CN104090745A - 一种优化游戏运行环境的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种优化游戏运行环境的方法和装置,属于计算机技术领域。所述方法包括:在优化游戏运行环境的应用程序的界面上,展示游戏优化保护项;其中,该游戏优化保护项包括:网速保护、内存保护和CPU保护;当检测到用户界面进入游戏模式时,进行网速保护、内存保护和CPU保护。本发明的技术方案,可以在游戏模式中更好地释放资源,为游戏程序提供服务。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种优化游戏运行环境的方法和装置。
背景技术
目前计算机等智能终端设备在使用过程中往往会出现运行速度越来越慢的情况,这时,为了提高计算机系统的运行速度,需要对其进行系统优化。现有的优化方式一般是通过文件清理或垃圾清理方法,例如,清理系统中无用的缓存文件、查找并移动占用磁盘空间的文件等,以便释放空间,让系统保持清洁,使整体运行更加流畅。
尤其在玩游戏的过程中,系统资源占用率很高,如果此时有其他的后台程序也在占用的系统资源,则会使得游戏的运行受到影响,如变得很卡。然而现有的系统优化方式智能进行一些基本的文件清理工作,对于系统的卡死,以及后台程序占用过多流量的情况则无法处理。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种优化游戏运行环境的方法和装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种优化游戏运行环境的方法,其中,该方法包括:在优化游戏运行环境的应用程序的界面上,展示游戏优化保护项;其中,该游戏优化保护项包括:网速保护、内存保护和CPU保护;当检测到用户界面进入游戏模式时,进行网速保护、内存保护和CPU保护。
可选地,所述网速保护包括:关闭系统中占用网速超过预设带宽的进程或程序,以优先给当前游戏更多的带宽。
可选地,所述内存保护包括:关闭占用内存超过预设值的进程、程序,以及清理垃圾文件,以保证当前游戏的内存分配。
可选地,所述CPU保护包括:关闭占用CPU资源超过预设值的进程或程序,以保证当前游戏的CPU资源占用率。
可选地,当检测到用户界面进入游戏模式时,进行网速保护、内存保护和CPU保护包括:
当检测到用户界面进入游戏模式时,向服务器发送对优化规则的更新请求,接收所述服务器返回的优化规则,根据所述优化规则进行网速保护、内存保护和CPU保护。
可选地,所述向服务器发送对优化规则的更新请求,接收所述服务器返回的优化规则包括:
在发送的更新请求中包含本地优化规则的版本信息;所述版本信息包括:表示版本发布时间的时间戳,和/或,版本号;
接收将更新请求中的优化规则的版本信息与服务器中优化规则的版本信息进行比较,根据比较结果确定出并下发的需要更新的优化规则。
可选地,所述版本信息还包括:用户标识以及避免被恶意攻击的验证信息。
可选地,该方法进一步包括:当所述游戏优化保护项上发生鼠标经过事件时,展示表示该游戏优化保护项在进入游戏模式后自动开启的信息。
可选地,该方法进一步包括:对后台游戏库中的所有游戏进行分类;当检测到用户界面进入游戏模式时,根据当前进入的游戏的分类,在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面上显示相应的展示效果,并将当前进入的游戏的标志显示出来。
可选地,该方法进一步包括:在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表中,增加一类“游戏优化”组,该组包括:进入游戏模式、屏蔽系统粘滞键和优化电源方案三项;其中,屏蔽系统粘滞键和优化电源方案两项默认为选中状态。
可选地,该方法进一步包括:判断系统中正在运行的程序是否满足预设的优化规则;将满足所述预设的优化规则的程序显示在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表的第一分类中,将不满足所述预设的优化规则的程序显示在所述程序列表的第二分类中,将用户手动关闭过的程序显示在所述程序列表的第三分类中;
其中,所述第一分类中的程序的状态默认为选中,所述第二分类中的程序的状态默认为非选中,所述第三分类中的程序的状态默认为选中;
根据触发的优化指令,对所述程序列表中状态为选中的程序进行优化处理,其中,所述优化指令中包含所述程序列表中的程序的状态。
可选地,该方法进一步包括:在后台保存需二次确认程序列表;当根据触发的优化指令执行一次优化后,若需二次确认程序列表中的一些程序没有关闭,则将这些程序作为第四分类置顶显示在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表中,且默认为选中状态;当再次根据触发的优化指令对程序列表中状态为选中的程序进行优化处理后,不再显示该第四分类。
可选地,该方法进一步包括:所显示的所述程序列表的每个分类,响应于施加于该分类上的鼠标事件可以展开以及收起。
可选地,该方法进一步包括:在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面上提供用户登录入口;当用户登录后显示用户头像;响应于施加于用户头像上的鼠标事件,展示包含用户信息的悬浮窗。
依据本发明的另一方面,提供了一种优化游戏运行环境的装置,该装置包括:
游戏加速展示单元,适于在优化游戏运行环境的应用程序的界面上,展示游戏优化保护项;其中,该游戏优化保护项包括:网速保护、内存保护和CPU保护;
游戏加速执行单元,适于当检测到用户界面进入游戏模式时,进行网速保护、内存保护和CPU保护。
可选地,所述游戏加速执行单元,适于在执行网速保护时,关闭系统中占用网速超过预设带宽的进程或程序,以优先给当前游戏更多的带宽。
可选地,所述游戏加速执行单元,适于在执行内存保护时,关闭占用内存超过预设值的进程、程序,以及清理垃圾文件,以保证当前游戏的内存分配。
可选地,所述游戏加速执行单元,适于在执行CPU保护时,关闭占用CPU资源超过预设值的进程或程序,以保证当前游戏的CPU资源占用率。
可选地,所述游戏加速执行单元,适于当检测到用户界面进入游戏模式时,向服务器发送对优化规则的更新请求,接收所述服务器返回的优化规则,根据所述优化规则进行网速保护、内存保护和CPU保护。
可选地,所述游戏加速执行单元,适于在发送的更新请求中携带本地优化规则的版本信息;适于接收将更新请求中的优化规则的版本信息与服务器中优化规则的版本信息进行比较,根据比较结果确定出并下发的需要更新的优化规则;所述版本信息包括:表示版本发布时间的时间戳,和/或,版本号。
可选地,所述游戏加速执行单元,还适于在发送的更新请求中携带用户标识以及避免被恶意攻击的验证信息。
可选地,所述游戏加速展示单元,进一步适于当所述游戏优化保护项上发生鼠标经过事件时,展示表示该游戏优化保护项在进入游戏模式后自动开启的信息。
可选地,该装置进一步包括:
游戏分类展示单元,适于对后台游戏库中的所有游戏进行分类;当检测到用户界面进入游戏模式时,根据当前进入的游戏的分类,在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面上显示相应的展示效果,并将当前进入的游戏的标志显示出来。
可选地,所述游戏加速展示单元,进一步适于在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表中,增加一类“游戏优化”组,该组包括:进入游戏模式、屏蔽系统粘滞键和优化电源方案三项;其中,屏蔽系统粘滞键和优化电源方案两项默认为选中状态。
可选地,该装置进一步包括:
优化分类展示单元,适于判断系统中正在运行的程序是否满足预设的优化规则;将满足所述预设的优化规则的程序显示在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表的第一分类中,将不满足所述预设的优化规则的程序显示在所述程序列表的第二分类中,将用户手动关闭过的程序显示在所述程序列表的第三分类中;
其中,所述第一分类中的程序的状态默认为选中,所述第二分类中的程序的状态默认为非选中,所述第三分类中的程序的状态默认为选中;
优化执行单元,适于根据触发的优化指令,对所述程序列表中状态为选中的程序进行优化处理,其中,所述优化指令中包含所述程序列表中的程序的状态。
可选地,该装置进一步包括:
存储单元,适于在后台保存需二次确认程序列表;
所述优化分类展示单元,进一步适于当根据触发的优化指令执行一次优化后,若需二次确认程序列表中的一些程序没有关闭,则将这些程序作为第四分类置顶显示在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表中,且默认为选中状态;
所述优化执行单元,进一步适于当再次根据触发的优化指令对程序列表中状态为选中的程序进行优化处理后,不再显示该第四分类。
可选地,所述优化分类展示单元,进一步适于对于所显示的所述程序列表的每个分类,响应于施加于该分类上的鼠标事件展开或收起该分类的列表。
可选地,该装置进一步包括:
用户信息展示单元,适于在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面上提供用户登录入口,当用户登录后显示用户头像,响应于施加于用户头像上的鼠标事件,展示包含用户信息的悬浮窗。
根据本发明的这种在优化游戏运行环境的应用程序的界面上,展示游戏优化保护项;其中,该游戏优化保护项包括:网速保护、内存保护和CPU保护;当检测到用户界面进入游戏模式时,进行网速保护、内存保护和CPU保护的技术方案,可以在游戏模式中更好地释放资源,为游戏程序提供服务。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技 术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的一种优化游戏运行环境的方法的流程图;
图2示出了根据本发明一个实施例中的优化系统运行环境的应用程序的界面的示意图;
图3示出了根据本发明一个实施例中的鼠标经过网速保护、内存保护和CPU保护这些游戏优化保护项之一时出现提示信息的示意图;
图4示出了根据本发明一个实施例中游戏加速界面的状态二的示意图;
图5示出了根据本发明一个实施例中游戏加速界面的状态三的示意图;
图6示出了根据本发明一个实施例中游戏加速界面的状态三的示意图;
图7示出了根据本发明一个实施例中游戏加速界面的需要二次确认的程序列表示意图;
图8示出了根据本发明一个实施例中的用户信息悬浮窗的示意图;
图9示出了根据本发明一个实施例中的一种优化游戏运行环境的装置的结构图;
图10示出了根据本发明又一个实施例中的一种优化游戏运行环境的装置的结构图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的一种优化游戏运行环境的方法的流程图。如图1所示,该方法包括:
步骤S110,在优化游戏运行环境的应用程序的界面上,展示游戏优化保护项;其中,该游戏优化保护项包括:网速保护、内存保护和CPU保护。
步骤S120,当检测到用户界面进入游戏模式时,进行网速保护、内存保护和CPU保护。
在本发明的实施例中,在优化游戏运行环境的应用程序中增加了网速保护、内存保护和CPU保护三项优化功能项,并在该优化游戏运行环境的应用程序的界面上展示该游戏优化保护项。当进入游戏模式时,自动进行这三项的保护处理。
在本发明的实施例中,
网速保护包括:关闭系统中占用网速超过预设带宽的进程或程序,以优先给当前游戏更多的带宽。
内存保护包括:关闭占用内存超过预设值的进程、程序,以及清理垃圾文件,以保证当前游戏的内存分配。
CPU保护包括:关闭占用CPU资源超过预设值的进程或程序,以保证当前游戏的CPU资源占用率。
图1所示的方法,在用户界面进入游戏模式时,进行网速保护、内存保护和CPU保护,使得游戏运行环境得到优化,提高了用户体验。其中,游戏既可以是运行在本地的游戏程序或网页游戏,可以是全屏模式,也可以是非全屏模式。
在本发明的一个实施例中,步骤S120所述当检测到用户界面进入游戏模式时,进行网速保护、内存保护和CPU保护包括:当检测到用户界面进入游戏模式时,向服务器发送对优化规则的更新请求,接收所述服务器返回的优化规则,根据所述优化规则进行网速保护、内存保护和CPU保护。
更进一步地,所述向服务器发送对优化规则的更新请求,接收所述服务器返回的优化规则包括:在发送的更新请求中包含本地优化规则的版本信息;所述版本信息包括:表示版本发布时间的时间戳,和/或,版本号;接收将更新请求中的优化规则的版本信息与服务器中优化规则的版本信息进行比较,根据比较结果确定出并下发的需要更新的优化规则。所述版本信息还可以包括:用户标识以及避免被恶意攻击的验证信息。
也就是说客户端本地有一个优化规则库,云端服务器有一个优化规则库。服务器接收客户端发送的更新请求,根据所述更新请求确定出需要向客户端下发的更新的优化规则;服务器将确定出的所述更新的优化规则下发给客户端,以使客户端中存储有所述更新的优化规则。
优化规则更新的一种具体实施方式为:在客户端发送的更新请求中包含优化规则的版本信息。服务器中的更新规则下发模块将更新请求中的优化规则的版本信息与服务器中优化规则的版本信息进行比较,根据比较结果确定出需要向客户端下发的更新的优化规则。具体而言,当更新请求中的优化规则的版本信息与服务器优化规则的版本信息所表示的版本相同,则表示客户 端中该优化规则为最新的优化规则,无需更新。当更新请求中的优化规则的版本信息表示的版本比服务器中优化规则的版本信息表示的版本早时,则表示客户端中该优化规则为过期的优化规则,需要更新。该版本信息中可以包括时间戳,该时间戳表示版本的发布时间,依此时间戳将更新请求中优化规则的版本的时间与服务器中优化规则的版本的时间进行比较。此外,版本信息也可以包括版本号,版本号越大表示版本时间越靠后,依此版本号对更新请求中优化规则的版本的时间与服务器中优化规则的版本的时间进行比较。
更新请求中除了包括版本信息外,还可以包括其他信息,例如,用户标识、避免被恶意攻击的验证信息等信息。举例而言,验证信息可以为随机数。为确保服务器中存储的优化规则的安全性,可以对请求信息和/或响应信息进行压缩加密。
由此,通过在服务器端进行版本信息的比较,可以确定出需要更新的优化规则,将该优化规则下发给客户端,能够仅将需要更新的优化规则下发给客户端,而无需将所有优化规则都下发给客户端,减少向客户端下发的信息量,进而节约了网络流量,以及客户端和服务器中的资源。
在本发明的实施例中,对于步骤S120中的检测用户界面是否进入游戏模式,至少包括如下三种方式:
(1)检测当前操作系统中发生的输入输出事件,根据该输入输出事件判断是否进入游戏模式。其中,该输入输出事件可以包括:鼠标事件、手势事件、滑动事件、触摸事件、语音事件。需要说明的是,由于上述鼠标事件、手势事件、滑动事件、触摸事件、语音事件均可以打开本地客户端中的游戏程序或网页游戏,因此,通过对上述事件的监测,可以达到监测用户界面是否进入游戏模式的效果。
在本实施例中,以通过鼠标事件判断用户是否进入游戏模式进行说明,具体包括如下:记录鼠标输入开始后鼠标的运行方向;查询与本次鼠标运行方向对应的操作指令;显示预设的提示控件,获取提示控件指令;当侦听到鼠标输入结束时,根据所述操作指令和提示控件指令判断是否进入游戏模式。
其中,对于记录鼠标输入开始后鼠标的运行方向,具体可以采取如下方式:鼠标每移动预定距离,计算两点之间的连线与水平线的夹角,并与预先设定的运行方向夹角范围进行比较,确定对应的运行方向。例如:通过检测鼠标事件,发现用户的鼠标移动到游戏“魔兽争霸”的快捷方式上方,并进行双击操作时,即可认为用户进入了游戏模式。
(2)输出用于提示用户当前运行环境的性能参数的悬浮窗,通过检测所述悬浮窗是否被触发执行优化判断用户界面是否进入游戏模式。其中,该第 二种方式用于用户主动发出对于游戏运行环境的请求。例如,可以使优化软件在当前客户端的桌面上显示一个加速快捷方式(例如游戏加速球),在用户欲进行游戏时,可以通过点击游戏加速球进行优化操作,以在进入游戏模式时得到顺畅的游戏运行环境。
(3)获取当前操作系统中启动的进程的名称,通过该进程名称判断是否进入游戏模式。其中,该第三种方式具体可以为:判断所述进程的名称是否与预先建立的列表中的进程名称相同;若相同,则判断所述用户进入了游戏模式,且所开启的游戏为与所述进程名称对应的游戏;若不相同,则判断所述用户未进入游戏模式。上述第三种方式需要在本地预存游戏的进程名称与游戏的对应关系。
图2示出了根据本发明一个实施例中的优化系统运行环境的应用程序的界面的示意图。参见图2,该优化系统运行环境的应用程序有如下功能:视频加速、电脑加速、游戏加速、看网速等功能。其中的游戏加速功能如下:检测用户界面是否进入游戏模式,是则向服务器发送对优化规则的更新请求,接收服务器返回的优化规则,根据优化规则对游戏场景的运行环境进行优化。或者,当检测到用户界面进入到游戏模式时,获取当前客户端的运行环境信息,向服务器发送携带有当前客户端的运行环境信息(可加密)的对优化规则的更新请求,也可以向服务器发送携带本地保存的优化规则版本信息的对优化规则的更新请求,然后服务器查找与客户端的运行环境信息对应的优化规则并返回给客户端,客户端对进行优化前游戏的运行环境进行性能评分。
本图2是点击游戏加速时的界面示意图,游戏加速功能中增加了网速保护、内存保护和CPU保护游戏优化保护项的展示,灰色不可点击。当所述游戏优化保护项上发生鼠标经过(hover)事件时,展示表示该游戏优化保护项在进入游戏模式后自动开启的信息,如图3所示。
图3示出了根据本发明一个实施例中的鼠标经过网速保护、内存保护和CPU保护这些游戏优化保护项之一时出现提示信息的示意图。如图3所示,在本实施例中,提示信息为“保护联网流程度,进入游戏模式后自动开启”。
参见图2和图3,对进行游戏的运行环境进行性能评分的结果显示在圆球中,98分。在本发明的一个实施例中,对游戏场景的运行环境进行性能评分的方式包括:
设置运行环境的初始值为满分;
根据游戏场景的运行环境中可进行的优化操作以及优化操作的数量执行减分计算,将执行减分计算后的计算结果作为当前所述游戏场景的运行环境进行性能评分。
本实施例以当前客户端可进行的优化操作如表1所示为例来对性能评分进行具体说明。
表1
可进行的优化操作 | 所占分数 |
自动清理内存 | 10 |
系统优化 | 10 |
规则内的程序 | 6 |
规则内的服务 | 4 |
通过上述表1可见,当前客户端中共包括4种可执行的操作,其中每种可执行的优化操作对应的分数分别为10、10、6、4分。如果每种操作均只包括一个,则当前客户端的运行环境的性能评分为:
100-10*1-10*1-6*1-4*1=70分
本实施例中,为了便于用户对当前的操作环境具有更直观地了解,还显示该优化前运行环境的性能评分,并根据优化规则,显示当前可进行的优化操作。
在本实施例中,可通在桌面上安置图标或插件的形式对性能评分以及可执行的优化操作进行显示,例如可通过图2和图3中所示的加速球进行显示。需要说明的是,该加速球可以用于显示当前客户端的性能流畅度,例如可以通过水位方式或颜色方式,也可采用水位与颜色的方式的结合的方式。
下面具体说明,加速球的颜色展示方式:
为了使得用户能够更加直观的对性能进行判断,在显示性能评分结果时,还可以根据优化前的运行环境的性能评分输出对应的颜色提示,并给出相关的文字提示;其中,颜色提示用于指示优化前的运行环境的流畅度。
在本实施例中,对于颜色提示和文字提示可以按照如表2的方式进行。
表2
例如,当用户看到当前显得的颜色为红色时,便可知当前运行环境空间 不足,以便用户及时对运行环境进行优化操作。
在本发明的一个实施例中,进一步在优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表中,增加一类“游戏优化”组,该组包括:进入游戏模式、屏蔽系统粘滞键和优化电源方案三项;其中,屏蔽系统粘滞键和优化电源方案两项默认为选中状态。进入游戏模式不可勾选。参见图2和图3。
而对于当前客户端可进行的优化操作,可以展示在“影响游戏流畅值的程序/服务”列表中,用户可以根据自身的需求来选择当前可进行优化的操作。例如,用户可以通过点击加速球进行优化。
这里将图2、图3所示的状态称为游戏加速界面的状态一。当用户点击图2、图3中所示的大加速球进行优化后,大窗口和悬浮窗口同步变化到游戏模式,网速保护、CPU保护和内存保护显示为开启状态,进入游戏加速界面的状态二,如图4所示。图4示出了根据本发明一个实施例中游戏加速界面的状态二的示意图。如图4所示,在状态二中大窗口和悬浮窗口同步变化到游戏模式的示意图。
或者,当检测到游戏启动,或右键菜单进入玩游戏模式时,进入游戏加速界面的状态三,如图5所示。图5示出了根据本发明一个实施例中游戏加速界面的状态三的示意图。如图5所示,在状态三中悬浮窗口变化到游戏模式;大窗口的变化:网速保护、CPU保护和内存保护显示为开启状态,进入游戏模式项的勾选框变为退出链接。在状态三下;点击退出,进入状态一;点击大球进行优化,进入状态二。
参见图4和图5,悬浮窗中的球的样式中增加了网络流量显示,即上传流量和下载流量的显示。
在本发明的一个实施例中,还进一步:对后台游戏库中的所有游戏进行分类;当检测到用户界面进入游戏模式时,根据当前进入的游戏的分类,在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面上显示相应的展示效果,并将当前进入的游戏的标志显示出来。
例如,可以将游戏分为休闲游戏、棋牌游戏、单机游戏、网游(大型、小型)等分类。当进入游戏模式时,根据当前进入的游戏的不同的分类,显示不同的效果,其中包括游戏的标志,如logo。这种方式使得:不仅知道进入了游戏模式,且能够知道属于哪个类别的游戏,并且通过所展示的游戏的logo进一步知道具体是哪一种游戏,因此提高了用户的体验。
此处主要是通过获取与当前被触发的程序对应的进程的名称,检测所述进程的名称是否为预设的第一文件名,所述进程的名称为第一文件名时,获取所述程序的指定属性,根据所述指定属性确定所述当前被触发的程序对应 的游戏名称。
其中,所述指定属性为每个程序的唯一属性。第一文件名包括:预设的游戏的主程序的名称或者预设的浏览器进程的名称。
例如,当前进程的名称为“war.exe”,则进程类型为预设的游戏的主程序的名称,说明用户当前可能打开了魔兽争霸这个游戏;当前进程的名称为“360se.exe”,则进程类型为浏览器进程,说明用户可能打开了网页游戏。需要说明的是,仅仅通过进程名称,并不能判断用户打开了游戏,因为主程序名称是可修改的,而网页的打开也并不一定是游戏。
当所述进程的名称为浏览器进程的名称时,所述获取所述程序的指定属性,包括:获取当前开启的网页的网址和/或所述网页的title属性。所述根据所述指定属性确定所述当前被触发的程序对应的游戏名称,包括:判断预置在本地的列表中是否存储有与所述网址和/或所述title属性对应的游戏名称;当存在与所述网址和/或所述title属性对应的游戏名称时,将该对应的游戏名称确定为与所述当前被触发的程序对应的游戏名称。
当不存在与所述网址和/或所述title属性对应的游戏名称时,还包括:向服务器发送携带有所述网址和/或所述title属性的查询请求,以便所述服务器根据预置在所述服务器的列表中查询得到与所述网址和/或所述title属性对应的游戏名称;接收所述服务器返回的游戏名称,并将该游戏名称确定为与所述当前被触发的程序对应的游戏名称。
所述列表中存储有网址、title属性与游戏名称的对应关系。
当所述进程的名称为游戏的主程序的名称时,所述获取所述程序的指定属性,包括:确定所述程序的注册表的路径,通过读取所述注册表的路径判断所述程序的注册表是否存在;当所述程序的注册表存在时,将所述注册表的路径确定为所述指定属性。
其中,当所述程序的注册表存在时,所述根据所述指定属性确定所述当前被触发的程序对应的游戏名称,包括:在预置的列表中查找与所述注册表的路径对应的游戏名称;将对应的游戏名称确定为与所述当前被触发的程序对应的游戏名称。
当所述程序的注册表不存在时,还包括:获取所述程序的图标;判断所述程序的图标与预置的列表中的图标是否匹配;当所述程序的图标与预置的列表中的图标匹配时,将所述程序的图标确定为所述指定属性。
前面对优化系统运行环境的应用程序的游戏加速功能的改进进行了描述。本优化系统运行环境的应用程序的电脑加速功能也是对系统资源进行优化,其也是在用户触发进行优化时,根据一系列优化规则对系统进行优化。
在本发明的实施例中,在进行电脑加速或进行游戏加速的情况下,都执行如下方法:
(1)判断系统中正在运行的程序是否满足预设的优化规则;该预设的优化规则可以是本地的规则,也可以是从服务器请求到的规则。
(2)将满足所述预设的优化规则的程序显示在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表的第一分类中,将不满足所述预设的优化规则的程序显示在所述程序列表的第二分类中,将用户手动关闭过的程序显示在所述程序列表的第三分类中;
其中,所述第一分类中的程序的状态默认为选中,所述第二分类中的程序的状态默认为非选中,所述第三分类中的程序的状态默认为选中;
(3)根据触发的优化指令,对所述程序列表中状态为选中的程序进行优化处理,其中,所述优化指令中包含所述程序列表中的程序的状态。
图6示出了根据本发明一个实施例中游戏加速界面的状态三的示意图。在图6所示的示意图中,应用程序的界面中的程序列表的第一分类命名为“建议关闭的程序/服务”,第二分类命名为“可选择关闭的程序/服务”,第三分类命名为“曾经关闭过的程序/服务”。
所显示的所述程序列表的每个分类,响应于施加于该分类上的鼠标事件可以展开以及收起。例如,在图6中,“建议关闭的程序/服务”处于展开状态,如果鼠标点击则可以收起;而“可选择关闭的程序/服务”和“曾经关闭过的程序/服务”是收起状态,如果鼠标点击则可以展开列表。
需要说明的是,图6是电脑加速下的界面示意图,而游戏加速时的列表情况与此一致,这里不再复述。
在本发明的一个实施例中,游戏加速方法进一步包括:在后台保存需二次确认程序列表;当根据触发的优化指令执行一次优化后,若需二次确认程序列表中的一些程序没有关闭,则将这些程序作为第四分类置顶显示在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表中,且默认为选中状态;当再次根据触发的优化指令对程序列表中状态为选中的程序进行优化处理后,不再显示该第四分类。
图7示出了根据本发明一个实施例中游戏加速界面的需要二次确认的程序列表示意图。如图7所示,当执行一次优化后,这些程序没有关闭,则作为第四类,这里命名为“关闭以下程序,还可以腾出xxMB”的列表,置顶显示以提示用户。这里需要二次确认的程序一般为工作相关的程序,如word文件,Excel文件等。如果用户不需要关闭,则可以取消勾选。还可以提示用户关闭前注意保存文件,以避免丢失。
在本发明的一个实施例中,进一步地:在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面上提供用户登录入口;当用户登录后显示用户头像;响应于施加于用户头像上的鼠标事件,展示包含用户信息的悬浮窗。
图8示出了根据本发明一个实施例中的用户信息悬浮窗的示意图。参见图8,用户信息的悬浮窗展现大窗口外,当鼠标经过(hover)事件发生时出现。用户信息包括:头像、昵称、等级等等,可以根据实际需求进行个性化设置。
基于上述实施例给出本发明中的优化游戏运行环境的装置的结构。
图9示出了根据本发明一个实施例中的一种优化游戏运行环境的装置的结构图。如图9所示,该优化游戏运行环境的装置900包括:
游戏加速展示单元901,适于在优化游戏运行环境的应用程序的界面上,展示游戏优化保护项;其中,该游戏优化保护项包括:网速保护、内存保护和CPU保护。例如如图2所示。
游戏加速执行单元902,适于当检测到用户界面进入游戏模式时,进行网速保护、内存保护和CPU保护。
在本发明的一个实施例中,所述游戏加速执行单元901,适于在执行网速保护时,关闭系统中占用网速超过预设带宽的进程或程序,以优先给当前游戏更多的带宽。
在本发明的一个实施例中,所述游戏加速执行单元901,适于在执行内存保护时,关闭占用内存超过预设值的进程、程序,以及清理垃圾文件,以保证当前游戏的内存分配。
在本发明的一个实施例中,所述游戏加速执行单元901,适于在执行CPU保护时,关闭占用CPU资源超过预设值的进程或程序,以保证当前游戏的CPU资源占用率。
在本发明的一个实施例中,所述游戏加速执行单元901,适于当检测到用户界面进入游戏模式时,向服务器发送对优化规则的更新请求,接收所述服务器返回的优化规则,根据所述优化规则进行网速保护、内存保护和CPU保护。
在本发明的一个实施例中,所述游戏加速执行单元901,适于在发送的更新请求中携带本地优化规则的版本信息;适于接收将更新请求中的优化规则的版本信息与服务器中优化规则的版本信息进行比较,根据比较结果确定出并下发的需要更新的优化规则;所述版本信息包括:表示版本发布时间的时间戳,和/或,版本号。
在本发明的一个实施例中,所述游戏加速执行单元901,还适于在发送 的更新请求中携带用户标识以及避免被恶意攻击的验证信息。
在本发明的一个实施例中,所述游戏加速展示单元901,进一步适于当所述游戏优化保护项上发生鼠标经过事件时,展示表示该游戏优化保护项在进入游戏模式后自动开启的信息。例如如图3所示。
图10示出了根据本发明又一个实施例中的一种优化游戏运行环境的装置的结构图。如图10所示,该优化游戏运行环境的装置100包括:游戏加速展示单元901和游戏加速执行单元902。此外,该装置100进一步包括:
游戏分类展示单元903,适于对后台游戏库中的所有游戏进行分类;当检测到用户界面进入游戏模式时,根据当前进入的游戏的分类,在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面上显示相应的展示效果,并将当前进入的游戏的标志显示出来。
在图10中,所述游戏加速展示单元901,进一步适于在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表中,增加一类“游戏优化”组,该组包括:进入游戏模式、屏蔽系统粘滞键和优化电源方案三项;其中,屏蔽系统粘滞键和优化电源方案两项默认为选中状态。
如图10所示,该装置100进一步包括:
优化分类展示单元904,适于判断系统中正在运行的程序是否满足预设的优化规则;将满足所述预设的优化规则的程序显示在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表的第一分类中,将不满足所述预设的优化规则的程序显示在所述程序列表的第二分类中,将用户手动关闭过的程序显示在所述程序列表的第三分类中。例如如图6所示。
其中,所述第一分类中的程序的状态默认为选中,所述第二分类中的程序的状态默认为非选中,所述第三分类中的程序的状态默认为选中;
优化执行单元905,适于根据触发的优化指令,对所述程序列表中状态为选中的程序进行优化处理,其中,所述优化指令中包含所述程序列表中的程序的状态。
如图10所示,该装置100进一步包括:存储单元906,适于在后台保存需二次确认程序列表;
所述优化分类展示单元904,进一步适于当根据触发的优化指令执行一次优化后,若需二次确认程序列表中的一些程序没有关闭,则将这些程序作为第四分类置顶显示在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表中,且默认为选中状态。例如如图7所示。
所述优化执行单元905,进一步适于当再次根据触发的优化指令对程序列表中状态为选中的程序进行优化处理后,不再显示该第四分类。
所述优化分类展示单元904,进一步适于对于所显示的所述程序列表的每个分类,响应于施加于该分类上的鼠标事件展开或收起该分类的列表。
如图10所示,该装置100进一步包括:
用户信息展示单元907,适于在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面上提供用户登录入口,当用户登录后显示用户头像,响应于施加于用户头像上的鼠标事件,展示包含用户信息的悬浮窗。例如如图8所示。
综上所述,在本发明的实施例中,在优化游戏运行环境的应用程序中增加了网速保护、内存保护和CPU保护优化功能项,并在该优化游戏运行环境的应用程序的界面上展示这些优化功能项。当进入游戏模式时,自动进行这些项的保护处理。此外,还对游戏库进行分类,以个性化展示当前进入的游戏的类别、展示“游戏优化组”、分类展示待优化的程序、二次确认优化以及个性化展示用户信息等等技术方案,进一步对系统优化程序进行了改进,提高了优化效率,进而进一步提高了用户体验。
需要说明的是:
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者 单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的优化游戏运行环境的装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了A1、一种优化游戏运行环境的方法,该方法包括:在优化游戏运行环境的应用程序的界面上,展示游戏优化保护项;其中,该游戏优化保护项包括:网速保护、内存保护和CPU保护;当检测到用户界面进入游戏模式时,进行网速保护、内存保护和CPU保护。A2、如A1所述的方法,其中,所述网速保护包括:关闭系统中占用网速超过预设带宽的进程或程序,以优先给当前游戏更多的带宽。A3、如A1所述的方法,其中,所述内存保 护包括:关闭占用内存超过预设值的进程、程序,以及清理垃圾文件,以保证当前游戏的内存分配。A4、如A1所述的方法,其中,所述CPU保护包括:关闭占用CPU资源超过预设值的进程或程序,以保证当前游戏的CPU资源占用率。A5、如A1A-4中任一项所述的方法,其中,当检测到用户界面进入游戏模式时,进行网速保护、内存保护和CPU保护包括:当检测到用户界面进入游戏模式时,向服务器发送对优化规则的更新请求,接收所述服务器返回的优化规则,根据所述优化规则进行网速保护、内存保护和CPU保护。A6、如A5所述的方法,其中,所述向服务器发送对优化规则的更新请求,接收所述服务器返回的优化规则包括:在发送的更新请求中包含本地优化规则的版本信息;所述版本信息包括:表示版本发布时间的时间戳,和/或,版本号;接收将更新请求中的优化规则的版本信息与服务器中优化规则的版本信息进行比较,根据比较结果确定出并下发的需要更新的优化规则。A7、如A6所述的方法,其中,所述版本信息还包括:用户标识以及避免被恶意攻击的验证信息。A8、如A1-A4中任一项所述的方法,其中,该方法进一步包括:当所述游戏优化保护项上发生鼠标经过事件时,展示表示该游戏优化保护项在进入游戏模式后自动开启的信息。A9、如A1-A4中任一项所述的方法,其中,该方法进一步包括:对后台游戏库中的所有游戏进行分类;当检测到用户界面进入游戏模式时,根据当前进入的游戏的分类,在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面上显示相应的展示效果,并将当前进入的游戏的标志显示出来。A10、如A1-A4中任一项所述的方法,其中,该方法进一步包括:在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表中,增加一类“游戏优化”组,该组包括:进入游戏模式、屏蔽系统粘滞键和优化电源方案三项;其中,屏蔽系统粘滞键和优化电源方案两项默认为选中状态。A11、如A1-A4中任一项所述的方法,其中,该方法进一步包括:判断系统中正在运行的程序是否满足预设的优化规则;将满足所述预设的优化规则的程序显示在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表的第一分类中,将不满足所述预设的优化规则的程序显示在所述程序列表的第二分类中,将用户手动关闭过的程序显示在所述程序列表的第三分类中;其中,所述第一分类中的程序的状态默认为选中,所述第二分类中的程序的状态默认为非选中,所述第三分类中的程序的状态默认为选中;根据触发的优化指令,对所述程序列表中状态为选中的程序进行优化处理,其中,所述优化指令中包含所述程序列表中的程序的状态。A12、如A11所述的方法,其中,该方法进一步包括:在后台保存需二次确认程序列表;当根据触发的优化指令执行一次优化后,若需二次确认程序列表中的一些程序没有关闭,则将这些程序作为第四分类 置顶显示在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表中,且默认为选中状态;当再次根据触发的优化指令对程序列表中状态为选中的程序进行优化处理后,不再显示该第四分类。A13、如A11所述的方法,其中,该方法进一步包括:所显示的所述程序列表的每个分类,响应于施加于该分类上的鼠标事件可以展开以及收起。A14、如A1-A4中任一项所述的方法,其中,该方法进一步包括:在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面上提供用户登录入口;当用户登录后显示用户头像;响应于施加于用户头像上的鼠标事件,展示包含用户信息的悬浮窗。
本发明还公开了B15、一种优化游戏运行环境的装置,其中,该装置包括:游戏加速展示单元,适于在优化游戏运行环境的应用程序的界面上,展示游戏优化保护项;其中,该游戏优化保护项包括:网速保护、内存保护和CPU保护;游戏加速执行单元,适于当检测到用户界面进入游戏模式时,进行网速保护、内存保护和CPU保护。B16、如B15所述的装置,其中,所述游戏加速执行单元,适于在执行网速保护时,关闭系统中占用网速超过预设带宽的进程或程序,以优先给当前游戏更多的带宽。B17、如B15所述的装置,其中,所述游戏加速执行单元,适于在执行内存保护时,关闭占用内存超过预设值的进程、程序,以及清理垃圾文件,以保证当前游戏的内存分配。B18、如B15所述的装置,其中,所述游戏加速执行单元,适于在执行CPU保护时,关闭占用CPU资源超过预设值的进程或程序,以保证当前游戏的CPU资源占用率。B19、如B15-B18中任一项所述的装置,其中,所述游戏加速执行单元,适于当检测到用户界面进入游戏模式时,向服务器发送对优化规则的更新请求,接收所述服务器返回的优化规则,根据所述优化规则进行网速保护、内存保护和CPU保护。B20、如B19所述的装置,其中,所述游戏加速执行单元,适于在发送的更新请求中携带本地优化规则的版本信息;适于接收将更新请求中的优化规则的版本信息与服务器中优化规则的版本信息进行比较,根据比较结果确定出并下发的需要更新的优化规则;所述版本信息包括:表示版本发布时间的时间戳,和/或,版本号。B21、如B20所述的装置,其中,所述游戏加速执行单元,还适于在发送的更新请求中携带用户标识以及避免被恶意攻击的验证信息。B22、如B15-B18中任一项所述的装置,其中,所述游戏加速展示单元,进一步适于当所述游戏优化保护项上发生鼠标经过事件时,展示表示该游戏优化保护项在进入游戏模式后自动开启的信息。B23、如B15-B18中任一项所述的装置,其中,该装置进一步包括:游戏分类展示单元,适于对后台游戏库中的所有游戏进行分类;当检测到用户界面进入游戏模式时,根据当前进入的游戏的分类,在所述优化游戏 运行环境的应用程序的界面上显示相应的展示效果,并将当前进入的游戏的标志显示出来。B24、如B15-B18中任一项所述的装置,其中,所述游戏加速展示单元,进一步适于在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表中,增加一类“游戏优化”组,该组包括:进入游戏模式、屏蔽系统粘滞键和优化电源方案三项;其中,屏蔽系统粘滞键和优化电源方案两项默认为选中状态。B25、如B15-B18中任一项所述的装置,其中,该装置进一步包括:优化分类展示单元,适于判断系统中正在运行的程序是否满足预设的优化规则;将满足所述预设的优化规则的程序显示在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表的第一分类中,将不满足所述预设的优化规则的程序显示在所述程序列表的第二分类中,将用户手动关闭过的程序显示在所述程序列表的第三分类中;其中,所述第一分类中的程序的状态默认为选中,所述第二分类中的程序的状态默认为非选中,所述第三分类中的程序的状态默认为选中;优化执行单元,适于根据触发的优化指令,对所述程序列表中状态为选中的程序进行优化处理,其中,所述优化指令中包含所述程序列表中的程序的状态。B26、如25所述的装置,其中,该装置进一步包括:存储单元,适于在后台保存需二次确认程序列表;所述优化分类展示单元,进一步适于当根据触发的优化指令执行一次优化后,若需二次确认程序列表中的一些程序没有关闭,则将这些程序作为第四分类置顶显示在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面中的程序列表中,且默认为选中状态;所述优化执行单元,进一步适于当再次根据触发的优化指令对程序列表中状态为选中的程序进行优化处理后,不再显示该第四分类。B27、如B26所述的装置,其中,所述优化分类展示单元,进一步适于对于所显示的所述程序列表的每个分类,响应于施加于该分类上的鼠标事件展开或收起该分类的列表。B28、如B15-B18中任一项所述的装置,其中,该装置进一步包括:用户信息展示单元,适于在所述优化游戏运行环境的应用程序的界面上提供用户登录入口,当用户登录后显示用户头像,响应于施加于用户头像上的鼠标事件,展示包含用户信息的悬浮窗。
Claims (10)
1.一种优化游戏运行环境的方法,其中,该方法包括:
在优化游戏运行环境的应用程序的界面上,展示游戏优化保护项;其中,该游戏优化保护项包括:网速保护、内存保护和CPU保护;
当检测到用户界面进入游戏模式时,进行网速保护、内存保护和CPU保护。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述网速保护包括:关闭系统中占用网速超过预设带宽的进程或程序,以优先给当前游戏更多的带宽。
3.如权利要求1所述的方法,其中,所述内存保护包括:关闭占用内存超过预设值的进程、程序,以及清理垃圾文件,以保证当前游戏的内存分配。
4.如权利要求1所述的方法,其中,所述CPU保护包括:关闭占用CPU资源超过预设值的进程或程序,以保证当前游戏的CPU资源占用率。
5.如权利要求1-4中任一项所述的方法,其中,当检测到用户界面进入游戏模式时,进行网速保护、内存保护和CPU保护包括:
当检测到用户界面进入游戏模式时,向服务器发送对优化规则的更新请求,接收所述服务器返回的优化规则,根据所述优化规则进行网速保护、内存保护和CPU保护。
6.一种优化游戏运行环境的装置,其中,该装置包括:
游戏加速展示单元,适于在优化游戏运行环境的应用程序的界面上,展示游戏优化保护项;其中,该游戏优化保护项包括:网速保护、内存保护和CPU保护;
游戏加速执行单元,适于当检测到用户界面进入游戏模式时,进行网速保护、内存保护和CPU保护。
7.如权利要求6所述的装置,其中,
所述游戏加速执行单元,适于在执行网速保护时,关闭系统中占用网速超过预设带宽的进程或程序,以优先给当前游戏更多的带宽。
8.如权利要求6所述的装置,其中,
所述游戏加速执行单元,适于在执行内存保护时,关闭占用内存超过预设值的进程、程序,以及清理垃圾文件,以保证当前游戏的内存分配。
9.如权利要求6所述的装置,其中,
所述游戏加速执行单元,适于在执行CPU保护时,关闭占用CPU资源超过预设值的进程或程序,以保证当前游戏的CPU资源占用率。
10.如权利要求6-9中任一项所述的装置,其中,
所述游戏加速执行单元,适于当检测到用户界面进入游戏模式时,向服务器发送对优化规则的更新请求,接收所述服务器返回的优化规则,根据所述优化规则进行网速保护、内存保护和CPU保护。
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
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