CN107530588A - 自行车式游戏模拟装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及自行车式游戏模拟装置,包括:曲柄踏板单元;在曲柄踏板上向水平方向可旋转地设置的摇摆脚板;检测摇摆脚板的左右旋转后发送该信号的摇摆检测装置;检测曲柄轴的正逆旋转后发送该信号的前后旋转检测装置。通过本发明,用户可以利用自行车的曲柄踏板方式简便地操作游戏中玩家的行为动作而真实感突出。

Description

自行车式游戏模拟装置
技术领域
[0001]本发明涉及自行车式游戏模拟装置,具体是,用户可以利用自行车的曲柄踏板方 式,用脚简单地操作游戏中玩家的行为动作即可体验如同成为实际游戏中的玩家一样走、 跑或环顾周围的真实感,从而尽情享受游戏的自行车式游戏模拟装置。
背景技术
[0002] 众所周知,之前利用程序的电子娱乐游戏的主要用户为儿童和青少年,但如今随 着PC的发达和超高速互联网的广泛普及,网络游戏得以快速火爆,形成一种男女老少均可 享受的文化。
[0003] 在此基础上,游戏产业发展迅猛,游戏种类也从单纯头脑游戏到各种战斗游戏或 运动游戏以及摩托车或汽车赛车游戏等,其涉及领域广泛,用户可以根据自己的兴趣选择 适合自己的游戏玩。
[0004] 但如上所述的游戏基本上具备pc或者游戏机的状态下,大部分利用游戏手柄和按 钮操作或者利用计算机键盘和鼠标进行操作,包括游戏中玩家行为动作在内的所有行为均 通过操纵该游戏的用户的手动操作形成,因此真实感严重下降,且进一步导致投入大量努 力和费用开发的游戏由于引起用户的反感而不受欢迎。
[0005] 又例如,在游乐园等一些线下的大型娱乐场所安装的赛车游戏等是配备车辆的操 作装置,使其与实际开车相似,但也与前述的大部分游戏一样,依然感觉不到真实感。
[0006] 就是说,车辆的出发和加速、转向以及停车等玩法可以与实际车辆相似地进行操 作,但只是用户坐在椅子上在停止的状态下运动手和脚,例如,无法感受到出发和停止时用 户的身体稍微向后倾或者向前倾的惯性现象,或者无法体验到转向时用户的身体与游戏中 的玩家一样,实际转向时自己成为游戏中的玩家一样的感觉。
[0007] 另外,韩国公开专利公报特2000-0037168号公开了可以满足玩游戏的真实感和趣 味感,同时增加运动效果的骑车运动/游戏机。
[0008] 该技术是固定自行车的骑车人随着编程的画面(车道)调节手柄,例如根据斜坡或 障碍物等地形特点,使自行车的踏板产生负荷或者使车座振动,进而使骑车人感受到如同 在实际场景下骑车的真实感的同时获得有氧运动效果。
[0009] 但该技术也只不过是在自行车在固定的状态下,随着前方的显示画面显示的行驶 路径,只需移动转盘,根据编程的车道地形特点,只是使踏板产生负荷或者引发振动,无法 诱导用户感受实际骑自行车时身体能够感受到的惯性现象和转向等真实体验。
发明内容
[0010] 技术问题
[0011] 为解决上述现有问题本发明提供一种自行车式游戏模拟装置,该自行车式游戏模 拟装置是,用户利用自行车的曲柄踏板方式用脚操作游戏中玩家的行为动作,用户如同成 为实际游戏中玩家一样体验走、跑、转向同时环顾周围的真实感。
[0012]本发明提供一种自行车式游戏模拟装置,该自行车式游戏装置是,使游戏中玩家 的行为动作如在停止状态下跑或停下时发生的惯性现象被适用到操纵此的用户,从而使更 加有真实感地玩游戏。
[0013]技术方案
[0014]本发明的自行车式游戏模拟装置的第一发明的特征在于,包括:曲柄踏板单元,其 包括曲柄轴;相互交叉地一端分别固定在所述曲柄轴的两端上的一对曲柄臂;被所述各曲 柄臂的自由端支承并可旋转的踏板轴;以及可旋转地结合在所述各踏板轴上的曲柄踏板;
[0015] 摇摆脚板,其可旋转地向水平方向设置在各曲柄踏板上;
[0016] 摇摆检测装置,其检测各摇摆脚板的左右旋转并发送该信号;
[0017] 前后旋转检测装置,其检测曲柄轴的正逆旋转后将该信号发送。
[0018] 优选地,包括摇摆检测装置,其通过检测摇摆脚板在曲柄踏板上被可旋转地结合 设置的铰链轴的旋转,检测所述摇摆脚板左右旋转。
[0019] 优选地,还包括将摇摆脚板的左右旋转传递给踏板轴的摇摆传递装置,并由摇摆 检测装置检测踏板轴的正逆旋转而检测摇摆脚板左右旋转。
[0020] 优选地,摇摆传递装置由分别固定在摇摆脚板和踏板轴上并相互啮合的原动和从 动锥齿轮构成;摇摆检测装置设置在曲柄踏板内,而且此时摇摆检测装置可以通过无线通 信方式发送该检测信号。
[0021] 优选地,摇摆检测装置采取无线通信方式时,曲柄踏板内还可以具备电池,同时还 可以具备通过曲柄轴的旋转给该电池充电的发电机。
[0022] 优选地,摇摆传递装置的组成包括:分别固定在摇摆脚板和踏板轴上并相互啮合 的原动和从动锥齿轮;可旋转地结合在曲柄轴上的摇摆检测导向部;使踏板轴和摇摆检测 导向部相互联动的联动单元;且摇摆检测装置检测摇摆检测导向部的正逆旋转而检测踏板 轴的旋转。
[0023] 此时优选地,还具备可防止摇摆脚板在无用户的操作下流动的防摇摆脚板流动装 置。
[0024] 防摇摆脚板流动装置的组成包括:例如固定在曲柄踏板上的第一同步带轮;可旋 转地结合在曲柄轴上的第二同步带轮;在第一和第二同步带轮之间结合的同步带。
[0025] 在此,可以将游戏程序设置为:根据曲柄踏板单元的正逆旋转,游戏中玩家前后走 步,与该旋转速度成比地玩家的移动速度发生变化,同时使操纵此的用户的椅子上发生惯 性现象。此外可以将游戏程序设置为:游戏中玩家随着各摇摆脚板的左右旋转向左右转向J 随之背景画面同时移动,例如,利用两个摇摆脚板的旋转,使游戏中玩家坐下、站起来或采 取其它行为动作。
[0026] 本发明的自行车式游戏模拟装置的第二发明的特征在于,包括:曲柄踏板单元,其 包括曲柄轴;相互交叉地一端分别固定在曲柄轴的两端上的一对曲柄臂;被各曲柄臂的自 由端支承并可旋转的踏板轴;以及可旋转地结合在各踏板轴上的曲柄踏板;
[0027]摇摆脚板,其可旋转地向水平方向设置在各曲柄踏板上;
[0028]多个摇摆检测装置,检测各摇摆脚板的左右旋转并发送该信号;前后旋转检测装 置,其检测曲柄轴的正逆旋转后将该信号发送;
[0029]前后转动单元,其根据所述前后旋转检测装置的信号,使用户坐着的椅子向前后 方向转动。
[0030] 优选地,前后转动单元包括:在所述椅子的坐垫部底面上枢轴连接的托架;向上下 方向具有长孔,且固定在椅子的坐垫部上的摇摆链环;设置在托架上,并与摇摆链环的长孔 结合的凸轮;以及根据前后旋转检测装置的信号使凸轮正逆驱动的凸轮电机。
[0031] 本发明的自行车式游戏模拟装置的第三发明的特征在于,包括:曲柄踏板单元,其 包括曲柄轴;相互交叉地一端分别固定在曲柄轴的两端上的一对曲柄臂;被各曲柄臂的自 由端支承并可旋转的踏板轴;以及可旋转地结合在各踏板轴上的曲柄踏板;
[0032] 摇摆脚板,其可旋转地向水平方向设置在各曲柄踏板上;
[0033] 多个摇摆检测装置,其检测各摇摆脚板的左右旋转并发送该信号;
[0034]前后旋转检测装置,其检测曲柄轴的正逆旋转后将该信号发送;
[0035] 左右旋转单元,其根据摇摆检测装置的信号,使用户坐着的椅子向左右方向转动。
[0036] 优选地,左右旋转单元包括:将椅子可向左右方向旋转地支承的基座;根据摇摆检 测装置的信号,使椅子向左右方向转动的摇摆电机。优选地,为了更加顺利稳定地旋转,还 可以包括多个轮子。
[0037] 本发明的自行车式游戏模拟装置的第三发明的特征在于,包括:曲柄踏板单元,其 包括曲柄轴;相互交叉地一端分别固定在曲柄轴之两端上的一对曲柄臂;被各曲柄臂的自 由端支承并可旋转的踏板轴;以及可旋转地结合在各踏板轴上的曲柄踏板;
[0038] 摇摆脚板,其可旋转地向水平方向设置在各曲柄踏板上;
[0039]多个摇摆检测装置,其检测各摇摆脚板的左右旋转并发送该信号;
[0040]前后旋转检测装置,其检测曲柄轴的正逆旋转后将该信号发送;
[0041]前后转动单元,其根据前后旋转检测装置的信号,使用户坐着的椅子向前后方向 转动;
[0042] 左右旋转单元,其根据摇摆检测装置的信号,使用户坐着的椅子向左右方向转动。
[0043] 有益效果
[0044]根据本发明的自行车式游戏模拟装置,其有益效果在于,游戏中玩家与操纵游戏 的用户驱动曲柄踏板联动走或跑,将曲柄踏板上的摇摆脚板左右旋转时,玩家向左右方向 旋转同时画面也一起移动,因此与将游戏中玩家的所有行驶动作均通过键盘和鼠标等操纵 的传统游戏不同,使用户感受到如实际成为游戏中的玩家一样走、跑并转向同时环顾周围 的真实感;
[0045] 尤其,连游戏中玩家停止状态下跑或停下时发生的惯性现象即身体向前后倾的现 象也可以直接适用于操纵游戏的用户,从而使游戏更加有真实感;
[0046] 此外,用户可以用脚简单地操作游戏中玩家的行为动作,其操作更加方便之外,玩 游戏的时候需持续驱动曲柄踏板,因此还可以带来运动效果。
附图说明
[0047] 图1是图示本发明的自行车式游戏模拟装置的透视图;
[0048] 图2是将本发明的自行车式游戏模拟装置的主要部摘选图示的部分分离透视图;
[0049] 图3是本发明的自行车式游戏模拟装置的剖视图;
[0050] 图4是将本发明的自行车式游戏模拟装置的主要部摘选的剖视图;
[0051]图5是说@本发明的自行车式游戏模拟装置的结构的方框图;
[0052]图6是图示本发明的自行车式游戏模拟装置的又另一个实施例的曲柄踏单元的主 要部摘选剖视图;
[0053]图7是图不本发明的自行车式游戏模拟装置的另一个实施例的部分切割透视图; [0054]图8是图7中图示的实施例的侧剖视图; ’
[0055]图9是将图7中图示的实施例的前后转动单元摘选图示的侧视图;
[0056]图l〇a至图10c是图示图9中图示的前后转动单元运行状态的多个侧视图;
[0057]图11是将图7中图示的实施例的左右旋转单元摘选图示的部分切割透视图;图12 是图9中图示的左右旋转单元的部分切割平面图。
具体实施方式
[0058]下面结合附图详述本发明的自行车式游戏模拟装置的结构特征和不同的有益效 果。
[0059] 图1至图5中,本发明的自行车式游戏模拟装置的组成包括:曲柄踏板单元10;在该 曲柄踏板单元1 〇的曲柄踏板15上向水平方向可旋转地设置的摇摆脚板20;检测该摇摆脚板 20的左右旋转并发送该信号的多个摇摆传感装置30;检测曲柄踏板单元10的曲柄轴12的正 逆旋转并发送该信号的前后旋转传感装置40。
[0060] 曲柄踏板装置10的组成包括:曲柄壳11;将该曲柄壳11水平贯穿并被可旋转地支 承的曲柄轴12;—端分别固定在该曲柄轴12的两侧端部并相互面向反方向的一对曲柄臂 13;与各曲柄臂13的自由端成直交地水平设置的踏板轴14;以及可旋转地设置在这些踏板 轴14上的曲柄踏板15。随之曲柄踏板单元10大致上形成与适用普通自行车的曲柄踏板相似 的形态。
[0061]曲柄壳11的两侧上分别凸出有将曲柄轴12可旋转地支承的套筒(s leeve)形态的 轴承11a,曲柄轴12的两端部贯穿曲柄壳11的轴承11a,向两侧外部凸出而与曲柄臂13固定 上。
[0062] 各曲柄臂13的自由端上具备衬套部(boss) 13a,踏板轴14在该衬套部13a上同轴设 置。曲柄踏板15可以与踏板轴14直接结合,但优选地,一侧上有将踏板轴14可旋转地插入的 结合套筒15a凸出设置,与曲柄臂13的衬套部13a可旋转地结合。其如下所述,结合套筒15a 的前端部将曲柄臂13的衬套部13a贯通适当凸出,使摇摆传感装置30被设置在曲柄壳11内。 [0063] 此时,曲柄臂13的衬套部13a和曲柄踏板15的结合套筒15a之间优选地夹入轴承或 套管16,从而确保曲柄踏板15顺利旋转。曲柄踏板15是为了设置后述的摇摆传递装置50,内 部具有上部开口的空间部15b,在此空间部上有包括铰链轴(hinge shaft) 18被垂直凸出设 置的隔板17与踏板轴14无干扰地被水平设置。
[0064]摇摆脚板20可以构成多种形态,例如,如图所示,可以采用方框形态,但只要是用 户(U)可舒适地着地稳定操作的形态皆可。为此并没有单独图示,但摇摆脚板20的上面即用 户⑼的脚接触面上还可以具备防滑垫。
[0065]这些摇摆脚板20是在下面中央具备铰链孔21,被可旋转地装配在向曲柄踏板15的 上侧凸出的较链轴18上,进而与曲柄踏板15—起向前后方向旋转同时对曲柄踏板15也可向 左右方向旋转。
[0066] 摇摆传感装置3〇如图5所示,检测摇摆脚板20向左或右向旋转的方向和角度后,将 该检测信号发送到通信和控制部7〇。
[0067] 然后在通信和控制部70给游戏程序(PC或游戏机)80传送该信号,随之通过游戏程 序80被传送的摇摆传感装置30的检测信号,给旋转体验驱动单元100的左右旋转单元120传 送驱动信号,使操纵此的用户(U)与游戏中的玩家向同一个方向旋转,同时使显示器90与该 信号对应左右移动同时使游戏中的玩家向左右转向。
[0068] 所述摇摆传感装置30可以构成各种形态,例如,可以用编码器(encoder)或角度传 感器构成。
[0069] 在此,根据本发明的自行车式游戏模拟装置的摇摆检测装置30由在曲柄踏板单元 10的左右分别配备的一对曲柄踏板15上分别设置的第一旋转传感器31和第二两个旋转传 感器32组成,利用这些旋转,可以实现游戏中玩家的各种行为动作。
[0070] 就是说,可以设置成只有第一旋转传感器31和第二旋转传感器32向同一个方向旋 转时,游戏中的玩家才会转向同时画面移动,第一旋转传感器31和第二旋转检测传感器32 向相互不同的方向旋转或者只有某一个旋转检测传感器31或32向左侧或右侧旋转时,随着 各个旋转方向,游戏中的玩家采取与转向不同的行为动作,如坐下、躺下或特别的各种社交 动作等。
[0071]所述的摇摆检测装置30的第一旋转检测传感器31和第二旋转检测传感器32只要 能检测摇摆脚板20的旋转,则设置在任何位置均可,但优选地,通过将摇摆脚板20的旋转传 递给踏板轴14的摇摆传递装置50检测踏板轴14的正逆旋转,进而检测摇摆脚板20的左右旋 转。
[0072]图示的实施例中,摇摆检测装置30通过摇摆传递装置50设置在曲柄壳11内。
[0073] 为此摇摆传递装置50的组成包括:分别固定在摇摆脚板20和踏板轴14上并相互啮 合的原动锥齿轮51和从动锥齿轮52;与曲柄轴12可旋转地结合的摇摆检测导向部53;使踏 板轴14和摇摆检测导向部53相互联动的联动单元54。
[0074] 原动锥齿轮51是被夹在摇摆脚板20的铰链孔21里固定住,与曲柄踏板15的铰链轴 18可旋转地结合,进而将摇摆脚板20的旋转直接传递给从动锥齿轮52。
[0075] 摇摆检测导向部53构成管状,与曲柄壳11的轴承11a外周可旋转地结合,优选地, 由外周具有花键(spline)的同步带轮(timing pulley)构成,进而与后述的连接单元54电 动结合。
[0076] 联动单元54的组成包括:在贯穿曲柄臂13的衬套部13a凸出的踏板轴14的凸出部 上固定的原动带轮55;将该原动带轮55与摇摆检测导向部53连接的电动带56。所述联动单 元54的原动带轮55和电动带56也是由同步带轮和同步带组成。
[0077] 第一旋转检测传感器31和第二旋转检测传感器32具备由同步带轮构成的从动带 轮33,并同时连接于摇摆检测导向部53和联动带34,进而通过摇摆检测导向部53和正逆旋 转检测摇摆脚板20的左右旋转。
[0078]如上所述,摇摆检测装置30设置在曲柄壳11内时,优选地对曲柄踏板15的位置进 行设定,使摇摆脚板20始终位于上部。就是说,曲柄踏板15是可旋转地结合在踏板轴14上, 可以通过自重旋转,因而不管摇摆脚板20的旋转操作,在摇摆传递装置50尤其在联动单元 54上发生流动而可能会产生第一旋转检测传感器31和第二旋转检测传感器32引起误动作 的风险。
[°079]因此摇摆检测装置30被设置在曲柄壳体11内时,优选地还包括:不需摇摆脚板2〇 的旋转操作也可以防止摇摆脚板20随意旋转的防摇摆脚板流动装置60。
[0080]防摇摆脚板流动装置60的组成包括:固定在曲柄踏板15的结合套筒15a上的第一 同步带轮61;在将曲柄轴12可旋转地插入支承的曲柄壳11的轴承11a外周可旋转地结合的 第二同步带轮62;在第一同步带轮61和第二同步带轮62之间结合的同步带63。
[0081]如上所述的防摇摆脚板流动装置6〇是不管曲柄踏板单元10动作与否,将曲柄踏板 15的位置设定,使摇摆脚板20始终位于上部,从而预防一不小心会发生的摇摆检测装置3〇 的误运行。
[0082]图6中图示用于将摇摆脚板20的左右旋转传递给踏板轴14的摇摆传递装置50的另 一个实施例。
[0083]该实施例是摇摆传递装置50在前述实施例的结构中,仅由被固定在铰链孔21并在 曲柄踏板15的铰链轴18上可旋转地结合的原动锥齿轮51;与该原动锥齿轮51可啮合地固定 在踏板轴14上的从动锥齿轮52构成,且摇摆检测装置30设置在曲柄踏板15的空间部15b内。 [0084]此外摇摆检测装置30的第一旋转检测传感器31和第二旋转检测传感器31 (图中只 图示一个)具备从动齿轮35并与固定在踏板轴14上的原动齿轮36啮合,从而通过踏板轴14 的正逆旋转检测摇摆脚板20的左右旋转。在此,原动轮35和从动齿轮36的结构是可以由同 步带轮和带代替。
[0085]如上所述,摇摆检测装置30设置在曲柄踏板15内时,考虑曲柄踏板单元1〇的结构 特性,摇摆检测装置30优选地采取无线通信方式。而且此时也可以通过滑动环(slip ring) 用有线通信方式实现。
[0086]另外,摇摆检测装置30以无线通信方式构成时,虽然没有特别图示,但优选地,曲 柄踏板15还可以具备给摇摆检测装置30供电的电池,此外还可以包括:通过曲柄踏板单元 10的旋转运动发生电而给电池充电的发电机。
[0087]前后旋转检测装置40设置在曲柄壳11的内部,并具备原动齿轮41与固定在曲柄轴 12上的从动齿轮42啮合,从而检测曲柄轴I2的正逆旋转后发送给通信和控制部70。
[0088] 然后由通信和控制部70将由前后旋转检测装置40传送的检测信号传送给游戏程 序80,随之游戏程序80使游戏中玩家的行为动作产生惯性现象,同时给旋转体验驱动单元 100的前后转动单元110传送该信号,使操纵此的用户(U)也能够体验与游戏中玩家同样的 惯性现象。
[0089] 所述的前后旋转检测装置40可以构成各种形态,例如可以由光传感器构成。
[0090] 另外,所述的本发明的自行车式游戏模拟装置优选地,如图7和图8所示,其组成还 可以包括:可以使根据摇摆检测装置30和前后旋转检测装置40的检测信号玩游戏的用户 0J)坐着的椅子(0左右旋转并前后转动的旋转体验驱动单元100。
[0091] 旋转体验驱动单元100包括:与摇摆脚板20的左右旋转对应,使用户(U)坐着的椅 子(C)左右旋转的左右旋转单元120;与曲柄轴12的前后旋转对应,使椅子〇:)向前后转动适 当角度的前后转动单元110。
[0092] 如图9所示,前后转动单元11〇包括:与椅子(C)的坐垫(S)底面枢轴连接的托架 111;向上下方向具有长孔112a并固定在椅子0^)的坐垫部(S)的摇摆链环112;设置在托架 Ill上并与摇摆链环112的长孔112a结合的凸轮113;以及根据前后旋转检测装置40的信号 将凸轮113正逆驱动的凸轮电机114。
[0093] 摇摆链环112被垂直固定在坐垫部⑸上并进入托架111的内部,凸轮电机114是固 定在托架111的内壁。摇摆链环112上有用于固定曲柄踏板单元1〇的支架115可向前方形成 适当角度地被一并设置。
[0094] 然后椅子(C)上坐着的用户0J)将曲柄踏板装置1〇驱动或者停止时,凸轮电机114) 通过前后旋转检测装置40的信号驱动,进而摇摆链环112通过该长孔112a以枢轴为中心在 一定角度内往复转动而使椅子0:)前后转动。
[0095] 就是说,如图10a所示,对游戏中玩家没有任何惯性现象作用的状态下,游戏中玩 家快速跑步时,由前后旋转检测传感器40来检测该方向和速度并发送,进而如图10b所示, 凸轮电机114向正向驱动,使摇摆链环112向前方转动,进而使椅子(C)向后倾,从而使用户 0J)直接感受对游戏中玩家作用的惯性现象。
[0096] 相反,游戏中玩家跑步途中停下时,如图l〇c所示,凸轮电机114逆向驱动,使摇摆 链环112向后方转动,进而椅子(C)向前倾,从而使用户0J)直接感受到对游戏中玩家作用的 惯性现象。
[0097] 左右旋转单元120如图11和图12所示,包括:支承椅子(C)向左右方向旋转的基座 121;根据摇摆检测装置30的信号使椅子(C)向左右方向转动的摇摆电机122。
[0098] 为此,基座121的上面中央配备垂直向上凸出的铰链轴122,进而支承前后转动单 元110的托架111旋转。
[0099] 摇摆电机122是固定在托架111的下面,其旋转轴123a上具有原动带轮124,并连接 于被固定在托架111上与基座121的铰链轴122可旋转地结合的从动带轮125和带126。
[0100] 此外为了椅子0:)更稳定、顺利地旋转,托架111的底面优选地具备在基座121的上 面滚动接触的辐射状的多个轮子127。
[0101]随之用户0J)使曲柄踏板单元10的各曲柄踏板15上的摇摆脚板20左右旋转时,由 摇摆检测装置30检测该方向和角度后发送,左右旋转单元120的摇摆电机123与该摇摆检测 装置30的信号对应地正逆旋转,进而使椅子〇:)左右旋转。
[0102]与此同时,与摇摆检测装置30的信号联动,游戏程序80使游戏中玩家的方向转换, 使画面90移动,从而使用户亲自体验如成为游戏中玩家行动般的真实感。
[0103] 与此同时,如上所述的旋转体验驱动单元100可以将前后转动单元110和左右旋转 单元120同时配备,或者可以根据游戏的特性只配备某一个。
[0104] 工业应用
[0105] 根据本发明的自行车式游戏模拟装置的组成包括:曲柄踏板单元10;在该曲柄踏 板单元10的曲柄踏板15上向水平方向可旋转地设置的摇摆脚板20;检测该摇摆脚板20的左 右旋转并将该信号发送的多个摇摆检测装置30;检测曲柄踏板单元10的曲柄轴12的正逆旋 转后发送该信号的前后旋转检测装置40。
[0106] 随之可以踩着所述摇摆脚板2〇使曲柄轴12旋转同时如骑自行车使其运行,并通过 摇摆脚板20的本身旋转选择左、右方向,可以根据曲柄轴12的正逆旋转选择前、后方向的同 时可以进行具有立体感的游戏而体现出该装置的实用性,因此在工业上也具备可应用性。

Claims (18)

1. 一种自行车式游戏模拟装置,其特征在于,包括: 曲柄踏板单元,其包括曲柄轴;相互交叉地一端分别固定在所述曲柄轴的两端上的一 对曲柄臂;被所述各曲柄臂的自由端支承并可旋转的踏板轴;以及可旋转地结合在所述各 踏板轴上的曲柄踏板; 摇摆脚板,其可旋转地向水平方向设置在所述各曲柄踏板上; 摇摆检测装置,检测所述各摇摆脚板的左右旋转并发送该信号; 前后旋转检测装置,其检测所述曲柄轴的正逆旋转后将该信号发送。
2. 根据权利要求1所述的自行车式游戏模拟装置,其特征在于, 所述摇摆检测装置是,通过检测所述摇摆脚板在所述曲柄踏板上被可旋转地结合设置 的铰链轴的旋转,检测所述摇摆脚板左右旋转。
3. 根据权利要求1所述的自行车式游戏模拟装置,其特征在于, 还包括将所述摇摆脚板的左右旋转传递给所述踏板轴的摇摆传递装置,并由摇摆检测 装置检测所述踏板轴的正逆旋转而检测所述摇摆脚板左右旋转。
4. 根据权利要求3所述的自行车式游戏模拟装置,其特征在于, 所述摇摆传递装置由分别固定在所述摇摆脚板和踏板轴上并相互啮合的原动和从动 锥齿轮构成; 所述摇摆检测装置设置在所述曲柄踏板内。
5.根据权利要求3所述的自行车式游戏模拟装置,其特征在于, 所述摇摆传递装置的组成包括:分别固定在所述摇摆脚板和踏板轴上并相互啮合的原 动和从动锥齿轮;可旋转地结合在所述曲柄轴上的摇摆检测导向部;使所述踏板轴和摇摆 检测导向部相互联动的联动单元; 所述摇摆检测装置检测所述摇摆检测导向部的正逆旋转。
6.根据权利要求1所述的自行车式游戏模拟装置,其特征在于, 还包括:可以防止所述摇摆脚板和曲柄踏板在无用户的操作下流动的防摇摆脚板流动 装置。
7.根据权利要求6所述的自行车式游戏模拟装置,其特征在于, 所述防摇摆脚板流动装置的组成包括:固定在所述曲柄踏板上的第一同步带轮;可旋 转地结合在曲柄轴上的第二同步带轮;在所述第一同步带轮和第二同步带轮之间结合的同 步带。
8.根据权利要求2或要求3中所述的自行车式游戏模拟装置,其特征在于, 所述摇摆检测装置通过无线发送方式发送该检测信号。
9.根据权利要求8所述的自行车式游戏模拟装置,其特征在于, 所述摇摆检测装置还包括:设置在曲柄踏板内,并给所述摇摆检测装置供电的电池。
10.根据权利要求9所述的自行车式游戏模拟装置,其特征在于, 还包括:通过所述曲柄轴的旋转给所述电池充电的发电机。
11. 一种自行车式游戏模拟装置,其特征在于,包括: 曲柄踏板单元,其包括曲柄轴;相互交叉地一端分别固定在所述曲柄轴的两端上的一 对曲柄臂;被所述各曲柄臂的自由端支承并可旋转的踏板轴;以及可旋转地结合在所述各 踏板轴上的曲柄踏板; 摇摆脚板,其可旋转地向水平方向设置在所述各曲柄踏板上; 多个摇摆检测装置,检测所述各摇摆脚板的左右旋转并发送该信号; 前后旋转检测装置,其检测所述曲柄轴的正逆旋转后将该信号发送; 前后转动单元,其根据所述前后旋转检测装置的信号,使用户坐着的椅子向前后方向 转动。
12. 根据权利要求11所述的自行车式游戏模拟装置,其特征在于, 所述前后转动单元包括:在所述椅子的坐垫部底面上枢轴连接的托架;向上下方向具 有长孔,且固定在所述椅子的坐垫部上的摇摆链环;设置在所述托架上,并与所述摇摆链环 的长孔结合的凸轮;以及根据所述前后旋转检测装置的信号使所述凸轮正逆驱动的凸轮电 机。
13. —种自行车式游戏模拟装置,其特征在于,包括: 曲柄踏板单元,其包括曲柄轴;相互交叉地一端分别固定在所述曲柄轴的两端上的一 对曲柄臂;被所述各曲柄臂的自由端支承并可旋转的踏板轴;以及可旋转地结合在所述各 踏板轴上的曲柄踏板; 摇摆脚板,其可旋转地向水平方向设置在所述各曲柄踏板上; 多个摇摆检测装置,检测所述各摇摆脚板的左右旋转并发送该信号; 前后旋转检测装置,其检测所述曲柄轴的正逆旋转后将该信号发送; 左右旋转单元,其根据所述摇摆检测装置的信号,使用户坐着的椅子向左右方向转动。
14. 根据权利要求13所述的自行车式游戏模拟装置,其特征在于, 所述左右旋转单元包括:将所述椅子可向左右方向旋转地支承的基座;根据所述摇摆 检测装置的信号,使所述椅子向左右方向转动的摇摆电机。
15. 根据权利要求14所述的自行车式游戏模拟装置,其特征在于, 所述椅子上还具备多个轮子用于引导该旋转。
16. —种自行车式游戏模拟装置,其特征在于,包括: 曲柄踏板单元,其包括曲柄轴;相互交叉地一端分别固定在所述曲柄轴的两端上的一 对曲柄臂;被所述各曲柄臂的自由端支承并可旋转的踏板轴;以及可旋转地结合在所述各 踏板轴上的曲柄踏板; 摇摆脚板,其可旋转地向水平方向设置在所述各曲柄踏板上; 多个摇摆检测装置,检测所述各摇摆脚板的左右旋转并发送该信号; 前后旋转检测装置,其检测所述曲柄轴的正逆旋转后将该信号发送; 前后转动单元,其根据所述前后旋转检测装置的信号,使用户坐着的椅子向前后方向 转动; 左右旋转单元,其根据所述摇摆检测装置的信号,使用户坐着的椅子向左右方向转动。
17. 根据权利要求16所述的自行车式游戏模拟装置,其特征在于, 所述前后转动单元包括:在所述椅子的坐垫部底面上枢轴连接的托架;向上下方向具 有长孔,且固定在所述椅子的坐垫部上的摇摆链环;设置在所述托架上,并与所述摇摆链环 的长孔结合的凸轮;以及根据所述前后旋转检测装置的信号使所述凸轮正逆驱动的凸轮电 机。
18. 根据权利要求16所述的自行车式游戏模拟装置,其特征在于, 所述左右旋转单元包括:在所述椅子的坐垫部底面上枢轴连接的托架;将所述椅子可 向左右方向旋转地支承的基座;根据所述摇摆检测装置的信号,使所述托架向左右方向转 动的摇摆电机。
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