CN107684715A - 一种玩家操控型百家乐系统 - Google Patents

一种玩家操控型百家乐系统 Download PDF

Info

Publication number
CN107684715A
CN107684715A CN201610633717.9A CN201610633717A CN107684715A CN 107684715 A CN107684715 A CN 107684715A CN 201610633717 A CN201610633717 A CN 201610633717A CN 107684715 A CN107684715 A CN 107684715A
Authority
CN
China
Prior art keywords
player
game
manipulation
unit
thinkers
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201610633717.9A
Other languages
English (en)
Inventor
续天曙
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to CN201610633717.9A priority Critical patent/CN107684715A/zh
Publication of CN107684715A publication Critical patent/CN107684715A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3293Card games, e.g. poker, canasta, black jack
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明为一种玩家操控型百家乐系统,供一玩家进行一百家乐游戏,其包含一用户操控单元、一第一显示单元、一第二显示单元、一押注处理单元、一赔付处理单元与一游戏处理单元,其中该玩家为透过该用户操控单元产生多个操控信号以控制该游戏处理单元的动作,而进行该百家乐游戏,并该游戏处理单元的一动画处理单元依据该些操控信号产生对应的一荷官行为影像与一押注桌面影像,并让该荷官行为影像与该押注桌面影像随着不同的该些操控信号具有不同的变化,且藉由该第一显示单元与该第二显示单元进行显示,据此可让玩家随心所欲的操控百家乐的游戏进度与游玩方式,享受VIP的待遇,藉以增加游玩的兴趣。

Description

一种玩家操控型百家乐系统
技术领域
本发明有关游戏机,尤其关于一种游戏的操作控制系统。
背景技术
扑克牌桌面游戏,主要是提供一押注台面供玩家对不同的游戏结果进行押注,且该押注台面依据游戏结果出现的机率而让不同的游戏结果具有不同的赔率,当游戏开出玩家押注的游戏结果时,即依据赔率与玩家的押注金额赔付给玩家。
目前常见的扑克牌桌面游戏,有百家乐、21点、德州扑克等等,其中百家乐可以允许多人游戏,且可依据喜好买庄或买闲,较具自由度,而最受到玩家的欢迎。
百家乐游戏可以于实体桌面或游戏机台中进行,如澳门发明专利编号:I/570(674)“游戏机及其游戏方法”,公开了一种游戏机及其游戏方法。其描述了一种游戏环境,其比较各游戏者下注的各个值,且多个游戏者中的下注了最大累积值的一个游戏者可以获得发牌者图像(实际发牌者)的选择权以进行咪牌与看牌,并通过所选择的发牌者(或实际发牌者)来进行游戏对话。一般来说,实体桌面较具临场感,具有独乐乐不如众乐乐的游戏乐趣,但是如上所述的游戏方式,一场游戏只能允许一个玩家进行咪牌与看牌,对于只能小额下注的大部分玩家来说,并没有自主控制的权力,想控制游戏的进程是可望不可及的。
而游戏机台的百家乐游戏,多半为单人游戏,因而玩家无论押注多小,都具有咪牌的权利,然而目前游戏机台的百家乐游戏,其游戏的进程为由游戏机台所控制而相当的机械化,玩家只能依照游戏机台的指示进行游戏,久而久之,容易感到无趣而乏味,而没有游玩的兴趣。
发明内容
本发明的主要目的在于公开了一种玩家操控型百家乐系统,可满足玩家自由控制游戏进程的需求。
基于上述目的,本发明为一种玩家操控型百家乐系统,为供一玩家进行一百家乐游戏,其包含一用户操控单元、一第一显示单元、一第二显示单元、一押注处理单元、一赔付处理单元与一游戏处理单元,其中该用户操控单元依据该玩家操作产生多个操控信号,该第一显示单元供显示一荷官行为影像,该第二显示单元供显示一押注桌面影像,该押注处理单元接受该玩家进行押注而产生一游戏押注,该赔付处理单元依据该玩家的游戏押注与该百家乐游戏的规则赔付一游戏奖金给该玩家。
该游戏处理单元具有一动画处理单元,且该游戏处理单元连接该用户操控单元、该第一显示单元、该第二显示单元、该押注处理单元与该赔付处理单元,且该玩家为透过该用户操控单元产生该些操控信号以控制该游戏处理单元的动作,让该游戏处理单元进行一庄家洗牌流程S1、一押注流程S2、一发牌流程S3、一开牌流程S4与一赔付流程S5,而进行该百家乐游戏,并该动画处理单元依据该些操控信号产生对应的该荷官行为影像与该押注桌面影像,并让该荷官行为影像与该押注桌面影像随着不同的该些操控信号具有不同的变化,且藉由该第一显示单元与该第二显示单元进行显示。
据此,本发明可供玩家操作产生该多个操控信号,并藉以控制该游戏处理单元的动作,且产生对应的该荷官行为影像与该押注桌面影像,并可于该第一显示单元与该第二显示单元进行显示。也就是说,百家乐游戏的进程完全由该玩家所控制,且该游戏处理单元并于该第一显示单元与该第二显示单元以动画的方式进行回馈显示,让该玩家有良好的互动体验与操作游戏进程的乐趣,免除了呆板的机械式回应,藉以增加趣味而不易乏味,可享受VIP的待遇,藉以增加游玩的兴趣。
附图说明
图1,为本发明游戏系统架构图。
图2,为本发明机台外观图。
图3A,为本发明荷官行为影像示意图一。
图3B,为本发明荷官行为影像示意图二。
图4,为本发明操作流程图。
图5A,为本发明触控屏幕操作示意图一。
图5B,为本发明触控屏幕操作示意图二。
具体实施方式
兹有关本发明的详细内容及技术说明,现以实施例来作进一步说明,但应了解的是,该等实施例仅为例示说明之用,而不应被解释为本发明实施的限制。
请参阅图1、图2、图3A与图3B所示,本发明为一种玩家操控型百家乐系统,为供一玩家进行一百家乐游戏,其包含一用户操控单元10、一第一显示单元20、一第二显示单元30、一押注处理单元40、一赔付处理单元50与一游戏处理单元60,其中该用户操控单元10依据该玩家操作产生多个操控信号,而该第一显示单元20供显示一荷官行为影像,该第二显示单元30供显示一押注桌面影像(如图5A所示),该押注处理单元40接受该玩家进行押注而产生一游戏押注,该赔付处理单元50依据该玩家的游戏押注与该百家乐游戏的规则赔付一游戏奖金给该玩家。
请再一并参阅图4、图5A与图5B,该游戏处理单元60具有一动画处理单元61,且该游戏处理单元60连接该用户操控单元10、该第一显示单元20、该第二显示单元30、该押注处理单元40与该赔付处理单元50,且该玩家为透过该用户操控单元10产生该些操控信号以控制该游戏处理单元60的动作,让该游戏处理单元60进行一庄家洗牌流程S1、一押注流程S2、一发牌流程S3、一开牌流程S4与一赔付流程S5,而进行该百家乐游戏,并该动画处理单元61依据该些操控信号产生对应的该荷官行为影像(如图3A、图3B所示)与该押注桌面影像(如图5A、图5B所示),并让该荷官行为影像与该押注桌面影像随着不同的该些操控信号具有不同的变化,且藉由该第一显示单元20与该第二显示单元30进行显示,如图3A所示,该第一显示单元20的该荷官行为影像为:荷官进行洗牌;而如图3B所示,该第一显示单元20的该荷官行为影像为:荷官洗牌结束,等待玩家进行押注;如图5A所示,该第二显示单元30的该押注桌面影像为:玩家进行押注流程S2;如图5B所示,该第二显示单元30的该押注桌面影像为:庄家洗牌流程S1结束,确认是否进入押注流程S2。
关于该些操控信号的产生时机,说明如下:
本发明可以于进行该开牌流程S4时,让玩家选择是否进行一指示荷官开牌流程S7,而该些操控信号包含一控制该开牌流程S4及是否进行一指示荷官开牌流程S7的开牌信号。亦即玩家于该开牌流程S4产生该开牌信号(操控信号)藉以控制是否进入该指示荷官开牌流程S7或是直接进入该赔付流程S5。而当选择进入该指示荷官开牌流程S7时,即可控制荷官进行开牌的时机,亦即当该指示荷官开牌流程S7产生一指示荷官开牌信号(操控信号)时,此时该动画处理单元61即会产生对应的该荷官行为影像与该押注桌面影像,并于该第一显示单元20与该第二显示单元30显示出来,让玩家有荷官开牌的实境影像体验。
又本发明的该庄家洗牌流程S1包含一洗牌程序、一切牌程序与一烧牌程序,而该些操控信号包含一控制该切牌程序的切牌信号。亦即于该切牌程序,玩家可以选择产生该切牌信号(操控信号),指示进行切牌,此时该动画处理单元61即会产生对应的该荷官行为影像与该押注桌面影像,并于该第一显示单元20与该第二显示单元30显示出来,让玩家有荷官切牌的实境影像体验。
又本发明于进行该押注流程S2时,玩家可选择进行一玩家特殊控制流程S6,当玩家产生一控制该押注流程及是否进行该玩家特殊控制流程S6的押注信号(操控信号)时,即控制是否进入该玩家特殊控制流程S6,而于该玩家特殊控制流程S6中,玩家为产生一控制该玩家特殊控制流程S6的玩家控制信号(操控信号)。该玩家特殊控制流程S6可以包含一飞牌程序,而该玩家控制信号包含一飞牌信号。或者,该玩家特殊控制流程S6包含一更换荷官程序,而该玩家控制信号包含一更换荷官信号。或者,该玩家特殊控制流程S6包含一更换牌靴程序,该玩家控制信号包含一更换牌靴信号。也就是说当玩家产生如该飞牌信号、该更换荷官信号、该更换牌靴信号的玩家控制信号(操控信号)时,该动画处理单元61即会产生对应的该荷官行为影像与该押注桌面影像,并于该第一显示单元20与该第二显示单元30显示出来,让玩家有实境影像的体验。
如图5A与图5B所示,该用户操控单元10可以具有供该玩家操作的一操作按钮11与一触控接口12。又本发明可以更包含一游戏机台70,该第二显示单元30与该触控接口12结合形成一触控屏幕,并设置于该游戏机台70的上方表面,该第一显示单元20竖立于该游戏机台70的上方,该操控界面11设置于该游戏机台70上,且邻近该第二显示单元30。
又该触控接口12可以具有多个操控该游戏处理单元60的快捷键121。其中该些快捷键121包含发牌、押分全退、双倍押分、更换荷官、自动开牌、更换牌靴与飞牌。且为了提醒进行操控,该些快捷键121可以具有提醒点选的一发亮状态(如图5A的发牌、押分全退、双倍押分,以粗黑线表示)。并该些快捷键121亦可以具有不可操作的一灰暗状态(以虚线框表示),藉以增加操作上的便利性。
如上所述,本发明主要是让玩家操作产生该多个操控信号来控制百家乐游戏的进程与选择,并透过该些操控信号控制该游戏处理单元的动作,让该游戏处理单元产生对应的该荷官行为影像与该押注桌面影像,并可于该第一显示单元与该第二显示单元进行显示而具有实境影像体验。换句话说,本发明可让百家乐游戏的进程完全由该玩家所控制,同时利用该第一显示单元与该第二显示单元所拨放的动画形成互动,可让该玩家有良好的互动体验与操作游戏进程的乐趣,其没有呆板的机械式响应方式,可增加趣味而不易乏味,让玩家享受VIP待遇,藉以增加游玩的兴趣。

Claims (14)

1.一种玩家操控型百家乐系统,供一玩家进行一百家乐游戏,其特征在于,包含:
一用户操控单元,该用户操控单元依据该玩家操作产生多个操控信号;
一第一显示单元,该第一显示单元供显示一荷官行为影像;
一第二显示单元,该第二显示单元供显示一押注桌面影像;
一押注处理单元,该押注处理单元接受该玩家进行押注而产生一游戏押注;
一赔付处理单元,该赔付处理单元依据该玩家的游戏押注与该百家乐游戏的规则赔付一游戏奖金给该玩家;
一游戏处理单元,该游戏处理单元具有一动画处理单元,且该游戏处理单元连接该用户操控单元、该第一显示单元、该第二显示单元、该押注处理单元与该赔付处理单元,且该玩家为透过该用户操控单元产生该些操控信号以控制该游戏处理单元的动作,让该游戏处理单元进行一庄家洗牌流程、一押注流程、一发牌流程、一开牌流程与一赔付流程,而进行该百家乐游戏,并该动画处理单元依据该些操控信号产生对应的该荷官行为影像与该押注桌面影像,并让该荷官行为影像与该押注桌面影像随着不同的该些操控信号具有不同的变化,且藉由该第一显示单元与该第二显示单元进行显示。
2.根据权利要求1所述的一种玩家操控型百家乐系统,其特征在于,于进行该开牌流程时,玩家可选择进行一指示荷官开牌流程,而该些操控信号包含一控制该开牌流程及是否进行一指示荷官开牌流程的开牌信号。
3.根据权利要求2所述的一种玩家操控型百家乐系统,其特征在于,该些操控信号包含一控制该指示荷官开牌流程的指示荷官开牌信号。
4.根据权利要求1所述的一种玩家操控型百家乐系统,其特征在于,该庄家洗牌流程包含一洗牌程序、一切牌程序与一烧牌程序,而该些操控信号包含一控制该切牌程序的切牌信号。
5.根据权利要求1所述的一种玩家操控型百家乐系统,其特征在于,于进行该押注流程时,玩家可选择进行一玩家特殊控制流程,而该些操控信号包含一控制该押注流程及是否进行该玩家特殊控制流程的押注信号。
6.根据权利要求5所述的一种玩家操控型百家乐系统,其特征在于,该些操控信号包含一控制该玩家特殊控制流程的玩家控制信号。
7.根据权利要求6所述的一种玩家操控型百家乐系统,其特征在于,该玩家特殊控制流程包含一飞牌程序,该玩家控制信号包含一飞牌信号。
8.根据权利要求6所述的一种玩家操控型百家乐系统,其特征在于,该玩家特殊控制流程包含一更换荷官程序,该玩家控制信号包含一更换荷官信号。
9.根据权利要求6所述的一种玩家操控型百家乐系统,其特征在于,该玩家特殊控制流程包含一更换牌靴程序,该玩家控制信号包含一更换牌靴信号。
10.根据权利要求1所述的一种玩家操控型百家乐系统,其特征在于,该用户操控单元具有供该玩家操作的一操作按钮与一触控接口。
11.根据权利要求10所述的一种玩家操控型百家乐系统,其特征在于,更包含一游戏机台,该第二显示单元与该触控接口结合形成一触控屏幕,并设置于该游戏机台的上方表面,该第一显示单元竖立于该游戏机台的上方,该操控界面设置于该游戏机台上,且邻近该第二显示单元。
12.根据权利要求11所述的一种玩家操控型百家乐系统,其特征在于,该触控接口具有多个操控该游戏处理单元的快捷键。
13.根据权利要求12所述的一种玩家操控型百家乐系统,其特征在于,该些快捷键具有提醒点选的一发亮状态。
14.根据权利要求12所述的一种玩家操控型百家乐系统,其特征在于,该些快捷键具有不可操作的一灰暗状态。
CN201610633717.9A 2016-08-04 2016-08-04 一种玩家操控型百家乐系统 Pending CN107684715A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610633717.9A CN107684715A (zh) 2016-08-04 2016-08-04 一种玩家操控型百家乐系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610633717.9A CN107684715A (zh) 2016-08-04 2016-08-04 一种玩家操控型百家乐系统

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN107684715A true CN107684715A (zh) 2018-02-13

Family

ID=61151020

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201610633717.9A Pending CN107684715A (zh) 2016-08-04 2016-08-04 一种玩家操控型百家乐系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN107684715A (zh)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102266663A (zh) * 2010-06-01 2011-12-07 续天曙 博弈游戏的奖励方法
CN102385661A (zh) * 2010-09-02 2012-03-21 洪荣昭 发现游戏方法及线上游戏服务器

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102266663A (zh) * 2010-06-01 2011-12-07 续天曙 博弈游戏的奖励方法
CN102385661A (zh) * 2010-09-02 2012-03-21 洪荣昭 发现游戏方法及线上游戏服务器

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7762891B2 (en) Game apparatus, recording medium having game program recorded thereon, and game system
US8662974B2 (en) Baseball videogame having pitching meter, hero mode and user customization features
WO2018012066A1 (ja) ゲームシステム、端末装置及びプログラム
JP7231950B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム
JP6430116B2 (ja) プログラムおよびサーバシステム
JP6504425B2 (ja) 遊技装置、遊技機及びスロットマシン遊技用プログラム
JP2007125185A (ja) 通信ゲームシステム
JP2012040059A (ja) バトルゲームシステム及びバトルゲーム機
JP5552511B2 (ja) ゲームシステム及びゲーム制御方法
KR20070105678A (ko) 이벤트 설정이 가능한 게임 장치 및 방법
CN107684715A (zh) 一种玩家操控型百家乐系统
TWI607788B (zh) A player-controlled baccarat system
JP4599416B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法
JP6843201B1 (ja) プログラム、情報処理装置及びゲームシステム
JP6418378B2 (ja) ゲーム用の装置及びプログラム
JP7198237B2 (ja) ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム
JP7357860B2 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
US11495094B1 (en) Entertainment system
JP7482847B2 (ja) プログラム、端末、及びゲームシステム
JP2008000549A (ja) 遊技機
JP6878551B2 (ja) プログラム、情報処理装置および情報処理装置の制御方法
JP6829238B2 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
JP2021141986A (ja) プログラム、端末、及びゲームシステム
CN118022308A (zh) 游戏控制的方法、装置、存储介质及电子装置
Shi Mahjong Club: Enjoyable Mahjong Experience for Various Players

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20180213