CN107861813A - 处理器控制方法及相关产品 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种处理器控制方法及相关产品,其中方法包括:检测指定硬件模块的温度;在所述温度大于第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率;根据所述游戏应用的资源占用率和所述温度确定所述处理器的剩余资源占用率;根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制。采用本申请,可减少指定硬件模块的产热,提高游戏场景下处理器的性能。
Description
技术领域
本申请涉及移动终端技术领域,主要涉及了一种处理器控制方法及相关产品。
背景技术
随着移动终端技术的不断发展,手机、计算机、平板等移动终端的使用越来越普及,游戏场景是移动终端中一种比较重要的用户场景。用户在使用游戏时若散热处理不好,轻则出现死机、卡顿、重启、烫伤显示屏单元,发热或发烫直接影响用户体验等问题,重则移动终端报废甚至爆炸伤人。
发明内容
本申请实施例提供了一种处理器控制方法及相关产品,可减少指定硬件模块的产热,提高游戏场景下处理器的性能。
第一方面,本申请实施例提供一种处理器控制方法,包括:
检测指定硬件模块的温度;
在所述温度大于第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率;
根据所述游戏应用的资源占用率和所述温度确定所述处理器的剩余资源占用率;
根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制,所述K为正整数。
第二方面,本申请实施例提供一种处理器控制装置,包括:
检测单元,用于检测指定硬件模块的温度;
获取单元,用于在所述温度大于第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率;
确定单元,用于根据所述游戏应用的资源占用率和所述温度确定所述处理器的剩余资源占用率;
处理单元,用于根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制,所述K为正整数。
第三方面,本申请实施例提供一种移动终端,包括处理器,与所述处理器连接的存储器和指定硬件模块、与所述处理器和所述指定硬件模块连接的温度感测器,其中:
所述存储器,用于存储第一阈值;
所述温度感测器,用于检测所述指定硬件模块的温度;
所述处理器,用于在所述温度大于所述第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率;根据所述游戏应用的资源占用率和所述温度确定所述处理器的剩余资源占用率;根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制,所述K为正整数。
第四方面,本申请实施例提供了另一种处理器控制方法,应用于包括处理器,与所述处理器连接的存储器和指定硬件模块、与所述处理器和所述指定硬件模块连接的温度感测器的移动终端,其中:
所述存储器存储第一阈值;
所述温度感测器检测所述指定硬件模块的温度;
所述处理器在所述温度大于所述第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率;根据所述游戏应用的资源占用率和所述温度确定所述处理器的剩余资源占用率;根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制,所述K为正整数。
第五方面,本申请实施例提供另一种移动终端,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,所述程序包括用于执行以下步骤的指令:
检测指定硬件模块的温度;
在所述温度大于第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率;
根据所述游戏应用的资源占用率和所述温度确定所述处理器的剩余资源占用率;
根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制,所述K为正整数。
第六方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。
第七方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
实施本申请实施例,将具有如下有益效果:
采用了上述的处理器控制方法及相关产品之后,检测指定硬件模块的温度,在温度大于第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率,根据游戏应用的资源占用率和温度确定处理器的剩余资源占用率,并根据剩余资源占用率对K个应用中每一应用的资源占用率进行限制。也就是说,若指定硬件模块的温度大于第一阈值,限制后台运行的应用的资源占用率,即减少处理器的使用率,从而减少指定硬件模块的产热,提高游戏场景下处理器的性能。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
其中:
图1为本申请实施例提供的一种处理器控制方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种处理器控制装置的结构示意图;
图2A为本申请实施例提供的一种处理器单元的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种处理器控制方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的移动终端可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(User Equipment,UE),移动台(Mobile Station,MS),终端设备(terminaldevice)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为移动终端。下面对本申请实施例进行详细介绍。
本申请实施例所涉及的处理器可包括中央处理器(central processing unit,CPU)或图形处理器(graphics processing unit,GPU),与此对应的处理器资源为CPU资源和GPU资源。
本申请实施例提供了一种处理器控制方法及相关产品,可减少指定硬件模块的产热,提高游戏场景下处理器的性能。下面结合附图对本申请实施例进行介绍。
请参阅图1,图1是本申请实施例提供了一种处理器控制方法的流程示意图,如图1所示,上述处理器控制方法包括:
101:检测指定硬件模块的温度。
在本申请实施例中,指定硬件模块可包括处理器、电池或移动终端表面。通过移动终端内部的温度感测器检测上述指定硬件模块的温度,其中温度感测器可与热敏电阻紧密热耦合,上述的热敏电阻由半导体制成,其阻值随外界温度变化而变化,可反映外界物体的温度变化情况,提高检测温度的精确性。
102:在温度大于第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率。
在本申请实施例中,第一阈值可以为用户可接收的温度值,也可以为处理器的资源占用率到达某一阈值(例如50%)时指定硬件模块对应的温度,还可以是预先测试指定硬件模块的温度对指定硬件模块、处理器或移动终端中的其他模块的运行情况产生影响的最低温度值。
103:根据游戏应用的资源占用率和温度确定处理器的剩余资源占用率。
从游戏应用的资源占用率和温度两个维度确定处理器的剩余资源占用率,可提高剩余资源占用率的准确性。
可选的,通过处理器的满载测试得到不同温度区间与资源占用率之间的映射关系,并存储上述的映射关系。所述根据所述资源占用率和所述温度确定所述处理器的剩余资源占用率,包括:根据预先存储的温度区间与所述处理器的限制使用率之间的映射关系确定所述温度对应的目标限制使用率;根据所述目标限制使用率和所述游戏应用的资源占用率确定所述剩余资源占用率。
其中,目标限制使用率为指定硬件模块处于温度所属的温度区间时,处理器能满足性能和功耗的平衡的限制使用率。
对于如何根据目标限制使用率和游戏应用的资源占用率确定剩余资源占用率不做限定,剩余资源占用率可以是目标限制使用率和游戏应用的资源占用率之差,也可以根据游戏应用的资源占用率和目标限制使用率之间的比值对应的数值,当比值越大时剩余资源占用率越小。
举例来说,如表1所示的温度区间与限制使用率之间的映射关系,假设指定硬件模块为处理器,第一阈值为60度。若当前处理器的温度为65度,则大于第一阈值,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率为40%。通过查找表1可知65度满足64度-66度这样的温度区间,且确定目标限制使用率为65%,若剩余资源占用率为目标限制使用率和游戏应用的资源占用率之差,则剩余资源占用率为25%。
表1
温度区间 | 限制使用率 |
68度-70度 | 60% |
66度-68度 | 62% |
64度-66度 | 65% |
62度-64度 | 70% |
60度-62度 | 75% |
需要说明的是,若游戏应用的资源占用率大于目标限制使用率时,清理后台应用的缓存,并关闭游戏应用中待关闭的功能,例如:背景音乐、麦克风、更新等等非必要功能,即保留游戏顺利进行的功能,即限制处理器的限制使用率,从而减少指定硬件模块的产热。
104:根据剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制。
在本申请实施例中,K为正整数。
可以理解,若指定硬件模块的温度大于第一阈值时,根据游戏应用的资源占用率和温度确定处理器的剩余资源占用率,并根据剩余资源占用率对K个应用中每一应用的资源占用率进行限制,通过限制后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率,减少处理器的使用率,从而减少指定硬件模块的产热,提高游戏场景下处理器的性能。
对于如何限制后台运行的每一应用的资源占用率不作限定,可以按照先到先得的方式进行限制,即谁先占用处理器资源谁使用该部分的处理器资源,当资源占用率到达剩余资源占用率时,不再进行资源分配;也可以限制每一应用的资源占用率,各自根据分配的资源运行;还可以分时段进行限制,即K个应用在指定时段内运行等等。
可选的,获取所述K个应用中每一应用的优先级;将所述K个应用中优先级小于或等于第二阈值的应用进行关闭;获取所述K个应用中优先级大于所述第二阈值的N个应用的资源占用率之和;在所述资源占用率之和大于所述剩余资源占用率时,根据所述剩余资源占用率对所述N个应用中每一应用的资源占用率进行限制。
其中,N为小于或等于K的正整数。本申请对于优先级的获取不作限定,可根据用户的使用频率、即时信息的重要性、免打扰模式、占用的内存资源、网络资源、处理器资源等多个维度和每一维度的权值进行计算。
第二阈值可以为用户设置的免打扰模式中应用对应的优先级,也可以为移动终端中包含的应用的资源占用率低于某一阈值(例如30%)对应的优先级。
对于K个应用中优先级小于第二阈值的应用,采用直接关闭应用的方式进行资源占用率的限制,即释放上述应用占用的处理器资源和网络资源等。若剩下的优先级大于或等于第二阈值的N个应用的资源占用率之和大于资源占用率,则对N个应用的资源占用率进行限制;若N个应用的资源占用率之和小于或等于剩余资源占用率,则不需要对N个应用的资源占用率进行限制。通过优先级对应用采用不同的限制方式,可提高移动终端的实用性,避免由于关闭后台应用或应用中的某些功能导致错失消息。
本申请对于根据所述剩余资源占用率对所述N个应用中每一应用的资源占用率进行限制也不作限定,在所述N个应用包括多个功能时,所述根据所述剩余资源占用率对所述N个应用中每一应用的资源占用率进行限制,包括:获取所述多个功能中每一功能的优先级,得到多个优先级;根据所述多个优先级和所述剩余资源占用率确定多个待关闭的功能;关闭所述多个待关闭的功能。
也就是说,通过综合考虑后台未关闭应用中包含的功能的优先级,根据优先级确定待关闭的功能,而没有直接将整个应用进行关闭,也没有关闭所有应用中的同一种功能,即针对实际应用中的功能的使用情况进行关闭,减少处理器的使用率,从而减少指定硬件模块的产热,提高游戏场景下处理器的性能。
其中,待关闭的功能可以通过优先级、该功能所需占用的处理器资源和剩余资源占用率进行确定,也可以通过依次关闭最小优先级对应的功能,再获取资源占用率之和,直至在资源占用率之和小于或等于剩余资源占用率时不再关闭功能。
举例来说,假设后台应用中包括即时聊天应用、网络购物应用、阅读应用和理财应用。其中,即时聊天应用包括聊天信息收取(发送)功能、推送功能、关联邮箱功能;网络购物应用包括搜索功能、推送功能、支付功能;阅读应用包括缓存功能、通知功能、推送功能;理财应用包括推送功能、支付功能、记账功能。经过计算确定即时聊天应用、网络购物应用、阅读应用和理财应用分别为5、2、3、1,当第二阈值为3时,将网络购物应用和理财应用进行关闭。获取即时聊天应用和阅读应用中功能的优先级,按照从小到大的顺序依次为:阅读应用的推送功能、即时聊天应用的推送功能、阅读应用的缓存功能、阅读应用的通知功能、即时聊天应用的关联邮箱功能、即时聊天应用的聊天信息收取(发送)功能,则先关闭阅读应用的推送功能,即时聊天应用和阅读应用的资源占用率还是大于剩余资源占用率,则关闭即时聊天应用的推送功能,此时即时聊天应用和阅读应用的资源占用率小于剩余资源占用率,即停止对即时聊天应用和阅读应用的资源占用率的限制。
可选的,在所述根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制之后,当检测到所述指定硬件模块的温度大于第一阈值时,清理所述K个应用的缓存,并对所述K个应用的资源占用率进一步限制。
也就是说,若根据剩余资源占用率限制K个应用的资源占用率之后,指定硬件模块的温度还是大于第一阈值,则清理后台应用的缓存,从而释放部分处理器资源。为了避免指定硬件模块的温度还是大于第一阈值,需进一步限制后台应用的资源占用率,从而限制处理器的使用率,减少指定硬件模块的产热。
可选的,在游戏应用结束时,开启上述关闭的功能,避免用户无法使用上述功能,提高移动终端的实用性和灵活性。
与图1所示的实施例一致,请参照图2,图2为本申请实施例提供的一种处理器控制装置,包括:
检测单元201,用于检测指定硬件模块的温度。
获取单元202,用于在所述温度大于第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率。
确定单元203,用于根据所述游戏应用的资源占用率和所述温度确定所述处理器的剩余资源占用率。
处理单元204,用于根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制,所述K为正整数。
在一个可能的示例中,所述确定单元203具体用于根据预先存储的温度区间与所述处理器的限制使用率之间的映射关系确定所述温度对应的目标限制使用率;根据所述目标限制使用率和所述游戏应用的资源占用率确定所述剩余资源占用率。
在一个可能的示例中,如图2A所示,所述处理单元204包括:
获取模块2041,用于获取所述K个应用中每一应用的优先级;获取所述K个应用中优先级大于所述第二阈值的N个应用的资源占用率之和,所述N为小于或等于所述K的正整数;
处理模块2042,用于将所述K个应用中优先级小于或等于第二阈值的应用进行关闭;在所述资源占用率之和大于所述剩余资源占用率时,根据所述剩余资源占用率对所述N个应用中每一应用的资源占用率进行限制。
在一个可能的示例中,所述N个应用包括多个功能;
所述获取模块2041,还用于获取所述多个功能中每一功能的优先级,得到多个优先级;
所述处理模块2042,还用于关闭多个待关闭的功能;
如图2A所示,所述处理单元204还包括:
确定模块2043,用于根据所述多个优先级和所述剩余资源占用率确定多个待关闭的功能。
在一个可能的示例中,所述处理单元204还用于当检测到所述指定硬件模块的温度大于所述第一阈值时,清理所述K个应用的缓存;对所述K个应用的资源占用率进一步限制。
在一个可能的示例中,所述处理单元204还用于在所述游戏应用的资源占用率大于所述目标限制使用率时,清理所述后台应用的缓存,并关闭所述游戏应用中待关闭的功能。
可以看出,本申请实施例中,检测指定硬件模块的温度,在温度大于第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率,根据游戏应用的资源占用率和温度确定处理器的剩余资源占用率,并根据剩余资源占用率对K个应用中每一应用的资源占用率进行限制。也就是说,若指定硬件模块的温度大于第一阈值,限制后台运行的应用的资源占用率,即减少处理器的使用率,从而减少指定硬件模块的产热,提高游戏场景下处理器的性能。
请参照图3,图3为本申请实施例提供的一种移动终端300的结构示意图。上述移动终端300包括:处理器310、存储器320、指定硬件模块330和温度感测器340,所述处理器310通过总线350连接存储器320、指定硬件模块330和温度感测器340。基于图3所描述的移动终端300,可执行下述操作:
在本申请实施例中,所述存储器320用于存储第一阈值;所述温度感测器340用于检测所述指定硬件模块330的温度;所述处理器310用于在所述温度大于所述第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率;根据所述游戏应用的资源占用率和所述温度确定所述处理器的剩余资源占用率;根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制,所述K为正整数。
可选的,若游戏应用的资源占用率大于目标限制使用率时,清理后台应用的缓存,并关闭游戏应用中待关闭的功能,例如:背景音乐、麦克风、更新等等非必要功能,即保留游戏顺利进行的功能,即限制处理器的使用率,从而减少指定硬件模块的产热。
可选的,所述存储器320还用于存储第二阈值;在所述处理器310根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制方面,所述处理器310具体用于获取所述K个应用中每一应用的优先级;将所述K个应用中优先级小于或等于所述第二阈值的应用进行关闭;获取所述K个应用中优先级大于所述第二阈值的N个应用的资源占用率之和,所述N为小于或等于所述K的正整数;在所述资源占用率之和大于所述剩余资源占用率时,根据所述剩余资源占用率对所述N个应用中每一应用的资源占用率进行限制。
可选的,所述N个应用包括多个功能,在所述处理器310根据所述剩余资源占用率对所述N个应用中每一应用的资源占用率进行限制方面,所述处理器310具体用于获取所述多个功能中每一功能的优先级,得到多个优先级;根据所述多个优先级和所述剩余资源占用率确定多个待关闭的功能;关闭所述多个待关闭的功能。
可选的,在所述处理器310根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制之后,所述处理器310具体用于当检测到所述指定硬件模块的温度大于所述第一阈值时,清理所述K个应用的缓存,并对所述K个应用的资源占用率进一步限制。
可选的,所述处理器310还用于在所述游戏应用结束时,开启所述待关闭的功能,避免用户无法使用上述功能,提高移动终端的实用性和灵活性。
在如图3所示的移动终端中,温度感测器340检测指定硬件模块330的温度,处理器310在温度大于第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率,根据游戏应用的资源占用率和温度确定处理器的剩余资源占用率,并根据剩余资源占用率对K个应用中每一应用的资源占用率进行限制。也就是说,若指定硬件模块的温度大于第一阈值,限制后台运行的应用的资源占用率,即减少处理器的使用率,从而减少指定硬件模块的产热,提高游戏场景下处理器的性能。
与图3的实施例一致,请参照图4,图4为本申请实施例提供的另一种处理器控制方法,应用于如图3所描述的移动终端。其中:
401:存储器存储第一阈值。
402:温度感测器检测指定硬件模块的温度。
403:处理器在温度大于第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率;根据游戏应用的资源占用率和温度确定处理器的剩余资源占用率;根据剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制。
在一个可能的示例中,所述处理器根据所述游戏应用的资源占用率和所述温度确定所述处理器的剩余资源占用率,包括:所述处理器根据预先存储的温度区间与所述处理器的限制使用率之间的映射关系确定所述温度对应的目标限制使用率;所述处理器根据所述目标限制使用率和所述游戏应用的资源占用率确定所述剩余资源占用率。
在一个可能的示例中,所述处理器根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制,包括:所述处理器获取所述K个应用中每一应用的优先级;所述处理器将所述K个应用中优先级小于或等于第二阈值的应用进行关闭;所述处理器获取所述K个应用中优先级大于所述第二阈值的N个应用的资源占用率之和,所述N为小于或等于所述K的正整数;所述处理器在所述资源占用率之和大于所述剩余资源占用率时,根据所述剩余资源占用率对所述N个应用中每一应用的资源占用率进行限制。
在一个可能的示例中,所述N个应用包括多个功能,所述处理器根据所述剩余资源占用率对所述N个应用中每一应用的资源占用率进行限制,包括:所述处理器获取所述多个功能中每一功能的优先级,得到多个优先级;所述处理器根据所述多个优先级和所述剩余资源占用率确定多个待关闭的功能;所述处理器关闭所述多个待关闭的功能。
在一个可能的示例中,在所述处理器根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制之后,所述方法还包括:所述处理器当检测到所述指定硬件模块的温度大于所述第一阈值时,清理所述K个应用的缓存,并对所述K个应用的资源占用率进一步限制。
在一个可能的示例中,所述方法还包括:在所述游戏应用的资源占用率大于所述目标限制使用率时,清理后台应用的缓存,并关闭所述游戏应用中的待关闭的功能。
如图4所示的处理器控制方法中,温度感测器检测指定硬件模块的温度,处理器在温度大于第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率,根据游戏应用的资源占用率和温度确定处理器的剩余资源占用率,并根据剩余资源占用率对K个应用中每一应用的资源占用率进行限制。也就是说,若指定硬件模块的温度大于第一阈值,限制后台运行的应用的资源占用率,即减少处理器的使用率,从而减少指定硬件模块的产热,提高游戏场景下处理器的性能。
与图1、图2、图3和图4的实施例一致,请参照图5,图5是本申请实施例提供的另一种移动终端的结构示意图。如图5所示,该移动终端500包括处理器510、存储器520、通信接口530以及一个或多个程序540,其中,一个或多个程序540被存储在存储器520中,并且被配置由处理器510执行,程序540包括用于执行以下步骤的指令:
检测指定硬件模块的温度;
在所述温度大于第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率;
根据所述游戏应用的资源占用率和所述温度确定所述处理器的剩余资源占用率;
根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制,所述K为正整数。
在一个可能的示例中,在所述根据所述游戏应用的资源占用率和所述温度确定所述处理器的剩余资源占用率方面,上述程序540具体用于执行以下步骤的指令:
根据预先存储的温度区间与所述处理器的限制使用率之间的映射关系确定所述温度对应的目标限制使用率;
根据所述目标限制使用率和所述游戏应用的资源占用率确定所述剩余资源占用率。
在一个可能的示例中,在所述根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制方面,上述程序540具体用于执行以下步骤的指令:
获取所述K个应用中每一应用的优先级;
将所述K个应用中优先级小于或等于第二阈值的应用进行关闭;
获取所述K个应用中优先级大于所述第二阈值的N个应用的资源占用率之和,所述N为小于或等于所述K的正整数;
在所述资源占用率之和大于所述剩余资源占用率时,根据所述剩余资源占用率对所述N个应用中每一应用的资源占用率进行限制。
在一个可能的示例中,所述N个应用包括多个功能,在所述根据所述剩余资源占用率对所述N个应用中每一应用的资源占用率进行限制方面,上述程序540具体用于执行以下步骤的指令:
获取所述多个功能中每一功能的优先级,得到多个优先级;
根据所述多个优先级和所述剩余资源占用率确定多个待关闭的功能;
关闭所述多个待关闭的功能。
在一个可能的示例中,在所述根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制之后,上述程序540还用于执行以下步骤的指令:
当检测到所述指定硬件模块的温度大于所述第一阈值时,清理所述K个应用的缓存,并对所述K个应用的资源占用率进一步限制。
在一个可能的示例中,上述程序540还用于执行以下步骤的指令:在所述游戏应用的资源占用率大于所述目标限制使用率时,清理后台应用的缓存,并关闭所述游戏应用中的待关闭的功能。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于存储计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,计算机包括移动终端。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,计算机程序可操作来使计算机执行如方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,计算机包括移动终端。
可以看出,本申请实施例中,检测指定硬件模块的温度,在温度大于第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率,根据游戏应用的资源占用率和温度确定处理器的剩余资源占用率,并根据剩余资源占用率对K个应用中每一应用的资源占用率进行限制。也就是说,若指定硬件模块的温度大于第一阈值,限制后台运行的应用的资源占用率,即减少处理器的使用率,从而减少指定硬件模块的产热,提高游戏场景下处理器的性能。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(Read-Only memory,ROM)、随机存取存储器(randomaccess memory,RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (12)
1.一种处理器控制方法,其特征在于,包括:
检测指定硬件模块的温度;
在所述温度大于第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率;
根据所述游戏应用的资源占用率和所述温度确定所述处理器的剩余资源占用率;
根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制,所述K为正整数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏应用的资源占用率和所述温度确定所述处理器的剩余资源占用率,包括:
根据预先存储的温度区间与所述处理器的限制使用率之间的映射关系确定所述温度对应的目标限制使用率;
根据所述目标限制使用率和所述游戏应用的资源占用率确定所述剩余资源占用率。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制,包括:
获取所述K个应用中每一应用的优先级;
将所述K个应用中优先级小于或等于第二阈值的应用进行关闭;
获取所述K个应用中优先级大于所述第二阈值的N个应用的资源占用率之和,所述N为小于或等于所述K的正整数;
在所述资源占用率之和大于所述剩余资源占用率时,根据所述剩余资源占用率对所述N个应用中每一应用的资源占用率进行限制。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述N个应用包括多个功能,所述根据所述剩余资源占用率对所述N个应用中每一应用的资源占用率进行限制,包括:
获取所述多个功能中每一功能的优先级,得到多个优先级;
根据所述多个优先级和所述剩余资源占用率确定多个待关闭的功能;
关闭所述多个待关闭的功能。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,在所述根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制之后,所述方法还包括:
当检测到所述指定硬件模块的温度大于所述第一阈值时,清理所述K个应用的缓存,并对所述K个应用的资源占用率进一步限制。
6.一种处理器控制装置,其特征在于,包括:
检测单元,用于检测指定硬件模块的温度;
获取单元,用于在所述温度大于第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率;
确定单元,用于根据所述游戏应用的资源占用率和所述温度确定所述处理器的剩余资源占用率;
处理单元,用于根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制,所述K为正整数。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定单元具体用于根据预先存储的温度区间与所述处理器的限制使用率之间的映射关系确定所述温度对应的目标限制使用率;根据所述目标限制使用率和所述游戏应用的资源占用率确定所述剩余资源占用率。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述处理单元包括:
获取模块,用于获取所述K个应用中每一应用的优先级;获取所述K个应用中优先级大于所述第二阈值的N个应用的资源占用率之和,所述N为小于或等于所述K的正整数;
处理模块,用于将所述K个应用中优先级小于或等于第二阈值的应用进行关闭;在所述资源占用率之和大于所述剩余资源占用率时,根据所述剩余资源占用率对所述N个应用中每一应用的资源占用率进行限制。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述N个应用包括多个功能;
所述获取模块,还用于获取所述多个功能中每一功能的优先级,得到多个优先级;
所述处理模块,还用于关闭多个待关闭的功能;
所述处理单元还包括:
确定模块,用于根据所述多个优先级和所述剩余资源占用率确定多个待关闭的功能。
10.根据权利要求6-9任一项所述的装置,其特征在于,所述处理单元还用于当检测到所述指定硬件模块的温度大于所述第一阈值时,清理所述K个应用的缓存;对所述K个应用的资源占用率进一步限制。
11.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行权利要求1-5任一项方法中的步骤的指令。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其用于存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-5任一项所述的方法。
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