CN111882629A - 图像渲染方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及图像处理技术领域,能够解决采用现有技术传输3D图像时,传输的图像数据量非常大且服务器的运算量很大的问题。具体技术方案为:接收服务器发送的图像渲染指令,所述图像渲染指令包括待渲染图像对应的应用程序的标识信息以及第一窗口的第一句柄值;根据第一对应关系确定与所述第一句柄值对应的第二句柄值,所述第二句柄值为第二窗口的句柄值;根据所述第二句柄值将所述待渲染图像渲染在所述第二窗口。本发明用于提高图像渲染效率且降低服务器的运算量。
Description
技术领域
本公开涉及图像处理领域,尤其涉及一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,在进行图像传输时,比如,网络游戏、3D视频或者3D远程桌面传输等,通常由服务器进行图像渲染,并将渲染得到的图像一帧一帧的发送至客户端,由客户端进行解码显示。
但是,采用现有技术传输3D图像时,传输的图像数据量非常大,可能会导致网络拥塞,因此对于网络带宽要求非常高;另一方面,服务器可能需要同时支撑大量客户端的图像渲染工作,服务器的运算量很大,对服务器端的性能要求非常高。
发明内容
本公开实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,能够解决采用现有技术传输3D图像时,传输的图像数据量非常大且服务器的运算量很大的问题。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种图像渲染方法,该方法包括:
接收服务器发送的图像渲染指令,所述图像渲染指令包括待渲染图像对应的应用程序的标识信息以及第一窗口的第一句柄值;
根据第一对应关系确定与所述第一句柄值对应的第二句柄值,所述第二句柄值为第二窗口的句柄值;
根据所述第二句柄值将所述待渲染图像渲染在所述第二窗口。
本公开实施例提供的图像渲染方法,能够在客户端将该待渲染图像进行渲染,避免了采用现有技术传输3D图像时,传输的图像数据量非常大可能会导致的网络拥塞以及服务器的运算量很大的问题,提高了图像渲染效率且降低了服务器的运算量。
在一个实施例中,所述接收服务器发送的图像渲染指令前,所述方法包括:
向所述服务器发送渲染请求,所述渲染请求中包括所述标识信息;
接收所述服务器发送的创建窗口指令,所述创建窗口指令包括第一句柄值以及所述标识信息;
执行所述创建窗口指令,生成用于渲染所述待渲染图像的第二窗口的第二句柄值;
建立所述第一句柄值和所述第二句柄值之间的第一对应关系。
通过建立该第一对应关系,客户端能够根据该第一句柄快速的确定用于渲染待渲染图像的第二窗口的第二句柄值,在接收到服务器发送的渲染指令时,可以直接根据该第二句柄值将待渲染图像渲染在该第二窗口,提高了图像渲染的效率。
在一个实施例中,所述接收所述服务器发送的创建窗口指令前,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的第一上下文值;
所述执行所述创建窗口指令,生成用于渲染所述待渲染图像的第二窗口的第二句柄值包括:
执行所述创建窗口指令,生成用于渲染所述待渲染图像的第二窗口的第二句柄值以及第二上下文值。
通过执行该创建窗口指令,生成用于渲染该待渲染图像的第二窗口的第二句柄值以及第二上下文值,客户端能够根据该第二句柄值以及该第二上下文值将待渲染图像渲染在该第二窗口,提高了图像渲染的效率。
在一个实施例中,所述接收服务器发送的图像渲染指令前,所述方法还包括:
建立所述第一上下文值和所述第二上下文值之间的第二对应关系;
所述根据所述第二句柄值将所述待渲染图像渲染在所述第二窗口包括:
根据所述第二句柄值和所述第二对应关系将所述待渲染图像渲染在所述第二窗口。
通过建立该第二对应关系,客户端能够根据该第二句柄值以及该第二对应关系将待渲染图像渲染在该第二窗口,提高了图像渲染的效率。
在一个实施例中,所述接收服务器发送的图像渲染指令前,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的窗口绘制指令,所述窗口绘制指令包括所述标识信息以及所述第一上下文值;
根据所述第二对应关系确定与所述第一上下文值对应的所述第二上下文值;
在所述第二上下文值中执行所述窗口绘制指令,生成所述第二窗口。
通过根据该第二对应关系确定与第一上下文值对应的第二上下文值,能够快速的查找与第一上下文值对应的第二上下文值,客户端在第二上下文值中执行该窗口绘制指令,能够快速的生成第二窗口,完成对二维图像窗口的渲染。
根据本公开实施例第二方面,提供一种图像渲染装置,包括:
图像渲染指令接收模块,用于接收服务器发送的图像渲染指令,所述图像渲染指令包括待渲染图像对应的应用程序的标识信息以及第一窗口的第一句柄值;
第二句柄值确定模块,用于根据第一对应关系确定与所述第一句柄值对应的第二句柄值,所述第二句柄值为第二窗口的句柄值;
待渲染图像渲染模块,用于根据所述第二句柄值将所述待渲染图像渲染在所述第二窗口。
本公开实施例提供的图像渲染装置,能够在客户端将该待渲染图像进行渲染,避免了采用现有技术传输3D图像时,传输的图像数据量非常大可能会导致的网络拥塞以及服务器的运算量很大的问题,提高了图像渲染效率且降低了服务器的运算量。
在一个实施例中,所述装置包括:
渲染请求发送模块,用于向所述服务器发送渲染请求,所述渲染请求中包括所述标识信息;
创建窗口指令接收模块,用于接收所述服务器发送的创建窗口指令,所述创建窗口指令包括第一句柄值以及所述标识信息;
创建窗口指令执行模块,用于执行所述创建窗口指令,生成用于渲染所述待渲染图像的第二窗口的第二句柄值;
第一对应关系建立模块,用于建立所述第一句柄值和所述第二句柄值之间的第一对应关系。
通过建立该第一对应关系,客户端能够根据该第一句柄快速的确定用于渲染待渲染图像的第二窗口的第二句柄值,在接收到服务器发送的渲染指令时,直接根据该第二句柄值将待渲染图像渲染在该第二窗口,提高了图像渲染的效率。
在一个实施例中,所述装置还包括:
第一上下文值接收模块,用于接收所述服务器发送的第一上下文值;
所述创建窗口指令执行模块用于:
执行所述创建窗口指令,生成用于渲染所述待渲染图像的第二窗口的第二句柄值以及第二上下文值。
通过执行该创建窗口指令,生成用于渲染该待渲染图像的第二窗口的第二句柄值以及第二上下文值,客户端能够根据该第二句柄值以及该第二上下文值将待渲染图像渲染在该第二窗口,提高了图像渲染的效率。
在一个实施例中,所述装置还包括:
第二对应关系建立模块,用于建立所述第一上下文值和所述第二上下文值之间的第二对应关系;
所述待渲染图像渲染模块用于:
根据所述第二句柄值和所述第二对应关系将所述待渲染图像渲染在所述第二窗口。
通过建立该第二对应关系,客户端能够根据该第二句柄值以及该第二对应关系将待渲染图像渲染在该第二窗口,提高了图像渲染的效率。
在一个实施例中,所述装置还包括:
窗口绘制指令接收模块,用于接收所述服务器发送的窗口绘制指令,所述窗口绘制指令包括所述标识信息以及所述第一上下文值;
第二上下文值确定模块,用于根据所述第二对应关系确定第一上下文值与所述第一上下文值对应的所述第二上下文值;
窗口绘制指令执行模块,用于在所述第二上下文值中执行所述窗口绘制指令,生成所述第二窗口。
通过根据该第二对应关系确定与第一上下文值对应的第二上下文值,能够快速的查找与第一上下文值对应的第二上下文值,客户端在第二上下文值中执行该窗口绘制指令,能够快速的生成第二窗口,完成对二维图像窗口的渲染。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种图像渲染设备,所述图像渲染设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现第一方面中任一项所述的图像渲染法中所执行的步骤。
根据本公开实施例的第四方面,提供计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条计算机指令,所述指令由处理器加载并执行以实现第一方面中任一项所述的图像渲染方法中所执行的步骤。
本公开实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:接收服务器发送的图像渲染指令,该图像渲染指令包括待渲染图像对应的应用程序的标识信息以及第一窗口的第一句柄值;根据第一对应关系确定与所述第一句柄值对应的第二句柄值,该第二句柄值为第二窗口的句柄值;根据该第二句柄值将该待渲染图像渲染在所述第二窗口。本技术方案能够在客户端将该待渲染图像进行渲染,避免了采用现有技术传输3D图像时,传输的图像数据量非常大可能会导致的网络拥塞以及服务器的运算量很大的问题,提高了图像渲染效率且降低了服务器的运算量。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是本公开实施例提供的一种图像渲染方法的流程图一;
图2是本公开实施例提供的一种图像渲染方法的流程图二;
图3是本公开实施例提供的一种图像渲染过程的示意图;
图4是本公开实施例提供的一种图像渲染装置的结构图一;
图5是本公开实施例提供的一种图像渲染装置的结构图二;
图6是本公开实施例提供的一种图像渲染设备的结构图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”及“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
图1是本公开实施例提供的一种图像渲染方法的流程图一,该方法应用于客户端。如图1所示,该图像渲染方法包括以下步骤:
S101、接收服务器发送的图像渲染指令,该图像渲染指令包括待渲染图像对应的应用程序的标识信息以及第一窗口的第一句柄值。
句柄是一种特殊的智能指针。一个句柄值是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。示例性地,该应用程序可以为网络游戏、3D视频等,本实施例此处不做具体限制。
在本步骤中,该第一窗口的第一句柄值是服务器在接收到客户端发送的渲染请求后生成的,服务器生成该第一句柄值后,向客户端发送创建窗口指令,该创建窗口指令包括该第一句柄值。下面对服务器如何生成该第一句柄值进行说明:
客户端向该服务器发送渲染请求,该渲染请求中包括该应用程序的标识信息;服务器接收到该渲染请求后,响应该渲染请求,生成第一窗口的第一句柄值以及第一上下文值。服务器生成该第一句柄值以及第一上下文值后,向客户端发送创建窗口指令,该创建窗口指令包括第一句柄值以及该标识信息。
示例性地,服务器还可以向客户端发送该第一上下文值,客户端接收该服务器发送的创建窗口指令以及第一上下文值后,执行该创建窗口指令,生成用于渲染该待渲染图像的第二窗口的第二句柄值以及第二上下文值,再建立该第一句柄值和该第二句柄值之间的第一对应关系以及该第一上下文值和第二上下文值之间的第二对应关系。
建立该第一对应关系后,客户端接即可根据该第一对应关系确定与该第一句柄值对应的第二句柄值。
建立该第二对应关系后,客户端接即可根据该第一上下文值确定与该第上下文值对应的第二上下文值。
S102、根据第一对应关系确定与该第一句柄值对应的第二句柄值,该第二句柄值为第二窗口的句柄值;
S103、根据该第二句柄值将该待渲染图像渲染在该第二窗口。
客户端接收到服务器发送的图像渲染指令包括该应用程序的标识信息以及该第一句柄值,客户端接收到该图像渲染指令后,根据该第一对应关系确定与该第一句柄值对应的第二句柄值,并根据该第二句柄值以及该第二对应关系将该待渲染图像渲染在该第二窗口。
在本实施例中,根据该第二句柄值以及该第二上下文值可以将待渲染图像渲染在该第二窗口。若该待渲染图像在该第二窗口渲染失败,则需根据该第二对应关系确定与第二上下文值对应的第一上下文值,再比对跟第一上下文值和该第二上下文值,确定图像渲染失败的原因,以便向用户发出渲染失败的提示消息。上下文值为应用程序运行的环境,包括应用程序的程序状态以及变量的状态等。
示例性地,客户端根据该图像渲染指令将该待渲染图像渲染在第二窗口前,需生成该第二窗口。下面对如何生成该第二窗口进行说明。
客户端接收该服务器发送的窗口绘制指令,该窗口绘制指令包括该标识信息以及该第一上下文值;根据该第二对应关系确定第一上下文值与该第一上下文值对应的该第二上下文值;在该第二上下文值中执行该窗口绘制指令,生成该第二窗口。
此处需要说明的是,该窗口为二维图像,该窗口绘制指令即为二维图像渲染指令,在该第二上下文值中执行该窗口绘制指令,生成该第二窗口,即可完成对二维图像窗口的渲染。进一步地,生成该第二窗口后,再根据该第二句柄值以及该第二上下文值将待渲染图像渲染在该第二窗口,当该待渲染图像为三维图像时,采用本公开实施例的方案即可实现三维图像渲染和二维图像渲染的融合。
本公开实施例提供的图像渲染方法,能够接收服务器发送的图像渲染指令,该图像渲染指令包括待渲染图像对应的应用程序的标识信息以及第一窗口的第一句柄值;根据第一对应关系确定与该第一句柄值对应的第二句柄值,该第二句柄值为第二窗口的句柄值;根据该第二句柄值将该待渲染图像渲染在该第二窗口,在客户端将该待渲染图像进行渲染,避免了采用现有技术传输3D图像时,传输的图像数据量非常大可能会导致的网络拥塞以及服务器的运算量很大的问题,提高了图像渲染效率且降低了服务器的运算量。
下面结合图2和图3,对本公开实施例提供的图像渲染方法做进一步详细说明。图2是本公开实施例提供的一种图像渲染方法的流程图二,如图2所示,该方法包括以下步骤:
S201、服务器端接收到客户端发送的3D渲染请求时,从显示器驱动程序模型(Windows Display Driver Model,WDDM)中获取3D渲染相关指令并在本地执行3D渲染相关指令中的创建窗口(Create Window)指令,并记录执行所述创建窗口指令后生成的第一句柄值;
S202、服务器端将获取的Create Window指令和第一句柄值发送给客户端;
S203、客户端接收到服务器端发送的Create Window指令之后,执行的CreateWindow指令,并记录执行所述Create Window指令后生成的第二句柄值;
S204、客户端生成第二句柄值和第一句柄值之间的映射表;
S205、客户端在接收到3D渲染指令时,根据同时接收到的第一句柄值查找对应的第二句柄值;
S206、客户端根据第二句柄值在本地找到对应的窗口,并在窗口中进行3D图像渲染。
下面对上述方案进行详细说明。
首先,在服务器上运行的3D应用程序,将其图像进行渲染时其可分解为两部分,一是窗口部分的渲染(2D图像的渲染,包括窗体、菜单、导航栏等等),二是3D图像的渲染。
由于窗口部分(包括窗体,菜单,导航栏等等)的渲染,在Windows下面是采用图形设备接口(Graphics Device Interface,GDI)函数实现的,而3D图像的渲染是通过D3DRuntime,由显卡进行处理。将应用程序的图像渲染进行分解,就变成了两种渲染指令。
然后,分别在GDI层和D3D Runtime层截获2D渲染指令(即图1实施例中的窗口绘制指令)和3D渲染指令(即图1实施例中的图像渲染指令)。这里面最重要的一个指令是CreateWindow,它会返回将来3D指令的执行需要绑定窗口句柄,这是将2D窗口和3D图像渲染操作进行结合的关键。
然后,服务器端将2D渲染指令和3D渲染指令(带有第一句柄值)发送到客户端。
客户端收到的第一个指令,是Create Window这个指令,同时带有在服务器端执行时返回的第一句柄值以及第一上下文值。客户端同样执行这个指令,生成客户端的窗口以及相应的第二句柄值并获取客户端设备的第二上下文值,然后将客户端窗口的第二句柄值和服务器端传过来的第一句柄值进行一一对应的映射(即图1实施例中的建立第一对应关系),同时将服务器端的第一上下文值和客户端的第二上下文值进行一一对应的映射(即图1实施例中的建立第二对应关系)。
客户端收到2D渲染指令后,通过指令所携带的第一上下文值,查找对应的客户端的第二上下文值,然后在此上下文中执行2D渲染指令,就可以实现窗口的绘制。上下文是一个Windows数据结构,它包含了某个设备的绘制属性,客户端收到2D渲染指令后的绘制调用需要借助于上下文值。上下文值具体封装了用于画线、形状、文本等的Windows应用程序的一个调用接口API。简单来说,上下文相当于画图过程中的画布,上下文决定了画布的属性,而且封装了在画布上画画的方法,比如画线、画点,等等。为了进行绘制需要找到这块画布,而获取设备上下文值则能够找到这块画布。图3是本公开实施例提供的一种图像渲染过程的示意图。如图3中左侧下方的窗口,这时由于3D渲染指令还未执行,所以窗口中本应进行3D渲染的区域是空白的。
客户端收到3D渲染指令后,先判断这条指令所归属的窗口,方法是通过指令所携带的第一句柄值(服务器端),在刚刚保存的窗口句柄映射表中进行查找,找到对应的客户端窗口的第二句柄值,然后在此第二句柄值对应的窗口上执行3D渲染指令,由此,就可以在该窗口中进行渲染,该窗口即为3D渲染区域。从而完成整个应用程序所有2D渲染指令和3D渲染指令的重绘以及融合。
由此方法,可以完整实现整个服务器桌面操作系统上运行的应用程序的远程渲染。
基于上述图1对应的实施例中所描述的图像渲染方法,下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。
本公开实施例提供一种图像渲染装置.图4是根据本公开实施例提供的一种图像渲染装置的结构图。如图4所示,该数据传输装置40包括:
图像渲染指令接收模块401,用于接收服务器发送的图像渲染指令,所述图像渲染指令包括待渲染图像对应的应用程序的标识信息以及第一窗口的第一句柄值;
第二句柄值确定模块402,用于根据第一对应关系确定与所述第一句柄值对应的第二句柄值,所述第二句柄值为第二窗口的句柄值;
待渲染图像渲染模块403,用于根据所述第二句柄值将所述待渲染图像渲染在所述第二窗口。
在一个实施例中,如图5所示,图5是根据本公开实施例提供的一种图像渲染装置的结构图二,该装置40包括:
渲染请求发送模块404,用于向所述服务器发送渲染请求,所述渲染请求中包括所述标识信息;
创建窗口指令接收模块405,用于接收所述服务器发送的创建窗口指令,所述创建窗口指令包括第一句柄值以及所述标识信息;
创建窗口指令执行模块406,用于执行所述创建窗口指令,生成用于渲染所述待渲染图像的第二窗口的第二句柄值;
第一对应关系建立模块407,用于建立所述第一句柄值和所述第二句柄值之间的第一对应关系。
在一个实施例中,该装置40还包括:
第一上下文值接收模块408,用于接收所述服务器发送的第一上下文值;
所述创建窗口指令执行模块406用于:
执行所述创建窗口指令,生成用于渲染所述待渲染图像的第二窗口的第二句柄值以及第二上下文值。
在一个实施例中,所述装置还包括:
第二对应关系建立模块409,用于建立所述第一上下文值和所述第二上下文值之间的第二对应关系;
所述待渲染图像渲染模块403用于:
根据所述第二句柄值和所述第二对应关系将所述待渲染图像渲染在所述第二窗口。
在一个实施例中,该装置40还包括:
窗口绘制指令接收模块410,用于接收所述服务器发送的窗口绘制指令,所述窗口绘制指令包括所述标识信息以及所述第一上下文值;
第二上下文值确定模块411,用于根据所述第二对应关系确定第一上下文值与所述第一上下文值对应的所述第二上下文值;
窗口绘制指令执行模块412,用于在所述第二上下文值中执行所述窗口绘制指令,生成所述第二窗口。
本公开实施例提供的图像渲染装置,能够接收服务器发送的图像渲染指令,该图像渲染指令包括待渲染图像对应的应用程序的标识信息以及第一窗口的第一句柄值;根据第一对应关系确定与该第一句柄值对应的第二句柄值,该第二句柄值为第二窗口的句柄值;根据该第二句柄值将该待渲染图像渲染在该第二窗口,在客户端将该待渲染图像进行渲染,避免了采用现有技术传输3D图像时,传输的图像数据量非常大可能会导致的网络拥塞以及服务器的运算量很大的问题,提高了图像渲染效率且降低了服务器的运算量。
图6是本公开实施例提供的一种图像渲染设备的结构图。如图6所示,该设备包括图像渲染设备包括处理器601和存储器602,存储器602中存储有至少一条计算机指令,该指令由处理器601加载并执行图1和图2实施例对应的实施例中所描述的图像渲染法中所执行的步骤。
基于上述图1和图2对应的实施例中所描述的图像渲染方法,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,例如,非临时性计算机可读存储介质可以是只读存储器(英文:Read Only Memory,ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储装置等。该存储介质上存储有计算机指令,用于执行上述图1和图2对应的实施例中所描述的图像渲染方法,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
Claims (10)
1.一种图像渲染方法,其特征在于,包括:
接收服务器发送的图像渲染指令,所述图像渲染指令包括待渲染图像对应的应用程序的标识信息以及第一窗口的第一句柄值;
根据第一对应关系确定与所述第一句柄值对应的第二句柄值,所述第二句柄值为第二窗口的句柄值;
根据所述第二句柄值将所述待渲染图像渲染在所述第二窗口。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收服务器发送的图像渲染指令前,所述方法包括:
向所述服务器发送渲染请求,所述渲染请求中包括所述标识信息;
接收所述服务器发送的创建窗口指令,所述创建窗口指令包括第一句柄值以及所述标识信息;
执行所述创建窗口指令,生成用于渲染所述待渲染图像的第二窗口的第二句柄值;
建立所述第一句柄值和所述第二句柄值之间的第一对应关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收所述服务器发送的创建窗口指令前,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的第一上下文值;
所述执行所述创建窗口指令,生成用于渲染所述待渲染图像的第二窗口的第二句柄值包括:
执行所述创建窗口指令,生成用于渲染所述待渲染图像的第二窗口的第二句柄值以及第二上下文值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述接收服务器发送的图像渲染指令前,所述方法还包括:
建立所述第一上下文值和所述第二上下文值之间的第二对应关系;
所述根据所述第二句柄值将所述待渲染图像渲染在所述第二窗口包括:
根据所述第二句柄值和所述第二对应关系将所述待渲染图像渲染在所述第二窗口。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述接收服务器发送的图像渲染指令前,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的窗口绘制指令,所述窗口绘制指令包括所述标识信息以及所述第一上下文值;
根据所述第二对应关系确定第一上下文值与所述第一上下文值对应的所述第二上下文值;
在所述第二上下文值中执行所述窗口绘制指令,生成所述第二窗口。
6.一种图像渲染装置,其特征在于,包括:
图像渲染指令接收模块,用于接收服务器发送的图像渲染指令,所述图像渲染指令包括待渲染图像对应的应用程序的标识信息以及第一窗口的第一句柄值;
第二句柄值确定模块,用于根据第一对应关系确定与所述第一句柄值对应的第二句柄值,所述第二句柄值为第二窗口的句柄值;
待渲染图像渲染模块,用于根据所述第二句柄值将所述待渲染图像渲染在所述第二窗口。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置包括:
渲染请求发送模块,用于向所述服务器发送渲染请求,所述渲染请求中包括所述标识信息;
创建窗口指令接收模块,用于接收所述服务器发送的创建窗口指令,所述创建窗口指令包括第一句柄值以及所述标识信息;
创建窗口指令执行模块,用于执行所述创建窗口指令,生成用于渲染所述待渲染图像的第二窗口的第二句柄值;
第一对应关系建立模块,用于建立所述第一句柄值和所述第二句柄值之间的第一对应关系。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一上下文值接收模块,用于接收所述服务器发送的第一上下文值;
所述创建窗口指令执行模块用于:
执行所述创建窗口指令,生成用于渲染所述待渲染图像的第二窗口的第二句柄值以及第二上下文值。
9.一种图像渲染设备,其特征在于,所述图像渲染设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现权利要求1至权利要求5任一项所述的图像渲染法中所执行的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条计算机指令,所述指令由处理器加载并执行以实现权利要求1至权利要求5任一项所述的图像渲染方法中所执行的步骤。
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112820385A (zh) * | 2021-02-01 | 2021-05-18 | 赛诺联合医疗科技(北京)有限公司 | 一种医学图像浏览方法、客户端及系统 |
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2020
- 2020-06-02 CN CN202010491777.8A patent/CN111882629A/zh active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN112820385A (zh) * | 2021-02-01 | 2021-05-18 | 赛诺联合医疗科技(北京)有限公司 | 一种医学图像浏览方法、客户端及系统 |
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