CN203303626U - 一种基于zigbee无线技术的射击对战游戏设备 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种基于zigbee无线技术的射击对战游戏设备,采用激光收发来模拟实战中射击和中弹的情况的同时,在参战者身上的数码管上显示剩余子弹数和中弹数,并通过zigbee无线传输后台综合显示各队整体伤亡情况、胜负结果,从而达到提高对战逼真度、实时显示游戏各队总况的效果。本实用新型设备制作成本不高、携带便利,使用流程简单,电脑显示端简洁明了,有较强的推广性和实用性。
Description
技术领域
本实用新型涉及电子技术应用领域,尤其是一种基于zigbee无线技术的射击对战游戏设备。
背景技术
目前,射击对战游戏越来越流行,受到很多人群的青睐。人们通过它来培养人与人之间的团结、配合、默契以及信任度,并且可以放松自己、减轻压力、强身健体。
现有的射击对战游戏装备一般采用谐振原理进行中弹、伤亡情况的信号接收,发射、接收装置涉及较多模拟、数字信号的放大、滤波等处理,因而模块结构复杂、成本较高、信号接收准确度较低。且现有的对战游戏设备一般只在参战者身上用LCD显示弹药、中弹情况,没有后台实时显示整个作战情况,容易出现作弊现象。
实用新型内容
本实用新型所要解决的技术问题是是针对背景技术的缺陷,提供一种信号传输准确度高、结构简单、成本较低且能在后台实时显示作战情况的基于zigbee无线技术的射击对战游戏设备。
本实用新型为解决上述技术问题采用以下技术方案:
一种基于zigbee无线技术的射击对战游戏设备,包含激光收发模块、无线传输模块和后台显示模块,其中无线传输模块由若干个分布节点装置和一个汇总节点装置组成,每个参战者身上装置一个激光收发模块和一个分布节点装置,该激光收发模块与该分布节点装置相连,汇总节点装置和后台显示模块相连,分布节点装置与汇总节点装置之间基于zigbee协议进行通信。
作为本实用新型进一步的优化方案,激光收发模块包含激光发射器、第一至第二计数器、第一至第二蜂鸣器、第一至第二单片机、第一至第二数字显示设备和激光接收器,激光发射器发射激光,产生数字脉冲,分别传输至第一计数器、第一蜂鸣器和第一单片机,第一计数器接收数字脉冲后产生信号传输至第一数字显示设备,第一单片机接收数字脉冲后产生信号传输给装置在同一参战者身上的分布节点装置;激光接收模块接收激光,产生数字脉冲,分别传输至第二计数器、第二蜂鸣器和第二单片机,第二计数器产生信号传输至第二数字显示设备,第二单片机接收数字脉冲后产生信号传输给装置在同一参战者身上的分布节点装置。
作为本实用新型进一步的优化方案,后台显示模块采用计算机进行显示,计算机串口与所述无线传输模块的汇总节点装置相连。
作为本实用新型进一步的优化方案,第一数字显示设备包含一个译码器和两个数码管,译码器与两个数码管分别相连,译码器与所述第一计数器相连。
作为本实用新型进一步的优化方案,第二显示设备包含译码器和数码管,译码器与数码管相连,译码器与所述第二计数器相连。
作为本实用新型进一步的优化方案,激光发射器采用650nm红色激光。
作为本实用新型进一步的优化方案,激光接收器使用光敏二极管作为红色激光的接收端。
作为本实用新型进一步的优化方案,计数器采用计数器74161。
作为本实用新型进一步的优化方案,单片机采用ATmega16。
本实用新型采用以上技术方案与现有技术相比,具有以下技术效果:
1.通过激光发射实现了子弹发射模拟,通过激光接收实现了中弹模拟,对战逼真度高;
2.可以在后台对整个作战情况实时显示,不会出现作弊状况。
3.收发装置结构简单、成本低、信号传输准确度高。
附图说明
图1是系统整体方框图;
图2是zigbee节点分布结构图;
图3是zigbee传输的数据帧结构图。
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型的技术方案做进一步的详细说明:
如图1所示,本实用新型公开了一种基于zigbee无线技术的射击对战游戏设备,包含激光收发模块、无线传输模块和后台显示模块,其中无线传输模块由若干个分布节点装置和一个汇总节点装置组成,每个参战者身上装置一个激光收发模块和一个分布节点装置,该激光收发模块与该分布节点装置相连,后台显示模块采用计算机进行显示,计算机串口与所述无线传输模块的汇总节点装置相连,分布节点装置与汇总节点装置之间基于zigbee协议进行通信。
如图2所示,激光收发模块a包含激光发射器、激光接收器、计数器1、计数器2、蜂鸣器1、蜂鸣器2、单片机1、单片机2、译码器1、译码器2和数码管1、2、3,其中激光发射器采用650nm红色激光,激光接收器使用光敏二极管作为红色激光的接收端,计数器采用计数器74161,单片机采用ATmega16。
当参赛者射击时,激光发射器发射激光,产生数字脉冲,分别发送给蜂鸣器1、计数器1和单片机1,蜂鸣器1接收到脉冲后模拟发射发声;计数器1接收到脉冲后计数并输出信号给译码器1,译码器1将得到的二进制信号翻译成十进制信号,将十位数传递至数码管1显示,个位数传递至数码管2显示;单片机1接收到脉冲后计算出子弹余数,并发送给装置在同一参战者身上的分布节点装置。
当计数器1计数达到一定数值时,说明参赛者子弹已经用完,由单片机1控制断开所述激光发射器的电路,使其不能再次射击。
当参赛者中弹时,激光接收器接收激光,产生数字脉冲,分别发送给蜂鸣器2、计数器2和单片机2,蜂鸣器2接收到脉冲后模拟中弹发声;计数器2接收到脉冲后计数并输出信号给译码器2,译码器2将得到的二进制信号翻译成十进制信号,传递至数码管3显示;单片机2接收到脉冲后将中弹数发送给装置在同一参战者身上的分布节点装置。
当计数器2计数达到一定数值时,说明参赛者牺牲次数已经用完,无法再次参战,由单片机2控制断开所述激光发射器的电路,使其不能再次射击。
分布节点装置接收到激光发射模块传送的信息后,将参赛者的帧数据通过zigbee自组网无线传送至汇总节点装置,汇总节点装置再将汇总的帧数据通过串口传送至计算机。
如图3所示,参赛者的帧数据包括以下内容:帧头、队员编号、子弹余数、中弹数、帧尾,计算机接收到汇总节点装置传送过来的帧数据后,提取帧数据中队员编号、子弹余数、中弹数的信息,通过显示界面对数据进行统计,实时显示各人、各队伤亡情况和子弹存余等状况。
Claims (9)
1.一种基于zigbee无线技术的射击对战游戏设备,其特征在于包含激光收发模块、无线传输模块和后台显示模块,其中无线传输模块由若干个分布节点装置和一个汇总节点装置组成,每个参战者身上装置一个激光收发模块和一个分布节点装置,该激光收发模块与该分布节点装置相连,汇总节点装置和后台显示模块相连,分布节点装置与汇总节点装置之间基于zigbee协议进行通信。
2.根据权利要求1所述的一种基于zigbee无线技术的射击对战游戏设备,其特征在于所述激光收发模块包含激光发射器、第一至第二计数器、第一至第二蜂鸣器、第一至第二单片机、第一至第二数字显示设备和激光接收器,激光发射器发射激光,产生数字脉冲,分别传输至第一计数器、第一蜂鸣器和第一单片机,第一计数器接收数字脉冲后产生信号传输至第一数字显示设备,第一单片机接收数字脉冲后产生信号传输给装置在同一参战者身上的分布节点装置;激光接收模块接收激光,产生数字脉冲,分别传输至第二计数器、第二蜂鸣器和第二单片机,第二计数器产生信号传输至第二数字显示设备,第二单片机接收数字脉冲后产生信号传输给装置在同一参战者身上的分布节点装置。
3.根据权利要求1所述的一种基于zigbee无线技术的射击对战游戏设备,其特征在于所述后台显示模块采用计算机进行显示,计算机串口与所述无线传输模块的汇总节点装置相连。
4.根据权利要求2所述的一种基于zigbee无线技术的射击对战游戏设备,其特征在于所述第一数字显示设备包含一个译码器和两个数码管,译码器与两个数码管分别相连,译码器与所述第一计数器相连。
5.根据权利要求2所述的一种基于zigbee无线技术的射击对战游戏设备,其特征在于所述第二显示设备包含译码器和数码管,译码器与数码管相连,译码器与所述第二计数器相连。
6.根据权利要求2所述的一种基于zigbee无线技术的射击对战游戏设备,其特征在于所述激光发射器采用650nm红色激光。
7.根据权利要求2所述的一种基于zigbee无线技术的射击对战游戏设备,其特征在于所述激光接收器使用光敏二极管作为红色激光的接收端。
8.根据权利要求2所述的一种基于zigbee无线技术的射击对战游戏设备,其特征在于所述计数器采用计数器74161。
9.根据权利要求2所述的一种基于zigbee无线技术的射击对战游戏设备,其特征在于所述单片机采用ATmega16。
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CN107952236A (zh) * | 2017-12-11 | 2018-04-24 | 大连高马艺术设计工程有限公司 | 一种基于编码调制激光发射与感应的对战游乐系统 |
WO2019000310A1 (zh) * | 2017-06-29 | 2019-01-03 | 深圳市大疆创新科技有限公司 | 对战游戏设备、系统 |
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