CN207506985U - 一种力量游乐设备 - Google Patents

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China
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Inventor
古福庚
罗俊
杨珂
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Shenzhen City To High Music Business Management Co Ltd
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Shenzhen City To High Music Business Management Co Ltd
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Abstract

本实用新型实施例公开了一种力量游乐设备,包括测力装置、显示装置、灯光模组和语音模组和控制器,所述测力装置、显示装置、灯光模组和语音模组与所述控制器电路连接,所述测力装置用于测量用户所施加的力量值,所述灯光模组包括有至少一个灯带,所述灯带包括数个依次排列的显示灯;所述控制器按照所述用户所施加的力量值大小控制不同数量显示灯发光,以及控制语音模组播放语音数据和控制所述显示装置播放动画数据和力量值。本实用新型实施例提供的技术方案中,采用拳击和灯光动画互动形式,在游客拳击时配合灯光和动画效果,因此相对于现有技术,本实用新型实施例的力量游乐设备增强了互动性和趣味性,满足消费者益智、娱乐与健身于一体的需求,而且设备占地面积小,安全可靠。

Description

一种力量游乐设备
技术领域
本实用新型涉及游乐设备,尤其涉及一种力量游乐设备。
背景技术
儿童事业被誉为灿烂未来的产业,中国儿童产业的空间巨大,孩子是家庭永久的中心,孩子的健康与成长自然就是家里大人关注的重中之重。一切为了孩子!集教育、益智、健身、娱乐为一体的儿童主题乐园已成为二十一世纪的投资热点,究其原因为:中国消费水平的日益提高,同时社会竞争日益激烈,新生代父母对培训下一代有非常强烈的消费意愿;儿童活动场所凤毛麟角,儿童主题乐园具备巨大的成长空间。主题式体验消费成为亲子休闲娱乐的一种重要形态。
儿童主题乐园的建设需要大量的游乐设备,目前的游乐设备多为机械式设备,如旋转类、水上设备等等,游乐设备缺乏新意,趣味性差,无法满足消费者对集教育、益智、健身和娱乐于一体的需求。而且机械式游乐设备往往会存在一定安全隐患。
发明内容
针对上述技术问题,本实用新型实施例提供了一种力量游乐设备,解决现有儿童游乐设备功能单一、缺乏新意和趣味性的技术问题。
本实用新型实施例采用如下技术方案:
一种力量游乐设备,其中,包括测力装置、显示装置、灯光模组和语音模组和控制器,所述测力装置、显示装置、灯光模组和语音模组与所述控制器电路连接,所述测力装置用于测量用户所施加的力量值,所述灯光模组包括有至少一个灯带,所述灯带包括数个依次排列的显示灯;所述控制器按照所述用户所施加的力量值大小控制不同数量显示灯发光,以及控制语音模组播放语音数据和控制所述显示装置播放动画数据和力量值。
可选地,所述测力装置包括拳套和沙袋,所述沙袋内置有力量传感器。
可选地,所述动画数据与所述语音数据相对应。
可选地,所述灯光灯带包括有两个,分别安装在所述显示装置的左右两侧。
可选地,所述显示灯为按钮灯。
可选地,所述显示灯包括多种不同颜色显示灯。
可选地,所述灯光模组还包括至少一个射灯。
本实用新型实施例提供的技术方案中,采用拳击和灯光动画互动形式,在游客拳击时配合灯光和动画效果,因此相对于现有技术,本实用新型实施例的力量游乐设备增强了互动性和趣味性,满足消费者益智、娱乐与健身于一体的需求,而且设备占地面积小,安全可靠。
附图说明
图1为本实用新型实施例中力量游乐设备的组成框图。
图2为本实用新型实施例中力量游乐设备的显示模组的组成框图。
图3为本实用新型实施例中力量游乐设备的测力装置的组成框图。
图4为本实用新型实施例中力量游乐设备的整机结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
请参阅图1,本实用新型实施例中力量游乐设备一个实施例包括:测力装置1、显示装置2、灯光模组3和语音模组4和控制器5,其中,测力装置2、显示装置3、灯光模组3和语音模组4均与控制器5电路连接,本实施例的测力装置2用于测量用户所施加的力量值,灯光模组3包括有至少一个灯带,优选为两个,分别设置在显示装置的左右两侧。为了体现力量变化效果,如图2和4所示,本实施例的灯带包括数个依次排列的显示灯31,显示灯31根据力量值大小规律切换和闪动。具体由控制器5按照用户所施加的力量值大小控制不同数量显示灯31发光,同时控制语音模组4播放语音数据和控制显示装置3播放动画数据和力量值。当然,语音模组4播放语音数据不一定要等到有用户施力,只要能够识别到用户触发测力装置即可开始全程播放相应语音数据。
如图3所示,本实施例的测力装置1包括拳套11和沙袋12,沙袋12内置有力量传感器(图中未示出),用于检测拳套所施加力量。需指出的是,本实施例的沙袋12并不限于常规结构沙袋,也可以为其他形式能够受力的装置,只需其内置力量传感器实现测力功能即可。
为了增加视觉效果,本实施例的显示灯31选用按钮灯,而且包括多种不同颜色显示灯,当然,显示灯31并不限于按钮灯,其他形式显示灯亦可,比如LED灯、白织灯等等。而颜色组合可以多种多样,如红绿搭配、红蓝搭配等等,多种颜色显示灯组合意在表现不同视觉效果。而在设备空闲状态,显示灯有规律的切换和闪动,呈现呼吸灯效果。优选地,本实施例的灯光模组3还包括至少一个射灯32,在游客击打成功时向四周照射,其余时间照射顾客。
此外,由于本实施例为了增强互动性和趣味性,因此动画数据与语音数据相对应,且包括多组动画数据和语音数据,每一组构成一个完成的故事情节,实现互动内容的多样性。
下面以一个具体的示例来说明本实施例的实施过程。在设备空闲状态,控制器5控制灯带的显示灯31按照预定方式闪动,显示装置2循环播放预定的动画视频,动画视频中模拟出现打沙袋场景。游客带上拳套11,按动启动按钮,画面会切换出鼓励游客挑战的动画,呼吸灯效果消失,同时伴随音效“叮”和语音提示开始游戏,游客启动沙袋12,计时器显示10秒倒计时,能量条(即灯带)从下到上有规律的循环亮起和熄灭。游客在10秒内奋力击打沙袋,显示灯2两侧的能量条会依据力量值大小而又不同的显示,若力量值增长到最高值,则激活预定动画,提示游客完成挑战,同时播放背景音乐。如果力量值为达到最高值,则语音提示客户继续加油,而每产生最高力量值,空间内会短暂亮起额外的射灯,达到环境受拳力影响的效果,其他时间由射灯32聚焦在游客身上。游戏结束后播放结束语音,能量条逐渐熄灭。
综上所述,本实用新型的力量游乐设备,采用拳击和灯光动画互动形式,在游客拳击时配合灯光和动画效果,呈现绚烂的视觉效果,不仅增强了互动性和趣味性,满足消费者益智、娱乐与健身于一体的需求,而且设备占地面积小,安全可靠。
以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (7)

1.一种力量游乐设备,其特征在于,包括测力装置、显示装置、灯光模组和语音模组和控制器,所述测力装置、显示装置、灯光模组和语音模组与所述控制器电路连接,所述测力装置用于测量用户所施加的力量值,所述灯光模组包括有至少一个灯带,所述灯带包括数个依次排列的显示灯;所述控制器按照所述用户所施加的力量值大小控制不同数量显示灯发光,以及控制语音模组播放语音数据和控制所述显示装置播放动画数据和力量值。
2.根据权利要求1所述的力量游乐设备,其特征在于,所述测力装置包括拳套和沙袋,所述沙袋内置有力量传感器。
3.根据权利要求1所述的力量游乐设备,其特征在于,所述动画数据与所述语音数据相对应。
4.根据权利要求1所述的力量游乐设备,其特征在于,所述灯光灯带包括有两个,分别安装在所述显示装置的左右两侧。
5.根据权利要求1所述的力量游乐设备,其特征在于,所述显示灯为按钮灯。
6.根据权利要求1或4或5所述的力量游乐设备,其特征在于,所述显示灯包括多种不同颜色显示灯。
7.根据权利要求1所述的力量游乐设备,其特征在于,所述灯光模组还包括至少一个射灯。
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