CN109069922A - 建立游戏会话以减少等待时间 - Google Patents

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Abstract

一种用于建立多玩家游戏会话的方法,所述方法包括:由主机计算设备发起多玩家游戏会话;在主机计算设备上生成游戏列表并从游戏列表中选择游戏;确定被邀请者列表;由主机计算设备为所选游戏生成一组游戏配置选项;向被邀请者列表的每个被邀请者发送多玩家游戏会话的初步邀请;在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏;从生成的该组游戏配置选项中选择游戏配置选项;向被邀请者列表的每个被邀请者发送多玩家游戏会话的最终邀请。

Description

建立游戏会话以减少等待时间
技术领域
本申请涉及在线游戏环境,更具体地,涉及多玩家游戏会话。
背景技术
多玩家游戏会话涉及多个玩家通过网络玩游戏。主机可以创建多玩家游戏会话,选择用于多玩家游戏会话的游戏,并邀请其他玩家到该会话。不同的游戏可能需要变化的加载时间,这可能导致创建和加入多玩家游戏会话时不必要的延迟。
发明内容
本申请的实施方式提供了多玩家游戏会话的创建和配置。
在一种实施方式中,提供了一种用于建立多玩家游戏会话的方法,所述方法包括:由主机计算设备发起多玩家游戏会话;在主机计算设备上生成游戏列表并从游戏列表中选择游戏;确定被邀请者列表;由主机计算设备为所选游戏生成一组游戏配置选项;向被邀请者列表的每个被邀请者发送多玩家游戏会话的初步邀请;在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏;从生成的该组游戏配置选项中选择游戏配置选项;以及向被邀请者列表的每个被邀请者发送多玩家游戏会话的最终邀请。
在另一实施方式中,提供了一种存储计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质,所述计算机程序包括使得计算机执行以下操作的可执行指令:由主机计算设备发起多玩家游戏会话;在主机计算设备上生成游戏列表并从游戏列表中选择游戏;确定被邀请者列表;由主机计算设备为所选游戏生成一组游戏配置选项;向被邀请者列表的每个被邀请者发送多玩家游戏会话的初步邀请;在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏;从生成的该组游戏配置选项中选择游戏配置选项;以及向被邀请者列表的每个被邀请者发送多玩家游戏会话的最终邀请。
在又一实施方式中,提供了一种用于建立多玩家游戏会话的主机计算设备,所述主机计算设备包括:游戏会话生成器,被配置为发起多玩家游戏会话,生成游戏列表,以及从游戏列表中选择游戏;被邀请者生成器,被配置为确定被邀请者列表;游戏配置生成器,被配置为生成一组游戏配置选项,以及从生成的该组配置选项中选择游戏配置选项;以及邀请发送器,被配置为向被邀请者列表的每个被邀请者发送多玩家游戏会话的初步邀请,在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏,以及向被邀请者列表的每个被邀请者发送多玩家游戏会话的最终邀请。
在审阅以下详细描述和附图之后,本申请的其他特征和优点对于本领域普通技术人员将变得更加清晰。
附图说明
图1A示出了根据本申请的实施方式的多玩家游戏会话发起画面的屏幕截图。
图1B示出了根据本申请的实施方式的用于多玩家游戏会话的游戏模式选择画面的屏幕截图。
图2A示出了根据本申请的实施方式的游戏配置画面的屏幕截图。
图2B示出了根据本申请的实施方式的游戏配置画面的屏幕截图。
图2C示出了根据本申请的实施方式的游戏配置画面的屏幕截图。
图3A示出了根据本申请的实施方式的被邀请者机器上的邀请画面的屏幕截图。
图3B示出了根据本申请的实施方式的被邀请者机器上的替代的邀请画面的屏幕截图。
图4示出了根据本申请的实施方式的示出建立多玩家游戏会话的方法的流程图。
图5示出了根据本申请的实施方式的示出建立多玩家游戏会话的方法的流程图。
图6A示出了根据本申请的实施方式的计算机系统和用户的表示。
图6B是示出根据本申请的实施方式的托管控制器的计算机系统的功能框图。
图7A是示出根据本申请的实施方式的主机计算设备的功能框图。
图7B是示出根据本申请的实施方式的主机计算设备的功能框图。
具体实施方式
本文公开的某些实施方式提供了多玩家游戏会话。在阅读本说明书之后,如何在各种替代实施方式和替代应用中实施本申请将变得清晰。然而,尽管本文将描述本发明的各种实施方式,但应理解,这些实施方式仅以示例的方式呈现,而非限制。因此,各种替代实施方式的详细描述不应被解释为限制本申请的范围或广度。
图1A示出了根据本申请的实施方式的多玩家游戏会话发起画面100的屏幕截图。如图所示,多玩家游戏会话发起画面100可以包括游戏列表102,最大数玩家列表106和团房间(party room)104。当用户或主机发起多玩家游戏会话时,诸如多玩家游戏会话发起画面100的画面可以出现在屏幕上。
游戏列表102可以是主机可玩的游戏的列表。在一些实施例中,游戏列表102是已经下载或以其他方式加载在计算机系统中的游戏的列表。在其他实施例中,游戏列表102是包括可以通过诸如CD、DVD或可移动存储驱动器的外部介质加载的游戏的游戏列表。游戏列表102可以由支持多玩家模式的游戏填入。此外,游戏列表102可以由诸如经由因特网或经由局域网支持网络连接游戏的游戏填入。
最大数玩家列表106可以是,对于游戏列表102的每个游戏,在多玩家游戏会话中允许的最大数玩家的列表。最大数玩家列表106的每个条目可以对应于游戏列表102的邻近的游戏条目。在一些实施例中,最大数玩家列表106可以包括游戏列表102的每个游戏的不同游戏模式允许的最大数玩家的子列表。在一些实施例中,如果团房间104中玩家的数量超过特定游戏的最大数玩家计数,则可以以不同的颜色或格式显示特定游戏的最大数玩家计数。
团房间104可以是主机可选的玩家的列表。在一些实施例中,团房间104是连接到网络的玩家的列表。另外,团房间104可以是连接到与主机相同的网络的玩家的列表。此外,团房间104可以是属于与主机相同的网络组的预选的一组玩家,诸如连接到在线游戏服务器的一组好友。
图1B示出了根据本申请的实施方式的用于多玩家游戏会话的游戏模式选择画面110的屏幕截图。游戏模式选择画面110可以包括当建立多玩家游戏会话时主机可以选择的游戏模式的选项。此外,游戏模式选择画面110可以显示与特定类型的游戏有关的一组游戏模式。图中所示的每个组是可以在游戏模式选择画面110中显示的一组游戏模式的示例。例如,游戏模式选择画面110可以显示射手组120。射手组120可以包括为多玩家射击游戏而设计的游戏模式。这些游戏模式可以包括团队死亡竞赛、合作(co-op)、夺旗、自由模式(freefor all)等。作为另一示例,格斗组140可以包括为格斗游戏而设计的游戏模式。这些游戏模式可以包括1v1、锦标赛模式、练习模式等。作为另一示例,竞赛组160可以包括为竞赛游戏而设计的游戏模式。这些游戏模式可以包括快速比赛、计时器、练习模式、职业模式等。
每个组可以特定于所选游戏。另外,每个组的每个游戏模式可以特定于所选游戏。如下面将进一步解释的,可以基于所选游戏来预定义每个组的游戏模式。
图2A示出了根据本申请的实施方式的游戏配置画面220的屏幕截图。游戏配置画面220可以显示在主机计算设备上。如图所示,游戏配置画面220可以是当为多玩家游戏会话选择射手标题222时显示的画面。射手标题222是射手游戏的游戏标题。射手游戏通常包括涉及诸如枪支的武器的争斗动作。这样,射手标题222的配置选项可以特定于包括涉及武器的争斗动作的游戏。
游戏配置画面220可以包括主机可以用来选择用于多玩家游戏会话的选项的多个配置组。配置组可以包括团队配置组224、地图配置组226以及游戏模式配置组228。每个配置组包括供主机选择的选项。例如,团队配置组224是针对射手游戏为多团队多玩家游戏会话中的每个团队选择玩家的选择菜单。在一些实施例中,从诸如图1A的团房间104中的玩家之类的玩家列表中选择玩家。此外,团队的数量和每个团队的玩家数量可以基于从图1B的射手组120中选择的游戏模式。作为另一示例,地图配置226是为多玩家游戏会话选择地图的选择菜单。地图可以是为射手游戏而设计的不同环境,诸如“沙漠”地图、“森林”地图、“城市”地图和“霜冻”地图。作为另一示例,游戏模式配置228是为多玩家游戏会话选择各种游戏模式设置的选择菜单。如所示,这种游戏模式设置可以特定于射手游戏,诸如“秒杀”、“时间限制”、“误杀”和“死亡回放(Killcam)”。此外,游戏模式设置选项可以基于从图1B的射手组120中选择的游戏模式。在一些实施例中,某些游戏模式设置可以在从预定义的选择列表中选择其他游戏模式设置时关闭和开启。
图2B示出了根据本申请的实施方式的游戏配置画面240的屏幕截图。游戏配置画面240可以显示在主机计算设备上。如图所示,游戏配置画面240可以是当为多玩家游戏会话选择格斗者标题242时显示的画面。格斗者标题242是格斗者或格斗游戏的游戏标题。格斗游戏通常包括涉及至少两名玩家的好斗行动,这些玩家使用肉搏或武器相互打斗。这样,格斗者标题242的配置选项可以特定于包括涉及打斗的好斗动作的游戏。
游戏配置画面240可以包括主机可以用来选择用于多玩家游戏会话的选项的多个配置组。配置组可以包括竞技场配置组244和游戏模式配置组246。每个配置组包括供主机选取的选择。例如,竞技场配置组244是为多玩家游戏会话选择竞技场的选择菜单。竞技场可以是为格斗游戏而设计的不同舞台,诸如“小巷”竞技场、“仓库”竞技场、“地牢”竞技场、“自助餐厅”竞技场、“道场”竞技场和“日本”竞技场。作为另一示例,游戏模式配置246是为多玩家游戏会话选择各种游戏模式设置的选择菜单。如所示,这种游戏模式设置可以特定于格斗游戏,诸如“健康障碍”、“时间限制”、“死亡”和“重玩”。此外,游戏模式设置选项可以基于从图1B的格斗组140中选择的游戏模式。在一些实施例中,某些游戏模式设置可以在从预定义的选择列表中选择其他游戏模式设置时关闭和开启。
图2C示出了根据本申请的实施方式的游戏配置画面260的屏幕截图。游戏配置画面260可以显示在主机计算设备上。如图所示,游戏配置画面260可以是当为多玩家游戏会话选择竞赛标题262时显示的画面。竞赛标题262是用于竞赛游戏的游戏标题。竞赛游戏通常包括涉及至少两名玩家的竞争性竞赛,这些玩家在比赛中控制模拟车辆到比赛结束。这样,竞赛标题242的配置选项可以特定于包括竞争性竞赛的游戏。
游戏配置画面260可以包括主机可以用来选择用于多玩家游戏会话的选项的多个配置组。配置组可以包括位置配置组264、轨道配置组266和游戏模式配置组268。每个配置组包括供主机选取的选择。例如,位置配置组264是针对竞赛游戏为多玩家游戏会话中的某些起始位置选择玩家的选择菜单。在一些实施例中,从诸如图1A的团房间104中的玩家之类的玩家列表中选择玩家。此外,可用玩家和起始位置的数量可以基于从图1B的竞赛组160中选择的游戏模式。作为另一示例,轨道配置组266是为多玩家游戏会话选择轨道的选择菜单。轨道可以是为竞赛游戏而设计的比赛轨道,诸如“印第安纳波利斯赛车跑道”轨道、“法国赛车跑道”轨道、“日本速度公园)”轨道、“城堡循环”轨道、“好莱坞山”轨道和“高速公路”轨道。作为另一示例,游戏模式配置268是为多玩家游戏会话选择各种游戏模式设置的选择菜单。如所示,这种游戏模式设置可以特定于竞赛游戏,诸如“漂移模式”、“时间限制”、“天气”和“重玩”。此外,游戏模式设置选项可以基于从图1B的竞赛组160中选择的游戏模式。在一些实施例中,某些游戏模式设置可以在从预定义的选择列表中选择其他游戏模式设置时关闭和开启。
图3A示出了根据本申请的实施方式的被邀请者机器上的邀请画面的屏幕截图。如所示,被邀请者画面300可以以在被邀请者机器上运行的应用程序308为特征。在一些实施例中,应用程序308是电影、游戏、电视节目、搜索引擎或本地OS应用程序。应用程序308可以在被邀请者画面300的前台中运行。多玩家游戏会话启动窗口302可以在被邀请者画面300的后台中显示。在一些实施例中,可以在主机为所选游戏发起多玩家游戏会话之后显示多玩家游戏会话启动窗口302。此外,可以在主机接收到对多玩家游戏会话的初步邀请之后显示多玩家游戏会话启动窗口302。多玩家游戏会话启动窗口302可以显示用于多玩家游戏会话的所选游戏的加载。在这样的实施例中,被邀请者画面300可以以画中画模式为特征,其中所选游戏在较小的窗口中启动,而应用程序308在前台中运行。在这样的实施例中,主机可以仍为多玩家游戏会话选择游戏模式选项或游戏配置选项。取消窗口306可以显示在被邀请者画面300中,靠近多玩家游戏会话启动窗口302。取消窗口306可以向被邀请者指示可以通过按下按钮来取消多玩家游戏会话的邀请。
图3B示出了根据本申请的实施方式的被邀请者机器上的替代的被邀请者画面的屏幕截图。如图所示,被邀请者机器上的被邀请者画面320可以以在被邀请者画面320的前台中运行的所选游戏324为特征。所选游戏324可以是由主机针对多玩家游戏会话选择的所选游戏。在一些实施例中,在主机向被邀请者发送多玩家游戏会话的初步邀请之后,所选游戏324启动。此外,可以显示多玩家游戏会话启动窗口322以指示所选游戏324的启动。多玩家游戏会话启动窗口302可以向被邀请者指示来自主机的最终邀请待定。在这样的实施例中,主机可以仍为多玩家游戏会话选择游戏模式选项或游戏配置选项。取消窗口326可以显示在被邀请者画面320中。取消窗口326可以向被邀请者指示可以通过按下按钮来取消多玩家游戏会话的初步邀请。
图4示出了根据本申请的实施方式的示出建立多玩家游戏会话的方法的流程图。在一种实施方式中,建立多玩家游戏会话可以在步骤401开始,但也可以在图4中的任何其他地方开始。下面描述的步骤也可以以任何顺序执行。
在步骤401,主机可以发起多玩家游戏会话。在一些实施例中,主机可以从游戏控制台的本地操作系统发起多玩家游戏会话。例如,主机可以从4操作系统的主画面发起多玩家游戏会话。在一些实施例中,主机在经由游戏控制台连接到在线网络之后发起多玩家游戏会话。主机还可以在将一组玩家组织为团之后发起多玩家游戏会话。在一些实施例中,多玩家游戏会话被称为“一起玩”会话。
从游戏控制台的本地OS发起多玩家游戏会话可以允许所有其他步骤402-步骤409也通过本地OS执行。本地OS可以与服务器接口以收集用于发起和创建多玩家游戏会话的信息。在一些实施例中,服务器可以充当主机来发起和创建多玩家游戏会话。
在步骤402,主机可以确定被邀请者列表。被邀请者列表可以从网络(诸如网络)上的玩家列表导出。在一种实施方式中,被邀请者列表类似于图1A的团房间104。例如,主机可以加入团房间104以及可以从团房间104中的玩家中选择被邀请者。
在步骤403,可以向主机呈现游戏列表。游戏列表可以由系统(诸如下面将进一步解释的计算机系统600)生成。在一种实施方式中,所呈现的游戏列表类似于图1A的游戏列表102。游戏列表可以与主机拥有的游戏库相关联。在一些实施例中,游戏列表是已经被下载或以其他方式被加载在计算机系统中的游戏。在其他实施例中,游戏列表是可以通过诸如CD、DVD或可移动存储驱动器的外部介质加载的游戏。在其他实施例中,游戏列表是可以从网络服务器下载和/或购买的游戏。
在步骤404,主机可以从游戏列表中选择游戏。游戏列表可以是在步骤403生成的游戏列表。在一些实施方式中,在选择游戏时,可以在主机机器上启动或不启动游戏。
在步骤405,主机可以向所选择的被邀请者发送初步邀请。所选择的被邀请者可以是在步骤402选择的被邀请者列表。在一些实施例中,在从游戏列表中选择游戏(诸如步骤404)之后,初步邀请被自动发送给所选择的被邀请者。另外,初步邀请可以由主机计算设备的本地OS或所选游戏的游戏软件发出。
在一种实施方式中,初步邀请是发送给每个被邀请者的消息。该消息可以通知、指示、召唤、提议或以其他方式邀请每个被邀请者加入多玩家游戏会话。
在步骤406,在所选择的被邀请者的机器上启动所选游戏。所选择的被邀请者可以是在步骤402选择的被邀请者。所选游戏可以在接收到初步邀请(诸如步骤405)之后在所选择的被邀请者的机器上启动。每个被邀请者机器可以是被邀请者计算设备。在一些实施例中,当接收到初步邀请时,同时在所选择的被邀请者的机器上启动所选游戏。所选游戏的启动可以出现在被邀请者的机器上,如图3A或图3B所示。
例如,如图3A所示,被邀请者可能在他的机器上从事活动,诸如观看电影。电影可以是在被邀请者的机器的屏幕的前台中运行的应用程序。当观看电影时,被邀请者可以被邀请到团房间,诸如图1A的团房间104。另外,可以通过属于同一团房间的主机向被邀请者发送多玩家游戏会话的初步邀请。可以在被邀请者的屏幕上显示“主机请求您加入多玩家游戏会话”的文本。当被邀请者仍观看电影时,多玩家游戏会话的所选游戏可以在被邀请者的机器上启动。所选游戏的启动可以出现在电影的后台中的窗口中。在一些实施例中,所选游戏的启动可以出现在电影的前台中的窗口中。
作为另一示例,如图3B所示,被邀请者可能在他的机器上不从事活动。在这样的实施例中,被邀请者可以接收多玩家游戏会话的初步邀请,并且多玩家游戏会话的所选游戏可以在被邀请者的机器上启动。如所示,所选游戏的启动可以出现在被邀请者的机器的屏幕的前台中。屏幕的顶部或底部附近可以出现片状(toast)消息,其可以是“多玩家游戏会话即将开始。等待来自主机的最终邀请......”。在其他实施例中,被邀请者可能在他的机器上从事活动,诸如观看电影,其中接收到初步邀请将停止电影并启动所选游戏。
另外,在步骤406,每个所选择的被邀请者可以取消所选游戏的启动。例如,诸如图3A和图3B的取消窗口306和326之类的取消窗口可以分别向被邀请者指示可以按下按钮以取消启动过程。在一些实施例中,启动过程可以由主机取消。主机可以通过取消多玩家游戏会话建立过程来取消启动过程,或者通过在建立多玩家游戏会话中的延长的延迟来取消启动过程。
在步骤407,可以为所选游戏生成一组游戏模式选项,其中游戏模式选项中的一个被选择。所选游戏可以是在步骤404选择的游戏。另外,生成的游戏模式选项可以被呈现给主机以供选择。在选择游戏模式选项时,可以同时在主机计算设备上启动所选游戏。在其他情况下,可以在选择游戏模式选项之前或之后在主机计算设备上启动游戏。
在一些实施例中,游戏模式选项组可以由计算机系统(诸如图6A的计算机系统600)生成。在这种情况下,计算机系统可以通过从数据库或存储介质检索游戏模式选项来生成游戏模式选项。
在一种实施方式中,游戏模式选项可以位于存储在可移动存储介质中的文件中。例如,可以从诸如CD、DVD或某种类型的可移动存储设备(诸如USB)之类的外部介质检索该文件。在其他实施例中,外部介质也可以包含所选游戏的软件程序。在其他实施例中,外部介质是CD或DVD,其被装载到具有CD或DVD驱动器的计算机系统中。该文件可以是存储在外部介质中的配置文件。在一些实施例中,配置文件可以被称为“游戏模式配置文件”或“GM配置文件”。在主机选择游戏时,计算机系统可以检索或搜索位于外部介质中的配置文件。在检索配置文件之后,可以将游戏模式选项加载到计算机系统中并显示给主机。游戏模式选项可以显示在游戏控制台的本地操作系统的用户接口(“UI”)中。当在游戏控制台的本地操作系统内建立多玩家游戏会话时,游戏模式选项可以显示为选择画面。
在一种实施方式中,游戏模式选项可以被存储在多个配置文件中。在一些实施例中,文件是包括多个配置文件的打包文件。在这样的实施例中,可以从打包文件中提取多个配置文件。
在一种实施方式中,游戏模式选项可以位于存储在数据库中的文件中。例如,文件可以存储在位于网络中的数据库中。计算机系统(诸如图6A的计算机系统600)可以连接到网络。计算机系统可以被配置为在数据库中搜索文件和检索文件的内容。在一些实施例中,数据库可以位于连接到网络的服务器上。在这样的实施例中,服务器可以是托管在云网络中的服务器。在一些实施例中,文件位于网络存储设备中。在一些实施例中,文件位于分离的文件系统上。
在步骤408,可以为所选游戏生成至少一组游戏配置选项以确定游戏配置。在一些实施例中,生成多个游戏配置选项组。所选游戏可以是在步骤404选择的游戏。另外,可以将生成的游戏配置选项呈现给主机以供选择。在选择游戏配置选项时,可以同时在主机计算设备上启动所选游戏。在其他情况下,可以在选择游戏配置选项之前或之后在主机计算设备上启动游戏。
类似于步骤407,游戏模式选项组可以由计算机系统(诸如图6A的计算机系统600)生成。另外,可以从数据库或存储介质中检索游戏配置选项组。
在一种实施方式中,游戏配置选项可以位于存储在可移动存储介质中的文件中。例如,可以从诸如CD、DVD或某种类型的可移动存储设备(诸如USB)之类的外部介质检索文件。在其他实施例中,外部介质也可以包含所选游戏的软件程序。在其他实施例中,外部介质是CD或DVD,其被装载到具有CD或DVD驱动器的计算机系统中。该文件可以是存储在外部介质中的配置文件。在一些实施例中,配置文件可以被称为“游戏配置配置文件”或“GC配置文件”。在主机选择游戏时,计算机系统可以检索或搜索位于外部介质中的配置文件。在检索配置文件之后,可以将游戏配置选项加载到计算机系统中并显示给主机。游戏配置选项可以显示在游戏控制台的本地操作系统的用户接口(“UI”)中。当在游戏控制台的本地操作系统内建立多玩家游戏会话时,游戏配置选项可以显示为选择画面。
在一种实施方式中,游戏配置选项可以位于存储在数据库中的文件中。例如,文件可以存储在位于网络中的数据库中。计算机系统(诸如图6A的计算机系统600)可以连接到网络。计算机系统可以被配置为在数据库中搜索文件并检索文件的内容。在一些实施例中,数据库可以位于连接到网络的服务器上。服务器可以连接到云网络。
在一些实施例中,在一个步骤中组合游戏模式选项和游戏配置选项的生成。所生成的游戏模式选项可以被包括在所生成的游戏配置选项中,反之亦然。一个文件可以包含游戏模式选项和游戏配置选项两者。位于外部介质或数据库中的现有文件可以包含游戏模式选项文件和/或游戏配置选项文件。
在一些实施例中,所生成的游戏模式选项首先在一个画面上显示给主机,所生成的游戏配置选项然后在不同的画面上显示给主机。在其他实施例中,所生成的游戏模式选项和所生成的游戏配置选项都在相同的画面上显示给主机。
在一些实施例中,所生成的游戏模式选项还包括为每个游戏模式生成最大支持玩家计数。可以向主机显示最大支持玩家计数,诸如图1A中所示的最大数玩家列表106。每个游戏模式的最大支持玩家计数也可以被包括在包含游戏模式选项和/或游戏配置选项的文件中。在一些实施例中,对所选游戏的最大支持玩家计数是否等于或大于被邀请者列表中的被邀请者数量作出判断。如果所选游戏的最大支持玩家计数等于或大于被邀请者列表,则被邀请者列表中的所有被邀请者被自动邀请到多玩家游戏会话。如果所选游戏的最大支持玩家计数小于被邀请者列表,则请求主机从被邀请者列表中重新选择被邀请者。这可能是由于在所选游戏中针对超出多玩家游戏会话中的最大支持玩家计数的额外玩家缺少空间。在一些实施例中,可以请求主机从被邀请者列表中选择被邀请者,而不管所选游戏的最大支持玩家计数与被邀请者列表之间的比较如何。
在一些实施例中,可以请求主机从被邀请者列表中选择被邀请者,而不管所选游戏的最大支持玩家计数与被邀请者列表之间的比较如何。在一些实施例中,主机可以选择比最大支持玩家计数更多的被邀请者,以防被邀请者之一不可用。
在步骤409,主机可以向所选择的被邀请者发送多玩家游戏会话的最终邀请。所选择的被邀请者可以是在步骤402所选择的被邀请者。在一些实施例中,在主机完成选择游戏配置选项之后,最终邀请被发送。最终邀请可以由主机计算设备的本地OS或所选游戏的游戏软件发送。
在一种实施方式中,最终邀请是发送给每个被邀请者的消息。该消息可以通知、指示、召唤、提议或以其他方式邀请每个被邀请者加入多玩家游戏会话。
在一种实施方式中,在接收到最终邀请之后,每个被邀请者机器将自动加载到具有由主机选择的游戏配置选项的多玩家游戏会话中。可以在接收到最终邀请时完成所选游戏的启动。这样,多玩家游戏会话可以立即对团房间(诸如图1A的团房间104)中的所有玩家开始。多玩家游戏会话可以立即在所选游戏配置选项的情况下开始。
图5示出了根据本申请的实施方式的示出建立多玩家游戏会话的方法的流程图。在一种实施方式中,邀请被邀请者到多玩家游戏会话可以在步骤501开始,但也可以从图5中的任何其他地方开始。下面描述的步骤也可以以任何顺序执行。
在步骤501,主机可以发起多玩家游戏会话。在一些实施例中,主机可以从游戏控制台的本地操作系统发起多玩家游戏会话。例如,主机可以从4操作系统的主画面发起多玩家游戏会话。在一些实施例中,主机在经由游戏控制台连接到在线网络之后发起多玩家游戏会话。主机还可以在将一组玩家组织为团之后发起多玩家游戏会话。在一些实施例中,多玩家游戏会话被称为“一起玩”会话。
从游戏控制台的本地OS发起多玩家游戏会话可以允许所有其他步骤502-步骤509也通过本地OS执行。本地OS可以与服务器接口以收集用于发起和创建多玩家游戏会话的信息。在一些实施例中,服务器可以充当主机来发起和创建多玩家游戏会话。
在步骤502,主机可以确定并选择被邀请者列表。被邀请者列表可以从网络(诸如网络)上的玩家列表导出。在一种实施方式中,被邀请者列表类似于图1A的团房间104。例如,主机可以加入团房间104以及可以从团房间104中的玩家中选择被邀请者。
在步骤503,主机可以检索组中的每个玩家的游戏列表。该组可以是在步骤502选择的被邀请者列表。此外,每个游戏列表可以由系统(诸如下面将进一步解释的计算机系统600)生成。在一种实施方式中,所呈现的游戏列表类似于图1A的游戏列表102。游戏列表可以与每个所选择的被邀请者和主机拥有的游戏库相关联。在一些实施例中,游戏列表是已经被下载或以其他方式被加载到计算机系统中的游戏。在其他实施例中,游戏列表是可以由诸如CD、DVD或可移动存储驱动器之类的外部介质加载的游戏。在其他实施例中,游戏列表是可以从网络服务器下载和/或购买的游戏。
每个玩家的游戏列表可以存储在数据库中。主机可以通过与数据库进行通信的服务器检索每个玩家的游戏列表。服务器可以从数据库检索每个玩家的游戏列表并将其发送给主机。在一些实施例中,该组的每个玩家具有由存储在数据库中的特定玩家拥有的唯一游戏列表。每个唯一游戏列表可以作为文件存储在数据库中。在一些实施例中,每个唯一列表可以被链接到该组中的每个玩家的个人用户帐户。
在步骤504,可以将组中的每个玩家的每个游戏列表组合成合并的游戏列表。该组中的每个玩家的游戏列表可以是在步骤503生成的游戏列表。合并的游戏列表是组中的所有玩家(诸如步骤502的主机和被邀请者列表)拥有的累积的游戏列表。合并的游戏列表可以以诸如图1A的游戏列表102所示的列表格式显示。合并的列表可以作为经整理的游戏列表呈现给主机,其中每个游戏仅显示一次。另外,系统可以对每个游戏在合并的游戏列表中被找到的次数进行统计和计数,并在每个游戏旁边显示该记录。
在一种实施方式中,合并的游戏列表的每个游戏的所有者可以以对主机显而易见的方式呈现给主机。主机可以选择、指向或以其他方式聚焦于合并的游戏列表中的游戏之一,其中可以在游戏旁边显示小窗口或对话框。小窗口或对话框可以显示拥有该游戏的每个玩家。另外,小窗口或对话框可以显示不拥有该游戏的每个玩家。通过显示每个游戏的所有权,在决定针对多玩家游戏会话选择哪个游戏时,可以更多地告知主机。
在步骤505,可以以某种顺序(诸如从上到下)对合并的游戏列表进行排序。合并的游戏列表可以是步骤504处的合并的游戏列表。在一些实施例中,合并的游戏列表可以通过共同拥有最多的游戏进行排序。例如,如果合并的游戏列表中的游戏之一被组中的所有玩家拥有,则它将显示在列表的顶部。在一些实施例中,合并的游戏列表可以通过最近被玩进行排序。在一些实施例中,合并的游戏列表可以通过最频繁被玩进行排序。在一些实施例中,合并的游戏列表可以通过被最多的多玩家游戏会话玩进行排序。在一些实施例中,合并的游戏列表可以通过以上排序方法中的至少两种来进行排序。
在合并的游戏列表通过共同拥有最多的游戏进行排序的实施例中,组中的玩家共同都拥有的游戏与非共同都拥有的游戏不同地显示。例如,共同都拥有的游戏可以高亮、加粗、以不同颜色呈现或以其他显著方式显示。在一些实施例中,非共同都拥有的游戏可以以暗淡或不显著的方式呈现。在一些实施例中,游戏被共同拥有得越多,游戏越被显著地呈现。例如,合并的游戏列表可以被示为从共同拥有最多到共同拥有最少进行排序的列表,其中游戏被从明亮到暗淡呈现。
在一种实施方式中,组中的玩家之一不拥有的游戏可以向该玩家出售。可以向玩家呈现小通知或消息,其指示该玩家不拥有游戏并且可以购买游戏。可以向玩家提供门户、网站或快捷链接以允许玩家购买游戏。在一些实施例中,在购买游戏之后,主机可能能够选择被组中的所有玩家共同拥有的游戏。
在步骤506,可以执行投票过程来为多玩家游戏会话选择最期望的游戏。投票过程可以由诸如计算机系统600的系统执行。系统可以向组中的每个玩家(诸如步骤502所选择的被邀请者)发送投票轮询(poll)。可以向每个玩家呈现从诸如步骤504处的合并的游戏列表中选择的游戏列表。合并的游戏列表可以以排序的方式(诸如步骤505)呈现给组中的每个玩家。每个玩家可以为多玩家游戏会话对要玩的游戏进行投票,其中系统可以计数每个游戏的投票数量。每个玩家可以对他/她不拥有的游戏进行投票,并且如果该游戏最终被选择为用于多玩家游戏会话的要玩的游戏,则可以向其呈现购买该游戏的链接。具有最多投票数量的游戏被确定为最期望的游戏。可以向主机显示投票过程的结果。通过这样做,可以向主机更多地告知哪个游戏在组中的玩家中更受欢迎。
在步骤507,主机可以从游戏列表中选择游戏。游戏列表可以是在步骤503生成的游戏列表。在一些实施例中,主机可以基于组(诸如步骤502的选择的被邀请者和主机)内的游戏的共同所有权来选择游戏。在一些实施例中,主机可以基于接收的投票数量(诸如步骤506)来选择游戏。
在步骤508,主机可以向每个所选择的被邀请者发送多玩家游戏会话的邀请。所选择的被邀请者可以是在步骤502所选择的被邀请者。用于多玩家游戏会话的游戏可以是在步骤507所选择的游戏。邀请可以由主机计算设备的本地OS或所选游戏的游戏软件来发送。在一种实施方式中,邀请是发送给每个被邀请者的消息。该消息可以通知、指示、召唤、提议或以其他方式邀请每个被邀请者加入多玩家游戏会话。
在一些实施例中,发送邀请包括将推送通知发送到每个被邀请者的移动设备。移动设备可以是手机、平板电脑、PDA或智能电话。每个被邀请者可以通过使用他们的移动设备来接收推送通知和确定是否接受多玩家游戏会话的邀请。在一些实施例中,每个被邀请者可以通过在他们的移动设备上输入肯定的响应来接受邀请,其中移动设备与诸如Sony的游戏设备进行通信。移动设备可以与诸如家庭Wi-Fi网络的网络进行通信,以命令游戏设备起动。此外,移动设备可以指示游戏设备启动多玩家游戏会话。
在步骤509,多玩家游戏会话可以被提前调度。在一个实施例中,主机可以在步骤501之后被呈现调度多玩家游戏会话的选项。在一个实施例中,主机可以在步骤508之后被呈现调度多玩家游戏会话的选项。在后者实施例中,主机可以邀请每个被邀请者来调度具有与步骤501-步骤508中选择的配置类似的配置的未来多玩家游戏会话。例如,主机可以在每周二晚上9点邀请相同的被邀请者加入针对先前选择的游戏的多玩家游戏会话。如果被邀请者同意,可以在每周二晚上9点向被邀请者发送相同游戏的重复邀请。
图6A示出了根据本申请的实施方式的计算机系统600和用户602的表示。用户602使用计算机系统600来建立多玩家游戏会话。计算机系统600存储并执行图6B的多玩家游戏会话应用程序690。另外,计算机系统600可以与软件程序604进行通信。软件程序604可以包括用于游戏的软件代码。另外,软件程序604可以包括GM配置文件和/或GC配置文件。GM配置文件包括游戏模式参数,GC配置文件包括游戏配置参数。GM配置文件和GC配置文件都可以是包括配置选项的参数的xml文件。
软件程序604可以被加载在诸如CD、DVD或存储驱动器之类的外部介质上,如下面将进一步解释的。
此外,计算机系统600可以被连接到网络680。网络680可以以各种不同的架构连接,例如客户端服务器架构、对等网络架构或其他类型的架构。例如,网络680可以与协调多玩家游戏会话的服务器685进行通信。而且,网络可以是不同类型的网络。例如网络680可以是因特网、局域网或局域网的任何变体、广域网、城域网、内联网或外联网、或者无线网络。而且,术语“游戏会话”可用于标识不同用户连接到网络以发送和接收来自连接到该网络的其他用户的信息的任何网络拓扑。在一个示例中,游戏会话可以是连接到网络的用户发送和接收关于游戏的信息的在线游戏。
服务器685可以与数据库通信。数据库可以包括一个或多个游戏信息文件。此外,数据库可以包括包含游戏模式参数和/或游戏配置参数的配置文件。每个配置文件可以包括用于一个游戏或若干游戏的游戏模式参数和/或游戏配置参数。
图6B是示出根据本申请的实施方式的托管多玩家游戏会话应用程序690的计算机系统600的功能框图。控制器610是可编程处理器并且控制计算机系统600及其组件的操作。控制器610从存储器620或嵌入式控制器存储器(未示出)加载指令(例如,以计算机程序的形式),以及执行这些指令以控制系统。在其执行中,控制器610向多玩家游戏会话应用程序690提供软件系统,以便例如使得能够创建和配置多玩家游戏会话。或者,该服务可以被实施为控制器610或计算机系统600中的分离的硬件组件。
存储器620临时地存储数据以供计算机系统600的其他组件使用。在一种实施方式中,存储器620被实施为RAM。在一种实施方式中,存储器620还包括长期或永久存储器,诸如闪存和/或ROM。
存储装置630临时地或者长时间地存储数据以供计算机系统600的其他组件使用。例如,存储装置630存储由多玩家游戏会话应用程序690使用的数据。在一种实施方式中,存储装置630是硬盘驱动器。
介质设备640接收可移动介质并将数据读取和/或写入到插入的介质。在一种实施方式中,例如,介质设备640是光盘驱动器。
用户接口650包括用于接受来自计算机系统600的用户的用户输入和向用户602呈现信息的组件。在一种实施方式中,用户接口650包括键盘、鼠标、音频扬声器和显示器。控制器610使用来自用户602的输入来调整计算机系统600的操作。
I/O接口660包括一个或多个I/O端口以连接到相应的I/O设备,诸如外部存储装置或补充设备(例如,打印机或PDA)。在一种实施方式中,I/O接口660的端口包括诸如USB端口、PCMCIA端口、串行端口和/或并行端口之类的端口。在另一实施方式中,I/O接口660包括用于与外部设备无线地通信的无线接口。
网络接口670包括有线和/或无线网络连接,诸如支持以太网连接的RJ-45或“Wi-Fi”接口(包括但不限于802.11)。
计算机系统600包括计算机系统典型的附加硬件和软件(例如电力、冷却、操作系统),尽管为了简单起见,这些组件未在图6B中具体示出。在其他实施方式中,可以使用计算机系统的不同配置(例如,不同的总线或存储装置配置或多处理器配置)。在一种实施方式中,计算机系统是来自例如Sony 的下一代游戏控制台。
在一种实施方式中,多玩家游戏会话应用程序690从源检索游戏模式配置文件和/或GC配置文件。源可以是计算机系统600的组件之一。例如,配置文件可以被存储在连接到介质设备640的诸如CD或DVD的外部介质中。多玩家游戏会话应用程序690识别配置文件在连接到介质设备640的CD/DVD中,并且可以命令控制器610从介质设备640检索配置文件。在一些实施例中,CD/DVD还包含用于游戏的软件代码。又例如,配置文件可以存储在诸如连接到I/O 660的USB驱动器的可移动存储设备中。多玩家游戏会话应用程序690识别配置文件在连接到I/O 660的USB驱动器中,并且可以命令控制器610从I/O 660检索配置文件。在一些实施例中,USB驱动器还包含用于游戏的软件代码。作为另一示例,配置文件可以被存储在存储装置630和/或存储器620中。多玩家游戏会话应用程序690识别配置文件被存储在存储装置630和/或存储器620中,并且可以命令控制器610从存储装置630和/或存储器620检索配置文件。在一些实施例中,存储装置630和/或存储器620还包含用于游戏的软件代码。
在一种实施方式中,多玩家游戏会话应用程序690可以命令服务器685访问数据库并检索GM配置文件和/或GC配置文件。多玩家游戏会话应用程序690可以检索配置文件以生成游戏模式选项和/或游戏配置选项。
在一些实施例中,多玩家游戏会话应用程序690被配置为生成适应所选游戏的游戏配置选项。例如,多玩家游戏会话应用程序690可以被配置为检索先前检索的配置文件。在这种情况下,多玩家游戏会话应用程序690可以识别所选游戏是已经在数据库中具有配置文件的较老游戏的后继游戏。较老游戏中的游戏配置参数可以类似于后继游戏的游戏配置参数。作为另一示例,多玩家游戏会话应用程序690可以被配置为识别所选游戏的游戏配置选项类似于相同体裁的游戏的游戏配置选项。多玩家游戏会话应用程序690可以被配置为检索具有特定体裁的所有游戏共同的游戏配置参数的配置文件。
作为另一示例,多玩家游戏会话应用程序690可以被配置为生成一系列指令以在选择游戏模式选项和/或游戏配置选项时引导主机。
在一种实施方式中,多玩家游戏会话应用程序690从源检索游戏列表。源可以是数据库或存储介质。在一些实施例中,多玩家游戏会话应用690可命令服务器685访问数据库并检索游戏列表。游戏列表可以连接到网络中的单个用户帐户。多玩家游戏会话应用程序690还可以检索多个游戏列表,将它们组合成单个列表,以及对单个列表进行排序。多玩家游戏会话应用程序690还可以提供投票过程以确定游戏的合意性。
图7A是示出根据本申请的实施方式的主机计算设备700的功能框图。主机计算设备700可以使图6B的计算机系统600的一种配置具体化。主机计算设备700可以包括游戏会话生成器702、被邀请者生成器704、游戏配置生成器706和邀请发送器708。游戏会话生成器702可以发起多玩家游戏会话。游戏会话生成器702还可以生成游戏列表和针对多玩家游戏会话从游戏列表中选择游戏。被邀请者生成器704可以确定并选择至少一个被邀请者到多玩家游戏会话。游戏配置生成器706可以为所选游戏生成游戏配置选项和/或选择游戏配置选项。邀请发送器708可以向至少一个所选择的被邀请者发送多玩家游戏会话的初步邀请。邀请发送器708可以在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏。邀请发送器708还可以向至少一个所选择的被邀请者发送多玩家游戏会话的最终邀请。
图7B是示出根据本申请的实施方式的主机计算设备750的功能框图。主机计算设备750可以使图6B的计算机系统600的一种配置具体化。主机计算设备750可以包括游戏会话生成器752、被邀请者生成器754、游戏列表生成器756、投票生成器758和邀请发送器760。游戏会话发起器752可以发起多玩家游戏会话。被邀请者生成器754可以生成并选择至少一个被邀请者到多玩家游戏会话。
游戏列表生成器756可以检索和/或生成游戏列表。在一些实施例中,游戏列表是被至少一个所选择的被邀请者拥有的游戏。在一些实施例中,游戏列表从服务器被检索。另外,游戏列表生成器756可以检索和/或生成属于至少一个所选择的被邀请者的多个游戏列表。游戏列表生成器756可以将多个游戏列表合并为合并的游戏列表。此外,游戏列表生成器756可以通过某种顺序或方法对合并的游戏列表进行排序。游戏列表生成器756可以通过共同拥有最多来对合并的游戏列表进行排序。在这样的实施例中,游戏列表生成器756可以包括计数器,以计数每个游戏在属于至少一个所选择的被邀请者中的每个被邀请者的游戏列表中出现的次数。游戏列表生成器756可以将共同拥有最多的游戏呈现在列表顶部,或者以显著的方式显示。游戏列表生成器756还可以从合并的游戏列表中选择游戏。
投票生成器758可以生成用于对游戏列表(诸如合并的游戏列表)的游戏进行投票的投票过程。投票生成器758可以生成轮询以计数合并的游戏列表的每个游戏的投票。投票生成器758可以将具有最多投票的游戏确定为最期望的游戏,并将最期望的游戏呈现给主机。邀请发送器760可以向至少一个所选择的被邀请者发送多玩家游戏会话的邀请。
在一些实施例中,根据本发明的实施方式创建和配置多玩家游戏会话产生许多益处。例如,与更传统的创建和配置多玩家游戏会话的方法相比,使用上面论述的各种步骤创建和配置多玩家游戏会话可以减少花费的时间。根据以上描述的多玩家游戏会话可以在主机计算设备和/或被邀请者计算设备上启动游戏之前被发起和配置。另外,多玩家游戏会话可以在主机计算设备和/或被邀请者计算设备上启动游戏的同时被发起和配置。在这样做时,本发明的实施例可以提供创建和配置多玩家游戏会话的快速且便利的方法。
提供所公开实施方式的本文描述以使本领域任何技术人员能够进行或使用本申请。对于那些本领域技术人员来说,对这些实施方式的许多修改是显而易见的,并且在不脱离本申请的精神或范围的情况下,本文定义的原理可以应用于其他实施方式。例如,尽管说明书在在线游戏的上下文下描述了多玩家游戏会话,但是这些多玩家游戏会话可以在任何在线或离线活动的情况下使用(离线基于内联网,例如本地家庭网络)。在另一示例中,除了游戏控制台之外,多玩家游戏会话还可以在计算机或移动设备上使用。因此,本申请不意欲限于本文所示的实施方式,而是与符合本文所公开的主要和新颖特征的最宽范围相一致。
在电子硬件、计算机软件或这些技术的组合中实现本申请的各种实施方式。一些实施方式包括由一个或多个计算设备执行的一个或多个计算机程序。通常,计算设备包括一个或多个处理器、一个或多个数据存储组件(例如,易失性或非易失性存储器模块以及永久光和磁存储设备,诸如硬盘和软盘驱动器、CD-ROM驱动器和磁带驱动器)、一个或多个输入设备(例如,游戏控制器、鼠标和键盘)以及一个或多个输出设备(例如,显示设备)。
计算机程序包括可执行代码,代码通常存储在永久存储介质中并且然后在运行时复制到存储器中。至少一个处理器通过从存储器中以规定的顺序检索程序指令来执行代码。当执行程序代码时,计算机从输入和/或存储设备接收数据,对数据执行操作,以及然后将结果数据递送到输出和/或存储设备。
本领域的技术人员将理解,本文中所描述的各种说明性模块和方法步骤可被实施方式为电子硬件、软件、固件或前述的组合。为了清楚地说明硬件和软件的这种可互换性,各种说明性模块和方法步骤已在本文大致根据它们的功能进行了描述。将这种功能实施为硬件还是软件取决于施加于整个系统的特定应用和设计约束。技术人员可以针对每个特定应用以变化的方式实施所描述的功能,但是这种实施决定不应解读为导致脱离本申请的范围。另外,模块或步骤内的功能的分组是为了易于描述。具体功能可以被从一个模块或步骤移动到另一个模块或步骤而不脱离本申请。
本文描述的方法可以在硬件、软件、固件或其任何组合中来实施。这些方法可以在任何各种设备中实施,诸如包括在无线通信设备手机和其他设备中的应用的具有多种用途的通用计算机、无线通信设备手机或集成电路设备。描述为模块或组件的任何特征可以在集成逻辑设备中一起实施,或者作为离散但可互操作的逻辑设备中单独实施。如果在软件中实施,则所述方法可以至少由包括程序代码的计算机可读数据存储介质部分地实现,程序代码包括在被执行时执行上述方法中的一个或多个的指令。计算机可读数据存储介质可以形成计算机程序产品的一部分,计算机程序产品可以包括打包材料。计算机可读介质可以包括存储器或数据存储介质,诸如随机存取存储器(RAM)(诸如同步动态随机存取存储器(SDRAM))、只读存储器(ROM)、非易失性随机存取存储器(NVRAM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),FLASH存储器,磁或光数据存储介质等。附加地或替代地,所述方法可以至少由计算机可读通信介质部分地实现,所述计算机可读通信介质以指令或数据结构的形式承载或传递程序代码并且可以由计算机访问、读取和/或执行,诸如传播的信号或波。
程序代码可以由处理器执行,处理器可以包括一个或多个处理器,诸如一个或多个数字信号处理器(DSP)、通用微处理器、专用集成电路(ASIC)、现场可编程逻辑阵列(FPGA)或其他等效的集成或离散逻辑电路。这样的处理器可以被配置为执行本公开中描述的任何方法。通用处理器可以是微处理器;但是在替代方案中,处理器可以是任何传统的处理器、控制器、微控制器或状态机。处理器还可以被实施为计算设备的组合,例如DSP和微处理器的组合、多个微处理器、一个或多个微处理器结合DSP内核或任何其他这样的配置。据此,如本文所使用的术语“处理器”可以指任何前述结构、前述结构的任何组合或适合于实施本文所述方法的任何其他结构或装置。
在本申请的特定实施方式中不一定要求每个上述示例的所有特征。此外,应当理解,本文呈现的描述和附图表示本申请广泛考虑的主题。进一步应当理解,本申请的范围完全涵盖对于本领域技术人员而言可能变得明显的其他实施方式,并且本申请的范围据此仅仅只由所附权利要求限制。

Claims (20)

1.一种用于建立多玩家游戏会话的方法,所述方法包括:
由主机计算设备发起多玩家游戏会话;
在主机计算设备上生成游戏列表并从游戏列表中选择游戏;
确定被邀请者列表;
由主机计算设备生成针对所选游戏的一组游戏配置选项;
向被邀请者列表的每个被邀请者发送对于多玩家游戏会话的初步邀请;
在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏;
从生成的该组游戏配置选项中选择游戏配置选项;以及
向被邀请者列表的每个被邀请者发送对于多玩家游戏会话的最终邀请。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,通过从源检索配置文件来生成该组游戏配置选项。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述配置文件包括特定于所选游戏的游戏配置选项的参数。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述源是与主机计算设备进行通信的数据库。
5.根据权利要求2所述的方法,其中,所述配置文件被包括在所选游戏的软件程序中。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,当主机计算设备选择游戏配置选项时,同时在至少一个所选被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,在接收到最终邀请之后,在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上通过所选游戏配置选项加载多玩家游戏会话。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,在接收到初步邀请时,自动在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,当第二应用程序在前台中运行时,在至少一个所选被邀请者的被邀请者计算设备上在后台中启动所选游戏。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,在本地操作系统的用户接口中显示和选择所生成的游戏配置选项。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,在选择游戏配置选项之后,在主机计算设备上启动所选游戏。
12.一种存储用于建立多玩家游戏会话的计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质,所述计算机程序包括使得计算机执行以下操作的可执行指令:
由主机计算设备发起多玩家游戏会话;
在主机计算设备上生成游戏列表并从游戏列表中选择游戏;
确定被邀请者列表;
由主机计算设备生成针对所选游戏的一组游戏配置选项;
向被邀请者列表的每个被邀请者发送对于多玩家游戏会话的初步邀请;
在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏;
从生成的该组游戏配置选项中选择游戏配置选项;以及
向被邀请者列表的每个被邀请者发送对于多玩家游戏会话的最终邀请。
13.根据权利要求12所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,通过从源检索配置文件来生成该组游戏配置选项。
14.根据权利要求12所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述源是与主机计算设备进行通信的数据库。
15.根据权利要求12所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述配置文件被包括在所选游戏的软件程序中。
16.根据权利要求12所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,当主机计算设备选择游戏配置选项时,同时在至少一个所选被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏。
17.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,在接收到最终邀请之后,在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上通过所选游戏配置选项加载多玩家游戏会话。
18.根据权利要求12所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,在本地操作系统的用户接口中显示和选择所生成的游戏配置选项。
19.一种用于建立多玩家游戏会话的主机计算设备,所述主机计算设备包括:
游戏会话生成器,被配置为
发起多玩家游戏会话,
生成游戏列表,以及
从游戏列表中选择游戏;
被邀请者生成器,被配置为确定被邀请者列表;
游戏配置生成器,被配置为
生成一组游戏配置选项,以及
从生成的该组配置选项中选择游戏配置选项;以及
邀请发送器,被配置为
向被邀请者列表的每个被邀请者发送对于多玩家游戏会话的初步邀请,
在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏,以及
向被邀请者列表的每个被邀请者发送对于多玩家游戏会话的最终邀请。
20.根据权利要求19所述的主机计算设备,其中,所述游戏配置生成器从存储介质检索配置文件,所述配置文件包括特定于所选游戏的游戏配置选项的参数。
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