CN109045705A - 一种基于游戏陪玩平台的动态发布方法、设备及系统 - Google Patents

一种基于游戏陪玩平台的动态发布方法、设备及系统 Download PDF

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CN109045705A CN201810820237.2A CN201810820237A CN109045705A CN 109045705 A CN109045705 A CN 109045705A CN 201810820237 A CN201810820237 A CN 201810820237A CN 109045705 A CN109045705 A CN 109045705A
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王笑野
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Shenzhen Kaihei Technology Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种基于游戏陪玩平台的动态发布方法、设备及系统,该方法包括:终端基于游戏陪玩客户端获取动态发布信息和第一组标识,动态发布信息包括第一游戏标识,动态发布信息用于邀请第一组标识所表示的组内的用户陪玩第一游戏标识指定的游戏;进而,终端向服务器发送动态发布请求,动态发布请求携带动态发布信息和第一组标识,用于请求在第一组标识所表示的组内发布动态发布信息。上述方案可实现用户便捷发布动态发布信息,实现对特定组内用于的游戏陪玩邀请,提高用户互动效率。

Description

一种基于游戏陪玩平台的动态发布方法、设备及系统
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种基于游戏陪玩平台的动态发布方法、设备及系统。
背景技术
在当前的快节奏生活下,游戏成为了很多人追求精神满足的一种方式,很多的人希望能在游戏中获得良好的用户体验。
在游戏中,有部分玩家可以帮助也愿意帮助其他玩家获得很好的用户体验。例如,有部分玩家的技术非常好,可以帮助技术较差的玩家提升游戏技能;有部分玩家的时间非常充裕,可以随时和其他玩家组队进行游戏;还有的玩家善于语言激励,可以使其他玩家在游戏过程中保持好心情等。
目前,为了使能够帮助别人获得好的用户体验的游戏玩家,和,希望获得好的用户体验的游戏玩家能够一起玩游戏,满足双方的需求,提出了一种游戏陪玩平台。通过游戏陪玩平台,能够并且愿意帮助别人获得好的用户体验的游戏玩家可以寻找到希望获得好的用户体验的游戏玩家一起玩游戏。
在能够并且愿意帮助别人获得好的用户体验的游戏玩家中,每个游戏玩家擅长的游戏、可陪玩游戏的时间、陪玩游戏的优点都有所不同,如何通过游戏陪玩平台找到匹配的希望获得好的用户体验的游戏玩家,是目前亟需解决的问题。
发明内容
本申请提供了基于游戏陪玩平台的动态发布方法、设备及系统,可实现有效管理游戏陪玩平台的注册用户。
第一方面,本申请提供了一种基于游戏陪玩平台的动态发布方法,应用于终端侧,该方法包括:终端基于游戏陪玩客户端获取动态发布信息和第一组标识,所述动态发布信息包括第一游戏标识,所述动态发布信息用于邀请所述第一组标识所表示的组内的用户陪玩所述第一游戏标识指定的游戏;进而,所述终端向服务器发送动态发布请求,所述动态发布请求携带所述动态发布信息和所述第一组标识,用于请求在所述第一组标识所表示的组内发布所述动态发布信息。
第二方面,本申请提供了一种基于游戏陪玩平台的动态发布方法,应用于服务器侧,该方法包括:服务器接收终端发送动态发布请求,所述动态发布请求携带动态发布信息和第一组标识;进而,所述服务器响应所述动态发布请求,在所述第一组标识所表示的组内发布所述动态发布信息。其中,所述动态发布信息包括第一游戏标识,所述动态发布信息用于邀请所述第一组标识所表示的组内的用户陪玩所述第一游戏标识指定的游戏。
实施第一方面和第二方面描述的基于游戏陪玩平台的动态发布方法,可实现用户便捷发布动态发布信息,实现对特定组内用于的游戏陪玩邀请,提高用户互动效率。
结合第一方面或第二方面,本申请一可选的实施例中,终端基于游戏陪玩客户端获取第一游戏标识的实现方式可以:
所述终端基于所述游戏陪玩客户端接收输入的选游戏操作;
所述终端根据所述选游戏操作输出按照第一规律排列的多个游戏标识;
所述终端接收输入的针对所述多个游戏标识中第一游戏标识输入的选定指令,并获取所述第一游戏标识。
结合第一方面或第二方面,本申请一可选的实施例中,所述动态发布信息还包括第一陪玩报酬、第一有效时间,所述第一陪玩报酬用于指示接受所述动态发布信息的邀请的用户在完成所述动态发布信息指定的任务后获得的报酬,所述第一有效时间用于指示所述动态发布信息在所述第一有效时间范围内有效。
其中,终端基于游戏陪玩客户端获取第一陪玩报酬的实现方式可以是:所述终端根据历史输入的多个陪玩报酬确定所述第一陪玩报酬为所述多个陪玩报酬中输入频率最高的陪玩报酬。
其中,终端基于游戏陪玩客户端获取第一有效时间的实现方式可以:所述终端根据最近一次输入的有效时间和所述最近一次输入的有效时间的输入时间之间的规律,确定所述第一有效时间为符合所述规律的时间。
结合第一方面或第二方面,本申请一可选的实施例中,所述动态发布信息还包括第一文本。所述终端基于游戏陪玩客户端获取第一文本的一种实现方式可以是:所述终端根据历史输入的多个文本,确定所述第一文本为所述多个文本中输入频率最高的文本。
结合第一方面或第二方面,本申请一可选的实施例中,所述动态发布信息还包括至少一个第一图像,所述第一图像包括图片和/或视频。所述终端基于游戏陪玩客户端获取第一图像的一种实现方式可以是:
所述终端接收输入的第二图像;
根据所述第二图像的内容方向确定所述第二图像的所属的图像类,所述图像类包括横屏图像和竖屏图像,所述横屏图像的内容方向与所述横屏图像的长边垂直;所述竖屏图像的内容方向与所述竖屏图像的长边平行;
当所述第二图像所属的第一图像类与所述第二图像的当前显示方式不相符时,旋转第二图像得到以与所述第一图像类相符合的显示方式显示的第一图像;
其中,显示方式包括横屏显示和竖屏显示,所述横屏图像与所述横屏显示相对应,所述竖屏图像与所述竖屏显示相对应。
结合第一方面或第二方面,本申请一可选的实施例中,所述终端基于游戏陪玩客户端获取第一组标识的一种实现方式可以是:
所述终端基于所述游戏陪玩客户端接收输入的选组指令;
所述终端根据所述选组指令输出按照第二规律排列的多个组标识;
所述终端接收输入的针对所述多个组标识中第一组标识输入的选定指令,并获取所述第一组标识。
第三方面,本申请提供了一种终端,该终端具有实现上述第一方面或第一方面任一种可能的实施方式描述的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。终端可包括:获取单元和发送单元。其中:
获取单元可基于游戏陪玩客户端获取动态发布信息和第一组标识,所述动态发布信息包括第一游戏标识,所述动态发布信息用于邀请所述第一组标识所表示的组内的用户陪玩所述第一游戏标识指定的游戏;
发送单元可向服务器发送动态发布请求,所述动态发布请求携带所述动态发布信息和所述第一组标识,用于请求在所述第一组标识所表示的组内发布所述动态发布信息。
本申请一实施例中,所述获取单元还用于:
基于所述游戏陪玩客户端接收输入的选游戏操作;
根据所述选游戏操作输出按照第一规律排列的多个游戏标识;
接收输入的针对所述多个游戏标识中第一游戏标识输入的选定指令,并获取所述第一游戏标识。
本申请一实施例中,所述动态发布信息还包括第一陪玩报酬、第一有效时间,所述第一陪玩报酬用于指示接受所述动态发布信息的邀请的用户在完成所述动态发布信息指定的任务后获得的报酬,所述第一有效时间用于指示所述动态发布信息在所述第一有效时间范围内有效,所述获取单元还用于:
根据最近一次输入的有效时间和所述最近一次输入的有效时间的输入时间之间的规律,确定所述第一有效时间为符合所述规律的时间;和/或,
根据历史输入的多个陪玩报酬确定所述第一陪玩报酬为所述多个陪玩报酬中输入频率最高的陪玩报酬。
本申请一实施例中,所述动态发布信息还包括第一文本所述获取单元还用于:
所述终端根据历史输入的多个文本,确定所述第一文本为所述多个文本中输入频率最高的文本。
本申请一实施例中,所述动态发布信息还包括至少一个第一图像,所述第一图像包括图片和/或视频,所述获取单元还用于:
接收输入的第二图像;
根据所述第二图像的内容方向确定所述第二图像的所属的图像类,所述图像类包括横屏图像和竖屏图像,所述横屏图像的内容方向与所述横屏图像的长边垂直;所述竖屏图像的内容方向与所述竖屏图像的长边平行;
当所述第二图像所属的第一图像类与所述第二图像的当前显示方式不相符时,旋转第二图像得到以与所述第一图像类相符合的显示方式显示的第一图像;
其中,显示方式包括横屏显示和竖屏显示,所述横屏图像与所述横屏显示相对应,所述竖屏图像与所述竖屏显示相对应。
本申请一实施例中,所述获取单元还用于::
基于所述游戏陪玩客户端接收输入的选组指令;
根据所述选组指令输出按照第二规律排列的多个组标识;
接收输入的针对所述多个组标识中第一组标识输入的选定指令,并获取所述第一组标识。
第四方面,本申请提供了一种服务器,该服务器具有实现上述第二方面或第二方面任一种可能的实施方式描述功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。
第五方面,本申请提供了一种终端,用于执行第一方面描述的基于游戏陪玩平台的动态发布方法。所述终端可包括:处理器以及耦合所述处理器的存储器、输入装置、输出装置和收发器,其中:所述收发器用于实现与其他通信设备(如服务器)通信。所述存储器用于存储第一方面描述的方法的实现代码,所述处理器用于执行所述存储器中存储的程序代码,即执行第一方面所提供的方法,或者第一方面可能的实施方式中的任意一种所提供的方法。
第六方面,本申请提供了一种服务器,用于执行第二方面描述的基于游戏陪玩平台的动态发布方法。所述服务器可包括:处理器以及耦合所述处理器的存储器、通信接口,其中:所述通信接口用于实现与其他通信设备(如终端)通信。所述存储器用于存储第二方面描述的方法的实现代码,所述处理器用于执行所述存储器中存储的程序代码,即执行第二方面所提供的方法,或者第一方面可能的实施方式中的任意一种所提供的方法。
第七方面,提供了一种通信系统,所述通信系统包括:终端和服务器。其中:
所述终端可以是上述第三方面描述的终端,所述服务器可以是上述第四方面描述的服务器。所述终端也可以是上述第五方面描述的终端,所述服务器也可以是上述第六方面描述的服务器。
第八方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质上存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面描述的方法。
第九方面,提供了另一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质上存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第二方面描述的方法。
第十方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面描述的方法。
第十一方面,提供了另一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第二方面描述的方法。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1是本申请提供的一种游戏陪玩系统的网络架构图;
图2是本申请提供的一种基于游戏陪玩平台的动态发布方法的流程图;
图3是本申请提供的第一图像与第二图像的示意性说明图;
图4A-4D是本申请提供的人机交互示意图;
图5是本申请提供的另一种基于游戏陪玩平台的动态发布方法的流程图;
图6是本申请提供的一种终端的结构示意图;
图7是本申请提供的一种服务器的结构示意图;
图8是本申请提供的游戏陪玩系统、终端、服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
为了更好理解本发明实施例,下面先对本发明实施例适用的网络构架进行描述。请参阅图1,图1是申请提供的一种游戏陪玩系统的示意图。如图1所示,该游戏陪玩系统10可以包括:服务器11、第一终端13以及第二终端15。其中:
服务器11可以是游戏陪玩平台的管理服务器。游戏陪玩平台主要是指游戏陪玩平台运营商提供的一系列和游戏陪玩服务相关的功能。本申请中,和陪玩服务相关的功能可主要包括:高分段玩家功能和普通玩家功能。其中,高分段玩家功能可主要用于支持高分段玩家在游戏陪玩平台上高效的、规范的向客户提供游戏陪玩服务,高分段玩家功能可主要包括:高分段玩家开通服务申请、高分段玩家创建和发布服务、高分段玩家创建和发布动态、高分段玩家的接单、抢单、组队管理、高分段玩家的游戏教学、高分段玩家服务数据的维护、交易、支付等功能。普通玩家功能可主要用于支持普通玩家在游戏陪玩平台上便利、有效的订购和体验陪玩服务,普通玩家功能可主要包括:普通玩家注册、订购/加入游戏陪玩服务、体验陪玩服务、交易、支付、服务评价等功能。不限于上面描述的功能,游戏陪玩平台支持的相关功能还可以根据陪玩服务关联的实际需求来设置,这里不作限制。
第一终端13可以是指高分段玩家侧的终端。高分段玩家可以通过第一终端13上运行的客户端在游戏陪玩平台上注册账户。在账户注册后,高分段玩家可以申请开通服务并上传申请资料,等待游戏陪玩平台审核高分段玩家的资格。这里,开通服务是指高分段玩家向游戏陪玩平台申请成为能够向普通玩家提供游戏陪玩服务。在高分段玩家申请开通服务并上传申请资料,等待游戏陪玩平台审核高分段玩家的资格。在高分段玩家的资格审核通过后,高分段玩家即可通过客户端为普通玩家提供游戏陪玩服务,可以包括创建和发布游戏陪玩服务、创建和发布游戏陪玩动态,以及通过接单、抢单、组队等等为普通玩家提供游戏陪玩服务等。在可选实施例中,高分段玩家还可以通过第一终端13上运行的客户端在游戏陪玩平台上便利、有效的订购和体验其他玩家提供的游戏陪玩服务。
第二终端15可以是指普通玩家侧的终端。普通玩家可以通过第二终端15上运行的客户端在游戏陪玩平台上注册账户。进行账户注册后,普通玩家即可通过客户端在游戏陪玩平台上便利、有效的订购和体验游戏陪玩服务,可主要包括:订购/加入游戏陪玩服务、体验游戏陪玩服务、交易、支付、服务评价等功能。在可选实施例中,普通玩家还可以在账户注册后,申请开通服务并上传申请资料,等待游戏陪玩平台审核普通玩家的资格。这里,和上述高分段玩家侧类似,开通服务是指普通玩家向游戏陪玩平台申请成为能够向其他玩家提供游戏陪玩服务,在资格审核通过后,普通玩家也可通过客户端为其他玩家提供游戏陪玩服务。
本申请中,客户端(Client)是指与服务器11相对应,为客户(包括高分段玩家和普通玩家)提供本地服务的程序。这里,该本地服务可包括但不限于:人机交互服务、本地数据采集和维护服务、本地与服务器之间的通信服务等等。本申请中,高分段玩家功能和普通玩家功能可以集成在同一个客户端中,也可以分别设置于不同的客户端(如高分段玩家客户端和普通玩家客户端)中,本申请对此不作限制。
具体的,客户端可包括:本地运行的应用程序、运行于网络浏览器上的功能(又称为Web App)、嵌入于电子邮件中的小程序、嵌入于即时通讯的客户端软件(如微信(WeChat))中的小程序,以及嵌入在其他应用程序(如WeChat)中的功能(如微信公众号)等。对于客户端,服务器11上需要运行有相应的服务器端程序来提供相应的服务,如数据库服务,数据计算、决策执行等等。
本申请中,服务器11也可以被称为后台服务器、组件服务器、游戏陪玩服务器等,服务器11可以通过互联网与运行有客户端(高分段玩家登录的所登录的客户端或普通玩家所登录的客户端)的多个终端进行通信连接,为用户(包括高分段玩家和普通玩家)提供服务。
本申请中,第一终端13或第二终端15可包括但不限于移动电话、移动电脑、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、媒体播放器、智能电视、智能手表、智能眼镜、智能手环等终端或设备上。
本申请中,普通玩家和高分段玩家是基于游戏段位区分的两种用户角色,其中,高分段玩家的游戏技能高于普通玩家的游戏技能。在一些可选实施例中,高分段玩家可以包括但不限于两种类型的高分段玩家,例如第一高分段玩家和第二高分段玩家,其中,第一高分段玩家可以主要负责提高普通用户的游戏段位和游戏技能,第一高分段玩家的评估方式可以游戏胜率为主;而第二高分段玩家可以主要负责提供游戏陪同体验,第二高分段玩家的评估方式可以游戏陪同过程中的娱乐性(如互动频率等)为主。不限于此,高分段玩家还可以依据其他策略进行细分,本申请对此不作限制。
为了增强娱乐性和用户吸引力,可以根据实际需求来合理的定义的高分段玩家、普通玩家的称呼,本申请不作限制。
不限于图1所示,本申请提供的游戏陪玩系统还可以包括其他设备,例如第三方服务器,例如用于高分段玩家提供游戏陪玩服务资格的公安系统的服务器。服务器11通过与第三方服务器交互可以为游戏陪玩平台提供第三方数据和第三方功能,进一步丰富和细化游戏陪玩平台所能提供的服务。
参见图2,是本申请提供的一种基于游戏陪玩平台的动态发布方法。在图2实施例中,终端可以是指普通玩家侧或高分段玩家侧的终端,其上运行有客户端(本申请中也称游戏陪玩客户端)。第一用户可以通过该客户端在特定的组内发布动态发布信息,该动态发布信息携带第一游戏标识,以邀请该组内的第二用户陪玩该第一游戏标识指定的游戏。如图2所示,该方法可以包括:
S22,终端基于游戏陪玩客户端获取动态发布信息和第一组标识。
其中,动态发布信息包括第一游戏标识,该动态发布信息用于邀请第一组标识所表示的组内的用户陪玩第一游戏标识指定的游戏。
游戏标识用于唯一确定游戏,可以是游戏名称、游戏图标等,本申请实施例不作限定。
组标识用于唯一确定组。其中,组包括一个或多个用户,一个组也可以称为一个圈子。
可选地,该动态发布信息还可以包括第一陪玩报酬、第一有效时间、第一文本、至少一个第一图像、陪玩时长、陪玩用户参数、陪玩用户个数等中的一个或多个的组合。其中:
第一陪玩报酬用于指示接受该动态发布信息的邀请的用户在完成该动态发布信息指定的任务后获得的报酬。应理解,可接受该动态发布信息的邀请的用户,也称第二用户,为第一组标识所表示的组内用户。接受该动态发布信息的邀请并完成动态发布信息指定的任务的用户个数不大于陪玩用户个数。
陪玩报酬可以是虚拟货币、虚拟游戏道具、游戏币、实物奖励、金钱、积分等,本申请不作限定。
第一有效时间用于指示该动态发布信息在第一有效时间范围内有效。可选地,第一有效时间可以是时间段,也可以是时间点。可选地,第一有效时间为动态发布信息有效的截止时间点。
第一文本可以是一个字符或多个字符组成的字符串,可以包括字母、汉子、符号等本发明实施例不作限定。可选地,该第一文本还可以包括表情图,本申请实施例不作限定。
第一有效时间可以是时间段或时间点,比如该第一有效时间为时间点,在该时间点之前,动态发布信息有效;反之,在该时间点之后,服务器可以删除该动态发布信息,或者标记该动态发布信息的状态为无效状态。
第一图像可以是图片或视频,为动态发布信息的一部分。
陪玩时长用于指示陪玩第一游戏标识指定的游戏的时长。
陪玩用户参数用于指示可接受该动态发布信息的邀请的用户的级别或游戏段位,比如,第一游戏标识指代的游戏的玩龄、段位、装备、虚拟角色等。
陪玩用户个数指示可接受该动态发布信息的邀请并完成动态发布信息指定的任务的用户的最大个数。
不限于上述信息或参数,动态发布信息还可以包括其他信息或参数,本申请实施例不作限定。
本申请一实施例中,终端基于游戏陪玩客户端获取第一游戏标识可以包括但不限于以下三种实现方式:
(一)终端获取第一用户输入的第一游戏标识。具体地,第一用户可以通过输入装置输入第一游戏标识,例如输入第一游戏的名称。
(二)终端获取多个游戏标识,第一用户可以选定该多个游戏标识中第一游戏标识。例如,终端从服务器获取多个游戏标识,或者终端中存储有多个游戏标识,终端可以显示该多个游戏标识,进而接收第一用户针对该多个游戏标识中第一游戏标识的选定操作,进而终端获取到第一游戏标识。进而,该实现方式可以避免用户手动输入游戏标识,提高动态发布信息的编辑效率,提高用户体验。
可选地,该多个游戏标识可以按照第一规律排序,该第一规律可以包括但不限于以下规律的一种或多种的组合:游戏标识所表示的游戏的热度从高到低,游戏标识被第一用户输入的频率从高到低,游戏标识被输入的次数从多到少等。可见,通过按照规律排列多个游戏标识,使得热度高、被输入次数多或被第一用户输入次数多的游戏标识优先推荐给第一用户,进而提高动态发布信息的编辑效率,提高用户体验。
(三)终端默认输出上一次输入的游戏标识,在第一用户对该默认的游戏标识不进行更改时,第一游戏标识即为上一次输入的游戏标识;在第一用户对该默认的游戏标识进行更改时,第一游戏标识为更改后的游戏标识。可见,终端可以保存用户的上一次输入记录,进而避免用户手动输入,提高动态发布信息的编辑效率,提高用户体验。
本申请一实施例中,终端基于游戏陪玩客户端获取第一文本可以包括但不限于以下两种实现方式:
(一)终端获取第一用户输入的第一文本。具体地,第一用户可以通过输入装置输入第一文本,该文本可以是介绍第一用户的个人信息、动态发布信息的标题、关键词等,本申请实施例不作限定。
(二)终端获取多个文本,第一用户可以选定该文本中第一文本。例如,终端从服务器获取多个文本,或者终端中存储有多个文本。终端可以显示该多个文本,进而接收第一用户针对该多个文本中第一文本的选定操作,进而终端获取到第一文本。进而,该实现方式可以避免用户手动输入文本,减少用户操作,提高动态发布信息的编辑效率,提高用户体验。
可选地,该多个文本为终端存储的历史输入的文本,终端可以确定第一文本为该多个文本中输入频率最高的文本。
进一步地,终端可以默认输入该多个文本中输入频率最高的文本。
可选地,终端也可以默认输入第一用户上一次输入的文本。
应理解,在第一用户对该默认的文本不进行更改时,第一文本即为默认的文本;在第一用户对该默认的文本进行更改时,第一文本为更改后的文本。可见,终端可以保存用户的上一次输入记录,进而避免用户手动输入组标识,提高动态发布信息的编辑效率,提高用户体验。
本申请一实施例中,终端基于游戏陪玩客户端获取第一图像可以包括但不限于以下三种实现方式:
(一)终端可以第一用户输入第一图像,例如从终端的“相册”中获取第一图像,并将第一图像上传至游戏陪玩客户端。
(二)终端接收第一用户输入的第二图像,终端可以根据第二图像的内容方向确定该第二图像的所属的图像类。其中,图像类包括横屏图像和竖屏图像,横屏图像的内容方向与该横屏图像的长边垂直;竖屏图像的内容方向与该竖屏图像的长边平行。图像的显示方式包括横屏显示和竖屏显示。其中,横屏显示指显示后图像的长边与显示屏的短边平行,竖屏显示指显示后图像的长边与显示屏的长边平行。终端可以预先设定第一图像的图像类与显示方式的对应关系,即竖屏图像与竖屏显示向对应,横屏图像与横屏显示对应。当第二图像所属的第一图像类与第二图像的当前显示方式不相符时,旋转第二图像得到以与第一图像类相符合的显示方式显示的第一图像。反之,当第二图像所属的第一图像类与第二图像的当前显示方式相符时,第二图像即为以与第一图像类相符合的显示方式显示的第一图像。
如图3所示的第一图像与第二图像的示意性说明图。在第二图像的为横屏图像,其当前显示方式为竖屏显示,与第二图像所属的图像类对应的显示方式(即横屏显示)不相符,则顺时针90°旋转第二图像,得到与横屏显示相符合的第一图像。
不限于上述实现方式,本发明一实施例中,不论第二图像为横屏图像还是竖屏图像,终端都以竖屏方式显示的第二图像作为第一图像,并上传到客户端。
本申请一实施例中,终端基于游戏陪玩客户端获取第一陪玩报酬可以包括但不限于以下三种实现方式:
(一)终端可以接收第一用户输入的第一陪玩报酬。
(二)终端可以记录第一用户历史输入的多个陪玩报酬,进而,根据历史输入的多个陪玩报酬确定第一陪玩报酬为该多个陪玩报酬中输入频率最高的陪玩报酬。
(三)在动态发布信息中包含陪玩时长时,终端可以根据陪玩时长和单位时间所需报酬计算第一陪玩报酬。进一步地,动态发布信息还可以包括陪玩用户参数,陪玩用户参数可以包括第一用户对于陪玩用户的级别要求,可选地,单位时间所需报酬也可以由陪玩用户参数设定,比如,游戏段位要求越高,单位时间所需报酬越高。
本申请一实施例中,终端基于游戏陪玩客户端获取第一有效时间可以包括但不限于以下三种实现方式:
(一)终端可以接收第一用户输入的第一有效时间。
(二)终端可以记录第一用户历史输入的多个有效时间以及各个有效时间的输入时间,进而,根据该多个有效时间和该多个有效时间的输入时间之间的规律,确定所述第一有效时间为符合该规律的时间。
其中,有效时间的输入时间可以是输入该有效时间时的时间,也可以是该有效时间对于的动态发布信息的发布时间,本申请实施例不作限定。
例如,终端统计出第一用户习惯在13时发布有效时间为当天21时的动态发布信息。则在当前时间为2018年6月26日13时,则第一有效时间为2018年6月26日21时。
最近一次在2018年6月26日13时输入的有效时间为2018年6月26日15时,可见有效时间与该有效时间的输入时间只差为2个小时,若当前时间为2018年6月26日18时,则第一有效时间为2018年6月26日20时。
进一步地,终端可以记录第一用户最近一次输入的有效时间以及该最近一次输入的有效时间的输入时间,进而,根据最近一次输入的有效时间和该最近一次输入的有效时间的输入时间之间的规律,确定所述第一有效时间为符合所述规律的时间。
例如,最近一次在2018年6月26日13时输入的有效时间为2018年6月26日15时,可见有效时间与该有效时间的输入时间只差为2个小时,若当前时间为2018年6月26日18时,则第一有效时间为2018年6月26日20时。
本申请一实施例中,终端基于游戏陪玩客户端获取第一游戏标识可以包括但不限于以下三种实现方式:
(一)终端获取第一用户输入的第一组标识。具体地,第一用户可以通过输入装置输入第一组标识,例如“王者荣耀组”。
(二)终端获取多个组标识,第一用户可以选定该多个组标识中第一组标识。例如,终端从服务器获取多个组标识,或者终端中存储有多个组标识,终端可以显示该多个组标识,进而接收第一用户针对该多个组标识中第一组标识的选定操作,进而终端获取到第一组标识。进而,该实现方式可以避免用户手动输入组标识,提高动态发布信息的编辑效率,提高用户体验。
可选地,该多个组标识可以按照第二规律排序,该第二规律可以包括但不限于以下规律的一种或多种的组合:组标识所表示的组的热度从高到低,组标识被第一用户输入的频率从高到低,组标识被输入的次数从多到少、组标识所标识的组的活跃度从高到低等。可见,通过按照规律排列多个组标识,使得热度高、活跃度高、被输入次数多或被第一用户输入次数多的组标识优先推荐给第一用户,进而提高动态发布信息的编辑效率,提高用户体验。
(三)终端默认输出上一次输入的组标识,在第一用户对该默认的组标识不进行更改时,第一组标识即为上一次输入的组标识;在第一用户对该默认的组标识进行更改时,第一组标识为更改后的组标识。可见,终端可以保存用户的上一次输入记录,进而避免用户手动输入组标识,提高动态发布信息的编辑效率,提高用户体验。
S24:终端向服务器发送动态发布请求。该动态发布请求携带动态发布信息和第一组标识,用于请求在第一组标识所表示的组内发布该动态发布信息。
本申请一实施例中,步骤S24之后,该方法还可以包括:终端根据动态发布请求的发送结果输出第一提示;终端在发送动态发布请求失败时,输出第二提示。或者,终端接收服务器针对动态发布请求返回的第一提示,并输出该第一提示。例如,当发送成功时,第一提示为指示动态发布信息发布成功的提示;当发布失败时,第一提示为指示动态发布信息发布失败的提示。
进一步地,终端可以显示动态发布信息。
上述图3所示的实施例中,可实现用户便捷发布动态发布信息,实现对特定组内用于的游戏陪玩邀请,提高用户互动效率。
下面结合图4A-4C介绍图2方法实施例涉及的人机交互界面。
如图4A、4C所示的动态发布界面,该动态发布界面包括:游戏输入控件101和组输入控件102;其中:
游戏输入控件101上可以显示游戏输入控件101的功能描述,比如“选择游戏”,用于提示用户该游戏输入控件101的功能。游戏输入控件101用于接收第一用户操作并跳转至下一个界面(游戏选定界面),以实现游戏标识的输入或获取。可以理解,游戏输入控件101可以包括一输入区域,用户可以在该输入区域上显示接收到的用户输入的游戏标识。
游戏输入界面内显示有一个或多个游戏标识,或者显示默认的游戏标识。可选地,该游戏标识可以是游戏名称、游戏图标等。该游戏标识用于接收第二用户操作,并跳转至动态发布界面,并在游戏输入控件101上第一显示容器内1011显示该第二用户操作所作用于的游戏标识。
组输入控件102上可以显示组输入控件102的功能描述,比如“选择组”,用于提示用户该组输入控件102的功能。组输入控件102用于接收第三用户操作并跳转至下一个界面(组选定界面),以实现组标识的输入或获取。可以理解,组输入控件102可以包括一输入区域,用户可以在该输入区域上显示接收到的用户输入的组标识。
组输入界面内显示有一个或多个组标识,或者显示默认的组标识。可选地,该组标识用于接收第四用户操作,并跳转至动态发布界面,并在第二显示容器1021显示该第四用户操作所作用于的组标识。
可选地,如图4A、4C所示的动态发布界面,该界面还可以包括:陪玩报酬开启控件103,报酬输入控件104、日期输入控件105等中的一个或多个的组合。该陪玩报酬开启控件103用于接收第五用户操作(比如,陪玩报酬开启控件103为滑动条,第五用户操作可以是从左向右将滑动条到移动至最右端),则陪玩报酬开启控件103的显示状态从第一显示状态转变为第二显示状态。此时,动态发布界面上显示游戏输入控件101、报酬输入控件104、日期输入控件105。其中,所述第一显示状态表示关闭陪玩报酬,第二显示状态表示开启陪玩报酬。
进一步地,该陪玩报酬开启控件103还用于接收第十三用户操作(比如,陪玩报酬开启控件103为滑动条,第十三用户操作可以是从右向左将滑动条到移动至最左端),则陪玩报酬开启控件103的显示状态从第二显示状态转变为第一显示状态。此时,如图4B所示的动态发布界面上不再显示图4A中游戏输入控件101、报酬输入控件104、日期输入控件105。
报酬输入控件104上可以显示报酬输入控件104的功能描述,比如“陪玩报酬”,用于提示用户该报酬输入控件104的功能。报酬输入控件104用于接收第六用户操作并跳转至报酬输入界面50(报酬输入界面50),以实现陪玩报酬的输入或获取。可以理解,报酬输入控件104可以包括一输入区域,用户可以在该输入区域上显示接收到的用户输入的陪玩报酬。
报酬输入界面内显示有一个或多个报酬标识,或者显示默认的报酬。可选地,该报酬标识用于接收第七用户操作,并跳转至动态发布界面,并在第三显示容器1041上显示该第七用户操作所作用于的报酬标识。报酬标识用于指代报酬数据。
日期输入控件105上可以显示日期输入控件105的功能描述,比如“截止日期”,用于提示用户该编辑的动态发布信息的有效日期。日期输入控件105用于接收第九用户操作并跳转至日期输入界面,该日期输入界面可以显示一个或多个日期标识,或者显示默认的日期,该日期标识用于接收第八用户操作,并跳转至动态发布界面10,并在第四显示容器1051上显示该第八用户操作所作用于的日期标识,以实现有效日期的输入或获取。可以理解,日期输入控件105可以包括一输入区域,用户可以在该输入区域上显示接收到的用户输入的有效日期。
可选地,如图4A、4C所示的动态发布界面,该界面还可以包括:文本输入控件106,图像输入控件107等中的一个或多个的组合。
文本输入控件106包括第五显示容器,文本输入控件106用于接收第十用户操作,比如文本输入操作,在第五显示容器上显示输入的一个或多个文本,或者显示默认的文本。
图像输入控件107包括显示第六显示容器1071,用于接收第十一用户操作。第六显示容器1071可以显示有一个或多个图片、一个或多个视频等,还可以显示有图像添加控件1072。其中,图像添加控件1072用于接收第十二用户操作,进入图像选择界面,该图像选择界面包括至少一个图片和/或至少一个视频,图片或视频可以接收用户的选定操作,进而在动态发布界面的图像输入控件107中显示该选定操作作用的图片缩图或视频缩图。
可选地,当需要添加的图像为横屏图像且显示方式为竖屏显示时,对该图像进行旋转操作,得到竖屏显示的横屏图像,上传后到该动态发布界面后该横屏图像的缩略图的如图4D所示。
上述用户操作包括但不限于点击操作、双击操作、滑动操作、缩放操作等中,本发明实施例不作限定。
不限于图4A-4D示出的人机交互界面,动态发布界面还可以呈现其他设计,本申请不作限制。
这里,图4A-4D仅仅示例性的示出了本申请涉及的人机交互界面,实际应用中还可以不同,不应构成限定。
参见图5,是本申请提供的另一种游戏陪玩平台的动态发布方法。在图5实施例中,终端是指普通玩家侧或高分段玩家侧的终端。服务器是指游戏陪玩平台的服务器,主要负责用户以及用户数据管理、游戏陪玩服务的调度、动态信息的发布及审核等等,如图5所示,该方法可以包括:
S51,终端基于游戏陪玩客户端获取动态发布信息和第一组标识。
S52:终端向服务器发送动态发布请求。该动态发布请求携带动态发布信息和第一组标识,用于请求在第一组标识所表示的组内发布该动态发布信息。
S53:服务器接收终端发送动态发布请求,并响应动态发布请求,在第一组标识所表示的组内发布所述动态发布信息。
S54:服务器向终端返回针对动态发布请求的第一提示,该第一提示用于指示动态发布请求的发布结果。
S55:终端接收并输出第一提示。
上述方法实施例中各个步骤的具体实现可以参见上述图2所示的终端侧方法实施例中相关描述,本申请实施例不再赘述。
图6是本申请提供的一种终端的结构示意图。该终端可以是图1中的第一终端13。如图6所示,终端200可包括:基带芯片210、存储器215(一个或多个计算机可读存储介质)、射频(RF)模块216、外围系统217。这些部件可在一个或多个通信总线214上通信。
外围系统217主要用于实现终端210和用户/外部环境之间的交互功能,主要包括终端200的输入输出装置。具体实现中,外围系统217可包括:触摸屏控制器218、摄像头控制器219、音频控制器220以及传感器管理模块221。其中,各个控制器可与各自对应的外围设备(如触摸屏223、摄像头224、音频电路225以及传感器226)耦合。需要说明的,外围系统217还可以包括其他I/O外设。
基带芯片210可集成包括:一个或多个处理器211、时钟模块222以及电源管理模块213。集成于基带芯片210中的时钟模块222主要用于为处理器211产生数据传输和时序控制所需要的时钟。集成于基带芯片210中的电源管理模块213主要用于为处理器211、射频模块216以及外围系统提供稳定的、高精确度的电压。
射频(RF)模块216用于接收和发送射频信号,主要集成了终端200的接收器和发射器。射频(RF)模块216通过射频信号与通信网络和其他通信设备通信。具体实现中,射频(RF)模块216可包括但不限于:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC芯片、SIM卡和存储介质等。在一些实施例中,可在单独的芯片上实现射频(RF)模块216。
存储器215与处理器211耦合,用于存储各种软件程序和/或多组指令。具体实现中,存储器215可包括高速随机存取的存储器,并且也可包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储设备、闪存设备或其他非易失性固态存储设备。存储器215可以存储操作系统(下述简称系统),例如ANDROID,IOS,WINDOWS,或者LINUX等嵌入式操作系统。存储器215还可以存储网络通信程序,该网络通信程序可用于与一个或多个附加设备,一个或多个终端设备,一个或多个网络设备进行通信。存储器215还可以存储用户接口程序,该用户接口程序可以通过图形化的操作界面将应用程序的内容形象逼真的显示出来,并通过菜单、对话框以及按键等输入控件接收用户对应用程序的控制操作。
存储器215还可以存储一个或多个应用程序。如图5所示,这些应用程序可包括:社交应用程序(例如Facebook),图像管理应用程序(例如相册),地图类应用程序(例如谷歌地图),浏览器(例如Safari,Google Chrome)等等。
本申请中,处理器211可用于读取和执行计算机可读指令。具体的,处理器211可用于调用存储于存储器215中的程序,例如本申请提供的基于游戏陪玩平台的动态发布方法的实现程序,并执行该程序包含的指令。
具体的,处理器211可用于调用存储于存储器215中的程序,如本申请提供的基于游戏陪玩平台的动态发布的实现程序,并执行下述流程:
处理器211获取动态发布信息和第一组标识,所述动态发布信息包括第一游戏标识,所述动态发布信息用于邀请所述第一组标识所表示的组内的用户陪玩所述第一游戏标识指定的游戏;
处理器211通过射频(RF)模块216向服务器发送动态发布请求,所述动态发布请求携带所述动态发布信息和所述第一组标识,用于请求在所述第一组标识所表示的组内发布所述动态发布信息。
本申请一实施例中,处理器211执行所述获取动态发布信息,包括执行:
通过输入装置触摸屏223接收输入的选游戏操作;
根据所述选游戏操作输出按照第一规律排列的多个游戏标识;
通过输入装置触摸屏223接收输入的针对所述多个游戏标识中第一游戏标识输入的选定指令,并获取所述第一游戏标识。
本申请一实施例中,所述动态发布信息还包括第一陪玩报酬、第一有效时间,所述第一陪玩报酬用于指示接受所述动态发布信息的邀请的用户在完成所述动态发布信息指定的任务后获得的报酬,所述第一有效时间用于指示所述动态发布信息在所述第一有效时间范围内有效,处理器211执行所述获取动态发布信息包括执行:
处理器211根据最近一次输入的有效时间和所述最近一次输入的有效时间的输入时间之间的规律,确定所述第一有效时间为符合所述规律的时间;和/或,
处理器211根据历史输入的多个陪玩报酬确定所述第一陪玩报酬为所述多个陪玩报酬中输入频率最高的陪玩报酬。
本申请一实施例中,所述动态发布信息还包括第一文本,处理器211执行所述获取动态发布信息包括执行:
处理器211根据历史输入的多个文本,确定所述第一文本为所述多个文本中输入频率最高的文本。
本申请一实施例中,所述动态发布信息还包括至少一个第一图像,所述第一图像包括图片和/或视频,处理器211执行所述获取动态发布信息包括执行:
处理器211接收输入的第二图像;
根据所述第二图像的内容方向确定所述第二图像的所属的图像类,所述图像类包括横屏图像和竖屏图像,所述横屏图像的内容方向与所述横屏图像的长边垂直;所述竖屏图像的内容方向与所述竖屏图像的长边平行;
当所述第二图像所属的第一图像类与所述第二图像的当前显示方式不相符时,旋转第二图像得到以与所述第一图像类相符合的显示方式显示的第一图像;
其中,显示方式包括横屏显示和竖屏显示,所述横屏图像与所述横屏显示相对应,所述竖屏图像与所述竖屏显示相对应。
本申请一实施例中,处理器211执行所述获取第一组标识包括执行:
处理器211通过输入装置如触摸屏223接收输入的选组指令;
处理器211根据所述选组指令输出按照第二规律排列的多个组标识;
处理器211接收输入的针对所述多个组标识中第一组标识输入的选定指令,并获取所述第一组标识。
应当理解,终端200仅为本发明实施例提供的一个例子,并且,终端200可具有比示出的部件更多或更少的部件,可以组合两个或更多个部件,或者可具有部件的不同配置实现。
参考图7,图7示出了本申请的一些实施例提供的服务器300。该服务器可以是图1中的服务器11。如图6所示,服务器300可包括:一个或多个处理器301、存储器302、通信接口303。这些部件可通过总线或者其他式连接,图6以通过总线连接为例。其中:
存储器302与处理器301耦合,用于存储各种软件程序和/或多组指令。具体的,存储器302可包括高速随机存取的存储器,并且也可包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储设备、闪存设备或其他非易失性固态存储设备。存储器302可以存储操作系统(下述简称系统),例如uCOS、VxWorks、RTLinux等嵌入式操作系统。存储器302还可以存储网络通信程序,该网络通信程序可用于与一个或多个中继设备,一个或多个终端,一个或多个服务器进行通信。
通信接口303用于实现与通信对端,如终端或第三方服务器的数据交换。
本申请中,处理器301可用于读取和执行计算机可读指令。具体的,处理器301可用于调用存储于存储器302中的程序,例如本申请提供的基于游戏陪玩平台的动态发布方法的实现程序,并执行该程序包含的指令。
具体的,处理器301可用于调用存储于存储器302中的于游戏陪玩平台的动态发布方法的实现程序,并执行下述流程:
通过通信接口303接收终端发送动态发布请求,所述动态发布请求携带动态发布信息和第一组标识;
响应所述动态发布请求,通过通信接口303在所述第一组标识所表示的组内发布所述动态发布信息。其中,所述动态发布信息包括第一游戏标识,所述动态发布信息用于邀请所述第一组标识所表示的组内的用户陪玩所述第一游戏标识指定的游戏。
需要说明的,图6所示的服务器300仅仅是本申请实施例的一种实现方式,实际应用中,服务器300还可以包括更多或更少的部件,这里不作限制。
参见图7,是本申请提供的一种游戏陪玩系统及该游戏陪玩系统中的终端和服务器。如图7所示,游戏陪玩系统70包括:终端400和服务器500。具体的,游戏陪玩系统70可以是图1所示的游戏陪玩系统。其中,终端400可以是图1中的第一终端13或第二终端15,服务器500可以是图1中的服务器11。下面分别描述终端400和服务器500各自包含的功能单元。
如图7所示,终端400可包括:获取单元401、发送单元402。其中:
获取单元401可基于游戏陪玩客户端获取动态发布信息和第一组标识,所述动态发布信息包括第一游戏标识,所述动态发布信息用于邀请所述第一组标识所表示的组内的用户陪玩所述第一游戏标识指定的游戏;
发送单元402可向服务器发送动态发布请求,所述动态发布请求携带所述动态发布信息和所述第一组标识,用于请求在所述第一组标识所表示的组内发布所述动态发布信息。
本申请一实施例中,所述获取单元401还用于:
基于所述游戏陪玩客户端接收输入的选游戏操作;
根据所述选游戏操作输出按照第一规律排列的多个游戏标识;
接收输入的针对所述多个游戏标识中第一游戏标识输入的选定指令,并获取所述第一游戏标识。
本申请一实施例中,所述动态发布信息还包括第一陪玩报酬、第一有效时间,所述第一陪玩报酬用于指示接受所述动态发布信息的邀请的用户在完成所述动态发布信息指定的任务后获得的报酬,所述第一有效时间用于指示所述动态发布信息在所述第一有效时间范围内有效,所述获取单元401还用于:
根据最近一次输入的有效时间和所述最近一次输入的有效时间的输入时间之间的规律,确定所述第一有效时间为符合所述规律的时间;和/或,
根据历史输入的多个陪玩报酬确定所述第一陪玩报酬为所述多个陪玩报酬中输入频率最高的陪玩报酬。
本申请一实施例中,所述动态发布信息还包括第一文本所述获取单元401还用于:
所述终端根据历史输入的多个文本,确定所述第一文本为所述多个文本中输入频率最高的文本。
本申请一实施例中,所述动态发布信息还包括至少一个第一图像,所述第一图像包括图片和/或视频,所述获取单元401还用于:
接收输入的第二图像;
根据所述第二图像的内容方向确定所述第二图像的所属的图像类,所述图像类包括横屏图像和竖屏图像,所述横屏图像的内容方向与所述横屏图像的长边垂直;所述竖屏图像的内容方向与所述竖屏图像的长边平行;
当所述第二图像所属的第一图像类与所述第二图像的当前显示方式不相符时,旋转第二图像得到以与所述第一图像类相符合的显示方式显示的第一图像;
其中,显示方式包括横屏显示和竖屏显示,所述横屏图像与所述横屏显示相对应,所述竖屏图像与所述竖屏显示相对应。
本申请一实施例中,所述获取单元401还用于::
基于所述游戏陪玩客户端接收输入的选组指令;
根据所述选组指令输出按照第二规律排列的多个组标识;
接收输入的针对所述多个组标识中第一组标识输入的选定指令,并获取所述第一组标识。
具体的,终端400包括的各个功能单元的具体实现可参考图2方法实施例,这里不再赘述。
如图7所示,服务器500可包括:接收单元501和发布单元502。其中:
接收单元501可接收终端发送动态发布请求,所述动态发布请求携带动态发布信息和第一组标识;
发布单元502可响应所述动态发布请求,在所述第一组标识所表示的组内发布所述动态发布信息,其中,所述动态发布信息包括第一游戏标识,所述动态发布信息用于邀请所述第一组标识所表示的组内的用户陪玩所述第一游戏标识指定的游戏。
具体的,服务器500包括的各个功能单元的具体实现可参考图5方法实施例,这里不再赘述。
综上所述,本申请提供的技术方案可实现用户便捷发布动态发布信息,实现对特定组内用于的游戏陪玩邀请,提高用户互动效率。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。

Claims (10)

1.一种基于游戏陪玩平台的动态发布方法,其特征在于,包括:
终端基于游戏陪玩客户端获取动态发布信息和第一组标识,所述动态发布信息包括第一游戏标识,所述动态发布信息用于邀请所述第一组标识所表示的组内的用户陪玩所述第一游戏标识指定的游戏;
所述终端向服务器发送动态发布请求,所述动态发布请求携带所述动态发布信息和所述第一组标识,用于请求在所述第一组标识所表示的组内发布所述动态发布信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端基于游戏陪玩客户端获取动态发布信息包括:
所述终端基于所述游戏陪玩客户端接收输入的选游戏操作;
所述终端根据所述选游戏操作输出按照第一规律排列的多个游戏标识;
所述终端接收输入的针对所述多个游戏标识中第一游戏标识输入的选定指令,并获取所述第一游戏标识。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动态发布信息还包括第一陪玩报酬、第一有效时间,所述第一陪玩报酬用于指示接受所述动态发布信息的邀请的用户在完成所述动态发布信息指定的任务后获得的报酬,所述第一有效时间用于指示所述动态发布信息在所述第一有效时间范围内有效,所述终端基于游戏陪玩客户端获取动态发布信息包括:
所述终端根据最近一次输入的有效时间和所述最近一次输入的有效时间的输入时间之间的规律,确定所述第一有效时间为符合所述规律的时间;和/或,
所述终端根据历史输入的多个陪玩报酬确定所述第一陪玩报酬为所述多个陪玩报酬中输入频率最高的陪玩报酬。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动态发布信息还包括第一文本,所述终端基于游戏陪玩客户端获取动态发布信息包括:
所述终端根据历史输入的多个文本,确定所述第一文本为所述多个文本中输入频率最高的文本。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动态发布信息还包括至少一个第一图像,所述第一图像包括图片和/或视频,所述终端基于游戏陪玩客户端获取动态发布信息包括:
所述终端接收输入的第二图像;
根据所述第二图像的内容方向确定所述第二图像的所属的图像类,所述图像类包括横屏图像和竖屏图像,所述横屏图像的内容方向与所述横屏图像的长边垂直;所述竖屏图像的内容方向与所述竖屏图像的长边平行;
当所述第二图像所属的第一图像类与所述第二图像的当前显示方式不相符时,旋转第二图像得到以与所述第一图像类相符合的显示方式显示的第一图像;
其中,显示方式包括横屏显示和竖屏显示,所述横屏图像与所述横屏显示相对应,所述竖屏图像与所述竖屏显示相对应。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端基于游戏陪玩客户端获取第一组标识包括:
所述终端基于所述游戏陪玩客户端接收输入的选组指令;
所述终端根据所述选组指令输出按照第二规律排列的多个组标识;
所述终端接收输入的针对所述多个组标识中第一组标识输入的选定指令,并获取所述第一组标识。
7.一种基于移动终端的图形用户界面,其特征在于,所述终端包括:显示装置、输入装置、存储器和处理器,所述图形用户界面包括:游戏输入控件和组输入控件;其中:
响应于所述游戏输入控件检测到的第一用户操作,显示第一显示容器,所述第一显示容器包括一个或多个游戏标识;
响应于所述游戏标识检测到的第二用户操作,在所述游戏输入控件显示所述第二用户操作所作用于的游戏标识;
响应于所述组输入控件检测到第三用户操作时,显示第二显示容器,所述第二显示容器包括一个或多个组标识;
响应于所述组标识检测到的第四用户操作,在所述组输入控件显示所述第四用户操作所作用于的组标识。
8.如权利要求7所述的图形用户界面,其特征在于,所述图形用户界面还包括:
响应于陪玩报酬开启控件检测到的第五用户操作,所述陪玩报酬开启控件的显示状态从第一显示状态转变为第二显示状态,显示所述游戏输入控件、报酬输入控件、日期输入控件,其中,所述第一显示状态表示关闭陪玩报酬,第二显示状态表示开启陪玩报酬;
响应于所述报酬输入控件检测到的第六用户操作,显示第三显示容器,所述第三显示容器包括一个或多个报酬标识;
响应于所述报酬标识检测到的第七用户操作,在所述报酬输入控件显示所述第七用户操作所作用于的报酬标识;
响应于所述日期输入控件检测到的第八用户操作,显示第四显示容器,所述第四显示容器包括一个或多个日期标识;
响应于所述日期标识检测到的第九用户操作,在所述日期输入控件显示所述第九用户操作所作用于的日期。
9.如权利要求7或8所述的图形用户界面,其特征在于,所述图形用户界面还包括:文本输入控件和图像输入控件,其中:
响应于所述文本输入控件检测到的第十用户操作,显示第五显示容器,所述第五显示容器包括一个或多个文本;
响应于所述图像输入控件检测到的第十一用户操作,显示第六显示容器,所述第六显示容器包括图像添加控件以及一个或多个图像,所述图像包括图片或视频;
响应于所述图像检测到的第十二用户操作,在所述图像输入控件上显示所述第十二用户操作所作用的图像。
10.一种终端,其特征在于,包括:处理器以及耦合所述处理器的存储器、输入装置、输出装置和收发器,其中:
所述输入装置,用于基于游戏陪玩客户端接收输入的动态发布信息和第一组标识,所述动态发布信息包括第一游戏标识,所述动态发布信息用于邀请所述第一组标识所表示的组内的用户陪玩所述第一游戏标识指定的游戏;
所述收发器,用于向服务器发送动态发布请求,所述动态发布请求携带所述动态发布信息和所述第一组标识,用于请求在所述第一组标识所表示的组内发布所述动态发布信息。
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