CN109675300A - 基于游戏场景的防误触方法、移动终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于游戏场景的防误触方法,包括以下步骤:根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动;若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,或者,所述第一触摸操作的终点坐标位于所述游戏界面的功能按键区域内,则以检测到第一触摸操作的终点的时间点开始计算第一预设时间间隔;若在第一预设时间间隔内,检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能。本发明能够避免由于误触该功能按键而触发对应的操作,减少游戏过程中按键误触的情况发生,提高了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种基于游戏场景的防误触方法、移动终端及存储介质。
背景技术
随着移动终端的快速发展,移动终端和因特网为人们的生活、工作和娱乐提供了便捷,各种游戏类应用程序APP逐渐丰富了人们的日常生活。
一般情况下,用户进行游戏时,往往通过滑动触摸操作来控制游戏界面中的虚拟方向控制键从而控制虚拟游戏对象的移动和移动方向,用户在触摸实体按键的时候能感觉到是否触摸到按键,而虚拟按键没有实体按键的触感,因此,在方向控制键的触摸操作中,用户手指不自觉就会滑出方向控制键区域,因此,方向控制键往往被设置为,在激活方向控制键后,在滑动触控的过程中,即使超出方向控制键区域,也可以继续控制方向控制键。
然而,方向控制键的操作范围变大,导致了用户手指滑动操作的幅度也相应变大,经常会发生用户手指滑出游戏界面的事件,这时候游戏对象也因此会停止移动;由于移动终端的屏幕大小有限,各个控制按键的距离相对较近,用户手指在滑出游戏界面后快速返回控制方向的操作有可能不小心会误触并激活其他功能按键,给用户带来很大困扰。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种基于游戏场景的防误触方法、移动终端及存储介质,旨在解决在采用移动终端进行游戏时容易造成按键误触的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种基于游戏场景的防误触方法,所述基于游戏场景的防误触方法包括以下步骤:
根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;
若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,或者,所述第一触摸操作的终点坐标位于所述游戏界面的功能按键区域内,则以检测到第一触摸操作的终点的时间点开始计算第一预设时间间隔;
若在第一预设时间间隔内,检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能。
本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于游戏场景的防误触程序,所述基于游戏场景的防误触程序被所述处理器执行时实现前述的基于游戏场景的防误触方法的步骤。
本发明还提供一种存储介质,所述存储介质上存储有基于游戏场景的防误触程序,所述基于游戏场景的防误触程序被处理器执行时实现前述的基于游戏场景的防误触方法的步骤。
本发明通过根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动;若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,或者,所述第一触摸操作的终点坐标位于所述游戏界面的功能按键区域内,则以检测到第一触摸操作的终点的时间点开始计算第一预设时间间隔;若在第一预设时间间隔内,检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能,能够避免由于误触该功能按键而触发对应的操作,减少游戏过程中按键误触的情况发生,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进而提高了用户体验。
附图说明
图1为本发明基于游戏场景的防误触方法第一实施例的流程示意图;
图2a为本发明游戏界面中的功能按键位于方向控制激活区内的示意图;
图2b为本发明游戏界面中的功能按键位于方向控制激活区外的示意图;
图3为本发明游戏界面中的边缘和方向控制激活区的位置关系示意图;
图4a为本发明一实施例触摸操作(包括第一触摸操作和第二触摸操作) 示意图;
图4b为本发明一实施例触摸操作(包括第一触摸操作和第二触摸操作) 示意图;
图4c为本发明一实施例触摸操作(包括第一触摸操作和第二触摸操作) 示意图;
图5为本发明一实施例触摸操作(包括第一触摸操作、第二触摸操作和第三触摸操作)示意图;
图6a为本发明第一方向控制指令对应的游戏对象的移动方向示意图;
图6b为本发明第一方向控制指令对应的游戏对象的移动方向示意图;
图6c为本发明第一方向控制指令对应的游戏对象的移动方向示意图;
图7为本发明一实施例触摸操作(第二触摸操作滑出功能按键外)示意图;
图8a为本发明一实施例触摸操作(包括第一触摸操作、第二触摸操作和第三触摸操作)示意图;
图8b为本发明一实施例按时间轴上不同的触控点对应不同的方向控制示意图;
图8c为本发明一实施例按时间轴上不同的触控点对应不同的方向控制示意图;
图9为本发明一实施例中移动终端的硬件结构示意图;
图10为本发明一实施例中移动终端的硬件结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明还提供一种基于游戏场景的防误触方法,参照图1,图1为本发明基于游戏场景的防误触方法第一实施例的流程示意图。
在本实施例中,该基于游戏场景的防误触方法包括以下步骤:
S110,根据检测到的第一触摸操作在游戏界面10上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;
参照图2a,在游戏界面10中,包括方向控制激活区20以及设置于方向控制激活区20内的方向控制键40,所述方向控制激活区20面积大于所述方向控制键40的面积,所述方向控制激活区20包括方向控制激活区20的边框和边框内的区域,所述方向控制键40包括方向控制键40的边框和边框内区域;
由于所述方向控制激活区20面积较大,因此优选为透明状,以免遮挡游戏画面,当然,也可以以半透明状显示所述方向控制激活区20的边框,以提醒用户,边框的显示方式可以是虚线也可以是实线,以不影响游戏画面的显示为目标;
所述方向控制键40面积较小,优选为可见状态显示在游戏界面10中,以引导用户触摸方向控制键40,通常情况下所述方向控制键40显示在游戏界面10的左下角,当然也可以设置在游戏界面10的其他位置,当然,在某些场景中,也可以去掉方向控制键40,仅保留方向控制激活区20;
在图2a中,所述功能按键30设置于方向控制激活区20内,当然在另一种方式中,如图2b所示,所述功能按键30也可设置于方向控制激活区20外。
若在方向控制激活区20内(包括方向控制键40内)检测到激活方向控制触控点,则控制游戏对象在游戏界面10中移动。
游戏对象的移动方向基于当前触控点和方向控制键40的中心点来生成,游戏对象的移动方向为方向控制键40的中心点指向当前触控点的方向,可以理解的,在某些方案中,如果没有方向控制键40,则可在方向控制激活区20 内固定设置一个点作为中心点。
步骤S120,若检测到所述第一触摸操作的终点B,且所述第一触摸操作的终点B坐标离功能按键30的距离小于预设值并且位于所述游戏界面10的边缘,或者,所述第一触摸操作的终点B坐标位于所述游戏界面10的功能按键30区域内,则以检测到第一触摸操作的终点B的时间点开始计时;
需要说明的是,在第一滑动触摸操作的起始点坐标及终点B坐标之间,该第一滑动触摸操作未出现中断。
所述第一触摸操作在滑动过程中经过功能按键30时,功能按键30功能不响应,并执行第一触摸操作在游戏界面10上的触控点所对应的方向控制指令。
在本申请中,为了描述方便,均以所述游戏界面10的左边缘作为游戏界面10的边缘来进行说明,并且图3-图8仅仅为了方便看,对游戏界面某些部分进行放大,某些部分进行了缩小显示,如图3所示,该图对游戏界面10作了缩小显示,而本方案重点描述的方向控制激活区20及其相关区域均进行了放大显示。
终端的显示屏幕可全部用来显示游戏界面10或者仅部分用来显示游戏界面10。
如图3所示,终端的显示屏幕为全部用来显示游戏界面10,所述游戏界面10的边缘50包括以下情况:
所述游戏界面10的边缘50为屏幕上显示的游戏画面的边界(为了方便描述,本申请主要以该情况进行描述),
或者,为游戏画面的边界和对应的虚拟边缘51之间的区域50’,所述虚拟边缘51上的点和游戏画面的边界50的垂直距离均小于0.2cm。
若终端的显示屏幕仅部分用来显示游戏界面10,则所述游戏界面10的边缘 50为游戏界面的边界。
所述功能按键30可以设置为各种形状,可以为长方形或者圆形等等,本申请以长方形为例进行说明;
功能按键30和游戏界面10的边缘50之间距离可以根据需要设置,功能按键30可以设置为紧挨着游戏界面10的边缘50,即,功能按键30边框和游戏界面10的边缘50部分重合,重合部分的距离为零;也可以设置为靠近游戏界面10的边缘50,比如,功能按键30边框上的点距离游戏界面10的边缘 50的最短距离为0.5mm;当然也可以设置为离游戏界面10的边缘50距离较远,比如,功能按键30边框上的点距离游戏画面的边缘的最短距离为2cm。
判断所述第一触摸操作的终点B坐标离功能按键30的距离是否小于预设值的计算方式可以为以下方式:
所述第一触摸操作的终点B坐标和功能按键30上的坐标点的最短距离小于预设值;
或者,所述第一触摸操作的终点B坐标和功能按键30的中心点之间的距离小于预设值;
或者,所述第一触摸操作的终点B坐标和功能按键30的某个点之间的距离小于预设值;
或者,当功能按键30边框和游戏画面的边缘部分重合,所述第一触摸操作的终点B坐标位于所述重合部分。
计算方式也可以为其他方式,不限于以上方式。
步骤S130,若在第一预设时间间隔T1内,检测到第二触摸操作在功能按键30区域内的屏蔽功能按键触控点C,则屏蔽所述功能按键30对应的功能,
所述第二触摸操作在功能按键30区域内的屏蔽功能按键触控点C为第二触摸操作在功能按键30区域内被检测到的第一个触控点,或者,为第二触摸操作在功能按键30区域内被检测到的第一个触控点后的某个触控点。
功能按键30在被屏蔽功能的时间段,可通过将功能按键30的显示状态变为其他颜色状态或半透明状或改变功能按键30的边框颜色或者也可以为全透明状或者以被冰冻动画状态显示等方式,以提示用户功能按键30的功能被屏蔽了,当功能按键30被屏蔽功能解除后,功能按键30恢复原显示状态和功能。
功能按键30在被屏蔽功能的时间段,也可以显示在游戏界面10的其他位置,比如在游戏界面10的其他合适位置处,显示一个没有被屏蔽功能的临时功能按键30’,该临时功能按键30’被点击后能激活功能按键30所对应的界面,以方便用户操作,比如,在游戏对象的技能释放按键所在游戏界面10边缘显示,当功能按键30被屏蔽功能解除后,临时功能按键30’消失。
如图4a所示,为了方便描述,此处以第二触摸操作的起始点和屏蔽功能按键触控点C’为同一个点来进行说明,
以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计时,若在第一预设时间间隔T1内,在目标按键区域内检测到第二触摸操作的屏蔽功能按键30 触控点C’,则屏蔽所述功能按键30对应的功能,比如,若屏蔽的功能按键 30为购买装备按键,则不激活该购买装备按键对应的购买装备界面。
以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计时,若在第一预设时间间隔T1内,先在功能按键30区域外检测到第二触摸操作的起始点A,然后在功能按键30区域内检测到第二触摸操作的屏蔽功能按键触控点C’,
则功能按键30的位置不同,相对应的操作也不相同
情况1:功能按键30位于方向控制激活区20内,
如图4b所示,在第一预设时间间隔T1内,若在功能按键30区域外且在方向控制激活区20内,检测到第二触摸操作的起始点A(第二触摸操作的起始点A为激活方向控制触控点),则执行第二触摸操作的起始点A所对应的方向控制指令,在第一预设时间间隔T1内,若在功能按键30区域内检测到第二触摸操作的屏蔽功能按键触控点C’(屏蔽功能按键触控点C’优选第二触摸操作在功能按键30区域内被检测到的第一个触控点),则屏蔽所述功能按键30对应的功能;其中,在检测到第二触摸操作的起始点A到激活预设方向触控点D之间的时间,执行当前方向控制指令。
情况2:功能按键30位于方向控制激活区20内,
如图4b所示,在第一预设时间间隔T1内,若在功能按键30区域外且在方向控制激活区20内,检测到第二触摸操作的起始点A,且该第二触摸操作的起始点A距离功能按键30的距离小于预设值,则不执行当前方向触控点A 所对应的方向控制指令;
在第一预设时间间隔T1内,若在功能按键30区域内检测到第二触摸操作的屏蔽功能按键触控点C’(屏蔽功能按键触控点C’优选第二触摸操作在功能按键30区域内被检测到的第一个触控点),则屏蔽所述功能按键30对应的功能;其中,在检测到第二触摸操作的起始点A到屏蔽功能按键触控点C’之间的时间,不执行任何方向控制指令。
情况3:功能按键30位于方向控制激活区20外,
如图4c所示,在第一预设时间间隔T1内,若检测到所述第二触摸操作的起始点A位于功能按键30区域外且位于方向控制激活区20外,则在功能按键30区域外的触控点没有对应的方向控制指令,
在第一预设时间间隔T1内,若检测到第二触摸操作在功能按键30区域内的屏蔽功能按键触控点C’(屏蔽功能按键触控点C’优选第二触摸操作在功能按键30区域内被检测到的第一个触控点),则屏蔽该功能按键30的功能。
所述屏蔽所述功能按键30对应的功能仅为一种表述方式,并不用于限定技术方案,相类似的表述方式为,不响应所述功能按键30的功能等等。
该第一预设时间间隔T1可进行合理设置,例如该第一预设时间间隔T1 可取0-2秒之间的数值。
作为一个实施例,所述第一触摸操作结束后;该第一方向控制指令依然有效,继续控制游戏对象的移动方向和/或移动速度;若在第一触摸操作的终点之后的第一预设时间间隔T1内,未在功能按键30区域内检测到触控点,则结束执行第一方向控制指令。或者,在第一预设时间间隔T1内,该第一方向控制指令控制游戏对象的移动速度按照当前的移动速度递减,直至在第一预设时间间隔T1截止时该游戏对象的移动速度为0。
所述屏蔽所述功能按键30对应的功能的时间段为,从检测到第二触摸操作在功能按键30区域内的屏蔽功能按键触控点C’的时间开始,直到检测第二触摸操作的终点的时间结束(所述第二触摸操作优选点击操作);
或者,从检测到第二触摸操作在功能按键30区域内的屏蔽功能按键30 触控点的时间开始,若第二触摸操作滑出功能按键30区域后,则停止屏蔽功能按键30。
本实施例提出的基于游戏场景的防误触方法,若用户手指在滑出游戏界面后,快速返回控制游戏对象移动的操作误触到了功能按键30,根据本实施例方案提出的基于游戏场景的防误触方法,能够避免激活该功能按键30对应的界面,防止游戏过程被影响。
本发明基于游戏场景的防误触方法的第二实施例,如图5所示,在本实施例中,步骤S130还包括以下步骤:
S13011从检测到屏蔽功能按键触控点C’开始计算第二预设时间间隔T2,若在第二预设时间间隔T2内,在功能按键30区域内检测到第二触摸操作的终点C”,则以检测到所述第二触摸操作的终点C”的时间点开始计时;
所述第二预设时间间隔T2很短,在1秒以内,
在本实施例中,所述第二触摸操作优选为点击触摸操作,或者优选为短暂的滑动触摸操作。
所述屏蔽功能按键触控点C为激活预设方向触控点D之前的触控点。
S13012若在第三预设时间间隔T3内,检测到第三触摸操作在功能按键30区域内的屏蔽功能按键触控点C,则屏蔽所述功能按键30对应的功能,比如,若屏蔽的功能按键30为购买装备按键,则不激活该购买装备按键对应的购买装备界面;并根据检测到的第三触摸操作在功能按键30区域内的激活预设方向触控点D,执行预设的方向控制指令,所述预设的方向控制指令为当前触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令;
当然,所述屏蔽功能按键触控点C和激活预设方向触控点D也可为相同的触控点。
所述屏蔽功能按键触控点C和激活预设方向触控点D均在功能按键30 内被检测到。
所述屏蔽所述功能按键30对应的功能仅为一种表述方式,并不用于限定技术方案,相类似的表述方式为,不响应所述功能按键30的功能等等。
所述屏蔽所述功能按键30对应的功能的时间段为,从检测到第三触摸操作在功能按键30区域内的屏蔽功能按键30触控点的时间开始,直到检测第三触摸操作的终点的时间结束;
或者,从检测到第三触摸操作在功能按键30区域内的屏蔽功能按键30 触控点的时间开始,若第三触摸操作滑出功能按键30区域后,则停止屏蔽功能按键30,若第三触摸操作在滑出功能按键30区域后,又回到功能按键30 区域,则又重新屏蔽所述功能按键30,具体过程不在赘述。
该第三预设时间间隔T3可进行合理设置,例如该第三预设时间间隔T3 可取0-2秒之间的数值。
若预设的方向控制指令为第一方向控制指令,则在检测到第一滑动触摸操作的终点坐标时,记录所述第一触摸操作的终点B坐标和/或终点B所对应的方向控制指令。
如图6a所示,所述第一方向控制指令可为所述第一触摸操作的终点B所对应的方向控制指令;即游戏对象的方向为以所述方向控制键40的中心点指向第一触摸操作的终点B的方向;
或者,如图6b所示,所述第一方向控制指令为所述第一触摸操作的终点 B和当前触控点F之间的连线(优选直线)上的某个坐标点所对应的方向控制指令;即游戏对象的移动方向为以方向控制键40的中心点指向所述第一触摸操作的终点B和当前触控点F之间连线上的某个坐标点的方向。
或者,如图6c所示,所述第一方向控制指令为,以方向控制键40的中心点为圆心,以方向控制键40的中心点到所述第一触摸操作的终点B的连线为半径,且夹角小于45度的扇形上的圆弧上的某个坐标点所对应的方向控制指令,即游戏对象的移动方向为以方向控制键40的中心点指向圆弧上的某个坐标点的方向。
方向控制指令可包括游戏对象的移动速度,该移动速度可与当前触控点和方向控制键40的距离长度正相关,具体比例关系可视情况定。
当然,方向控制指令也可不包括游戏对象的移动速度,这种情况下,游戏对象的速度通常是固定的,除非获得了游戏当中的某个技能而改变速度。
本实施例提出的基于游戏场景的防误触方法,若用户手指在滑出游戏界面后,快速返回控制游戏对象移动的操作误触到了功能按键30,在功能按键 30不响应操作的情况下,若松手后再次快速返回触摸功能按键30时,根据本实施例方案提出的基于游戏场景的防误触方法,能够避免激活该功能按键30 对应的界面,防止游戏过程被影响,并且通过执行预设的方向控制指令的方式,让已中断的游戏对象的移动操作能够快速被恢复,提高了用户操作的准确性和流畅性,进而提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的防误触方法的第三实施例,如图7所示;
在本实施例中,步骤S130还包括以下步骤:
S13021若功能按键30对应的功能被屏蔽后,在功能按键30区域外检测到第二触摸操作的激活当前方向触控点H(功能按键30位于方向控制激活区 20内才能检测到),则执行当前方向触控点H所对应的控制指令,所述激活当前方向触控点H为第二触摸操作滑出功能按键30后的第一个触控点或者之后的某个触控点。
即,功能按键30位于方向控制激活区20内,若第二触摸操作是滑动触摸操作,功能按键30对应的功能被屏蔽后,第二触摸操作滑动到功能按键30 区域外,并检测到第二触摸操作的激活当前方向触控点H,则执行当前方向触控点H所对应的方向控制指令(该实施例中的第二触摸操作的激活当前方向触控点优选第二触摸操作在功能按键30区域外被检测到的第一个触控点)。
在该实施例中,第二触摸操作优选滑动触摸操作。
本实施例提出的基于游戏场景的防误触方法,若用户手指在滑出游戏界面后,快速返回控制游戏对象移动的操作误触到了功能按键30,在功能按键 30不响应操作的情况下,若触摸操作滑动到功能按键外,则根据本实施例方案提出的基于游戏场景的防误触方法,能够通过执行当前方向控制指令的方式,让已中断的游戏对象的移动操作能够快速被恢复,提高了用户操作的准确性和流畅性,进而提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的防误触方法的第四实施例,在本实施例中,该步骤S130包括:
S13031在检测到第二触摸操作的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能之前还包括以下步骤;
确认虚拟游戏对象的预设范围内的游戏激烈程度值大于预设阈值。
若检测到所述第一触摸操作的终点B,且所述第一触摸操作的终点B坐标离功能按键30的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘50,或者,所述第一触摸操作的终点B坐标位于所述游戏界面20的功能按键30区域内,则以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计时;
若在第一预设时间间隔T1内,在检测到第二触摸操作在功能按键30区域内的屏蔽功能按键触控点C’(所述屏蔽功能按键触控点C’优选第二触摸操作在功能按键30区域内的第一个触控点)时或之前,若确认游戏对象的预设范围内的游戏激烈程度值大于预设阈值,则屏蔽所述功能按键30对应的功能。
检测游戏激烈程度的时间可以是以下情况
1、在游戏进行中的任何时刻;
2、在检测到第一触摸操作的终点B时;
3、在检测到第一触摸操作的终点B后,在检测到第二触摸操作在功能按键30区域内的第一个触控点之前;
4、在检测到第二触摸操作在功能按键30区域内的第一个触控点时。
优选时间段:在检测到第一触摸操作的终点B后,在检测到第二触摸操作在功能按键30区域内的第一个触控点之前。
具体的,获取所述方向控制键40对应的游戏对象所在预设范围内的游戏参数来判断游戏激烈程度值。
游戏参数包括:游戏对象的对应预设范围内的敌对游戏对象的数量、游戏对象的生命值在当前时刻之前预设时间间隔内的变化率、游戏对象的对应预设范围内的己方游戏对象或敌对游戏对象的生命值在当前时刻之前预设时间间隔内的变化率、游戏对象的对应预设范围内的己方游戏对象或敌对游戏对象的技能释放频率等。
其中,游戏对象为用户在游戏中所操作的虚拟对象,例如,用户操作游戏对象在竞技游戏中完成普通攻击、补刀、射击、使用魔法技能等动作,则普通攻击、补刀、射击、使用魔法技能为游戏对象的技能释放。
以游戏对象为圆心,以预设长度为半径所构造的圆形区域为游戏对象的预设范围,根据该预设范围可确定预设范围内的对象数量,例如,在游戏对象的500码范围内存在5名敌方对象。
游戏对象的生命值在当前时刻之前预设时间间隔内的变化率为游戏对象的生命值在当前时刻之前预设时间间隔内的变化量与该游戏对象的总生命值之比。
以游戏对象和游戏对象的对应预设范围内的一个敌对游戏对象为例来进行说明,该游戏参数包括游戏对象的生命值在当前时刻之前预设时间间隔内的第一变化率、游戏对象的对应预设范围内的敌对对象的生命值在当前时刻之前预设时间间隔内的第二变化率;并获取所述第一变化率对应的第一权值、以及所述第二变化率对应的第二权值,并基于所述第一变化率、所述第一权值、所述第二变化率以及所述第二权值计算所述第一激烈程度值;
该游戏激烈程度值=第一变化率*第一权值+第二变化率*第二权值。进而能够根据上述参数准确计算得到该游戏场景的第一激烈程度值。
其中,第一权值以及第二权值可进行合理设置,例如,第一权值以及第二权值之和为1,第一权值以及第二权值均为0.5,或者第一权值为0.6以及第二权值为0.4。
所述权值大小也可根据游戏对象的对应预设范围内的己方游戏对象或敌对游戏对象的数量多少来调整,比如己方游戏对象的数量为2人,敌对游戏对象的数量为5人,则实时调高己方游戏对象的权值,相应的调低敌对游戏对象的权值。
本实施例提出的基于游戏场景的防误触方法,在检测到第二触摸操作在功能按键30区域内的屏蔽功能按键触控点(所述屏蔽功能按键触控点优选第二触摸操作在功能按键30区域内的第一个触控点)时或之前,若确认游戏对象的预设范围内的游戏激烈程度值大于预设阈值,则屏蔽所述功能按键30对应的功能;能够在游戏激烈对战时,若用户手指在滑出游戏界面后,快速返回控制游戏对象移动的操作误触到了功能按键30,根据本实施例方案提出的基于游戏场景的防误触方法,能够避免激活该功能按键30对应的界面,防止游戏过程被影响,并且通过执行预设的方向控制指令的方式,让已中断的游戏对象的移动操作能够快速被恢复,提高了用户操作的准确性和流畅性,进而提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的防误触方法的第五实施例,在本实施例中,步骤 S130还包括以下步骤:
S13041若所述第一触摸操作的终点B坐标离功能按键30的距离小于预设值并且位于所述游戏界面10的边缘,若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第三触摸操作的激活预设方向触控点D的时间点开始计算第五预设时间间隔T5;
S13042在第五预设时间间隔T5内,执行第一方向控制指令;
S13043在第五预设时间间隔T5截止后,执行所述第三触摸操作的当前触控点所对应的方向控制指令。
为了方便描述,本实施例以屏蔽功能按键触控点C和激活预设方向触控点D为同一个点,且激活预设方向触控点D为第三触摸操作在功能按键30 内被检测到的第一个触控点来进行说明,并在图8a中用虚线显示了用户滑动的轨迹,该轨迹包括了第一触摸操作、第二触摸操作和第三触摸操作。
如图8a和图8b所示,在本实施例中,若在第三预设时间间隔T3内,在所述功能按键30区域内检测到第三触摸操作的激活预设方向触控点D,则以检测到所述第三触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始计算第五预设时间间隔T5(该第五预设时间间隔T5可根据情况合理设置,例如可取0-3 秒内的任何数值);并在第五预设时间间隔T5内执行第一方向控制指令,让游戏对象在用户手指不小心离开屏幕后能尽快恢复之前的方向控制指令继续移动,在第五预设时间间隔T5截止后,执行所述第三触摸操作的当前触控点 H所对应的方向控制指令。
该第三触摸操作包括过程中没有停留的直接滑动触摸操作,或者在整个滑动过程中有在某个触摸点停留一段时间并保持按压动作的触摸操作,
若在所述第五预设时间间隔T5内,所述第三触摸操作就结束了,则在识别到所述第三触摸操作的终点的时间点后停止控制游戏对象的移动。
本实施例提出的基于游戏场景的防误触方法,通过控制时间的方式来控制第三触摸操作在不同时间段执行不同的方向控制指令,即在第五预设时间间隔T5内,让游戏对象快速恢复第一触摸操作滑出游戏界面10边缘之前的移动方向或相似移动方向,让游戏对象能在第三触摸操作刚开始时也能恢复之前的移动,在第五预设时间间隔T5截止后,即在用户控制游戏对象移动的滑动操作稳定时,执行所述第三触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进一步提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的防误触方法的第六实施例,在本实施例中,步骤 S130还包括以下步骤:
S13051若所述第一触摸操作的终点B坐标离功能按键30的距离小于预设值并且位于所述游戏界面10的边缘,若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第二触摸操作的终点C”的时间点开始计算第六预设时间间隔T6,所述第六预设时间间隔T6长度大于所述第三预设时间间隔T3 长度;
S13052以检测到所述第三触摸操作的激活预设方向触控点D的时间点开始到第六预设时间间隔T6截止时的时间段执行第一方向控制指令,
S13053在第六预设时间间隔T6截止后,执行所述第三触摸操作的当前触控点H所对应的方向控制指令。
为了方便描述,本实施例以屏蔽功能按键触控点C和激活预设方向触控点D为同一个点,且激活预设方向触控点D为第三触摸操作在功能按键30 内被检测到的第一个触控点来进行说明,并在图7中用虚线显示了用户滑动的轨迹,该轨迹包括了第一触摸操作、第二触摸操作和第三触摸操作。
如图8a和图8c所示,在本实施例中,以检测到所述第二触摸操作的终点 B的时间点开始计算第一预设时间间隔T1和第六预设时间间隔T6(该第六预设时间间隔T6可根据情况合理设置,例如可取0-5秒内的任何数值);若在第一预设时间间隔T1内,在所述功能按键30区域内检测到第三触摸操作的激活预设方向触控点D,则开始执行第一方向控制指令,直到第六预设时间间隔T6截止,在第六预设时间间隔T6截止后,执行所述第三触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令。
如果在第六预设时间间隔T6截止前,第三触摸操作滑出功能按键30外,并在功能按键30区域外检测到第三触摸操作的激活当前方向触控点,则执行当前方向触控点所对应的控制指令,所述激活当前方向触控点为第三触摸操作滑出功能按键30后的第一个触控点或者之后的某个触控点。
该第三触摸操作包括过程中没有停留的直接滑动触摸操作,或者在整个滑动过程中有在某个触摸点停留一段时间并保持按压动作的触摸操作,
若在所述第六预设时间间隔T6内,所述第三触摸操作就结束了,则在识别到所述第三触摸操作的终点的时间点后停止控制游戏对象的移动。
本实施例提出的基于游戏场景的防误触方法,通过控制时间的方式来控制第三触摸操作在不同时间段执行不同的方向控制指令,若在第三预设时间间隔T3内,在所述功能按键30区域内检测到第三触摸操作的激活预设方向触控点D,则开始执行第一方向控制指令,直到第六预设时间间隔T6截止,让游戏对象快速恢复第一触摸操作滑出游戏界面10边缘之前的移动方向或相似移动方向,让游戏对象能在第三触摸操作刚开始时也能恢复之前的移动,在第六预设时间间隔T6截止后,即在用户控制游戏对象移动的滑动操作稳定时,执行所述第三触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进一步提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的防误触方法的第七实施例,在本实施例中,
若所述第一触摸操作的终点坐标位于所述游戏界面的功能按键区域内,
则根据检测到的第三触摸操作在功能按键区域内的激活预设方向触控点,执行当前的方向控制指令。
本发明基于游戏场景的防误触方法的第八实施例,在本实施例中,
以检测到第三触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点C的时间点开始计算第四预设时间间隔T4,若在第四预设时间间隔T4内,在功能按键区域30内检测到第三触摸操作的终点,则执行功能按键对应的功能。
该第四预设时间间隔T4时间很短,在1秒以内,该第三触摸操作为点击触摸操作,或者为短暂的滑动触摸操作,即,若用户在滑出游戏界面后,快速连续两次点击功能按键30,则激活该功能按键30所对应的功能。
此外,本发明实施例还提出一种移动终端,如图9所示,所述移动终端包括:
触控点坐标获取单元63,用于获取触控点的坐标;
计算单元60用于根据触控点的坐标判断触控点所在游戏界面的位置,所述位置包括:游戏界面外、游戏界面内、游戏界面边缘、方向控制激活区内、方向控制激活区外、方向控制键内、功能按键30内、功能按键30外等等;
计算单元60还用于判断触控点和功能按键30的距离是否小于预设值。
计算单元60还用于在屏蔽所述功能按键30对应的功能之前,确认虚拟游戏对象的预设范围内的游戏激烈程度值大于预设阈值。
所述计算单元60还用来根据判断滑动轨迹是否为靠近所述第一滑动触摸操作的终点。
计算单元60还用于根据触控点坐标、检测到触控点的时间点、触控点所在触摸操作的当前持续时间等因素进行处理识别,生成相应的控制指令。
若该控制指令为方向控制指令,则发送给方向控制单元61;方向控制单元61根据该方向控制指令用以控制虚拟游戏对象的移动;
例如,触控点的坐标在功能按键30内、检测到触控点的时间点在第三预设时间间隔T3内、触控点所在触摸操作的当前持续时间为0.1秒,生成对应的方向控制指令。
若该控制指令为功能按键30控制指令,则发送给功能按键30单元62;功能按键单元62根据该功能按键控制指令用以激活相应的游戏功能界面,比如功能按键30若是购买装备键,则激活购买装备界面,用户可以在该界面中选择相应的虚拟游戏装备;
在一实施例中,所述移动终端包括:
计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点生成对应的方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;
计算单元60,判断若触控点坐标获取单元63检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键30的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,或者,所述第一触摸操作的终点坐标位于所述游戏界面的功能按键30区域内,则通知计时器66以触控点坐标获取单元63检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时;
计算单元60,判断若在第一预设时间间隔T1内,触控点坐标获取单元 63检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能。
具体的,如图10所示,所述触控点坐标获取单元63具体包括:
输入设备635,包括触摸屏,柔性触摸屏,投影触摸屏等等,用于根据触摸操作产生触控点;
触控点获取模块634,用于获取用户通过输入设备635产生的触控点,并上报给设备节点633;
设备节点633,用于通知输入读取器632获取触控点;
输入读取器632,用于遍历设备节点633,获取触控点并上报给触控点坐标处理模块631(在本发明的实施例中,仅针对方向控制激活区和功能按键区的触控点进行说明,游戏界面的其他部分的触控点不作为本申请讨论的范围)。
触控点坐标处理模块631,用于计算出输入读取器632上报的触控点的坐标。
下面具体描述在游戏过程中如何防止误触功能按键30的过程,为了方便描述,以所述第二触摸操作在功能按键30区域内的屏蔽功能按键触控点为第二触摸操作在功能按键30区域内被检测到的第一个触控点为例,来进行说明。
方向控制单元61控制游戏对象移动的过程中,即根据第一触摸操作所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动;
触控点获取模块634获取用户通过输入设备635产生的当前触控点 (touchmove事件),并上报给设备节点633。(开始第一触摸操作)
设备节点633通知输入读取器632获取当前触控点。
输入读取器632遍历设备节点633,获取当前触控点并上报触控点坐标处理模块631,并自动将获取的当前触控点对应的所有要素信息(触控点坐标、检测到触控点的时间点、触控点所在触摸操作的当前持续时间等)发送给存储器65进行存储,为后续判断触控点提供便利。
触控点坐标处理模块631计算输入读取器632上报的当前触控点对应的触控点的坐标。
若计算单元60根据当前触控点对应的触控点的坐标判断触控点对应的触控点的坐标位于游戏界面的边缘,且在预设时间间隔内没有检测到下一个触控点,即检测到所述第一触摸操作的终点B坐标(touchend事件),且该终点 B坐标位于游戏界面的边缘;并且,若计算单元60判断第一触摸操作的终点 B坐标和功能按键30的距离小于预设值,或者,所述第一触摸操作的终点B 坐标位于所述游戏界面的功能按键30区域内;
则通知计时器66开始计时,即以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计算第一预设时间间隔T1;
并通知存储器65存储第一触摸操作的终点B(touchend事件)对应的坐标和/或该第一触摸操作的终点B坐标对应的方向控制指令。
触控点获取模块634重新获取用户通过输入设备635产生的触控点(开始第二触摸操作);
中间过程在此省略不再赘述;
当计算单元60根据触控点的坐标判断触控点位于功能按键30区域内,并结合计时器66计算的时间,判断当前触控点是在第一预设时间间隔T1内被检测到,则屏蔽所述功能按键30对应的功能;
若在第一预设时间间隔T1内,没有在功能按键30区域内检测到触控点,即,在超出第一预设时间间隔T1后,恢复所述功能按键30对应的功能,若计算单元60根据计时器66计算的时间,判断当前触控点是在超出第一预设时间间隔T1后被检测到,则判断当前触控点是否是功能按键30上的触控点,若是,则将当前触控点对应的控制指令发送给功能按键30,若否,则将当前触控点对应的方向控制指令发送给方向控制单元61。即,超出第一预设时间间隔T1的第二触摸操作被判断为普通方向控制操作或者普通功能按键操作。
可以理解的,
屏蔽所述功能按键30对应的功能,包括以下方式:
计算单元60不生成功能按键控制指令,
或者不向功能按键发送功能按键控制指令,
或者生成错误的功能按键控制指令(如上报键值的时候修改功能按键的映射文件)并发送给功能按键单元62,
并在检测到激活预设方向触控点时,生成方向控制指令,并发送给方向控制单元61。
关于屏蔽,不限于以上方式还可以是其他方式,比如,
在按键驱动里面,直接去掉将对应按键加入input的步骤。
首先确定需要屏蔽的键值是多少,然后在InputReader或者是 InputDispatcher中直接再加上一个拦截规则,丢弃对应的键值就好。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元60通知计时器66以触控点坐标获取单元63检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时,若在第二预设时间间隔T2内,触控点坐标获取单元63在功能按键30区域内检测到第二触摸操作的终点,则计算单元 60通知计时器66以触控点坐标获取单元63检测到所述第二触摸操作的终点的时间点开始计算第三预设时间间隔T3;
计算单元60判断若在第三预设时间间隔T3内,触控点坐标获取单元63 检测到第三触摸操作在功能按键30区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键30对应的功能,计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第三触摸操作在功能按键30区域内的激活预设方向触控点生成预设的方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动;
所述预设的方向控制指令为当前触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令;
所述第三触摸操作的屏蔽功能按键触控点和激活预设方向触控点为相同的触控点,或者所述屏蔽功能按键触控点为激活预设方向触控点之前的触控点。
为了方便描述,以所述第三触摸操作在功能按键30区域内的屏蔽功能按键触控点和激活预设方向触控点为同一个触控点,且为第三触摸操作在功能按键30区域内被检测到的第一个触控点为例,来进行说明。
触控点获取模块634重新获取用户通过输入设备635产生的触控点(第三触摸操作);
中间过程在此省略不再赘述;
当计算单元60根据当前触控点的坐标判断当前触控点位于功能按键30 区域内,并结合计时器66计算的时间,判断触控点是在第三预设时间间隔T3 内被检测到,则计算单元60根据预先的设置(预设的方向控制指令为当前触控点所对应的方向控制指令),根据当前触控点坐标、检测到当前触控点的时间点、当前触控点所在触摸操作的持续时间等进行处理识别,生成当前方向控制指令,并将当前方向控制指令发送给方向控制单元61,用以控制游戏对象的移动;
或者,计算单元60根据预先的设置(所述预设的方向控制指令为第一方向控制指令),根据当前触控点坐标、检测到当前触控点的时间点、当前触控点所在触摸操作的持续时间等进行处理识别,调取存储器65所存储的第一触摸操作的终点坐标,并用第一触摸操作的终点替换当前触控点并生成对应的方向控制指令,或者通过第一触摸操作的终点结合当前触控点并根据预设规则生成相应得方向控制指令,或者直接调取存储器65所存储的第一触摸操作的终点坐标所对应的方向控制指令,发送给方向控制单元61,用以控制游戏对象的移动。
即,若在第三预设时间间隔T3内,检测到第三触摸操作在功能按键30 区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键30对应的功能,并根据检测到的第三触摸操作在功能按键30区域内的激活预设方向触控点,执行预设的方向控制指令,所述预设的方向控制指令为当前触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令。
可以理解的,若屏蔽功能按键触控点和激活预设方向触控点被设置为前后不同的两个触控点的情况(比如,第三触摸操作在功能按键30区域内的屏蔽功能按键触控点为第三触摸操作在功能按键30区域内被检测到的第一个触控点,激活预设方向触控点为第三触摸操作在功能按键30区域内被检测到的第二个触控点),
则在第三预设时间间隔T3内,检测到第三触摸操作在功能按键30区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键30对应的功能,并根据检测到的第三触摸操作在功能按键30区域内的激活预设方向触控点,执行预设的方向控制指令的实现过程为,
计算单元60不生成功能按键控制指令,
或者不向功能按键发送功能按键控制指令,
或者生成错误的功能按键控制指令(如上报键值的时候修改功能按键的映射文件)并发送给功能按键单元62,
并在检测到激活预设方向触控点时,生成方向控制指令,并发送给方向控制单元61。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
若功能按键30对应的功能被屏蔽后,计算单元60根据触控点坐标获取单元63在功能按键30区域外且在方向控制激活区内检测到第二触摸操作的激活当前方向触控点,则计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活当前方向触控点及之后的当前触控点生成相应的当前方向控制指令,并发送给方向控制单元61,所述激活当前方向触控点为第二触摸操作滑出功能按键30后的第一个触控点或者之后的某个触控点;即,在第二触摸操作在功能按键30区域即不能激活功能按键30也不能生成方向控制指令,当第二触摸操作滑出功能按键30区域后,若计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活当前方向触控点及之后的当前触控点生成相应的当前方向控制指令,并发送给方向控制单元61,用以控制游戏对象的移动。
或者,若在第二触摸操作接触到功能按键30之前,计算单元60根据触控点坐标获取单元63在方向控制激活区内检测到第二触摸操作的激活当前方向触控点,则计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活当前方向触控点及之后的当前触控点生成相应的当前方向控制指令,并发送给方向控制单元61,所述激活当前方向触控点为第二触摸操作在方向控制激活区内被检测到的第一个触控点或其后的触控点。即,在第二触摸操作在第一预设时间间隔T1内,先触摸到方向控制激活区,则根据检测到第二触摸操作的激活当前方向触控点及之后的当前触控点生成相应的当前方向控制指令,并发送给方向控制单元61,用以控制游戏对象的移动。
总的来说,如果第二触摸操作的滑动轨迹是先在方向控制激活区滑动,然后在功能按键30区域内滑动(在第一预设时间间隔T1内检测到触控点),然后再回到方向控制激活区滑动,则整个过程中,在方向控制激活区滑动时先执行当前方向控制指令,然后在功能按键30区域内滑动时,中断执行当前方向控制指令,然后再回到方向控制激活区滑动时,执行当前方向控制指令。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元60,判断若所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键30的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,且预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则通知计时器66以触控点坐标获取单元63检测到所述第三触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始计算第五预设时间间隔T5;
计算单元60在第五预设时间间隔T5内,生成第一方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动;
具体的,计算单元60判断触控点是否在第五预设时间间隔T5内被获取到,若是,则调取存储器65所存储的第一触摸操作的终点坐标,并用第一触摸操作的终点坐标所对应的触控点替换当前触控点,生成第一方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动;
计算单元60在第五预设时间间隔T5截止后,根据触控点坐标获取单元 63检测到的第三触摸操作的当前触控点,生成第三触摸操作当前触控点所对应的方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元60,判断若所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键30的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,且预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则通知计时器66以触控点坐标获取单元63检测到所述第二触摸操作的终点的时间点开始计算第六预设时间间隔T6;
计算单元60在触控点坐标获取单元63检测到所述第三触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始到第六预设时间间隔T6截止时的时间段,生成第一方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动;
计算单元60在第六预设时间间隔T6截止后,根据触控点坐标获取单元 63检测到的第三触摸操作的当前触控点,生成第三触摸操作当前触控点所对应的方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元60,判断若所述第一触摸操作的终点坐标位于所述游戏界面的功能按键30区域内,
计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第三触摸操作在功能按键30区域内的激活预设方向触控点及之后的当前触控点生成当前的方向控制指令,
所述预设的方向控制指令为当前触控点所对应的方向控制指令。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元60通知计时器66以触控点坐标获取单元63检测到第三触摸操作在功能按键30区域内的屏蔽功能按键触控点的时间点开始计算第四预设时间间隔T4,
若在第四预设时间间隔T4内,触控点坐标获取单元63在功能按键30区域内检测到第三触摸操作的终点,则生成功能按键30激活指令,并发送给功能按键30单元执行功能按键30对应的功能。
具体的,第四预设时间间隔T4很短,也就是说,第三触摸操作为单击操作,在这种情况下,在检测到第三触摸操作的终点时,计算单元生成功能按键控制指令并发送给功能按键单元62。
此外,本发明实施例还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有基于游戏场景的防误触程序,所述基于游戏场景的防误触程序被处理器执行时实现本发明基于游戏场景的防误触方法各个实施例中的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;
若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,或者,所述第一触摸操作的终点坐标位于所述游戏界面的功能按键区域内,则以检测到第一触摸操作的终点的时间点开始计算第一预设时间间隔;
若在第一预设时间间隔内,检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能。
2.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
从检测到屏蔽功能按键触控点开始计算第二预设时间间隔,若在第二预设时间间隔内,在功能按键区域内检测到第二触摸操作的终点,则以检测到所述第二触摸操作的终点的时间点开始计算第三预设时间间隔;
若在第三预设时间间隔内,检测到第三触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能,并根据检测到的第三触摸操作在功能按键区域内的激活预设方向触控点,执行预设的方向控制指令;
所述预设的方向控制指令为当前触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令;所述屏蔽功能按键触控点和激活预设方向触控点为相同的触控点,或者所述屏蔽功能按键触控点为激活预设方向触控点之前的触控点。
3.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
若功能按键对应的功能被屏蔽后,在功能按键区域外检测到第二触摸操作的激活当前方向触控点,则执行当前方向触控点所对应的控制指令。
4.如权利要求1或2所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到第二触摸操作的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能之前还包括以下步骤;
确认虚拟游戏对象的预设范围内的游戏激烈程度值大于预设阈值。
5.如权利要求2所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第三触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始计算第五预设时间间隔;
在第五预设时间间隔内,执行第一方向控制指令;
在第五预设时间间隔截止后,执行所述第三触摸操作的当前触控点所对应的方向控制指令。
6.如权利要求2所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第二触摸操作的终点的时间点开始计算第六预设时间间隔,所述第六预设时间间隔长度大于所述第三预设时间间隔长度;
以检测到所述第三触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始到第六预设时间间隔截止时的时间段执行第一方向控制指令;
在第六预设时间间隔截止后,执行所述第三触摸操作的当前触控点所对应的方向控制指令。
7.如权利要求2所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一触摸操作的终点坐标位于所述游戏界面的功能按键区域内;
则根据检测到的第三触摸操作在功能按键区域内的激活预设方向触控点,执行当前的方向控制指令。
8.如权利要求2所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
以检测到第三触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点的时间点开始计算第四预设时间间隔,若在第四预设时间间隔内,在功能按键区域内检测到第三触摸操作的终点,则执行功能按键对应的功能。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于游戏场景的防误触程序,所述基于游戏场景的防误触程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的基于游戏场景的防误触方法的步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有基于游戏场景的防误触程序,所述基于游戏场景的防误触程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的基于游戏场景的防误触方法的步骤。
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