CN109325339A - 用于终端的交互方法以及终端 - Google Patents
用于终端的交互方法以及终端 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109325339A CN109325339A CN201810988787.5A CN201810988787A CN109325339A CN 109325339 A CN109325339 A CN 109325339A CN 201810988787 A CN201810988787 A CN 201810988787A CN 109325339 A CN109325339 A CN 109325339A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- user
- terminal
- interactive operation
- interactive
- authorization
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F21/00—Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F21/30—Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
- G06F21/44—Program or device authentication
- G06F21/445—Program or device authentication by mutual authentication, e.g. between devices or programs
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F21/00—Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F21/30—Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
- G06F21/31—User authentication
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本申请公开了一种用于终端的交互方法以及终端。该方法包括确定用户的授权身份;根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作;以及通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容。本申请解决了针对终端缺少有效地交互方法的技术问题。本申请提高用于终端的交互操作处理过程中用户的娱乐互动体验技术效果,为品牌提供多场景、丰富业态的商业信息投放选择。
Description
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种用于终端的交互方法以及终端。
背景技术
零售终端主要以零售商品为主,广告营销大多通过静态方式进行展示。广告营销通常借助户外建筑、室内电梯等载体,提高产品曝光度。
发明人发现,对于营销终端而言实际所收到效果的监测和用户数据的处理是缺失的。进一步,营销活动推广缺少目标人群的针对性以及缺少用户与商家交互操作。
针对相关技术中针对终端缺少有效地交互方法的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种用于终端的交互方法以及终端,以解决针对终端缺少有效地交互方法的问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种用于终端的交互方法。
根据本申请的用于终端的交互方法包括:确定用户的授权身份;根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作;以及通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容。
进一步地,确定用户的授权身份包括:终端判断向用户发送的授权程序控件是否被扫描;如果终端判断向用户发送的授权程序控件被扫描,则在终端获取用户身份信息访问权限;根据所述用户身份信息访问权限确定用户登录所述终端中预设交互应用的身份。
进一步地,根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括:根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作时长;通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容包括:通过所述交互操作时长向所述用户推荐预设交互操作时长的偏好内容。
进一步地,根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括:根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作类型;通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容包括:通过所述交互操作类型向所述用户推荐预设交互操作类型的偏好内容。
进一步地,根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括:根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作频率;通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容包括:通过所述交互操作频率向所述用户推荐预设交互操作频率的偏好内容。
进一步地,根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括如下的任一一种或多种:通过终端上的可视化模块记录从第一用户反馈的图像信息;通过终端上的动作化模块记录从第一用户反馈的动作信息;通过终端上的体征化模块记录从第一用户反馈的体征信息。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种用于终端的交互终端。
根据本申请的用于终端的交互终端包括:确定模块,用于确定用户的授权身份;交互模块,用于根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作;以及推荐模块,用于通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容。
进一步地,交互模块包括:第一交互单元,推荐模块包括:第一推荐单元,第一交互单元,用于根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作时长;第一推荐单元,用于通过所述交互操作时长向所述用户推荐预设交互操作时长的偏好内容。
进一步地,交互模块包括:第二交互单元,推荐模块包括:第二推荐单元,第二交互单元,用于根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作类型;第二推荐单元,用于通过所述交互操作类型向所述用户推荐预设交互操作类型的偏好内容。
进一步地,交互模块包括:第三交互单元,推荐模块包括:第三推荐单元,第三交互单元,用于根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作频率;第三推荐单元,用于通过所述交互操作频率向所述用户推荐预设交互操作频率的偏好内容。
在本申请实施例中,采用确定用户的授权身份的方式,通过根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作,达到了通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容的目的,从而实现了提高用于终端的交互操作处理过程中用户的娱乐互动体验技术效果,为品牌提供多场景、丰富业态的商业信息投放选择。进而解决了针对终端缺少有效地交互方法的技术问题。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,使得本申请的其它特征、目的和优点变得更明显。本申请的示意性实施例附图及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请第一实施例的用于终端的交互方法示意图;
图2是根据本申请第二实施例的用于终端的交互方法示意图;
图3是根据本申请第三实施例的用于终端的交互方法示意图;
图4是根据本申请第四实施例的用于终端的交互方法示意图;
图5是根据本申请第五实施例的用于终端的交互方法示意图;
图6是根据本申请第一实施例的用于终端的交互终端示意图;
图7是根据本申请第二实施例的用于终端的交互终端示意图;
图8是根据本申请第三实施例的用于终端的交互终端示意图;以及
图9是根据本申请第四实施例的用于终端的交互终端示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本申请中,术语“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“中”、“竖直”、“水平”、“横向”、“纵向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系。这些术语主要是为了更好地描述本申请及其实施例,并非用于限定所指示的装置、元件或组成部分必须具有特定方位,或以特定方位进行构造和操作。
并且,上述部分术语除了可以用于表示方位或位置关系以外,还可能用于表示其他含义,例如术语“上”在某些情况下也可能用于表示某种依附关系或连接关系。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解这些术语在本申请中的具体含义。
此外,术语“安装”、“设置”、“设有”、“连接”、“相连”、“套接”应做广义理解。例如,可以是固定连接,可拆卸连接,或整体式构造;可以是机械连接,或电连接;可以是直接相连,或者是通过中间媒介间接相连,又或者是两个装置、元件或组成部分之间内部的连通。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
通过本申请用于终端的交互方法,确定用户的授权身份;根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作;以及通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容。可用于新零售营销行业,通过终端将留资、品牌信息传递、创新互动体验、赠品派送更加智能化的集成为一体,形成连贯、流畅的用户体验。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
如图1所示,该方法包括如下的步骤S102至步骤S106:
步骤S102,确定用户的授权身份;
在确定用户的授权身份时需要获得用户的授权,同时需要获得用户当前状态下的授权身份。同时,确定用户的授权身份时需要向服务器发起校验。如果在服务器校验通过,则可获取用户的授权身份。需要注意的是,授权身份可能根据用户当前所在的不同场景和环境,而有所区别,可以理解在本申请中并不对具体的授权身份进行限定。
当使用时,终端设备初始上电,可以通过板载的路由器连接入互联网,并从后台服务器中获取得到预先匹配好的人机交互应用。
优选地,确定用户的登录上述预设匹配好的人机交互应用时的授权身份时,可以是用户的社交账号授权身份、也可以是用户的商城账号授权身份。以及其他可以确定用户授权身份的账号。
具体地,终端以一个可登录商城二维码的形式,呈现在终端屏幕上。用户需要通过终端访问二维码,使用二维码扫描功能,扫描屏幕二维码,并获得用户的授权身份。此外,需要注意的是,用户可以通过多种支持二维码扫描功能的智能终端执行上述操作,在本申请中并不进行限定。
步骤S104,根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作;
通过授权身份,能够获得用户身份授权。从而能够记录用户授权身份下与终端之间执行交互操作的次数、频率以及喜好等用户偏好信息。交互操作可以通过互动游戏、互动活动等。
需要注意的是,交互操作可以是体感互动、虚拟现实互动、增强显示互动等多种交互方式,在本申请中并不对具体的交互操作进行限定。
在记录终端与用户的交互操作时,只要是通过授权身份进行和/或完成的交互操作都是记录的目标数据。也就是说,用户可以在任一地点以及任一终端上执行与终端的交互操作而被记录下来。
具体地,实现交互操作的载体可以是在终端上配置的深度摄像头、高清摄像头、收音麦克风、体感识别传感器、红外传感器、热敏传感器等。并且配合终端与服务器同步校验的人机交互应用最近一次更新版本,能够全面、实时地记录终端与用户的交互操作。当拟推广的品牌通过在人流量集中的地方部署终端,比如,可以是城市地标建筑、购物中心等开展品牌线下落地活动。传达品牌重要事件,比如新品上市、明星代言、产品促销等,品牌可以通过定制一些具有定制化交互操作的终端来增强现场消费者的互动体验。
优选地,可以通过不同的授权身份记录终端与用户的所有授权身份交互操作。进行交互操作时可以将部署的终端与用户完成/进行的交互操作记录。
步骤S106,通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容。
通过记录的交互操作可以获得用户的精准用户定位和偏好,从而根据对用户的定位和偏好向用户再次进行推荐预设营销内容。通过上述交互操作记录的推荐预设内容中带有较为准确地用户偏好和用户定位信息,从而终端能够通过服务器获取相关的推荐预设内容。比如,当用户的交互操作偏向产品促销类型的产品时,则会向用户推荐促销类型的广告内容。又比如,当用户的交互操作偏向明星代言的产品时,则会向用户推荐明星代言的广告内容。此外,推荐预设内容中还可以包括预设产品的分类,比如日化类、数码类、电销类。
从以上的描述中,可以看出,本申请实现了如下技术效果:
在本申请实施例中,采用确定用户的授权身份的方式,通过根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作,达到了通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容的目的,从而实现了提高用于终端的交互操作处理过程中用户的娱乐互动体验技术效果,为品牌提供多场景、丰富业态的商业信息投放选择。进而解决了针对终端缺少有效地交互方法的技术问题。
进一步,本申请实施例中的用于终端的交互方法能够增强广告的用户互动体验,给用户留下更加深刻的印象,也能更多更好的传递品牌信息和产品内容。
根据本申请实施例,优选地,如图2所示,确定用户的授权身份包括:
步骤S202,终端判断向用户发送的授权程序控件是否被扫描;
在终端判断向用户发送的授权程序控件是否被用户所使用的智能终端扫描。授权程序控件可以是图像控件、用户界面控件。通过判断向用户发送的授权程序控件能够获得用户相关的扫描操作信息。
具体地,用户需打开智能终端上的某个应用程序,使用二维码扫描功能,扫描终端上屏幕的二维码图像控件。终端能够通过与服务器同步获取授权程序控件是否被扫描的消息。需要注意的是,可以通过服务器中预先存放的用户身份授权信息判断授权程序控件是否被扫描。
步骤S204,如果终端判断向用户发送的授权程序控件被扫描,则在终端获取用户身份信息访问权限;
在终端判断向用户发送的授权程序控件被扫描后,能够在终端获取用户身份信息访问权限。通过用户身份信息访问权限能够获取用户身份信息比如,用户的账号信息、登录信息以及支付信息等。
步骤S206,根据所述用户身份信息访问权限确定用户登录所述终端中预设交互应用的身份。
通过用户身份信息访问权限在终端确定登录所述终端中预设人机交互应用的授权身份。通过所述授权身份能够确定用户的授权身份。比如,授权身份是商城购物的授权身份。又比如,授权身份是社交服务器的授权身份。通过上述的用户授权身份可以按照设定的用户标签进行分类。通过采集用户登录所述终端中预设交互应用的身份的交互操作,能够准确获得用户对于某项业务或产品的偏好程度,并设置用户身份标签用于后续推荐预设内容。
通过上述步骤,让待营销的品牌产品能够更加精准地了解参与互动的消费者的信息。进一步还可以对这部分用户进行打包分类,作为精准投放的人群包采样。
根据本申请实施例,优选地,如图3所示,根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括:
步骤S302,根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作时长;
根据授权身份记录终端与用户的交互操作所耗费的时间长短。
比如,开始交互操作到结束交互操作的时间。
优选地,如果根据授权身份记录终端与用户的交互操作所耗费的时间越长,则表明用户对某一交互操作项目内容具有偏好。
根据授权身份记录终端与用户的交互操作所发生的时间段。
比如,终端与用户的交互操作所发生的时间段发生在中午时段。
优选地,如果根据授权身份记录终端与用户的交互操作发生的特定时间,则表明用户对某一交互操作项目内容具有偏好。
通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容包括:
步骤S304,通过所述交互操作时长向所述用户推荐预设交互操作时长的偏好内容。
通过交互操作时长向所述用户推荐预设交互操作时长对应的偏好内容。偏好内容按照交互操作时长可以分为交互操作时间段和交互操作时间长度。
比如,用户对交互操作时长在30s内的内容有偏好。或者,用户对交互操作时长发生时间段在中午的内容有偏好。
需要注意的是,交互操作时长由于不同营销产品的交互操作的设置不同,交互操作时长而有所不同,在本申请中并不对交互时长进行限定。可以根据不同营销产品或使用场景进行选择。
通过游戏化的交互操作,可以将被动的内容信息传递转变为主动的娱乐互动体验,通过终端提升用户的兴趣以及加深用户对于产品以及品牌的辨识度。具体地,平均预设交互操作时长超过60秒。超出普通广告展示一般抬头率在1-2秒,同时也超出平均的注意力持续时间8秒。
此外,用户通过游戏化交互操作具有一定挑战性的互动游戏中,感知品牌信息,了解产品内容。并且还能够与身边的人进行比拼或者分享。有效的促进了营销内容的二次传播。
根据本申请实施例,优选地,如图4所示,根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括:
步骤S402,根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作类型;
根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作类型时可以获得交互操作是侧重于体感交互控制、图像交互控制等。体感交互控制可以借助收音麦克风、体感识别传感器、红外传感器、热敏传感器等。图像交互控制可以借助深度摄像头、高清摄像头等。需要注意的是,用户作为交互操作类型载体的装置可以在终端上进行自由的增减,在本申请中并不进行限定。
通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容包括:
步骤S406,通过所述交互操作类型向所述用户推荐预设交互操作类型的偏好内容。
通过交互操作类型向所述用户推荐预设交互操作类型对应的偏好内容。偏好内容按照交互操作类型可以分为感应交互操作、拍摄交互操作、体感交互操作等。
比如,通过设置心跳识别传感器能够检测出当前用户的体征信息,用于进一步地偏好内容推荐。又比如,心跳加快时代表激动,则表示对交互操作的类型具有偏好。
又比如,通过深度摄像头检测到用户有“比心”的手势,并采用高请摄像头进行拍摄,摄像后的图像信息能够与用户授权身份的终端登录账号同步,用户通过智能终端可获取到照片。
通过游戏化的交互操作,可以将被动的内容信息传递转变为主动的娱乐互动体验,通过终端提升用户的兴趣以及加深用户对于产品以及品牌的辨识度。此外,用户通过游戏化交互操作具有一定挑战性的互动游戏中,感知品牌信息,了解产品内容。并且还能够与身边的人进行比拼或者分享。有效的促进了营销内容的二次传播。
根据本申请实施例,优选地,如图5所示,根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括:
步骤S502,根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作频率;
根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作频率可以记录设定操作频率的终端与用户交互操作。
比如,记录终端与用户交互操作频率大于5次/天的交互操作。
又比如,记录终端与用户交互操作频率不小于2次/时的交互操作。
根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作频率也可以记录所有终端与用户的交互操作的操作频率。
比如,记录终端与用户交互操作频率为5次/周。
又比如,记录终端与用户交互操作频率为1次/天。
通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容包括:
步骤S504,通过所述交互操作频率向所述用户推荐预设交互操作频率的偏好内容。
通过交互操作频率向所述用户推荐预设交互操作频率对应的偏好内容。比如新品上市、明星代言、产品促销等,品牌可以通过定制一些具有定制化交互操作的终端来增强现场消费者的互动体验。偏好内容是根据品牌信息及品牌需求产出交互操作内容,并呈现在终端上,让消费者可以通过交互操作的互动方式参与到品牌信息传递中。通过游戏化的交互操作,可以将被动的内容信息传递转变为主动的娱乐互动体验,通过终端提升用户的兴趣以及加深用户对于产品以及品牌的辨识度。此外,用户通过游戏化交互操作具有一定挑战性的互动游戏中,感知品牌信息、了解产品内容。并且还能够与身边的人进行比拼或者分享。有效的促进了营销内容的二次传播。
优选地,根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括如下的任一一种或多种:通过终端上的可视化模块记录从第一用户反馈的图像信息;通过终端上的动作化模块记录从第一用户反馈的动作信息;通过终端上的体征化模块记录从第一用户反馈的体征信息。
作为本实施例中的优选,提供了一种用于终端的交互方法,包括:确定用户的授权身份;根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作;以及通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容。
确定用户的授权身份包括:终端判断向用户发送的授权程序控件是否被扫描;如果终端判断向用户发送的授权程序控件被扫描,则在终端获取用户身份信息访问权限;根据所述用户身份信息访问权限确定用户登录所述终端中预设交互应用的身份。
根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括:根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作时长;通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容包括:通过所述交互操作时长向所述用户推荐预设交互操作时长的偏好内容。
根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括:根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作类型;通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容包括:通过所述交互操作类型向所述用户推荐预设交互操作类型的偏好内容。
根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括:根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作频率;通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容包括:通过所述交互操作频率向所述用户推荐预设交互操作频率的偏好内容。
根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括如下的任一一种或多种:通过终端上的可视化模块记录从第一用户反馈的图像信息;通过终端上的动作化模块记录从第一用户反馈的动作信息;通过终端上的体征化模块记录从第一用户反馈的体征信息。
具体地,终端设备初始上电,会通过板载的路由器连接互联网,从后台服务器获取,预先匹配好的人机交互程序即可配置交互操作类型、交互操作频率以交互操作时长。以一个可登录商城二维码的形式,呈现在终端屏幕上。用户通过智能手机打开手机商城应用程序,使用二维码扫描功能,扫描终端上屏幕二维码,终端获得授权后。终端设备屏幕会自动进入下一步交互程序,用户可通过,终端上的硬件模块比如,3D摄像头、高清摄像头、麦克风、红外触摸屏等等来完成人机交互操作。此外,用户在人机交互操作中满足一定预设规则,即可在人机交互体验后,在屏幕出现一个付款二维码,体验者需打开手机商城应用程序,使用二维码扫描功能,扫描终端屏幕二维码,完成支付,终端会掉落一个奖品或直接生成商品订单。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
根据本申请实施例,还提供了一种用于实施上述用于终端的交互方法的交互终端,如图6所示,该交互终端包括:确定模块10,用于确定用户的授权身份;交互模块20,用于根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作;以及推荐模块30,用于通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容。
本申请实施例的确定模块10中在确定用户的授权身份时需要获得用户的授权,同时需要获得用户当前状态下的授权身份。同时,确定用户的授权身份时需要向服务器发起校验。如果在服务器校验通过,则可获取用户的授权身份。需要注意的是,授权身份可能根据用户当前所在的不同场景和环境,而有所区别,可以理解在本申请中并不对具体的授权身份进行限定。
当使用时,终端设备初始上电,可以通过板载的路由器连接入互联网,并从后台服务器中获取得到预先匹配好的人机交互应用。
优选地,确定用户的登录上述预设匹配好的人机交互应用时的授权身份时,可以是用户的社交账号授权身份、也可以是用户的商城账号授权身份。以及其他可以确定用户授权身份的账号。
具体地,终端以一个可登录商城二维码的形式,呈现在终端屏幕上。用户需要通过终端访问二维码,使用二维码扫描功能,扫描屏幕二维码,并获得用户的授权身份。此外,需要注意的是,用户可以通过多种支持二维码扫描功能的智能终端执行上述操作,在本申请中并不进行限定。
本申请实施例的交互模块20中通过授权身份,能够获得用户身份授权。从而能够记录用户授权身份下与终端之间执行交互操作的次数、频率以及喜好等用户偏好信息。交互操作可以通过互动游戏、互动活动等。
需要注意的是,交互操作可以是体感互动、虚拟现实互动、增强显示互动等多种交互方式,在本申请中并不对具体的交互操作进行限定。
在记录终端与用户的交互操作时,只要是通过授权身份进行和/或完成的交互操作都是记录的目标数据。也就是说,用户可以在任一地点以及任一终端上执行与终端的交互操作而被记录下来。
具体地,实现交互操作的载体可以是在终端上配置的深度摄像头、高清摄像头、收音麦克风、体感识别传感器、红外传感器、热敏传感器等。并且配合终端与服务器同步校验的人机交互应用最近一次更新版本,能够全面、实时地记录终端与用户的交互操作。当拟推广的品牌通过在人流量集中的地方部署终端,比如,可以是城市地标建筑、购物中心等开展品牌线下落地活动。传达品牌重要事件,比如新品上市、明星代言、产品促销等,品牌可以通过定制一些具有定制化交互操作的终端来增强现场消费者的互动体验。
优选地,可以通过不同的授权身份记录终端与用户的所有授权身份交互操作。进行交互操作时可以将部署的终端与用户完成/进行的交互操作记录。
本申请实施例的推荐模块30中通过记录的交互操作可以获得用户的精准用户定位和偏好,从而根据对用户的定位和偏好向用户再次进行推荐预设营销内容。通过上述交互操作记录的推荐预设内容中带有较为准确地用户偏好和用户定位信息,从而终端能够通过服务器获取相关的推荐预设内容。比如,当用户的交互操作偏向产品促销类型的产品时,则会向用户推荐促销类型的广告内容。又比如,当用户的交互操作偏向明星代言的产品时,则会向用户推荐明星代言的广告内容。此外,推荐预设内容中还可以包括预设产品的分类,比如日化类、数码类、电销类。
如图7所示,所述交互模块20包括:第一交互单元201,推荐模块30包括:第一推荐单元301,第一交互单元201,用于根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作时长;第一推荐单元301,用于通过所述交互操作时长向所述用户推荐预设交互操作时长的偏好内容。
本申请实施例的第一交互单元201中根据授权身份记录终端与用户的交互操作所耗费的时间长短。
比如,开始交互操作到结束交互操作的时间。
优选地,如果根据授权身份记录终端与用户的交互操作所耗费的时间越长,则表明用户对某一交互操作项目内容具有偏好。
根据授权身份记录终端与用户的交互操作所发生的时间段。
比如,终端与用户的交互操作所发生的时间段发生在中午时段。
优选地,如果根据授权身份记录终端与用户的交互操作发生的特定时间,则表明用户对某一交互操作项目内容具有偏好。
本申请实施例的第一推荐单元301中通过交互操作时长向所述用户推荐预设交互操作时长对应的偏好内容。偏好内容按照交互操作时长可以分为交互操作时间段和交互操作时间长度。
比如,用户对交互操作时长在30s内的内容有偏好。或者,用户对交互操作时长发生时间段在中午的内容有偏好。
需要注意的是,交互操作时长由于不同营销产品的交互操作的设置不同,交互操作时长而有所不同,在本申请中并不对交互时长进行限定。可以根据不同营销产品或使用场景进行选择。
通过游戏化的交互操作,可以将被动的内容信息传递转变为主动的娱乐互动体验,通过终端提升用户的兴趣以及加深用户对于产品以及品牌的辨识度。具体地,平均预设交互操作时长超过60秒。超出普通广告展示一般抬头率在1-2秒,同时也超出平均的注意力持续时间8秒。
此外,用户通过游戏化交互操作具有一定挑战性的互动游戏中,感知品牌信息,了解产品内容。并且还能够与身边的人进行比拼或者分享。有效的促进了营销内容的二次传播。
如图8所示,所述交互模块20包括:第二交互单元202,推荐模块30包括:第二推荐单元302,第二交互单元202,用于根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作类型;第二推荐单元302,用于通过所述交互操作类型向所述用户推荐预设交互操作类型的偏好内容。
本申请实施例的第二交互单元202中根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作类型时可以获得交互操作是侧重于体感交互控制、图像交互控制等。体感交互控制可以借助收音麦克风、体感识别传感器、红外传感器、热敏传感器等。图像交互控制可以借助深度摄像头、高清摄像头等。需要注意的是,用户作为交互操作类型载体的装置可以在终端上进行自由的增减,在本申请中并不进行限定。
本申请实施例的第二推荐单元302中通过交互操作类型向所述用户推荐预设交互操作类型对应的偏好内容。偏好内容按照交互操作类型可以分为感应交互操作、拍摄交互操作、体感交互操作等。
比如,通过设置心跳识别传感器能够检测出当前用户的体征信息,用于进一步地偏好内容推荐。又比如,心跳加快时代表激动,则表示对交互操作的类型具有偏好。
又比如,通过深度摄像头检测到用户有“比心”的手势,并采用高请摄像头进行拍摄,摄像后的图像信息能够与用户授权身份的终端登录账号同步,用户通过智能终端可获取到照片。
通过游戏化的交互操作,可以将被动的内容信息传递转变为主动的娱乐互动体验,通过终端提升用户的兴趣以及加深用户对于产品以及品牌的辨识度。此外,用户通过游戏化交互操作具有一定挑战性的互动游戏中,感知品牌信息,了解产品内容。并且还能够与身边的人进行比拼或者分享。有效的促进了营销内容的二次传播。
如图9所示,所述交互模块20包括:第三交互单元203,推荐模块30包括:第三推荐单元303,第三交互单元203,用于根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作频率;第三推荐单元303,用于通过所述交互操作频率向所述用户推荐预设交互操作频率的偏好内容。
本申请实施例的第三交互单元203中根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作频率可以记录设定操作频率的终端与用户交互操作。
比如,记录终端与用户交互操作频率大于5次/天的交互操作。
又比如,记录终端与用户交互操作频率不小于2次/时的交互操作。
根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作频率也可以记录所有终端与用户的交互操作的操作频率。
比如,记录终端与用户交互操作频率为5次/周。
又比如,记录终端与用户交互操作频率为1次/天。
本申请实施例的第三推荐单元303中通过交互操作频率向所述用户推荐预设交互操作频率对应的偏好内容。比如新品上市、明星代言、产品促销等,品牌可以通过定制一些具有定制化交互操作的终端来增强现场消费者的互动体验。偏好内容是根据品牌信息及品牌需求产出交互操作内容,并呈现在终端上,让消费者可以通过交互操作的互动方式参与到品牌信息传递中。通过游戏化的交互操作,可以将被动的内容信息传递转变为主动的娱乐互动体验,通过终端提升用户的兴趣以及加深用户对于产品以及品牌的辨识度。此外,用户通过游戏化交互操作具有一定挑战性的互动游戏中,感知品牌信息、了解产品内容。并且还能够与身边的人进行比拼或者分享。有效的促进了营销内容的二次传播。
优选地,根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括如下的任一一种或多种:通过终端上的可视化模块记录从第一用户反馈的图像信息;通过终端上的动作化模块记录从第一用户反馈的动作信息;通过终端上的体征化模块记录从第一用户反馈的体征信息。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本申请的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本申请不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种用于终端的交互方法,其特征在于,包括:
确定用户的授权身份;
根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作;以及
通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容。
2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,确定用户的授权身份包括:
终端判断向用户发送的授权程序控件是否被扫描;
如果终端判断向用户发送的授权程序控件被扫描,则在终端获取用户身份信息访问权限;
根据所述用户身份信息访问权限确定用户登录所述终端中预设交互应用的身份。
3.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,
根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括:
根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作时长;
通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容包括:
通过所述交互操作时长向所述用户推荐预设交互操作时长的偏好内容。
4.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,
根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括:
根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作类型;
通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容包括:
通过所述交互操作类型向所述用户推荐预设交互操作类型的偏好内容。
5.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,
根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括:
根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作频率;
通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容包括:
通过所述交互操作频率向所述用户推荐预设交互操作频率的偏好内容。
6.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作包括如下的任一一种或多种:
通过终端上的可视化模块记录从第一用户反馈的图像信息;
通过终端上的动作化模块记录从第一用户反馈的动作信息;
通过终端上的体征化模块记录从第一用户反馈的体征信息。
7.一种用于终端的交互终端,其特征在于,包括:
确定模块,用于确定用户的授权身份;
交互模块,用于根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作;以及
推荐模块,用于通过所述交互操作向所述用户推荐预设内容。
8.根据权利要求7所述的交互终端,其特征在于,交互模块包括:第一交互单元,推荐模块包括:第一推荐单元,
第一交互单元,用于根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作时长;
第一推荐单元,用于通过所述交互操作时长向所述用户推荐预设交互操作时长的偏好内容。
9.根据权利要求7所述的交互终端,其特征在于,交互模块包括:第二交互单元,推荐模块包括:第二推荐单元,
第二交互单元,用于根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作类型;
第二推荐单元,用于通过所述交互操作类型向所述用户推荐预设交互操作类型的偏好内容。
10.根据权利要求7所述的交互终端,其特征在于,交互模块包括:第三交互单元,推荐模块包括:第三推荐单元,
第三交互单元,用于根据所述授权身份记录终端与用户的交互操作频率;
第三推荐单元,用于通过所述交互操作频率向所述用户推荐预设交互操作时长的偏好内容。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810988787.5A CN109325339A (zh) | 2018-08-28 | 2018-08-28 | 用于终端的交互方法以及终端 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810988787.5A CN109325339A (zh) | 2018-08-28 | 2018-08-28 | 用于终端的交互方法以及终端 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109325339A true CN109325339A (zh) | 2019-02-12 |
Family
ID=65263877
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810988787.5A Pending CN109325339A (zh) | 2018-08-28 | 2018-08-28 | 用于终端的交互方法以及终端 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109325339A (zh) |
Citations (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103986584A (zh) * | 2014-06-11 | 2014-08-13 | 四川省宁潮科技有限公司 | 基于智能设备的双因子身份验证方法 |
CN104065621A (zh) * | 2013-03-21 | 2014-09-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种第三方服务的身份验证方法、客户端和系统 |
CN104765990A (zh) * | 2015-03-11 | 2015-07-08 | 小米科技有限责任公司 | 智能设备管理账户的设置方法及装置 |
CN104811487A (zh) * | 2015-04-10 | 2015-07-29 | 惠州Tcl移动通信有限公司 | 一种基于移动终端的信息推送方法及其服务器、系统 |
CN105100123A (zh) * | 2015-09-11 | 2015-11-25 | 深圳市亚略特生物识别科技有限公司 | 应用登录方法及系统 |
CN105656922A (zh) * | 2016-02-04 | 2016-06-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种应用程序的登录方法、装置及智能设备 |
US20170185669A1 (en) * | 2015-12-29 | 2017-06-29 | Futurewei Technologies, Inc. | System and Method for User-Behavior Based Content Recommendations |
CN106911666A (zh) * | 2017-01-04 | 2017-06-30 | 青岛海信移动通信技术股份有限公司 | 一种可穿戴智能设备及其消息处理方法、系统 |
CN106993278A (zh) * | 2017-04-07 | 2017-07-28 | 青檬微智科技(深圳)有限公司 | 一种自动控制智能设备接入的方法、相关设备及系统 |
CN107070945A (zh) * | 2013-06-19 | 2017-08-18 | 华为技术有限公司 | 身份登录方法及设备 |
CN107070935A (zh) * | 2017-04-26 | 2017-08-18 | 合肥充盈信息科技有限公司 | 一种基于虚拟现实技术的游戏交互体验系统 |
CN107888985A (zh) * | 2017-11-28 | 2018-04-06 | 四川长虹电器股份有限公司 | 基于多用户的智能电视推荐系统及方法 |
CN108234515A (zh) * | 2018-01-25 | 2018-06-29 | 中国科学院合肥物质科学研究院 | 一种基于智能合约的自认证数字身份管理系统及其方法 |
-
2018
- 2018-08-28 CN CN201810988787.5A patent/CN109325339A/zh active Pending
Patent Citations (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104065621A (zh) * | 2013-03-21 | 2014-09-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种第三方服务的身份验证方法、客户端和系统 |
CN107070945A (zh) * | 2013-06-19 | 2017-08-18 | 华为技术有限公司 | 身份登录方法及设备 |
CN103986584A (zh) * | 2014-06-11 | 2014-08-13 | 四川省宁潮科技有限公司 | 基于智能设备的双因子身份验证方法 |
CN104765990A (zh) * | 2015-03-11 | 2015-07-08 | 小米科技有限责任公司 | 智能设备管理账户的设置方法及装置 |
CN104811487A (zh) * | 2015-04-10 | 2015-07-29 | 惠州Tcl移动通信有限公司 | 一种基于移动终端的信息推送方法及其服务器、系统 |
CN105100123A (zh) * | 2015-09-11 | 2015-11-25 | 深圳市亚略特生物识别科技有限公司 | 应用登录方法及系统 |
US20170185669A1 (en) * | 2015-12-29 | 2017-06-29 | Futurewei Technologies, Inc. | System and Method for User-Behavior Based Content Recommendations |
CN108476259A (zh) * | 2015-12-29 | 2018-08-31 | 华为技术有限公司 | 基于用户行为的内容推荐的系统和方法 |
CN105656922A (zh) * | 2016-02-04 | 2016-06-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种应用程序的登录方法、装置及智能设备 |
CN106911666A (zh) * | 2017-01-04 | 2017-06-30 | 青岛海信移动通信技术股份有限公司 | 一种可穿戴智能设备及其消息处理方法、系统 |
CN106993278A (zh) * | 2017-04-07 | 2017-07-28 | 青檬微智科技(深圳)有限公司 | 一种自动控制智能设备接入的方法、相关设备及系统 |
CN107070935A (zh) * | 2017-04-26 | 2017-08-18 | 合肥充盈信息科技有限公司 | 一种基于虚拟现实技术的游戏交互体验系统 |
CN107888985A (zh) * | 2017-11-28 | 2018-04-06 | 四川长虹电器股份有限公司 | 基于多用户的智能电视推荐系统及方法 |
CN108234515A (zh) * | 2018-01-25 | 2018-06-29 | 中国科学院合肥物质科学研究院 | 一种基于智能合约的自认证数字身份管理系统及其方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP3531649B1 (en) | Method and device for allocating augmented reality-based virtual objects | |
US11049082B2 (en) | Systems and methods for item acquisition by selection of a virtual object placed in a digital environment | |
CN104769627B (zh) | 用于对端辅助购物的方法和装置 | |
CN107135146B (zh) | 信息的显示方法和装置 | |
CN103049854A (zh) | 一种3d网络购物平台 | |
CN104135485A (zh) | 网络虚拟会展信息采集、交互方法及其系统 | |
US9092820B2 (en) | Method for interchanging data between the three-demensional shopping platform and the external platform | |
CN105577519A (zh) | 一种互助购物的方法 | |
CN113596560B (zh) | 资源处理方法、装置、终端及存储介质 | |
CN112870703B (zh) | 一种活动页面的显示方法、相关装置、设备以及存储介质 | |
WO2012122109A2 (en) | Computer systems and methods for interactive shopping experience in retail stores | |
CN109213310A (zh) | 信息互动设备、数据对象信息处理方法及装置 | |
CN113810732A (zh) | 直播内容显示方法、装置、终端、存储介质及程序产品 | |
CN111950670A (zh) | 虚拟互动任务的执行方法及装置、存储介质和电子装置 | |
CN105072567B (zh) | 信息处理方法及电子设备 | |
CN113244609A (zh) | 多画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN109325339A (zh) | 用于终端的交互方法以及终端 | |
CN110061959A (zh) | 虚拟物品接收方法及装置、设备、虚拟物品发放系统 | |
EP2816520A1 (en) | A method for interchanging data between the three-demensional shopping platform and the external platform | |
US20150142959A1 (en) | Information processing system, information processing appartus, information terminal apparatus, information processing method, and information processing program | |
CN104395936A (zh) | 信息处理系统、信息处理装置、信息终端装置、信息处理方法和信息处理程序 | |
CN108153407A (zh) | 一种启动微信摇一摇互动功能的方法和系统 | |
KR20140145561A (ko) | 소셜네트워크를 구성하는 영상을 인증영상으로 생성하는 방법 | |
CN109165981A (zh) | 用户交互的数据处理方法及装置、终端 | |
TWI761859B (zh) | 智能資訊收集系統 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20190212 |