CN106095516A - 一种数据处理方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种数据处理方法及电子设备,通过检测电子设备的显示器是否接收到三维效果显示任务,若是,则发出判断指令,判断电子设备的运行数据是否符合预设条件,若符合,则发出游戏优化指令,优化游戏设置。本方案通过自动检测电子设备是否有游戏被运行,并在检测到有游戏运行时,自动优化游戏设置,避免了在人工开启游戏后,用户手动对该游戏进行优化设置的繁琐过程,提高了用户的使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种数据处理方法及电子设备。
背景技术
用户在使用电子设备开启在线网络游戏时,需要对该已经开启的网络游戏进行一系列的手动设置,以便于对该游戏进行优化,使得用户在使用该网络游戏时能够更流畅,或者达到更好的3D效果。
然而,目前,网络游戏种类较多,其优化设置的过程较为繁琐,不便于用户的操作使用。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种数据处理方法及电子设备,以解决现有技术中在网络游戏开启后,需要用户对其进行手动优化设置,且设置过程较为繁琐,不便于用户的操作使用的问题,其具体方案如下:
一种数据处理方法,应用于电子设备,包括:
检测电子设备的显示器接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,判断所述电子设备的运行数据是否符合预设条件;
若是,则发出游戏优化指令,优化游戏设置。
进一步的,所述判断所述电子设备的运行数据是否符合预设条件,具体为:
判断所述电子设备运行的数据中是否有字节数低于第一预设阈值的数据包。
进一步的,所述判断所述电子设备的运行数据是否符合预设条件,还包括:
判断所述电子设备与服务器端的数据交换频率是否高于第二预设阈值。
进一步的,所述判断所述电子设备的运行数据是否符合预设条件,还包括:
判断所述电子设备与服务器端进行数据交互的交互端口是否固定。
进一步的,所述检测电子设备的显示器接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,具体为:
检测所述电子设备中的三维渲染引擎是否被调用,若是,则发出判断指令。
进一步的,所述检测电子设备的显示器接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,具体为:
间隔预定时长,检测电子设备的显示器是否接收到三维效果显示任务,若是,则发出判断指令。
进一步的,当判断所述电子设备的运行数据符合预设条件时,发出游戏优化指令,优化游戏设置,具体为:
当判断所述电子设备的运行数据符合预设条件时,检测运行的游戏类型;
根据所述运行的游戏类型,发出游戏优化指令,优化所述运行游戏的游戏设置。
一种电子设备,包括:显示器及处理器,其中:
所述显示器用于接收三维效果显示任务,并进行显示;
所述处理器用于当检测到所述显示器接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,判断所述电子设备的运行数据是否符合预设条件,若是,则发出游戏优化指令,优化游戏设置。
进一步的,所述处理器判断所述电子设备的运行数据是否符合预设条件,具体为:
所述处理器判断所述电子设备运行的数据中是否有字节数低于第一预设阈值的数据包。
进一步的,所述处理器判断所述电子设备的运行数据是否符合预设条件,还包括:
所述处理器判断所述电子设备与服务器端的数据交换频率是否高于第二预设阈值。
进一步的,所述处理器判断所述电子设备的运行数据是否符合预设条件,还包括:
所述处理器判断所述电子设备与服务器端进行数据交互的交互端口是否固定。
进一步的,所述处理器用于当检测到所述显示器接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,具体为:
所述处理器检测所述电子设备中的三维渲染引擎是否被调用,若是,则发出判断指令。
进一步的,所述处理器用于当检测到所述显示器接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,具体为:
间隔预定时长,所述处理器检测所述显示器是否接收到三维效果显示任务,若是,则发出判断指令。
进一步的,当所述处理器判断所述电子设备的运行数据符合预设条件时,发出游戏优化指令,优化游戏设置,具体为:
当所述处理器判断所述电子设备的运行数据符合预设条件时,检测运行的游戏类型,根据所述运行的游戏类型,发出游戏优化指令,优化所述运行游戏的游戏设置。
从上述技术方案可以看出,本申请公开的数据处理方法及电子设备,通过检测电子设备的显示器是否接收到三维效果显示任务,若是,则发出判断指令,判断电子设备的运行数据是否符合预设条件,若符合,则发出游戏优化指令,优化游戏设置。本方案通过自动检测电子设备是否有游戏被运行,并在检测到有游戏运行时,自动优化游戏设置,避免了在人工开启游戏后,用户手动对该游戏进行优化设置的繁琐过程,提高了用户的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例公开的一种数据处理方法的流程图;
图2为本发明实施例公开的一种数据处理方法的流程图;
图3为本发明实施例公开的一种数据处理方法的流程图;
图4为本发明实施例公开的一种数据处理方法的流程图;
图5为本发明实施例公开的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明公开了一种数据处理方法,应用于电子设备,其流程图如图1所示,包括:
步骤S11、检测电子设备的显示器接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,判断电子设备的运行数据是否符合预设条件;
当电子设备的显示器接收到三维效果显示任务时,显示器对该三维效果显示任务进行显示。
其中,三维效果显示任务可以为:视频显示,专业绘图软件的显示,或者为网络游戏的显示。
显示器接收到三维效果显示任务,对三维效果显示任务进行显示,那么,无论该三维效果显示任务是视频显示、专业绘图软件显示,还是网络游戏的显示,其必然是在显示器上直接显示视频、专业绘图软件或者网络游戏,那么,该视频、专业绘图软件或网络游戏是在电子设备的前端运行,而非后台运行。
步骤S12、若是,则发出游戏优化指令,优化游戏设置。
判断电子设备的运行数据是否符合预设条件,具体的,判断的是电子设备的运行数据是否符合网络游戏运行的预设条件。
如果电子设备的运行数据符合网络游戏运行的预设条件,那么,显示器接收到的三维效果显示任务为网络游戏显示任务,即有网络游戏被电子设备启用,在显示器显示,即在电子设备的前端运行,此时,发出游戏优化指令,对该游戏的设置进行优化,以保证游戏的优化显示,提高用户的体验。
另外,当电子设备的运行数据符合专业绘图软件运行的预设条件时,显示器接收到的是专业绘图软件的三维效果显示任务,有专业绘图软件在显示器显示;当电子设备的运行数据符合视频运行的预设条件时,显示器接收到的是视频运行的三维效果显示任务,有视频软件在显示器显示。
本实施例公开的数据处理方法,通过检测电子设备的显示器是否接收到三维效果显示任务,若是,则发出判断指令,判断电子设备的运行数据是否符合预设条件,若符合,则发出游戏优化指令,优化游戏设置。本方案通过自动检测电子设备是否有游戏被运行,并在检测到有游戏运行时,自动优化游戏设置,避免了在人工开启游戏后,用户手动对该游戏进行优化设置的繁琐过程,提高了用户的使用体验。
本实施例公开了一种数据处理方法,应用于电子设备,其流程图如图2所示,包括:
步骤S21、检测电子设备的显示器接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,判断电子设备的运行数据中是否有字节数低于第一预设阈值的数据包;
若显示器接收到的三维效果显示任务是游戏运行显示的任务,那么,电子设备的运行数据中,游戏的数据包的字节数均小于第一预设阈值,其中,第一预设阈值可以为150;
进一步的,当电子设备的运行数据中有字节数低于第一预设阈值的数据包时,判断电子设备与服务器端的数据交换频率是否高于第二预设阈值。
具体的,若显示器接收到的三维效果显示任务是游戏运行显示的任务,那么,电子设备与服务器端的数据交换频率必然会高于第二预设阈值,其中,第二预设阈值可以为1秒;
更进一步的,当电子设备的运行数据中有字节数低于第一预设阈值的数据包时,且电子设备与服务器端的数据交换频率高于第二预设阈值时,判断电子设备与服务器端进行数据交互的交互端口是否固定。
具体的,若显示器接收到的三维效果显示任务是游戏运行显示的任务,那么,电子设备与服务器端进行数据交互的交互端口必然是固定的。
另外,若电子设备与服务器端进行数据交互的交互端口有固定的,也有不固定的,那么,显示器接收熬的三维效果显示任务不仅仅是游戏运行显示的任务,还可以包括专业绘图软件运行显示的任务或者是视频软件运行显示的任务。
步骤S22、若是,则发出游戏优化指令,优化游戏设置。
本实施例公开的数据处理方法,通过检测电子设备的显示器是否接收到三维效果显示任务,若是,则发出判断指令,判断电子设备的运行数据是否符合预设条件,若符合,则发出游戏优化指令,优化游戏设置。本方案通过自动检测电子设备是否有游戏被运行,并在检测到有游戏运行时,自动优化游戏设置,避免了在人工开启游戏后,用户手动对该游戏进行优化设置的繁琐过程,提高了用户的使用体验。
本实施例公开了一种数据处理方法,应用于电子设备,其流程图如图3所示,包括:
步骤S31、检测电子设备中三维渲染引擎是否被调用;
三维渲染引擎被调用,即显示器接收到三维效果显示任务。
三维渲染引擎,是外部应用模块根据渲染引擎的要求,将三维数据组织成其识别的数据结构,然后传递给渲染引擎,渲染引擎根据需要调用设备管理模块,最后进行封装的虚拟设备将三维图像绘制在屏幕上。
当三维渲染引擎被调用时,说明有视频软件、专业绘图软件或游戏进程被开启运行。
步骤S32、若是,则发出判断指令,判断电子设备的运行数据是否符合预设条件;
步骤S33、若是,则发出游戏优化指令,优化游戏设置。
具体的,当判断电子设备的运行数据符合预设条件时,检测运行的游戏类型,根据运行的游戏类型,发出游戏优化指令,优化运行游戏的游戏设置。
不同的游戏类型有不同的游戏优化指令,根据不同的游戏优化指令对不同类型的运行游戏进行游戏设置。
本实施例公开的数据处理方法,通过检测电子设备的显示器是否接收到三维效果显示任务,若是,则发出判断指令,判断电子设备的运行数据是否符合预设条件,若符合,则发出游戏优化指令,优化游戏设置。本方案通过自动检测电子设备是否有游戏被运行,并在检测到有游戏运行时,自动优化游戏设置,避免了在人工开启游戏后,用户手动对该游戏进行优化设置的繁琐过程,提高了用户的使用体验。
本实施例公开了一种数据处理方法,应用于电子设备,其流程图如图4所示,包括:
步骤S41、间隔预定时长,检测电子设备的显示器是否接收到三维效果显示任务;
每间隔预定时长,对显示器是否接收到三维效果显示任务进行检测,以避免游戏进程已经启用,但还没有检测到三维效果显示任务,从而导致的无法自动对游戏设置进行优化。
进一步的,也可以为:当显示器接收到三维效果显示任务时,发出显示任务接收指令,之后,判断电子设备的运行数据是否符合预设条件,从而避免了实时对显示器是否接收到三维效果显示任务进行监测。
步骤S42、若是,则发出判断指令,判断电子设备的运行数据是否符合预设条件;
步骤S43、若是,则发出游戏优化指令,优化游戏设置。
本实施例公开的数据处理方法,通过检测电子设备的显示器是否接收到三维效果显示任务,若是,则发出判断指令,判断电子设备的运行数据是否符合预设条件,若符合,则发出游戏优化指令,优化游戏设置。本方案通过自动检测电子设备是否有游戏被运行,并在检测到有游戏运行时,自动优化游戏设置,避免了在人工开启游戏后,用户手动对该游戏进行优化设置的繁琐过程,提高了用户的使用体验。
本实施例公开了一种电子设备,其结构示意图如图5所示,包括:
显示器51及处理器52。
显示器51用于接收三维效果显示任务,并进行显示。
处理器52用于当检测到显示器51接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,判断电子设备的运行数据是否符合预设条件,若是,则发出游戏优化指令,优化游戏设置。
当电子设备的显示器接收到三维效果显示任务时,显示器对该三维效果显示任务进行显示。
其中,三维效果显示任务可以为:视频显示,专业绘图软件的显示,或者为网络游戏的显示。
显示器接收到三维效果显示任务,对三维效果显示任务进行显示,那么,无论该三维效果显示任务是视频显示、专业绘图软件显示,还是网络游戏的显示,其必然是在显示器上直接显示视频、专业绘图软件或者网络游戏,那么,该视频、专业绘图软件或网络游戏是在电子设备的前端运行,而非后台运行。
判断电子设备的运行数据是否符合预设条件,具体的,判断的是电子设备的运行数据是否符合网络游戏运行的预设条件。
如果电子设备的运行数据符合网络游戏运行的预设条件,那么,显示器接收到的三维效果显示任务为网络游戏显示任务,即有网络游戏被电子设备启用,在显示器显示,即在电子设备的前端运行,此时,发出游戏优化指令,对该游戏的设置进行优化,以保证游戏的优化显示,提高用户的体验。
另外,当电子设备的运行数据符合专业绘图软件运行的预设条件时,显示器接收到的是专业绘图软件的三维效果显示任务,有专业绘图软件在显示器显示;当电子设备的运行数据符合视频运行的预设条件时,显示器接收到的是视频运行的三维效果显示任务,有视频软件在显示器显示。
处理器52判断电子设备的运行数据是否符合预设条件,具体为:
处理器52判断电子设备运行的数据中是否有字节数低于第一预设阈值的数据包。
若显示器接收到的三维效果显示任务是游戏运行显示的任务,那么,电子设备的运行数据中,游戏的数据包的字节数均小于第一预设阈值,其中,第一预设阈值可以为150;
进一步的,当电子设备的运行数据中有字节数低于第一预设阈值的数据包时,判断电子设备与服务器端的数据交换频率是否高于第二预设阈值。
具体的,若显示器接收到的三维效果显示任务是游戏运行显示的任务,那么,电子设备与服务器端的数据交换频率必然会高于第二预设阈值,其中,第二预设阈值可以为1秒;
更进一步的,当电子设备的运行数据中有字节数低于第一预设阈值的数据包时,且电子设备与服务器端的数据交换频率高于第二预设阈值时,判断电子设备与服务器端进行数据交互的交互端口是否固定。
具体的,若显示器接收到的三维效果显示任务是游戏运行显示的任务,那么,电子设备与服务器端进行数据交互的交互端口必然是固定的。
另外,若电子设备与服务器端进行数据交互的交互端口有固定的,也有不固定的,那么,显示器接收熬的三维效果显示任务不仅仅是游戏运行显示的任务,还可以包括专业绘图软件运行显示的任务或者是视频软件运行显示的任务。
处理器52用于当检测到显示器51接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,具体为:
处理器52检测电子设备中的三维渲染引擎是否被调用,若是,则发出判断指令。
三维渲染引擎被调用,即显示器接收到三维效果显示任务。
三维渲染引擎,是外部应用模块根据渲染引擎的要求,将三维数据组织成其识别的数据结构,然后传递给渲染引擎,渲染引擎根据需要调用设备管理模块,最后进行封装的虚拟设备将三维图像绘制在屏幕上。
当三维渲染引擎被调用时,说明有视频软件、专业绘图软件或游戏进程被开启运行。
当处理器52判断电子设备的运行数据符合预设条件时,发出游戏优化指令,优化游戏设置,具体为:
当处理器52判断电子设备的运行数据符合预设条件时,检测运行的游戏类型,根据运行的游戏类型,发出游戏优化指令,优化运行游戏的游戏设置。
不同的游戏类型有不同的游戏优化指令,根据不同的游戏优化指令对不同类型的运行游戏进行游戏设置。
处理器52用于当检测到显示器51接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,具体为:
间隔预定时长,处理器52检测显示器51是否接收到三维效果显示任务,若是,则发出判断指令。
每间隔预定时长,对显示器是否接收到三维效果显示任务进行检测,以避免游戏进程已经启用,但还没有检测到三维效果显示任务,从而导致的无法自动对游戏设置进行优化。
进一步的,也可以为:当显示器接收到三维效果显示任务时,发出显示任务接收指令,之后,判断电子设备的运行数据是否符合预设条件,从而避免了实时对显示器是否接收到三维效果显示任务进行监测。
本实施例公开的电子设备,通过处理器检测电子设备的显示器是否接收到三维效果显示任务,若是,则发出判断指令,判断电子设备的运行数据是否符合预设条件,若符合,则发出游戏优化指令,优化游戏设置。本方案通过自动检测电子设备是否有游戏被运行,并在检测到有游戏运行时,自动优化游戏设置,避免了在人工开启游戏后,用户手动对该游戏进行优化设置的繁琐过程,提高了用户的使用体验。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (14)
1.一种数据处理方法,应用于电子设备,其特征在于,包括:
检测电子设备的显示器接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,判断所述电子设备的运行数据是否符合预设条件;
若是,则发出游戏优化指令,优化游戏设置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述电子设备的运行数据是否符合预设条件,具体为:
判断所述电子设备运行的数据中是否有字节数低于第一预设阈值的数据包。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述判断所述电子设备的运行数据是否符合预设条件,还包括:
判断所述电子设备与服务器端的数据交换频率是否高于第二预设阈值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述判断所述电子设备的运行数据是否符合预设条件,还包括:
判断所述电子设备与服务器端进行数据交互的交互端口是否固定。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测电子设备的显示器接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,具体为:
检测所述电子设备中的三维渲染引擎是否被调用,若是,则发出判断指令。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测电子设备的显示器接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,具体为:
间隔预定时长,检测电子设备的显示器是否接收到三维效果显示任务,若是,则发出判断指令。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当判断所述电子设备的运行数据符合预设条件时,发出游戏优化指令,优化游戏设置,具体为:
当判断所述电子设备的运行数据符合预设条件时,检测运行的游戏类型;
根据所述运行的游戏类型,发出游戏优化指令,优化所述运行游戏的游戏设置。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:显示器及处理器,其中:
所述显示器用于接收三维效果显示任务,并进行显示;
所述处理器用于当检测到所述显示器接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,判断所述电子设备的运行数据是否符合预设条件,若是,则发出游戏优化指令,优化游戏设置。
9.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,所述处理器判断所述电子设备的运行数据是否符合预设条件,具体为:
所述处理器判断所述电子设备运行的数据中是否有字节数低于第一预设阈值的数据包。
10.根据权利要求9所述的电子设备,其特征在于,所述处理器判断所述电子设备的运行数据是否符合预设条件,还包括:
所述处理器判断所述电子设备与服务器端的数据交换频率是否高于第二预设阈值。
11.根据权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述处理器判断所述电子设备的运行数据是否符合预设条件,还包括:
所述处理器判断所述电子设备与服务器端进行数据交互的交互端口是否固定。
12.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,所述处理器用于当检测到所述显示器接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,具体为:
所述处理器检测所述电子设备中的三维渲染引擎是否被调用,若是,则发出判断指令。
13.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,所述处理器用于当检测到所述显示器接收到三维效果显示任务时,发出判断指令,具体为:
间隔预定时长,所述处理器检测所述显示器是否接收到三维效果显示任务,若是,则发出判断指令。
14.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,当所述处理器判断所述电子设备的运行数据符合预设条件时,发出游戏优化指令,优化游戏设置,具体为:
当所述处理器判断所述电子设备的运行数据符合预设条件时,检测运行的游戏类型,根据所述运行的游戏类型,发出游戏优化指令,优化所述运行游戏的游戏设置。
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