CN113617016A - 一种基于语音识别的棋子对弈系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本公开公开的一种基于语音识别的棋子对弈系统及方法,包括:人机交互模块,用于获取待识别的语音信息;语音识别模块,用于对待识别的语音信息进行识别,获取棋子名称和棋子的目标位置,根据棋子名称、棋子的目标位置和棋子移动规则,获取棋子的初始位置;棋子移动模块,用于根据棋子名称、棋子的初始位置和棋子的目标位置对棋子进行移动;逻辑判断模块,用于根据棋盘中棋子的当前位置判断对弈是否结束。实现了通过识别用户的语音信息对棋子进行移动,方便操作,提升用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及棋子对弈技术领域,尤其涉及一种基于语音识别的棋子对弈系统及方法。
背景技术
本部分的陈述仅仅是提供了与本公开相关的背景技术信息,不必然构成在先技术。
国际象棋是世界上一个古老的棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。现有的国际象棋对弈系统通过鼠标与触摸屏进行输入,实现双方的对弈,无法对对弈的过程进行自动识别控制,当在进行盲棋对弈时,需要人工手动记录对弈过程,耗费人力物力。
发明内容
本公开为了解决上述问题,提出了一种基于语音识别的棋子对弈系统及方法,通过对用户语音信息进行识别,并根据语音信息识别结果控制棋子移动,实现了通过语音控制棋子的自动移动,而不用额外配备人员进行对弈过程记录。
为实现上述目的,本公开采用如下技术方案:
第一方面,提出了一种基于语音识别的棋子对弈系统,包括:
人机交互模块,用于获取待识别的语音信息;
语音识别模块,用于对待识别的语音信息进行识别,获取棋子名称和棋子的目标位置,根据棋子名称、棋子的目标位置和棋子移动规则,获取棋子的初始位置;
棋子移动模块,用于根据棋子名称、棋子的初始位置和棋子的目标位置对棋子进行移动;
逻辑判断模块,用于根据棋盘中棋子的当前位置判断对弈是否结束。
第二方面,提出了一种基于语音识别的棋子对弈方法,包括:
获取待识别的语音信息;
对待识别的语音信息进行识别,获取棋子名称和棋子的目标位置;
根据棋子名称、棋子的目标位置和棋子移动规则,获取棋子的初始位置;
根据棋子名称、棋子的初始位置和棋子的目标位置对棋子进行移动;
根据棋盘中棋子的当前位置判断对弈是否结束。
第三方面,提出了一种电子设备,包括存储器和处理器以及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机指令,所述计算机指令被处理器运行时,完成一种基于语音识别的棋子对弈方法所述的步骤。
第四方面,提出了一种计算机可读存储介质,用于存储计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时,完成一种基于语音识别的棋子对弈方法所述的步骤。
与现有技术相比,本公开的有益效果为:
1、本公开通过识别用户待识别的语音信息,并根据语音信息识别结果自动控制棋子移动,并对对弈结果进行判断,充分满足各种用户的使用需求,操作简单,提高了用户的体验。
2、本公开通过棋子名称和棋子的目标位置,获取棋子的初始位置,进而对棋子进行移动,在移动过程中,根据棋子的移动规则对棋子的目标位置进行判定,当判定不符合棋子的移动规则时,进行错误反馈,仅在判定符合棋子的移动规则时,对棋子进行移动,保证了棋子移动的准确性。
本发明附加方面的优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
构成本申请的一部分的说明书附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。
图1为本公开实施例1公开系统框图;
图2为本公开实施例1公开的人机对弈系统示意图;
图3为本公开实施例1公开的人人对弈系统示意图;
图4为本公开实施例1公开系统与AI开放平台的连接示意图;
图5为本公开实施例1公开的语音自训练平台训练流程。
具体实施方式:
下面结合附图与实施例对本公开作进一步说明。
应该指出,以下详细说明都是例示性的,旨在对本申请提供进一步的说明。除非另有指明,本文使用的所有技术和科学术语具有与本申请所属技术领域的普通技术人员通常理解的相同含义。
需要注意的是,这里所使用的术语仅是为了描述具体实施方式,而非意图限制根据本申请的示例性实施方式。如在这里所使用的,除非上下文另外明确指出,否则单数形式也意图包括复数形式,此外,还应当理解的是,当在本说明书中使用术语“包含”和/或“包括”时,其指明存在特征、步骤、操作、器件、组件和/或它们的组合。
实施例1
在该实施例中,公开了一种基于语音识别的棋子对弈系统,包括:
人机交互模块,用于获取待识别的语音信息;
语音识别模块,用于对待识别的语音信息进行识别,获取棋子名称和棋子的目标位置,根据棋子名称、棋子的目标位置和棋子移动规则,获取棋子的初始位置;
棋子移动模块,用于根据棋子名称、棋子的初始位置和棋子的目标位置对棋子进行移动;
逻辑判断模块,用于根据棋盘中棋子的当前位置判断对弈是否结束。
进一步的,逻辑判断模块,用于根据棋盘中棋子的当前位置判断对弈一方为赢或双方平局时,对弈结束。
进一步的,所述的一种基于语音识别的棋子对弈系统还包括:
模式选择模块,用于供用户选择人机对弈模式或人人对弈模式;
文库模块,用于存储棋子对弈术语;
语音数据库模块,用于存储语音识别模块获得的棋子名称、棋子的初始位置和棋子的目标位置信息;
复盘模块,用于输出对弈过程和对弈结果;
语音合成模块,用于根据待识别的语音信息对棋子移动完成后,自动判断并执行下一步走棋路径时,将该走棋路径合成语音信息。
进一步的,语音识别模块与语音开放平台连接,通过语音开放平台中训练好的语音识别模型对语音信息进行识别。
进一步的,语音合成模块与语音开放平台连接,通过语音开放平台将走棋路径合成语音信息。
进一步的,语音识别模块获取棋子的初始位置的过程为:
对于仅有一个的棋子,根据棋子名称、棋子的目标位置和棋子移动规则直接确定棋子初始位置;
对于包括两个及两个以上的棋子,根据棋子名称和棋子的目标位置,用for循环检测确定棋子初始位置。
进一步的,语音识别模块无法确定棋子初始位置时,进行错误反馈。
进一步的,棋子移动模块还用于判断棋子的目标位置是否符合棋子移动规则;当判断符合棋子移动规则时,对棋子进行移动;当判断不符合棋子移动规则时,进行错误反馈。
结合国际象棋对本实施例公开的一种基于语音识别的棋子对弈系统进行详细说明。
本实施例公开的一种基于语音识别的棋子对弈系统,如图1所示,包括:文库模块、用户语音数据库模块、人机交互模块、数据传输模块、基于AI开放平台的语音识别模块、基于AI开放平台的语音合成模块、棋子移动模块、逻辑判断模块和复盘模块。
其中,文库模块,用于存储多种国际象棋对弈术语,其中存储的国际象棋对弈术语用于对AI开放平台中的语音识别模型进行训练,获取训练好的语音识别模型。
国际象棋对弈术语,如表1所示。
表1国际象棋对弈术语
王 | 后 | 车 | 象 | 马 | 兵 |
Kc2 | Qd5 | Rb8 | Bb2 | Nf3 | Pc4 |
Ka2 | Qc6 | Ra5 | Bd7 | Nf5 | Pd3 |
Kc3 | Qc2 | Rb1 | Bf5 | Nc2 | Pg4 |
Ka1 | Qf3 | Ra4 | Be2 | Nh4 | Pg5 |
Kb3 | Qg4 | Rh4 | Bh6 | Nd3 | Pg6 |
Kd2 | Qf4 | Ra2 | Bd3 | Nd2 | Pe6 |
Ka4 | Qd6 | Rd3 | Bb4 | Nc3 | Pfxe6 |
Kxg3 | Qxc1 | Rfd1 | Bxe6 | Nxe3 | Pgxh5 |
Kxf3 | Qxa2 | Rxh5 | Bxg7 | Nxc2 | Phxg6 |
Kxb5 | Qxd4 | Rxa5 | Bxd4 | Nxd4 | Paxb6 |
Kxe5 | Qxf4 | Rxh7 | Bxf5 | Nxg5 | Pcxb6 |
用户语音数据库模块,用于存储对弈过程中对语音信息进行识别后获得的语音识别信息,包括对弈双方中的哪一方、棋子名称、棋子的初始位置和棋子的目标位置。
人机交互模块,用于获取用户带识别的语音信息、播报合成的语音信息和各种提醒信息。
数据传输模块,用于实现语音识别模块和语音合成模块与人机交互模块之间的数据传输、及棋子移动模块与语音识别模块和语音合成模块间的数据传输。
如图3所示,语音识别模块,与语音开放平台(AI开放平台)连接,将人机交互模块采集的待识别的语音信息发送至语音开放平台,通过语音开放平台中训练好的语音识别模型对待识别的语音信息进行识别,获取语音识别结果,获取的语音识别结果包括棋子名称和棋子的目标位置,根据棋子名称和棋子的目标位置,确定棋子的初始位置,当根据棋子名称和棋子的目标位置无法确定棋子的初始位置时,通过人机交互模块进行错误信息报警,实现错误反馈。
根据棋子名称和棋子的目标位置,确定棋子的初始位置的具体过程为:
对于仅有一个的棋子,根据棋子名称、棋子的目标位置和棋子移动规则直接确定棋子初始位置;
对于包括两个及两个以上的棋子,根据棋子名称和棋子的目标位置,用for循环检测确定棋子初始位置。
在具体实施时,按照国际象棋规则,国际象棋每一方共有8个兵、2个车、2个象、2个马、1个王、1个后,按照棋子的不同为每种棋子建立类。
已知对某个确定位置的棋子,其移动的目标位置是有限个的。故在确定具体棋子后,可知其能够移动到的位置,例如“马”走日字,在确定一个要移动的“马”后,可知其可以作为目标位置的全部选择。用户发出指令后,由转化后语音文本的第一个字得到用户所选棋子名称。而后进行以下步骤:
a.若所选棋子为“王”或“后”,可根据棋子的目标位置和棋子移动规则直接确定棋子初始位置。
若所选为“兵”“马”“车”“象”这类有两个及以上的棋子,则在该棋子所属类中,根据国际象棋移动规则,用for循环检测是否有棋子符合用户所述的移动要求。
b.如有棋子符合所述移动条件,则跳出循环,得该棋子即用户所指棋子,该棋子目前位置为棋子的初始位置。
c.若目前在场棋子仅剩一个,则和“王”或“后”的判断方法相同,可根据棋子的目标位置和移动规则直接确定棋子的初始位置。
d.若循环一次后无符合条件棋子,则进行错误反馈。
棋子移动模块,用于根据棋子名称、棋子的初始位置和棋子的目标位置对棋子进行移动,将该名称的棋子从初始位置移动至目标位置。
在对弈过程中,棋子移动模块还用于判断待识别语音信息识别出的棋子的目标位置是否符合国际象棋移动规则,仅当符合国际象棋移动规则时,根据棋子名称、棋子的初始位置和棋子的目标位置对棋子进行移动,并将移动时的待识别语音识别信息存储至用户语音数据库中,当棋子的目标位置不符合国际象棋移动规则时,棋子不移动,并通过人机交互模块进行信息提醒,实现错误信息反馈。
逻辑判断模块,用于根据预输入的国际象棋规则对棋盘中棋子的当前位置进行分析,判断对弈双方的输赢或平局等对弈结果。
复盘模块,用于根据用户语音数据库模块中存储的语音识别信息和逻辑判断模块判断出的对弈结果,对对弈过程中双方的棋子移动过程和对弈结果进行复盘,复盘可以采用棋盘图像的形式显示。
本实施例公开的一种基于语音识别的棋子对弈系统,既能进行人人对弈,也能进行人机对弈,通过模式选择模块,用户可以根据自身需要自行选择使用人人对弈模式或人机对弈模式。
如图2所示,在进行人机对弈时,本实施例公开的一种基于语音识别的棋子对弈系统根据对局自行判断下一步走棋路径,下一步走棋路径通过语音合成模块上传至语音开放平台,通过语音合成技术合成语音信息,通过人机交互模块播放给用户。
当进行人人对弈时,如图3所示,本实施例公开的一种基于语音识别的棋子对弈系统,采集对弈双方的待识别的语音信息,并根据待识别的语音信息的识别结果控制棋子移动,并且在一方移动棋子操作完成后,通过人机交互模块播放提醒信息。
在具体实施时,通过不同的铃声对对弈双方进行区分。
对建立的语音识别模型进行训练的基本流程,如图5所示,包括:
将国际象棋对弈中的真实音频和对应的正确标注文本建立测试集;
通过测试集对构建的语音识别模型进行自动训练,输出训练报告,展示字准、句准等指标;
当对训练结果不满意时,对语音识别模型进行迭代训练,持续优化,直至对训练结果满意,输出训练好的语音识别模型。
当语音识别模型上线使用后,可以通过语音识别的接口配置模型参数,在语音识别过程中直接调用。
其中,创建语音识别模型时,使用文库模块中国际象棋的对弈术语。
本实施例公开的一种基于语音识别的棋子对弈系统,既能进行人机对弈也能进行人人对弈,且在对弈过程中,通过采集用户待识别的语音信息对棋子进行移动,适合各类人群的使用,操作方便,提高用户体验度。
且在对弈过程中,分别在通过棋子名称、棋子的目标位置判断棋子的初始位置及通过棋子移动模块控制棋子移动过程中进行了错误识别,能够保证棋子移动的准确性,防止了棋子的误移动,保证了棋子对弈的准确性。
本公开还能够对对弈过程进行复盘,在复盘过程中对对弈过程进行分析,适用于棋子的对弈训练,有利于提高训练效率。
实施例2
在该实施例中,公开了获取待识别的语音信息;
对待识别的语音信息进行识别,获取棋子名称和棋子的目标位置;
根据棋子名称、棋子的目标位置和棋子移动规则,获取棋子的初始位置;
根据棋子名称、棋子的初始位置和棋子的目标位置对棋子进行移动;
根据棋盘中棋子的当前位置判断对弈是否结束。
进一步的,当为人机对弈时,棋子移动完成后,系统自动判断并执行下一步走棋路径,并将该走棋路径合成语音信息进行播报。
实施例3
在该实施例中,公开了一种电子设备,包括存储器和处理器以及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机指令,所述计算机指令被处理器运行时,完成实施例2公开的一种基于语音识别的棋子对弈方法所述的步骤。
实施例4
在该实施例中,公开了一种计算机可读存储介质,用于存储计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时,完成实施例2公开的一种基于语音识别的棋子对弈方法所述的步骤。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
最后应当说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非对其限制,尽管参照上述实施例对本发明进行了详细的说明,所属领域的普通技术人员应当理解:依然可以对本发明的具体实施方式进行修改或者等同替换,而未脱离本发明精神和范围的任何修改或者等同替换,其均应涵盖在本发明的权利要求保护范围之内。
Claims (10)
1.一种基于语音识别的棋子对弈系统,其特征在于,包括:
人机交互模块,用于获取待识别的语音信息;
语音识别模块,用于对待识别的语音信息进行识别,获取棋子名称和棋子的目标位置,根据棋子名称、棋子的目标位置和棋子移动规则,获取棋子的初始位置;
棋子移动模块,用于根据棋子名称、棋子的初始位置和棋子的目标位置对棋子进行移动;
逻辑判断模块,用于根据棋盘中棋子的当前位置判断对弈是否结束。
2.如权利要求1所述的一种基于语音识别的棋子对弈系统,其特征在于,语音识别模块与语音开放平台连接,通过语音开放平台中训练好的语音识别模型对语音信息进行识别。
3.如权利要求1所述的一种基于语音识别的棋子对弈系统,其特征在于,语音识别模块获取棋子的初始位置的过程为:
对于仅有一个的棋子,根据棋子名称、棋子的目标位置和棋子移动规则直接确定棋子初始位置;
对于包括两个及两个以上的棋子,根据棋子名称和棋子的目标位置,用for循环检测确定棋子初始位置。
4.如权利要求1所述的一种基于语音识别的棋子对弈系统,其特征在于,语音识别模块无法确定棋子初始位置时,进行错误反馈。
5.如权利要求1所述的一种基于语音识别的棋子对弈系统,其特征在于,棋子移动模块还用于判断棋子的目标位置是否符合棋子移动规则;当判断符合棋子移动规则时,对棋子进行移动;当判断不符合棋子移动规则时,进行错误反馈。
6.如权利要求1所述的一种基于语音识别的棋子对弈系统,其特征在于,所述的一种基于语音识别的棋子对弈系统还包括:
模式选择模块,用于供用户选择人机对弈模式或人人对弈模式;
文库模块,用于存储棋子对弈术语;
语音数据库模块,用于存储语音识别模块获得的棋子名称、棋子的初始位置和棋子的目标位置信息;
复盘模块,用于输出对弈过程和对弈结果;
语音合成模块,用于根据待识别的语音信息对棋子移动完成后,自动判断并执行下一步走棋路径时,将该走棋路径合成语音信息。
7.如权利要求6所述的一种基于语音识别的棋子对弈系统,其特征在于,语音合成模块与语音开放平台连接,通过语音开放平台将走棋路径合成语音信息。
8.一种基于语音识别的棋子对弈方法,其特征在于,包括:
获取待识别的语音信息;
对待识别的语音信息进行识别,获取棋子名称和棋子的目标位置;
根据棋子名称、棋子的目标位置和棋子移动规则,获取棋子的初始位置;
根据棋子名称、棋子的初始位置和棋子的目标位置对棋子进行移动;
根据棋盘中棋子的当前位置判断对弈是否结束。
9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器以及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机指令,所述计算机指令被处理器运行时,完成权利要求8所述的一种基于语音识别的棋子对弈方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于存储计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时,完成权利要求8所述的一种基于语音识别的棋子对弈方法的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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