CN2612005Y - 电子娱乐知识学习机 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及一种具有娱乐功能,以棋盘游戏方式进行学习的知识学习机,其感应开关阵列、答案选择按键、功放电路、电源分别与微处理器相应引脚连接,扬声器与功放电路连接;感应开关阵列贴在棋盘下面;棋盘盖在棋盘底座上形成盒状,答案选择按键、功放电路、电源、微处理器、扬声器安装在盒内;棋子的底部嵌有磁铁,棋子放在棋盘上面;本实用新型富有娱乐性,将知识学习与游戏这两个过程结合在一起,提高产品的娱乐性,激发使用者的学习兴趣,能寓教于乐中,从而达到较好的学习效果。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种知识学习机,特别是涉及一种具有娱乐功能,以棋盘游戏方式进行学习的知识学习机。
背景技术
目前市场上已有的学习机可提供语文、数学、外语、百科知识等方面的教学内容,学科种类和教学内容较多。现有学习机产品的教学方式主要是通过图片、液晶显示屏显示教学内容,或是通过点击图片区域发声来学习。由于这种教学方式娱乐性不强,使用者在学习过程中很容易产生厌倦心理,不愿意使用,从而影响教学效果。
实用新型内容
本实用新型的目的是针对现有技术存在的娱乐性不强而提供一种富有娱乐性的电子娱乐知识学习机,将知识学习与游戏这两个过程结合在一起,提高产品的娱乐性,激发使用者的学习兴趣,能寓教于乐中,从而达到较好的学习效果。
本实用新型的电子娱乐知识学习机结构如下:感应开关阵列、答案选择按键、功放电路、电源分别与微处理器相应引脚连接,扬声器与功放电路连接;感应开关阵列贴在棋盘下面;棋盘盖在棋盘底座上形成盒状,答案选择按键、功放电路、电源、微处理器、扬声器安装在盒内;棋子的底部嵌有磁铁,棋子放在棋盘上面。
为了使各电子器件稳固地安装在棋盘盖在棋盘底座上形成的盒内,微处理器、答案选择按键、功放电路焊接在一块电路板上,嵌在棋盘底座上。
多个感应开关组成的感应开关阵列焊接在另一块电路板上,贴着棋盘的下面。
为了能重复听到提示音,微处理器相应引脚连接复读按健。
使用时,将带有磁性的棋子放置在棋盘的特定位置(棋盘的该位置的下表面有一个感应开关)上时,棋子的磁力以非接触方式使该位置下方的感应开关闭合,然后感应开关会触发微处理器通过扬声器提出一个问题或讲授一条知识。当讲授的是一条知识,微处理器直接发出棋子下一步的落点位置;当提出一条问题,则需要使用者按下答案选择按键以作为对问题的回答,微处理器对被按下的答案选择按键作出正确与否的判定,然后发出棋子下一步落点位置的指令。
由于把知识通过电子技术融合到游戏当中,提高了娱乐性,从而提高了使用者的学习兴趣。
附图说明
图1是本实用新型电子娱乐知识学习机的结构示意图;
图2是存储在图1的微处理器中的程序的流程图。
具体实施方式
下面结合附图详细说明本实用新型的具体实施方案,本实用新型并不仅限于此。
如图1所示,感应开关阵列2、复读按健3、答案选择按键4、功放电路7、电源6分别与微处理器5相应引脚连接,扬声器8与功放电路7连接;感应开关阵列2贴在棋盘1下面;棋盘1盖在棋盘底座9上形成盒状,感应开关阵列2、复读按健3、答案选择按键4、功放电路7、电源6、微处理器5、扬声器8、安装在盒内;棋子10的底部嵌有磁铁,棋子10放在棋盘1上面。
知识学习机的棋子带有磁性,棋盘的上表面印有供棋子前进或后退的路径,在这些路径的多个特定位置的下表面各安装有一个感应开关,感应开关为干簧管,也可以采用其他类型的感应开关。这些感应开关连接成阵列的电路结构,接到微处理器的对应引脚。微处理器在上电后,对感应开关阵列进行扫描。棋盘表面安装有5个按键,均连接到微处理器的对应引脚,一个用做复读键,用于反复播放语音文件,4个作为答案选择按键,用于回答问题的按键选择。答案选择按键也可以采用更少或更多数目的按键。微处理器中的存储器中存储有语音文件,语音文件的内容可以是知识或关于知识的问题。语音信号从微处理器输出到功放电路,功放电路驱动扬声器播放。知识学习机的电源采用干电池。
下面详细说明本实用新型的工作流程。使用者根据丢到的骰子的点数,把棋子沿着棋盘上印的路径前进或后退相应的步数。当棋子走到棋盘的下表面安装有感应开关的特定位置上时,棋子的磁性会以非接触方式使该感应开关闭合。微处理器在上电后,对感应开关阵列进行扫描。感应开关闭合后,微处理器将通过扫描识别出闭合的感应开关的位置编号,并根据此位置编号在微处理器中的存储器的相应的题库中随机读取出一个语音文件,通过功放电路送至扬声器播放出来。一个语音文件包含一条知识或一个关于知识的问题。当读取的语音文件是一条知识,微处理器直接发出棋子下一步的落点位置;当读取的语音文件是一个问题时,使用者需要按下答案选择按键以作为回答。答案选择按键被按下以后,微处理器会根据存储在存储器中的设定答案对回答正确与否做出判定,根据判定结果读取存储器中相应的一个语音文件,通过功放电路送至扬声器播放出来,该语音文件给出棋子的下一步位置。
由于回答问题的正确与否决定着棋子的前进或后退,要到达路径的终点就要正确地回答问题,所以,在游戏中可学习到知识。
如图2所示,在开始步骤之后,进行初始化,检测是否有感应开关闭合,若为是,则读取语音文件进行播放;若为非,则继续检测是否有感应开关闭合。判断读取的语音文件是否是提问类型的语音文件,若为是,则进行按键扫描,检测回答按键是否被按下;若为非,则回到检测是否有感应开关闭合。在下一步中若为是,则判断被按下的回答按键是否正确;若为非,则继续执行上一步。下一步读取指示棋子前进的语音文件播放;读取指示棋子后退的语音文件播放;判断棋子的位置是否在终点;最后播放表明成功到达终点的语音文件,然后回到检测是否有感应开关闭合。
Claims (4)
1、一种电子娱乐知识学习机,其特征在于感应开关阵列、答案选择按键、功放电路、电源分别与微处理器相应引脚连接,扬声器与功放电路连接;感应开关阵列贴在棋盘下面;棋盘盖在棋盘底座上形成盒状,答案选择按键、功放电路、电源、微处理器、扬声器安装在盒内;棋子的底部嵌有磁铁,棋子放在棋盘上面。
2、根据权利要求1所述的电子娱乐知识学习机,其特征在于微处理器、答案选择按键、功放电路焊接在一块电路板上,嵌在棋盘底座上。
3、根据权利要求1或2所述的电子娱乐知识学习机,其特征在于感应开关阵列焊接在另一块电路板上,贴着棋盘的下面。
4、根据权利要求1或2或3所述的电子娱乐知识学习机,其特征在于微处理器相应引脚连接复读按健。
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CN 02249341 CN2612005Y (zh) | 2002-11-08 | 2002-11-08 | 电子娱乐知识学习机 |
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Publications (1)
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CN2612005Y true CN2612005Y (zh) | 2004-04-14 |
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Family Applications (1)
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Country Status (1)
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102479443A (zh) * | 2010-11-19 | 2012-05-30 | 崔允太 | 易经学习机 |
CN104606865A (zh) * | 2014-10-09 | 2015-05-13 | 苏宇宁 | 球类运动兴趣助学方法技术 |
CN110009944A (zh) * | 2019-03-28 | 2019-07-12 | 周红光 | 一种结合游乐设备的儿童学习机 |
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2002
- 2002-11-08 CN CN 02249341 patent/CN2612005Y/zh not_active Expired - Fee Related
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN102479443A (zh) * | 2010-11-19 | 2012-05-30 | 崔允太 | 易经学习机 |
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CN110009944A (zh) * | 2019-03-28 | 2019-07-12 | 周红光 | 一种结合游乐设备的儿童学习机 |
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Legal Events
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GR01 | Patent grant | ||
C19 | Lapse of patent right due to non-payment of the annual fee | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |