CN109857497A - 移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例涉及终端设备领域,公开了一种移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。在本发明中,一种移动终端控制方法,包括:检测所述移动终端是否切换为横屏显示状态;若是,则将所述移动终端切换为游戏优化模式,获取所述移动终端当前处于运行状态的游戏应用,优化所述游戏应用的运行环境。本发明实施方式所提供的移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,具有无需用户手动设置,简化用户操作的优点。
Description
技术领域
本发明实施例涉及移动终端设备领域,特别涉及一种移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着科学技术不断地发展,经济条件日益提高,手机、平板电脑等移动终端设备逐渐成为人们日常生活中不可缺少的部分。由于移动终端的便利性远高于传统的固定终端,越来越多的用户通过移动终端来进行电子游戏。据报告显示,我国的手游(运行于移动终端的电子游戏)应用程序市场渗透率达76.1%,用户规模达到7.76亿。其中每名手游用户平均安装3.35个手游类应用程序,手游应用程序的市场潜力巨大。为了满足用户对电子游戏运行对流畅度的需求,越来越多的移动终端为电子游戏类应用程序配置有专用的游戏优化模式。
然而,本发明的发明人发现,现有技术中的移动终端在从普通运行模式向游戏优化模式转换的过程中,往往需要用户进行手动的设置和开启,严重的复杂化了用户的操作。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,无需用户手动设置,简化用户操作。
本发明实施方式提供了一种移动终端控制方法,包括:检测所述移动终端是否切换为横屏显示状态;若是,则将所述移动终端切换为游戏优化模式,获取所述移动终端当前处于运行状态的游戏应用,优化所述游戏应用的运行环境。
本发明实施方式还提供了一种移动终端,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行以实现如前述的移动终端控制方法。
本发明实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现前述的移动终端控制方法。
与现有技术相比,本发明实施方式所提供的移动终端控制方法,通过检测移动终端是否切换为横屏显示状态,判断用户是否在使用该移动终端进行游戏,当检测到移动终端切换为横屏显示状态时,判定用户在使用该移动终端进行游戏,自动将移动终端切换为游戏优化模式,对当前处于运行状态的游戏应用的运行环境进行优化,无需用户进行手动设置,简化用户操作。
另外,所述检测所述移动终端是否切换为横屏显示状态,具体包括:实时检测所述移动终端的被握持状态;当检测到所述移动终端的被握持状态变化为横屏握持状态时,判定所述移动终端切换为横屏显示状态。通过检测移动终端的被握持状态判断移动终端是否切换为横屏显示状态,从而避免由于用户使用移动终端时的姿态导致的误识别。
另外,所述检测所述移动终端的被握持状态,具体为:利用设置于所述移动终端上的距离传感器和/或电磁波比吸收率传感器,检测所述移动终端的被握持状态。
另外,所述优化所述游戏应用的运行环境,具体包括:减少除所述游戏应用以外的部分其它应用程序的运行资源,将所述部分其它应用程序所占用的运行资源部分分配至所述游戏应用。减少部分其它应用程序的运行资源,并将这些运行资源分配至当前处于运行状态的游戏应用,从而在保证移动终端正常运行的情况下,提升游戏应用的运行速度,提升用户体验。
另外,所述减少除所述游戏应用以外的部分其它应用程序的运行资源,具体包括:预设应用程序第一白名单,减少除所述游戏应用和所述第一白名单中所包含的应用程序之外的其它应用程序的运行资源。设置第一白名单,仅减少第一白名单以外的其它应用程序的运行资源,使得用户当前想要在后台运行的程序可以正常的运行。
另外,所述判定所述移动终端处于游戏状态并获取具体的处于运行状态的游戏应用,优化所述游戏应用的运行环境后,还包括:在所述移动终端的显示界面显示提示信息,以提示用户所述移动终端已进入游戏优化模式。在移动终端的显示界面显示提示信息,用户可以通过提示信息知晓移动终端的已进入游戏优化模式,从而更好的进行游戏。
另外,所述判定所述移动终端处于游戏状态并获取具体的处于运行状态的游戏应用,优化所述游戏应用的运行环境后,还包括:预设应用程序第二白名单;禁止所述第二白名单中所包含的应用程序以外的其它应用程序发送提示消息。设置第二白名单,禁止第二白名单以外的应用程序发送提示信息,可以保证不会出现用户想要接收提示信息的应用程序被禁止发送提示信息而导致错过事物的处理时间等问题。
另外,所述判定所述移动终端处于游戏状态并获取具体的处于运行状态的游戏应用,优化所述游戏应用的运行环境后,还包括:实时检测所述移动终端是否切换为竖屏显示状态;若是,则判定所述移动终端退出所述游戏优化模式,并释放所述游戏应用占用的运行资源。检测到移动终端切换为竖屏显示状态时退出游戏优化模式,释放所述游戏应用占用的运行资源,从而保证用户不进行游戏时移动终端的正常运行。
附图说明
图1是本发明第一实施方式所提供的移动终端控制方法的程序流程图;
图2是本发明第一实施方式所提供的移动终端控制方法中双手横屏握持状态的示意图;
图3是本发明第一实施方式所提供的移动终端控制方法中单手竖屏握持状态的示意图;
图4是本发明第二实施方式所提供的移动终端控制方法的程序流程图;
图5是本发明第三实施方式所提供的移动终端控制方法的程序流程图;
图6是本发明第四实施方式所提供的移动终端控制方法的程序流程图;
图7是本发明第五实施方式所提供的移动终端的结构示意框图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中,为了使读者更好地理解本发明而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本发明所要求保护的技术方案。
本发明的第一实施方式涉及一种移动终端控制方法,如图1所示,包括:
步骤S101:检测移动终端是否切换为横屏显示状态,若是,则执行步骤S102,若否,则再次执行步骤S101。
具体的,在本实施方式中,通过检测移动终端的被握持状态判定移动终端是否切换为横屏显示状态,进而判定用户是否在利用移动终端进行游戏。
移动终端的被握持状态包括横屏握持状态和竖屏握持状态。其中,横屏握持状态包括单手横屏握持状态和双手横屏握持状态,如图2所示为双手横屏握持状态的一种具体形式,此状态下移动终端的上下两端离用户的手掌较近,用户同一只手的手指集中在移动终端的上端或下端。竖屏握持状态同样包括单手竖屏握持状态和双手竖屏握持状态,如图3所示为单手竖屏握持状态的一种具体形式,此状态下移动终端的左右两侧离用户的手掌较近,用户的同一只手的手指集中在移动终端的左侧或右侧。可以理解的是,前述仅为横屏握持状态和竖屏握持状态的举例说明,并不构成限定,横屏握持状态和竖屏握持状态还有其它的体现形式,在此不进行一一列举。通过移动终端的被握持状态判断移动终端是否进入横屏显示状态,可以避免由于用户使用移动终端时的姿态的不同而导致的误识别,例如,用户侧躺着使用移动终端时,虽然移动终端在空间上处于横置状态,但并不一定属于横屏握持状态,通过移动终端的被握持状态判定用户是否在使用移动终端进行游戏,从而防止此类由于用户姿态导致的误识别。
进一步的,在本实施方式中,利用设置在移动终端上的距离传感器和/或电磁波比吸收率传感器感测移动终端的被握持状态。其中,距离传感器可以感测用户手掌与距离传感器的距离,将距离传感器设置在移动终端的不同位置,即可感测用户手掌与移动终端不同位置的距离,通过感测用户手掌与移动终端各个不同位置的距离,判断移动终端的被握持状态。电磁波比吸收率传感器可以感测用户对电磁波的吸收率,从而判断用户手掌与移动终端的位置关系,根据这些位置关系,判断移动终端的被握持状态。可以理解的是,通过距离传感器和/或电磁波比吸收率传感器感测移动终端的被握持状态仅为本实施方式中的一种具体的举例说明,并不构成限定,在本发明的其它实施方式中,还可以是感测用户手指触摸移动终端屏幕的位置等其它方法进行判定,在此不进行一一列举。
更为具体的,在本实施方式中,距离传感器和/或电磁波比吸收率传感器设置在移动终端的上下天线位置。
步骤S102:将移动终端切换为游戏优化模式,获取所述移动终端当前处于运行状态的游戏应用,优化所述游戏应用的运行环境。
优化游戏应用的运行环境即为提升应用程序的运行参数。
具体的,在本实施方式中,优化游戏应用的运行环境的步骤为减少除游戏应用以外的部分其它应用程序的运行资源,将从其它应用程序中减少的运行资源分配至游戏应用。其中,运行资源主要包括运行内存、CPU占用率等。为游戏应用提供更多的运行资源,可以有效的提升游戏应用的运行速度,提升用户的使用体验。
优选的,在本步骤中,预先设置移动终端内的应用程序的第一白名单,第一白名单内的应用程序可以是用户自定义的,也可以是系统默认的,也可以是既包括系统默认的程序又包括用户自定义的应用程序。在减少除游戏应用以外的部分其它应用程序的运行资源时,对第一白名单中的应用程序除外,即不减少第一白名单中的应用程序的运行资源,保证第一白名单中的应用程序的正常运行。设置第一白名单,不减少第一白名单中的应用程序的运行资源,系统可以将维持系统正常运行的应用程序,如操作系统的底层程序等加入到第一白名单中,防止由于减少维持系统正常运行的应用程序的运行资源而使得应用程序无法正常运行。用户也可以将自己想要在后台正常运行的应用程序加入到第一白名单中,如社交软件、音乐播放软件等。从而为用户提供更多的应用程序的选择,提升用户体验。
与现有技术相比,本发明的第一实施方式通过感测移动终端是否切换为横屏显示状态,判断用户是否在使用该移动终端进行游戏,从而使得移动终端可以自主的切换到游戏优化模式,为用户提供更好的游戏优化服务,并且无需用户手动进行运行模式的切换,简化用户的操作。
本发明第二实施方式涉及一种移动终端控制方法,如图4所示,包括:
步骤S401:检测移动终端是否切换为横屏显示状态,若是,则执行步骤S402,若否,则再次执行步骤S401。
步骤S402:将移动终端切换为游戏优化模式,获取所述移动终端当前处于运行状态的游戏应用,优化所述游戏应用的运行环境。
由于本实施方式中步骤S401和步骤S402与第一实施方式中步骤S101和步骤S102大致相同,具体步骤可以参照步骤S101和步骤S102获知,此处不再赘述。
步骤S403:禁止部分应用程序发送提示消息。
具体的,在本实施方式中,当移动终端处于游戏优化模式时,禁止除游戏应用外的其它应用程序向用户发送提示消息。禁止其它应用程序向用户发送提示消息,可以减少用户在游戏过程中所受到的打扰,从而进一步的提升用户的游戏体验。
优选的,在本实施方式中,预先设置移动终端内的应用程序的第二白名单,第二白名单内的应用程序可以是用户自定义的,也可以是系统默认的,也可以是既包括系统默认的程序又包括用户自定义的应用程序。在禁止除游戏应用以外的部分其它应用程序向用户发送提示消息时,对第二白名单中的应用程序除外,即不禁止第二白名单中的应用程序向用户发送提示消息。设置第二白名单,不禁止第二白名单中的应用程序向用户发送提示消息,系统可以将部分必要的提示消息,如电量不足等消息,发送至用户,保证用户的使用体验。用户也可以将自己想要接收消息的应用程序设置在第二白名单内,如电话、闹钟、社交软件等。从而保证用户可以在游戏的过程中接收到自己需要的消息,防止错过部分事件的时间。
与现有技术相比,本实施方式所提供的移动终端控制方法在保留了第一实施方式全部技术效果的同时,还可以避免用户在游戏的过程中受到打扰,进一步的提升用户的使用体验。
本发明第三实施方式涉及一种移动终端控制方法,如图5所示,包括:
步骤S501:检测移动终端是否切换为横屏显示状态,若是,则执行步骤S502,若否,则再次执行步骤S501。
步骤S502:将移动终端切换为游戏优化模式,获取所述移动终端当前处于运行状态的游戏应用,优化所述游戏应用的运行环境。
由于本实施方式中步骤S501和步骤S502与第一实施方式中步骤S101和步骤S102大致相同,具体步骤可以参照步骤S101和步骤S102获知,此处不再赘述。
步骤S503:在移动终端的显示界面显示提示信息,以提示用户移动终端已进入游戏优化模式。
具体的,在本步骤中,可以在移动终端的显示界面上显示提示信息,例如“已进入游戏优化模式”等,以提示用户移动终端已进入游戏优化模式。
与现有技术相比,本实施方式所提供的移动终端控制方法在保留了第一实施方式全部技术效果的同时,还可以提示用户移动终端已进入游戏优化模式,避免用户为了等移动终端进入游戏优化模式而进行多余的等待,进一步的提升用户的使用体验。
本发明第四实施方式涉及一种移动终端控制方法,如图6所示,包括:
步骤S601:检测移动终端是否切换为横屏显示状态,若是,则执行步骤S602,若否,则再次执行步骤S601。
步骤S602:将移动终端切换为游戏优化模式,获取所述移动终端当前处于运行状态的游戏应用,优化所述游戏应用的运行环境。
由于本实施方式中步骤S601和步骤S602与第一实施方式中步骤S101和步骤S102大致相同,具体步骤可以参照步骤S101和步骤S102获知,此处不再赘述。
步骤S603:检测移动终端是否切换为竖屏显示状态,若是,则执行步骤S604,若否,则再次执行步骤S603。
具体的,在本实施方式中,检测移动终端是否切换为竖屏显示状态与第一实施方式中步骤S101中检测移动终端是否切换为横屏显示状态的步骤相同,具体步骤可以参照第一实施方式中步骤S101进行,在此不再进行赘述。
步骤S604:判定移动终端退出游戏优化模式,释放游戏应用占用的运行资源。
具体的,在本实施方式中,移动终端退出游戏优化模式,释放游戏应用占用的运行资源,将游戏应用占用的运行资源重新分配至进入游戏优化模式时减少运行资源的应用程序中,保证移动终端的正常功能不受影响。
与现有技术相比,本实施方式所提供的移动终端控制方法在保留了第一实施方式全部技术效果的同时,在用户不再进行游戏时,移动终端自动退出游戏优化模式,释放游戏应用占用的运行资源,保证移动终端正常运行时的功能不受影响。
本发明第五实施方式涉及一种移动终端,如图7所示,包括:至少一个处理器701;以及,与至少一个处理器701通信连接的存储器702;其中,存储器702存储有可被至少一个处理器701执行的指令,指令被至少一个处理器701执行,以使至少一个处理器701能够执行本发明第一实施方式、第二实施方式、第三实施方式或其它实施方式所提供的移动终端控制方法。
其中,存储器702和处理器701采用总线方式连接,总线可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线将一个或多个处理器701和存储器702的各种电路连接在一起。总线还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其它电路连接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口在总线和收发机之间提供接口。收发机可以是一个元件,也可以是多个元件,比如多个接收器和发送器,提供用于在传输介质上与各种其它装置通信的单元。经处理器701处理的数据通过天线在无线介质上进行传输,进一步,天线还接收数据并将数据传送给处理器701。
处理器701负责管理总线和通常的处理,还可以提供各种功能,包括定时,外围接口,电压调节、电源管理以及其它控制功能。而存储器702可以被用于存储处理器701在执行操作时所使用的数据。
本发明第六实施方式涉及一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序。计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例。
即,本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施例,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。
Claims (10)
1.一种移动终端控制方法,其特征在于,包括:
检测所述移动终端是否切换为横屏显示状态;
若是,则将所述移动终端切换为游戏优化模式,获取所述移动终端当前处于运行状态的游戏应用,优化所述游戏应用的运行环境。
2.根据权利要求1所述的移动终端控制方法,其特征在于,所述检测所述移动终端是否切换为横屏显示状态,具体包括:
实时检测所述移动终端的被握持状态;
当检测到所述移动终端的被握持状态变化为横屏握持状态时,判定所述移动终端切换为横屏显示状态。
3.根据权利要求2所述的移动终端控制方法,其特征在于,所述检测所述移动终端的被握持状态,具体为:
利用设置于所述移动终端上的距离传感器和/或电磁波比吸收率传感器,检测所述移动终端的被握持状态。
4.根据权利要求1所述的移动终端控制方法,其特征在于,所述优化所述游戏应用的运行环境,具体包括:
减少除所述游戏应用以外的部分其它应用程序的运行资源,将所述部分其它应用程序所占用的运行资源部分分配至所述游戏应用。
5.根据权利要求4所述的移动终端控制方法,其特征在于,所述减少除所述游戏应用以外的部分其它应用程序的运行资源,具体包括:
预设应用程序第一白名单,减少除所述游戏应用和所述第一白名单中所包含的应用程序之外的其它应用程序的运行资源。
6.根据权利要求1所述的移动终端控制方法,其特征在于,所述判定所述移动终端处于游戏状态并获取具体的处于运行状态的游戏应用,优化所述游戏应用的运行环境后,还包括:
在所述移动终端的显示界面显示提示信息,以提示用户所述移动终端已进入游戏优化模式。
7.根据权利要求1所述的移动终端控制方法,其特征在于,所述判定所述移动终端处于游戏状态并获取具体的处于运行状态的游戏应用,优化所述游戏应用的运行环境后,还包括:
预设应用程序第二白名单;
禁止所述第二白名单中所包含的应用程序以外的其它应用程序发送提示消息。
8.根据权利要求1所述的移动终端控制方法,其特征在于,所述判定所述移动终端处于游戏状态并获取具体的处于运行状态的游戏应用,优化所述游戏应用的运行环境后,还包括:
实时检测所述移动终端是否切换为竖屏显示状态;
若是,则判定所述移动终端退出所述游戏优化模式,并释放所述游戏应用占用的运行资源。
9.一种移动终端,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行以实现如权利要求1至8中任一项所述的移动终端控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8中任一所述的移动终端控制方法。
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