JP2016013148A - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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(1)上記文字情報判定部150によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記正答が構成されていると判定された場合
(2)上記文字情報判定部150によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記関連解答が構成されていると判定された場合
(3)上記文字情報判定部150によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記正答または上記関連解答が構成されていないと判定された場合
続いて、本発明の情報処理装置100により処理されるゲームの一例について図4を参照しながら説明する。
続いて、本発明の情報処理装置100により処理されるゲームの他の例について図5を参照しながら説明する。
図6は、本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図であり、図6(a)は、ゲームの開始画面を、図6(b)は、オブジェクト310配置後の画面を、図6(c)は、図6(b)と異なるオブジェクト310配置後の画面を表したものである。
110 記憶部
120 オブジェクト決定部
130 指示受付部
140 オブジェクト配置部
150 文字情報判定部
160 位置判定部
170 効果発生部
10 ネットワーク
20 ユーザ端末
30 オブジェクト
200 ゲーム画面
300 表示フィールド
400 ブロック部分
Claims (14)
- コンピュータに、
少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報を前記コンピュータの記憶部に記憶する記憶機能と、
前記記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定するオブジェクト決定機能と、
ユーザによる前記表示フィールド上における前記オブジェクトの配置位置の指示を受け付ける指示受付機能と、
前記配置位置の指示に基づいて、前記表示フィールド上に前記オブジェクトを配置するオブジェクト配置機能と、
前記オブジェクト配置機能により配置された前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報と、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報との関連性を判定する文字情報判定機能と、
前記オブジェクト配置機能により配置された前記オブジェクトと、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する位置判定機能と、
前記文字情報判定機能による判定および前記位置判定機能による判定に基づいて、所定の効果を生じさせる効果発生機能と
を実現させ、
前記文字情報判定機能は、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否かを判定し、
前記効果発生機能は、前記所定の効果として、前記特定の文字または文字群に関連する効果を発生させるゲームプログラム。 - 前記効果発生機能は、前記文字情報判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、前記特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、前記ゲーム画面に前記特定の文字または文字群に関連するイラストを表示する効果を発生させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記効果発生機能は、前記文字情報判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、前記特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、前記特定の文字または文字群に関連する音楽を再生する効果を発生させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記効果発生機能は、前記文字情報判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、前記特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、前記ユーザに、前記特定の文字または文字群に関連する前記ゲーム内における報酬を付与する効果を発生させることを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記特定の文字または文字群は、前記コンピュータの記憶部および/またはネットワーク上の他の記憶部に記憶されたものであることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記特定の文字または文字群には、正答および該正答に関連する関連解答が含まれ、
前記効果発生機能は、
前記文字情報判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、前記正答が構成されていると判定された場合と、
前記文字情報判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、前記関連解答が構成されていると判定された場合と、
前記文字情報判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、前記正答または前記関連解答が構成されていないと判定された場合とで、発生させる効果を異ならせることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、前記コンピュータに、
前記文字情報判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、前記正答が構成されていると判定された場合、および、
前記文字情報判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、前記関連解答が構成されていると判定された場合において、
前記正答および関連解答を前記ユーザが閲覧可能となるリストを作成するリスト作成機能を実現させることを特徴とする請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、前記コンピュータに、
前記リストの少なくとも一部を、前記ユーザとは異なる他のユーザのゲーム画面に表示させることができる投稿機能を実現させることを特徴とする請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトが、特定の文を分割して生成された複数のオブジェクトであり、
前記指示受付機能は、前記複数のオブジェクトの各々に対する配置位置の指示を受け付けることを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記位置判定機能は、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とが、前記表示フィールドにおいて所定の条件を満たす形状を構成するか否かを判定することを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記効果発生機能は、前記位置判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とが、前記表示フィールドにおいて所定の条件を満たす形状を構成すると判定された場合、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部を前記表示フィールドから消滅させることを特徴とする請求項1から10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクトは、前記表示フィールドにおける第一の方向に向かって強制的に移動し、
前記指示受付機能は、前記第一の方向と直交する第二の方向についての配置位置の指示を受け付けることを特徴とする請求項1から11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - コンピュータが、
少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報を前記コンピュータの記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定するオブジェクト決定ステップと、
ユーザによる前記表示フィールド上における前記オブジェクトの配置位置の指示を受け付ける指示受付ステップと、
前記配置位置の指示に基づいて、前記表示フィールド上に前記オブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップと、
前記オブジェクト配置ステップにおいて配置された前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報と、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報との関連性を判定する文字情報判定ステップと、
前記オブジェクト配置ステップにおいて配置された前記オブジェクトと、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する位置判定ステップと、
前記文字情報判定ステップにおける判定および前記位置判定ステップにおける判定に基づいて、所定の効果を生じさせる効果発生ステップと
を処理し、
前記文字情報判定ステップにおいて、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否かを判定し、
前記効果発生ステップにおいて、前記所定の効果として、前記特定の文字または文字群に関連する効果を発生させるゲーム処理方法。 - 少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定するオブジェクト決定部と、
ユーザによる前記表示フィールド上における前記オブジェクトの配置位置の指示を受け付ける指示受付部と、
前記配置位置の指示に基づいて、前記表示フィールド上に前記オブジェクトを配置するオブジェクト配置部と、
前記オブジェクト配置部により配置された前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報と、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報との関連性を判定する文字情報判定部と、
前記オブジェクト配置部により配置された前記オブジェクトと、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する位置判定部と、
前記文字情報判定部による判定および前記位置判定部による判定に基づいて、所定の効果を生じさせる効果発生部と
を備え、
前記文字情報判定部は、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否かを判定し、
前記効果発生部は、前記所定の効果として、前記特定の文字または文字群に関連する効果を発生させる情報処理装置。
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