CN108553875A - 一种真人枪战游戏控制系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种真人枪战游戏控制系统及方法,其系统包括多个游戏枪、与所述游戏枪数量相同的智能穿戴设备、定位装置和后台终端,所述游戏枪与所述智能穿戴设备一一对应无线连接,所述智能穿戴设备和定位装置分别与所述后台终端无线连接。本发明实施例的真人枪战游戏控制系统,通过所述游戏枪可以向对方玩家发起攻击,并通过智能穿戴设备实时接收和检测对方玩家的攻击,并将攻击信号发送至后台终端,由后台终端根据攻击信号进行伤害计算,并根据计算结果对玩家的游戏参数进行实时更新,以及根据更新后的所述游戏参数进行实时游戏判定,游戏体验较强,玩家之间可以相互了解对方的实时游戏参数信息,对场地和环境的要求较低,局限性较小。
Description
技术领域
本发明涉及仿真游戏技术领域,尤其涉及一种真人枪战游戏控制系统及方法。
背景技术
最初以火遍全球的第一人称射击游戏CS为模板,将射击游戏成功搬到线下,在中国兴起于2002年,以光学识别点和彩弹两种装备为主。其定义为wargame,意为生存游戏,但实质上原版游戏中的细节在搬到线下之后都没有表现出来,现真人枪战游戏局限性大,真实感较差,不能实时了解其他玩家的游戏参数信息,玩家之间的互动感不强,仅限于单纯传感器感应计算游戏参数信息,比如每次击中为1条生命值,游戏体验较差。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是针对上述现有技术的不足,提供一种真人枪战游戏控制系统及方法。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种真人枪战游戏控制系统,包括多个游戏枪、与所述游戏枪数量相同并佩戴于游戏玩家身上的智能穿戴设备、定位装置和后台终端,所述游戏枪与所述智能穿戴设备一一对应无线连接,所述智能穿戴设备和定位装置分别与所述后台终端无线连接。
所述游戏枪用于检测玩家是否进入游戏状态,并在玩家进入游戏状态时根据设定的攻击参数向对方玩家发起攻击;所述智能穿戴设备用于在玩家进入游戏状态时,检测是否受到对方玩家的攻击,并在受到对应玩家攻击时生成攻击信号,同时将所述攻击信号发送至所述后台终端,还用于根据判定结果调节每个玩家的游戏参数和对应所述游戏枪的攻击参数;所述后台终端接收所述攻击信号,根据所述攻击信号进行伤害计算,并根据计算结果对玩家的游戏参数进行更新,以及根据更新后的所述游戏参数进行游戏判定,并将判定结果接收发送至对应的所述智能穿戴设备;所述定位装置设置在游戏场所内,并用于为玩家提供基准位置信息和设定的游戏范围。
本发明的有益效果是:本发明的真人枪战游戏控制系统,通过手持所述游戏枪可以向对方玩家发起攻击,并通过穿戴所述智能穿戴设备实时接收和检测对方玩家的攻击,并将攻击信号发送至后台终端,由后台终端根据攻击信号进行伤害计算,并根据计算结果对玩家的游戏参数进行实时更新,以及根据更新后的所述游戏参数进行实时游戏判定,游戏体验较强,玩家之间可以相互了解对方的实时游戏参数信息,对场地和环境的要求较低,局限性较小。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进:
进一步:所述游戏枪内设有攻击发射器、红外发射器、游戏开关和电源,所述攻击发射器与所述游戏开关电连接,所述游戏开关和红外发射器分别与所述电源电连接,所述红外发射器与所述智能穿戴设备无线连接,所述游戏开关还与所述智能穿戴设备电连接;所述红外发射器用于检测玩家是否进入游戏状态;所述游戏开关设置在所述游戏枪的扳机位置处,用于在玩家进入游戏状态时根据设定的攻击参数经由所述根据发射器向对方玩家发起攻击。
上述进一步方案的有益效果是:通过所述红外发射器可以检测玩家是否进入游戏状态,通过设置所述游戏开关,使得玩家方便的操作,并在进入游戏状态后对对方玩家造成伤害,这样可以在玩家进入游戏状态时通过所述攻击发射器向对方玩家发起攻击,避免误伤的情况出现。
进一步:所述智能穿戴设备包括第一控制器、传感器组件、第一电源组件、第一无线收发组件和红外接收器,所述传感器组件、第一无线收发组件、红外接收器和游戏开关分别与所述第一控制器电连接,所述第一控制器分别与所述攻击发射器和红外发射器电连接,所述第一无线收发组件与所述后台终端无线连接,所述红外接收器与所述红外发射器无线连接,所述第一控制器、传感器组件、第一无线收发组件和红外接收器分别与所述第一电源组件电连接,且所述传感器组件布设在玩家身上的不同部位。
上述进一步方案的有益效果是:所述第一控制器根据所述红外发射器的检测结果控制对应的传感器组件启动,通过所述传感器组件可以实时检测是否受到对方玩家的攻击,并在受到对应玩家的攻击时生成感应信号,并由所述控制器将所述感应信号进行信号处理后得到攻击信号,经由所述第一无线收发组件发送至所述后台终端,同时,所述第一控制器通过所述第一无线收发组件接收所述后台终端发送的判定结果调节对应所述游戏枪的攻击参数,从而实现不同的游戏效果和体验。
进一步:所述攻击发射器包括用于向对方玩家发射物理攻击的水弹发射器。
上述进一步方案的有益效果是:通过所述水弹发射器可以向对方玩家发射水弹,一方面可以实现游戏效果,给对方造成攻击,并由对应玩家的智能穿戴设备检测到,另一方面可以避免对对方玩家造成实质的身体伤害,起到较好的游戏体验。
进一步:所述传感器组件包括振动传感器和压力传感器,所述振动传感器和压力传感器分别与所述第一控制器电连接,并检测对方玩家发射物理攻击的冲击力。
上述进一步方案的有益效果是:通过所述振动传感器和压力传感器可以实时检测对方玩家发起的有效物理攻击,并生成感应信号,便于所述第一控制器根据所述感应信号经过信号处理后生成攻击信号,准确判断对方玩家的攻击。
进一步:所述智能穿戴设备还包括显示器,所述显示器与所述第一控制器电连接,且所述显示器设置在玩家手臂上,并实时显示玩家的游戏参数。
上述进一步方案的有益效果是:通过所述显示可以实时显示玩家的游戏参数,并方便获取对方玩家的游戏参数,以实现更好的游戏体验。
进一步:所述智能穿戴设备还包括用于实时获取玩家位置信息的第一定位模块和用于存储玩家游戏参数和对应所述游戏枪的攻击参数的存储器,所述第一定位模块和存储器分别与所述第一控制器电连接。
上述进一步方案的有益效果是:由于游戏时,每个玩家会携带对应的智能终端,所以通过所述第一定位模块可以实时获取玩家的位置信息,并发送至所述第一控制器,由所述第一控制器发送至所述后台终端,从而在游戏时可以实时获取所有玩家的位置信息,以实现更好的游戏体验。
进一步:所述定位装置包括第二定位模块、第二无线收发组件、第二电源组件和第二控制器;所述第二定位模块和第二无线收发组件分别与所述第二控制器电连接,所述第二定位模块、第二无线收发组件和第二控制器分别与所述第二电源组件电连接。
上述进一步方案的有益效果是:通过所述第二定位模块可以实时提供基准位置信号,并根据预设参数设定游戏范围,通过所述第二无线收发组件可以将所述第二定位模块提供的基准位置信息等发送至所述后台终端,便于所述后台终端为所有玩家提供准确的位置信息,以增强实时游戏体验。
本发明还提供了一种真人枪战游戏控制方法,所述方法包括:
检测玩家是否进入游戏状态,并在玩家进入游戏状态时向对方玩家发起攻击;
在玩家进入游戏状态时,为玩家提供基准位置信息和设定的游戏范围,同时检测是否受到对方玩家的攻击,并在受到对应玩家的攻击时生成攻击信号;
接收所述攻击信号,根据所述攻击信号进行伤害计算,并根据计算结果对玩家的游戏参数进行更新,以及根据更新后的所述游戏参数进行游戏判定,还根据判定结果调节每个玩家的游戏参数和对应所述游戏枪的攻击参数。
本发明的真人枪战游戏控制方法,通过在玩家进入游戏状态时向对方玩家发起攻击,并实时接收和检测对方玩家的攻击,并根据攻击信号进行伤害计算,根据计算结果对玩家的游戏参数进行实时更新,以及根据更新后的所述游戏参数进行实时游戏判定,游戏体验较强,玩家之间可以相互了解对方的实时游戏参数信息,对场地和环境的要求较低,局限性较小。
附图说明
图1为本发明一实施例的真人枪战游戏控制系统结构示意图;
图2为本发明一实施例的游戏枪电路结构示意图;
图3为本发明一实施例的智能穿戴设备电路结构示意图;
图4为本发明另一实施例的智能穿戴设备电路结构示意图;
图5为本发明又一实施例的智能穿戴设备电路结构示意图;
图6为本发明一实施例的定位装置电路结构示意图;
图7为本发明一实施例的真人枪战游戏控制方法流程示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。
如图1所示,一种真人枪战游戏控制系统,包括多个游戏枪、与所述游戏枪数量相同并佩戴于游戏玩家身上的智能穿戴设备、定位装置和后台终端,所述游戏枪与所述智能穿戴设备一一对应无线连接,所述智能穿戴设备和定位装置分别与所述后台终端无线连接。
所述游戏枪用于检测玩家是否进入游戏状态,并在玩家进入游戏状态时根据设定的攻击参数向对方玩家发起攻击;所述智能穿戴设备预先唯一ID编号,用于在玩家进入游戏状态时,检测是否受到对方玩家的攻击,并在受到对应玩家攻击时生成攻击信号,同时将所述攻击信号发送至所述后台终端,还用于根据判定结果调节每个玩家的游戏参数和对应所述游戏枪的攻击参数;所述后台终端接收所述攻击信号,根据所述攻击信号进行伤害计算,并根据计算结果对玩家的游戏参数进行更新,以及根据更新后的所述游戏参数进行游戏判定,并将判定结果接收发送至对应的所述智能穿戴设备;所述定位装置设置在游戏场所内,并用于为玩家提供基准位置信息和设定的游戏范围。
本发明实施例的真人枪战游戏控制系统,通过所述游戏枪可以向对方玩家发起攻击,并通过智能穿戴设备实时接收和检测对方玩家的攻击,并将攻击信号发送至后台终端,由后台终端根据攻击信号进行伤害计算,并根据计算结果对玩家的游戏参数进行实时更新,以及根据更新后的所述游戏参数进行实时游戏判定,游戏体验较强,玩家之间可以相互了解对方的实时游戏参数信息,对场地和环境的要求较低,局限性较小。
本发明实施例工作过程如下:游戏开始前,先将所有玩家分布到游戏场地的各个角落,开始前所有玩家佩戴好防弹衣和头盔,穿戴好智能穿戴设备,然后开始游戏。所有玩家除了游戏枪、防弹衣和头盔一无所有,需要在场地内寻找武器、弹药、药品补给,通过所述游戏枪击杀其他玩家可以获得其所有资源并将其淘汰出局,通过时间流逝逐渐缩小游戏范围,在划定的范围以外会按扣除一定比例生命值/秒的形式扣除生命,每一次缩小范围都会增加在范围外受到的伤害。最终只有一支队伍或一个人为赢家。
具体的游戏参数计算方式为:所述智能穿戴设备检测到每个部位受到攻击时,所述智能穿戴设备会传回后台终端感应信号,并根据所述感应信号来判定该扣多少生命值(头部受击扣血更多,满生命值为一百点)。当第一个生命值扣完之后进入第二条生命值,在此状态下(重伤),玩家移动幅度越大扣血越多,若是不移动依旧会缓慢扣血并且锁死所述游戏枪。
如图2所示,在上述实施例中,所述游戏枪内设有攻击发射器、红外发射器、游戏开关和电源,所述攻击发射器与所述游戏开关电连接,所述游戏开关和红外发射器分别与所述电源电连接,所述红外发射器与所述智能穿戴设备无线连接,所述游戏开关还与所述智能穿戴设备电连接;所述红外发射器用于检测玩家是否进入游戏状态;所述游戏开关设置在所述游戏枪的扳机位置处,用于在玩家进入游戏状态时根据设定的攻击参数经由所述根据发射器向对方玩家发起攻击。通过所述红外发射器可以检测玩家是否进入游戏状态,通过设置所述游戏开关,使得玩家方便的操作,并在进入游戏状态后对对方玩家造成伤害,这样可以在玩家进入游戏状态时通过所述攻击发射器向对方玩家发起攻击,避免误伤的情况出现。具体地,所述红外发射器用于检测本方玩家是否进入游戏状态,并在玩家进入游戏状态时向对方玩家对应的所述红外接收器发送进入游戏状态信号;对方玩家对应的所述红外接收器用于接收本方玩家的所述红外发射器发送的所述进入游戏状态信号,所述第一控制器根据所述进入游戏状态信号控制对方玩家对应的所述传感器组件启动并检测是否受到本方玩家的攻击,并在受到本方玩家攻击时生成攻击信号。
实际中,所述游戏开关设置在扳机位置处,当所述红外发射器检测到玩家进入游戏状态后,玩家扣动扳机时,玩家可以将所述游戏开关压合,并使得所述攻击发射器通电,此时玩家可以通过所述游戏开关发射攻击信号。
实际中,所述红外发射器设置在枪托位置处,当玩家以正确的持枪姿势持枪时,所述红外发射器通过一个行程开关(受到人体施加的外部压力闭合通电导通)接通电源并发射红外光信号,对方玩家的红外接收器接收到所述红外光信号后经由对应的所述第一控制器控制对应的传感器组件启动工作,并检测是否受到攻击,并在受到攻击时生成攻击信号,这样可以保证玩家不能完全把身体完全藏起来开枪,也可以避免游戏中误伤的情况出现。
如图3所示,在上述实施例中,所述智能穿戴设备包括第一控制器、传感器组件、第一电源组件、第一无线收发组件和红外接收器,所述传感器组件、第一无线收发组件、红外接收器和游戏开关分别与所述第一控制器电连接,所述第一控制器分别与所述攻击发射器和红外发射器电连接,所述第一无线收发组件与所述后台终端无线连接,所述红外接收器与所述红外发射器无线连接,所述第一控制器、传感器组件、第一无线收发组件和红外接收器分别与所述第一电源组件电连接,且所述传感器组件布设在玩家身上的不同部位。
所述第一控制器根据所述红外发射器的检测结果控制对应的传感器组件启动,通过所述传感器组件可以实时检测是否受到对方玩家的攻击,并在受到对应玩家的攻击时生成感应信号,并由所述第一控制器将所述感应信号进行信号处理后得到攻击信号,经由所述第一无线收发组件发送至所述后台终端,同时,所述第一控制器通过所述第一无线收发组件接收所述后台终端发送的判定结果调节对应所述游戏枪的攻击参数以及玩家的游戏状态(比如缺血或死亡等),从而实现不同的游戏效果和体验。
这里,所述第一控制器对所述感应信号的处理包括对信号依次进行放大、滤波和模数转换处理,便于所述后台终端准确识别所述感应信号对应的攻击信号,实时对每个玩家的游戏参数的更新。
本发明的实施例中,所述第一控制器采用51单片机,所述第一电源组件采用开关电源,所述第一无线收发组件采用GPRS无线收发模块,所述接收器采用信号接收器。
本发明的实施例中,每个玩家配备一个防弹衣和一个头盔,并手持一个所述游戏枪,每个玩家将对应的智能穿戴设备(具有唯一ID)佩戴在自己的防弹衣上,所述智能穿戴设备中的传感组件设置在玩家对应的头盔和手臂等部位以及防弹衣上,并检测身体不同部位收到的攻击,这样就可以实现真人游戏体验的同时,实现既定的游戏规则,大大提高游戏体验效果,增强其娱乐性。
优先地,在上述实施例中,所述攻击发射器包括用于向对方玩家发射物理攻击的水弹发射器。通过所述水弹发射器可以向对方玩家发射水弹,一方面可以实现游戏效果,给对方造成攻击,并由对应玩家的智能穿戴设备检测到,另一方面可以避免对对方玩家造成实质的身体伤害,起到较好的游戏体验。当然,实际中,也可以采用其他发射器,只要能向对方发起攻击,并不造成人身精神伤害即可。
在上述实施例中,所述传感器组件包括振动传感器和压力传感器,所述振动传感器和压力传感器分别与所述第一控制器电连接,并检测对方玩家发射物理攻击的冲击力。通过所述振动传感器和压力传感器可以实时检测对方玩家发起的有效物理攻击,并生成感应信号,便于所述第一控制器根据所述感应信号经过信号处理后生成攻击信号,准确判断对方玩家的攻击。这里,所述振动传感器和压力传感器的数量均为多个,分布于玩家的头盔和手臂等部位以及防弹衣上。
如图4所示,优选地,在上述实施例中,所述智能穿戴设备还包括显示器,所述显示器与所述第一控制器电连接,且所述显示器设置在玩家手臂上,并实时显示玩家的游戏参数。通过所述显示可以实时显示玩家的游戏参数,并方便获取对方玩家的游戏参数,以实现更好的游戏体验。用户可以通过所述智能穿戴设备实时查看自己的游戏参数、游戏枪的攻击参数和对方玩家的游戏参数等。这里,所述显示器采用液晶显示屏。更优选地,所述显示器还用来显示整个游戏场地地图和自己所在位置,便于玩家在游戏时随时查看。
优选地,所述智能穿戴设备还包括复活开关,所述复活开关设置在玩家防弹衣背部,且所述复活开关与所述第一控制器电连接,并在玩家重伤倒地后切换所述复活开关,让该玩家在游戏中恢复到第一条生命值状态,解除强制锁死和移动扣血,并拥有少量生命值。
如图5所示,在上述实施例中,所述智能穿戴设备还包括用于实时获取玩家位置信息的第一定位模块和用于存储玩家游戏参数和对应所述游戏枪的攻击参数的存储器,所述第一定位模块和存储器分别与所述第一控制器电连接。由于游戏时,每个玩家会携带对应的智能终端,所以通过所述第一定位模块可以实时获取玩家的位置信息,并发送至所述第一控制器,由所述第一控制器发送至所述后台终端,从而在游戏时可以实时获取所有玩家的位置信息,并通过所述显示器显示,以实现更好的游戏体验。这里,所述第一定位装置采用北斗GPS双模定位模块。
如图6所示,在上述实施例中,所述定位装置包括第二定位模块、第二无线收发组件、第二电源组件和第二控制器;所述第二定位模块和第二无线收发组件分别与所述第二控制器电连接,所述第二定位模块、第二无线收发组件和第二控制器分别与所述第二电源组件电连接。这里,所述第二定位模块也采用北斗GPS双模定位模块,所述第二无线收发组件采用GPRS无线收发模块,所述第二电源组件采用开关电源,所述第二控制器采用51单片机。
通过所述第二定位模块可以实时提供基准位置信号,并根据预设参数设定游戏范围,通过所述第二无线收发组件可以将所述第二定位模块提供的基准位置信息等发送至所述后台终端,便于所述后台终端为所有玩家提供准确的位置信息,以增强实时游戏体验。
如图7所示,本发明还提供了一种真人枪战游戏控制方法,所述方法包括:
检测玩家是否进入游戏状态,并在玩家进入游戏状态时向对方玩家发起攻击;
在玩家进入游戏状态时,为玩家提供基准位置信息和设定的游戏范围,同时检测是否受到对方玩家的攻击,并在受到对应玩家的攻击时生成攻击信号;
接收所述攻击信号,根据所述攻击信号进行伤害计算,并根据计算结果对玩家的游戏参数进行更新,以及根据更新后的所述游戏参数进行游戏判定,还根据判定结果调节每个玩家的游戏参数和对应所述游戏枪的攻击参数。
本发明的真人枪战游戏控制方法,通过所述游戏枪可以向对方玩家发起攻击,并通过智能穿戴设备实时接收和检测对方玩家的攻击,并将攻击信号发送至后台终端,由后台终端根据攻击信号进行伤害计算,并根据计算结果对玩家的游戏参数进行实时更新,以及根据更新后的所述游戏参数进行实时游戏判定,游戏体验较强,玩家之间可以相互了解对方的实时游戏参数信息,对场地和环境的要求较低,局限性较小。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种真人枪战游戏控制系统,其特征在于:包括多个游戏枪、与所述游戏枪数量相同并佩戴于游戏玩家身上的智能穿戴设备、定位装置和后台终端,所述游戏枪与所述智能穿戴设备一一对应无线连接,所述智能穿戴设备和定位装置分别与所述后台终端无线连接;
所述游戏枪用于检测玩家是否进入游戏状态,并在玩家进入游戏状态时根据设定的攻击参数向对方玩家发起攻击;
所述智能穿戴设备用于在玩家进入游戏状态时,检测是否受到对方玩家的攻击,并在受到对应玩家攻击时生成攻击信号,同时将所述攻击信号发送至所述后台终端,还用于根据判定结果调节每个玩家的游戏参数和对应所述游戏枪的攻击参数;
所述后台终端接收所述攻击信号,根据所述攻击信号进行伤害计算,并根据计算结果对玩家的游戏参数进行更新,以及根据更新后的所述游戏参数进行游戏判定,并将判定结果接收发送至对应的所述智能穿戴设备;
所述定位装置设置在游戏场所内,并用于为玩家提供基准位置信息和设定的游戏范围。
2.根据权利要求1所述的真人枪战游戏控制系统,其特征在于:所述游戏枪内设有攻击发射器、红外发射器、游戏开关和电源,所述攻击发射器与所述游戏开关电连接,所述游戏开关和红外发射器分别与所述电源电连接,所述红外发射器与所述智能穿戴设备无线连接,所述游戏开关还与所述智能穿戴设备电连接;
所述红外发射器用于检测玩家是否进入游戏状态;
所述游戏开关设置在所述游戏枪的扳机位置处,用于在玩家进入游戏状态时根据设定的攻击参数经由所述根据发射器向对方玩家发起攻击。
3.根据权利要求2所述的真人枪战游戏控制系统,其特征在于:所述智能穿戴设备包括第一控制器、传感器组件、第一电源组件、第一无线收发组件和红外接收器,所述传感器组件、第一无线收发组件、红外接收器和游戏开关分别与所述第一控制器电连接,所述第一控制器分别与所述攻击发射器和红外发射器电连接,所述第一无线收发组件与所述后台终端无线连接,所述红外接收器与所述红外发射器无线连接,所述第一控制器、传感器组件、第一无线收发组件和红外接收器分别与所述第一电源组件电连接,且所述传感器组件布设在玩家身上的不同部位。
4.根据权利要求3所述的真人枪战游戏控制系统,其特征在于:所述攻击发射器包括用于向对方玩家发射物理攻击的水弹发射器。
5.根据权利要求4所述的真人枪战游戏控制系统,其特征在于:所述传感器组件包括振动传感器和压力传感器,所述振动传感器和压力传感器分别与所述第一控制器电连接,并检测对方玩家发射物理攻击的冲击力。
6.根据权利要求1至5任一项所述的真人枪战游戏控制系统,其特征在于:所述智能穿戴设备还包括显示器,所述显示器与所述第一控制器电连接,且所述显示器设置在玩家手臂上,并实时显示玩家的游戏参数。
7.根据权利要求1至5任一项所述的真人枪战游戏控制系统,其特征在于:所述智能穿戴设备还包括用于实时获取玩家位置信息的第一定位模块和用于存储玩家游戏参数和对应所述游戏枪的攻击参数的存储器,所述第一定位模块和存储器分别与所述第一控制器电连接。
8.根据权利要求1至5任一项所述的真人枪战游戏控制系统,其特征在于:所述定位装置包括第二定位模块、第二无线收发组件、第二电源组件和第二控制器;所述第二定位模块和第二无线收发组件分别与所述第二控制器电连接,所述第二定位模块、第二无线收发组件和第二控制器分别与所述第二电源组件电连接。
9.一种真人枪战游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:
检测玩家是否进入游戏状态,并在玩家进入游戏状态时向对方玩家发起攻击;
在玩家进入游戏状态时,为玩家提供基准位置信息和设定的游戏范围,同时检测是否受到对方玩家的攻击,并在受到对应玩家的攻击时生成攻击信号;
接收所述攻击信号,根据所述攻击信号进行伤害计算,并根据计算结果对玩家的游戏参数进行更新,以及根据更新后的所述游戏参数进行游戏判定,还根据判定结果调节每个玩家的游戏参数和对应所述游戏枪的攻击参数。
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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- 2018-02-28 CN CN201810166431.3A patent/CN108553875A/zh active Pending
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