CN115588064A - 视频生成方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

视频生成方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN115588064A
CN115588064A CN202211194243.4A CN202211194243A CN115588064A CN 115588064 A CN115588064 A CN 115588064A CN 202211194243 A CN202211194243 A CN 202211194243A CN 115588064 A CN115588064 A CN 115588064A
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杨继昌
陈憬夫
黎小凤
董琦
包泽华
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Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
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Abstract

本公开实施例提供了一种视频生成方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息;根据场景标识信息以及与至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定至少一个目标对象的目标动画视频;其中,动画贴图中包括与目标对象相对应的目标模型上各网格模型在预设视频帧中的显示位置信息,目标动画视频中包括预设视频帧。本公开实施例所提供的技术方案,实现了在降低数据存储量的前提下,可以快速生成与各目标对象相对应的目标动画视频的效果,并且,通过使目标动画视频与相应的场景标识信息相对应,可以使同一显示界面中同时渲染出不同的目标动画视频,从而达到群集动画的效果,提高了用户的使用体验。

Description

视频生成方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及图像处理技术,尤其涉及一种视频生成方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着图像处理技术的不断发展,相关应用软件中集成的视频处理功能也在不断丰富,例如,可以基于终端设备播放相应目标对象的动画数据。
目前,采用的处理方式主要是:存储目标对象在每一帧动画数据中所对应的模型结构,相应的,当动画数据所对应的帧数较多时,需要存储多个模型结构,导致存在存储数据量较大的问题,相应的,在进行动画数据渲染时,需要调取多个模型结构,存在终端设备性能不佳时,无法实时渲染的技术问题。
发明内容
本公开提供一种视频生成方法、装置、电子设备及存储介质,以实现在降低数据存储量的前提下,可以快速并同时在同一显示界面中渲染出不同目标动画视频的效果。
第一方面,本公开实施例提供了一种视频生成方法,该方法包括:
确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息;
根据所述场景标识信息以及与所述至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定所述至少一个目标对象的目标动画视频;
其中,所述动画贴图中包括与所述目标对象相对应的目标模型上各网格模型在预设视频帧中的显示位置信息,所述目标动画视频中包括所述预设视频帧。
第二方面,本公开实施例还提供了一种视频生成装置,该装置包括:
场景标识信息确定模块,用于确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息;
目标动画视频确定模块,用于根据所述场景标识信息以及与所述至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定所述至少一个目标对象的目标动画视频;
其中,所述动画贴图中包括与所述目标对象相对应的目标模型上各网格模型在预设视频帧中的显示位置信息,所述目标动画视频中包括所述预设视频帧。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例任一所述的视频生成方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的视频生成方法。
本公开实施例的技术方案,通过确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息,进一步的,根据场景标识信息以及与至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定至少一个目标对象的目标动画视频,解决了在终端设备性能有限的条件下进行目标动画视频的渲染时,无法渲染出相应的目标动画视频的问题,实现了在降低数据存储量的前提下,可以快速生成与各目标对象相对应的目标动画视频的效果,并且,通过使目标动画视频与相应的场景标识信息相对应,可以使同一显示界面中同时渲染出不同的目标动画视频,从而达到群集动画的效果,提高了用户的使用体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是本公开实施例所提供的一种动画贴图创建方法流程示意图;
图2是本公开实施例所提供的一种视频生成方法流程示意图;
图3是本公开实施例所提供的一种视频生成方法流程示意图;
图4是本公开实施例所提供的一种视频生成方法流程示意图;
图5是本公开实施例所提供的一种视频生成方法流程示意图;
图6是本公开实施例所提供的一种视频生成装置结构示意图;
图7是本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
在介绍本技术方案之前,可以先对应用场景进行示例性说明。可以将本公开实施例的技术方案应用在任意显示画面中播放某个目标对象的动画视频的场景中,示例性的,显示画面中可以包括多个目标对象,当需要播放与任一目标对象相对应的目标动画视频时,可以预先存储包含多个预设动画片段,且各预设动画片段分别对应不同行数范围的动画贴图,以在触发相应的特效道具时,确定各目标对象当前所属的场景标识信息,进而,在动画贴图中确定与场景标识信息相对应的行数范围,以基于行数范围确定相应的目标动画视频。其中,动画贴图中各像素点的像素值可以表征与目标对象相对应的目标模型各模型顶点在相应预设视频帧的显示位置,从而可以在降低数据存储量的前提下,可以同时渲染出与各目标对象相对应的目标动画视频,以使包含多个目标对象的显示界面中可以呈现出群集动画效果。
还需要说明的是,还可以基于本公开实施例所供的方法集成相应的特效道具,以基于对特效道具的触发操作,生成相应的特效视频。还可以是:将其作为某个特效道具中的特效包,以在触发该特效道具,并为显示界面中添加相应的目标对象后,可以基于该特效包在采集的视频帧中生成与目标对象所对应的目标动画视频,从而实现在特效视频中可以包括相应对象所对应的动画视频,以提高显示画面内容丰富性的效果。
图1是本公开实施例所提供的一种动画贴图创建方法流程示意图,本公开实施例适用于将目标对象在不同场景标识信息下所对应的预设动画片段存储至同一动画贴图的情形。
如图1所示,所述方法包括:
S110、创建与目标对象所对应的目标模型。
在本实施例中,目标对象可以为展示在显示界面中的任意对象,也可以为用户添加至显示界面中的任意对象,还可以为需要创建相应模型的对象。例如,目标对象可以为动画人物,或宠物等。目标模型可以为以目标对象为基础所创建的3D模型。目标模型由至少一个网格模型构成,每个网格模型可以由至少3个顶点构成,可以将此顶点作为模型顶点。
在具体实施中,当检测到目标对象时,可以基于目标对象的整体信息,确定相应目标模型的模型顶点数量,然后,确定目标对象的肢体信息、躯干信息以及头部信息,以基于这些信息,分别构建多个网格模型,且每个网格模型可以由至少三个模型顶点构成,进一步的,在各网格模型中填充至与目标对象相对应的像素信息,并将各网格模型拼接起来,即可得到与目标对象相对应的目标模型。
S120、创建目标对象在不同场景标识信息下所对应的预设动画片段,并依据各预设动画片段和目标模型上的各网格模型,生成与目标对象相对应的动画贴图。
在本实施例中,场景标识信息可以为用于对场景位置进行识别的信息。场景标识信息可以表征任一场景所属区域范围。其中,场景可以目标对象在执行相应动作时所处的场合或环境。示例性的,场景可以包括足球场、跑道、看台或体育馆等。需要说明的是,场景标识信息可以为场景名称、场景图片或者预先设置的数字、字母或符号组成的字符串。示例性的,当场景为足球场时,其对应的场景标识信息可以为“足球场”文字信息、足球场图片或者预先设置的,与足球场相对应的自定义字符串等。
其中,预设动画片段由多个视频帧构成,并作为预设视频帧。需要说明的是,不同场景标识信息所对应的预设动画片段的播放时长可以是不同的,即,不同场景标识信息可以对应不同视频帧数的预设动画片段。预设动画片段可以是预先设定的任意动画,可选的,可以包括待机动画片段、慢走动画片段、跑步动画片段、原地跳跃动画片段以及躲避动画片段等。需要说明的是,预设动画的片段的具体内容用户可以根据实际需求进行设置。
需要说明的是,预设动画片段中所包含的动作信息可以为目标对象完成一次动作时所对应的动作信息,例如,对于跑步动画片段中所包含的动作信息可以为目标对象跑一步时所对应的动作;对于慢走动画片段中所包含的动作信息可以为目标对象走一步时所对应的动作。
在本实施例中,动画贴图可以为用于表征目标模型中各模型顶点在相应预设视频帧中的显示位置信息的贴图。该贴图中包括多个像素点,每个像素点用于表征在相应预设视频帧中相应模型顶点所对应像素值,以基于该像素值可以确定模型顶点在相应预设视频帧中的显示位置。
其中,动画贴图中包括与目标对象相对应的目标模型上至少部分网格模型在预设视频帧中的显示位置信息。需要说明的是,若在视频画面清晰度有限的条件下,或,在终端设备性能不高的条件下,可能并不是各网格模型的模型顶点均会被用户检测到,此时,可以只对部分网格模型进行处理,以生成相应的动画贴图。
接下来详细的介绍动画贴图的内容信息:动画贴图的每一列表示相应的模型顶点,每一行表示各预设动画片段中的预设视频帧,动画贴图中各像素点的像素值为模型顶点在相应预设视频帧的显示位置。
在本实施例中,动画贴图的列可以用于表征目标模型的各模型顶点;动画贴图的行可以用于表征预设动画片段的各预设视频帧。需要说明的是,动画贴图中可以包括至少一个预设动画片段,并且,各预设动画片段在动画贴图中的排列可以基于用户自定义设置,本公开实施例对此不作具体限定。在实际应用过程中,动画贴图各像素点的像素值可以用于表征模型顶点在相应预设视频帧中的显示位置。其中,显示位置可以为各模型顶点在预设视频帧中的空间位置信息。示例性的,若目标模型的模型顶点总数为100个,预设动画片段的预设视频帧的数量为20帧,则最终生成的动画贴图的列数为100列,行数为20行。这样设置的好处在于:可以将目标模型在各预设动画片段的全部预设视频帧中的模型结构对应存储在同一张动画贴图中的不同行中,以在确定行数范围时,可以快速读取相应行数范围内的像素值,以基于像素值对目标对象进行渲染,得到与目标对象相对应的目标动画视频。
在实际应用中,可以确定目标对象在不同场景标识信息下所对应的动作信息,并基于各动作信息,创建相应的预设动画片段。示例性的,当目标对象所属的场景标识信息是与跑道相对应的标识信息时,则其对应的动作信息可以包括慢走或者跑步等,此时,基于这些动作信息所创建的预设动画片段即为慢走动画片段或跑步动画片段。进一步的,在得到目标模型以及各预设动画片段后,即可生成与目标对象相对应的动画贴图。接下来可以详细介绍动画贴图的创建过程。
可选的,依据各预设动画片段和所述目标模型上的各网格模型,生成与目标对象相对应的动画贴图,包括:对于各预设动画片段,获取当前预设动画片段中的首个预设视频帧,并确定首个预设视频帧中各网格模型上至少三个模型顶点的空间位置信息,并基于空间位置信息确定动画贴图中第n行像素点的像素值;获取首个预设视频帧的下一预设视频帧,并重复执行确定各网格模型中至少三个模型顶点的空间位置信息所对应的像素值,并更新在动画贴图的第n+1行中,直至遍历当前预设动画片段中的所有预设视频帧。
需要说明的是,各网格模型中至少三个模型顶点在预设动画片段各预设视频帧中的空间位置信息所对应的像素值的确定方式均是相同的,因此,以对其中一个预设动画片段为例来进行说明。
需要说明的是,对于不同的目标对象来说其模型结构可以是相同的也可以是不同,例如,如果目标对象的体型相差较大,那么其所对应的目标模型结构是存在一定差异的,此时,可以创建与每个目标对象所对应的动画贴图。如果每个目标对象的体型都是一致的,则可以基于各预设动画片段创建一个动画贴图,并将该动画贴图与各目标对象绑定,或者各目标对象共同调用一个动画贴图。但是,对于各目标对象来说,确定其相应的动画贴图的方式都是相同的,因此,在介绍动画贴图时,不区分其目标模型是否相同。
其中,n与首个预设视频帧在预设动画片段中的帧数相对应,示例性的,对于首个预设动画片段的首个预设视频帧,n可以为1;对于首个预设动画片段的下一预设动画片段,当首个预设动画片段的帧数为20时,与下一预设动画片段的首个预设视频帧相对应的n可以为21。
在实际应用中,对于各预设动画片段,可以基于当前预设动画片段中各预设视频帧上显示的时间戳,确定首个预设视频帧,然后,确定目标模型在首个视频帧中的模型结构,并基于此模型结构确定各网格模型上至少三个模型顶点的空间位置信息,进一步的,根据空间位置信息确定相应的像素值,并将各像素值填充至动画贴图中与当前预设动画片段的首个预设视频帧相对应的第n行中,以得到包含第n行像素值的动画贴图。这样设置的好处在于:可以将目标模型在各预设动画片段的全部预设视频帧中的模型结构均存储至同一张动画贴图中,实现了降低数据存储量的效果。
可选的,基于空间位置信息确定动画贴图中第n行像素点的像素值,包括:确定与各空间位置信息相对应的像素值;根据预先设定的动画贴图中每列所对应的模型顶点,将像素值赋予第n行各像素点。
在实际应用中,在得到各网格模型上至少三个模型顶点的空间位置信息后,可以确定目标模型各模型顶点的空间位置信息的取值范围,以及动画贴图中像素值的取值范围,进而通过线性映射的方式将各空间位置信息转换为相应的像素值,以得到与各空间位置信息所对应的像素值,然后,根据动画贴图中每一列所对应的模型顶点,可以确定第n行各像素点,将各像素值填充至相应的像素点,即可得到包含第n行像素值的动画贴图。这样设置的好处在于:实现了降低数据存储量的效果,并且,对于各模型顶点的空间位置信息均可以转换为像素值,并对应填充在动画贴图中的像素点中,从而可以基于动画贴图,实现快速生成目标动画视频的效果。
进一步的,基于当前预设动画片段中各预设视频帧上显示的时间戳,确定首个预设视频帧的下一预设视频帧,基于目标模型在下一预设视频帧中的模型结构,确定各网格模型上至少三个模型顶点的空间位置信息,通过线性映射的方式将空间位置信息转换为像素子,并将各像素值更新至顶点动画贴图中的第n+1行中,直至将当前预设动画片段中的所有预设视频帧遍历完成,即可得到包含目标模型各模型顶点在当前预设动画片段所有预设视频帧中的像素值的动画贴图。
在实际应用中,将各预设动画片段均遍历完成之后,即可得到与目标对象相对应的动画贴图。
本公开实施例的技术方案,通过创建与目标对象所对应的目标模型,进一步的,创建目标对象在不同场景标识信息下所对应的预设动画片段,并依据各预设动画片段和目标模型上的各网格模型,生成与目标对象相对应的动画贴图,实现了将各视频帧所对应的模型结构均存储至同一张动画贴图,以降低数据存储量的效果,从而可以提高终端设备在对目标动画视频进行渲染时的响应速度。
需要说明的是,不同场景标识信息对应不同的预设动画片段,并且,各预设动画片段在动画贴图中所对应的行数也是不同的,因此,为了提高与目标对象相对应的目标动画视频的生成效率,可以建立场景标识信息与动画贴图行数之间的对应关系,以在确定目标对象所属的场景标识信息之后,可以快速生成相应的目标动画视频。
在上述各技术方案的基础上,还包括:根据预设动画片段在动画贴图中所对应的行数,建立场景标识信息和相应行数之间的映射关系,以基于映射关系,确定相应目标对象的目标动画视频。
在本实施例中,可以在动画贴图生成阶段,预设设置各预设动画片段在动画贴图中的排列顺序,以基于各预设动画片段的排列顺序以及各预设动画片段中所包含的全部预设视频帧,确定各预设动画片段在动画贴图中所对应的行数。示例性的,若预设动画片段包括待机动画片段、慢走动画片段以及跑步动画片,待机动画片段中所包含的全部预设视频帧为20帧,慢走动画片段中所包含的全部预设视频帧为30帧,跑步动画片段中所包含的全部预设视频帧为40帧,并且,各预设动画片段在动画贴图中的排列顺序为:1、待机动画片段;2、慢走动画片段;3、跑步动画片段,则待机动画片段在动画贴图中所对应的行数为第1行-第20行,慢走动画片段在动画贴图中所对应的行数为第21行-第50行,跑步动画片段所对应的行数为第51行-第90行。
在实际应用中,在确定各预设动画片段在动画贴图中所对应的行数之后,可以基于预先确定的各预设动画片段与场景标识信息之间的对应关系,将场景标识信息与各预设动画片段所对应的行数关联起来,以建立场景标识信息与相应行数之间的映射关系,以在确定目标对象当前所属的场景标识信息时,可以基于映射关系,确定动画贴图中与此场景标识信息相对应的行数,从而可以基于相应行数,生成与目标对象相对应的目标动画视频。这样设置的好处在于:建立了场景标识信息与动画贴图中相应行数范围之间的关联关系,以在确定目标对象当前所属场景标识信息时,可以快速读取相应行数范围内的像素值,以实现快速生成与目标对象相对应的目标动画视频的效果。
图2是本公开实施例所提供的一种视频生成方法流程示意图,本公开实施例适用于基于预先构建的动画贴图以及目标对象当前所属的场景标识信息,确定与目标对象相对应的目标动画视频的情形,该方法可以由视频生成装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现,该电子设备可以是移动终端、PC端或服务器等。
其中,执行本公开实施例提供的生成特效视频的方法的装置,可以集成在支持特效视频处理功能的应用软件中,且该软件可以安装至电子设备中,可选的,电子设备可以是移动终端或者PC端等。应用软件可以是对图像/视频处理的一类软件,其具体的应用软件在此不再一一赘述,只要可以实现图像/视频处理即可。还可以是专门研发的应用程序,来实现添加特效并将特效进行展示的软件中,亦或是集成在相应的页面中,用户可以通过PC端中集成的页面来实现对特效视频的处理。
如图2所示,所述方法包括:
S210、确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息。
需要说明的是,目标对象的数量可以为一个,也可以为多个,并且,各目标对象所对应的场景标识信息可以是相同的,也可以是不同的。示例性的,当场景为运动场,并且包含多个目标对象时,则场景标识信息可以包括与跑道相对应的场景标识信息、与足球场相对应的场景标识信息以及与看台相对应的场景标识信息等。
在实际应用中,在确定与各目标对象相对应的场景标识信息时,可以首先对各目标对象的当前所在位置进行读取,从而可以基于各目标对象的当前所在位置,确定与各目标对象相对应的场景标识信息。
可选的,确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息,包括:确定至少一个目标对象的当前位置信息;根据当前位置信息和预先设定的与各子场景所对应的空间范围信息,确定当前位置信息所对应的目标子场景以及相应的场景标识信息。
在本实施例中,当前位置信息可以为用于表征相应目标对象所处位置的信息。子场景的空间范围信息可以为预先设定的,用于反映子场景空间分布区域的信息。可选的,空间范围信息可以用空间范围坐标表示。
在实际应用过程中,可以预先确定多个子场景,并设定各子场景的范围坐标,以得到各子场景所对应的空间范围信息。在检测到各目标对象时,可以基于各目标对象于显示界面中的显示位置,确定各目标对象的当前位置信息,进一步的,将各当前位置信息与各空间范围信息进行比对,当检测到任一当前位置信息处于其中一个子场景的空间范围信息内时,则可以将此子场景作为该当前位置信息的目标子场景,并进一步基于预先设置的,与各子场景相对应的场景标识信息,确定目标子场景的场景标识信息。这样设置的好处在于:实现了快速确定目标对象当前所属的场景标识信息,进而可以基于场景标识信息确定相应的动画贴图所属行数,以生成与目标对象相对应的目标动画视频。
S220、根据场景标识信息以及与至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定至少一个目标对象的目标动画视频。
其中,动画贴图中包括与目标对象相对应的目标模型上各网格模型在预设视频帧中的显示位置信息,目标动画视频中包括预设视频帧。
在本实施例中,在确定目标对象当前所属的场景标识信息之后,即可获取与各目标对象相对应的动画贴图,并基于场景标识信息与动画贴图中各行数之间的映射关系,分别确定在各动画贴图中确定与相应场景标识信息相对应的行数范围,进一步的,基于各行数范围,可以确定相应的预设视频帧,以及目标模型上各网格模型在相应预设视频帧中的显示位置信息,从而可以基于各显示位置信息渲染出与目标对象相对应的目标动画视频。其中,目标动画视频可以为用于表征目标对象在相应场景标识信息下的动画显示效果的视频。示例性的,当目标对象当前所属的场景标识信息为与跑道相对应的场景标识信息时,则最终生成的目标动画视频可以为目标对象正在跑步的动画视频。
需要说明的是,在确定与目标对象相对应的目标动画视频时,为了使目标动画视频的渲染效果与预设动画片段的预期效果更加接近,还可以确定与目标动画视频相对应的参数信息,以结合参数信息,确定相应的目标动画视频。
可选的,根据场景标识信息以及与至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定至少一个目标对象的目标动画视频,包括:根据场景标识信息、与至少一个目标对象相对应的动画贴图以及与目标动画视频相对应的视频参数,确定目标动画视频。
在本实施例中,视频参数可以为用于表征目标动画视频特征信息的变量,也可以理解为与目标动画视频时的播放帧数或分辨率等参数。视频参数可以是用户在应用开发阶段自定义的参数。可选的,视频参数可以包括目标动画视频的目标帧数。
需要说明的是,由于对于不同目标对象,对应不同的目标动画视频,因此,各目标动画视频的视频参数也可以不同,即,不同目标动画视频可以分别对应不同的视频参数。
在实际应用中,在确定目标对象当前所属的场景标识信息,并确定各动画贴图中与场景标识信息相对应的行数范围后,还可以获取目标动画视频的视频参数,以基于各行数范围以及相应的视频参数,确定与目标对象相对应的目标动画视频。这样设置的好处在于:可以使目标动画视频更贴合于相应的预设动画片段,以提高目标动画视频的显示效果。
需要说明的是,目标动画视频中可以仅包括预设视频帧,也可以包括除预设视频帧之外的其他动画视频帧,由于动画贴图中的行可以用于表征预设视频帧,因此,对于目标动画视频中所包含的动画视频帧是否全部由预设视频帧构成,可以取决于目标动画视频的视频参数以及与动画贴图中的行数范围。
还需说明的是,为了确定目标动画视频的播放效果,在确定与目标对象相对应的目标动画视频后,还可以对其进行播放,并且,为了使显示画面渲染出群集动画的效果,对于不同目标动画视频,可以基于不同的播放方式进行播放。
基于此,在上述各技术方案的基础上,还包括:根据与每个目标动画视频相对应的视频播放参数,播放目标动画视频。
在本实施例中,视频播放参数可以为用于表征目标动画视频播放情况的参数,也可以理解为播放目标动画视频时的播放时长或播放方式等参数。视频播放参数可以是用户在应用开发阶段自定义设置生成的参数。可选的,视频播放参数可以包括循环播放、单次播放、播放时长以及目标动画视频的下一预设动画片段中的至少一个。
在实际应用中,在对各目标动画视频进行播放时,可以获取预先设定的,与各目标动画视频相对应的视频播放参数,进而,可以基于各视频播放参数对相应的目标动画视频进行播放。示例性的,当与跑步动画视频相对应的视频播放参数包括循环播放,与待机动画视频相对应的视频播放参数包括单次播放,则可以对显示界面中对跑步动画视频进行循环播放,对待机动画视频进行单次播放。这样设置的好处在于:可以使显示界面中渲染出群集动画的效果,从而提高了目标动画视频于显示界面中的展示效果。
本公开实施例的技术方案,通过确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息,进一步的,根据场景标识信息以及与至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定至少一个目标对象的目标动画视频,解决了在终端设备性能有限的条件下进行目标动画视频的渲染时,无法渲染出相应的目标动画视频的问题,实现了在降低数据存储量的前提下,可以快速生成与各目标对象相对应的目标动画视频的效果,并且,通过使目标动画视频与相应的场景标识信息相对应,可以使同一显示界面中同时渲染出不同的目标动画视频,从而达到群集动画的效果,提高了用户的使用体验。
图3是本公开实施例所提供的一种视频生成方法流程示意图,在前述实施例的基础上,在生成与目标对象相对应的目标动画视频时,还可以判断目标帧数与动画贴图中相应行数范围的总行数是否相一致,以基于判断结果生成相应的目标动画视频。其具体的实施方式可以参见本实施例技术方案。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
如图3所示,该方法具体包括如下步骤:
S310、确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息。
S320、基于场景标识信息和映射关系,确定场景标识信息在动画贴图中所对应的行数范围和总行数。
在本实施例中,在确定各目标对象当前所属的场景标识信息后,即可基于场景标识信息与动画贴图中行数范围之间的映射关系,确定各场景标识信息在动画贴图中所对应的行数范围以及总行数。其中,行数范围可以用于表征与预设动画片段相对应的预设视频帧的帧数范围。总行数可以用于表征与预设动画片段相对应的预设视频帧的总数。
在实际应用中,在确定场景标识信息之后,可以获取预先建立的,场景标识信息与动画贴图中相应行数之间的映射关系,进一步的,可以根据各场景标识信息,在与相应目标对象所对应的动画贴图中,确定与相应场景标识信息相对应的行数范围以及总行数。
S330、判断目标动画视频的目标帧数与总行数是否相一致,若是,则执行S340,若否,则执行S350-S370。
在本实施例中,目标帧数可以为目标动画视频中所包含的动画视频帧的总数。
需要说明的是,目标帧数与总行数相等时所对应的目标动画视频的生成方式,与目标帧数与总行数不相等时所对应的目标动画视频的生成方式是不同的。
在具体实施中,在确定各场景标识信息在动画贴图中的总行数的同时,可以确定与各目标对象相对应的目标动画视频的目标帧数,进一步的,判断各目标帧数与相应的总行数是否相一致,以基于判断结果,确定与各目标对象相对应的目标动画视频。
需要说明的是,当显示界面中包含多个目标对象时,其对应的目标动画视频的目标帧数可以是相同的,也可以是不同的,本公开实施例对此不作具体限定。
S340、依次读取行数范围的每一行像素值,以基于每一行的像素值渲染目标对象,得到与预设动画片段相对应的目标动画视频。
在本实施例中,当目标帧数与总行数相一致时,则可以确定目标动画视频的目标帧数与预设动画片段的预设视频帧数相一致,由于动画贴图中每一行的像素值对应于各模型顶点在相应预设视频帧中的显示位置,因此,可以依次读取相应行数范围内每一行的像素值,进一步的,针对行数范围内的各行像素值来说,可以通过线性映射的方式将各像素值转换为各模型顶点在相应预设视频帧的显示位置,以基于各模型顶点的显示位置对目标对象进行渲染,即可得到与预设动画片段相对应的目标动画视频。
这样设置的好处在于:实现了在降低数据存储量的前提下,可以快速生成目标动画视频的效果,节省了目标动画视频的生成时间,提升了用户体验。
S350、基于目标帧数和总行数,确定在相邻两个预设视频帧中插入视频帧的插入帧数。
在本实施例中,当目标帧数与总行数不一致时,即目标帧数大于总行数时,则可以确定目标动画视频的目标帧数大于预设动画片段的预设视频帧数,此时,为了可以使预设动画片段的预设视频帧数与目标帧数相一致,则可以采用插帧的方式对预设动画片段进行处理。其中,插入视频帧可以为在相邻两个预设视频帧之间新增的视频帧。
在实际应用中,可以首先确定目标帧数与总行数之间的差值,以得到预设动画片段与目标动画视频之间的视频帧数差值,进一步的,可以基于此视频帧数差值,确定在预设动画片段中插入视频帧的总插入帧数,最后,可以基于总插入帧数,确定在相邻两个预设视频帧中插入视频帧的插入帧数。
需要说明的是,在确定在相邻两个预设视频帧中插入视频帧的插入帧数时,可以将总插入帧数平均分配至各相邻两个预设视频帧之间,也可以是将总插入帧数随机分配至各相邻两个预设视频帧之间,本公开实施例对此不作具体限定。
S360、依次读取行数范围内相邻两行的像素值,并基于同一模型顶点所对应的像素值和插入帧数,确定插入视频帧中各模型顶点所对应的空间位置信息。
在实际应用中,可以依次读取行数范围内相邻两行的像素值,以确定相邻两行中同一模型顶点所对应的像素值,然后,根据这些像素值以及在当前相邻两行中插入视频帧的插入帧数,通过线性插值的方式,确定同一模型顶点在插入视频帧中的像素值,进一步的,将各像素值通过线性映射的方式转换为空间位置信息,即可得到插入视频帧中各模型顶点所对应的空间位置信息。
需要说明的是,在确定插入视频帧中各模型顶点所对应的空间位置信息的同时,还可以基于行数范围内各行的像素值,确定预设视频帧中各模型顶点的空间位置信息。
S370、基于插入视频帧和预设视频帧,确定目标动画视频。
在实际应用中,在确定各模型顶点在插入视频帧以及预设视频帧中的空间位置信息之后,即可基于这些空间位置信息对目标对象进行渲染,以得到与目标对象相对应的目标动画视频。
这样设置的好处在于:解决了目标动画视频与预设动画片段的帧数不相等的问题,并且,基于相邻两帧的像素信息确定插入视频帧的像素信息,可以得到较为准确的图像信息,从而提高了目标动画视频的显示效果。
本公开实施例的技术方案,通过确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息,然后,基于场景标识信息和映射关系,确定场景标识信息在动画贴图中所对应的行数范围和总行数,进一步的,判断目标帧数与总行数是否相一致,并基于判断结果,分别确定相应的目标动画视频生成方式,从而最终得到与目标对象相对应的目标动画视频,实现了使目标动画视频更加贴合预设动画片段的效果,并且,增强了目标动画视频生成方式的多样性,以便可以在面对不同情况时,均可以快速得到与目标对象相对应的目标动画视频。
图4是本公开实施例所提供的一种视频生成方法流程示意图,在前述实施例的基础上,对于存在相互关系的至少两个目标对象,还可以基于相互关系对各目标对象的目标动画视频进行更新。其具体的实施方式可以参见本实施例技术方案。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
如图4所示,该方法具体包括如下步骤:
S410、确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息。
S420、根据场景标识信息以及与至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定至少一个目标对象的目标动画视频。
S430、若检测到至少两个目标对象之间存在相互关系时,基于相互关系和至少两个目标对象的目标动画视频,更新至少两个目标对象的目标动画视频。
在本实施例中,相互关系可以理解为至少两个目标对象之间发生交互时所对应的关系。可选的,相互关系可以包括协作关系或互斥关系。其中,协作关系可以为至少两个目标对象之间存在合作关系,并基于这种合作关系,执行相应的动作。互斥关系可以为至少两个目标对象在同一时间戳下执行存在相互排斥效果的动作时所对应的关系。示例性的,协作关系可以为当一个目标对象正在提重物时,另一个目标对象帮助此目标对象一起提重物;互斥关系可以为当两个目标对象在跑步的过程中发生碰撞时,则可以将这两个目标对象分别移动至不同的跑道上,以使这两个目标对象不再碰撞。
在实际应用中,当显示界面中包含多个目标对象,并检测到至少两个目标对象之间存在相互关系时,为了可以在显示界面中将相互关系以动画视频的方式呈现出来,则可以对存在相互关系的至少两个目标对象的目标动画视频进行更新,以使更新后的目标动画视频可以继续在显示界面中进行播放。
可选的,基于相互关系和至少两个目标对象的目标动画视频,更新至少两个目标对象的目标动画视频,包括:若相互关系为协作关系或互斥关系,则基于预先设置的逻辑关系确定待更新的预设动画片段;基于预设动画片段在动画贴图中的行数范围,调整至少两个目标对象的目标动画视频。
在本实施例中,逻辑关系可以为预先设置的,对目标动画视频的下一预设动画片段进行确定的依据。示例性的,当相互关系为协作关系时,则逻辑关系可以为至少两个目标对象之间发生合作关系;当相互关系为互斥关系时,则逻辑关系可以为至少两个目标对象之间不再发生碰撞。在实际应用过程中,当检测到至少两个目标对象之间存在相互关系时,则可以对各目标对象的目标动画视频进行更新,并且,可以基于预先设置的预设动画片段对目标动画视频进行更新,可以将与当前时刻相对应的目标动画视频的下一预设动画片段作为待更新的预设动画片段。
在实际应用中,当检测到至少两个目标对象之间存在相互关系,且相互关系为协作关系或互斥关系时,则可以调用预先设置的逻辑关系,以基于该逻辑关系确定在存在协作关系时,各目标对象所对应的待更新的预设动画片段,或者,在存在互斥关系时,各目标对象所对应的待更新的预设动画片段,进一步的,基于各预设动画片段,确定其在相应动画贴图中的行数范围,并依次读取行数范围内每一行的像素值,以基于每一行的像素值对相应目标对象进行渲染,以使调整后的目标动画视频与相应待更新的预设动画片段相对应。示例性的,若与两个目标对象相对应的目标动画视频为跑步动画视频,且这两个目标对象之间存在互斥关系,即,在同一跑道上发生碰撞时,例如,可以为在跑道2上发生碰撞,则可以将这两个目标对象的待更新的预设动画片段确定为切换跑道继续跑的动画片段,此时,其中一个目标对象的目标动画视频可以为切换至跑道1继续跑,另一目标对象的目标动画视频可以为切换至跑道2继续跑。这样设置的好处在于:对于存在相互关系的各目标对象,可以实现目标动画视频的更新,以使更新后的目标动画视频更加符合预设逻辑关系,从而使与各目标对象相对应的目标动画视频达到了更加贴近现实世界的效果。
本公开实施例的技术方案,通过确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息,然后,根据场景标识信息以及与至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定至少一个目标对象的目标动画视频,进一步的,若检测到至少两个目标对象之间存在相互关系时,基于相互关系和至少两个目标对象的目标动画视频,更新至少两个目标对象的目标动画视频,实现了在存储数据量降低的前提下,可以快速更新目标动画视频的效果,从而使更新后的目标动画视频更加贴近现实世界,提高了目标动画视频的显示效果。
示例性的,可以结合图5所示的流程图对目标动画视频的生成过程进行纤细说明:1、创建不同场景标识信息下的预设动画片段;2、生成包含各预设动画片段的动画贴图;3、将动画贴图导入至自研引擎中,同时,基于帧偏移的方式对动画贴图中各预设动画片段进行拆分,各预设动画片段可以包括待机动画片段第1行-第30行、慢走动画片段第31行-第50行、跑步动画片段第51行-第70行、原地跳跃动画片段第71行-第90行以及躲避动画片段第91行-第130行等4、基于着色器对动画贴图进行渲染;5、确定至少一个目标对象,可以包括目标对象1、目标对象2、目标对象3、目标对象4等,同时,读取各目标对象的场景标识信息;6、基于场景标识信息,确定与各目标对象相对应的目标动画视频;7、若目标对象1与目标对象2未存在相互关系,则可以重复播放目标动画视频,或者随机确定目标动画视频的下一预设动画片段,以更新目标动画视频;8、若目标对象1与目标对象2存在相互关系,则确定相互关系是合作关系,还是互斥关系;9、若相互关系为合作关系,则根据合作关系确定待更新的预设动画片段,以基于预设动画片段对目标动画视频进行更新;10、若相互关系为互斥关系,则根据互斥关系确定待更新的预设动画片段,以基于预设动画片段对目标动画视频进行更新。
图6是本公开实施例所提供的一种视频生成装置结构示意图,如图6所示,所述装置包括:场景标识信息确定模块510和目标动画视频确定模块520。
其中,场景标识信息确定模块510,用于确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息;
目标动画视频确定模块520,用于根据所述场景标识信息以及与所述至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定所述至少一个目标对象的目标动画视频;
其中,所述动画贴图中包括与所述目标对象相对应的目标模型上各网格模型在预设视频帧中的显示位置信息,所述目标动画视频中包括所述预设视频帧。
在上述各技术方案的基础上,场景标识信息确定模块510包括:当前位置信息确定单元和场景标识信息确定单元。
当前位置信息确定单元,用于确定所述至少一个目标对象的当前位置信息;
场景标识信息确定单元,用于根据所述当前位置信息和预先设定的与各子场景所对应的空间范围信息,确定所述当前位置信息所对应的目标子场景以及相应的场景标识信息。
在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:目标模型创建模块和动画贴图生成模块。
目标模型创建模块,用于创建与所述目标对象所对应的目标模型;其中,所述目标模型由至少一个网格模型构成;
动画贴图生成模块,用于创建所述目标对象在不同场景标识信息下所对应的预设动画片段,并依据各预设动画片段和所述目标模型上的各网格模型,生成与所述目标对象相对应的动画贴图;
其中,所述预设动画片段由多个视频帧构成,并作为所述预设视频帧。
在上述各技术方案的基础上,动画贴图生成模块包括:像素值确定子模块和动画贴图更新子模块。
像素值确定子模块,用于对于各预设动画片段,获取当前预设动画片段中的首个预设视频帧,并确定所述首个预设视频帧中各网格模型上至少三个模型顶点的空间位置信息,并基于所述空间位置信息确定所述动画贴图中第n行像素点的像素值;其中,n所述首个预设视频帧在所有预设动画片段中的帧数相对应;
动画贴图更新子模块,用于获取首个预设视频帧的下一预设视频帧,并重复执行确定各网格模型中至少三个模型顶点的空间位置信息所对应的像素值,并更新在所述动画贴图的第n+1行中,直至遍历所述当前预设动画片段中的所有预设视频帧;
其中,所述动画贴图中的每一列对应于所述网格模型的模型顶点。
在上述各技术方案的基础上,像素值确定子模块包括:像素值确定单元和像素值赋予单元。
像素值确定单元,用于确定与各空间位置信息相对应的像素值;
像素值赋予单元,用于根据预先设定的所述动画贴图中每列所对应的模型顶点,将所述像素值赋予第n行各像素点。
在上述各技术方案的基础上,所述动画贴图的每一列表示相应的模型顶点,每一行表示各预设动画片段中的预设视频帧,所述动画贴图中各像素点的像素值为模型顶点在相应预设视频帧的显示位置。
在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:映射关系建立模块。
映射关系建立模块,用于根据所述预设动画片段在所述动画贴图中所对应的行数,建立所述场景标识信息和相应行数之间的映射关系,以基于所述映射关系,确定相应目标对象的目标动画视频。
在上述各技术方案的基础上,目标动画视频确定模块520,具体用于根据所述场景标识信息、与所述至少一个目标对象相对应的动画贴图以及与所述目标动画视频相对应的视频参数,确定所述目标动画视频。
在上述各技术方案的基础上,所述视频参数包括目标动画视频的目标帧数,目标动画视频确定模块520包括:行数范围确定单元和目标动画视频确定单元。
行数范围确定单元,用于基于所述场景标识信息和映射关系,确定所述场景标识信息在所述动画贴图中所对应的行数范围和总行数;
目标动画视频确定单元,用于若所述目标帧数等于所述总行数,则依次所述行数范围的每一行像素值,以基于每一行的像素值渲染所述目标对象,得到与所述预设动画片段相对应的目标动画视频。
在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:插入帧数确定模块、空间位置信息确定模块以及目标动画视频确定模块。
插入帧数确定模块,用于若所述目标帧数大于所述总行数,则基于所述目标帧数和所述总行数,确定在相邻两个预设视频帧中插入视频帧的插入帧数;
空间位置信息确定模块,用于依次读取所述行数范围内相邻两个的像素值,并基于同一模型顶点所对应的像素值和所述插入帧数,确定插入视频帧中各模型顶点所对应的空间位置信息;
目标动画视频确定模块,用于基于所述插入视频帧和所述预设视频帧,确定所述目标动画视频。
在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:目标动画视频更新模块。
目标动画视频更新模块,用于若检测到至少两个目标对象之间存在相互关系时,基于所述相互关系和所述至少两个目标对象的目标动画视频,更新所述至少两个目标对象的目标动画视频。
在上述各技术方案的基础上,所述相互关系包括协作关系或互斥关系,目标动画视频更新模块包括:预设动画片段确定单元和目标动画视频调整单元。
预设动画片段确定单元,用于若所述相互关系为协作关系或互斥关系,则基于预先设置的逻辑关系确定待更新的预设动画片段;
目标动画视频调整单元,用于基于所述预设动画片段在所述动画贴图中的行数范围,调整所述至少两个目标对象的目标动画视频。
在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:目标动画视频播放模块。
目标动画视频播放模块,用于根据与每个目标动画视频相对应的视频播放参数,播放所述目标动画视频。
在上述各技术方案的基础上,所述视频播放参数包括循环播放、单次播放、播放时长以及所述目标动画视频的下一预设动画片段中的至少一个。
本公开实施例的技术方案,通过确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息,进一步的,根据场景标识信息以及与至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定至少一个目标对象的目标动画视频,解决了在终端设备性能有限的条件下进行目标动画视频的渲染时,无法渲染出相应的目标动画视频的问题,实现了在降低数据存储量的前提下,可以快速生成与各目标对象相对应的目标动画视频的效果,并且,通过使目标动画视频与相应的场景标识信息相对应,可以使同一显示界面中同时渲染出不同的目标动画视频,从而达到群集动画的效果,提高了用户的使用体验。
本公开实施例所提供的视频生成装置可执行本公开任意实施例所提供的视频生成方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
图7是本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图7中的终端设备或服务器)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。编辑/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的视频确定方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的视频生成方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息;
根据所述场景标识信息以及与所述至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定所述至少一个目标对象的目标动画视频;
其中,所述动画贴图中包括与所述目标对象相对应的目标模型上各网格模型在预设视频帧中的显示位置信息,所述目标动画视频中包括所述预设视频帧。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息;
根据所述场景标识信息以及与所述至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定所述至少一个目标对象的目标动画视频;
其中,所述动画贴图中包括与所述目标对象相对应的目标模型上各网格模型在预设视频帧中的显示位置信息,所述目标动画视频中包括所述预设视频帧。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种视频生成方法,该方法包括:
确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息;
根据所述场景标识信息以及与所述至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定所述至少一个目标对象的目标动画视频;
其中,所述动画贴图中包括与所述目标对象相对应的目标模型上各网格模型在预设视频帧中的显示位置信息,所述目标动画视频中包括所述预设视频帧。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种视频生成方法,该方法,还包括:
可选的,确定所述至少一个目标对象的当前位置信息;
根据所述当前位置信息和预先设定的与各子场景所对应的空间范围信息,确定所述当前位置信息所对应的目标子场景以及相应的场景标识信息。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种视频生成方法,该方法,还包括:
可选的,创建与所述目标对象所对应的目标模型;其中,所述目标模型由至少一个网格模型构成;
创建所述目标对象在不同场景标识信息下所对应的预设动画片段,并依据各预设动画片段和所述目标模型上的各网格模型,生成与所述目标对象相对应的动画贴图;
其中,所述预设动画片段由多个视频帧构成,并作为所述预设视频帧。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种视频生成方法,该方法,还包括:
可选的,对于各预设动画片段,获取当前预设动画片段中的首个预设视频帧,并确定所述首个预设视频帧中各网格模型上至少三个模型顶点的空间位置信息,并基于所述空间位置信息确定所述动画贴图中第n行像素点的像素值;其中,n所述首个预设视频帧在所有预设动画片段中的帧数相对应;
获取首个预设视频帧的下一预设视频帧,并重复执行确定各网格模型中至少三个模型顶点的空间位置信息所对应的像素值,并更新在所述动画贴图的第n+1行中,直至遍历所述当前预设动画片段中的所有预设视频帧;
其中,所述动画贴图中的每一列对应于所述网格模型的模型顶点。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种视频生成方法,该方法,还包括:
可选的,确定与各空间位置信息相对应的像素值;
根据预先设定的所述动画贴图中每列所对应的模型顶点,将所述像素值赋予第n行各像素点。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种视频生成方法,该方法,还包括:
可选的,所述动画贴图的每一列表示相应的模型顶点,每一行表示各预设动画片段中的预设视频帧,所述动画贴图中各像素点的像素值为模型顶点在相应预设视频帧的显示位置。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种视频生成方法,该方法,还包括:
可选的,根据所述预设动画片段在所述动画贴图中所对应的行数,建立所述场景标识信息和相应行数之间的映射关系,以基于所述映射关系,确定相应目标对象的目标动画视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种视频生成方法,该方法,还包括:
可选的,根据所述场景标识信息、与所述至少一个目标对象相对应的动画贴图以及与所述目标动画视频相对应的视频参数,确定所述目标动画视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种视频生成方法,所述视频参数包括目标动画视频的目标帧数,该方法,还包括:
可选的,基于所述场景标识信息和映射关系,确定所述场景标识信息在所述动画贴图中所对应的行数范围和总行数;
若所述目标帧数等于所述总行数,则依次所述行数范围的每一行像素值,以基于每一行的像素值渲染所述目标对象,得到与所述预设动画片段相对应的目标动画视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种视频生成方法,该方法,还包括:
可选的,若所述目标帧数大于所述总行数,则基于所述目标帧数和所述总行数,确定在相邻两个预设视频帧中插入视频帧的插入帧数;
依次读取所述行数范围内相邻两个的像素值,并基于同一模型顶点所对应的像素值和所述插入帧数,确定插入视频帧中各模型顶点所对应的空间位置信息;
基于所述插入视频帧和所述预设视频帧,确定所述目标动画视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十一】提供了一种视频生成方法,该方法,还包括:
可选的,若检测到至少两个目标对象之间存在相互关系时,基于所述相互关系和所述至少两个目标对象的目标动画视频,更新所述至少两个目标对象的目标动画视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十二】提供了一种视频生成方法,所述相互关系包括协作关系或互斥关系,该方法,还包括:
可选的,若所述相互关系为协作关系或互斥关系,则基于预先设置的逻辑关系确定待更新的预设动画片段;
基于所述预设动画片段在所述动画贴图中的行数范围,调整所述至少两个目标对象的目标动画视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十三】提供了一种视频生成方法,该方法,还包括:
可选的,根据与每个目标动画视频相对应的视频播放参数,播放所述目标动画视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十四】提供了一种视频生成方法,该方法,还包括:
可选的,所述视频播放参数包括循环播放、单次播放、播放时长以及所述目标动画视频的下一预设动画片段中的至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十五】提供了一种视频生成装置,该装置包括:
场景标识信息确定模块,用于确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息;
目标动画视频确定模块,用于根据所述场景标识信息以及与所述至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定所述至少一个目标对象的目标动画视频;
其中,所述动画贴图中包括与所述目标对象相对应的目标模型上各网格模型在预设视频帧中的显示位置信息,所述目标动画视频中包括所述预设视频帧。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (17)

1.一种视频生成方法,其特征在于,包括:
确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息;
根据所述场景标识信息以及与所述至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定所述至少一个目标对象的目标动画视频;
其中,所述动画贴图中包括与所述目标对象相对应的目标模型上至少部分网格模型在预设视频帧中的显示位置信息,所述目标动画视频中包括所述预设视频帧。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述至少一个目标对象当前所属的场景标识信息,包括:
确定所述至少一个目标对象的当前位置信息;
根据所述当前位置信息和预先设定的与至少一个子场景所对应的空间范围信息,确定所述当前位置信息所对应的目标子场景以及相应的场景标识信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
创建与所述目标对象所对应的目标模型;其中,所述目标模型由至少一个网格模型构成;
创建所述目标对象在不同场景标识信息下所对应的预设动画片段,并依据各预设动画片段和所述目标模型上的各网格模型,生成与所述目标对象相对应的动画贴图;
其中,所述预设动画片段由多个视频帧构成,并作为所述预设视频帧。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述依据各预设动画片段和所述目标模型上的各网格模型,生成与所述目标对象相对应的动画贴图,包括:
对于各预设动画片段,获取当前预设动画片段中的首个预设视频帧,并确定所述首个预设视频帧中各网格模型上至少三个模型顶点的空间位置信息,并基于所述空间位置信息确定所述动画贴图中第n行像素点的像素值;其中,n所述首个预设视频帧在所有预设动画片段中的帧数相对应;
获取首个预设视频帧的下一预设视频帧,并重复执行确定各网格模型中至少三个模型顶点的空间位置信息所对应的像素值,并更新在所述动画贴图的第n+1行中,直至遍历所述当前预设动画片段中的所有预设视频帧;
其中,所述动画贴图中的每一列对应于所述网格模型的模型顶点。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述空间位置信息确定所述动画贴图中第n行像素点的像素值,包括:
确定与各空间位置信息相对应的像素值;
根据预先设定的所述动画贴图中每列所对应的模型顶点,将所述像素值赋予第n行各像素点。
6.根据权利要求1-5中任一所述的方法,其特征在于,所述动画贴图的每一列表示相应的模型顶点,每一行表示各预设动画片段中的预设视频帧,所述动画贴图中各像素点的像素值为模型顶点在相应预设视频帧的显示位置。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述预设动画片段在所述动画贴图中所对应的行数,建立所述场景标识信息和相应行数之间的映射关系,以基于所述映射关系,确定相应目标对象的目标动画视频。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景标识信息以及与所述至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定所述至少一个目标对象的目标动画视频,包括:
根据所述场景标识信息、与所述至少一个目标对象相对应的动画贴图以及与所述目标动画视频相对应的视频参数,确定所述目标动画视频。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述视频参数包括目标动画视频的目标帧数,所述根据所述场景标识信息、与所述至少一个目标对象相对应的动画贴图以及与所述目标动画视频相对应的视频参数,确定所述目标动画视频,包括:
基于所述场景标识信息和映射关系,确定所述场景标识信息在所述动画贴图中所对应的行数范围和总行数;
若所述目标帧数等于所述总行数,则依次所述行数范围的每一行像素值,以基于每一行的像素值渲染所述目标对象,得到与所述预设动画片段相对应的目标动画视频。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述目标帧数大于所述总行数,则基于所述目标帧数和所述总行数,确定在相邻两个预设视频帧中插入视频帧的插入帧数;
依次读取所述行数范围内相邻两个的像素值,并基于同一模型顶点所对应的像素值和所述插入帧数,确定插入视频帧中各模型顶点所对应的空间位置信息;
基于所述插入视频帧和所述预设视频帧,确定所述目标动画视频。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若检测到至少两个目标对象之间存在相互关系时,基于所述相互关系和所述至少两个目标对象的目标动画视频,更新所述至少两个目标对象的目标动画视频。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述相互关系包括协作关系或互斥关系,相应的,所述基于所述相互关系和所述至少两个目标对象的目标动画视频,更新所述至少两个目标对象的目标动画视频,包括:
若所述相互关系为协作关系或互斥关系,则基于预先设置的逻辑关系确定待更新的预设动画片段;
基于所述预设动画片段在所述动画贴图中的行数范围,调整所述至少两个目标对象的目标动画视频。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
根据与每个目标动画视频相对应的视频播放参数,播放所述目标动画视频。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述视频播放参数包括循环播放、单次播放、播放时长以及所述目标动画视频的下一预设动画片段中的至少一个。
15.一种视频生成装置,其特征在于,包括:
场景标识信息确定模块,用于确定至少一个目标对象当前所属的场景标识信息;
目标动画视频确定模块,用于根据所述场景标识信息以及与所述至少一个目标对象相对应的动画贴图,确定所述至少一个目标对象的目标动画视频;
其中,所述动画贴图中包括与所述目标对象相对应的目标模型上各网格模型在预设视频帧中的显示位置信息,所述目标动画视频中包括所述预设视频帧。
16.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-14中任一所述的视频生成方法。
17.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-14中任一所述的视频生成方法。
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