CN103617645A - 一种渲染方法及装置 - Google Patents

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本发明的实施方式提供了一种渲染方法。例如,该方法可以包括:接收至少一个客户端发送的三维(3D)渲染指示;获取所述3D渲染指示所针对的需要被渲染的数据;调用3D渲染引擎对所述数据执行3D渲染得到渲染结果;向相应客户端返回所述渲染结果。从而可以避免渲染引擎的计算资源浪费的问题,提高渲染引擎的计算资源的利用率。此外,本发明的实施方式还提供了一种渲染装置。

Description

一种渲染方法及装置
技术领域
本发明的实施方式涉及计算机图形领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种渲染方法及装置。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
在早期的游戏中,主要是2D(二维)游戏,因此渲染主要是2D(二维)渲染。随着游戏技术的发展,后来出现了3D(三维)游戏,因此,也随之出现了2D/3D混合游戏,以及2D/3D混合渲染的客户端。为了能够支持3D渲染,2D/3D混合渲染的客户端会相应开启一个3D渲染引擎以执行3D渲染。
发明内容
但是,在2D/3D混合渲染的客户端中,大多数客户端的3D渲染的渲染量并不大,而每个2D/3D混合渲染的客户端都开启3D渲染引擎,会导致3D渲染引擎的计算资源的严重浪费。
因此,在现有技术中,如何充分利用3D渲染引擎的资源是非常令人烦恼的问题。
为此,非常需要一种渲染方法,以实现充分利用3D渲染引擎的资源的目的。
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种渲染方法及装置。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种渲染方法,例如,可以包括:接收至少一个客户端发送的三维(3D)渲染指示;获取所述3D渲染指示所针对的需要被渲染的数据;调用3D渲染引擎对所述数据执行3D渲染得到渲染结果;向相应客户端返回所述渲染结果。
在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种渲染装置,例如,可以包括:接收单元,可以配置用于接收至少一个客户端发送的3D渲染指示;获取单元,可以配置用于获取所述3D渲染指示所针对的需要被渲染的数据;渲染单元,配置用于调用3D渲染引擎对所述数据执行3D渲染得到渲染结果;返回单元,可以配置用于向相应客户端返回所述渲染结果。
根据本发明实施方式的渲染方法及装置,由于本发明实施例接收至少一个客户端发送的3D渲染指示,获取3D渲染指示所针对的需要被渲染的数据,调用3D渲染引擎对数据执行3D渲染得到渲染结果,向相应客户端返回渲染结果,因此,可以在应用本发明实施例提供的方法中开启一个公共3D渲染引擎去集中处理各个客户端的3D渲染任务,而各个客户端无需都开启3D渲染引擎去分别处理少量的3D渲染任务,从而可以避免渲染引擎的计算资源浪费的问题,提高渲染引擎的计算资源的利用率。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1示意性地示出了根据本发明实施方式的应用场景;
图2示意性地示出了根据本发明实施方式的渲染方法的流程示意图;
图3示意性地示出了根据本发明实施方式的渲染指示的示意图;
图4示意性地示出了根据本发明实施方式的需要被渲染的人物的示意图;
图5示意性地示出了根据本发明实施方式的渲染指示对应的数据集的示意图;
图6示意性地示出了根据本发明实施方式的渲染装置的结构示意图;
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本发明的实施方式,提出了一种渲染方法及装置。
在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
发明概述
本发明人发现以单独的进程接收至少一个客户端的3D渲染指示,调用一个公共3D渲染引擎集中对所接收的各个客户端的3D渲染指示所针对的数据执行3D渲染,各个客户端则无需都开启3D渲染引擎去分别处理少量的渲染任务,可以避免渲染引擎的计算资源浪费的问题。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
应用场景总览
首先参考图1,例如,在如图1所示的客户端101、102等客户端中分别存在少量需要被执行3D渲染的数据。其中,客户端101、102例如是安装于同一台设备,例如个人计算机、智能手机等上的同一款游戏的客户端。如本领域的技术人员可以理解的,游戏软件通常支持客户端多开。根据本发明实施例,中心渲染进程103可以接收客户端101、102等客户端的3D渲染指示,为这些客户端集中处理3D渲染任务,各个客户端无需开启各自3D引擎,从而提高渲染引擎计算资源的利用率。其中,在打开客户端时,会检测环境中是否存在中心渲染进程。当检测到不存在中心渲染进程时,会同时打开中心渲染进程;而当检测到已经存在中心渲染进程时,就不再打开中心渲染进程。更具体地,在一般情况下,在打开第一个客户端时,会同时打开中心渲染进程,该中心渲染进程一直保存活跃,直到关闭了所有打开的客户端为止。
示例性方法之一
下面结合图1的应用场景,参考图2来描述根据本发明示例性实施方式的渲染方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
例如,参见图2,为本发明实施例提供的一种渲染方法流程示意图。如图所示,一种可能的实施方式可以包括:
S210、接收至少一个客户端发送的三维(3D)渲染指示。
可以理解的是,本发明实施例中接收的3D渲染指示可以携带需要被渲染的数据,也可以不携带需要被渲染的数据。在不携带需要被渲染的数据的情况下,该3D渲染指示应包含能够确定需要被渲染的数据的指示信息。例如,3D渲染指示可以包含需要被渲染的数据的存储地址,或者,可以包含需要被渲染的数据的标识等。其中,该所述标识可以对应例如mesh(网格)、挂接关系、贴图、动作名称、渲染所需帧数等具体需要被渲染的数据。
S220、获取所述3D渲染指示所针对的需要被渲染的数据。
例如,在所述3D渲染指示携带需要被渲染的数据的情况下,可以通过解析3D渲染指示,从中获取需要被渲染的数据;或者,在所述3D渲染指示包含需要被渲染的数据的存储地址的情况下,可以通过解析3D渲染指示,从中获取需要被渲染的数据的存储地址,从存储地址中读取出需要被渲染的数据;或者,在所述3D渲染指示包含需要被渲染的数据的标识的情况下,在能够执行渲染时,可以通过向客户端发送携带所述标识的反馈请求获取客户端根据反馈请求返回的需要被渲染的数据。
需要说明的是,上述3D渲染指示以及获取需要被渲染的数据的具体实现方式均为示意性说明,在实际应用中可以有其他任何可能的实现方式,在本发明中并不进行限制。
S230、调用3D渲染引擎对所述数据执行3D渲染得到渲染结果。
例如,可以由中心渲染进程直接调用3D渲染引擎对所述数据执行3D渲染得到渲染结果,或者,也可以由中心渲染进程为所述数据创建渲染线程,将所述数据提交给所述渲染线程以便所述渲染线程调用3D渲染引擎对所述数据执行3D渲染。在创建渲染线程的实现方式中,由于中心渲染进程创建渲染线程去调用3D渲染引擎对数据执行3D渲染,因此,中心渲染进程可以继续接收新的3D渲染指示,为接收的新的3D渲染指示创建另一渲染线程去调用3D渲染引擎对新的3D渲染指示所针对的数据执行3D渲染,因此,中心渲染进程可以将所接收的多个3D渲染指示所针对的需要被渲染的数据分发到可以并行执行的多个渲染线程中并行执行3D渲染,从而提高渲染效率。
S240、向相应客户端返回所述渲染结果。
可以理解的是,所述向相应客户端返回渲染结果,指的是向发出所述3D渲染指示的客户端返回该3D渲染指示所针对的需要渲染的数据被渲染后的渲染结果。其中,如果由中心渲染进程直接调用3D渲染引擎执行渲染,则可以由中心渲染进程向相应客户端返回渲染结果,如果由中心渲染进程所创建的渲染线程调用3D渲染引擎执行渲染,则可以由渲染线程向相应客户端返回渲染结果,具体可以根据实施需要设定,在本发明中并不进行限制。
另外,本发明实施例还可以将渲染结果放入缓存以便当再次接收到针对所述数据的3D渲染指示时,可以从缓存中读取出所述渲染结果,返回给相应的客户端,从而实现渲染结果的复用,降低渲染计算量。
可见,应用本发明实施例提供的方法,可以集中处理各个客户端的3D渲染任务,从而每个客户端无需都开启3D渲染引擎去分别处理少量的3D渲染任务,避免了渲染引擎的计算资源浪费的问题,提高了渲染引擎的计算资源的利用率。
考虑到在接收所述3D渲染指示之后可能存在需要等待渲染的情况,在大量3D渲染指示等待的过程中,如果3D渲染指示中携带需要被渲染的数据则可能造成过多的存储空间的占用。因此,在本发明实施例一种可能的实现方式中,所述3D渲染指示可以是由所述至少一个客户端按照预设规则组装生成的3D渲染指示,所述3D渲染指示可以包含所述至少一个客户端将3D对象进行结构分解得到的一个或多个需要被执行3D渲染的数据集的标识。从而在3D渲染指示所针对的数据可以被渲染时,可以再根据该标识找到该标识对应的需要被渲染的数据,并且,由于该3D渲染指示携带的是需要被渲染的数据集的标识,数据量少,因此,3D渲染指示从客户端接收的过程中,传输效率较高。
为了便于理解该实现方式,下面,结合一3D渲染指示的真实示例进行详细说明。例如,本发明实施例所述的3D渲染指示具体可以为如图3所示的格式,其中,每一行表达式都可以是一个数据集的标识,例如,[15937]指的是如图4所示的人物造型,[“shape”]=17指的是造型编号,同时[“shape”]=17就是如图4所示的人物需要被渲染的数据集的标识,[“shape”]=17这个标识对应的数据集可以为如图5所示的数据的集合。
具体地,例如,在该实现方式中,在接收3D渲染指示之后,可以将3D渲染指示放入渲染队列,从而可以按照渲染队列中各个3D渲染指示的排队位置确定是否可以对该3D渲染指示所针对的数据执行渲染。例如,可以当所述3D渲染指示在渲染队列中的位置达到允许被渲染的位置时,从所述渲染队列中读取出所述3D渲染指示,向相应客户端发送携带所述3D渲染指示的反馈请求,进而可以接收相应客户端根据所述反馈请求返回的与所述3D渲染指示包含的标识对应的数据集。
示例性设备之一
在介绍了本发明示例性实施方式的方法之后,接下来,参考图6对本发明示例性实施方式的渲染装置进行介绍。
例如,参见图6,为本发明实施例提供的一种渲染装置的结构示意图。如图所示,该渲染装置一种可能的实施方式可以包括:
接收单元610,可以配置用于接收至少一个客户端发送的3D渲染指示;
获取单元620,可以配置用于获取所述3D渲染指示所针对的需要被渲染的数据;
渲染单元630,可以配置用于调用3D渲染引擎对所述数据执行3D渲染得到渲染结果;
返回单元640,可以配置用于向相应客户端返回所述渲染结果。
例如,该渲染装置可以是之前所描述的中心渲染进程。
可以理解的是,本发明实施例中接收的3D渲染指示可以携带需要被渲染的数据,也可以不携带需要被渲染的数据。在不携带需要被渲染的数据的情况下,该3D渲染指示应包含能够确定需要被渲染的数据的指示信息。例如,3D渲染指示可以包含需要被渲染的数据的存储地址,或者,可以包含需要被渲染的数据的标识等。其中,该所述标识可以对应例如mesh(网格)、挂接关系、贴图、动作名称、渲染所需帧数等具体需要被渲染的数据。
例如,在所述3D渲染指示携带需要被渲染的数据的情况下,可以通过解析3D渲染指示,从中获取需要被渲染的数据;或者,在所述3D渲染指示包含需要被渲染的数据的存储地址的情况下,可以通过解析3D渲染指示,从中获取需要被渲染的数据的存储地址,从存储地址中读取出需要被渲染的数据;或者,在所述3D渲染指示包含需要被渲染的数据的标识的情况下,在能够执行渲染时,可以通过向客户端发送携带所述标识的反馈请求获取客户端根据反馈请求返回的需要被渲染的数据。
例如,可以由本发明实施例提供的渲染装置的渲染单元630直接调用3D渲染引擎对所述数据执行3D渲染得到渲染结果,或者,也可以由本发明实施例提供的渲染装置的渲染单元630为所述数据创建渲染线程,将所述数据提交给所述渲染线程以便所述渲染线程调用3D渲染引擎对所述数据执行3D渲染。在创建渲染线程的实现方式中,由于本发明实施例提供的渲染装置的渲染单元630创建渲染线程去调用3D渲染引擎对数据执行3D渲染,因此,接收单元610可以继续接收新的3D渲染指示,渲染单元630为接收的新的3D渲染指示创建另一渲染线程去调用3D渲染引擎对新的3D渲染指示所针对的数据执行3D渲染,因此,本发明实施例提供的渲染装置可以将所接收的多个3D渲染指示所针对的需要被渲染的数据分发到可以并行执行的多个渲染线程中并行执行3D渲染,从而提高渲染效率。
可以理解的是,所述向相应客户端返回渲染结果,指的是向发出所述3D渲染指示的客户端返回该3D渲染指示所针对的需要渲染的数据被渲染后的渲染结果。其中,如果由渲染单元630直接调用3D渲染引擎执行渲染,则可以由返回单元640直接向相应客户端返回渲染结果,如果由渲染单元630所创建的渲染线程调用3D渲染引擎执行渲染,则可以由返回单元640通过渲染线程向相应客户端返回渲染结果,具体可以根据实施需要设定,在本发明中并不进行限制。
另外,本发明实施例还可以包括结果缓存单元650,可以配置用于将所述渲染结果放入缓存以便当再次接收到针对所述数据的3D渲染指示时,从所述缓存中读取出所述渲染结果。从而可以直接将渲染结果返回给相应的客户端而不必渲染,实现渲染结果的复用,降低渲染计算量。
可见,应用本发明实施例提供的渲染装置,可以集中处理客户端的3D渲染任务,从而各个客户端无需都开启3D渲染引擎去分别处理少量的3D渲染任务,避免了渲染引擎的计算资源浪费的问题,提高了渲染引擎的计算资源的利用率。
考虑到在接收所述3D渲染指示之后可能存在需要等待渲染的情况,在大量3D渲染指示等待的过程中,如果3D渲染指示中携带需要被渲染的数据则可能造成过多的存储空间的占用。因此,在本发明一种可能的实现方式中,所述接收单元610,可以配置用于接收由所述至少一个客户端按照预设规则组装生成的所述3D渲染指示,其中,所述3D渲染指示包含所述至少一个客户端将3D对象进行结构分解得到的一个或多个需要被执行3D渲染的数据集的标识。从而在3D渲染指示所针对的数据可以被渲染时,可以再根据该标识找到该标识对应的需要被渲染的数据,并且,由于该3D渲染指示携带的是需要被渲染的数据集的标识,数据量少,因此,3D渲染指示从客户端接收的过程中,传输效率较高。
具体地,例如,在该实现方式中还可以包括指示缓存单元660,可以配置用于将所述接收单元610接收的3D渲染指示放入渲染队列。从而可以按照渲染队列中各个3D渲染指示的排队位置确定是否可以对该3D渲染指示所针对的数据执行渲染。例如,所述获取单元620具体可以包括:读取子单元621,可以配置用于当所述3D渲染指示在渲染队列中的位置达到允许被渲染的位置时,从所述渲染队列中读取出所述3D渲染指示;反馈请求子单元622,可以配置用于向相应客户端发送携带所述3D渲染指示的反馈请求;接收反馈子单元623,可以配置用于接收相应客户端根据所述反馈请求返回的与所述3D渲染指示包含的标识对应的数据集。
需要注意的是,结果缓存单元650、指示缓存单元660、读取子单元621、反馈请求子单元622以及接收反馈子单元623在图6中用虚线绘制,以表示这些子单元不是本发明装置的必要单元。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了渲染装置的若干单元或子单元,但是这种划分仅仅并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多装置的特征和功能可以在一个装置中具体化。反之,上文描述的一个装置的特征和功能可以进一步划分为由多个装置来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

Claims (12)

1.一种渲染方法,包括:
接收至少一个客户端发送的三维(3D)渲染指示;
获取所述3D渲染指示所针对的需要被渲染的数据;
调用3D渲染引擎对所述数据执行3D渲染得到渲染结果;
向相应客户端返回所述渲染结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述调用3D渲染引擎对所述数据执行3D渲染包括:
为所述数据创建渲染线程,将所述数据提交给所述渲染线程以便所述渲染线程调用3D渲染引擎对所述数据执行3D渲染。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述3D渲染指示由所述至少一个客户端按照预设规则组装生成,包含所述至少一个客户端将3D对象进行结构分解得到的一个或多个需要被执行3D渲染的数据集的标识。
4.根据权利要求3所述的方法,还包括:在所述接收至少一个客户端发送的3D渲染指示之后,将所述3D渲染指示放入渲染队列。
5.根据权利要求4所述的方法,其中所述获取3D渲染指示所针对的需要被渲染的数据包括:
当所述3D渲染指示在渲染队列中的位置达到允许被渲染的位置时,从所述渲染队列中读取出所述3D渲染指示;
向相应客户端发送携带所述3D渲染指示的反馈请求;
接收相应客户端根据所述反馈请求返回的与所述3D渲染指示包含的标识对应的数据集。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:将所述渲染结果放入缓存以便当再次接收到针对所述数据的3D渲染指示时,从所述缓存中读取出所述渲染结果。
7.一种渲染装置,包括:
接收单元,配置用于接收至少一个客户端发送的3D渲染指示;
获取单元,配置用于获取所述3D渲染指示所针对的需要被渲染的数据;
渲染单元,配置用于调用3D渲染引擎对所述数据执行3D渲染得到渲染结果;
返回单元,配置用于向相应客户端返回所述渲染结果。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,所述渲染单元,配置用于为所述数据创建渲染线程,将所述数据提交给所述渲染线程以便所述渲染线程调用3D渲染引擎对所述数据执行3D渲染。
9.根据权利要求7所述的装置,其中,所述接收单元,配置用于接收由所述至少一个客户端按照预设规则组装生成的所述3D渲染指示,其中,所述3D渲染指示包含所述至少一个客户端将3D对象进行结构分解得到的一个或多个需要被执行3D渲染的数据集的标识。
10.根据权利要求9所述的装置,还包括:
指示缓存单元,配置用于将所述接收单元接收的3D渲染指示放入渲染队列。
11.根据权利要求10所述的装置,其中所述获取单元包括:
读取子单元,配置用于当所述3D渲染指示在渲染队列中的位置达到允许被渲染的位置时,从所述渲染队列中读取出所述3D渲染指示;
反馈请求子单元,配置用于向相应客户端发送携带所述3D渲染指示的反馈请求;
接收反馈子单元,配置用于接收相应客户端根据所述反馈请求返回的与所述3D渲染指示包含的标识对应的数据集。
12.根据权利要求7所述的装置,还包括:
结果缓存单元,配置用于将所述渲染结果放入缓存以便当再次接收到针对所述数据的3D渲染指示时,从所述缓存中读取出所述渲染结果。
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