CN109324739A - 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。所述方法包括:接收作用于屏幕的触摸操作信号;获取触摸操作信号在目标时段内的滑动距离;其中,目标时段是指从接收到触摸操作信号的时刻起,持续时长为预设时长的时段;若该滑动距离小于预设距离,则触发当前控制的虚拟对象执行射击操作;若滑动距离大于预设距离,则根据触摸操作信号调整当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角。在本申请实施例中,由于基于触摸操作信号的滑动距离,来判定是执行射击操作还是执行调整朝向/视角的操作,使得对用户意图的区分更加准确,避免出现误操作。
Description
技术领域
本申请实施例涉及终端技术领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
在手机端的射击类游戏应用程序中,移动、射击、调整朝向和/或视角是实现游戏功能的基本操作。用户可以通过左手在屏幕左半边区域触发移动操作,通过右手在屏幕右半边区域触发射击、调整朝向和/或视角的操作。
在相关技术中,当用户手指在屏幕上执行滑动操作时,应用程序会根据滑动操作信号调整当前控制的游戏角色的朝向和/或视角。并且,在执行上述滑动操作的过程中,应用程序会显示用于触发当前控制的游戏角色执行射击操作的射击按钮,且该射击按钮会随着用户手指的触摸位置的变化而变化。当用户需要执行射击操作时,仅需抬起手指,并再次按下点击上述射击按钮,即可触发执行射击操作。
上述相关技术存在如下问题:假设用户抬起手指并再次按下后,是想通过执行滑动操作来触发调整当前控制的游戏角色的朝向和/或视角,但应用程序检测到用户手指再次按下时,会立即执行射击操作,从而导致误执行射击操作的问题。因此,上述相关技术并不能够准确区分用户意图,有误操作的情况发生。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,可用于解决相关技术并不能够准确区分用户意图,有误操作的情况发生的问题。技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
接收作用于屏幕的触摸操作信号;
获取所述触摸操作信号在目标时段内的滑动距离;其中,所述目标时段是指从接收到所述触摸操作信号的时刻起,持续时长为预设时长的时段;
若所述滑动距离小于预设距离,则触发当前控制的虚拟对象执行射击操作;
若所述滑动距离大于所述预设距离,则根据所述触摸操作信号调整所述当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角。
另一方面,本申请实施例提供一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
信号接收模块,用于接收作用于屏幕的触摸操作信号;
距离获取模块,用于获取所述触摸操作信号在目标时段内的滑动距离;其中,所述目标时段是指从接收到所述触摸操作信号的时刻起,持续时长为预设时长的时段;
第一响应模块,用于当所述滑动距离小于预设距离时,触发当前控制的虚拟对象执行射击操作;
第二响应模块,用于当所述滑动距离大于所述预设距离时,根据所述触摸操作信号调整所述当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角。
再一方面,本申请实施例提供一种移动终端,所述移动终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述方面所述的虚拟对象的控制方法。
又一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述方面所述的虚拟对象的控制方法。
又一方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于执行上述方面所述的虚拟对象的控制方法。
本申请实施例提供的技术方案中,通过在接收到作用于屏幕的触摸操作信号之后,获取该触摸操作信号在目标时段内的滑动距离,当该滑动距离小于预设距离时,触发当前控制的虚拟对象执行射击操作,当该滑动距离大于预设距离时,调整当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角;由于基于触摸操作信号的滑动距离,来判定是执行射击操作还是执行调整朝向/视角的操作,使得对用户意图的区分更加准确,避免出现误操作。
附图说明
图1是本申请一个实施例提供的实施环境的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的移动终端的结构示意图;
图3是本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图;
图4是本申请另一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图;
图5示例性示出了一种射击类游戏应用程序的界面示意图;
图6是本申请另一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图;
图7是本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制装置的框图;
图8是本申请另一个实施例提供的虚拟对象的控制装置的框图;
图9是本申请一个实施例提供的移动终端的结构框图。
具体实施方式
下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:移动终端10和服务器20。
移动终端10可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备等便携式电子设备。移动终端10中可以安装游戏应用程序的客户端,在本申请实施例中,主要针对射击类游戏应用程序中的触控响应方式进行介绍说明。
服务器20用于为移动终端10中的游戏应用程序的客户端提供后台服务。例如,服务器20可以是上述游戏应用程序的后台服务器。服务器20可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
移动终端10和服务器20之间可通过网络30进行互相通信。该网络30可以是有线网络,也可以是无线网络。
在本申请方法实施例中,各步骤的执行主体可以是移动终端。该移动终端中运行有射击类游戏应用程序。可选地,各步骤的执行主体可以是该射击类游戏应用程序。为了便于说明,在下述方法实施例中,仅以各个步骤的执行主体为移动终端进行介绍说明,但对此不构成限定。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的移动终端的结构示意图。该移动终端10可以包括:主板110、外部输出/输入设备120、存储器130、外部接口140、电容触控系统150以及电源160。
其中,主板110中集成有处理器和控制器等处理元件。
外部输出/输入设备120可以包括显示组件(比如显示屏)、声音播放组件(比如扬声器)、声音采集组件(比如麦克风)以及各类按键等。
存储器130中存储有程序代码和数据。
外部接口140可以包括耳机接口、充电接口以及数据接口等。
电容触控系统150可以集成在外部输出/输入设备120的显示组件或者按键中,电容触控系统150用于检测用户在显示组件或者按键上执行的触控操作。
电源160用于对移动终端10中的其它各个部件进行供电。
在本申请实施例中,主板110中的处理器可以通过执行或者调用存储器130中存储的程序代码和数据生成游戏界面,并将生成的游戏界面通过外部输出/输入设备120进行展示。在展示游戏界面的过程中,可以通过电容触控系统150检测用户与游戏界面进行交互时执行的触控操作。
请参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图。该方法可应用于运行有射击类游戏应用程序的移动终端中。该方法可以包括如下几个步骤:
步骤301,接收作用于屏幕的触摸操作信号。
移动终端接收作用于屏幕的触摸操作信号,该触摸操作信号可以是由用户通过手指触碰屏幕来触发。为实现本申请实施例的功能,移动终端的屏幕仅需支持对点击、滑动等触摸操作进行检测即可,而不必支持对压力触控的检测功能。
步骤302,获取触摸操作信号在目标时段内的滑动距离。
目标时段是指从接收到触摸操作信号的时刻起,持续时长为预设时长的时段。预设时长可以根据实际情况预先进行设定,在本申请实施例中,对预设时长的具体取值不作限定。移动终端可以记录触摸操作信号在目标时段内的滑动轨迹,并根据该滑动轨迹确定滑动距离。
步骤303,若该滑动距离小于预设距离,则触发当前控制的虚拟对象执行射击操作。
移动终端获取到触摸操作信号在目标时段内的滑动距离之后,将该滑动距离和预设距离进行比较,若该滑动距离小于预设距离,则移动终端触发当前控制的虚拟对象执行射击操作。其中,预设距离可以根据实际情况预先进行设定,在本申请实施例中,对预设距离的具体取值不作限定。
在本申请实施例中,虚拟对象是指用户帐号在射击类游戏应用程序中控制的游戏角色。虚拟对象可以是人物形态,可以是动物、卡通或者其它形态,本申请实施例对此不作限定。虚拟对象可以三维形式展示,也可以二维形式展示,本申请实施例对此不作限定。另外,在射击类游戏应用程序中,用户帐号可以控制虚拟对象执行射击、调整朝向、调整视角、移动、奔跑、跳跃、拾取枪械、更换枪械、给枪械添加子弹等操作。
另外,在本申请实施例中,射击操作是指采用当前控制的虚拟对象所装配的虚拟物品,对目标对象进行攻击的操作。在射击类游戏应用程序中,虚拟物品可以是枪械、刀、弓箭、手榴弹、烟雾弹等虚拟武器装备。目标对象可以是其它虚拟对象,也可以是游戏场景中诸如墙面、地面、树等虚拟物件。
步骤304,若滑动距离大于预设距离,则根据触摸操作信号调整当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角。
若滑动距离大于预设距离,则移动终端根据触摸操作信号的滑动距离和滑动方向,确定朝向和/或视角的调整方向和调整量,然后根据上述确定出的调整方向和调整量,对当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角进行调整。在触摸操作信号的持续期间内,移动终端会根据触摸操作信号,实时地调整当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过在接收到作用于屏幕的触摸操作信号之后,获取该触摸操作信号在目标时段内的滑动距离,当该滑动距离小于预设距离时,触发当前控制的虚拟对象执行射击操作,当该滑动距离大于预设距离时,调整当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角;由于基于触摸操作信号的滑动距离,来判定是执行射击操作还是执行调整朝向/视角的操作,使得对用户意图的区分更加准确,避免出现误操作。
请参考图4,其示出了本申请另一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图。该方法可应用于运行有射击类游戏应用程序的移动终端中。该方法可以包括如下几个步骤:
步骤401,接收作用于屏幕的触摸操作信号。
步骤402,检测触摸操作信号是否符合预设条件。若是,则执行下述步骤403;若否,则执行下述步骤406。
可选地,预设条件包括以下至少一项:触摸操作信号的起始位置与上一次接收的触摸操作信号的消失位置之间的距离小于第一阈值、接收到触摸操作信号的时刻与上一次接收的触摸操作信号消失时的时刻之间的时间间隔小于第二阈值、触摸操作信号的起始位置位于屏幕中的预设区域以内。
触摸操作信号的起始位置,是指接收到该触摸操作信号时,该触摸操作信号在屏幕中的位置。上一次接收的触摸操作信号的消失位置,是指上一次接收的触摸操作信号消失时,其在屏幕中的位置。上一次接收的触摸操作信号的消失位置,可以在上一次接收的触摸操作信号消失时,进行记录并保存。第一阈值可以根据实际情况预先进行设定,在本申请实施例中,对第一阈值的具体取值不作限定。
上一次接收的触摸操作信号消失时的时刻,也可以在上一次接收的触摸操作信号消失时,进行记录并保存。第二阈值可以根据实际情况预先进行设定,在本申请实施例中,对第二阈值的具体取值不作限定。
预设区域可以根据实际情况预先进行设定,在本申请实施例中,对预设区域在屏幕中的具体位置不作限定。例如,预设区域可以是屏幕的右半边区域,也可以是屏幕的右半边区域中的某一部分区域。
移动终端通过检测触摸操作信号是否符合预设条件,以实现对用户意图进行初步判断。若触摸操作信号符合预设条件,则进一步获取触摸操作信号在目标时段内的滑动距离,而后根据该滑动距离来确定用户意图;若触摸操作信号不符合预设条件,则确定用户意图为执行调整朝向和/或视角的操作。
步骤403,获取触摸操作信号在目标时段内的滑动距离。
步骤404,检测该滑动距离是否小于预设距离;若是,则执行下述步骤405;若否,则执行下述步骤406。
步骤405,触发当前控制的虚拟对象执行射击操作。
步骤406,根据触摸操作信号调整当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角。
上述步骤403-406和图3实施例中的步骤302-304相同或类似,可以参见图3实施例中的介绍说明,本实施例对此不再赘述。
需要补充说明的一点是,上文介绍的预设时长是预先设定的一个固定值,预设距离也可以是预先设定的一个固定值。在另一些实施例中,预设时长和/或预设距离可以针对不同设备、不同虚拟物品、不同游戏模式等不同场景,设定为不同的取值。例如,预设时长可以根据当前控制的虚拟对象所装配的虚拟物品进行确定。移动终端可以查询预设对应关系,获取与当前控制的虚拟对象所装配的虚拟物品对应的预设时长,作为上述目标时段的预设时长。其中,预设对应关系中可以包括多组虚拟物品和预设时长之间的对应关系,存在至少两种不同的虚拟物品,对应于不同的预设时长。通过上述方式,可以针对不同场景,调整出适合各个场景的操作手感。
需要补充说明的另一点是,若触摸操作信号的持续时长小于预设时长,则移动终端可以执行上述步骤405,触发当前控制的虚拟对象执行射击操作。
另外,当移动终端检测到触摸操作信号消失时,移动终端记录该触摸操作信号的消失位置。通过记录触摸操作信号的消失位置,以便于在下一次接收到触摸操作信号时,对该下一次接收到的触摸操作信号进行是否符合预设条件的判定时使用。
如图5所示,其示例性示出了一种射击类游戏应用程序的界面示意图。以第一人称视角展示游戏界面50,游戏界面50中显示有当前控制的游戏角色所装配的枪械51。移动终端在接收到作用于屏幕的触摸操作信号时,执行上述流程的判断,以确定用户意图是执行射击操作,还是执行调整朝向和/或视角的操作。当触摸操作信号的持续时长小于预设时长,或者触摸操作信号的在目标时段内的滑动距离小于预设距离时,移动终端确定用户意图是执行射击操作,移动终端触发当前控制的虚拟对象执行射击操作。可选地,如图5所示,在执行射击操作的过程中,移动终端可以显示指示图标52,用于向用户提示当前正在进行射击。当触摸操作信号的在目标时段内的滑动距离大于预设距离时,移动终端确定用户意图是执行调整朝向和/或视角的操作,移动终端根据触摸操作信号调整当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角。
结合参考图6,其示例性示出了一种虚拟对象的控制过程的流程图。如图6所示,该流程包括如下步骤:
步骤61,接收作用于屏幕的触摸操作信号;
步骤62,检测触摸操作信号的起始位置与上一次接收的触摸操作信号的消失位置之间的距离是否小于第一阈值;若是,则执行下述步骤63;若否,则执行下述步骤67;
步骤63,检测接收到触摸操作信号的时刻与上一次接收的触摸操作信号消失时的时刻之间的时间间隔是否小于第二阈值;若是,则执行下述步骤64;若否,则执行下述步骤67;
步骤64,获取触摸操作信号在目标时段内的滑动距离;
步骤65,检测该滑动距离是否小于预设距离;若是,则执行下述步骤66;若否,则执行下述步骤67;
步骤66,触发当前控制的虚拟对象执行射击操作;
步骤67,根据触摸操作信号调整当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角;
步骤68,当检测到触摸操作信号消失时,记录该触摸操作信号的消失位置。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,基于触摸操作信号的滑动距离,来判定是执行射击操作还是执行调整朝向/视角的操作,使得对用户意图的区分更加准确,避免出现误操作。
在一些其它相关技术中,需要支持压力触控检测功能(也即3D-touch功能)的屏幕才能准确区分用户意图,避免出现误操作。具体来讲,通过检测用户对屏幕的按压力度,当按压力度大于某一门限值时,执行射击操作,当按压力度小于上述门限值时,执行调整朝向和/或视角的操作。本申请实施例提供的技术方案,即便是在普通的触控显示屏(无需支持3D-touch功能),也能够达到在有3D-touch功能的屏幕中才能达到的技术效果。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图7,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制装置的框图。该装置具有实现上述方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置700可以包括:信号接收模块710、距离获取模块720、第一响应模块730和第二响应模块740。
信号接收模块710,用于接收作用于屏幕的触摸操作信号。
距离获取模块720,用于获取所述触摸操作信号在目标时段内的滑动距离;其中,所述目标时段是指从接收到所述触摸操作信号的时刻起,持续时长为预设时长的时段。
第一响应模块730,用于当所述滑动距离小于预设距离时,触发当前控制的虚拟对象执行射击操作。
第二响应模块740,用于当所述滑动距离大于所述预设距离时,根据所述触摸操作信号调整所述当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过在接收到作用于屏幕的触摸操作信号之后,获取该触摸操作信号在目标时段内的滑动距离,当该滑动距离小于预设距离时,触发当前控制的虚拟对象执行射击操作,当该滑动距离大于预设距离时,调整当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角;由于基于触摸操作信号的滑动距离,来判定是执行射击操作还是执行调整朝向/视角的操作,使得对用户意图的区分更加准确,避免出现误操作。
在基于图7实施例提供的一个可选实施例中,如图8所示,所述装置700还包括:信号检测模块750。
信号检测模块750,用于检测所述触摸操作信号是否符合预设条件;其中,所述预设条件包括以下至少一项:所述触摸操作信号的起始位置与上一次接收的触摸操作信号的消失位置之间的距离小于第一阈值、接收到所述触摸操作信号的时刻与上一次接收的触摸操作信号消失时的时刻之间的时间间隔小于第二阈值、所述触摸操作信号的起始位置位于所述屏幕中的预设区域以内。
所述距离获取模块720,还用于当所述触摸操作信号符合所述预设条件时,获取所述触摸操作信号在目标时段内的滑动距离。
所述第二响应模块740,还用于当所述触摸操作信号不符合所述预设条件时,根据所述触摸操作信号调整所述当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角。
在基于图7实施例或者上述可选实施例提供的另一个可选实施例中,所述第一响应模块730,还用于当所述触摸操作信号的持续时长小于所述预设时长时,触发当前控制的虚拟对象执行射击操作。
在基于图7实施例或者上述可选实施例提供的另一个可选实施例中,如图8所示,所述装置700还包括:位置记录模块760,用于当检测到所述触摸操作信号消失时,记录所述触摸操作信号的消失位置。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图9,其示出了本申请一个实施例提供的移动终端900的结构框图。该移动终端900可以是手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备等。
通常,移动终端900包括有:处理器901和存储器902。
处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器901所执行以实现本申请中方法实施例提供的方法。
在一些实施例中,移动终端900还可选包括有:外围设备接口903和至少一个外围设备。处理器901、存储器902和外围设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口903相连。具体地,外围设备包括:射频电路904、触摸显示屏905、摄像头906、音频电路907、定位组件908和电源909中的至少一种。
外围设备接口903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器901和存储器902。在一些实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路904可以通过至少一种无线通信协议来与其它设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或Wi-Fi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏905是触摸显示屏时,显示屏905还具有采集在显示屏905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器901进行处理。此时,显示屏905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏905可以为一个,设置移动终端900的前面板;在另一些实施例中,显示屏905可以为至少两个,分别设置在移动终端900的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏905可以是柔性显示屏,设置在移动终端900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏905可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在计算机设备的前面板,后置摄像头设置在计算机设备的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器901进行处理,或者输入至射频电路904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在移动终端900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器901或射频电路904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路907还可以包括耳机插孔。
定位组件908用于定位移动终端900的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件908可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源909用于为移动终端900中的各个组件进行供电。电源909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源909包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,移动终端900还包括有一个或多个传感器910。该一个或多个传感器910包括但不限于:加速度传感器911、陀螺仪传感器912、压力传感器913、指纹传感器914、光学传感器915以及接近传感器916。
加速度传感器911可以检测以移动终端900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器901可以根据加速度传感器911采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器912可以检测移动终端900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器912可以与加速度传感器911协同采集用户对移动终端900的3D动作。处理器901根据陀螺仪传感器912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器913可以设置在移动终端900的侧边框和/或触摸显示屏905的下层。当压力传感器913设置在移动终端900的侧边框时,可以检测用户对移动终端900的握持信号,由处理器901根据压力传感器913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器913设置在触摸显示屏905的下层时,由处理器901根据用户对触摸显示屏905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器914用于采集用户的指纹,由处理器901根据指纹传感器914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器901授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器914可以被设置移动终端900的正面、背面或侧面。当移动终端900上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器914可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器901可以根据光学传感器915采集的环境光强度,控制触摸显示屏905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器901还可以根据光学传感器915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件906的拍摄参数。
接近传感器916,也称距离传感器,通常设置在移动终端900的前面板。接近传感器916用于采集用户与移动终端900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器916检测到用户与移动终端900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器901控制触摸显示屏905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器916检测到用户与移动终端900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器901控制触摸显示屏905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构并不构成对移动终端900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例中实施例中,还提供了一种移动终端,所述移动终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集。所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述虚拟对象的控制方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被终端的处理器执行时实现上述虚拟对象的控制方法。
可选地,上述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于实现上述虚拟对象的控制方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
接收作用于屏幕的触摸操作信号;
获取所述触摸操作信号在目标时段内的滑动距离;其中,所述目标时段是指从接收到所述触摸操作信号的时刻起,持续时长为预设时长的时段;
若所述滑动距离小于预设距离,则触发当前控制的虚拟对象执行射击操作;
若所述滑动距离大于所述预设距离,则根据所述触摸操作信号调整所述当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收作用于屏幕的触摸操作信号之后,还包括:
检测所述触摸操作信号是否符合预设条件;其中,所述预设条件包括以下至少一项:所述触摸操作信号的起始位置与上一次接收的触摸操作信号的消失位置之间的距离小于第一阈值、接收到所述触摸操作信号的时刻与上一次接收的触摸操作信号消失时的时刻之间的时间间隔小于第二阈值、所述触摸操作信号的起始位置位于所述屏幕中的预设区域以内;
若所述触摸操作信号符合所述预设条件,则从所述获取所述触摸操作信号在目标时段内的滑动距离的步骤开始执行;
若所述触摸操作信号不符合所述预设条件,则执行所述根据所述触摸操作信号调整所述当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角的步骤。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述接收作用于屏幕的触摸操作信号之后,还包括:
若所述触摸操作信号的持续时长小于所述预设时长,则执行所述触发当前控制的虚拟对象执行射击操作的步骤。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述触摸操作信号消失时,记录所述触摸操作信号的消失位置。
5.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
信号接收模块,用于接收作用于屏幕的触摸操作信号;
距离获取模块,用于获取所述触摸操作信号在目标时段内的滑动距离;其中,所述目标时段是指从接收到所述触摸操作信号的时刻起,持续时长为预设时长的时段;
第一响应模块,用于当所述滑动距离小于预设距离时,触发当前控制的虚拟对象执行射击操作;
第二响应模块,用于当所述滑动距离大于所述预设距离时,根据所述触摸操作信号调整所述当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
信号检测模块,用于检测所述触摸操作信号是否符合预设条件;其中,所述预设条件包括以下至少一项:所述触摸操作信号的起始位置与上一次接收的触摸操作信号的消失位置之间的距离小于第一阈值、接收到所述触摸操作信号的时刻与上一次接收的触摸操作信号消失时的时刻之间的时间间隔小于第二阈值、所述触摸操作信号的起始位置位于所述屏幕中的预设区域以内;
所述距离获取模块,还用于当所述触摸操作信号符合所述预设条件时,获取所述触摸操作信号在目标时段内的滑动距离;
所述第二响应模块,还用于当所述触摸操作信号不符合所述预设条件时,根据所述触摸操作信号调整所述当前控制的虚拟对象的朝向和/或视角。
7.根据权利要求5或6所述的装置,其特征在于,
所述第一响应模块,还用于当所述触摸操作信号的持续时长小于所述预设时长时,触发当前控制的虚拟对象执行射击操作。
8.根据权利要求5或6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
位置记录模块,用于当检测到所述触摸操作信号消失时,记录所述触摸操作信号的消失位置。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至4任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至4任一项所述的方法。
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