CN110737486A - 游戏加速配置的方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种游戏加速配置的方法、装置及计算机可读存储介质。其中游戏加速配置的方法,包括:调取软件的应用包,其中,应用包至少包括清单文件;根据清单文件,检测软件的屏幕显示模式是否为横向,若检测到软件的屏幕显示模式为横向,则将软件加入到游戏加速配置。通过软件应用包中的清单文件检测软件的启动之后的屏幕显示模式是否为横屏,从而判断软件是否为游戏软件,进而将游戏软件自动加入到游戏加速配置中,提高了判断的准确性,提高了用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及终端通信领域,尤其涉及游戏加速配置的方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着如手机、平板电脑等终端设备的普及与发展,用户通过下载安装游戏软件来休闲、娱乐。在启动游戏后,用户往往不希望轻易被终端设备其他软件所打扰,因此终端设备设置了游戏加速配置来提高用户游戏体验。
而目前软件加入到游戏加速配置或需要用户手动指令加入,增加了用户设置的负担;或根据软件的名称自动识别软件是否为游戏后自动加入,但该种方式成本高并且于误识别率高。两种方式均影响了用户的体验。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供游戏加速配置的方法、装置及计算机可读存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏加速配置的方法,方法包括:调取软件的应用包,其中,应用包至少包括清单文件;根据清单文件,检测软件的屏幕显示模式是否为横向,若检测到软件的屏幕显示模式为横向,则将软件加入到游戏加速配置。
在一例中,方法还包括:发送应用包的名称至服务器,使服务器基于名称判断软件是否为游戏软件;接收服务器返回的判断结果;若判断结果为软件是游戏软件,则将软件加入到游戏加速配置,若判断结果为软件不是游戏软件或者无法确定软件是否是游戏软件,则执行检测软件的屏幕显示模式是否为横向的操作。
在一例中,服务器基于名称判断软件是否为游戏软件包括:将名称与第一名单列表中的名称进行匹配;若名称与第一名单列表中的名称匹配成功,则判定软件是游戏软件;若名称与第一名单列表中的名称匹配不成功,则将名称与第二名单列表中的名称进行匹配;若名称与第二名单列表中的名称匹配成功,则判定软件不是游戏软件;若名称与第二名单列表中的名称匹配不成功,则判定为无法确定软件是否为游戏软件。
在一例中,根据清单文件,检测软件的屏幕显示模式是否为横向,还包括:若检测到软件的屏幕显示模式为纵向或未检测到软件的屏幕显示模式,则在软件首次启动时执行屏幕方向判断步骤;屏幕方向判断步骤包括:判断软件是否调用横屏显示模式,若软件调用横屏显示模式,则显示通知窗口;接收用户在通知窗口输入的确认指令;响应于确认指令,将软件加入到游戏加速配置。
在一例中,屏幕方向判断步骤还包括:在预设时间内,判断软件是否调用横屏显示模式。
在一例中,调取软件的应用包,包括:接收安装软件的安装指令;响应于安装指令,调用安装器,通过安装器调取软件的应用包。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏加速配置的装置,装置包括:调取单元,用于调取软件的应用包,其中,应用包至少包括清单文件;处理单元,用于根据清单文件,检测软件的屏幕显示模式是否为横向,若检测到软件的屏幕显示模式为横向,则将软件加入到游戏加速配置。
在一例中,装置还包括:发送单元,用于发送应用包的名称至服务器,使服务器基于名称判断软件是否为游戏软件;第一接收单元,用于接收服务器返回的判断结果;处理单元还用于:若判断结果为软件是游戏软件,则将软件加入到游戏加速配置,若判断结果为软件不是游戏软件或者无法确定软件是否是游戏软件,则执行检测软件的屏幕显示模式是否为横向的操作。
在一例中,发送单元发送应用包的名称至服务器还用于:将名称与第一名单列表中的名称进行匹配;若名称与第一名单列表中的名称匹配成功,则判定软件是游戏软件;若名称与第一名单列表中的名称匹配不成功,则将名称与第二名单列表中的名称进行匹配;若名称与第二名单列表中的名称匹配成功,则判定软件不是游戏软件;若名称与第二名单列表中的名称匹配不成功,则判定为无法确定软件是否为游戏软件。
在一例中,装置还包括:判断单元,显示单元,第二接收单元;处理单元还用于:若检测到软件的屏幕显示模式为纵向或未检测到软件的屏幕显示模式,则在软件首次启动时通过判断单元判断软件是否调用横屏显示模式;判断单元用于:判断软件是否调用横屏显示模式,若软件调用横屏显示模式,则通过显示单元执行:显示通知窗口;第二接收单元用于:接收用户在通知窗口输入的确认指令;处理单元还用于:响应于确认指令,将软件加入到游戏加速配置。
在一例中,判断单元还用于:在预设时间内,判断软件是否调用横屏显示模式。
在一例中,第二接收单元还用于:接收安装软件的安装指令;调取单元还用于:响应于安装指令,调用安装器,通过安装器调取软件的应用包。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:存储器,用于存储指令;以及处理器,用于调用存储器存储的指令执行第一方面的游戏加速配置的方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,存储有指令,指令被处理器执行时,执行第一方面的游戏加速配置的方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过软件应用包中的清单文件(AndroidManifest.xml)检测软件的启动之后的屏幕显示模式(screenOrientation)是否为横屏(landscape/sensorLandscape),从而判断软件是否为游戏软件,进而将游戏软件自动加入到游戏加速配置中,提高了判断的准确性,提高了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏加速配置的方法的流程示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的另一种游戏加速配置的方法的流程示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的另一种游戏加速配置的方法的流程示意图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种游戏加速配置的装置的示意框图;
图5是根据一示例性实施例示出的另一种游戏加速配置的装置的示意框图;
图6是根据一示例性实施例示出的另一种游戏加速配置的装置的示意框图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种装置的示意框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种电子装置的示意框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
一些以往技术中,通过用户手动设置将软件加入或不加入到游戏加速配置,过程繁琐,用户体验差;另一些以往技术中,通过设置游戏名单列表,如软件名称与游戏名单列表中的名称匹配成功,这判断该软件为游戏,则自动加入到游戏加速配置,由于游戏开发速度快,名单列表需要人工更新,导致在不能及时更新或人工更新不全时,软件不能自动顺利进入到游戏加速配置。为解决上述问题,本实施例提供了一种能够准确、高效加入到游戏加速配置的方式,参见图1,图1示出了一种游戏加速配置的方法10,其中包括步骤S11和步骤S12:
步骤S11,调取软件的应用包,其中,应用包至少包括清单文件。
终端设备调取软件的应用包,应用包(package)包括软件安装和运行所需的文件,并且包括清单文件(AndroidManifest.xml),清单文件记录了应用包中各文件的实现类别、能被处理的数据、启动位置、启动参数等。
在一例中,步骤S11,调取软件的应用包,包括:接收安装软件的安装指令;响应于安装指令,调用安装器,通过安装器调取软件的应用包。在用户准备安装软件时,接收安装指令,并调取安装器进行应用的安装,同时通过安装器调取应用包,用于后续判断是否加入到游戏加速配置。
步骤S12,根据清单文件,检测软件的屏幕显示模式是否为横向,若检测到软件的屏幕显示模式为横向,则将软件加入到游戏加速配置。
清单文件中可以记录有关于屏幕显示模式(screenOrientation)的属性设置,如软件需要横屏显示,则屏幕显示模式会设置为横向,即在清单文件中记录为“landscape”或“sensorLandscape”,也可以根据需要设置为竖向“portrait”或不进行设置“unspecified”等。而目前终端设备中,游戏软件和其他软件之间的一个显著且普遍的区别即为,游戏软件启动的屏幕显示模式普遍为横向,而其他应用软件普遍为竖向。基于此,检测软件的屏幕显示模式是否为横向,若检测到软件的屏幕显示模式为横向(landscape或sensorLandscape),即判断该软件为游戏软件,则将软件加入到游戏加速配置;而在清单文件中检测到屏幕显示模式为竖向或为不进行设置时,则暂时不将该软件直接自动加入到游戏加速配置中,待后续指令或其他判断。
通过上述实施例,能够在软件符合游戏的特征时,冷门游戏也能够被判断成功,可以拓展匹配范围。
在一例中,如图2所示,游戏加速配置的方法10还包括:
步骤S13,发送应用包的名称至服务器,使服务器基于名称判断软件是否为游戏软件;
步骤S14,接收服务器返回的判断结果;
步骤S15,若判断结果为软件是游戏软件,则将软件加入到游戏加速配置;若判断结果为软件不是游戏软件或者无法确定软件是否是游戏软件,则执行检测软件的屏幕显示模式是否为横向的操作。
本实施例中,将应用包的名称发送至服务器,服务器根据名称进行判断,判断软件是否为游戏软件,终端设备根据服务器判断得到的判断结果对软件进行相应的设置。当服务器判断软件为游戏软件时,终端设备则将软件直接加入到游戏加速配置;而如果服务器未将软件判断为游戏软件时,即判断软件不是游戏软件或者无法确定软件是否是游戏软件时,终端设备则进一步通过前述实施例中的通过清单文件进行判断软件是否直接加入到游戏加速配置。
在一例中,服务器基于名称判断软件是否为游戏软件包括:将名称与第一名单列表中的名称进行匹配;若名称与第一名单列表中的名称匹配成功,则判定软件是游戏软件;若名称与第一名单列表中的名称匹配不成功,则将名称与第二名单列表中的名称进行匹配;若名称与第二名单列表中的名称匹配成功,则判定软件不是游戏软件;若名称与第二名单列表中的名称匹配不成功,则判定为无法确定软件是否为游戏软件。服务器中可以设置有两个名单列表,第一名单列表记录游戏白名单,通过人工输入或网络爬虫的方式录入现有游戏软件的名称;第二名单列表记录游戏黑名单,即采用基本相同的方式录入非游戏软件的名称。服务器在接收到名称后,将名称进行匹配,若与第一名单列表中的名称匹配成功,则可判断该软件为游戏软件,若与第二名单列表中的名称匹配成功,则可判断该软件可能不属于游戏软件,若软件应用包的名称未出现在第一名单列表和第二名单列表中,则暂时不能确定软件的类型。
通过前述实施例,由服务器基于名称判断,能够进一步提高软件判断的准确率,降低提高加入到游戏加速配置软件的误识别率,提高了用户的体验。
在一例中,如图3所示,步骤S12根据清单文件,检测软件的屏幕显示模式是否为横向还包括:若检测到软件的屏幕显示模式为纵向或未检测到软件的屏幕显示模式,则在软件首次启动时执行屏幕方向判断步骤S16;屏幕方向判断步骤S16包括:判断软件是否调用横屏显示模式,若软件调用横屏显示模式,则显示通知窗口;接收用户在通知窗口输入的确认指令;响应于确认指令,将软件加入到游戏加速配置。
在经过检测软件的屏幕显示模式是否为横向的判断后,以及可能的经过服务器基于名称的判断后,如果软件未自动加入到游戏加速配置,则在软件首次启动后,判断软件是否在启动后调用横屏显示模式(如在一些终端设备中调用了:“setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)”),如果在首次启动后调用了横屏显示模式,则该软件可能是游戏软件,因此,可以通过用户的确认以进入或不进入游戏加速配置,具体可以通过终端设备显示通知窗口,通知窗口可以让用户确认该软件是否为游戏,也可以让用户直接判断是否将该软件加入到游戏加速配置,如用户认为该软件是游戏或同意直接加入到游戏加速配置而输入确认指令,则终端设备响应于该确认指令,将该软件加入到游戏加速配置。相应的,如果用户没有输入确认指令,或直接输入了否决指令,认为该软件不是游戏或拒绝加入到游戏加速配置,则终端设备不将该软件加入到游戏加速配置,并且在软件之后再次启动时,不再判断和询问。
通过上述实施例,可以将未直接加入到游戏加速配置的软件进一步确认,避免遗漏,也保证了准确性,提高了用户之后实际使用过程中的体验。
在一例中,屏幕方向判断步骤S16还包括:在预设时间内,判断软件是否调用横屏显示模式。由于一些软件在使用过程中会需要调用横屏,如一些视屏软件在选择全屏播放时,因此可以预设一时间,如1秒或3秒,在该预设时间内,进行判断,能够更加准确,从而避免误判。如超出预设时间,则不再进行判断和询问。
基于同一个发明构思,图4示出了一种游戏加速配置的装置100,如图4所示,游戏加速配置的装置100包括:调取单元110,用于调取软件的应用包,其中,应用包至少包括清单文件;处理单元120,用于根据清单文件,检测软件的屏幕显示模式是否为横向,若检测到软件的屏幕显示模式为横向,则将软件加入到游戏加速配置。
在一例中,如图5所示,游戏加速配置的装置100还包括:发送单元130,用于发送应用包的名称至服务器,使服务器基于名称判断软件是否为游戏软件;第一接收单元140,用于接收服务器返回的判断结果;处理单元120还用于:若判断结果为软件是游戏软件,则将软件加入到游戏加速配置;若判断结果为软件不是游戏软件或者无法确定软件是否是游戏软件,则执行检测软件的屏幕显示模式是否为横向的操作。
在一例中,发送单元发送应用包的名称至服务器还用于:通过将名称与第一名单列表中的名称进行匹配;若名称与第一名单列表中的名称匹配成功,则判定软件是游戏软件;若名称与第一名单列表中的名称匹配不成功,则将名称与第二名单列表中的名称进行匹配;若名称与第二名单列表中的名称匹配成功,则判定软件不是游戏软件;若名称与第二名单列表中的名称匹配不成功,则判定为无法确定软件是否为游戏软件。
在一例中,如图6所示,游戏加速配置的装置100还包括:判断单元150,显示单元160,第二接收单元170;处理单元120还用于:若检测到软件的屏幕显示模式为纵向或未检测到软件的屏幕显示模式,则在软件首次启动时通过判断单元150判断软件是否调用横屏显示模式;判断单元150用于:判断软件是否调用横屏显示模式,若软件调用横屏显示模式,则通过显示单元160执行:显示通知窗口;第二接收单元170用于:接收用户在通知窗口输入的确认指令;处理单元120还用于:响应于确认指令,将软件加入到游戏加速配置。
在一例中,判断单元150还用于:在预设时间内,判断软件是否调用横屏显示模式。
在一例中,第二接收单元170还用于:接收安装软件的安装指令;调取单元110还用于:响应于安装指令,调用安装器,通过安装器调取软件的应用包。
关于上述实施例中的游戏加速配置的装置100,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图7是根据一示例性实施例示出的前述任一实施例装置的示意框图。例如,装置300可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图7,装置300可以包括以下一个或多个组件:处理组件302,存储器304,电力组件306,多媒体组件308,音频组件310,输入/输出(I/O)的接口312,传感器组件314,以及通信组件316。
处理组件302通常控制装置300的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件302可以包括一个或多个处理器320来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件302可以包括一个或多个模块,便于处理组件302和其他组件之间的交互。例如,处理组件302可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件308和处理组件302之间的交互。
存储器304被配置为存储各种类型的数据以支持在装置300的操作。这些数据的示例包括用于在装置300上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器304可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件306为装置300的各种组件提供电力。电力组件306可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置300生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件308包括在所述装置300和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件308包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备300处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件310被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件310包括一个麦克风(MIC),当装置300处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器304或经由通信组件316发送。在一些实施例中,音频组件310还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口312为处理组件302和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件314包括一个或多个传感器,用于为装置300提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件314可以检测到装置300的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置300的显示器和小键盘,传感器组件314还可以检测装置300或装置300一个组件的位置改变,用户与装置300接触的存在或不存在,装置300方位或加速/减速和装置300的温度变化。传感器组件314可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件314还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件314还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件316被配置为便于装置300和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置300可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件316经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件316还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置300可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器304,上述指令可由装置300的处理器320执行以完成上述方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
图8是根据一示例性实施例示出的一种电子装置400的框图。例如,装置400可以被提供为一服务器。参照图8,装置400包括处理组件422,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器432所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件422的执行的指令,例如应用程序。存储器432中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件422被配置为执行指令,以执行上述方法。
装置400还可以包括一个电源组件426被配置为执行装置300的电源管理,一个有线或无线网络接口450被配置为将装置400连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口458。装置400可以操作基于存储在存储器432的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (14)
1.一种游戏加速配置的方法,其特征在于,所述方法包括:
调取软件的应用包,其中,所述应用包至少包括清单文件;
根据所述清单文件,检测所述软件的屏幕显示模式是否为横向,若检测到所述软件的屏幕显示模式为横向,则将所述软件加入到游戏加速配置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
发送所述应用包的名称至服务器,使所述服务器基于所述名称判断所述软件是否为游戏软件;
接收所述服务器返回的判断结果;
若所述判断结果为所述软件是游戏软件,则将所述软件加入到所述游戏加速配置;
若所述判断结果为所述软件不是游戏软件或者无法确定所述软件是否是游戏软件,则执行所述检测所述软件的屏幕显示模式是否为横向的操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述服务器基于所述名称判断所述软件是否为游戏软件包括:
将所述名称与第一名单列表中的名称进行匹配;
若所述名称与所述第一名单列表中的名称匹配成功则判定所述软件是游戏软件;
若所述名称与所述第一名单列表中的名称匹配不成功,则将所述名称与第二名单列表中的名称进行匹配;
若所述名称与所述第二名单列表中的名称匹配成功,则判定所述软件不是游戏软件;
若所述名称与所述第二名单列表中的名称匹配不成功,则判定为无法确定所述软件是否为游戏软件。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述清单文件,检测所述软件的屏幕显示模式是否为横向还包括:若检测到所述软件的屏幕显示模式为纵向或未检测到所述软件的屏幕显示模式,则在所述软件首次启动时执行屏幕方向判断步骤;
所述屏幕方向判断步骤包括:判断所述软件是否调用横屏显示模式,若所述软件调用所述横屏显示模式,则显示通知窗口;接收用户在所述通知窗口输入的确认指令;响应于所述确认指令,将所述软件加入到所述游戏加速配置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述屏幕方向判断步骤还包括:在预设时间内,判断所述软件是否调用横屏显示模式。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调取软件的应用包,包括:
接收安装所述软件的安装指令;
响应于所述安装指令,调用安装器,通过所述安装器调取所述软件的所述应用包。
7.一种游戏加速配置的装置,其特征在于,所述装置包括:
调取单元,用于调取软件的应用包,其中,所述应用包至少包括清单文件;
处理单元,用于根据所述清单文件,检测所述软件的屏幕显示模式是否为横向,若检测到所述软件的屏幕显示模式为横向,则将所述软件加入到游戏加速配置。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
发送单元,用于发送所述应用包的名称至服务器,使所述服务器基于所述名称判断所述软件是否为游戏软件;
第一接收单元,用于接收所述服务器返回的判断结果;
处理单元还用于:若所述判断结果为所述软件是游戏软件,则将所述软件加入到所述游戏加速配置;若所述判断结果为软件不是游戏软件或者无法确定所述软件是否是游戏软件,则执行所述检测所述软件的屏幕显示模式是否为横向的操作。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述发送单元发送所述应用包的名称至服务器还用于:将所述名称与第一名单列表中的名称进行匹配;若所述名称与所述第一名单列表中的名称匹配成功,则判定所述软件是游戏软件;若所述名称与所述第一名单列表中的名称匹配不成功,则将所述名称与第二名单列表中的名称进行匹配;若所述名称与所述第二名单列表中的名称匹配成功,则判定所述软件不是游戏软件;若所述名称与所述第二名单列表中的名称匹配不成功,则判定为无法确定所述软件是否为游戏软件。
10.根据权利要求7-9任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:判断单元,显示单元,第二接收单元;
所述处理单元还用于:若检测到所述软件的屏幕显示模式为纵向或未检测到所述软件的屏幕显示模式,则在所述软件首次启动时通过判断单元判断所述软件是否调用横屏显示模式;
所述判断单元用于:判断所述软件是否调用横屏显示模式,若所述软件调用所述横屏显示模式,则通过所述显示单元执行:显示通知窗口;
所述第二接收单元用于:接收用户在所述通知窗口输入的确认指令;
所述处理单元还用于:响应于所述确认指令,将所述软件加入到所述游戏加速配置。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述判断单元还用于:在预设时间内,判断所述软件是否调用横屏显示模式。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,
所述第二接收单元还用于:接收安装所述软件的安装指令;
所述调取单元还用于:响应于所述安装指令,调用安装器,通过所述安装器调取所述软件的所述应用包。
13.一种电子装置,其特征在于,包括:
存储器,用于存储指令;以及
处理器,用于调用所述存储器存储的指令执行如权利要求1至6中任一项所述的游戏加速配置的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有指令,所述指令被处理器执行时,执行如权利要求1至6中任一项所述的游戏加速配置的方法。
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CN105760539A (zh) * | 2016-03-14 | 2016-07-13 | 广州趣丸网络科技有限公司 | 一种游戏应用识别方法及装置 |
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CN109857497A (zh) * | 2018-12-28 | 2019-06-07 | 与德科技有限公司 | 移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 |
-
2019
- 2019-10-21 CN CN201911000286.2A patent/CN110737486A/zh active Pending
Patent Citations (4)
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PB01 | Publication | ||
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