CN111045816A - 一种性能优化的方法以及相关装置 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例公开了一种性能优化的方法以及相关装置,用于在客户端与终端间的有效协同来灵活调整当前场景中的客户端性能,即使终端异常后客户端也能够根据性能调整信息及时调整在当前场景的运行状态信息,从而保证流畅地运行当前场景,提升了用户的体验。本申请实施例提供的一种性能优化的方法包括:终端接收客户端发送的性能请求消息,性能请求消息中携带当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息;终端根据运行状态信息确定第一性能调整信息,以及根据资源调度需求信息确定第二性能调整信息;终端向客户端发送第一性能调整信息和第二性能调整信息,第一性能调整信息和第二性能调整信息用于客户端调整运行状态信息。

Description

一种性能优化的方法以及相关装置
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,具体涉及一种性能优化的方法以及相关装置。
背景技术
随着移动互联网的不断发展,客户端作为人机交流的平台,其性能会影响用户使用该客户端的服务时的体验,比如:游戏客户端性能就会严重影响游戏玩家在玩游戏时的游戏体检,良好的游戏客户端性能能够为游戏玩家带来较好的游戏体验,增加游戏玩家对游戏的粘性。
目前,为了给用户带来更佳的体验,在终端中有实现“服务模式”的优化方案,即用户在使用客户端提供的服务后,首先会进入“服务模式”中,此时则把所有的硬件资源优先保障该服务的最佳使用。例如:即游戏玩家在进入游戏后,首先会进入“游戏模式”中,此时则把所有的硬件资源优先保障游戏的最佳使用。然而,由于“游戏模式”是不区分游戏场景的,因此只要是游戏玩家在进入游戏后都将提供较优的性能,但在游戏玩家长时间通过客户端来进行游戏后,容易出现温度过高等异常情况导致客户端的性能急剧下降,此时将无法保障游戏玩家在当前游戏场景仍然有较佳的游戏体验。
因此,如何在出现异常情况下保障用户仍然在当前服务场景中有较佳的用户体验,是目前亟需解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种性能优化的方法以及相关装置,用于在客户端与终端间的有效协同来灵活调整当前场景中的客户端性能,即使终端异常后客户端也能够根据性能调整信息及时调整在当前场景的运行状态信息,从而保证流畅地运行当前场景,提升了用户的体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种性能优化的方法,包括:
终端接收客户端发送的性能请求消息,所述性能请求消息中携带当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息;
所述终端根据所述运行状态信息确定第一性能调整信息,以及根据所述资源调度需求信息确定第二性能调整信息;
所述终端向所述客户端发送所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息,所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息用于所述客户端调整所述运行状态信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种性能优化的方法,包括:
客户端获取当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息;
所述客户端向终端发送性能请求消息,所述性能请求消息携带所述当前场景的所述运行状态信息和所述资源调度需求信息;
所述客户端接收所述终端发送的第一性能调整信息和第二性能调整信息,所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息由所述终端分别根据所述运行状态信息和所述资源调度需求信息确定;
所述客户端根据所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息调整所述运行状态信息。
第三方面,本申请实施例提供了一种终端,该终端包括:
接收单元,用于接收客户端发送的性能请求消息,所述性能请求消息中携带当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息;
确定单元,用于根据所述接收单元接收到的所述运行状态信息确定第一性能调整信息,以及根据所述资源调度需求信息确定第二性能调整信息;
发送单元,用于向所述客户端发送所述确定单元确定出的所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息,所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息用于所述客户端调整所述运行状态信息。
结合上述第三方面,在第一种可能的实现方式中,所述运行状态信息包括帧率和场景优先级,所述确定单元,包括:
第一确定模块,用于在所述场景优先级所指示的所述当前场景的级别为第一级别时,确定第一硬件的温度等级;
判断模块,用于在所述第一确定模块确定出的所述第一硬件的温度等级为第二级别时,判断所述帧率是否落入预设帧率范围;
第二确定模块,用于在所述判断模块判断出所述帧率未落入所述预设帧率范围时,则确定所述第一性能调整信息。
结合上述第三方面第一种可能的方式中,在第二种可能的方式中,所述第一硬件包括CPU和GPU,所述第一确定模块,包括:
获取子模块,用于获取所述CPU的温度和所述GPU的温度;
确定子模块,用于在所述CPU的温度落入第一预设范围、所述GPU的温度落入第二预设范围时,确定所述CPU的温度等级和所述GPU的温度等级;
对应地,所述第二确定模块,包括:
判断子模块,用于在所述CPU的温度等级为第三等级、所述GPU的温度等级为第四等级时,判断所述帧率是否落入所述预设帧率范围,其中,所述第三等级与所述第四等级包含于所述第二等级中;
所述确定子模块,用于在所述帧率未落入所述预设帧率范围时,确定温度等级为所述第三等级对应的第一目标帧率,以及温度等级为所述第四等级对应的第一目标画质;
得到子模块,用于根据所述第一目标帧率和所述第一目标画质得到所述第一性能调整信息。
结合上述第三方面中,在第三种可能的实现方式中,所述确定单元,包括:
获取模块,用于获取所述第二硬件的供给信息;
第三确定模块,用于在所述供给信息小于所述需求信息时,根据所述供给信息确定第二目标帧率以及第二目标画质;
得到模块,用于根据所述第二目标帧率和所述第二目标画质得到所述第二性能调整信息。
结合上述第三方面中,在第四种可能的实现方式中,所述终端,还包括:
监测单元,用于在接收客户端发送的性能请求消息之前,监测所述终端的运行状态信息;
所述确定单元,用于确定所述终端的运行状态信息中的异常信息;
所述确定单元,用于根据所述异常信息确定第三目标帧率和第三目标画质;
所述发送单元,用于向所述客户端发送所述第三目标帧率和所述第三目标画质,以使所述客户端根据所述第三目标帧率和所述第三目标画质调整所述运行状态信息。
第四方面,本申请实施例提供了一种客户端,该客户端包括:
获取单元,用于获取当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息;
发送单元,用于向终端发送性能请求消息,所述性能请求消息携带所述获取单元获取的所述当前场景的所述运行状态信息和所述资源调度需求信息;
接收单元,用于接收所述终端发送的第一性能调整信息和第二性能调整信息,所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息由所述终端分别根据所述发送单元发送的所述运行状态信息和所述资源调度需求信息确定;
调整单元,用于根据所述接收单元接收的所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息调整所述运行状态信息。
结合上述第四方面,在第一种可能的实现方式中,所述第一性能调整信息包括第一目标帧率和第一目标画质,所述第二性能调整信息包括第二目标帧率和第二目标画质,所述调整单元,包括:
调整模块,用于根据第一目标帧率和第一目标画质,以及第二目标帧率和第二目标画质调整所述运行状态信息。
结合上述第四方面,在第二种可能的实现方式中,
所述接收单元,还用于在向终端发送性能请求消息之前,接收所述终端发送的第三目标帧率和第三目标画质,其中,所述第三目标帧率和所述第三目标画质由所述终端在接收所述性能请求消息之前根据所述终端的运行状态信息中的异常信息确定的;
所述调整单元,用于根据所述第三目标帧率和所述第三目标画质调整所述运行状态信息。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机设备,该计算机设备包括:
包括:输入/输出(I/O)接口、处理器和存储器,
存储器中存储有程序指令;
处理器用于执行存储器中存储的程序指令,以用于实现如上述第一方面与第二方面可能实现方式的方法。
本申请第六方面提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令用于执行如第一方面与第二方面可能实现方式的方法。
本申请实施例的第七方面提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机或处理器上运行时,使得计算机或处理器执行上述任一方面的方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例中,终端接收客户端携带有当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息的性能请求消息后,根据运行状态信息确定第一性能调整信息以及根据资源调度需求信息确定第二性能调整信息,并将第一性能调整信息和第二性能调整信息发送至该客户端,使得该客户端利用第一性能调整信息和第二性能调整信息对运行状态信息进行调整。因此,在终端与客户端信息互通的情况下,让客户端与终端之间的有效协同来灵活调整当前场景中的客户端性能,即使在终端出现异常情况后客户端也能够根据性能调整信息及时调整在当前场景中的运行状态信息,从而保证流畅地运行当前场景,并提升用户的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的架构示意图;
图2是本申请实施例中提供的性能优化的方法的一个实施例示意图;
图3是本申请实施例中提供的性能优化的方法的另一个实施例示意图;
图4是本申请实施例中提供的终端的一个实施例示意图;
图5是本申请实施例中提供的终端的另一个实施例示意图;
图6是本申请实施例中提供的客户端的一个实施例示意图;
图7是本申请实施例中提供的客户端的另一个实施例示意图;
图8是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种性能优化的方法以及相关装置,用于在客户端与终端间的有效协同来灵活调整当前场景中的客户端性能,即使终端异常后客户端也能够根据性能调整信息及时调整在当前场景的运行状态信息,从而保证流畅地运行当前场景,提升了用户的体验。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。在本申请中出现的对步骤进行的命名或者编号,并不意味着必须按照命名或者编号所指示的时间/逻辑先后顺序执行方法流程中的步骤,已经命名或者编号的流程步骤可以根据要实现的技术目的变更执行次序,只要能达到相同或者相类似的技术效果即可。
下面对本申请实施例所适应的应用场景进行介绍:
本申请实施例所提出的方法主要应用于优化客户端的性能的应用场景中,例如:在游戏客户端进行性能的优化、在视频客户端中进行性能的优化、在即时通讯客户端中进行性能的优化等等。本申请实施例提出的架构如图1所示,该架构主要包括客户端,以及安装该客户端的终端。客户端向终端发送性能请求消息,则终端可以根据该性能请求消息中携带的当前场景的运行状态信息来确定第一性能调整信息、以及根据该性能请求消息中携带的当前场景的资源调度需求信息来确定第二性能调整信息,并将第一性能调整信息与第二性能调整信息发送至客户端后,从而使得客户端可以根据第一性能调整信息与第二性能调整信息对当前场景的运行状态信息进行调整。因此,在终端获知了客户端的运行状态后,能够针对不同的场景提供不同的性能调整信息,并及时通知客户端,使得客户端可以根据性能调整信息及时调整自身配置的运行状态,为用户提供较佳的体验。
应当理解的是,所描述的客户端可以包括但不限于游戏客户端、网页客户端、视频客户端、即时通信客户端、音乐客户端等。在本申请实施例中,将仅以游戏客户端为例进行详细说明。
上述所描述的“终端”,又称之为用户设备(user equipment,UE)、移动台(mobilestation,MS)、移动终端(mobile terminal,MT)、终端等,是一种向用户提供语音和/或数据连通性的、具有丰富人机交互方式、拥有接入互联网能力、搭载各种操作系统、具备处理能力的设备,例如,具有无线连接功允许的手持式设备、车载设备等。目前,一些终端设备的举例为:手机(mobile phone)、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、移动互联网设备(mobileinternet device,MID)、可穿戴设备,虚拟现实(virtual reality,VR)设备、增强现实(augmented reality,AR)设备、智能电网(smart grid)中的无线终端等。本申请实施例提供的终端可以是低复杂度终端设备和/或处于覆盖增强A模式下的终端设备等。
本实施例中的性能优化的方法除了可以适用于上述图1所示的应用场景,还可以适用于其他应用场景,具体此处不作限定。
为便于更好地理解本申请实施例所提出的方案,下面对本实施例中的具体流程进行介绍,如图2所示,为本申请实施例中提供的性能优化的方法的一个实施例示意图,该方法包括:
201、游戏游戏客户端获取当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息。
本实施例中,运行状态信息包括当前场景的帧率、画质、分辨率、场景优先级等,这些运行状态信息均可以在用户进入游戏后由游戏游戏客户端直接获取得到。而资源调度需求信息主要包括网络需求信息、I/O需求信息或内存需求信息,其中,该网络需求信息包括但不限于对网络延时、网路流量的需求等。
202、所述游戏客户端向终端发送性能请求消息,所述性能请求消息携带所述当前场景的所述运行状态信息和所述资源调度需求信息。
本实施例中,游戏场景可以包括但不限于场景加载、游戏进行中等,例如,针对游戏进行中这个场景又包括但不限于XXXX游戏的跳伞场景、决赛跑圈场景、开倍镜等当前场景,在实际应用中,还可以包括其他的驾驶车辆等当前场景,在本申请实施例中将不做具体限定。
而每一个当前场景对于性能需求都有较高的要求,且在不同的当前场景中均有不同的性能需求。因此,在游戏客户端获取了当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息后,便可以将其发送给终端,使得终端可以获知并了解该游戏客户端在当前场景中的实际运行能力以及所需要的硬件支持能力。
应理解的是,在游戏客户端向终端发送性能请求消息之前,还应当在游戏客户端与终端之间先建立连接。具体地,游戏客户端在接收到游戏玩家的指令后启动时,主动向终端发起建立连接请求消息,该请求消息中包括游戏包名、签名以及协议版本号,那么终端在接收到该游戏客户端的建立连接请求时,通过对签名进行校验,并将支持的协议版本号、状态标记反馈给游戏客户端,当该状态标记为0时,则表明游戏客户端与终端之间的连接建立成功了。此外,还需要明白的一点是,在游戏客户端与终端成功建立连接后,该游戏客户端还需要将异常回调接口发给终端,目的在于在终端由于长时间运行导致出现温度过高、降频等异常情况出现时,终端可以通过此异常回调接口将性能调整信息通知游戏客户端,从而使得游戏客户端对当前场景的运行状态信息进行调整。
203、终端根据所述运行状态信息确定第一性能调整信息,以及根据所述资源调度需求信息确定第二性能调整信息。
本实施例中,第一性能调整信息以及第二性能调整信息主要是针对终端在运行过程中出现异常情况,如由于温度过高等原因导致无法为游戏客户端提供足够的性能支持时,还能够为游戏客户端提供性能支持的能力大小。
应理解的是,第一性能调整信息是针对终端中的中央处理器(centralprocessingunit,CPU)、图像处理器(graphics processing unit,GPU)等第一硬件的能力大小进行确定,而游戏玩家在当前场景中能够流畅地体验该游戏,即游戏客户端的性能在很大程度上是由CPU和GPU等第一硬件所能够提供的支持能力来决定的,因此可以根据该运行状态信息来确定第一性能调整信息。当然了,上述所描述的第二性能调整信息则是针对该终端中的其他硬件,如:网络模块、内存或I/O等第二硬件的能力大小进行确定,因为其他硬件也在一定程度上对该游戏客户端的性能有影响,这主要是从资源调度需求信息中来反映,因此可以根据资源调度需求信息确定第二性能调整信息。
可选地,对于上述所描述的第一性能调整信息可以根据下述方式进行确定:所述运行状态信息包括帧率和场景优先级;所述终端根据所述游戏客户端的运行状态信息确定第一性能调整信息,包括:当所述场景优先级所指示的所述当前场景的级别为第一级别时,则所述终端确定第一硬件的温度等级;当所述第一硬件的温度等级为第二级别时,则所述终端判断所述帧率是否落入预设帧率范围;当所述帧率未落入所述预设帧率范围时,则所述终端确定所述第一性能调整信息。
也就是理解成,本实施例中由于可以将游戏内容分成不同的场景,而在不同的场景下则对硬件资源的需求是不同的,而帧率和画质是为了保证在当前场景中可以满足游戏玩家的游戏体验,以及该当前场景能够流畅地运行。因此在游戏客户端发送运行状态信息时,已经将当前场景的帧率和场景优先级已经发送给终端了,这样终端便可以在该场景优先级所指示出的当前场景的级别为第一级别时,且第一级别表明该当前场景的场景优先级的级别低,那么就需要通过下降帧率来达到满足游戏玩家的游戏体验。而帧率的调整又要进一步地建立在终端的自身硬件的基础上,因此终端还需要确定第一硬件的温度等级。
需要说明的一点是,场景优先级可以根据场景对游戏玩家的游戏体验的实际影响,分为5个优先级,分别用不同的等级标号进行标识,而上述所描述的第一级别则表明该当前场景的场景优先级的级别低。另外,第一硬件主要包括CPU和GPU,而第一硬件的温度等级又可以细分为5个等级,通过用“1”表示常温,“5”表示最高温,等级越高则表明温度越高,而上述所描述的第二级别则是表明第一硬件的温度为高温的时候。此外,本实施例中因为要保证游戏玩家在当前场景的游戏体验,则当前场景的帧率就必须达到最低帧率,因此预设帧率范围实际上指的是否高于最低帧率。因此,终端在接收了游戏客户端在当前场景的帧率后,将其与预设帧率范围进行比较,若比较结果表明该帧率没有落入预设帧率范围时,终端则确定第一性能调整信息。
204、所述终端向所述游戏客户端发送所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息。
本实施例中,由于第一性能调整信息和第二性能调整信息反映了当终端在运行过程中出现异常情况后,该终端还能够为游戏客户端提供性能支持的能力。
因此,终端在基于游戏客户端在当前场景中的运行状态信息以及资源调度需求信息分别确定出所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息后,将其发送给游戏客户端。也就是理解成,需要通知游戏客户端该出现异常情况的终端还能够为当前场景提供性能的能力,使得游戏客户端能够实时地对自身的运行状态信息进行调整,使得当前场景在调整后的运行状态下能够为游戏玩家继续提供优质的游戏体验。
205、所述游戏客户端根据所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息调整所述运行状态信息。
本实施例中,游戏客户端在接收终端发送的所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息后,便可以便可以根据该第一性能调整信息和所述第二性能调整信息对当前场景的运行状态信息进行调整。也就是理解成,游戏客户端在获知了该出现异常情况的终端还能够为当前场景提供性能的能力后,能够实时地对自身的运行状态信息进行调整,使得当前场景在调整后的运行状态下能够为游戏玩家继续提供优质的游戏体验。
为便于更好地理解本申请实施例所提出的方案,下面对本实施例中的具体流程进行介绍,如图3所示,为本申请实施例中提供的性能优化的方法的另一个实施例示意图,该方法包括:
301、游戏游戏客户端获取当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息。
302、所述游戏客户端向终端发送性能请求消息,所述性能请求消息携带所述当前场景的所述运行状态信息和所述资源调度需求信息,其中,所述运行状态信息包括帧率和场景优先级,所述资源调度需求信息包括第二硬件的需求信息。
本实施例中,步骤301-302可以参照上述图2所描述的步骤201-202进行理解,此处不做赘述。
303、当所述场景优先级所指示的所述当前场景的级别为第一级别时,终端获取所述CPU的温度和所述GPU的温度,所述CPU和所述GPU包含于第一硬件中。
本实施例中,在整个终端中,由于CPU和GPU很大程度上是否处于异常状态都影响着游戏客户端的性能,因此在确定出场景优先级所指示的所述当前场景的级别为第一级别时,可以先获取CPU的温度和GPU的温度。
304、当所述CPU的温度落入第一预设范围、所述GPU的温度落入第二预设范围时,则所述终端确定所述CPU的温度等级和所述GPU的温度等级。
本实施例中,由于不同的温度被划分为不同的等级,而终端当前的CPU温度可以被分成5个等级,通常“1”表示当前的CPU的温度为常温,依次用递增的数值来表示温度的升高,其中“5”表示当前的CPU的温度为最高温,每个数值对应一个温度等级。同理,终端当前的GPU温度可以被分成5个等级,通常“1”表示当前的GPU的温度为常温,依次用递增的数值来表示温度的升高,其中“5”表示当前的GPU的温度为最高温,每个数值对应一个温度等级。
因此,在得到CPU的温度和GPU的温度后,还通过判断CPU的温度落入第一预设范围、GPU的温度落入第二预设范围时,可以进一步地确定出该CPU的温度等级和GPU的温度等级。
需要说明的一点是,上述所描述的第一预设范围和第二预设范围实际上分别用来判断CPU和GPU的温度是否处于高温状态,即用来判断此时的终端的运行是否处于异常情况。
305、当所述CPU的温度等级为第三等级、所述GPU的温度等级为第四等级时,所述终端判断所述帧率是否落入所述预设帧率范围,其中,所述第三等级与所述第四等级包含于所述第二等级中。
本实施例中,如果CPU的温度落入了第一预设范围,则表示此时的CPU的温度为高温状态,即所对应的温度等级为第三等级。也就是说第一预设范围所对应的CPU的温度等级为第三等级,而第三等级则是表示该CPU的温度为高温的时候,那么此时就需要通过判断当前场景的帧率是否落入了图2所描述的步骤203中的预设帧率范围,若是没有落入该预设帧率范围,则说明在CPU的温度为高温的状态下,当前场景中无法依靠该当前的帧率保证游戏玩家体验到较佳的游戏体验。因此,终端需要确定该CPU的温度等级为第三等级时的第一目标帧率。
同理,如果GPU的温度落入了第二预设范围,则表示此时的GPU的温度为高温状态,即所对应的温度等级为第四等级。也就是说第二预设范围所对应的GPU的温度等级为第四等级,而第四等级则是表示该GPU的温度为高温的时候,那么此时就需要通过判断当前场景的帧率是否落入了图2所描述的步骤203中的预设帧率范围,若是没有落入该预设帧率范围,则说明在GPU的温度为高温的状态下,当前场景中无法依靠该当前的帧率以及画质保证游戏玩家体验到较佳的游戏体验。因此,终端需要确定该GPU的温度等级为第四等级时的第一目标画质。
306、当所述帧率未落入所述预设帧率范围时,则所述终端确定温度等级为所述第三等级对应的第一目标帧率,以及温度等级为所述第四等级对应的第一目标画质。
307、终端根据所述第一目标帧率和所述第一目标画质得到所述第一性能调整信息。
本实施例中,终端便可以将第一目标帧率和第一目标画质作为第一性能调整信息了。
308、终端获取所述第二硬件的供给信息。
本实施例中,第二硬件包括但不限于内存、网络模块或I/O等。所描述的供给信息实际上指的是在终端出现前述所描述的异常情况后,在内存、网络模块或I/O等第二硬件中能够为当前场景提供的性能保障。
309、当所述供给信息小于所述需求信息时,则所述终端根据所述供给信息确定第二目标帧率以及第二目标画质。
本实施例中,需求信息则是在当前场景中所需要的性能需求,例如:对网络的需求,该网络的需求又可以分为网络延时需求和网络流量需求,而网络延时需求表明在当前场景下对网络延时的需求,可以分为高、中、低三个档;网络流量需求则表明在当前场景下对网络流量的需求,同样也可以分为高、中、低三个档。当然,还包括对I/O需求,即在当前场景下对I/O资源的需求,可以细分为高、中、低三个档。对于内存的需求,则表明在当前场景中需要的内存大小。
因此,如果供给信息小于需求信息,那么就表示出终端在当前场景下无法为游戏客户端提供足够的第二硬件的资源支撑,此时终端可以根据供给信息确定第二目标帧率以及第二目标画质,从而让游戏客户端在终端所能提供的硬件支撑的能力下调整自身在当前场景的帧率和画质,即调整自身在当前场景中的运行状态信息。
310、终端根据所述第二目标帧率和所述第二目标画质得到所述第二性能调整信息。
本实施例中,终端便可以将第二目标帧率和第二目标画质作为第二性能调整信息了。
311、所述终端向所述游戏客户端发送所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息。
本实施例中,由于第一性能调整信息和第二性能调整信息反映了当终端在运行过程中出现异常情况后,该终端还能够为游戏客户端提供性能支持的能力。实际上,该第一性能调整信息包括了第一目标帧率和第一目标画质,而第二性能调整信息包括了第二目标帧率和第二目标画质。
因此,终端在确定出所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息后,将其发送给游戏客户端。也就是理解成,需要通知游戏客户端该出现异常情况的终端还能够为当前场景提供性能的能力,使得游戏客户端能够实时地对自身的运行状态信息进行调整,使得当前场景在调整后的运行状态下能够为游戏玩家继续提供优质的游戏体验。
312、所述游戏客户端根据所述第一性能调整信息中的第一目标帧率和第一目标画质,以及所述第二性能调整信息中的第二目标帧率和第二目标画质调整所述运行状态信息。
本实施例中,游戏客户端在接收终端发送的所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息后,则就会了接收相应的第一目标帧率和第一目标画质,以及第二目标帧率和第二目标画质。这样,游戏客户端便可以便可以根据该第一目标帧率和第一目标画质,以及第二目标帧率和第二目标画质对当前场景的运行状态信息进行调整。也就是理解成,游戏客户端在获知了该出现异常情况的终端还能够为当前场景提供性能的能力后,能够实时地对自身的运行状态信息进行调整,使得当前场景在调整后的运行状态下能够为游戏玩家继续提供优质的游戏体验。
可选地,在另一些实施例中,终端接收游戏客户端发送的性能请求消息之前,本申请实施例还可以包括:终端监测所述终端的运行状态信息,并确定所述终端的运行状态信息中的异常信息后,根据所述异常信息确定第三目标帧率和第三目标画质;所述终端向所述游戏客户端发送所述第三目标帧率和所述第三目标画质,以使所述游戏客户端根据所述第三目标帧率和所述第三目标画质调整所述运行状态信息。
也就是理解成,如果终端在实时监测自身的运行状态信息的过程中,发现了异常信息,例如在CPU温度、GPU温度已经超出了正常的温度范围等等异常情况后,此时终端就需要确定在超出正常的范围温度的CPU温度、GPU温度的基础上,还能为游戏客户端流畅地运行当前场景所能够提供的性能支持,因此,需要终端根据异常信息来确定出第三目标帧率和第四目标画质,并且主动地通过前述所描述的异常回调接口通知游戏客户端,使得游戏客户端也能够实时地获知终端的运行状态信息,以便根据第三目标帧率和第三目标画质及时地调整游戏客户端中的当前场景的运行状态信息。应当理解的是,主要从画质和帧率上可以反馈出当前场景的运行是否流畅等,例如:如果终端出现了温度过高或者降频情况较为严重时,则终端直接确定出第三目标画质,建议游戏客户端将当前场景的画质调整成第三目标画质,即对当前场景的画质降低为该第三目标画质,并且还需要下降当前场景的帧率为该第三目标帧率。
本申请实施例中,终端接收游戏客户端携带有当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息的性能请求消息后,根据运行状态信息确定第一性能调整信息以及根据资源调度需求信息确定第二性能调整信息,并将第一性能调整信息和第二性能调整信息发送至该游戏客户端,使得该游戏客户端利用第一性能调整信息和第二性能调整信息对运行状态信息进行调整。因此,在终端与游戏客户端信息互通的情况下,让游戏客户端与终端之间的有效协同来灵活调整当前场景中的游戏客户端性能,即使在终端出现异常情况后游戏客户端也能够根据性能调整信息及时调整在当前场景中的运行状态信息,从而保证流畅地运行当前场景,并提升用户的体验。
上述主要从交互的角度对本申请实施例提供的方案进行了介绍。可以理解的是为了实现上述功能,包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本申请中所公开的实施例描述的各示例的模块及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对装置进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
下面对本申请实施例中的终端40进行详细描述,请参阅图4,图4为本申请实施例中提供的终端40一个实施例示意图,该终端40可以包括:
接收单元401,用于接收客户端发送的性能请求消息,所述性能请求消息中携带当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息;
确定单元402,用于根据所述接收单元401接收到的所述运行状态信息确定第一性能调整信息,以及根据所述资源调度需求信息确定第二性能调整信息;
发送单元403,用于向所述客户端发送所述确定单元402确定出的所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息,所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息用于所述客户端调整所述运行状态信息。
可选地,在上述图4所对应的实施例的基础上,请参阅图5,为本申请实施例提供的终端40的另一个实施例,所述运行状态信息包括帧率和场景优先级,所述确定单元402,包括:
第一确定模块4021,用于在所述场景优先级所指示的所述当前场景的级别为第一级别时,确定第一硬件的温度等级;
判断模块4022,用于在所述第一确定模块4021确定出的所述第一硬件的温度等级为第二级别时,判断所述帧率是否落入预设帧率范围;
第二确定模块4023,用于在所述判断模块4022判断出所述帧率未落入所述预设帧率范围时,则确定所述第一性能调整信息。
可选地,在上述图5所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的终端40的另一个实施例中,所述第一硬件包括CPU和GPU,所述第一确定模块4021,包括:
获取子模块,用于获取所述CPU的温度和所述GPU的温度;
确定子模块,用于在所述CPU的温度落入第一预设范围、所述GPU的温度落入第二预设范围时,确定所述CPU的温度等级和所述GPU的温度等级;
对应地,所述第二确定模块4023,包括:
判断子模块,用于在所述CPU的温度等级为第三等级、所述GPU的温度等级为第四等级时,判断所述帧率是否落入所述预设帧率范围,其中,所述第三等级与所述第四等级包含于所述第二等级中;
所述确定子模块,用于在所述帧率未落入所述预设帧率范围时,确定温度等级为所述第三等级对应的第一目标帧率,以及温度等级为所述第四等级对应的第一目标画质;
得到子模块,用于根据所述第一目标帧率和所述第一目标画质得到所述第一性能调整信息。
可选地,在上述图4所对应的可选的实施例的基础上,本申请实施例提供的终端40的另一实施例中,所述确定单元402,包括:
获取模块,用于获取所述第二硬件的供给信息;
第三确定模块,用于在所述供给信息小于所述需求信息时,根据所述供给信息确定第二目标帧率以及第二目标画质;
得到模块,用于根据所述第二目标帧率和所述第二目标画质得到所述第二性能调整信息。
可选地,在上述图4所对应的可选的实施例的基础上,本申请实施例提供的终端40的另一实施例中,所述终端,还包括:
监测单元,用于在接收客户端发送的性能请求消息之前,监测所述终端的运行状态信息;
所述确定单元,用于确定所述终端的运行状态信息中的异常信息;
所述确定单元,用于根据所述异常信息确定第三目标帧率和第三目标画质;
所述发送单元,用于向所述客户端发送所述第三目标帧率和所述第三目标画质,以使所述客户端根据所述第三目标帧率和所述第三目标画质调整所述运行状态信息。
上面主要模块化功能实体的角度对本申请实施例中的终端40进行了详细地介绍,下面将从模块化功能实体的角度对本申请实施例中的客户端50进行介绍,请参阅图6,图6为本申请实施例中提供的客户端50一个实施例示意图,该客户端50可以包括:
获取单元501,用于获取当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息;
发送单元502,用于向终端发送性能请求消息,所述性能请求消息携带所述获取单元501获取的所述当前场景的所述运行状态信息和所述资源调度需求信息;
接收单元503,用于接收所述终端发送的第一性能调整信息和第二性能调整信息,所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息由所述终端分别根据所述发送单元502发送的所述运行状态信息和所述资源调度需求信息确定;
调整单元504,用于根据所述接收单元503接收的所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息调整所述运行状态信息。
可选地,在上述图6所对应的实施例的基础上,请参阅图7,为本申请实施例提供的客户端50的另一个实施例,所述第一性能调整信息包括第一目标帧率和第一目标画质,所述第二性能调整信息包括第二目标帧率和第二目标画质,所述调整单元504,包括:
调整模块5041,用于根据第一目标帧率和第一目标画质,以及第二目标帧率和第二目标画质调整所述运行状态信息。
可选地,在上述图6所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的客户端50的另一个实施例中,所述接收单元503,还用于在向终端发送性能请求消息之前,接收所述终端发送的第三目标帧率和第三目标画质,其中,所述第三目标帧率和所述第三目标画质由所述终端在接收所述性能请求消息之前根据所述终端的运行状态信息中的异常信息确定的;
所述调整单元504,用于根据所述第三目标帧率和所述第三目标画质调整所述运行状态信息。
本申请实施例中,终端接收客户端携带有当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息的性能请求消息后,根据运行状态信息确定第一性能调整信息以及根据资源调度需求信息确定第二性能调整信息,并将第一性能调整信息和第二性能调整信息发送至该客户端,使得该客户端利用第一性能调整信息和第二性能调整信息对运行状态信息进行调整。因此,在终端与客户端信息互通的情况下,让客户端与终端之间的有效协同来灵活调整当前场景中的客户端性能,即使在终端出现异常情况后客户端也能够根据性能调整信息及时调整在当前场景中的运行状态信息,从而保证流畅地运行当前场景,并提升用户的体验。
上面从模块化功能实体的角度对本申请实施例中的终端40和客户端50进行描述,下面从硬件处理的角度对本申请实施例中的计算机设备进行描述。图8是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图,该计算机设备可以包括上述所描述的终端40和客户端50等,该计算机设备可因配置或性能不同而产生比较大的差异,该计算机设备可以包括至少一个处理器601,通信线路607,存储器603以及至少一个通信接口604。
处理器601可以是一个通用中央处理器(central processing unit,CPU),微处理器,特定应用集成电路(application-specific integrated circuit,服务器IC),或一个或多个用于控制本申请方案程序执行的集成电路。
通信线路607可包括一通路,在上述组件之间传送信息。
通信接口604,使用任何收发器一类的装置,用于与其他装置或通信网络通信,如以太网,无线接入网(radio access network,RAN),无线局域网(wireless local areanetworks,WLAN)等。
存储器603可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储装置,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储装置,存储器可以是独立存在,通过通信线路607与处理器相连接。存储器也可以和处理器集成在一起。
其中,存储器603用于存储执行本申请方案的计算机执行指令,并由处理器601来控制执行。处理器601用于执行存储器603中存储的计算机执行指令,从而实现本申请上述实施例提供的性能优化的方法。
可选的,本申请实施例中的计算机执行指令也可以称之为应用程序代码,本申请实施例对此不作具体限定。
在具体实现中,作为一种实施例,该计算机设备可以包括多个处理器,例如图8中的处理器601和处理器602。这些处理器中的每一个可以是一个单核(single-CPU)处理器,也可以是一个多核(multi-CPU)处理器。这里的处理器可以指一个或多个装置、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
在具体实现中,作为一种实施例,该计算机设备还可以包括输出设备605和输入设备606。输出设备605和处理器601通信,可以以多种方式来显示信息。输入设备606和处理器601通信,可以以多种方式接收用户的输入。例如,输入设备606可以是鼠标、触摸屏装置或传感装置等。
上述的计算机设备可以是一个通用装置或者是一个专用装置。在具体实现中,该计算机设备可以是台式机、便携式电脑、nas服务器、无线终端装置、嵌入式装置或有图8中类似结构的装置。本申请实施例不限定该计算机设备的类型。
在本申请实施例中,该计算机设备所包括的处理器601还具有以下功能:
接收客户端发送的性能请求消息,所述性能请求消息中携带当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息;
根据所述运行状态信息确定第一性能调整信息,以及根据所述资源调度需求信息确定第二性能调整信息;
向所述客户端发送所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息,所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息用于所述客户端调整所述运行状态信息。
可选地,在本申请的一些实施例中,该处理器601还可以具体用于,所述运行状态信息包括帧率和场景优先级;
当所述场景优先级所指示的所述当前场景的级别为第一级别时,则确定第一硬件的温度等级;
当所述第一硬件的温度等级为第二级别时,则判断所述帧率是否落入预设帧率范围;
当所述帧率未落入所述预设帧率范围时,则确定所述第一性能调整信息。
可选地,在本申请的一些实施例中,该处理器601还可以用于,所述第一硬件包括CPU和GPU,获取所述CPU的温度和所述GPU的温度;
当所述CPU的温度落入第一预设范围、所述GPU的温度落入第二预设范围时,则确定所述CPU的温度等级和所述GPU的温度等级;
对应地,当所述CPU的温度等级为第三等级、所述GPU的温度等级为第四等级时,判断所述帧率是否落入所述预设帧率范围,其中,所述第三等级与所述第四等级包含于所述第二等级中;
当所述帧率未落入所述预设帧率范围时,则确定温度等级为所述第三等级对应的第一目标帧率,以及温度等级为所述第四等级对应的第一目标画质;
根据所述第一目标帧率和所述第一目标画质得到所述第一性能调整信息。
可选地,在本申请的一些实施例中,该处理器601还可以具体用于,
获取所述第二硬件的供给信息;
当所述供给信息小于所述需求信息时,则根据所述供给信息确定第二目标帧率以及第二目标画质;
根据所述第二目标帧率和所述第二目标画质得到所述第二性能调整信息。
可选地,在本申请的一些实施例中,该处理器601还可以具体用于,
在所述接收客户端发送的性能请求消息之前,监测的运行状态信息;
确定终端的运行状态信息中的异常信息;
根据所述异常信息确定第三目标帧率和第三目标画质;
向所述客户端发送所述第三目标帧率和所述第三目标画质,以使所述客户端根据所述第三目标帧率和所述第三目标画质调整所述运行状态信息。
可选地,在本申请的一些实施例中,该处理器601还可以具体用于,
获取当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息;
向终端发送性能请求消息,所述性能请求消息携带所述当前场景的所述运行状态信息和所述资源调度需求信息;
接收所述终端发送的第一性能调整信息和第二性能调整信息,所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息由所述终端分别根据所述运行状态信息和所述资源调度需求信息确定;
根据所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息调整所述运行状态信息。
可选地,在本申请的一些实施例中,该处理器601还可以具体用于,所述第一性能调整信息包括第一目标帧率和第一目标画质,
根据第一目标帧率和第一目标画质,以及第二目标帧率和第二目标画质调整所述运行状态信息。
可选地,在本申请的一些实施例中,该处理器601还可以具体用于,
向终端发送性能请求消息之前,接收所述终端发送的第三目标帧率和第三目标画质,其中,所述第三目标帧率和所述第三目标画质由所述终端在接收所述性能请求消息之前根据所述终端的运行状态信息中的异常信息确定的;
根据所述第三目标帧率和所述第三目标画质调整所述运行状态信息。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,该单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
该作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
该集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例该方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种性能优化的方法,其特征在于,包括:
终端接收客户端发送的性能请求消息,所述性能请求消息中携带当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息;
所述终端根据所述运行状态信息确定第一性能调整信息,以及根据所述资源调度需求信息确定第二性能调整信息;
所述终端向所述客户端发送所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息,所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息用于所述客户端调整所述运行状态信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运行状态信息包括帧率和场景优先级;所述终端根据所述客户端的运行状态信息确定第一性能调整信息,包括:
当所述场景优先级所指示的所述当前场景的级别为第一级别时,则所述终端确定第一硬件的温度等级;
当所述第一硬件的温度等级为第二级别时,则所述终端判断所述帧率是否落入预设帧率范围;
当所述帧率未落入所述预设帧率范围时,则所述终端确定所述第一性能调整信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一硬件包括中央处理器CPU和图像处理器GPU,所述终端确定第一硬件的温度等级,包括:
所述终端获取所述CPU的温度和所述GPU的温度;
当所述CPU的温度落入第一预设范围、所述GPU的温度落入第二预设范围时,则所述终端确定所述CPU的温度等级和所述GPU的温度等级;
对应地,所述终端确定所述第一性能调整信息,包括:
当所述CPU的温度等级为第三等级、所述GPU的温度等级为第四等级时,所述终端判断所述帧率是否落入所述预设帧率范围,其中,所述第三等级与所述第四等级包含于所述第二等级中;
当所述帧率未落入所述预设帧率范围时,则所述终端确定温度等级为所述第三等级对应的第一目标帧率,以及温度等级为所述第四等级对应的第一目标画质;
所述终端根据所述第一目标帧率和所述第一目标画质得到所述第一性能调整信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源调度需求信息包括第二硬件的需求信息,所述终端根据所述资源调度需求信息确定第二性能调整信息,包括:
所述终端获取所述第二硬件的供给信息;
当所述供给信息小于所述需求信息时,则所述终端根据所述供给信息确定第二目标帧率以及第二目标画质;
所述终端根据所述第二目标帧率和所述第二目标画质得到所述第二性能调整信息。
5.根据权利要求1至4中任一所述的方法,其特征在于,在所述终端接收客户端发送的性能请求消息之前,还包括:
所述终端监测所述终端的运行状态信息;
所述终端确定所述终端的运行状态信息中的异常信息;
所述终端根据所述异常信息确定第三目标帧率和第三目标画质;
所述终端向所述客户端发送所述第三目标帧率和所述第三目标画质,以使所述客户端根据所述第三目标帧率和所述第三目标画质调整所述运行状态信息。
6.一种数据处理的方法,其特征在于,包括:
客户端获取当前场景的运行状态信息和资源调度需求信息;
所述客户端向终端发送性能请求消息,所述性能请求消息携带所述当前场景的所述运行状态信息和所述资源调度需求信息;
所述客户端接收所述终端发送的第一性能调整信息和第二性能调整信息,所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息由所述终端分别根据所述运行状态信息和所述资源调度需求信息确定;
所述客户端根据所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息调整所述运行状态信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一性能调整信息包括第一目标帧率和第一目标画质,所述第二性能调整信息包括第二目标帧率和第二目标画质,所述客户端根据所述第一性能调整信息和所述第二性能调整信息调整所述运行状态信息,包括:
所述客户端根据第一目标帧率和第一目标画质,以及第二目标帧率和第二目标画质调整所述运行状态信息。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述客户端向终端发送性能请求消息之前,还包括:
所述客户端接收所述终端发送的第三目标帧率和第三目标画质,其中,所述第三目标帧率和所述第三目标画质由所述终端在接收所述性能请求消息之前根据所述终端的运行状态信息中的异常信息确定的;
所述客户端根据所述第三目标帧率和所述第三目标画质调整所述运行状态信息。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:输入/输出(I/O)接口、处理器和存储器,
所述存储器中存储有程序指令;
所述处理器用于执行存储器中存储的程序指令,执行如权利要求1至5或6至8中任一所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当所述指令在计算机设备上运行时,使得所述计算机设备执行如权利要求1至5、或6至8中任一项所述的方法。
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