CN107376322A - 一种基于cpu模块的电子象棋及其使用方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于CPU模块的电子象棋及其使用方法,包括棋盘(1),棋子(2)、CPU模块(3);在所述棋盘(1)上凹设有棋盘线,棋盘线的交汇处皆设有光敏装置(4);所述棋盘(1)内设有CPU模块(3),CPU模块(3)与棋盘上各光敏装置(4)电连接;所述棋盘(1)内还设有语音警报器(6),语音警报器(6)与CPU模块(3)电连接;所述棋盘(1)内还设有信号接收装置(5)。本发明的象棋通过在CPU中设置中国象棋的对弈规则程序,本象棋可以对棋子、棋位实时自动识别,对行棋过程实现智能控管,对违规下棋、棋局输赢和提子信息等能进行语音提示,能模拟人机对弈与残局棋局管理,还可以将对弈过程完整记录并且精确复盘。
Description
技术领域
本发明涉及娱乐产品技术领域,特别涉及一种基于CPU模块的电子象棋及其使用方法。
背景技术
象棋起源于中国,是中华民族的文化瑰宝之一。中国象棋规则简明易懂,能模拟古代战争、直线战争、陆地战争和平面战争。象棋集文化、科学、艺术、竞技及娱乐于一体,可开发智力、启迪思维,丰富文娱生活,深受广大群众喜爱。
日常生活中,由于人们工作忙碌,传统方式的中国象棋主要用于老年活动室、棋牌类游艺活动中。随着计算机和移动通信技术的发展,出现并流行了中国象棋的计算机版以及手机版游戏。中国象棋软件游戏玩家主要集中于年轻人。研究表明,长时间对着计算机或手机屏幕下象棋跟长时间玩游戏一样,会不利身体健康、严重影响视力,而且会疏远与棋友之间的关系,缺乏传统真实棋子对弈过程的乐趣和氛围。
为避免象棋游戏的弊端,近几年出现了中国象棋电子棋盘。这种电子棋盘通过将完整对弈过程初始固定位置布局的棋子编码,并跟踪记忆对弈过程中棋子位置变化进行简单棋局规则和输赢判断,能进行完整对弈管理。然而,由于缺乏棋子识别,不能实现任意棋局对弈,例如象棋爱好者的残棋棋局等。所以,现有电子象棋棋盘并不完善,需要进一步发展和改进。
发明内容
鉴于现有技术中存在的上述问题,本发明的主要目的在于提供一种基于CPU模块的电子象棋及其使用方法,以解决现有技术中存在的缺陷。
为了达到上述目的,本发明采用了如下技术方案:
一种基于CPU模块的电子象棋,包括棋盘1,棋子2,CPU模块3;在棋盘1上凹设有棋盘线,棋盘线的交汇处皆设有光敏装置4;棋盘1内设有CPU模块3,CPU模块3与棋盘上各光敏装置4电连接;棋盘1内还设有语音警报器6,语音警报器6与CPU模块3电连接,在棋盘1外还设有液晶显示屏9,液晶显示屏9与CPU模块3电连接。
棋盘1内还设有信号接收装置5。
棋盘1内还设有储存器8,储存器8与CPU模块3电连接。
棋子2内还设有微型无线信号发送器7。
一种基于CPU模块的电子象棋的使用方法,包括以下步骤:
(1)对棋子识别分布确认:首先,使用者将棋子2按规则摆放,棋子2中的微型无线信号发送器7将棋子2位置发送给信号接收装置5,信号接收装置5将数据反馈给CPU模块3,CPU模块3根据预先设置的象棋规则,判断每个棋子的位置,当位置正确时,通过语音警报器6发出棋局开始的声音,当位置有误时,通过语音警报器6发出错误报警,提示使用者。
(2)棋子走位判断:通过棋盘线的交汇处设有的光敏装置4的反馈,CPU模块3确定移动的棋子2移动的轨迹,判断该棋子2是否按照规则移动,当移动错误时,发出报警。
(3)棋局的判断:CPU模块3将每个棋子2位置的变化,每个交叉点上棋子2的更替记录下来,根据CPU模块3中预先设置的象棋规则,当胜负分出时,发出提示音。
进一步的,在步骤(1)中,棋子2在使用前逐个进行身份二进制编码,每个棋子2的微型无线信号发送器7将棋子的编码发送给CPU模块3进行棋子2身份辨认。
进一步的,当进行人机对弈时,切换CPU模块3的模式至人机模式,摆放好棋子2后,棋子2中的微型无线信号发送器7将棋子2位置发送给信号接收装置5,信号接收装置5将数据反馈给CPU模块3,CPU模块3根据预先设置的象棋规则,判断每个棋子的位置,当位置正确时,通过语音警报器6发出棋局开始的声音,使用者移动棋子2,CPU模块3根据使用者移动,判断出应对方式,通过语音警报器6提示使用者移动另一方棋子3,完成模拟人机对弈。
进一步的,当进行残局对弈时,使用者在液晶显示屏9上切换模式至残局模式,液晶显示屏9反馈给CPU模块3,使用者可以在液晶显示屏9上选择重新摆残局或者使用保存的残局棋谱功能;当使用者选重新摆残局功能时,按照残局摆放好棋子3,棋子2中的微型无线信号发送器7将棋子2位置发送给信号接收装置5,信号接收装置5将数据反馈给CPU模块3,CPU模块3根据预先设置的象棋规则,判断每个棋子的位置,棋子位置正确时,通过液晶显示器9可以选择残局是否记忆,使用者选择记忆时,则将残局棋子位置保存于存储器中,添加了残局棋局;当使用者选择保存的残局棋谱功能的残局棋谱,则在液晶显示器9上,根据使用者选择的残局棋谱编号显示残局的摆法,提示使用者摆好残局棋局;随后使用者移动棋子3,CPU模块3记录棋子2移动步骤,当一方胜利时发出提示音。
进一步的,棋局开始后,CPU模块3将每个棋子2位置的变化,每个交叉点上棋子2的更替记录下来,通过发送给储存器8进行储存,从而实现棋局的重现功能。
本发明具有以下的优点和有益效果:
本发明的象棋通过在CPU中设置中国象棋的对弈规则程序,本象棋可以自动对棋子、棋位实时自动识别,还可以对棋局过程实现智能控管,对违规下棋、棋局输赢和提子信息等能进行语音提示;同时可以将对弈过程完整记录并且精确复盘。并且本象棋还可以进行半自动人机对弈,残局对弈与残局棋局记忆等复杂对弈。
附图说明
图1是本发明的结构示意图;
图2是本发明棋子的结构示意图;
图3是本发明实施例3的结构示意图。
具体实施例
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
下面将参照附图和具体实施例对本发明作进一步的说明。
实施例1
如图1所示,本发明的一种基于CPU模块的电子象棋,包括棋盘1,棋子2,CPU模块3;在棋盘1上凹设有棋盘线,棋盘线的交汇处皆设有光敏装置4;棋盘1内设有CPU模块3,CPU模块3与棋盘上各光敏装置4电连接,棋盘1内还设有语音警报器6,语音警报器6与CPU模块3电连接,在棋盘1外还设有液晶显示屏9,液晶显示屏9与CPU模块3电连接。
在使用前,在液晶显示屏9上设置切换至中国象棋对弈模式,液晶显示屏9反馈给CPU模块3。
在本实施例中,使用者按着规则摆好棋子,棋局开始。CPU模块3默认棋子摆放正确,并且记录棋子位置,根据棋子2落下光敏装置4被遮住,棋子移开光敏装置4感到光线,来确定棋子2移动轨迹。当棋子移动错误时,CPU模块3发出指令,语音警报器6发出提示音提醒下棋错误。当胜负已出时,CPU模块3发出指令,语音警报器6发出提示音提醒棋局结束。
实施例2
作为上述实施例的优选实施方式,本实施例中,本发明的电子象棋,包括棋盘1,棋子2,CPU模块3;在棋盘1上凹设有棋盘线,棋盘线的交汇处皆设有光敏装置4;棋盘1内设有CPU模块3,CPU模块3与棋盘上各光敏装置4电连接,棋盘1内还设有语音警报器6,语音警报器6与CPU模块3电连接,在棋盘1外还设有液晶显示屏9,液晶显示屏9与CPU模块3电连接。棋盘1内还设有信号接收装置5,如图2所示的棋子2内还设有微型无线信号发送器7。
本发明在使用时,首先,使用者将棋子2按规则摆放,棋子2中的微型无线信号发送器7将棋子2位置发送给信号接收装置5,信号接收装置5将数据反馈给CPU模块3,CPU模块3根据预先设置的象棋规则,判断每个棋子的位置,当位置正确时,通过语音警报器6发出棋局开始的声音,当位置有误时,通过语音警报器6发出错误报警,提示使用者。
通过棋盘线的交汇处设有的光敏装置4的反馈,CPU模块3确定移动的棋子2移动的轨迹,判断该棋子2是否按照规则移动,当移动错误时,发出报警。
棋局的判断:CPU模块3将每个棋子2位置的变化,每个交叉点上棋子2的更替记录下来,根据CPU模块3中预先设置的象棋规则,当胜负分出时,发出提示音。
实施例3
作为上述实施例的优选实施方式,本实施例中,本发明还包括棋盘1内还设有储存器8,储存器8与CPU模块3电连接。
如图3所示,本发明在使用时,首先,棋子2在使用前逐个进行身份二进制编码,每个棋子2的微型无线信号发送器7将棋子的编码发送给CPU模块3进行棋子2身份辨认。
使用者将棋子2按规则摆放,棋子2中的微型无线信号发送器7将棋子2位置发送给信号接收装置5,信号接收装置5将数据反馈给CPU模块3,CPU模块3根据预先设置的象棋规则,判断每个棋子的位置,当位置正确时,通过语音警报器6发出棋局开始的声音,当位置有误时,通过语音警报器6发出错误报警,提示使用者。
通过棋盘线的交汇处设有的光敏装置4的反馈,CPU模块3确定移动的棋子2移动的轨迹,判断该棋子2是否按照规则移动,当移动错误时,发出报警。
棋局的判断:CPU模块3将每个棋子2位置的变化,每个交叉点上棋子2的更替记录下来,根据CPU模块3中预先设置的象棋规则,当胜负分出时,发出提示音。
当进行人机对弈时,切换CPU模块3的模式至人机模式,摆放好棋子2后,棋子2中的微型无线信号发送器7将棋子2位置发送给信号接收装置5,信号接收装置5将数据反馈给CPU模块3,CPU模块3根据预先设置的象棋规则,判断每个棋子的位置,当位置正确时,通过语音警报器6发出棋局开始的声音,使用者移动棋子2,CPU模块3根据使用者移动,判断出应对方式,通过语音警报器6提示使用者移动另一方棋子3,完成模拟人机对弈。
当当进行残局对弈时,使用者在液晶显示屏9上切换模式至残局模式,液晶显示屏9反馈给CPU模块3,使用者可以在液晶显示屏9上选择重新摆残局或者使用保存的残局棋谱功能;当使用者选重新摆残局功能时,按照残局摆放好棋子3,棋子2中的微型无线信号发送器7将棋子2位置发送给信号接收装置5,信号接收装置5将数据反馈给CPU模块3,CPU模块3根据预先设置的象棋规则,判断每个棋子的位置,棋子位置正确时,通过液晶显示器9可以选择残局是否记忆,使用者选择记忆时,则将残局棋子位置保存于存储器中,添加了残局棋局;当使用者选择保存的残局棋谱功能的残局棋谱,则在液晶显示器9上,根据使用者选择的残局棋谱编号显示残局的摆法,提示使用者摆好残局棋局;随后使用者移动棋子3,CPU模块3记录棋子2移动步骤,当一方胜利时发出提示音。
同时,CPU模块3将每个棋子2位置的变化,每个交叉点上棋子2的更替记录下来,通过发送给储存器8进行储存,以供棋局结束后再次观看。
最后应说明的是:以上所述的各实施例仅用于说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或全部技术特征进行等同替换;而这些修改或替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (9)
1.一种基于CPU模块的电子象棋,其特征在于:包括棋盘(1),棋子(2)、CPU模块(3);在所述棋盘(1)上凹设有棋盘线,棋盘线的交汇处皆设有光敏装置(4);所述棋盘(1)内设有CPU模块(3),CPU模块(3)与棋盘上各光敏装置(4)电连接;所述棋盘(1)内还设有语音警报器(6),语音警报器(6)与CPU模块(3)电连接;在所述棋盘(1)外还设有液晶显示屏(9),液晶显示屏(9)与CPU模块(3)电连接。
2.如权利要求1所述的一种基于CPU模块的电子象棋,其特征在于:所述棋盘(1)内还设有信号接收装置(5)。
3.如权利要求1所述的一种基于CPU模块的电子象棋,其特征在于:所述棋盘(1)内还设有储存器(8),所述储存器(8)与CPU模块(3)电连接。
4.如权利要求1所述的一种基于CPU模块的电子象棋,其特征在于:所述棋子(2)内还设有微型无线信号发送器(7)。
5.如权利要求1所述的一种基于CPU模块的电子象棋的使用方法,包括以下步骤:
(1)对棋子识别分布确认:
首先,使用者将棋子(2)按规则摆放,棋子(2)中的微型无线信号发送器(7)将棋子(2)位置发送给信号接收装置(5),信号接收装置(5)将数据反馈给CPU模块(3),CPU模块(3)根据预先设置的象棋规则,判断每个棋子的位置,当位置正确时,通过语音警报器(6)发出棋局开始的声音,当位置有误时,通过语音警报器(6)发出错误报警,提示使用者;
(2)棋子走位判断:
通过棋盘线的交汇处设有的光敏装置(4)的反馈,CPU模块(3)确定移动的棋子(2)移动的轨迹,判断该棋子(2)是否按照规则移动,当移动错误时,发出报警;
(3)棋局的判断:
CPU模块(3)将每个棋子(2)位置的变化,每个交叉点上棋子(2)的更替记录下来,根据CPU模块(3)中预先设置的象棋规则,当胜负分出时,发出提示音。
6.如权利要求5所述的一种基于CPU模块的电子象棋的使用方法,其特征在于:在步骤(1)中,棋子(2)在使用前逐个进行身份二进制编码,每个棋子(2)的微型无线信号发送器(7)将棋子的编码发送给CPU模块(3)进行棋子(2)身份辨认。
7.如权利要求5所述的一种基于CPU模块的电子象棋的使用方法,其特征在于:当进行人机对弈时,切换CPU模块(3)的模式至人机模式,摆放好棋子(2)后,棋子(2)中的微型无线信号发送器(7)将棋子(2)位置发送给信号接收装置(5),信号接收装置(5)将数据反馈给CPU模块(3),CPU模块(3)根据预先设置的象棋规则,判断每个棋子的位置,当位置正确时,通过语音警报器(6)发出棋局开始的声音,使用者移动棋子(2),CPU模块(3)根据使用者移动,判断出应对方式,通过语音警报器(6)提示使用者移动另一方棋子(3),完成模拟人机对弈。
8.如权利要求5所述的一种基于CPU模块的电子象棋的使用方法,其特征在于:当进行残局对弈时,使用者在液晶显示屏(9)上切换模式至残局模式,液晶显示屏(9)反馈给CPU模块(3),使用者可以在液晶显示屏(9)上选择重新摆残局或者使用保存的残局棋谱功能;当使用者选重新摆残局功能时,按照残局摆放好棋子(3),棋子(2)中的微型无线信号发送器(7)将棋子(2)位置发送给信号接收装置(5),信号接收装置(5)将数据反馈给CPU模块(3),CPU模块(3)根据预先设置的象棋规则,判断每个棋子的位置,棋子位置正确时,通过液晶显示器(9)可以选择残局是否记忆,使用者选择记忆时,则将残局棋子位置保存于存储器中,添加了残局棋局;当使用者选择保存的残局棋谱功能的残局棋谱,则在液晶显示器(9)上,根据使用者选择的残局棋谱编号显示残局的摆法,提示使用者摆好残局棋局;随后使用者移动棋子(3),CPU模块(3)记录棋子(2)移动步骤,当一方胜利时发出提示音。
9.如权利要求6-8任一所述的一种基于CPU模块的电子象棋的使用方法,其特征在于:棋局开始后,CPU模块(3)将每个棋子(2)位置的变化,每个交叉点上棋子(2)的更替记录下来,通过发送给储存器(8)进行储存,从而实现棋局的重现功能。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
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Application publication date: 20171124 |