CN201529386U - 图案随机数变化排列显示装置及使用该装置的弹珠游戏机 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供了一种图案随机数变化排列显示装置及使用该装置的宾果弹珠游戏机。本实用新型提供的宾果弹珠游戏机,包含一弹珠操作装置和一装设于弹珠操作装置上的显示装置,该显示装置包含一显示屏以及一控制该显示屏内容的控制电路板。该显示屏上区分为复数个可显示形像的显示格,显示格以方阵图形排列,并以经线、纬线及对角线表示其宾果联机关系。该控制电路板上装设有一随机数产生器。该弹珠操作装置包含有出珠单元、弹射单元以及一落珠盘。该落珠盘上系对应于显示格的数量而设置有若干珠孔,且每一珠孔系设有一与控制电路板电气连接的感应器,每一感应器分别对应于一预设显示于显示格的形像。
Description
技术领域
本实用新型是关于一种图案随机数变化排列显示装置及使用该装置的宾果弹珠游戏机,具体地说,涉及一种利用随机数产生器来改变每次游戏的宾果联机关系,从而提高游戏乐趣与难度的宾果弹珠游戏机。
背景技术
宾果弹珠游戏机是一种历久不衰的弹珠游戏机,其大致上可区分为弹珠操作机构与装设于其上的显示机构两大部分。一般的宾果弹珠显示机构通常具有一预先印制有各式图样的压克力板,且上述图样排列成九宫格、十六宫格等。每一显示格的背面对应设置有一发光体,每一发光体连接至一控制电路板;该弹珠操作机构主要包含有出珠单元、弹射单元以及一落珠盘,该落珠盘上对应于前述图样的数量而设置有若干珠孔,每一珠孔设有一与控制电路板连接的感应器,该控制电路板将每一感应器对应至一固定的发光体。因此,当珠孔中的感应器感应到弹珠时,就会有一相对应的发光体持续发光。当发光体达成预设的联机时(即为宾果),游戏者就会获得分数或其它奖励,从而达到娱乐的效果。
然而,弹珠操作机构属于硬件,因此,其上所设的珠孔位置无法改变,同时,显示机构上所排列的图样是预先印制的,因此,同样无法改变其排列方式,所以每次的游戏模式都一样。如此一来,游戏者可通过控制弹设弹珠的力道来提高弹珠进入游戏者希望进入的珠孔的目的。从而导致游戏变量减少,相对地游戏的挑战性与娱乐性便相对变低,久而久之就没有人爱玩了。
因此,需要对上述宾果弹珠游戏机的缺陷进行改进。
实用新型内容
本实用新型的发明人针对上述宾果弹珠游戏机的缺失,本着锲而不舍的精神与精益求精的目的,积极不断的加以研究改良,并经长期的努力与试验,终于开发设计出本实用新型。
因此,本实用新型的目的在于,提供一种图案随机数变化排列显示装置。
本实用新型还有一个目的在于,提供一种使用该装置的宾果弹珠游戏机。
本实用新型提供的图案随机数变化排列显示装置包含有一显示屏以及一控制该显示屏内容的控制电路板,该显示屏上区分为复数个可显示形像的显示格,该显示格是以方阵图形排列,以经线、纬线及对角线表示其宾果联机关系,控制电路板上装设有一随机数产生器,因此,当每一次所有显示格重新被操作时,会经由随机数产生器的作用显示不同形像。
本实用新型提供的宾果弹珠游戏机,包含有一弹珠操作装置和一装设于弹珠操作装置上的显示装置,该显示装置包含有一显示屏以及一控制该显示屏内容的控制电路板,该显示屏上区分为复数个可显示形像的显示格,该显示格系以方阵图形排列,以经线、纬线及对角线表示其宾果联机关系,控制电路板上装设有一随机数产生器,因此,当每一次所有显示格重新被操作时,会经由随机数产生器的作用而显示不同形像;弹珠操作装置包含有出珠单元、弹射单元以及一落珠盘;该落珠盘上对应于显示格的数量而设置有若干珠孔,每一所述珠孔设有一与该控制电路板电气连接的感应器,每一感应器分别对应于一预设显示于所述显示格的形像。
因此,通过以上结构的组合,虽然所有欲显示的图型都是事先设定的,然而,由于随机数产生器的作用,使得本实用新型提供的游戏机每一显示格所显示的图形不是每次都相同,因此,每一珠孔在每一次游戏时所对应的显示格也不尽相同,也就是说,每一次的宾果联机图形都不一样,即游戏者在游戏前无法预测开始游戏时的宾果联机图形,从而增加了游戏的变量,提供给游戏者更好的娱乐效果与刺激感。
附图说明
图1是本实用新型的使用状态参考图。
图2是本实用新型的珠孔的放大图。
图3是本实用新型的显示装置的分解图。
图4和图5是本实用新型的显示格因随机数产生器作用而产生不同图型排列关系的示意图。
具体实施方式
以下结合具体实施例,对本实用新型作进一步说明。应理解,以下实施例仅用于说明本实用新型而非用于限定本实用新型的范围。
如图1所示,本实用新型提供的宾果弹珠游戏机,主要包含有一弹珠操作装置(10),以及一装设于该弹珠操作装置(10)上的显示装置(20)。
如图2所示,显示装置(20)包含有一显示屏(21)以及一控制该显示屏(21)内容的控制电路板(22)。该显示屏(21)上区分为复数个显示格(211),显示格(211)以方阵图形排列,并以经线、纬线及对角线表示其宾果联机关系。每一显示格(211)可供显示一不同的图案,例如,每一显示格(211)显示一不同的数字,显示格的数量设为十六,并排列成一十六宫格的模式。控制电路板(22)通过电气连接至显示屏(21),从而控制每一显示格(211)的显示内容,控制电路板(22)上还装设有一随机数产生器(221),因此,当每一次所有显示格(211)重新被操作时,会经由随机数产生器(211)的作用而显示不同的图形。
如图3所示,弹珠操作装置(10)主要包含有出珠单元(未标号)、弹射单元(未标号)以及一落珠盘(11),其中,出珠单元与弹射单元采用弹珠游戏机的常规结构。落珠盘(11)上对应于显示格(211)的数量而设置有若干珠孔(111),每一珠孔(111)设有一与控制电路板(22)电气连接的感应器(112),每一感应器(112)分别对应于一预设的图案。因此,当珠孔中的感应器感应到弹珠时,就会有一相对应的显示格(211)持续显示。当显示格(211)达成预设的联机时即为宾果,游戏者则会获得分数或其它奖励,达到娱乐的效果。
如图4和5所示,虽然所有欲显示的图型都是事先设定的,然而,由于随机数产生器(221)的作用,使得每一显示格(211)所显示的图形不是每次都相同的,因此,每一珠孔(111)在每一次游戏时所对应的显示格(211)也不尽相同,也就是说,每一次的宾果联机图形都不一样,即游戏者在游戏前无法预测开始游戏时的宾果联机图形,从而增加了游戏的变量,提供给游戏者更好的娱乐效果与刺激感。
Claims (4)
1.一种图案随机数变化排列显示装置,其特征在于,所述装置包含有一显示屏以及一控制所述显示屏内容的控制电路板,所述显示屏上区分为复数个可显示形像的显示格,所述显示格是以方阵图形排列,以经线、纬线及对角线表示其宾果联机关系,所述控制电路板上装设有一随机数产生器,因此,当每一次所有显示格重新被操作时,会经由随机数产生器的作用显示不同形像。
2.如权利要求1所述的显示装置,其特征在于,每一所述显示格显示一不同的数字,所述显示格的数量设为十六,并排列成一个十六宫格的模式。
3.一种宾果弹珠游戏机,其特征在于,所述游戏机包含有一弹珠操作装置和一装设于弹珠操作装置上的显示装置,其中:
所述显示装置包含有一显示屏以及一控制所述显示屏内容的控制电路板,所述显示屏上区分为复数个可显示形像的显示格,所述显示格系以方阵图形排列,以经线、纬线及对角线表示其宾果联机关系,所述控制电路板上装设有一随机数产生器,因此,当每一次所有显示格重新被操作时,会经由随机数产生器的作用而显示不同形像;
所述弹珠操作装置包含有出珠单元、弹射单元以及一落珠盘;所述落珠盘上对应于显示格的数量而设置有若干珠孔,每一所述珠孔设有一与所述控制电路板电气连接的感应器,每一所述感应器分别对应于一预设显示于所述显示格的形像。
4.如权利要求3所述的宾果弹珠游戏机,其特征在于,每一所述显示格显示一不同的数字,所述显示格的数量设为十六,并排列成一个十六宫格的模式。
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