CN109324837A - 一种游戏运行方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种游戏运行方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN109324837A CN201810847258.3A CN201810847258A CN109324837A CN 109324837 A CN109324837 A CN 109324837A CN 201810847258 A CN201810847258 A CN 201810847258A CN 109324837 A CN109324837 A CN 109324837A
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Abstract

本发明提供一种游戏运行方法,包括以下步骤:在接收到对游戏应用的启动指令时,显示预设的至少两种游戏运行模式的选择项;接收对其中一个选择项的选定操作;将选定操作选定的游戏运行模式作为目标游戏运行模式;根据目标游戏运行模式运行游戏应用;本发明还提供一种终端及计算机可读存储介质,通过上述方案,终端支持多种游戏运行模式,用户可针对不同类型的游戏应用,使终端采用不同的游戏运行模式,使得针对不同游戏类型终端能发挥最优的性能,更符合实际需求,提升了用户体验。

Description

一种游戏运行方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种游戏运行方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
用户在智能手机、PAD等终端中安装的游戏应用程序越来越多,而游戏的类型也是各式各样,例如注重操作类的游戏、注重画面质量类的游戏等,而不同类型的游戏,对终端的运行性能要求是不一样的,例如,注重操作类的游戏要求操作灵敏,注重画面质量类的游戏要求画面清晰度高;然而目前,为了提升终端中游戏的运行性能,大都在终端中设置了游戏模式,然而针对不同类型的游戏,终端都是采用同一种游戏模式运行游戏的,这种方式对于高性能要求的游戏则可能达不到其需求,对于低性能要求的游戏可能造成资源的浪费。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种游戏运行方法、终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有技术中,针对不同类型的游戏,终端都是采用同一种游戏模式运行游戏,这种方式对于高性能要求的游戏则可能达不到其需求,对于低性能要求的游戏可能造成资源的浪费的问题。
为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏运行方法,所述游戏运行方法包括以下步骤:
在接收到对游戏应用的启动指令时,显示预设的至少两种游戏运行模式的选择项,所述游戏运行模式根据游戏应用的游戏类型进行设置;
接收对其中一个选择项的选定操作;
将所述选定操作选定的游戏运行模式作为目标游戏运行模式;
根据所述目标游戏运行模式运行所述游戏应用。
可选的,所述根据所述目标游戏运行模式运行所述游戏应用包括:根据所述目标游戏运行模式对应的性能调整参数配置终端的运行环境,在配置好的运行环境中运行所述游戏应用。
可选的,所述游戏运行模式包括操作灵敏模式、画面清晰模式和平缓模式。
可选的,所述性能调整参数包括以下至少一个:GPU性能参数、CPU性能参数、CPU调度策略、IO调度策略、内存分配、网络带宽资源。
可选的,所述CPU调度策略包括采用HMP异核多处理器调度器或EAS能源感知调度器进行调度,和/或,调整游戏应用进程优先级;所述IO调度策略包括普通IO存储进程或实时IO存储进程。
可选的,所述操作灵敏模式至少包括:所述CPU调度策略为采用EAS能源感知调度器进行调度,和/或调高游戏应用进程的优先级为预设优先级,和/或IO调度策略采用实时IO存储进程,和/或提高网络带宽资源为预设带宽值。
可选的,所述画面清晰模式至少包括:所述CPU调度策略为采用EAS能源感知调度器进行调度,和/或调整所述GPU性能参数大于等于预设GPU性能参数阈值。
可选的,所述平缓模式至少包括:所述CPU调度策略为采用HMP异核多处理器调度器进行调度。
进一步地,本发明提供一种终端,终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上的游戏运行方法的步骤。
进一步地,本发明提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上的一种游戏运行方法的步骤。
有益效果
本发明提供了一种游戏运行方法、终端及计算机可读存储介质,该游戏运行方法包括以下步骤:在接收到对游戏应用的启动指令时,显示预设的至少两种游戏运行模式的选择项;接收对其中一个选择项的选定操作;将选定操作选定的游戏运行模式作为目标游戏运行模式;根据目标游戏运行模式运行游戏应用;通过上述方案,终端支持多种游戏运行模式,用户可针对不同类型的游戏应用,使终端采用不同的游戏运行模式,使得针对不同游戏类型终端能发挥最优的性能,更符合实际需求,提升了用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的终端的硬件结构示意图;
图2为本发明第一实施例提供的一种游戏运行方法的基本流程图;
图3为本发明第二实施例提供的一种游戏运行方法的基本流程图;
图4为本发明第二实施例提供的一种用户在智能手机屏幕上显示三种游戏运行模式的选择项中选择了操作灵敏模式的示意图;
图5为本发明第三实施例提供的一种终端的示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例一个可选的终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109以及处理器110等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA1000(CodeDivision Multiple Access 1000,码分多址1000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
音频输出单元103可以在终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端100的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端100的各种功能和处理数据,从而对终端100进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
尽管图1未示出,终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
基于上述终端硬件结构,以下通过具体实施例对本发明进行详细说明。
第一实施例
为了解决现有技术中针对不同类型的游戏,终端都是采用同一种游戏模式运行游戏,这种方式对于高性能要求的游戏则可能达不到其需求,对于低性能要求的游戏可能造成资源的浪费的问题,本实施例将提供一种游戏运行方法,参见图2,图2为本实施例提供的一种游戏运行方法的基本流程图,该游戏运行方法包括以下步骤:
S201:在接收到对游戏应用的启动指令时,显示预设的至少两种游戏运行模式的选择项,游戏运行模式根据游戏应用的游戏类型进行设置;
在本实施例中,S201-S203步骤可以是由终端来实现的,其中,终端例如智能手机、PAD、智能手环、智能手表等,终端中安装有至少一个游戏应用。S201中对游戏应用的启动指令可以是由用户在终端屏幕上点击游戏应用图标实现的,也可以是由用户通过语音发出的打开某一游戏应用的语音指令等。
在接收到对游戏应用的启动指令时,显示预设的至少两种游戏运行模式的选择项供用户选择;
游戏应用的游戏类型包括注重操作类游戏、注重画面质量类游戏、既不注重操作类游戏又不注重画面质量类游戏等,其中,注重操作类游戏包括竞技类游戏、动作类游戏等,注重画面质量类游戏包括角色扮演类游戏等,既不注重操作类游戏又不注重画面质量类游戏包括棋牌类游戏、休闲益智类游戏等;
可选的,游戏应用的游戏类型的确定方式包括:
获取游戏应用的属性信息;
根据属性信息确定游戏应用的游戏类型。
在本实施例中,可以预先设置游戏应用的属性信息与游戏类型的对应关系,以确保一个游戏应用能匹配出与之对应的游戏类型,游戏应用的属性信息与游戏类型的对应关系可以一个对应关系表的形式进行存储;
游戏应用的属性信息包括游戏应用的游戏标签、和/或应用商店中的游戏分类、和/或游戏介绍等,例如,神庙逃亡的游戏标签包括跑酷、冒险、动作、竞速等,根据游戏标签可以将神庙逃亡的游戏类型划分为注重操作类游戏;从应用商店的游戏分类中获取到开心消消乐属于休闲益智类,神庙逃亡属于动作冒险类,则根据应用商店的游戏分类可以将开心消消乐的游戏类型划分为既不注重操作类游戏又不注重画面质量类游戏,根据应用商店的游戏分类可以将神庙逃亡的游戏类型划分为注重操作类游戏;从应用商店的游戏介绍中获取到神庙逃亡是属于跑酷游戏,可以采用竞技模式,还能跟好友组队,一起PK对手,则根据游戏介绍可以将神庙逃亡的游戏类型划分为注重操作类游戏。
在本实施例中,游戏运行模式是根据游戏应用的游戏类型进行设置的,不同的游戏类型,对应不同的游戏运行模式;游戏运行模式包括操作灵敏模式、画面清晰模式和平缓模式。游戏类型和终端的游戏运行模式的对应关系可以以一个对应关系表的形式进行存储,例如参见表1:
表1
上述表1中,游戏类型和终端的游戏运行模式的对应关系包括:
当游戏类型为注重操作类游戏时,游戏运行模式为操作灵敏模式;注重操作类游戏由于要求终端对用户的操作反应灵敏,不能出现反应迟钝的现象,否则会给用户带来极为不好的游戏体验,所以操作灵敏模式适用于注重操作类的游戏,操作灵敏模式是在游戏过程中,终端对用户的操作反应灵敏;
当游戏类型为注重画面质量类游戏时,游戏运行模式为画面清晰模式;注重画面质量类游戏由于要求终端屏幕显示的画面质量清晰,能给用户带来较优的视觉效果,所以画面清晰模式适用于注重画面质量类的游戏,画面清晰模式是在游戏过程中,终端屏幕显示的画面质量清晰;
当游戏类型为除注重操作类游戏和注重画面质量类游戏以外的其他游戏时,游戏运行模式为平缓模式;既不注重操作类游戏又不注重画面质量类游戏,则表明对终端的操作灵敏度要求不算高,也对终端屏幕显示的画面质量要求不算高,所以平缓模式适用于除注重操作类游戏和注重画面质量类游戏以外的其他游戏,平缓模式可以是在游戏过程中,游戏运行模式的性能调整参数以较为适中的值运行,例如终端的CPU核数是8核,平缓模式时CPU核数是4核,平缓模式也可以采用现有技术中运行游戏应用时的模式。
S202:接收对其中一个选择项的选定操作;
用户选择的方式可以是点击屏幕上的选择项,也可以是语音选择选择项等。
S203:将选定操作选定的游戏运行模式作为目标游戏运行模式。
S204:根据目标游戏运行模式运行游戏应用。
在本实施例中,S204根据目标游戏运行模式运行游戏应用包括:根据目标游戏运行模式对应的性能调整参数配置终端的运行环境,在配置好的运行环境中运行游戏应用。
通过使用性能调整参数配置终端的运行环境,来实现不同的游戏运行模式,对于两个不同的游戏运行模式,其部分性能调整参数的取值可以是相同的,剩余部分性能调整参数的取值是不同的,也可以是所有性能调整参数的取值是不同的。
在本实施例中,性能调整参数包括以下至少一个:GPU(Graphic ProcessingUnit,图形处理器)性能参数、CPU性能参数、CPU调度策略、IO(In Out,输入输出)调度策略、内存分配、网络带宽资源。
GPU性能参数包括分辨率、和/或GPU处理频率等,分辨率表明画面的清晰度,增加分辨率可以提高画面的帧率,GPU处理频率表明GPU处理速度的快慢。CPU性能参数包括CPU处理频率、和/或CPU核数等,CPU处理频率表明CPU处理速度的快慢,CPU核数包括单核、双核、四核、八核等;CPU频率包括Performance、Interactive、Ondemand、Conservative、Schedutil等;Ondemand的含义是会根据终端运行负载迅速调整CPU频率到达特定点,然后逐步调整CPU频率回到配置范围内;Conservative是保守调整,相对Ondemand调整较慢,但最稳定;Performance是运行最高频;
CPU调度策略包括采用HMP(Heterogeneous Multi-Processing,异核多处理器)调度器或EAS(Energy Aware Scheduler,能源感知调度器)调度器进行调度,和/或,调整游戏应用进程优先级;EAS调度器是绿色节能调度器,能降低终端功耗,在本实施例中,不仅实现了在终端中使用EAS调度器,还实现了根据不同的游戏类型采用不同的游戏运行模式,而某些游戏运行模式可以采用EAS调度器;当终端中在运行游戏应用时,还同时在后台运行有其他应用,为了使CPU优先处理游戏应用,提高用户的游戏体验,则可以调高游戏应用进程的优先级,而针对不同的游戏类型,还可以设置不同的游戏应用进程的优先级。IO调度策略包括普通IO存储进程或实时IO存储进程,实时IO存储进程相较于普通IO存储进程,存储速度更快,针对不同的游戏类型,可以设置不同的IO存储进程。不同的游戏应用所需的内存可能是不一样的,内存分配包括为游戏应用提供更多的内存,还可以为不同的游戏应用分配不同的内存。当终端中在运行游戏应用时,还同时在后台运行有其他占用网络带宽资源的应用,为了使游戏应用运行流畅不卡顿,提高用户的游戏体验,则可以为游戏应用分配更多的网络带宽资源,而减少在后台运行的其他应用的网络带宽资源,而针对不同的游戏类型,还可以设置不同的网络带宽资源。
在本实施例中,可选的,操作灵敏模式至少包括:CPU调度策略为采用EAS能源感知调度器进行调度,和/或调高游戏应用进程的优先级为预设优先级,和/或IO调度策略采用实时IO存储进程,和/或提高网络带宽资源为预设带宽值。
预设优先级可以采用默认设置,也可以根据用户操作进行设置,具体可根据实际情况进行灵活设定;优先级可以以优先级高低表示,也可以以优先级数字表示;以优先级高低表示时,优先级的级别可以分为至少2个级别,当优先级的级别为2个级别时,分别为高优先级和低优先级,当优先级的级别为3个级别时,分别为高优先级、中优先级和低优先级等。例如,终端中有3个应用进程,应用进程的优先级由高到低依次为A应用、游戏应用、B应用,其中,A应用、B应用都不是游戏应用,则可以调整游戏应用进程的优先级为最高,则调整后的应用进程的优先级由高到低依次为游戏应用、A应用、B应用。以优先级数字表示时,优先级数字范围为100-139,数字越小,优先级越高,比如游戏应用默认优先级为120,则修改优先级为100;针对不同的游戏类型,还可设置不同的优先级,例如操作灵敏模式的优先级为100,平缓模式的优先级为115。预设带宽值可以采用默认设置,也可以根据用户操作进行设置,具体可根据实际情况进行灵活设定。
操作灵敏模式下,还可以将CPU核数调高,CPU处理频率调高等,例如将CPU处理频率调为Performance。
在本实施例中,可选的,画面清晰模式至少包括:CPU调度策略为采用EAS能源感知调度器进行调度,和/或调整GPU性能参数大于等于预设GPU性能参数阈值。
预设GPU性能参数阈值可以采用默认设置,也可以根据用户操作进行设置,具体可根据实际情况进行灵活设定。调整GPU性能参数大于等于预设GPU性能参数阈值表明终端的显示画面的质量得到了提高,显示画面清晰。
画面清晰模式下,还可以将CPU核数稍微调低,CPU处理频率稍微调低等,例如将CPU处理频率调为Conservative。
在本实施例中,可选的,平缓模式至少包括:CPU调度策略为采用HMP异核多处理器调度器进行调度。
平缓模式模式下,还可以将GPU性能参数稍微调低等。
通过本实施例的实施,终端支持多种游戏运行模式,用户可针对不同类型的游戏应用,使终端采用不同的游戏运行模式,使得针对不同游戏类型终端能发挥最优的性能,更符合实际需求,提升了用户体验。
第二实施例
本实施例基于第一实施例给出具体的例子进行进一步说明;本实施例提供一种游戏运行方法;参见图3,图3为本实施例提供的一种游戏运行方法的基本流程图,该游戏运行方法包括以下步骤:
本实施例以终端为智能手机、智能手机的CPU核数为8核为例;
S301:根据游戏应用的游戏类型设置游戏运行模式,并保存;
根据游戏应用的游戏类型设置的游戏运行模式参见第一实施例中的表1,也即游戏类型为注重操作类游戏时,游戏运行模式为操作灵敏模式,操作灵敏模式包括CPU调度策略为采用EAS能源感知调度器进行调度,调高游戏应用进程的优先级为最高优先级,IO调度策略采用实时IO存储进程,提高网络带宽资源为预设带宽值,以及CPU核数调为8核;
游戏类型为注重画面质量类游戏时,游戏运行模式为画面清晰模式,画面清晰模式包括CPU调度策略为采用EAS能源感知调度器进行调度,将分辨率和GPU处理频率调为最高,以及CPU核数调为5核;
游戏类型为除注重操作类游戏和注重画面质量类游戏以外的其他游戏时,游戏运行模式为平缓模式,平缓模式包括CPU调度策略为采用HMP异核多处理器调度器进行调度,以及CPU核数调为4核。
S302:在接收到对神庙逃亡这一游戏应用的启动指令时,显示三种游戏运行模式的选择项供用户选择,三种游戏运行模式包括:操作灵敏模式、画面清晰模式和平缓模式;
S303:用户选择了操作灵敏模式;
参见图4,图4为本实施例提供的一种用户在智能手机屏幕上显示三种游戏运行模式的选择项中选择了操作灵敏模式的示意图;
S304:根据操作灵敏模式对应的性能调整参数配置智能手机的运行环境,在配置好的运行环境中运行神庙逃亡这一游戏应用;
根据操作灵敏模式对应的性能调整参数配置智能手机的运行环境包括CPU调度策略为采用EAS能源感知调度器进行调度,调高游戏应用进程的优先级为最高优先级,IO调度策略采用实时IO存储进程,提高网络带宽资源为预设带宽值,以及CPU核数调为8核。
通过本实施例的实施,智能手机支持三种游戏运行模式,用户可针对不同类型的游戏应用,使终端采用不同的游戏运行模式,使得针对不同游戏类型终端能发挥最优的性能,更符合实际需求,提升了用户体验。
第三实施例
为了解决现有技术中针对不同类型的游戏,终端都是采用同一种游戏模式运行游戏,这种方式对于高性能要求的游戏则可能达不到其需求,对于低性能要求的游戏可能造成资源的浪费的问题,本实施例提供一种终端,参见图5,图5为本实施例提供的一种终端的示意图,该终端包括处理器501、存储器502及通信总线503,其中:
通信总线503用于实现处理器501和存储器502之间的连接通信;
处理器501用于执行存储器502中存储的一个或多个程序,以实现第一实施例、和/或第二实施例中游戏运行方法的步骤。
本实施例提供一种存储介质,存储介质包括计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现第一实施例、和/或第二实施例中游戏运行方法的步骤。
通过本实施例的实施,终端支持多种游戏运行模式,用户可针对不同类型的游戏应用,使终端采用不同的游戏运行模式,使得针对不同游戏类型终端能发挥最优的性能,更符合实际需求,提升了用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种游戏运行方法,其特征在于,所述游戏运行方法包括以下步骤:
在接收到对游戏应用的启动指令时,显示预设的至少两种游戏运行模式的选择项,所述游戏运行模式根据游戏应用的游戏类型进行设置;
接收对其中一个选择项的选定操作;
将所述选定操作选定的游戏运行模式作为目标游戏运行模式;
根据所述目标游戏运行模式运行所述游戏应用。
2.如权利要求1所述的游戏运行方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏运行模式运行所述游戏应用包括:根据所述目标游戏运行模式对应的性能调整参数配置终端的运行环境,在配置好的运行环境中运行所述游戏应用。
3.如权利要求2所述的游戏运行方法,其特征在于,所述游戏运行模式包括操作灵敏模式、画面清晰模式和平缓模式。
4.如权利要求1至3任一项所述的游戏运行方法,其特征在于,所述性能调整参数包括以下至少一个:GPU性能参数、CPU性能参数、CPU调度策略、IO调度策略、内存分配、网络带宽资源。
5.如权利要求4所述的游戏运行方法,其特征在于,所述CPU调度策略包括采用HMP异核多处理器调度器或EAS能源感知调度器进行调度,和/或,调整游戏应用进程优先级;所述IO调度策略包括普通IO存储进程或实时IO存储进程。
6.如权利要求5所述的游戏运行方法,其特征在于,所述操作灵敏模式至少包括:所述CPU调度策略为采用EAS能源感知调度器进行调度,和/或调高游戏应用进程的优先级为预设优先级,和/或IO调度策略采用实时IO存储进程,和/或提高网络带宽资源为预设带宽值。
7.如权利要求5所述的游戏运行方法,其特征在于,所述画面清晰模式至少包括:所述CPU调度策略为采用EAS能源感知调度器进行调度,和/或调整所述GPU性能参数大于等于预设GPU性能参数阈值。
8.如权利要求5所述的游戏运行方法,其特征在于,所述平缓模式至少包括:所述CPU调度策略为采用HMP异核多处理器调度器进行调度。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8任一项所述的游戏运行方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏运行方法的步骤。
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