CN109902282B - 一种文字排版方法、装置和存储介质 - Google Patents
一种文字排版方法、装置和存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开了一种文字排版方法、装置和存储介质,本发明实施例中方法包括:获取文字布局信息,该文字布局信息中包括目标文字、目标文字的排版顺序和目标文字的排版与目标文字的动态效果;按照目标文字的排版与动态效果将目标文字分别绘制到至少一个第一纹理上;对至少一个第一纹理添加至少一个第一纹理对应的纹理特效;根据目标文字的排版顺序,将添加纹理特效的至少一个第一纹理拼接到第二纹理上,以完成目标文字的排版。本发明实施例中绘制后第一纹理可以保存起来,避免后续更改纹理特效时每次重复的计算,而通过拼接纹理的排版方式,避免过多的排版代码,降低了计算量,提高了代码利用率。
Description
技术领域
本发明涉及多媒体技术领域,具体涉及一种文字排版方法、装置和存储介质。
背景技术
随着人们对娱乐休闲方式的需求不断增加,音视频等多媒体数据的产品越来越丰富,提供音乐播放、歌曲录制等服务的音乐软件即为其中的一种。为了提供更优化的服务,歌词显示方式也在不断变化和改进。
对于歌词的文字排版来说,目前的方案往往是对单一一句歌词做动画的变换,例如通过在排版的过程中,通过计算每一个时间点文字的位置,然后不断修改文字的位置,并最终绘制到画布上。这个方案中需要大量的文字计算容易造成的性能问题,同时只能修改整个大纹理动态效果,当遇到特殊的排版时,需要根据不同的模版实现不同的布局代码,代码可复用程度不高。
发明内容
本发明实施例提供一种文字排版方法、装置和存储介质,降低了计算量,提高了代码利用率。
第一方面,本申请提供一种文字排版方法,所述方法包括:
获取文字布局信息,所述文字布局信息中包括目标文字、目标文字的排版顺序、目标文字的排版和目标文字的动态效果;
按照所述目标文字的排版和所述目标文字的动态效果,将所述目标文字绘制到至少一个第一纹理上;
对所述至少一个第一纹理添加所述至少一个第一纹理对应的纹理特效;
根据所述目标文字的排版顺序,将添加纹理特效的所述至少一个第一纹理拼接到第二纹理上,以完成所述目标文字的排版,所述第二纹理与所述第一纹理的大小不同,所述第二纹理尺寸大于等于所述至少一个第一纹理尺寸之和。
进一步的,所述获取文字布局信息,包括:
获取目标多媒体文件对应的目标文字;
将所述目标文字根据预设布局要求拆分成多个布局信息并保存。
进一步的,所述将所述文字根据预设布局要求拆分成多个布局信息并保存,包括:
获取预设布局要求,所述预设布局要求中包括多个排版类型;
按照所述多个排版类型将所述目标文字拆分成多个布局信息并保存。
进一步的,所述按照目标文字的排版和目标文字的动态效果,将目标文字绘制到至少一个第一纹理上,包括:
获取所述目标文字中每个文字的排版与动态效果;
分别将所述目标文字中连续排版与动态效果相同的文字绘制到所述至少一个第一纹理中同一个第一纹理上。
进一步的,所述对所述至少一个第一纹理添加所述至少一个第一纹理对应的纹理特效,包括:
获取所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效;
根据所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效,为每个第一纹理添加纹理特效,以调整每个第一纹理中文字的显示效果。
进一步的,所述每个第一纹理具有对应纹理标识;在所按照所述目标文字的排版和所述目标文字的动态效果,将所述目标文字绘制到至少一个第一纹理上之后,所述对所述至少一个第一纹理添加所述至少一个第一纹理对应的纹理特效之前,所述方法还包括:
根据所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理标识,保存每个第一纹理中文字对应的纹理特效到特效映射表中;
所述获取所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效,包括:
根据所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理标识,在所述特效映射表查找每个第一纹理对应的纹理特效。
进一步的,所述根据所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效,为每个第一纹理添加纹理特效,以调整每个第一纹理中文字的显示效果,包括:
根据所述至少一个第一纹理每个第一纹理对应的纹理特效,获取每个第一纹理对应的纹理特效脚本;
将所有纹理特效脚本合并为一个目标纹理特效脚本,将每个第一纹理作为所述目标纹理特效脚本的输入参数;
通过所述目标纹理特效脚本为各第一纹理添加纹理特效,以调整各第一纹理中文字的显示效果。
进一步的,所述根据所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效,为每个第一纹理添加纹理特效,以调整每个第一纹理中文字的显示效果,包括:
根据所述至少一个第一纹理每个第一纹理对应的纹理特效,获取每个第一纹理对应的纹理特效脚本;
根据每个第一纹理对应的纹理特效脚本,分别为每个第一纹理添加纹理特效,以调整各第一纹理中文字的显示效果。
进一步的,所述方法还包括:
获取调整第一纹理中目标纹理的纹理特效的指令;
根据所述指令将所述目标纹理的纹理特效由当前纹理特效调整为目标纹理特效;
根据所述目标文字的排版顺序,重新将添加纹理特效的所述至少一个第一纹理依次拼接到第二纹理上,以重新完成所述目标文字的排版。
进一步的,所述方法还包括:
将拼接所述至少一个第一纹理的第二纹理,与目标多媒体文件进行合成。
第二方面,本申请提供一种文字排版装置,所述装置包括:
获取单元,用于获取文字布局信息,所述文字布局信息中包括目标文字、目标文字的排版顺序、目标文字的排版和目标文字的动态效果;
绘制单元,用于按照所述目标文字的排版和所述目标文字的动态效果,将所述目标文字绘制到至少一个第一纹理上;
添加单元,用于对所述至少一个第一纹理添加所述至少一个第一纹理对应的纹理特效;
拼接单元,用于根据所述目标文字的排版顺序,将添加纹理特效的所述至少一个第一纹理拼接到第二纹理上,以完成所述目标文字的排版,所述第二纹理与所述第一纹理的大小不同,所述第二纹理尺寸大于等于所述至少一个第一纹理尺寸之和。
进一步的,所述获取单元具体用于:
获取目标多媒体文件对应的目标文字;
将所述目标文字根据预设布局要求拆分成多个布局信息并保存。
进一步的,所述获取单元具体用于:
获取预设布局要求,所述预设布局要求中包括多个排版类型;
按照所述多个排版类型将所述目标文字拆分成多个布局信息并保存。
进一步的,所述绘制单元具体用于:
获取所述目标文字中每个文字的排版与动态效果;
分别将所述目标文字中连续排版与动态效果相同的文字绘制到所述至少一个第一纹理中同一个第一纹理上。
进一步的,所述添加单元具体用于:
获取所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效;
根据所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效,为每个第一纹理添加纹理特效,以调整每个第一纹理中文字的显示效果。
进一步的,所述每个第一纹理具有对应纹理标识;所述装置还包括:
保存单元,用于在按照所述目标文字的排版和所述目标文字的动态效果,将所述目标文字绘制到至少一个第一纹理上之后,所述对所述至少一个第一纹理添加所述至少一个第一纹理对应的纹理特效之前,根据所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理标识,保存每个第一纹理中文字对应的纹理特效到特效映射表中;
所述添加单元具体用于:根据所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理标识,在所述特效映射表查找每个第一纹理对应的纹理特效。
进一步的,所述添加单元具体用于:
根据所述至少一个第一纹理每个第一纹理对应的纹理特效,获取每个第一纹理对应的纹理特效脚本;
将所有纹理特效脚本合并为一个目标纹理特效脚本,将每个第一纹理作为所述目标纹理特效脚本的输入参数;
通过所述目标纹理特效脚本为各第一纹理添加纹理特效,以调整各第一纹理中文字的显示效果。
进一步的,所述添加单元具体用于:
根据所述至少一个第一纹理每个第一纹理对应的纹理特效,获取每个第一纹理对应的纹理特效脚本;
根据每个第一纹理对应的纹理特效脚本,分别为每个第一纹理添加纹理特效,以调整各第一纹理中文字的显示效果。
进一步的,所述装置还包括调整单元;
所述调整单元用于获取调整第一纹理中目标纹理的纹理特效的指令;根据所述指令将所述目标纹理的纹理特效由当前纹理特效调整为目标纹理特效;
所述绘制单元还用于根据所述目标文字的排版顺序,重新将添加纹理特效的所述至少一个第一纹理依次拼接到第二纹理上,以重新完成所述目标文字的排版。
进一步的,所述装置还包括:
合成单元,用于将拼接所述至少一个第一纹理的第二纹理,与目标多媒体文件进行合成。
第三方面,本申请还提供一种存储介质,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行第一方面中任一项所述的文字排版方法中的步骤。
本发明实施例通过获取文字布局信息,该文字布局信息中包括目标文字、目标文字的排版顺序和目标文字的排版与目标文字的动态效果;按照目标文字的排版与动态效果将目标文字分别绘制到至少一个第一纹理上;对至少一个第一纹理添加至少一个第一纹理对应的纹理特效;根据目标文字的排版顺序,将添加纹理特效的至少一个第一纹理拼接到第二纹理上,以完成目标文字的排版。本发明实施例中绘制后第一纹理可以保存起来,避免后续更改纹理特效时每次重复的计算,而通过拼接纹理的排版方式,排版引擎只需要关心纹理展示的位置,无需关心具体的排版内容,每一种排版信息都可以重用,避免过多的排版代码,降低了计算量,提高了代码利用率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是一种歌词的排版方式示意图;
图2是另一种歌词的排版方式示意图;
图3是本发明实施例提供的文字排版系统的一个实施例结构示意图;
图4是本发明实施例提供的文字排版方法的一个实施例流程示意图;
图5是本发明实施例提供文字排版方法的一个具体场景流程示意图;
图6是本发明实施例提供文字排版方法的一个具体场景示意图;
图7是本发明实施例提供文字排版装置的一个实施例结构示意图;
图8是本发明实施例提供文字排版装置的另一个实施例结构示意图;
图9是本发明实施例提供文字排版装置的另一个实施例结构示意图;
图10是本发明实施例提供文字排版装置的另一个实施例结构示意图;
图11是本发明实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在以下的说明中,本发明的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行的步骤及符号来说明,除非另有说明。因此,这些步骤及操作将有数次提到由计算机执行,本文所指的计算机执行包括了由代表了以一结构化型式中的数据的电子信号的计算机处理单元的操作。此操作转换该数据或将其维持在该计算机的内存系统中的位置处,其可重新配置或另外以本领域测试人员所熟知的方式来改变该计算机的运作。该数据所维持的数据结构为该内存的实体位置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本发明原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域测试人员将可了解到以下所述的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。
本文所使用的术语「模块」可看做为在该运算系统上执行的软件对象。本文所述的不同组件、模块、引擎及服务可看做为在该运算系统上的实施对象。而本文所述的装置及方法优选的以软件的方式进行实施,当然也可在硬件上进行实施,均在本发明保护范围之内。
如图1、图2所示,为目前两种歌词排版方式,图1、图2中,①代表透明度从0~1渐现,②代表文字从上到下依次出现,③代表斜线从右上到左下绘制出现。
区别于以往的文字从左到右的书写顺序,需要实现两种对歌词的排版做特殊的布局:图1需要满足一种塔型排版的文字布局,因为排版的文字是一句歌词,所以在排版的过程中,需要按照演唱者演唱歌词的顺序从上到下依次展示。而这个过程中,对于文字会有两种效果,第一种是文字的透明度会从完全透明到不透明出现,第二种则是斜线从右上方向左下方从短到长依次出现。图2需要满足竖排混排的文字布局,整体文字符合中国古文的阅读顺序,从上到下,从右向左。在展示整个竖排文字布局的过程中,竖排的每一列展示是一个文字从上到下依次出现的动画。对于歌词的文字排版来说,目前的方案往往是对单一一句歌词做动画的变换,例如在排版的过程中,通过计算每一个时间点文字的位置,然后不断修改文字的位置,并最终绘制到画布上。这个方案中需要大量的文字计算容易造成的性能问题,同时只能修改整个大纹理动态效果,当遇到特殊的排版时,需要根据不同的模版实现不同的布局代码,代码可复用程度不高。
基于此,本发明实施例提供一种文字排版方法、装置和存储介质。以下分别进行详细说明。
请参阅图3,图3是本发明实施例提供的文字排版系统示意图,如图3所示,该文字排版系统包括一个或多个终端,该终端可以是手机、平板或个人电脑等终端,该终端可以对多媒体文件(例如音频、视频或图片等)进行播放等操作。
本发明实施例中,该文字排版系统具有文字排版的功能,具体的,该文字排版系统可以包括文字排版装置,该文字排版装置具体可以集成在终端中,该终端主要用于获取文字布局信息,该文字布局信息中包括目标文字、目标文字的排版顺序和目标文字的排版与目标文字的动态效果;按照目标文字的排版与动态效果将目标文字分别绘制到至少一个第一纹理上;对至少一个第一纹理添加至少一个第一纹理对应的纹理特效;根据目标文字的排版顺序,将添加纹理特效的至少一个第一纹理拼接到第二纹理上,以完成目标文字的排版,第二纹理与第一纹理的大小不同,所述第二纹理尺寸大于等于至少一个第一纹理尺寸之和。
该文字排版系统还可以包括服务器,该服务器可以是一台服务器,也可以是由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心,具体的,例如该服务器即图3中的服务器,图3中仅示出1个终端与服务器连接,需要说明的是,在实际应用中根据需要可以设置更多终端与1个服务器连接。
该文字排版系统还可以包括存储器,用于存储多媒体文件数据库,该多媒体文件数据库中保存有多媒体文件数据,例如保存有音频文件、视频文件、图片文件,以及与这些多媒体文件关联的文本信息(如音乐文件关联的歌词,视频文件关联的字幕等)等,以供终端用户通过访问服务器在线播放或下载多媒体数据库中的多媒体文件。
需要说明的是,图3所示的文字排版系统的场景示意图仅仅是一个示例,本发明实施例描述的文字排版系统以及场景是为了更加清楚的说明本发明实施例的技术方案,并不构成对于本发明实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着文字排版系统的演变和新业务场景的出现,本发明实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
下面结合具体实施例进行详细说明。
在本实施例中,将从音文字排版装置的角度进行描述,该文字排版装置具体可以集成在终端中。
本发明提供一种文字排版方法,该方法包括:获取文字布局信息,该文字布局信息中包括目标文字、目标文字的排版顺序和目标文字的排版与目标文字的动态效果;按照目标文字的排版与动态效果将目标文字分别绘制到至少一个第一纹理上;对至少一个第一纹理添加至少一个第一纹理对应的纹理特效;根据目标文字的排版顺序,将添加纹理特效的至少一个第一纹理拼接到第二纹理上,以完成目标文字的排版,第二纹理与第一纹理的大小不同,所述第二纹理尺寸大于等于至少一个第一纹理尺寸之和。
请参阅图4,本发明实施例中文件排版方法的一个实施例包括:
401、获取文字布局信息。
其中,该文字布局信息中可以包括目标文字、目标文字的排版顺序、目标文字的排版与目标文字的动态效果。目标文字可以是目标多媒体文件对应的文字,例如目标音乐对应的歌词,目标视频对应的字幕或弹幕,目标图片对应的文字。
本发明实施例中,该获取文字布局信息的步骤,可以包括:获取目标多媒体文件对应的目标文字;将所述目标文字根据预设布局要求拆分成多个布局信息并保存。具体的,获取目标多媒体文件对应的目标文字可以是用户点击播放目标多媒体文件时,文件排版装置从服务器获取目标多媒体文件对应的目标文字。例如,当用户在听歌时,当在播放A音乐时,从服务器下载A音乐对应的歌词,当用户在观看B视频时,从服务器下载B视频对应的字幕等。
进一步的,将所述文字根据预设布局要求拆分成多个布局信息并保存的步骤,可以包括:获取预设布局要求,所述预设布局要求中包括多个排版类型;按照所述多个排版类型将所述目标文字拆分成多个布局信息并保存。其中,预设布局要求可以包括目标文字中文字的字体,文字字体大小,文字位置和文字颜色等排版要求,以及目标文字的排版顺序和文字的排版与动态效果等排版要求。
需要说明的是,本发明实施例中描述的文字,例如目标文字包括纯文字和字符,例如图6中所示“当”和“/”均属于本发明实施例中描述的文字的概念。
402、按照目标文字的排版和目标文字的动态效果,将目标文字绘制到至少一个第一纹理上。
本发明实施例中,至少一个第一纹理中可以包括多个不同的第一纹理,不同的第一纹理可以采用同样的规格,例如同样的尺寸大小等。其中,按照目标文字的排版和目标文字的动态效果,将目标文字绘制到至少一个第一纹理上的步骤具体可以包括:获取目标文字中每个文字的排版与动态效果;分别将目标文字中连续排版与动态效果相同的文字绘制到所述至少一个第一纹理中同一个第一纹理上,同时,可以将目标文字中连续排版与动态效果不同的文字绘制到所述至少一个第一纹理中不同的第一纹理上,以歌词为例,一般情况下,一行连续的歌词的排版与动态效果相同,则可以将该行歌词绘制到一个第一纹理上。当另一行连续的歌词的排版与动态效果与当前行不同时,将另一行连续的歌词绘制到另一个第一纹理上。如图6中所示,歌词“当/冷冷/的风吹/进我的耳朵”,将“当”、“/”、“的风吹”、“/”和“进我的耳朵”分别绘制到不同的第一纹理上。
需要说明的是,本发明实施例中所描述的纹理,一般情况下可以指图片,该图片可以是无背景图片或有背景图片,此处不作限定。
403、对至少一个第一纹理添加至少一个第一纹理对应的纹理特效。
具体的,对至少一个第一纹理添加至少一个第一纹理对应的纹理特效的步骤可以包括:获取至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效;根据至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效,为每个第一纹理添加纹理特效,以调整每个第一纹理中文字的显示效果。获取至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特的步骤,可以是根据当前的时间信息(可以是文字的播放时间,也可以是纹理特效进行的时间)获取至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效。其中,纹理特效可以是文字的透明度会从完全透明到不透明出现的特效等各种文字特效,本发明实施例中不作具体限定。
本发明实施例中,每个第一纹理可以设置对应纹理标识(即纹理ID),在按照所述目标文字的排版和所述目标文字的动态效果,将所述目标文字绘制到至少一个第一纹理上之后,所述对所述至少一个第一纹理添加所述至少一个第一纹理对应的纹理特效之前,本发明实施例中方法还可以包括:根据至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理标识,保存每个第一纹理中文字对应的纹理特效到特效映射表中。这样在特效映射表中,第一纹理和第一纹理中文字对应的纹理特效具有一一对应的关系。此时,该获取至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效的步骤,具体可以包括:根据至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理标识,在特效映射表查找每个第一纹理对应的纹理特效。
本发明实施例中,根据每个第一纹理中对应的纹理特效,为每个第一纹理添加纹理特效,以调整每个第一纹理中文字的显示效果的方式有多种,可以对每个第一纹理统一添加纹理特效,也可以分别单独添加纹理特效,具体的,在本发明一些实施例中,根据至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效,为每个第一纹理添加纹理特效,以调整每个第一纹理中文字的显示效果的步骤,可以包括:根据至少一个第一纹理每个第一纹理对应的纹理特效,获取每个第一纹理对应的纹理特效脚本;将所有纹理特效脚本合并为一个目标纹理特效脚本,将每个第一纹理作为所述目标纹理特效脚本的输入参数;通过目标纹理特效脚本为各第一纹理添加纹理特效,以调整各第一纹理中文字的显示效果。即通过将所有纹理特效脚本合并为一个目标纹理特效脚本,然后通过目标纹理特效脚本统一为各第一纹理添加纹理特效,提高添加纹理特效的效率。通过目标纹理特效脚本为各第一纹理添加纹理特效时,将所有第一纹理设置为目标纹理特效脚本的输入参数,然后编译目标纹理特效脚本,并可以提交给图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)渲染。
在本发明另一些实施例中,根据至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效,为每个第一纹理添加纹理特效,以调整每个第一纹理中文字的显示效果的步骤,可以包括:根据至少一个第一纹理每个第一纹理对应的纹理特效,获取每个第一纹理对应的纹理特效脚本;根据每个第一纹理对应的纹理特效脚本,分别为每个第一纹理添加纹理特效,以调整各第一纹理中文字的显示效果。即通过每个第一纹理对应的纹理特效脚本,分别为每个第一纹理添加纹理特效,避免了并行处理对计算性能的消耗。
在根据每个第一纹理对应的纹理特效脚本,分别为每个第一纹理添加纹理特效时,将每个第一纹理设置为其对应脚本的输入参数,然后编译对应的脚本,并可以提交给GPU渲染。
404、根据目标文字的排版顺序,将添加纹理特效的至少一个第一纹理依次拼接到第二纹理上,以完成目标文字的排版。
由于步骤S401中文字布局信息中包括文字的排版顺序,此时,可以利用目标文字的排版顺序,将添加纹理特效的各第一纹理依次拼接到第二纹理上,以完成目标文字的排版。需要说明的是,本发明实施例中,第二纹理与第一纹理不相同,第二纹理的尺寸大于第一纹理,且第二纹理足够将所有第一纹理进行拼接。
本发明实施例通过获取文字布局信息,该文字布局信息中包括目标文字、目标文字的排版顺序和目标文字的排版与目标文字的动态效果;按照目标文字的排版与动态效果将目标文字分别绘制到至少一个第一纹理上;对至少一个第一纹理添加至少一个第一纹理对应的纹理特效;根据目标文字的排版顺序,将添加纹理特效的至少一个第一纹理拼接到第二纹理上,以完成目标文字的排版。本发明实施例中绘制后第一纹理可以保存起来,避免后续更改纹理特效时每次重复的计算,而通过拼接纹理的排版方式,排版引擎只需要关心纹理展示的位置,无需关心具体的排版内容,每一种排版信息都可以重用,避免过多的排版代码,降低了计算量,提高了代码利用率。
本发明实施例中由于采用拼接纹理的排版方式,每一种排版信息都可以重用,因此当后续需要改变目标文字中部分文字的纹理特效时,不需要整体进行重新排版,仅需要调整改变的纹理特效,其他部分可以直接套用。因此,在本发明一些实施例中,本发明实施例中方法还可以进一步包括:获取调整第一纹理中目标纹理的纹理特效的指令;根据该指令将目标纹理的纹理特效由当前纹理特效调整为目标纹理特效;根据目标文字的排版顺序,重新将添加纹理特效的至少一个第一纹理依次拼接到第二纹理上,以重新完成目标文字的排版。此时,在部分调整纹理特效时,不需要重新进行文字排版,大大提升了文字排版的效率。
由于目标文字为目标多媒体文件对应的文字,一般情况下,在文字排版完成后,可以将对应的第二纹理与目标多媒体文件进行合成。具体的,即本发明实施例中方法还可以包括:将拼接至少一个第一纹理的第二纹理,与目标多媒体文件进行合成。此时,在播放目标多媒体文件时,即可实现对应的排版与动态效果。
下面结合一具体应用场景对本发明实施例中文件排版方法进行描述。
请参阅图5,图5为本发明实施例提供的文件排版方法的另一流程示意图,该方法流程可以包括:
501、获取歌曲A的歌词布局信息。
其中,歌曲A的歌词布局信息中包括歌词、歌词中文字的排版顺序和歌词中文字的排版与歌词的动态效果。获取歌曲A的歌词布局信息可以是在用户播放歌曲A时,从服务器下载的歌词布局信息。例如,如图6所示中,歌曲A的歌词:“当/冷冷/的风吹/进我的耳朵”。
其中,歌词布局信息可以是获取预设布局要求,按照所述多个排版类型将歌词中文字拆分成多个布局信息并保存。其中,预设布局要求可以包括歌词中文字的字体(font),文字字体大小(size),文字位置(position)和文字颜色(color)等排版要求,以及目标文字的排版顺序和文字的排版与动态效果等排版要求。
502、按照歌词中文字的排版与动态效果将歌词中的文字分别绘制到至少一个的纹理A上。
具体的,将按照歌词中文字的排版与动态效果,将歌词中连续排版与动态效果相同的文字绘制到同一个纹理A上,将歌词中连续排版与动态效果不相同的文字绘制到不同的纹理A上,如图6所示,假设歌词中“当”、“/”、“的风吹”、“/”和“进我的耳朵”等文字的排版与动态效果均不同,则将“当”、“/”、“的风吹”、“/”和“进我的耳朵”分别绘制到不同的纹理A上。
503、对至少一个纹理A添加至少一个第一纹理对应的纹理特效。
具体的,对至少一个纹理A添加至少一个第一纹理对应的纹理特效,一种方式是对至少一个纹理A统一添加纹理特效,具体的,根据至少一个纹理A中每个纹理A中歌词对应的纹理特效,获取每个纹理A中歌词对应的纹理特效脚本;将所有纹理特效脚本合并为一个目标纹理特效脚本,将每个纹理A作为目标纹理特效脚本的输入参数;通过目标纹理特效脚本为各纹理A添加纹理特效,以调整各纹理A中歌词的显示效果。另一种方式是分别单独为每个纹理A添加纹理特效,根据每个纹理A中歌词对应的纹理特效,获取每个纹理A中歌词对应的纹理特效脚本;根据每个纹理A中歌词对应的纹理特效脚本,分别为每个纹理A添加纹理特效,以调整每个纹理A中歌词的显示效果。
本发明实施例中,文件排版装置可以包括排版引擎和特效控制器,排版引擎读取上一步缓存好的歌词布局信息,将需要绘制的文字分别绘制到一块块的纹理A上,并可以在内存中保存一个纹理A的特效映射表。即每个纹理A可以设置对应纹理标识(即纹理ID),根据每个纹理A对应的纹理ID,保存每个纹理A中歌词中文字对应的纹理特效到特效映射表中。如图6所示,shader表示纹理特效,在特效映射表中,shader_1:“1”表示纹理ID为1的纹理特效为shader_1,同理shader_2:“2”表示纹理ID为2的纹理特效为shader_2,依次类推。
本实施例中,将每个纹理A的信息(例如,上述的文字位置、文字字体、文字大小等参数)设置为其对应脚本的输入参数,然后编译对应的脚本,并可以提交给GPU渲染。
504、根据歌词中文字的排版顺序,将添加纹理特效的至少一个纹理A依次拼接到纹理B上,以完成歌曲A歌词的排版。
由于步骤S501中歌词布局信息中包括歌词中文字的排版顺序,此时,可以利用歌词中文字的排版顺序,将添加纹理特效的至少一个纹理A依次拼接到纹理B上,以完成目标文字的排版。需要说明的是,本发明实施例中,纹理A与纹理B不相同,纹理B的尺寸大于纹理A,且纹理B足够所有纹理A进行拼接。
由于歌词为歌曲A对应的歌词,一般情况下,在文字排版完成后,可以将对应的纹理B与歌曲A进行合成。具体的,即本发明实施例中方法还可以包括:将拼接各纹理A的纹理B,与歌曲A进行合成。此时,在播放歌曲A时,即可实现对应的歌词A的歌词的排版与动态效果。
本发明实施例通过获取歌词布局信息,歌词布局信息中包括歌词、歌词中文字的排版顺序和歌词中文字的排版与动态效果;按照歌词中文字的排版与动态效果将歌词中文字分别绘制到至少一个纹理A上;对每个纹理A添加对应的纹理特效;根据歌词中文字的排版顺序,将添加纹理特效的各纹理A依次拼接到纹理B上,以完成歌词中文字的排版。本发明实施例中绘制后纹理A可以保存起来,避免后续更改纹理特效时每次重复的计算,而通过拼接纹理的排版方式,排版引擎只需要关心纹理展示的位置,无需关心具体的排版内容,每一种排版信息都可以重用,避免过多的排版代码,降低了计算量,提高了代码利用率。
为便于更好的实施本发明实施例提供的文件排版方法,本发明实施例还提供一种基于上述文件排版方法的装置。其中名词的含义与上述文件排版方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图7,图7为本发明实施例提供的文件排版装置的结构示意图,其中该文件排版装置可以包括获取单元701、绘制单元702、添加单元703和拼接单元704,具体如下:
获取单元701,用于获取文字布局信息,所述文字布局信息中包括目标文字、目标文字的排版顺序、目标文字的排版和目标文字的动态效果;
绘制单元702,用于按照所述目标文字的排版和所述目标文字的动态效果,将所述目标文字绘制到至少一个第一纹理上;
添加单元703,用于对所述至少一个第一纹理添加所述至少一个第一纹理对应的纹理特效;
拼接单元704,用于根据所述目标文字的排版顺序,将添加纹理特效的所述至少一个第一纹理拼接到第二纹理上,以完成所述目标文字的排版,所述第二纹理与所述第一纹理的大小不同,所述第二纹理尺寸大于等于所述至少一个第一纹理尺寸之和。
进一步的,该获取单元701具体用于:
获取目标多媒体文件对应的目标文字;
将目标文字根据预设布局要求拆分成多个布局信息并保存。
进一步的,该获取单元701具体用于:
获取预设布局要求,该预设布局要求中包括多个排版类型;
按照多个排版类型将所述目标文字拆分成多个布局信息并保存。
进一步的,该绘制单元702具体用于:
获取目标文字中每个文字的排版与动态效果;
分别将目标文字中连续排版与动态效果相同的文字绘制到至少一个第一纹理中同一个第一纹理上。
进一步的,该添加单元703具体用于:
获取所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效;
根据所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效,为每个第一纹理添加纹理特效,以调整每个第一纹理中文字的显示效果。
进一步的,每个第一纹理具有对应纹理标识,如图8所示,该装置还包括保存单元705,保存单元705用于在按照所述目标文字的排版和所述目标文字的动态效果,将所述目标文字绘制到至少一个第一纹理上之后,所述对所述至少一个第一纹理添加所述至少一个第一纹理对应的纹理特效之前,根据所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理标识,保存每个第一纹理中文字对应的纹理特效到特效映射表中;
添加单元703具体用于:根据所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理标识,在所述特效映射表查找每个第一纹理对应的纹理特效。
进一步的,添加单元703具体用于:
根据所述至少一个第一纹理每个第一纹理对应的纹理特效,获取每个第一纹理对应的纹理特效脚本;
将所有纹理特效脚本合并为一个目标纹理特效脚本,将每个第一纹理作为所述目标纹理特效脚本的输入参数;
通过所述目标纹理特效脚本为各第一纹理添加纹理特效,以调整各第一纹理中文字的显示效果。
进一步的,添加单元703具体用于:
根据所述至少一个第一纹理每个第一纹理对应的纹理特效,获取每个第一纹理对应的纹理特效脚本;
根据每个第一纹理对应的纹理特效脚本,分别为每个第一纹理添加纹理特效,以调整各第一纹理中文字的显示效果。
进一步的,如图9所示,该装置还包括调整单元706;该调整单元706用于获取调整第一纹理中目标纹理的纹理特效的指令;根据所述指令将所述目标纹理的纹理特效由当前纹理特效调整为目标纹理特效;
所述绘制单元704还用于
根据所述目标文字的排版顺序,重新将添加纹理特效的所述至少一个第一纹理依次拼接到第二纹理上,以重新完成所述目标文字的排版。
进一步的,如图10所示,该装置还包括合成单元707,合成单元707用于将拼接至少一个第一纹理的第二纹理,与目标多媒体文件进行合成。
本发明实施例通过获取单元701获取文字布局信息,文字布局信息中包括目标文字、目标文字的排版顺序和目标文字的排版与目标文字的动态效果;绘制单元702按照目标文字的排版与动态效果将目标文字绘制到至少一个第一纹理上;添加单元703对至少一个第一纹理添加至少一个第一纹理对应的纹理特效;拼接单元704根据目标文字的排版顺序,将添加纹理特效的至少第一纹理依次拼接到第二纹理上,以完成目标文字的排版。本发明实施例中绘制后第一纹理可以保存起来,避免后续更改纹理特效时每次重复的计算,而通过拼接纹理的排版方式,排版引擎只需要关心纹理展示的位置,无需关心具体的排版内容,每一种排版信息都可以重用,避免过多的排版代码,降低了计算量,提高了代码利用率。
相应的,本发明实施例还提供一种终端,如图11所示,该终端可以包括射频(RF,Radio Frequency)电路1101、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1102、输入单元1103、显示单元1104、传感器1105、音频电路1106、无线保真(WiFi,WirelessFidelity)模块1107、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1108、以及电源1109等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路1101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器1108处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路1101包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM,Subscriber Identity Module)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,Low Noise Amplifier)、双工器等。此外,RF电路1101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯存储介质(GSM,Global System of Mobile communication)、通用分组无线服务(GPRS,General Packet Radio Service)、码分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、宽带码分多址(WCDMA,Wideband Code Division Multiple Access)、长期演进(LTE,LongTerm Evolution)、电子邮件、短消息服务(SMS,Short Messaging Service)等。
存储器1102可用于存储软件程序以及模块,处理器1108通过运行存储在存储器1102的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1102可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作存储介质、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1102可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1102还可以包括存储器控制器,以提供处理器1108和输入单元1103对存储器1102的访问。
输入单元1103可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元1103可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1108,并能接收处理器1108发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元1103还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1104可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1104可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid CrystalDisplay)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1108以确定触摸事件的类型,随后处理器1108根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图11中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。
终端还可包括至少一种传感器1105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1106、扬声器,传声器可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路1106可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1106接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1108处理后,经RF电路1101以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器1102以便进一步处理。音频电路1106还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块1107可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图11示出了WiFi模块1107,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1108是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1102内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1102内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1108可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器1108可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作存储介质、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1108中。
终端还包括给各个部件供电的电源1109(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理存储介质与处理器1108逻辑相连,从而通过电源管理存储介质实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1109还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电存储介质、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器1108会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器1102中,并由处理器1108来运行存储在存储器1102中的应用程序,从而实现各种功能:
获取文字布局信息,该文字布局信息中包括目标文字、目标文字的排版顺序和目标文字的排版与目标文字的动态效果;按照目标文字的排版与动态效果将目标文字分别绘制到至少一个第一纹理上;对至少一个第一纹理添加至少一个第一纹理对应的纹理特效;根据目标文字的排版顺序,将添加纹理特效的至少一个第一纹理拼接到第二纹理上,以完成目标文字的排版,所述第二纹理与所述第一纹理的大小不同,所述第二纹理尺寸大于等于所述至少一个第一纹理尺寸之和。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本发明实施例提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种文字排版方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
获取文字布局信息,该文字布局信息中包括目标文字、目标文字的排版顺序和目标文字的排版与目标文字的动态效果;按照目标文字的排版与动态效果将目标文字分别绘制到至少一个第一纹理上;对至少一个第一纹理添加至少一个第一纹理对应的纹理特效;根据目标文字的排版顺序,将添加纹理特效的至少一个第一纹理拼接到第二纹理上,以完成目标文字的排版,所述第二纹理与所述第一纹理的大小不同,所述第二纹理尺寸大于等于所述至少一个第一纹理尺寸之和。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本发明实施例所提供的任一种文字排版方法中的步骤,因此,可以实现本发明实施例所提供的任一种文字排版方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本发明实施例所提供的一种文字排版方法、装置和存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (14)
1.一种文字排版方法,其特征在于,所述方法包括:
获取文字布局信息,所述文字布局信息中包括目标文字、目标文字的排版顺序、目标文字的排版和目标文字的动态效果;
按照所述目标文字的排版和所述目标文字的动态效果,将所述目标文字绘制到至少一个第一纹理上;
对所述至少一个第一纹理添加所述至少一个第一纹理对应的纹理特效;
根据所述目标文字的排版顺序,将添加纹理特效的所述至少一个第一纹理拼接到第二纹理上,以完成所述目标文字的排版,所述第二纹理与所述第一纹理的大小不同,所述第二纹理尺寸大于等于所述至少一个第一纹理尺寸之和;
获取调整第一纹理中目标纹理的纹理特效的指令;
根据所述指令将所述目标纹理的纹理特效由当前纹理特效调整为目标纹理特效;
根据所述目标文字的排版顺序,重新将添加纹理特效的所述至少一个第一纹理依次拼接到第二纹理上,以重新完成所述目标文字的排版。
2.根据权利要求1所述的文字排版方法,其特征在于,所述获取文字布局信息,包括:
获取目标多媒体文件对应的目标文字;
将所述目标文字根据预设布局要求拆分成多个布局信息并保存。
3.根据权利要求2所述的文字排版方法,其特征在于,所述将所述文字根据预设布局要求拆分成多个布局信息并保存,包括:
获取预设布局要求,所述预设布局要求中包括多个排版类型;
按照所述多个排版类型将所述目标文字拆分成多个布局信息并保存。
4.根据权利要求1所述的文字排版方法,其特征在于,所述按照目标文字的排版和目标文字的动态效果,将目标文字绘制到至少一个第一纹理上,包括:
获取所述目标文字中每个文字的排版与动态效果;
分别将所述目标文字中连续排版与动态效果相同的文字绘制到所述至少一个纹理中同一个第一纹理上。
5.根据权利要求1所述的文字排版方法,其特征在于,所述对所述至少一个第一纹理添加所述至少一个第一纹理对应的纹理特效,包括:
获取所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效;
根据所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效,为每个第一纹理添加纹理特效,以调整每个第一纹理中文字的显示效果。
6.根据权利要求5所述的文字排版方法,其特征在于,所述每个第一纹理具有对应纹理标识;在按照所述目标文字的排版和所述目标文字的动态效果,将所述目标文字绘制到至少一个第一纹理上之后,所述对所述至少一个第一纹理添加所述至少一个第一纹理对应的纹理特效之前,所述方法还包括:
根据所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理标识,保存每个第一纹理中文字对应的纹理特效到特效映射表中;
所述获取所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效,包括:
根据所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理标识,在所述特效映射表查找每个第一纹理对应的纹理特效。
7.根据权利要求5或6所述的文字排版方法,其特征在于,所述根据所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效,为每个第一纹理添加纹理特效,以调整每个第一纹理中文字的显示效果,包括:
根据所述至少一个第一纹理每个第一纹理对应的纹理特效,获取每个第一纹理对应的纹理特效脚本;
将所有纹理特效脚本合并为一个目标纹理特效脚本,将每个第一纹理作为所述目标纹理特效脚本的输入参数;
通过所述目标纹理特效脚本为各第一纹理添加纹理特效,以调整各第一纹理中文字的显示效果。
8.根据权利要求5或6所述的文字排版方法,其特征在于,所述根据所述至少一个第一纹理中每个第一纹理对应的纹理特效,为每个第一纹理添加纹理特效,以调整每个第一纹理中文字的显示效果,包括:
根据所述至少一个第一纹理每个第一纹理对应的纹理特效,获取每个第一纹理对应的纹理特效脚本;
根据每个第一纹理对应的纹理特效脚本,分别为每个第一纹理添加纹理特效,以调整各第一纹理中文字的显示效果。
9.根据权利要求1所述的文字排版方法,其特征在于,其特征在于,所述方法还包括:
将拼接所述至少一个第一纹理的第二纹理,与目标多媒体文件进行合成。
10.一种文字排版装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于获取文字布局信息,所述文字布局信息中包括目标文字、目标文字的排版顺序、目标文字的排版和目标文字的动态效果;
绘制单元,用于按照所述目标文字的排版和所述目标文字的动态效果,将所述目标文字绘制到至少一个第一纹理上;
添加单元,用于对所述至少一个第一纹理添加所述至少一个第一纹理对应的纹理特效;
拼接单元,用于根据所述目标文字的排版顺序,将添加纹理特效的所述至少一个第一纹理拼接到第二纹理上,以完成所述目标文字的排版,所述第二纹理与所述第一纹理的大小不同,所述第二纹理尺寸大于等于所述至少一个第一纹理尺寸之和;
所述拼接单元还用于,获取调整第一纹理中目标纹理的纹理特效的指令;根据所述指令将所述目标纹理的纹理特效由当前纹理特效调整为目标纹理特效;根据所述目标文字的排版顺序,重新将添加纹理特效的所述至少一个第一纹理依次拼接到第二纹理上,以重新完成所述目标文字的排版。
11.根据权利要求10所述的文字排版装置,其特征在于,所述获取单元具体用于:
获取目标多媒体文件对应的目标文字;
将所述目标文字根据预设布局要求拆分成多个布局信息并保存。
12.根据权利要求11所述的文字排版装置,其特征在于,所述获取单元具体用于:
获取预设布局要求,所述预设布局要求中包括多个排版类型;
按照所述多个排版类型将所述目标文字拆分成多个布局信息并保存。
13.根据权利要求10所述的文字排版装置,其特征在于,所述绘制单元具体用于:
获取所述目标文字中每个文字的排版与动态效果;
分别将所述目标文字中连续排版与动态效果相同的文字绘制到所述至少一个第一纹理中同一个第一纹理上。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至9中任一项所述的文字排版方法中的步骤。
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GR01 | Patent grant | ||
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