CN103841136A - 应用程序的加速方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种应用程序的加速方法及系统,该方法包括:向操作系统注册LSP DLL;启动应用程序并由操作系统加载LSP DLL,测试终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度,获取与终端连接速度最快的本地局域网的接入服务器;将对应的应用程序数据转发至接入服务器;接入服务器根据检测到的目的服务器的位置,将应用程序数据转发至目的服务器;具有自动为用户匹配最佳加速服务器的有益效果且无需用户手工选择应用程序区服,提高了系统性能,提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及应用程序加速技术领域,尤其涉及一种应用程序的加速方法及系统。
背景技术
用户对应用程序比如网络游戏等应用程序进行加速时,在登录终端后要求用户选择需要加速的游戏,再选择用户所在的区服即游戏大厅服务器。参照图1,图1是常用的终端进行游戏加速的结构示意图;如图1所示,终端把用户计算机A上的游戏数据发送到外网上的中转服务器B,再由中转服务器B把用户游戏数据发送到游戏服务器C;若中转服务器B为跨运营商的中转服务器,则该中转服务器B为双通服务器;双通服务器即同一台服务器连接两个不同运营商的网络,如一台服务器同时连接电信和网通的网络,就可以把来自电信网络的游戏数据转发到位于网通网络中的游戏服务器,从而实现用户的跨区服玩游戏。该技术方案在一定程度上加快了应用程序的速度;但用户的相关游戏数据自始至终都在本地局域网以外的外网上传输,而外网的网络质量没有本地局域网的网络质量高速、稳定;且对于不同运营商的网络如用户的游戏数据需要从电信网络转入网通网络时,图1所示的技术方案对网络游戏的加速效果非常不明显,用户在玩游戏时,游戏卡死的情况仍频繁出现。
另外,对游戏进行加速时,需要用户手工在终端上选择需要加速的游戏和该游戏所在的区服的状态,如果用户在游戏内选择的区服与在终端上选择需要加速的区服不同,则对该游戏没有任何加速效果。用户玩完一款游戏A想玩另一款游戏B时,用户需要退出当前游戏A,回到终端界面选择需要加速的游戏B和区服,再打开游戏B。其次,当游戏出现新的区服时,用户需要更新终端程序才可以给这个新区服加速。这样的操作过程十分繁琐,给应用用户带来了极大不便。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种应用程序的加速方法及系统,旨在达到用户无需选择游戏区服即可自动为用户匹配最佳加速服务器的目的。
本发明公开了一种应用程序的加速方法,包括以下步骤:
向操作系统注册分层服务提供程序动态链接库(LSP DLL);
启动应用程序并由所述操作系统加载所述LSP DLL;
测试终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度,获取与终端连接速度最快的本地局域网的接入服务器;
将对应的应用程序数据转发至所述接入服务器;
所述接入服务器根据检测到的目的服务器的位置,将所述应用程序数据转发至所述目的服务器。
本发明还公开一种应用程序的加速系统,包括:
终端,用于向操作系统注册LSP DLL;启动应用程序并由所述操作系统加载所述LSP DLL,测试终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度,获取终端连接速度最快的本地局域网的接入服务器;将对应的应用程序数据转发至所述接入服务器;
所述接入服务器,用于根据检测到的目的服务器的位置,将所述应用程序数据转发至所述目的服务器。
本发明通过向操作系统注册LSP DLL,启动应用程序并由操作系统加载LSP DLL,测试终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度,获取与终端连接速度最快的本地局域网的接入服务器;将对应的应用程序数据转发至接入服务器;接入服务器根据检测到的目的服务器的位置,将应用程序数据转发至目的服务器的方法,具有自动为用户匹配最佳加速服务器的有益效果且无需用户手工选择应用程序区服,提高了系统性能。
附图说明
图1是常用的终端进行游戏加速的结构示意图;
图2是本发明应用程序的加速方法一实施例流程示意图;
图3是本发明应用程序的加速方法中目的服务器位于本地局域网内时,各服务器布局示意图;
图4是本发明应用程序的加速方法中目的服务器位于本地局域网外时,各服务器布局示意图;
图5是本发明应用程序的加速系统一实施例结构示意图;
图6是本发明应用程序的加速系统又一实施例结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
以下结合说明书附图及具体实施例进一步说明本发明的技术方案。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例中所述的接入服务器主要负责接收终端转发的用户应用程序数据,所述的目的服务器指游戏程序所连接的游戏服务器,所述的转发服务器主要负责把用户的相关应用程序数据转发到游戏服务器即目的服务器;下述各实施例中对上述接入服务器、目的服务器和转发服务器的相关概念不再赘述。
参照图2,图2是本发明应用程序的加速方法一实施例流程示意图;本发明应用程序的加速方法包括以下步骤:
步骤S01、向操作系统注册LSP DLL(Layered Service ProviderDynamic Link Library,分层服务提供程序动态链接库);
步骤S02、启动应用程序并由所述操作系统加载所述LSP DLL;
步骤S03、测试终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度,获取与终端连接速度最快的本地局域网的接入服务器;
步骤S04、将对应的应用程序数据转发至所述接入服务器;
在用户启动应用程序后,实施应用程序的加速方法的系统根据用户选择的应用程序向操作系统注册LSP DLL,启动应用程序,并在所述操作系统加载LSP DLL后,测试终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度,获取与终端连接速度最快的本地局域网的接入服务器,并将对应的应用程序数据转发至该接入服务器。所述终端可以为计算机、智能手机、平板电脑等能够接入网络进行相关应用程序操作的终端。
在一优选的实施例中,所述操作系统可以为windows操作系统;用户打开系统的加速功能后,系统程序会向windows操作系统注册一个LSPDLL。在系统根据用户选择打开应用程序如网络游戏后,windows操作系统或其他操作系统根据游戏程序自动加载该LSP DLL。
在一优选的实施例中,系统启动应用程序并由对应的操作系统加载LSP DLL之后,识别用户启动的应用程序类型,测试终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度。由于操作系统自动加载的LSP DLL中包含了一段可以检测用户游戏名称的代码,因此,windows操作系统加载LSP DLL时,系统中的LSP DLL会执行所述检测用户游戏名称的一段代码,这段代码会根据游戏的进程名和一些与程序相关的特性来判断出用户启动的是哪款游戏。具体地,在一优选的实施例中,根据所述与程序相关的特性,系统可以判断用户启用的是应用程序(如网游)还是除应用程序之外的其他网络服务如网络浏览器、网络电视等;当系统根据应用程序的相关特性,判断用户启用的是应用程序后,根据应用程序运行时的进程名称,识别用户启用的该应用程序的类型。
在一优选的实施例中,本实施例中系统只能对特定的应用程序类型进行加速,所述特定类型的应用程序的相关进程名称预先存储在终端的相应存储空间,在应用程序运行后,windows操作系统加载LSP DLL,系统判断与应用程序对应的进程名称是否存在;若存在,则该应用程序为可加速应用程序类型,终端对其进行后续的加速处理;若与启用的应用程序对应的进程名称不存在,则该应用程序为不可加速应用程序,终端对其不进行加速处理。
在识别用户启动的应用程序类型为可加速应用程序后,系统根据该应用程序类型,自动测试该应用程序当前运行终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度,找出与用户终端连接最快的本地局域网的接入服务器,将用户当前应用程序类型对应的相关应用程序数据发送至所述连接最快的本地局域网的接入服务器。
本领域的技术人员可以理解,所述可加速应用程序与不可加速应用程序仅仅用于表述本发明的两种应用程序类型,且该应用程序是否能够加速不局限于同一款应用程序的不同版本,即若某一版本的该款应用程序能够加速,则针对该款应用程序的所有版本均能实现加速;且随着应用程序种类的不断开发,本实施例所述的可加速应用程序的类型也随之增加,这并不影响对在本申请之后出现的应用程序进行加速,更不能作为限定本申请保护范围的理由;开发新的应用程序后,只需根据该应用程序对应的进程名称及相关特性,对终端作适当修改和调整即可。
步骤S05、所述接入服务器根据检测到的目的服务器的位置,将所述应用程序数据转发至所述目的服务器。
接入服务器检测目的服务器的位置,并根据目的服务器是否位于本地局域网内而进行相应操作,将系统相关加速模块发送的相关应用程序数据转发至目的服务器上。
本实施例中,定义接入服务器所在的本地局域网为内网,本地局域网之外的广域网为外网;众所周知,通常情况下,内网的网速比外网的网速快且内网也比外网稳定,因此,接入服务器可以通过检测目的服务器的位置是否位于与该接入服务器相同的本地局域网即内网中,而采用相应的方式将该应用程序数据转发至目的服务器,从而实现对应用程序的加速。
在一优选的实施例中,若接入服务器检测到目的服务器位于内网,则接入服务器可以直接将终端发送的应用程序数据转发至目的服务器,实现应用程序的加速。参照图3,图3是本发明应用程序的加速方法中目的服务器位于本地局域网内时,各服务器布局示意图;A为用户启用应用程序的终端,位于外网;B、C、D为内网的接入服务器,E为用户启用的应用程序需要访问的目的服务器;图3所示的目的服务器E位于内网中,接入服务器B为系统经网络测速后检测到的与用户终端连接速度最快的接入服务器;此时,系统将用户终端A的应用程序数据发送至该接入服务器B,由于目的服务器E位于内网,因此,接入服务器B可以直接将该应用程序数据转发至目的服务器E。
若接入服务器检测到目的服务器位于外网,则系统测试位于本地局域网内的转发服务器与目的服务器之间的网络连接速度,获取与目的服务器连接最快的转发服务器,接入服务器根据系统的测试结果,将相关的应用程序数据转发至与该目的服务器连接速度最快的内网的转发服务器上,由该转发服务器通过最快的连接速度将该应用程序数据发送至目的服务器,从而实现对应用程序的加速目的。参照图4,图4是本发明应用程序的加速方法中目的服务器位于本地局域网外时,各服务器布局示意图;A为用户启用应用程序的终端,B、C、D为接入服务器,E、F、G为转发服务器,H为检测到的目的服务器;接入服务器B为系统经网络测速后,检测到的与终端之间的网络连接速度最快的接入服务器;此时,系统将用户终端A的应用程序数据发送至当前网速最快的接入服务器B;由于接入服务器B检测到目的服务器H位于外网,因此,接入服务器B需要将应用程序数据发送至与目的服务器H连接速度最快的转发服务器中;图4所示的服务器布局图中,系统检测的当前与目的服务器H连接速度最快的转发服务器为F,则接入服务器B将应用程序数据发送至内网的转发服务器F,再由转发服务器F将所述应用程序数据转发至连接速度最快的目的服务器H;由于系统将用户启用应用程序的相关应用程序数据发送至连接速度最快的接入服务器B,接入服务器B通过内网将应用程序数据转发至转发服务器F,而转发服务器F也将该应用程序数据转发至连接速度最快的目的服务器H,相关应用程序数据在整个发送过程中均采用的连接速度最快的服务器,因此,使用的时间也是最短的,实现了加速应用程序的目的。上述方案在接入服务器位于电信网络中而目的服务器位于网通网络中的情况下,加速效果尤其显著。
本实施例所述的加速方法,在用户玩完游戏A后,可以直接打开游戏B,而无需用户的任何加速操作,终端便可自动为游戏B加速;即一旦打开系统的相关加速功能,用户便可以随心所欲地玩各种网游而不用担心是否需要对网游的加速进行相应操作的问题。
本实施例通过向操作系统注册LSP DLL,启动应用程序并由操作系统加载LSP DLL,并测试终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度,获取与终端连接速度最快的本地局域网的接入服务器,将对应的应用程序数据转发至接入服务器;接入服务器根据检测到的目的服务器的位置,将应用程序数据转发至目的服务器的方法,具有一键加快用户应用程序速度、自动为用户匹配最佳加速服务器的有益效果且无需用户手工选择应用程序区服,提高了系统性能,提升了用户体验。
参照图5,图5是本发明应用程序的加速系统一实施例结构示意图;本发明应用程序的加速系统包括:终端01和接入服务器02。
终端01,用于向操作系统注册LSP DLL;启动应用程序并由所述操作系统加载所述LSP DLL,测试终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度,获取与终端连接速度最快的本地局域网的接入服务器02;将对应的应用程序数据转发至所述接入服务器02;
用户打开终端01后,终端01会向操作系统注册一个LSP DLL,并启动应用程序,在操作系统加载LSPDLL后,终端01测试终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度,获取与用户终端连接速度最快的本地局域网的接入服务器,并将对应的应用程序数据转发至该接入服务器02。所述终端可以为计算机、智能手机、平板电脑等能够接入网络进行相关应用程序操作的终端。
在一优选的实施例中,所述操作系统可以为windows操作系统。用户打开终端01后,终端01会向windows操作系统注册一个LSP DLL。在终端01根据用户选择打开应用程序如网络游戏后,windows操作系统或其他操作系统根据游戏程序自动加载该LSP DLL。
在一优选的实施例中,终端01启动应用程序并由对应的操作系统加载LSP DLL之后,识别用户启动的应用程序类型,测试终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度。由于操作系统自动加载的LSPDLL中包含了一段可以检测用户游戏名称的代码,因此,windows操作系统加载LSP DLL时,终端01中的LSP DLL会执行所述检测用户游戏名称的一段代码,这段代码会根据游戏的进程名和一些与程序相关的特性来判断出用户启动的是哪款游戏。具体地,在一优选的实施例中,根据所述与程序相关的特性,终端01可以判断用户启用的是应用程序如网游还是除应用程序之外的其他网络服务如网络浏览器、网络电视等;当终端01根据应用程序的相关特性,判断用户启用的是应用程序后,根据应用程序运行时的进程名称,识别用户启用的该应用程序的类型。
在一优选的实施例中,本实施例中的终端01只能对特定的应用类型进行加速,所述特定类型的应用程序的相关进程名称预先存储在终端01的相应存储空间,在应用程序运行后,windows操作系统或其他操作系统加载LSP DLL,终端01判断与应用程序对应的进程名称是否存在;若存在,则该应用程序为可加速应用程序类型,终端01对其进行后续的加速处理;若与启用的应用程序对应的进程名称不存在,则该应用程序为不可加速应用程序,终端01对其不进行加速处理。
在识别用户启动的应用程序类型为可加速应用程序后,终端01根据该应用程序类型,自动测试该应用程序当前运行终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度,找出与用户连接最快的本地局域网的接入服务器02,将用户当前应用程序类型对应的相关应用程序数据发送至所述连接最快的本地局域网的接入服务器02。
本领域的技术人员可以理解,所述可加速应用程序与不可加速应用程序仅仅用于表述本发明的两种应用程序类型,且该应用程序是否能够加速不局限于同一款应用程序的不同版本,即若某一版本的该款应用程序能够加速,则针对该款应用程序的所有版本均能实现加速;且随着应用程序种类的不断开发,本实施例所述的终端01对可加速应用程序的类型也随之增加,这并不影响终端01对在本申请之后出现的应用程序进行加速,更不能作为限定本申请保护范围的理由;开发新的应用程序后,只需根据该应用程序对应的进程名称及相关特性,对终端01作适当修改和调整即可。
所述接入服务器02,用于根据检测到的目的服务器的位置,将所述应用程序数据转发至所述目的服务器。
接入服务器02检测目的服务器的位置,并根据目的服务器是否位于本地局域网内而进行相应操作,将终端01发送的相关应用程序数据转发至目的服务器上。
本实施例中,定义接入服务器02所在的本地局域网为内网,本地局域网之外的广域网为外网;众所周知,通常情况下,内网的网速比外网的网速快且内网也比外网稳定,因此,接入服务器02可以通过检测目的服务器的位置是否位于与该接入服务器02相同的本地局域网即内网中,而采用相应的方式将该应用程序数据转发至目的服务器,从而实现对应用程序的加速。
在一优选的实施例中,若接入服务器02检测到目的服务器位于内网,则接入服务器02可以直接将终端01发送的应用程序数据转发至目的服务器,实现应用程序的加速。有关接入服务器02直接将终端01发送的应用程序数据转发至内网的目的服务器的具体描述,请参照图3所述实施例的具体描述,在此不再赘述。
参照图6,图6是本发明应用程序的加速系统又一实施例结构示意图。本实施例仅对转发服务器03作具体描述,本发明应用程序的加速系统所涉及的其他模块请参照相关实施例的具体描述,在此不再赘述。
本发明应用程序的加速系统还包括转发服务器03;
所述转发服务器03用于,若所述接入服务器02检测所述目的服务器的位置在所述本地局域网外,则所述转发服务器03接收所述接入服务器02发送的所述应用程序数据,并将所述应用程序数据转发至所述目的服务器。
具体地,在一优选的实施例中,若接入服务器02检测到目的服务器位于外网,则终端01测试位于本地局域网内的转发服务器与目的服务器之间的网络连接速度,获取与目的服务器连接最快的转发服务器03,接入服务器02根据终端01的测试结果,将相关应用程序数据转发至与该目的服务器连接速度最快的内网的转发服务器03上,由该转发服务器03通过最快的连接速度将该应用程序数据发送至目的服务器,从而实现对应用程序的加速目的。
有关接入服务器02将终端01发送的应用程序数据发送至内网的转发服务器03,并由转发服务器03将该应用程序数据通过最快的连接速度发送至外网的目的服务器的具体描述,请参照图4所述实施例的具体描述,在此不再赘述。
本实施例所述的加速系统,在用户玩完游戏A后,可以直接打开游戏B,而无需用户的任何加速操作,终端01便可自动为游戏B加速;即一旦打开终端01,用户便可以随心所欲地玩各种网游而不用担心是否需要对网游的加速进行相应操作的问题。
本实施例通过向操作系统注册LSP DLL,启动应用程序并由操作系统加载LSP DLL,并测试终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度,获取与终端连接速度最快的本地局域网的接入服务器,将对应的应用程序数据转发至接入服务器;接入服务器根据检测到的目的服务器的位置,将应用程序数据转发至目的服务器,具有一键加快用户应用程序速度、自动为用户匹配最佳加速服务器的有益效果且无需用户手工选择应用程序区服,提高了系统性能,提升了用户体验。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制其专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (14)
1.一种应用程序的加速方法,其特征在于,包括以下步骤:
向操作系统注册分层服务提供程序动态链接库(LSP DLL);
启动应用程序并由所述操作系统加载所述LSP DLL;
测试终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度,获取与终端连接速度最快的本地局域网的接入服务器;
将对应的应用程序数据转发至所述接入服务器;
所述接入服务器根据检测到的目的服务器的位置,将所述应用程序数据转发至所述目的服务器。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接入服务器根据检测到的目的服务器的位置,将所述应用程序数据转发至所述目的服务器的步骤包括:
所述接入服务器检测所述目的服务器的位置;
若所述目的服务器位于所述本地局域网内,则所述接入服务器将所述应用程序数据转发至所述目的服务器。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接入服务器根据检测到的目的服务器的位置,将所述应用程序数据转发至所述目的服务器的步骤包括:所述接入服务器检测所述目的服务器的位置;
若所述目的服务器位于所述本地局域网外,则测试位于本地局域网内的转发服务器与目的服务器之间的网络连接速度,获取与所述目的服务器连接最快的转发服务器,所述接入服务器将所述应用程序数据发送至所述转发服务器,再由所述转发服务器将所述应用程序数据发送至所述目的服务器。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在启动应用程序并由所述操作系统加载所述LSP DLL之后和测试终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度之前还包括:识别启动的应用程序类型。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述启动应用程序并由所述操作系统加载所述LSP DLL,识别启动的应用程序类型包括:
启动应用程序并由所述操作系统加载所述LSP DLL,判断启用的是应用程序还是除所述应用程序之外的其他网络服务;
若是所述应用程序,则识别启动的所述应用程序类型。
6.如权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述识别启动的应用程序类型包括:
根据所述应用程序的进程名称和相关特性,识别启动的所述应用程序类型。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述应用程序类型包括可加速应用程序和不可加速应用程序;
若所述应用程序类型为可加速应用程序,则根据所述应用程序类型,将对应的所述应用程序数据转发至所述接入服务器;
若所述应用程序类型为不可加速应用程序,则对所述不可加速应用程序不作处理。
8.一种应用程序的加速系统,其特征在于,包括:
终端,用于向操作系统注册LSP DLL;启动应用程序并由所述操作系统加载所述LSP DLL,测试终端与本地局域网的接入服务器之间的网络连接速度,获取与终端连接速度最快的本地局域网的接入服务器;将对应的应用程序数据转发至所述接入服务器;
所述接入服务器,用于根据检测到的目的服务器的位置,将所述应用程序数据转发至所述目的服务器。
9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,所述接入服务器还用于:
检测所述目的服务器的位置;若所述目的服务器位于所述本地局域网内,则将所述应用程序数据转发至所述目的服务器。
10.如权利要求8所述的系统,其特征在于,还包括转发服务器;
所述转发服务器用于,在所述接入服务器检测所述目的服务器的位置在所述本地局域网外时,接收所述接入服务器发送的所述应用程序数据,并将所述应用程序数据转发至所述目的服务器;
所述接入服务器具体用于,检测所述目的服务器的位置;若所述目的服务器位于所述本地局域网外,则测试位于本地局域网内的转发服务器与目的服务器之间的网络连接速度,获取与所述目的服务器连接最快的转发服务器,将所述应用程序数据发送至所述转发服务器。
11.如权利要求8所述的系统,其特征在于,所述终端还用于:
识别启动的应用程序类型。
12.如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述终端还用于:
启动应用程序并由所述操作系统加载所述LSP DLL,判断启用的是所述应用程序还是除应用程序之外的其他网络服务;
若是所述应用程序,则识别启动的应用程序类型。
13.如权利要求11或12所述的系统,其特征在于,所述终端还用于:
根据所述应用程序的进程名称和相关特性,识别启动的所述应用程序类型。
14.如权利要求13所述的系统,其特征在于,所述终端还用于:
所述应用程序类型为可加速应用程序时,根据所述应用程序类型,将对应的所述应用程序数据转发至所述接入服务器;所述应用程序类型为不可加速应用程序时,不作处理。
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