CN108664329A - 一种资源配置方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种资源配置方法、终端及计算机可读存储介质,通过判断终端当前的前台运行应用的应用类型是否为预设的资源配置启动应用类型;若是,则获取前台运行应用当前的内部场景类型;根据内部场景类型和预设的内部场景类型与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略;控制终端根据资源配置策略对前台运行应用进行系统资源的配置。根据具体的应用内部场景来对前台运行应用进行终端系统资源的自适应配置,按需调配可以合理利用终端系统资源,在保证前台应用运行性能的基础上节约了系统资源,并在一定程度上可以改善终端前台运行资源高占用应用时的发热情况,提升了用户使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及智能终端技术领域,更具体地说,涉及一种资源配置方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着终端技术的不断发展,智能终端在社会生活中的普及率越来越高,用户在日常生活中使用智能终端的频率也越来越高,应用了各种新技术的智能终端也应运而生,人们不仅可以使用智能终端打电话、发短信,还可以看视频、听音乐、即时通讯、玩游戏等,使得智能终端成为了人们不可缺少的重要工具。
而随着终端功能愈发丰富,对终端系统资源具有较高要求的应用场景也越来越多,较为典型的便是游戏场景,现有技术中终端在前台运行游戏时,为满足游戏的运行性能,使游戏对终端的系统资源保持在较高的占用率,一方面减少了剩余系统资源,影响了其它应用的运行性能;另一方面,终端长期处于资源高占用状态下使得硬件的负荷较大,必然会产生大量热量聚集,带来终端硬件升温的现象,容易导致终端卡顿、死机、重启甚至烫到用户。由此可见,现有技术中的智能终端在终端系统资源配置方面并不能很好的满足用户的使用需求,使得用户体验不佳。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有技术中终端前台运行对终端系统资源要求较高的应用时持续对系统资源保持高占用,所导致的终端系统资源未得到充分合理利用,以及终端容易升温发热,针对该技术问题,提供一种资源配置方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种资源配置方法,该资源配置方法包括:
判断终端当前的前台运行应用的应用类型是否为预设的资源配置启动应用类型;
若是,则获取前台运行应用当前的内部场景类型;
根据内部场景类型和预设的内部场景类型与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略;
控制终端根据资源配置策略对前台运行应用进行系统资源的配置。
可选的,判断终端当前的前台运行应用的应用类型是否为预设的资源配置启动应用类型包括:
判断终端当前的前台运行应用的应用类型是否为游戏应用。
可选的,获取前台运行应用当前的内部场景类型包括:
终端自身根据前台运行应用的运行信息获取前台运行应用当前的内部场景类型;
或,终端向后台服务器上报内部场景类型获取请求,并获取后台服务器发送的根据内部场景类型获取请求所确定的前台运行应用当前的内部场景类型。
可选的,在获取前台运行应用当前的内部场景类型之前,还包括:
检测终端预设硬件模块的温度;
判断温度是否超过预设温度阈值;
若是,则获取前台运行应用当前的内部场景类型。
可选的,在根据内部场景类型和预设的内部场景类型与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略之前,还包括:
确定前台运行应用的应用标识;
根据应用标识确定前台运行应用所对应的内部场景类型与资源配置策略的映射关系。
可选的,该资源配置方法还包括:
对终端的后台运行应用进行系统资源的限制。
可选的,对终端的后台运行应用进行系统资源的限制包括:
基于内部场景类型确定对应的后台运行应用的资源限制策略;
根据资源限制策略对后台运行应用进行系统资源的限制。
可选的,在前台运行应用为游戏应用,且内部场景类型为对战场景时,
根据内部场景类型和预设的内部场景类型与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略包括:
根据对战场景和预设的对战场景与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略;资源配置策略为对游戏应用进行系统资源的满载配置;
基于内部场景类型确定对应的后台运行应用的资源限制策略包括:
基于对战场景确定对应的后台运行应用的资源限制策略;资源限制策略为对终端的所有后台运行应用进行系统资源的禁用。
进一步地,本发明还提供了一种终端,该终端包括处理器、存储器、通信总线;
通信总线用于实现处理器、存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述的资源配置方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的资源配置方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种资源配置方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有的终端在前台运行对终端系统资源要求较高的应用时,前台应用持续对系统资源保持高占用,所导致的终端系统资源未得到充分合理利用,以及终端容易升温发热的缺陷,通过判断终端当前的前台运行应用的应用类型是否为预设的资源配置启动应用类型;若是,则获取前台运行应用当前的内部场景类型;根据内部场景类型和预设的内部场景类型与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略;控制终端根据资源配置策略对前台运行应用进行系统资源的配置。根据具体的应用内部场景来对前台运行应用进行终端系统资源的自适应配置,按需调配可以合理利用终端系统资源,在保证前台应用运行性能的基础上节约了系统资源,并在一定程度上可以改善终端前台运行资源高占用应用时的发热情况,提升了用户使用体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的资源配置方法的基本流程图;
图4为本发明第二实施例提供的资源配置方法的细化流程图;
图5为本发明第三实施例提供的资源配置方法的细化流程图;
图6为本发明第四实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为解决现有技术中的终端在前台运行对终端系统资源要求较高的应用时,前台应用持续对系统资源保持高占用,所导致的终端系统资源未得到充分合理利用,以及终端容易升温发热的问题,本实施例提供了一种资源配置方法,如图3所示为本实施例提供的资源配置方法的基本流程图,该资源配置方法具体包括以下步骤:
S301、判断终端当前的前台运行应用的应用类型是否为预设的资源配置启动应用类型。
在实际应用中,通常在终端前台运行对终端系统资源要求不高的应用时,终端系统资源能够有较大的系统资源冗余量,能够较好的保证终端的运行性能。基于此,本实施例中会预先对终端在前台运行的应用的应用类型进行判断,这里的资源配置启动应用类型为在前台运行时对终端系统资源占用要求较高的应用类型。
可选的,判断终端当前的前台运行应用的应用类型是否为预设的资源配置启动应用类型包括:判断终端当前的前台运行应用的应用类型是否为游戏应用。
具体的,终端在前台运行游戏应用时,出于运行游戏应用时的运算量极高,使得其对终端系统资源具有较高的占用需求,从而才能保证其正常运行,因此本实施例中优选的对终端当前的前台运行应用是否为游戏应用进行判断,进而触发后续的资源配置流程的启动。当然在另一些实施例中,资源配置启动应用类型还可以包括如视频直播应用、通话应用等需要占用较多终端系统资源的应用类型。
S302、若是,则获取前台运行应用当前的内部场景类型。
具体的,终端在前台运行的应用通常对应有多个应用内的场景,在各内部场景下应用对终端系统资源的占用需求有所不同,即各内部场景类型对应于不同的系统资源需求等级,系统资源需求等级越高,则在该内部场景类型下需要配置给该应用的系统资源应当越多。以游戏应用为例,通常游戏应用的内部场景类型按任务的复杂度可以划分为:挂机场景、练级场景、对战场景等,挂机场景即玩家角色当前未被用户操作的场景,例如用户当前离开、进入游戏设置、进入游戏商城、角色等待复活等场景,练级场景即玩家角色被用户操控进行刷怪、推塔、刷副本、做任务等时的场景,而对战场景则是包括如关底打BOSS、与对手团战等场景;此外,在另一些实施例中还可以按照不同的行为划分为:应用启动场景、资源更新场景、账号登录场景、主界面场景等。
可选的,获取前台运行应用当前的内部场景类型包括:终端自身根据前台运行应用的运行信息获取前台运行应用当前的内部场景类型;或,终端向后台服务器上报内部场景类型获取请求,并获取后台服务器发送的根据内部场景类型获取请求所确定的前台运行应用当前的内部场景类型。
具体的,在实际应用中,内部场景类型可以直接由终端自身进行确定,也可以是由终端向该应用的后台服务器进行获取。其中终端自身根据应用的运行信息进行确定时,这里的运行信息则包括:应用运行时的图像信息、内存地址中的数据变化信息、接口调用信息;不同的内部场景类型下,应用内的场面、角色及其变化情况有所不同,可以获取应用运行时的一张或连续多张图像,然后根据图像识别算法来对获取的图像进行识别,进而可以确定应用实时的内部场景类型,以运行游戏应用时为例,在不同的内部场景下,游戏画面中的角色/背景类型、角色数量、画面变化速度均有所不同,若根据图像识别算法识别所获取的图像中出现关底BOSS时,则可确定当前的内部场景类型为对战场景;另外,在应用运行过程中,在指定的内存地址对应用运行数据进行存储,根据对内存地址进行实时监控,通过内存地址中的数据变化情况来对应用实时的内部场景类型进行确定;同样以运行游戏应用时为例,某一特定内存地址存储有玩家的血量信息,玩家的血量信息在受到伤害之前不会发生变化,对应的该内存地址中的信息也不会变化,而若在某一时间区间内监控到该内存地址中的信息变化量较大或变化较频繁,则可判定应用此时处于对战场景;还应当说明的是,应用在运行过程中会通过调用不同的接口来写入不同类型的应用数据,在另一些实施例中,还可以通过接口的调用情况来对应用当前的内部场景类型进行确定。而终端向该应用的后台服务器进行获取则是向后台服务器上报获取请求,由后台服务器根据内部逻辑来确定当前的内部场景类型,然后将该内部场景类型反馈给终端。
还应当说明的是,在另一些实施例中还可以是终端根据用户交互信息来确定前台运行应用当前的内部场景类型。这里的用户交互信息可以包括用户进行触控操作时的触控参数、用户主动通过麦克风输入的语音信息、麦克风主动采集用户的语音信息等,例如通过识别用户进行触控操作时的触控频次,识别语音信息中的关键词等来确定当前的内部场景类型。
可选的,在获取前台运行应用当前的内部场景类型之前,还包括:检测终端预设硬件模块的温度;判断温度是否超过预设温度阈值;若是,则获取前台运行应用当前的内部场景类型。
具体的,作为一种优选的实施方式,根据终端的发热情况来触发是否执行本实施例中的资源配置流程。在终端运行过程中的温度超过预设温度阈值时,说明终端当前系统资源占用负荷较大,发热严重,从而当前最为具备资源配置需求,来调整终端的系统资源占用情况,使终端的系统资源得到合理调配和使用,来实现终端发热控制。应当说明的是,这里的硬件模块可以包括、处理器、电池或终端屏幕等器件中的至少一种,通过终端上设置的温度传感器来检测上述硬件的产热情况。
S303、根据内部场景类型和预设的内部场景类型与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略。
具体的,资源配置策略至少满足前台运行应用在对应内部场景类型下对系统资源的最低需求,即需要保证终端在运行对应内部场景类型的特定应用时的流畅性,将界面延迟、掉帧率等控制在满足用户正常使用需求的水平。根据内部场景类型确定对应的资源配置策略来进行系统资源配置,仅需要通过简单的查找算法便可快速定位到具体的资源配置策略,延时低、准确性高,有利于提高终端对前台运行应用进行运行优化时的实时性和准确度。
可选的,在根据内部场景类型和预设的内部场景类型与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略之前,还包括:确定前台运行应用的应用标识;根据应用标识确定前台运行应用所对应的内部场景类型与资源配置策略的映射关系。
在实际应用中,同一类型的前台运行应用中的各具体应用对终端系统资源的需求以及其内部场景的类型也有所不同,基于此,本实施例根据当前的前台运行应用在同类型应用中的应用标识来确定其对应的内部场景类型与资源配置策略的映射关系,进而可以使得资源配置适应性更强,准确率更高。
S304、控制终端根据资源配置策略对前台运行应用进行系统资源的配置。
具体的,系统资源包括:网络资源、内存资源、中央处理器资源(CPU资源)、图形处理器资源(GPU资源)中的至少一种,网络资源又包括终端的数据网络的网络资源、无线保真Wi-Fi网络的网络资源、蓝牙模块的控制参数资源等。这里的资源配置策略则对应包括:网络资源配置策略、内存资源配置策略、CPU资源配置策略、GPU资源配置策略等中的一种或多种,此处不做唯一限定。以运行游戏应用时为例,当游戏处于挂机场景下,此种场景一般在游戏运行过程中占比20%的时间,在挂机场景下游戏应用对系统资源需求等级较低,则可降低网络带宽至游戏带宽需求最低值,并将CPU、GPU、内存频率自适应调整至能满足游戏流畅运行(保证流畅性),如不超过5%界面延迟,掉帧率不超过3%;而当游戏处于练级场景下(此场景不需要来回切换屏幕显示),此种场景一般在游戏中占比50%的时间,在练级场景下游戏应用对系统资源需求等级为中等,则可以调整网络带宽值为中值状态,并将CPU、GPU、内存频率自适应调整至能满足练级场景下游戏流畅运行,如不超过2%界面延迟,掉帧率不超过1%;而当游戏处于对战场景下,此种场景一般在游戏中占比30%的时间,在对战场景下游戏应用对系统资源需求等级最高,可以将网络带宽需求调整至最大,将CPU、GPU、内存频率进行最优调整。根据前台运行应用的内部场景来进行资源配置的自适应调整,控制前台运行应用按需占用系统资源,从而在保证前台运行应用的运行性能的基础上节约了系统资源,从而能够释放出更多剩余系统资源来提升终端整体的运行性能;并且能够缓解硬件长期处于高负荷的情况,在一定程度上能够改善终端的发热情况。
可选的,还包括:对终端的后台运行应用进行系统资源的限制。
具体的,在实际应用中,终端在前台和后台同时保持多个应用的运行,本实施例中在对前台运行应用进行系统资源的自适应配置的同时,还对后台运行应用进行系统资源的限制,通常后台运行的应用的实时性要求不高,相对于前台运行程序而言,用户处理优先级要低,因此,本实施例中可以对其进行系统资源的限制,从而进一步释放终端的系统资源,以降低终端的产热;另一方面,对后台运行应用进行系统资源限制所释放出来的系统资源还可以为前台运行应用所用,使得在进行前台运行应用的系统资源配置时的自由度更大。应当说明的是,本实施例中对后台运行应用进行系统资源的限制的具体方式包括但不限于以下几种:按照预设调整百分比来对各后台运行应用均进行系统资源的限制;确定各后台运行应用的运行优先级,根据运行优先级确定对应的调整百分比,然后对各后台运行应用分别按照对应的调整百分比进行系统资源的限制;确定各后台运行应用的运行优先级,将运行优先级低于优先级阈值的后台运行应用直接进行系统资源的禁用。
可选的,对终端的后台运行应用进行系统资源的限制包括:基于内部场景类型确定对应的后台运行应用的资源限制策略;根据资源限制策略对后台运行应用进行系统资源的限制。。
具体的,在本实施例中,将对后台运行应用进行资源限制的具体策略与前台运行应用的内部场景进行关联起来,对后台运行应用的限制更为适应当前在前台运行的应用的资源配置,可以更为合理的限制后台运行应用,并能更好的将释放出的系统资源为前台运行应用当前的内部场景所用。
可选的,在前台运行应用为游戏应用,且内部场景类型为对战场景时,根据内部场景类型和预设的内部场景类型与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略包括:根据对战场景和预设的对战场景与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略;资源配置策略为对游戏应用进行系统资源的满载配置;基于内部场景类型确定对应的后台运行应用的资源限制策略包括:基于对战场景确定对应的后台运行应用的资源限制策略;资源限制策略为对终端的所有后台运行应用进行系统资源的禁用。
具体的,在前台运行应用当前的内部场景所对应的系统资源需求等级最高时,例如本实施例中的在前台运行游戏应用且正处于对战场景时,这种场景对于用户来说往往是最重要的场景,并且,这种场景相对持续的时间也并不长,此时可以向用户提供最优的游戏体验,则需将网络带宽、CPU、GPU、内存等进行最优配给,从而本实施例中先将后台运行应用全部进行系统资源禁用,然后再将终端的所有系统资源均配给到游戏应用,即实现游戏应用在对战场景下的系统资源满载配置。
本发明提供一种资源配置方法,针对现有的终端在前台运行对终端系统资源要求较高的应用时,前台应用持续对系统资源保持高占用,所导致的终端系统资源未得到充分合理利用,以及终端容易升温发热的缺陷,通过判断终端当前的前台运行应用的应用类型是否为预设的资源配置启动应用类型;若是,则获取前台运行应用当前的内部场景类型;根据内部场景类型和预设的内部场景类型与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略;控制终端根据资源配置策略对前台运行应用进行系统资源的配置。根据具体的应用内部场景来对前台运行应用进行终端系统资源的自适应配置,按需调配可以合理利用终端系统资源,在保证前台应用运行性能的基础上节约了系统资源,并在一定程度上可以改善终端前台运行资源高占用应用时的发热情况,提升了用户使用体验。
第二实施例
为了更好的理解本发明,本实施例以一个具体的示例对资源配置方法进行说明,图4为本发明第二实施例提供的资源配置方法的细化流程图,该资源配置方法包括:
S401、判断终端当前的前台运行应用的应用类型是否为预设的资源配置启动应用类型,若是,则执行S402,若否,则执行S401。
本实施例中会预先对终端在前台运行的应用的应用类型进行判断,这里的资源配置启动应用类型为在前台运行时对终端系统资源占用要求较高的应用类型,包括如游戏应用、视频直播应用、通话应用等。
S402、检测终端预设硬件模块的温度,并判断温度是否超过预设温度阈值,若是,则执行S403,若否,则执行S402。
根据终端的发热情况来触发是否执行本实施例中的后续资源配置流程。在终端运行过程中的温度超过预设温度阈值时,说明终端当前系统资源占用负荷较大,发热严重,从而当前最为具备资源配置需求。
S403、终端自身根据前台运行应用的运行信息获取前台运行应用当前的内部场景类型。
终端在前台运行的应用通常对应有多个应用内的场景,在各内部场景下应用对终端系统资源的占用需求有所不同,即各内部场景类型对应于不同的系统资源需求等级;前台运行应用的运行信息可以包括:应用运行时的图像信息、内存地址中的数据变化信息、接口调用信息等,终端自身根据上述信息中的一种或多种来对前台运行应用的内部场景类型进行确定。
S404、确定前台运行应用在同类型应用中的应用标识,并根据应用标识确定前台运行应用所对应的内部场景类型与资源配置策略的映射关系。
同一类型的前台运行应用中的各具体应用对终端系统资源的需求以及其内部场景的类型也有所不同,基于此,本实施例根据应用标识来确定对应的映射关系,提升资源配置的准确性。
S405、根据内部场景类型和所确定的内部场景类型与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略。
S406、控制终端根据资源配置策略对前台运行应用进行系统资源的配置。
系统资源包括:网络资源、内存资源、中央处理器资源(CPU资源)、图形处理器资源(GPU资源)中的至少一种。根据前台运行应用的内部场景来进行资源配置的自适应调整,控制前台运行应用按需占用系统资源,从而在保证前台运行应用的运行性能的基础上节约了系统资源,从而能够释放出更多剩余系统资源来提升终端整体的运行性能;并且能够缓解硬件长期处于高负荷的情况,在一定程度上能够改善终端的发热情况。
本发明提供一种资源配置方法,前台运行应用的应用类型符合资源配置启动条件,并且终端的温度超过预设温度阈值时,终端自身根据前台运行应用的运行信息确定前台运行应用的内部场景类型,然后根据内部场景类型,以及基于前台运行应用在同类型应用中的应用标识所确定的内部场景类型与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略,进而控制终端根据资源配置策略对前台运行应用进行系统资源的配置。根据具体的应用内部场景来对前台运行应用进行终端系统资源的自适应配置,按需调配可以合理利用终端系统资源,在保证前台应用运行性能的基础上节约了系统资源,并在一定程度上可以改善终端前台运行资源高占用应用时的发热情况,提升了用户使用体验。
第三实施例
为了更好的理解本发明,本实施例还以另一个具体的示例对资源配置方法进行说明,图5为本发明第三实施例提供的资源配置方法的细化流程图,该资源配置方法包括:
S501、判断终端当前的前台运行应用的应用类型是否为游戏应用,若是,则执行S502,若否,则执行S501。
终端在前台运行游戏应用时,出于运行游戏应用时的运算量极高,使得其对终端系统资源具有较高的占用需求,从而才能保证其正常运行,因此本实施例中优选的对终端当前的前台运行应用是否为游戏应用进行判断,进而触发后续的资源配置流程的启动。
S502、检测终端预设硬件模块的温度,并判断温度是否超过预设温度阈值,若是,则执行S503,若否,则执行S502。
S503、确定前台运行的游戏应用在同类型应用中的应用标识,并根据应用标识确定该游戏应用所对应的内部场景类型与资源配置策略的映射关系。
S504、终端向后台服务器上报内部场景类型的获取请求,并获取后台服务器发送的根据获取请求所确定的该游戏应用当前的内部场景类型。
终端向游戏应用的后台服务器上报获取请求,由后台服务器根据内部逻辑来确定当前的内部场景类型,然后将该内部场景类型反馈给终端。
S505、根据内部场景类型和所确定的内部场景类型与资源配置策略的映射关系,确定对应的游戏应用的资源配置策略。
S506、基于内部场景类型和预设的内部场景类型与资源限制策略的映射关系,确定对应的后台运行应用的资源限制策略。
S507、根据资源限制策略对后台运行应用进行系统资源的限制,并控制终端根据资源配置策略对前台运行应用进行系统资源的配置。
本实施例中在对前台运行应用进行系统资源的自适应配置的同时,还对后台运行应用进行系统资源的限制,通常后台运行的应用的实时性要求不高,相对于前台运行程序而言,用户处理优先级要低,因此,本实施例中可以对其进行系统资源的限制,从而进一步释放终端的系统资源,以降低终端的产热;另一方面,对后台运行应用进行系统资源限制所释放出来的系统资源还可以为前台运行应用所用,使得在进行前台运行应用的系统资源配置时的自由度更大。
本发明提供一种资源配置方法,在终端前台运行游戏应用时,向后台服务器获取当前的内部场景类型,并根据内部场景类型来确定游戏应用的资源配置策略和后台运行应用的资源限制策略,然后对游戏应用进行资源配置和后台运行应用进行资源限制。根据具体的应用内部场景来对前台运行的游戏应用进行终端系统资源的自适应配置,按需调配可以合理利用终端系统资源,在保证游戏应用运行性能的基础上节约了系统资源,并进一步还对后台运行应用进行资源限制,在一定程度上可以有效改善终端运行游戏应用时的发热情况,提升了用户使用体验。
第四实施例
本实施例提供了一种终端,参见图6所示,包括处理器601、存储器602、通信总线603;
通信总线603用于实现处理器601、存储器602之间的连接通信;
存储器602用于存储一个或多个程序,处理器601用于执行存储器602中存储的一个或者多个程序,以实现上述各实施例中所示例的资源配置方法的步骤,在此不再赘述。
第五实施例
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述各实施例中所示例的资源配置方法的步骤,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种资源配置方法,其特征在于,所述资源配置方法包括:
判断终端当前的前台运行应用的应用类型是否为预设的资源配置启动应用类型;
若是,则获取所述前台运行应用当前的内部场景类型;
根据所述内部场景类型和预设的内部场景类型与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略;
控制所述终端根据所述资源配置策略对所述前台运行应用进行系统资源的配置。
2.如权利要求1所述的资源配置方法,其特征在于,所述判断终端当前的前台运行应用的应用类型是否为预设的资源配置启动应用类型包括:
判断终端当前的前台运行应用的应用类型是否为游戏应用。
3.如权利要求1所述的资源配置方法,其特征在于,所述获取所述前台运行应用当前的内部场景类型包括:
终端自身根据所述前台运行应用的运行信息获取所述前台运行应用当前的内部场景类型;
或,终端向后台服务器上报内部场景类型获取请求,并获取所述后台服务器发送的根据所述内部场景类型获取请求所确定的所述前台运行应用当前的内部场景类型。
4.如权利要求1所述的资源配置方法,其特征在于,在获取所述前台运行应用当前的内部场景类型之前,还包括:
检测终端预设硬件模块的温度;
判断所述温度是否超过预设温度阈值;
若是,则获取所述前台运行应用当前的内部场景类型。
5.如权利要求1所述的资源配置方法,其特征在于,在根据所述内部场景类型和预设的内部场景类型与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略之前,还包括:
确定所述前台运行应用的应用标识;
根据所述应用标识确定所述前台运行应用所对应的内部场景类型与资源配置策略的映射关系。
6.如权利要求1至5中任一项所述的资源配置方法,其特征在于,还包括:
对所述终端的后台运行应用进行系统资源的限制。
7.如权利要求6所述的资源配置方法,其特征在于,所述对所述终端的后台运行应用进行系统资源的限制包括:
基于所述内部场景类型确定对应的所述后台运行应用的资源限制策略;
根据所述资源限制策略对所述后台运行应用进行系统资源的限制。
8.如权利要求7所述的资源配置方法,其特征在于,在所述前台运行应用为游戏应用,且所述内部场景类型为对战场景时,
所述根据所述内部场景类型和预设的内部场景类型与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略包括:
根据所述对战场景和预设的对战场景与资源配置策略的映射关系,确定对应的资源配置策略;所述资源配置策略为对所述游戏应用进行系统资源的满载配置;
所述基于所述内部场景类型确定对应的所述后台运行应用的资源限制策略包括:
基于所述对战场景确定对应的所述后台运行应用的资源限制策略;所述资源限制策略为对所述终端的所有后台运行应用进行系统资源的禁用。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器、通信总线;
所述通信总线用于实现处理器、存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的资源配置方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的资源配置方法的步骤。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
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Application publication date: 20181016 |