CN109933383A - 调整游戏app运行帧率的方法及设备 - Google Patents

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CN109933383A CN201910205447.5A CN201910205447A CN109933383A CN 109933383 A CN109933383 A CN 109933383A CN 201910205447 A CN201910205447 A CN 201910205447A CN 109933383 A CN109933383 A CN 109933383A
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郑鹏
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Abstract

本发明实施例提供调整游戏APP运行帧率的方法及设备,所述方法通过获取游戏APP的当前运行帧率;若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。本发明实施例具有自动高效调节用户运行帧率,以提高游戏APP运行帧率,提高玩家用户体验的有益效果。

Description

调整游戏APP运行帧率的方法及设备
技术领域
本发明实施例涉及电子技术领域,具体涉及一种调整游戏APP运行帧率的方法及设备。
背景技术
随着移动终端设备的普及,玩家在使用移动终端操作游戏APP时越来越注重运行帧率的提高。游戏APP运行时每秒所运行的帧率(简称FPS,Frames Per Second)和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
然而,游戏APP在移动终端设备中运行时,由于运行环境的影响通常无法达到游戏APP的最佳运行帧率。现有技术中需要用户手动调整游戏参数或关闭移动终端后台应用,以使得帧率获得提升。
因此,亟待提供一种更加高效的调整游戏APP运行帧率的方案。
发明内容
为此,本发明实施例提供一种调整游戏APP运行帧率的方法及设备,其能够获取游戏APP的运行帧率,以便玩家拥有更好的用户体验。
根据本发明实施例的第一方面,提供一种调整游戏APP运行帧率的方法,包括:
获取游戏APP的当前运行帧率;
若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;
若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。
进一步,强制关闭移动终端后台运行的其他APP,包括:游戏APP基于移动终端的操作系统的关闭进程指令,强制关闭移动终端后台运行的其他APP。
进一步,游戏APP预先向移动终端的操作系统申请强制关闭移动终端后台运行的其他APP的权限。
进一步,强制关闭移动终端后台运行的其他APP,包括:
按照当前占用移动终端性能资源多少,有选择性的关闭移动终端后台运行的其他APP。
进一步,强制关闭移动终端后台运行的其他APP,包括:
按照使用频率高低,对移动终端后台运行的其他APP进行从高到底排序,优先关闭使用频率低的后台APP。
进一步,所述方法还包括:
按照使用频率高低,对移动终端后台运行的其他APP进行从高到底排序,当所述应用程序的个数大于预定位数时,关闭排序于所述预定位数之后的APP。
进一步,游戏运行参数包括以下至少一种:
屏幕刷新率、图像细节纹理参数、音效参数和硬件加速参数。
进一步,获取游戏APP的当前运行帧率之后,所述方法还包括:
根据所述当前运行帧率生成并在游戏APP中展示当前运行帧率监控图。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种调整游戏APP运行帧率的设备,包括:
获取模块,用于获取游戏APP的当前运行帧率;
调节模块,用于若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;
关闭模块,用于若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。
根据本发明实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如上述任一项所述调整游戏APP运行帧率的方法的步骤。
本发明实施例具有如下优点:本发明实施例通过获取游戏APP的当前运行帧率;若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。本发明实施例具有自动高效调节用户运行帧率,以提高游戏APP运行帧率,提高玩家用户体验的有益效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引伸获得其它的实施附图。
本说明书所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本发明可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。
图1为本发明实施例提供的一种调整游戏APP运行帧率的方法整体流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种调整游戏APP运行帧率的装置整体结构示意图;
图3为本发明实施例提供的电子设备实体结构示意图。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
随着移动终端设备的普及,玩家在使用移动终端操作游戏APP时越来越注重运行帧率的提高。游戏APP运行时每秒所运行的帧率(简称FPS,Frames Per Second)和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
然而,游戏APP在移动终端设备中运行时,由于运行环境的影响通常无法达到游戏APP的最佳运行帧率。现有技术中需要用户手动调整游戏参数或关闭移动终端后台应用,以使得帧率获得提升。
因此,亟待提供一种更加高效的调整游戏APP运行帧率的方案。
参照图1,示出了本发明实施例一种调整游戏APP运行帧率的方法的步骤流程图,具体可以包括:
步骤S1,获取游戏APP的当前运行帧率。
需要说明的是,游戏运行时每秒所运行的帧率(简称FPS,Frames Per Second)和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
一般游戏APP达到40左右fps就可以称之为流畅了。例如策略类5fps也是可以接受的,但赛车类5fps会带来很差的用户体验,每款游戏都会有一个官方提供的建议最低运行帧率,尤其是网络游戏APP,但这个要求可以适用于将游戏APP内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏APP中对于网速的问题是忽略不计的。当游戏APP在移动终端运行时,只有调低游戏的运行参数,关闭游戏后台运行的其他APP的情况下,才能达到最理想的游戏流畅效果。
步骤S2,若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值。
游戏运行参数包括以下至少一种:屏幕刷新率、图像细节纹理参数、音效参数和硬件加速参数。
屏幕刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的图像(画面)稳定性就越好。刷新率高低将直接决定其价格,但是由于刷新率与分辨率两者相互制约,因此只有在高分辨率下达到高刷新率这样的显示器才能称其为性能优秀。注意,虽然它的计算单位与垂直扫描频率都是Hz,但这是两个截然不同的概念。75Hz的画面刷新率是VESA订定无闪烁的最基本标准,这里的75Hz应是所有显示模式下的都能达到的标准。通过对屏幕刷新率的调整,有助于提高游戏APP运行帧率。
在游戏中如果没有了纹理,那么那个游戏场景就每有了任何真实感可言。游戏中的纹理无非就是一些2D档平面图像,这些纹理通过图形适配器的计算,然后参照多边形的纹理坐标被映射到多边形上以形成组成那些多边形的像素。在纹理映射后会产生一些颜色,这些颜色还受到的光照和材质的影响,不同的光照与不同的材质会导致多边形最后的像素颜色值。在游戏中皮肤会占用大量的内存,特别是当我们支持了多重纹理以后,内存的应用就更加的大。目前的3D游戏需要强大的场景去支持,那么就导致了内存之中需要大量的纹理贴图,那么我们对纹理和材质的管理就会对游戏的性能产生极大是影响。通过对图像细节纹理参数的调整,有助于提高游戏APP运行帧率。
硬件加速是指在计算机中通过把计算量非常大的工作分配给专门的硬件来处理以减轻中央处理器的工作量之技术。尤其是在图像处理中这个技术经常被使用。通过对硬件加速参数的调整,有助于提高游戏APP运行帧率。
S3,若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。
强制终止移动终端后台运行的其他APP,包括:游戏APP基于移动终端的操作系统的关闭进程指令,强制终止移动终端后台运行的其他APP。
所述方法还包括:游戏APP预先向移动终端的操作系统申请强制关闭移动终端后台运行的其他APP的权限。
按照当前占用移动终端性能资源多少,有选择性的关闭移动终端后台运行的其他APP。
本发明实施例提供的调整游戏APP运行帧率的方法,通过获取游戏APP的当前运行帧率;若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。本发明实施例具有自动高效调节用户运行帧率,以提高游戏APP运行帧率,提高玩家用户体验的有益效果。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种调整游戏APP运行帧率的方法,强制关闭移动终端后台运行的其他APP,包括:游戏APP基于移动终端的操作系统的关闭进程指令,强制关闭移动终端后台运行的其他APP。
需要说明的是,游戏APP预先向移动终端的操作系统申请强制关闭移动终端后台运行的其他APP的权限。
按照当前占用移动终端性能资源多少,有选择性的关闭移动终端后台运行的其他APP。
或,按照使用频率高低,对移动终端后台运行的其他APP进行从高到底排序,优先关闭使用频率低的后台APP。
或,按照使用频率高低,对移动终端后台运行的其他APP进行从高到底排序,当所述应用程序的个数大于预定位数时,关闭排序于所述预定位数之后的APP。
本发明实施例提供的调整游戏APP运行帧率的方法,通过获取游戏APP的当前运行帧率;若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。本发明实施例具有自动高效调节用户运行帧率,以提高游戏APP运行帧率,提高玩家用户体验的有益效果。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种调整游戏APP运行帧率的方法,所述方法还包括:游戏APP预先向移动终端的操作系统申请强制关闭移动终端后台运行的其他APP的权限。
本发明实施例提供的调整游戏APP运行帧率的方法,通过获取游戏APP的当前运行帧率;若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。本发明实施例具有自动高效调节用户运行帧率,以提高游戏APP运行帧率,提高玩家用户体验的有益效果。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种调整游戏APP运行帧率的方法,强制关闭移动终端后台运行的其他APP,包括:
按照当前占用移动终端性能资源多少,有选择性的关闭移动终端后台运行的其他APP。
需要说明的是,游戏APP预先向移动终端的操作系统申请强制关闭移动终端后台运行的其他APP的权限。
按照当前占用移动终端性能资源多少,有选择性的关闭移动终端后台运行的其他APP。
或,按照使用频率高低,对移动终端后台运行的其他APP进行从高到底排序,优先关闭使用频率低的后台APP。
或,按照使用频率高低,对移动终端后台运行的其他APP进行从高到底排序,当所述应用程序的个数大于预定位数时,关闭排序于所述预定位数之后的APP。
本发明实施例提供的调整游戏APP运行帧率的方法,通过获取游戏APP的当前运行帧率;若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。本发明实施例具有自动高效调节用户运行帧率,以提高游戏APP运行帧率,提高玩家用户体验的有益效果。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种调整游戏APP运行帧率的方法,强制关闭移动终端后台运行的其他APP,包括:按照使用频率高低,对移动终端后台运行的其他APP进行从高到底排序,优先关闭使用频率低的后台APP。
需要说明的是,游戏APP预先向移动终端的操作系统申请强制关闭移动终端后台运行的其他APP的权限。
按照当前占用移动终端性能资源多少,有选择性的关闭移动终端后台运行的其他APP。
或,按照使用频率高低,对移动终端后台运行的其他APP进行从高到底排序,优先关闭使用频率低的后台APP。
或,按照使用频率高低,对移动终端后台运行的其他APP进行从高到底排序,当所述应用程序的个数大于预定位数时,关闭排序于所述预定位数之后的APP。
本发明实施例提供的调整游戏APP运行帧率的方法,通过获取游戏APP的当前运行帧率;若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。本发明实施例具有自动高效调节用户运行帧率,以提高游戏APP运行帧率,提高玩家用户体验的有益效果。
需要说明的是,游戏APP预先向移动终端的操作系统申请强制关闭移动终端后台运行的其他APP的权限。
按照当前占用移动终端性能资源多少,有选择性的关闭移动终端后台运行的其他APP。
或,按照使用频率高低,对移动终端后台运行的其他APP进行从高到底排序,优先关闭使用频率低的后台APP。
或,按照使用频率高低,对移动终端后台运行的其他APP进行从高到底排序,当所述应用程序的个数大于预定位数时,关闭排序于所述预定位数之后的APP。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种调整游戏APP运行帧率的方法,所述方法还包括:按照使用频率高低,对移动终端后台运行的其他APP进行从高到底排序,当所述应用程序的个数大于预定位数时,关闭排序于所述预定位数之后的APP。
本发明实施例提供的调整游戏APP运行帧率的方法,通过获取游戏APP的当前运行帧率;若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。本发明实施例具有自动高效调节用户运行帧率,以提高游戏APP运行帧率,提高玩家用户体验的有益效果。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种调整游戏APP运行帧率的方法,游戏运行参数包括以下至少一种:屏幕刷新率、图像细节纹理参数、音效参数和硬件加速参数。
屏幕刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的图像(画面)稳定性就越好。刷新率高低将直接决定其价格,但是由于刷新率与分辨率两者相互制约,因此只有在高分辨率下达到高刷新率这样的显示器才能称其为性能优秀。注意,虽然它的计算单位与垂直扫描频率都是Hz,但这是两个截然不同的概念。75Hz的画面刷新率是VESA订定无闪烁的最基本标准,这里的75Hz应是所有显示模式下的都能达到的标准。通过对屏幕刷新率的调整,有助于提高游戏APP运行帧率。
在游戏中如果没有了纹理,那么那个游戏场景就每有了任何真实感可言。游戏中的纹理无非就是一些2D档平面图像,这些纹理通过图形适配器的计算,然后参照多边形的纹理坐标被映射到多边形上以形成组成那些多边形的像素。在纹理映射后会产生一些颜色,这些颜色还受到的光照和材质的影响,不同的光照与不同的材质会导致多边形最后的像素颜色值。在游戏中皮肤会占用大量的内存,特别是当我们支持了多重纹理以后,内存的应用就更加的大。目前的3D游戏需要强大的场景去支持,那么就导致了内存之中需要大量的纹理贴图,那么我们对纹理和材质的管理就会对游戏的性能产生极大是影响。通过对图像细节纹理参数的调整,有助于提高游戏APP运行帧率。
硬件加速是指在计算机中通过把计算量非常大的工作分配给专门的硬件来处理以减轻中央处理器的工作量之技术。尤其是在图像处理中这个技术经常被使用。通过对硬件加速参数的调整,有助于提高游戏APP运行帧率。
本发明实施例提供的调整游戏APP运行帧率的方法,通过获取游戏APP的当前运行帧率;若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。本发明实施例具有自动高效调节用户运行帧率,以提高游戏APP运行帧率,提高玩家用户体验的有益效果。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种调整游戏APP运行帧率的方法,获取游戏APP的当前运行帧率之后,所述方法还包括:
根据所述当前运行帧率生成并在游戏APP中展示当前运行帧率监控图。
本发明实施例提供的调整游戏APP运行帧率的方法,通过获取游戏APP的当前运行帧率;若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。本发明实施例具有自动高效调节用户运行帧率,以提高游戏APP运行帧率,提高玩家用户体验的有益效果。
参照图2,示出了本发明实施例一种调整游戏APP运行帧率的装置的整体结构图,具体可以包括:
获取模块A01,用于获取游戏APP的当前运行帧率。
需要说明的是,游戏运行时每秒所运行的帧率(简称FPS,Frames Per Second)和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
一般游戏APP达到40左右fps就可以称之为流畅了。例如策略类5fps也是可以接受的,但赛车类5fps会带来很差的用户体验,每款游戏都会有一个官方提供的建议最低运行帧率,尤其是网络游戏APP,但这个要求可以适用于将游戏APP内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏APP中对于网速的问题是忽略不计的。当游戏APP在移动终端运行时,只有调低游戏的运行参数,关闭游戏后台运行的其他APP的情况下,才能达到最理想的游戏流畅效果。
调节模块A02,用于若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值。
游戏运行参数包括以下至少一种:屏幕刷新率、图像细节纹理参数、音效参数和硬件加速参数。
屏幕刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的图像(画面)稳定性就越好。刷新率高低将直接决定其价格,但是由于刷新率与分辨率两者相互制约,因此只有在高分辨率下达到高刷新率这样的显示器才能称其为性能优秀。注意,虽然它的计算单位与垂直扫描频率都是Hz,但这是两个截然不同的概念。75Hz的画面刷新率是VESA订定无闪烁的最基本标准,这里的75Hz应是所有显示模式下的都能达到的标准。通过对屏幕刷新率的调整,有助于提高游戏APP运行帧率。
在游戏中如果没有了纹理,那么那个游戏场景就每有了任何真实感可言。游戏中的纹理无非就是一些2D档平面图像,这些纹理通过图形适配器的计算,然后参照多边形的纹理坐标被映射到多边形上以形成组成那些多边形的像素。在纹理映射后会产生一些颜色,这些颜色还受到的光照和材质的影响,不同的光照与不同的材质会导致多边形最后的像素颜色值。在游戏中皮肤会占用大量的内存,特别是当我们支持了多重纹理以后,内存的应用就更加的大。目前的3D游戏需要强大的场景去支持,那么就导致了内存之中需要大量的纹理贴图,那么我们对纹理和材质的管理就会对游戏的性能产生极大是影响。通过对图像细节纹理参数的调整,有助于提高游戏APP运行帧率。
硬件加速是指在计算机中通过把计算量非常大的工作分配给专门的硬件来处理以减轻中央处理器的工作量之技术。尤其是在图像处理中这个技术经常被使用。通过对硬件加速参数的调整,有助于提高游戏APP运行帧率。
关闭模块A03,用于若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。
强制终止移动终端后台运行的其他APP,包括:游戏APP基于移动终端的操作系统的关闭进程指令,强制终止移动终端后台运行的其他APP。
所述方法还包括:游戏APP预先向移动终端的操作系统申请强制关闭移动终端后台运行的其他APP的权限。
按照当前占用移动终端性能资源多少,有选择性的关闭移动终端后台运行的其他APP。
本发明实施例提供的调整游戏APP运行帧率的设备,通过获取游戏APP的当前运行帧率;若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。本发明实施例具有自动高效调节用户运行帧率,以提高游戏APP运行帧率,提高玩家用户体验的有益效果。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
举个例子如下:
图3示例了一种电子设备的实体结构示意图,如图3所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)310、通信接口(Communications Interface)320、存储器(memory)330和通信总线340,其中,处理器310,通信接口320,存储器330通过通信总线340完成相互间的通信。处理器310可以调用存储器330中的逻辑指令,以执行如下方法:获取游戏APP的当前运行帧率;若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。
此外,上述的存储器330中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。
综上,本发明实施例一提供的调整游戏APP运行帧率的方法及设备,通过获取游戏APP的当前运行帧率;若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。本发明实施例具有自动高效调节用户运行帧率,以提高游戏APP运行帧率,提高玩家用户体验的有益效果。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种调整游戏APP运行帧率的方法,其特征在于,包括:
获取游戏APP的当前运行帧率;
若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;
若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,强制关闭移动终端后台运行的其他APP,包括:游戏APP基于移动终端的操作系统的关闭进程指令,强制关闭移动终端后台运行的其他APP。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:游戏APP预先向移动终端的操作系统申请强制关闭移动终端后台运行的其他APP的权限。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,强制关闭移动终端后台运行的其他APP,包括:
按照当前占用移动终端性能资源多少,有选择性的关闭移动终端后台运行的其他APP。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,强制关闭移动终端后台运行的其他APP,包括:
按照使用频率高低,对移动终端后台运行的其他APP进行从高到底排序,优先关闭使用频率低的后台APP。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
按照使用频率高低,对移动终端后台运行的其他APP进行从高到底排序,当所述应用程序的个数大于预定位数时,关闭排序于所述预定位数之后的APP。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,游戏运行参数包括以下至少一种:
屏幕刷新率、图像细节纹理参数、音效参数和硬件加速参数。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取游戏APP的当前运行帧率之后,所述方法还包括:
根据所述当前运行帧率生成并在游戏APP中展示当前运行帧率监控图。
9.一种调整游戏APP运行帧率的装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取游戏APP的当前运行帧率;
调节模块,用于若当前运行帧率小于预设运行帧率;则通过调节游戏运行参数,以使得游戏APP运行帧率上升至预设阈值;
关闭模块,用于若调节后游戏APP的运行帧率仍然小于预设阈值,则强制关闭移动终端后台运行的其他APP。
10.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8任一项所述调整游戏APP运行帧率的方法的步骤。
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