CN110280011A - 一种基于场地游戏的平台系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于场地游戏的平台系统,包括后台中控处理模块、赛场信号收发模块、信息读写设备和游戏装备;所述后台中控处理模块通过无线收发单元连接所述赛场信号收发模块,用于采集赛场数据信息和下发控制指令;所述赛场信号收发模块用于采集赛场实时信息并反馈至所述后台中控处理模块;所述游戏装备通过无线模块连接所述赛场信号收发模块;所述信息读写设备通过RFID技术读写所述游戏装备中的数据信息;该游戏平台系统通过采用RFID无线传输方式可以使中弹的装备实时读取子弹信息,根据游戏子弹信息记录相应的掉血信息并上传至中控系统,不仅可以减少误判,而且赛后可以记录玩家击杀情况,提高游戏成绩感。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏平台系统,具体是一种基于场地游戏的平台系统,属于游戏系统技术领域。
背景技术
现有的真人射击游戏主要依赖玩家自己和场外裁判判定比赛过程中玩家中弹身亡(玩家中弹后主动举手示意,或由场外裁判要求退出比赛),由于游戏过程需要玩家躲闪、隐蔽,中弹难以被人发现,误判情况严重。另有一种通过压力传感器监测是否中弹的装备,通过分析外力作用在传感器上所获得的波形来判断装备是否中弹,游戏过程中的磕碰、撞击对传感器判断影响严重,容易产生误判,无法判断子弹来源,且装备与装备之间不具备组网功能,无法从中控系统中获得宏观战场信息。
还有一种通过激光收发装置真人射击游戏,但真实感极低,被击中后没有被击中的打击感,也无法准确判定是否击中目标和击中目标的位置,接收器接受信息单一,无法精准记录不同部位被击中后剩余的血量,中弹身亡血量为零后无法提供报警;现代的激光射击对抗游戏系统功能和模式都日趋多样化,现有的简单的游戏模式已经不能满足人们日益增长的个性化需求,玩家追求得更多的最大限度地模拟真实战争带来的刺激。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种基于场地游戏平台系统,该游戏平台系统能大大减少比赛过程中的误判,实现玩家击杀情况可视化,提高赛后成绩感。
针对现有技术存在的问题,本发明所采取的技术方案是:一种基于场地游戏平台系统,包括后台中控处理模块、赛场信号收发模块、信息读写设备和游戏装备;
所述后台中控处理模块和所述赛场信号收发模块通过所述后台中控处理模块中的无线收发单元连接,所述后台中控处理模块包含玩家个人信息和玩家装备信息,所述后台中控处理模块用于采集赛场数据信息、下发控制指令和计算反馈比赛情况;
所述赛场信号收发模块用于采集赛场实时信息并反馈至所述后台中控处理模块;
所述信息读写设备通过RFID技术读写所述游戏装备中的数据信息;
所述游戏装备包括弹射玩具、分队服、游戏头盔和与所述弹射玩具相匹配的游戏子弹;所述弹射玩具、分队服和游戏头盔中的无线模块连接所述述赛场信号收发模块,所述游戏子弹和分队服以及游戏头盔通过RFID技术无线连接,所述分队服和游戏头盔通过无线模块连接所述弹射玩具,并发送锁枪和解锁指令。
进一步地,所述后台中控处理模块为所述后台中控处理模块为人机交互设备,所述人机交互设备是PC、手机和平板电脑其中之一。
进一步地,所述赛场信号收发模块包含至少一个无线收发模块;当所述无线收发模块数量为二个以上时,所述无线收发模块通过无线组网协议组网连接,并均匀分布在游戏赛场中。
进一步地,所述无线收发模块为WIFI或者ZigBee模块。
进一步地,所述弹射玩具包括弹射玩具本体、枪头、扳机和弹匣,所述枪头卡接在所述枪体开口一端,所述扳机设置在所述弹射玩具本体上,所述弹匣套接在所述弹射玩具本体下部;所述弹射玩具本体内部电性连接有电机、子弹加速器、电源模块和电路控制模块;所述扳机和所述电机、电源模块和电路控制模块电性相连;所述电源模块为所述弹射玩具提供电源;所述电路控制模块通过断开或闭合整个电路来进行锁枪和解锁操作;扣动扳机推送游戏子弹到达子弹加速器上方,通过电机转动和子弹加速器发射所述游戏子弹;
所述分队服包括由双层布料缝合成的分队服本体,所述分队服本体内设置有天线模块、无线模块、电源模块和LED报警装置,所述无线模块、电源模块和LED报警装置电性连接;所述天线模块用于接收所述游戏子弹内存储的子弹的玩家信息,所述分队服和所述游戏子弹粘合达到设定时长为有效射击;当计为有效射击后扣除中弹玩家相应部位的血量,通过单片机计算血量,当血量降为零时启动所述LED报警装置,所述无线模块发送锁枪指令到中弹玩家的弹射玩具;
所述游戏头盔包括头盔本体,所述头盔本体包括塑料材质的头盔外壳和海绵材质的头盔内衬,所述头盔外壳上设置有无线模块、电源模块和LED报警装置,还包括设置在所述头盔外壳和所述头盔内衬的中间的天线模块,所述无线模块、电源模块和LED报警装置电性连接,所述天线模块用于接收所述游戏子弹内存储的子弹玩家信息,所述游戏头盔和所述游戏子弹粘合达到设定时长为有效射击;当计为有效射击后扣除中弹玩家相应部位的血量,通过单片机计算血量,当血量降为零时启动所述LED报警装置,所述无线模块发送锁枪指令到中弹玩家的弹射玩具;
所述游戏子弹由泡沫材料制成,包括泡沫材料制成的弹体、橡胶材料制成的弹头、RFID标签和魔术贴;所述弹体和所述弹头卡接一体,所述弹头为圆盖型结构,所述RFID标签粘合在所述弹头内部,所述魔术贴粘合在所述弹头外部,所述RFID标签用于记录当前玩家的编号信息。
进一步地,所述弹射玩具内的电路控制模块包括无线模块和继电器,所述弹射玩具本体上设置有手动开关,所述手动开关和电源模块以及电路控制模块电性连接;通过所述无线模块来控制所述继电器,通过继电器断开或闭合整个电路来进行锁枪和解锁操作;所述弹射玩具还包括弹射玩具架和瞄准器,所述弹射玩具架活动连接在所述弹射玩具本体下部靠近枪头的位置,所述瞄准器卡接在所述弹射玩具上部;
所述头盔本体上安装有头盔连接带;所述头盔连接带包括头盔调节带和调节带插扣,所述头盔调节带插扣和调节带相互配合连接在一起。
所述弹体包括空心圆柱体结构的弹筒和螺栓体,所述弹筒的内径和所述螺栓体的螺杆的直径相同,所述螺栓体的螺杆穿入所述弹筒一端内部,所述螺栓体的螺杆和所述弹筒粘合一起,所述弹头内壁上设置有若干凸起部,所述凸起部和所述螺栓体的头部卡紧连接,所述RFID标签贴合在弹头内部顶端位置;所述RFID标签和所述魔术贴为圆形结构,所述RFID标签和所述魔术贴的直径略小于所述弹头直径,所述弹头直径为10mm。
进一步地,所述分队服和所述游戏头盔中LED报警装置包括一个或多个发光二极管LED灯,所述电源模块为可充电的锂电池或干电池。
进一步地,所述分队服和所述游戏头盔的内部均匀分布有至少一个天线模块,所述天线模块为RFID标签天线、PCB标签天线或FPC标签天线,所述天线模块尺寸为25x25x4mm,所述分队服和所述游戏头盔的外部整体覆盖有魔术贴。
进一步地,所述弹射玩具、分队服和游戏头盔中的无线模块包含玩家的编号信息,所述弹射玩具、分队服通过所述无线模块连接所述弹射玩具,由所述单片机判断当前玩家分队服和游戏头盔中的血量,来进行相应的锁枪和解锁操作。
进一步地,所述无线模块为WIFI或者ZigBee模块;所述分队服和游戏头盔中的RFID天线模块存储有玩家信息;所述RFID天线模块用于接收所述游戏子弹内的RFID标签所载的玩家信息,所述无线模块接收所述后台中控处理模块发出的信号并实时更新所述游戏装备中玩家信息;当接收到后台中控处理模块发出的锁枪信号时,锁定当前玩家的弹射玩具。
本发明的有益效果是:通过采用RFID无线传输方式可以使中弹的装备实时读取子弹信息,根据游戏子弹的信息记录对应玩家掉血信息并上传至中控系统,最大程度的减少了误判,而且后台中控系统也可以检测玩家击杀情况,提高比赛成就感。
附图说明
图1为本发明整体结构示意图;
图2为本发明游戏头盔结构示意图之一;
图3为本发明游戏头盔结构示意图之二;
图4为本发明游戏子弹结构示意图;
图5为本发明游戏子弹弹头结构示意图;
图6为本发明分队服结构示意图;
图7为本发明弹射玩具结构示意图。
图中:1-后台中控处理模块;2-赛场信号收发模块;21-无线收发模块;3- 游戏装备;31-游戏头盔;310-电路板;311-天线模块;312-电源模块;313-无线模块;314-LED报警装置;315-头盔外壳;316-头盔内衬;317-头盔连接带; 317a-头盔调节带;317b-调价带插扣;318-魔术贴层;319-单片机;32-游戏子弹;321-弹体;321a-弹筒;321b-螺杆体;322-RFID标签;323-弹头;323a- 凸起部;324-魔术贴;33-分队服;331-分队服本体;332-天线模块;333-无线模块;334-电源模块;335-LED报警装置;336-单片机;337-电路板;338-魔术贴层;34-弹射玩具;340-手动开关;341-弹射玩具本体;342-扳机;343- 弹匣;344-弹射玩具架;345-瞄准器;346-枪头;347a-电机;347b-子弹加速器;348-电路控制模块;348a-无线模块;348b-继电器;349-电源模块;4-信息读写设备。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
结合图1可知,该基于场地游戏的平台系统包括后台中控处理模块1、赛场信号收发模块2、信息读写设备4和游戏装备3;所述后台中控处理模块1和所述赛场信号收发模块2通过所述后台中控处理模块1中的无线收发单元连接,所述后台中控处理模块1包含玩家个人信息和玩家装备信息,所述后台中控处理模块1用于采集赛场数据信息、下发控制指令和计算反馈比赛情况;所述赛场信号收发模块2用于采集赛场实时信息并反馈至所述后台中控处理模块1;所述信息读写设备4通过RFID技术读写所述游戏装备3中的数据信息。
所述游戏装备包括游戏头盔31、分队服33、弹射玩具34和与所述弹射玩具34相匹配的游戏子弹32;所述游戏装备3通过无线模块连接所述赛场信号收发模块2并与所述赛场信号收发模块2交互数据。
所述信息读写设备4的型号为ImpinJ R2000,该读写器模块的工作频段为 840-960MHz,所述信息读写设备4通过RFID技术读写所述游戏装备3中的数据信息。
所述后台中控处理模块1为配有无线网卡的台式电脑,在电脑上安装有配套的游戏程序,该程序包含有玩家个人信息和玩家游戏装备信息的数据库,具有下达数据指令、计算比赛信息、反馈比赛情况等功能。
所述赛场信号收发系统2由若干WIFI无线收发模块21组成,并均匀分布在游戏赛场中,所述无线收发模块21型号为RT5350,该模块是基于通用串行接口的符合网络标准的嵌入式模块,内置TCP/IP协议栈,能够实现用户串口、以太网、无线网(WIFI)3个接口之间的任意透明转换,所述多个无线收发模块 21之间通过无线组网协议组网连接。
图2和图3为本发明游戏头盔结构示意图,由图2和图3可知,所述游戏头盔31包括塑料材质的头盔外壳315和海绵材质的头盔内衬316,所述头盔外壳315上设置有电路板310、无线模块313、电源模块312、LED报警装置314 和单片机319,所述RFID天线311设置在所述头盔外壳315和所述头盔内衬316 二者夹层中,所述无线模块313、电源模块312、LED报警装置314和单片机319 电性焊接在电路板310上;所述RFID天线311通过RFID读写设备写入当前穿戴玩家的个人信息。
所述天线模块311为陶瓷材质RFID天线,尺寸为25x25x4mm,工作频率为 868MHZ;所述天线模块311的数量至少为2个,所述RFID天线311均匀分布在所述头盔外壳315和所述头盔内衬316二者夹层中;多个RFID天线311通过内部的RFID信号读写模块RD801能就近接收粘合在游戏头盔上的游戏子弹信息,然后传输给无线模块313,大大提高了信息传输率。
所述无线模块313型号为RT5350,该模块是基于通用串行接口的符合网络标准的嵌入式模块,内置TCP/IP协议栈,能够实现用户串口、以太网、无线网 (WIFI)3个接口之间的任意透明转换。
所述游戏头盔外壳315外表面整体覆盖有魔术贴层318,所述魔术贴层318 通过两面胶粘贴在头盔外壳315外表面,用于粘合游戏对手发射来的游戏子弹,当粘合子弹时间达到系统设定的时间即为有效射击,RFID天线311通过内部的 RFID信号读写模块RD801可以在RFID天线311感应到RFID标签时发出信号,只需计算信号发出时长即可知道游戏子弹粘合时长,一般可设置粘合时间达到2 秒以上为有效射击,当达到有效射击后扣除玩家对应的血量,然后把该扣除的血量信息通过无线模块313发送到后台中控系统,更新双方玩家的实时数据信息。
当多个RFID天线311同时接收到一个子弹上的RFID标签信号时,由单片机319通过一定的计算规则扣除相应血量;例如:当后头中控处理系统检测到头部的相邻两个部位中弹为同一子弹时,扣除的血量等于两个部位中弹扣除血量的均值,最大程度的减少了误差,提高游戏的真实感;所述单片机319型号为 STM32F103C8T6。
电源模块312为可充电的锂电池,该锂电池通过DC-DC芯片转换电路所需电压为整个头盔内的电路提供电源,在头盔外壳315设置有锂电池充电接口,在锂电池电量不足时可以为其补充电量;所述头盔外壳315下部安装有头盔连接带317,头盔连接带317包括一对调节带317a和调节带插扣317b,所述调节带插扣317b和调节带317a相互配扣接在一起,不同玩家可以通过调整调节带插扣317b和调节带317a的穿插的长度来调整佩戴头盔时的舒适度。
所述LED报警装置314包括一个或多个并联连接的发光二极管LED灯;LED 报警装置314通过无线模块313发送电信号控制,当电信号为高电平时则LED 亮起,视为报警,电信号为低电平时LED熄灭;当所述无线模块313判断玩家血量为零的时候,所述无线模块313发送高电平电信号到LED报警装置314,LED 灯亮起,提醒玩家比赛失败,退出游戏。
图4为本发明游戏子弹结构示意图,结合图4可知,所述游戏子弹32包括弹体321、弹头323、RFID标签322和魔术贴324;所述弹体321包括弹筒312a 和螺栓体312b;所述弹头323和所述弹体321通过螺栓体312b卡接相连;所述弹筒312a为泡沫材料制成空心圆柱体结构,所述弹体321的内径和所述螺栓体 312b的螺杆的直径相同,所述螺栓体312b的螺杆穿入所述弹筒312a一端内部,所述螺栓体312b的螺杆和所述弹筒312b粘合一起;所述弹头323为橡胶材料制成的圆盖型结构;所述RFID标签322通过两面胶或胶水粘合在所述弹头323内部,所述魔术贴324通过两面胶或胶水粘合在所述弹头323外部。
所述RFID标签322携带当前玩家的个人信息,当前玩家游戏子弹32中的 RFID标签322和对方游戏装备中弹RFID天线交互信息,当游戏子弹32击中对方游戏装备并与对方游戏装备粘合时间达到系统设定的时间设定为有效射击,一般设定粘合时长2秒以上为有效射击,通过后台中控处理模块1扣除对方玩家对应的血量并记录射击子弹的玩家信息和中弹玩家的个人信息及掉血量,实时更新玩家的数据信息。
图5为本发明游戏子弹结构示意图,结合图5可知,所述弹头323内壁上设置有若干凸起部323a,所述凸起部323a和所述螺栓体321b的头部卡紧连接,所述凸起部323a能够增强所述弹头323和所述弹体321a的卡紧力;所述RFID标签322贴合在弹头323内部顶端位置;所述RFID标签322和所述魔术贴324为圆形结构,所述RFID标签322和所述魔术贴324的直径小于所述弹头323直径;所述弹头2直径为10mm;所述RFID标签322型号为Alien H3,工作频率范围为860-960MHz,采用的协议为ISO-18000-6C(EPC G2),EPC Code: 496bits,UserMemory:128bits,可擦写100000次,直径为6.5mm。
图6为本发明分队服的结构示意图,结合图6可知,分队服33包括由双层布料缝合成的分队服本体331,所述分队服本体331内部设置有RFID天线332、无线模块333、电源模块334、LED报警装置335、单片机336和电路板 337,所述无线模块333、电源模块334、LED报警装置335和单片机336电性焊接在电路板337上;所述RFID天线模块332通过RFID读写设备4写入当前穿戴玩家的个人信息。
所述RFID天线332为陶瓷材质,尺寸为25x25x4mm,工作频率为868MHZ;所述RFID天线332的数量至少为1个并均匀分布在分队服本体331的内部;多个RFID天线332通过内部的RFID信号读写模块RD801能就近接收粘合在游戏头盔上的游戏子弹信息,然后传输给无线模块333,大大提高了信息传输率。
所述无线模块333型号为RT5350,该模块是基于通用串行接口的符合网络标准的嵌入式模块,内置TCP/IP协议栈,能够实现用户串口、以太网、无线网 (WIFI)3个接口之间的任意透明转换。
所述分队服本体331外表面整体覆盖有魔术贴层336,所述魔术贴层336通过两面胶粘贴在衣本体1外表面,用于粘合游戏对手发射来的游戏子弹,当粘合子弹时间达到系统设定的时间即为有效射击,所述RFID天线332中RFID读写模块 RD801可以在天线感应到RFID标签时发出信号,只需计算信号发出时长即可知道子弹粘合时长,一般可设置粘合时间达到2秒以上为有效射击,当达到有效射击后扣除玩家对应的血量,然后把该扣除的血量信息通过无线模块333发送到后台中控处理模块,更新双方玩家的实时数据信息。
当多个RFID天线332同时接收到一个子弹上的RFID标签信号时,由单片机 336通过一定的计算规则扣除相应血量;例如:当后头中控处理模块检测到胸部中弹和腹部中弹为同一子弹时,扣除的血量等于两个部位中弹扣除血量的均值, 因此最大程度的减少了误差,提高游戏的真实感;所述单片机336型号为STM32F103C8T6。
所述电源模块334为可充电的锂电池,该锂电池通过DC-DC芯片转换电路所需电压为整个分队服31内的电路提供电源,在分队服31外部设置有锂电池充电接口,在锂电池电量不足时可以为其补充电量。
所述LED报警装置335包括一个或多个并联连接的发光二极管LED灯;LED 报警装置335通过无线模块333发送电信号控制,当电信号为高电平时则LED 亮起,视为报警,电信号为低电平时LED熄灭;当所述无线模块333判断玩家血量为零的时候,所述无线模块333发送高电平电信号到LED报警装置335,LED 灯亮起,提醒玩家比赛失败,退出游戏。
图7为本发明弹射玩具的机构示意图,结合图7可知,所述弹射玩具34 包括弹射玩具本体341、枪头346、扳机342、弹匣343、弹射玩具架344和瞄准器345;所述枪头346卡接在所述弹射玩具本体341开口一端,所述扳机342 设置在所述弹射玩具本体341上;所述弹匣343套接在所述弹射玩具本体341 下部,所述弹匣343可以一次装入多个游戏子弹,多个备用子弹随身携带;所述弹射玩具架344活动连接在所述弹射玩具本体341下部靠近枪头340的位置,根据游戏地形需要,玩家可以打开所述弹射玩具架344进行射击操作。
所述瞄准器345卡接在所述弹射玩具本体341上部;所述瞄准器345可以调整可视焦距,游戏玩家根据比赛需要可以随时调整焦距。
所述弹射玩具本体341内部串联连接有电机347a、子弹加速器347b、电源模块349和电路控制模块348;所述手动开关340和所述电机347a、电源模块 349和电路控制模块348串联连接;所述手动开关340可以断开所述弹射玩具本体1内部的整个电路,其设置在弹射玩具本体外部,游戏开始时由游戏玩具打开手动开关340导通整个弹射玩具本体341内部电路。
所述电路控制模块348包括无线模块348a和继电器348b;所述无线模块 348a通过控制继电器348b来断开或闭合整个电路来进行锁枪和解锁操作;游戏开始时,后台中控处理模块发送解锁指令到所述无线模块348a,所述无线模块 348a发送解锁指令到所述继电器348b,所述继电器348b处于闭合状态,玩家打开所述手动开关340导通整个电路,玩家扣动所述扳机342可以推动子弹前进到达子弹加速器347b上端,通过电机347a齿轮转动带动子弹加速器347b,子弹加速器347b上的齿轮带动游戏子弹加速前进命中目标,所述无线模块348a 包含玩家个人信息和子弹信息等,该无线模块348a通过赛场信号收发模块和后台中控处理模块进行信息的交互。
所述无线模块349a为WIFI模块,该模块型号为RT5350,该模块是基于通用串行接口的符合网络标准的嵌入式模块,内置TCP/IP协议栈,能够实现用户串口、以太网、无线网(WIFI)3个接口之间的任意透明转换。
所述电源模块349为可充电的锂电池,该锂电池通过DC-DC芯片转换电路为弹射玩具内的整个电路提供所需电源,在弹射玩具本体341外部设置有锂电池充电接口,在锂电池电量不足时可以为其补充电量。
所述游戏装备3中通过RFID天线模块和无线模块存储有玩家信息;所述游戏装备3中的无线模块发送玩家实时数据信息到所述赛场信号收发模块2,所述游戏装备中的无线模块接收到所述后台中控处理模块1发出的信号后实时更新所述游戏装备3中玩家信息;当接收到后台中控处理模块1发出的锁枪信号时,通过控制继电器348b锁定当前玩家的弹射玩具34。
本系统的使用过程为:以一场3V3的六人玩家对战游戏为例,在比赛开始前,每位玩家配有游戏头盔31一个,分队服33一套、弹射玩具34一把、游戏子弹32为200发,通过信息读写设备4写入上述游戏装备3所属玩家的个人信息;其中所述弹射玩具34的锁枪系统需要通过无线技术(蓝牙、红外等)与同一玩家的分队服33相连,用以接收锁枪信息;所述游戏头盔31和分队服33除了记录玩家信息,还记录了血量信息,比赛开始前血量为满分值。
比赛开始时,两组玩家分别在场地两边,向战场中部靠拢寻找敌人并作战;游戏过程中游戏头盔31和分队服33始终与赛场信号收发模块2的无线收发模块21相连,随时将中弹信息发送至后台中控处理模块1;后台中控处理模块1 发送解锁枪支指令到玩家弹射玩具34的无线模块348a,此时所述无线模块348a 向继电器348b发送闭合指令,执行解锁操作,玩家根据需要,自行打开手动开关340,此时电机347a和子弹加速器347b运转工作,扣动扳机342可以推动子弹到达子弹加速器347b上部,通过所述子弹加速器347b和电机347a配合射出子弹。
比赛过程中,A玩家的游戏子弹32击中B玩家的游戏头盔31或分队服33, B玩家游戏头盔31或分队服33通过RFID天线模块读取A玩家的信息,B玩家游戏头盔31或分队服33内的单片机经过计算扣掉相应血量,并将玩家实时信息和血量信息上传至赛场内的赛场信号收发模块2。所述无线收发模块21记录 B玩家中弹、A玩家击中、B玩家剩余血量,并上传至后台中控处理模块1,由所述后台中控处理模块1记录此信息并记录收到信息的时间。若经过B玩家游戏头盔31或分队服33计算扣血后,B玩家身亡,则由B玩家游戏头盔31或分队服33发送锁枪信息至B玩家弹射玩具34中的无线模块348a,通过所述无线模块348a控制到继电器348b进行锁枪操作,之后B玩家退出赛场;游戏结束后,各个玩家可以通过电脑端体验自己击杀情况。
以上所述的实施例仅仅是对本发明的优选实施方式进行描述,并非对本发明的范围进行限定,在不脱离本发明原理和实质的前提下,本领域普通技术人员对本发明的技术方案做出的各种变形和改进,均应落入本发明权利要求书确定的保护范围内。
Claims (10)
1.一种基于场地游戏的平台系统,其特征在于:包括后台中控处理模块、赛场信号收发模块、信息读写设备和游戏装备;
所述后台中控处理模块和所述赛场信号收发模块通过所述后台中控处理模块中的无线收发单元连接,所述后台中控处理模块包含玩家个人信息和玩家装备信息,所述后台中控处理模块用于采集赛场数据信息、下发控制指令和计算反馈比赛情况;
所述赛场信号收发系统用于采集赛场实时信息并反馈至所述后台中控处理模块;
所述信息读写设备通过RFID技术读写所述游戏装备中的数据信息;
所述游戏装备包括弹射玩具、分队服、游戏头盔和与所述弹射玩具相匹配的游戏子弹;所述弹射玩具、分队服和游戏头盔中的无线模块连接所述述赛场信号收发模块,所述游戏子弹和分队服以及游戏头盔通过RFID技术无线连接,所述分队服和游戏头盔通过无线模块连接所述弹射玩具,并发送锁枪和解锁指令。
2.如权利要求1所述的一种基于场地游戏的平台系统,其特征在于:所述后台中控处理模块为人机交互设备,所述人机交互设备是PC、手机和平板电脑其中之一。
3.如权利要求1所述的一种基于场地游戏的平台系统,其特征在于:所述赛场信号收发模块包含至少一个无线收发模块;当所述无线收发模块数量为二个以上时,所述无线收发模块通过无线组网协议组网连接,并均匀分布在游戏赛场中。
4.如权利要求3所述的一种基于场地游戏的平台系统,其特征在于:所述无线收发模块为WIFI或者ZigBee模块。
5.如权利要求1所述的一种基于场地游戏的平台系统,其特征在于:所述弹射玩具包括弹射玩具本体、枪头、扳机和弹匣,所述枪头卡接在所述枪体开口一端,所述扳机设置在所述弹射玩具本体上,所述弹匣套接在所述弹射玩具本体下部;
所述弹射玩具本体内部电性连接有电机、子弹加速器、电源模块和电路控制模块;所述扳机和所述电机、电源模块和电路控制模块电性相连;所述电源模块为所述弹射玩具提供电源;所述电路控制模块通过断开或闭合整个电路来进行锁枪和解锁操作;扣动扳机推送游戏子弹到达子弹加速器上方,通过电机转动和子弹加速器发射所述游戏子弹;
所述分队服包括由双层布料缝合成的分队服本体,所述分队服本体内部设置有天线模块、无线模块、电源模块、LED报警装置、单片机和电路板,所述无线模块、电源模块和LED报警装置和单片机电性连接在电路板上;所述RFID天线模块用于接收所述游戏子弹内存储的子弹的玩家信息,所述分队服和所述游戏子弹粘合达到设定时长为有效射击;当计为有效射击后扣除中弹玩家相应部位的血量,通过所述单片机计算血量,当血量降为零时启动所述LED报警装置,所述无线模块发送锁枪指令到中弹玩家的弹射玩具;
所述游戏头盔包括头盔本体,所述头盔本体包括塑料材质的头盔外壳和海绵材质的头盔内衬,所述头盔外壳上设置有电路板、无线模块、电源模块、LED报警装置和单片机,所述天线模块设置在所述头盔外壳和所述头盔内衬的中间,所述无线模块、电源模块、LED报警装置和单片机电性连接在所述电路板上,所述RFID天线模块用于接收所述游戏子弹内存储的子弹玩家信息,所述游戏头盔和所述游戏子弹粘合达到设定时长为有效射击;当计为有效射击后扣除中弹玩家相应部位的血量,通过所述单片机计算血量,当血量降为零时启动所述LED报警装置,所述无线模块发送锁枪指令到中弹玩家的弹射玩具;
所述游戏子弹由泡沫材料制成,包括泡沫材料制成的弹体、橡胶材料制成的弹头、RFID标签和魔术贴;所述弹体和所述弹头卡接一体,所述弹头为圆盖型结构,所述RFID标签粘合在所述弹头内部,所述魔术贴粘合在所述弹头外部,所述RFID标签用于记录当前玩家的编号信息。
6.如权利要求5所述的一种基于场地游戏的平台系统,其特征在于:所述弹射玩具内的电路控制模块包括无线模块和继电器,通过所述无线模块来控制所述继电器,通过继电器断开或闭合整个电路来进行锁枪和解锁操作;所述弹射玩具还包括弹射玩具架和瞄准器,所述弹射玩具架活动连接在所述弹射玩具本体下部靠近枪头的位置,所述瞄准器卡接在所述弹射玩具上部;
所述头盔本体上安装有头盔连接带;所述头盔连接带包括头盔调节带和调节带插扣,所述头盔调节带插扣和调节带相互配合连接在一起;
所述弹体包括空心圆柱体结构的弹筒和螺栓体,所述弹筒的内径和所述螺栓体的螺杆的直径相同,所述螺栓体的螺杆穿入所述弹筒一端内部,所述螺栓体的螺杆和所述弹筒粘合一起,所述弹头内壁上设置有若干凸起部,所述凸起部和所述螺栓体的头部卡紧连接,所述RFID标签贴合在弹头内部顶端位置;所述RFID标签和所述魔术贴为圆形结构,所述RFID标签和所述魔术贴的直径略小于所述弹头直径,所述弹头直径为10mm。
7.如权利要求5所述的一种基于场地游戏的平台系统,其特征在于:所述分队服和所述游戏头盔中LED报警装置包括一个或多个发光二极管LED灯,所述电源模块为可充电的锂电池或干电池。
8.如权利要求5所述的一种基于场地游戏的平台系统,其特征在于:所述分队服和所述游戏头盔的内部均匀分布有至少一个天线模块,所述天线模块为RFID标签天线、PCB标签天线或FPC标签天线,所述天线模块尺寸为25x25x4mm,所述分队服和所述游戏头盔的外部整体覆盖有魔术贴。
9.如权利要求5所述的一种基于场地游戏的平台系统,其特征在于:所述弹射玩具、分队服和游戏头盔中的无线模块包含玩家的编号信息,所述弹射玩具、分队服通过所述无线模块连接所述弹射玩具,由所述单片机判断当前玩家分队服和游戏头盔中的血量,来进行相应的锁枪和解锁操作。
10.如权利要求9所述的一种基于场地游戏的平台系统,其特征在于:所述无线模块为WIFI或者ZigBee模块;所述分队服和游戏头盔中的天线模块存储有玩家信息;所述天线模块用于接收所述游戏子弹内的RFID标签所载的玩家信息,所述无线模块接收所述后台中控处理模块发出的信号并实时更新所述游戏装备中玩家信息;当接收到后台中控处理模块发出的锁枪信号时,锁定当前玩家的弹射玩具。
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