CN110721460A - 一种自主智能识别的国际象棋及其实现方法 - Google Patents

一种自主智能识别的国际象棋及其实现方法 Download PDF

Info

Publication number
CN110721460A
CN110721460A CN201911024715.XA CN201911024715A CN110721460A CN 110721460 A CN110721460 A CN 110721460A CN 201911024715 A CN201911024715 A CN 201911024715A CN 110721460 A CN110721460 A CN 110721460A
Authority
CN
China
Prior art keywords
walking
chess
chess piece
rule
current
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201911024715.XA
Other languages
English (en)
Inventor
谢建中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Lehibond Technology Shenzhen Co Ltd
Baodeshi Video Game Manufacturing (shenzhen) Co Ltd
Potex Toys Manufacturer Ltd
Original Assignee
Lehibond Technology Shenzhen Co Ltd
Baodeshi Video Game Manufacturing (shenzhen) Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Lehibond Technology Shenzhen Co Ltd, Baodeshi Video Game Manufacturing (shenzhen) Co Ltd filed Critical Lehibond Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201911024715.XA priority Critical patent/CN110721460A/zh
Publication of CN110721460A publication Critical patent/CN110721460A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/02Chess; Similar board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • A63F2003/00646Electric board games; Electric features of board games with illumination of playing field or playing piece
    • A63F2003/00652Light-emitting diodes

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明公开了一种自主智能识别的国际象棋及其实现方法,该实现方法包括:判断当前行走棋子的行走位置是否符合预设行走规则,所述预设行走规则为棋盘上的棋种类型所对应的棋子行走规则;若当前行走棋子的行走位置不符合预设行走规则,则根据预设提示规则对所述当前行走棋子的行走位置进行报错提示。本发明能够很好地提示和纠正初学者在下棋时违反棋子行走规则的错误,及时提醒初学者关于下棋的行走规则,对于帮助初学者迅速掌握下棋规则和提高下棋水平具有很好的帮助作用。

Description

一种自主智能识别的国际象棋及其实现方法
技术领域
本发明涉及棋盘定位应用技术领域,特别是涉及一种自主智能识别的国际象棋及其实现方法。
背景技术
目前,棋盘类游戏越来越受到人们的喜爱。例如:国家象棋和中国象棋等深受大家的欢迎。棋盘类的游戏,棋子都要遵循一定的行走规则,虽然象棋的棋子行走规则并不复杂,但对于初学者来说,依然需要一定时间来掌握。在现实中,初学者经常会忘记一些棋子的行走法则,尤其是对于行走法则很相似的棋子,初学者很容易忘记,例如象的走法和马的走法很相似,初学者就很容易混淆。由于两个初学者可能都对规则不熟悉,进而造成棋子胡乱行走的结果,使得初学者不仅难以迅速提高棋艺水平,还会习惯性地坚持错误的棋子行走规则。在现有技术中,一般只是做到通过识别棋子位置来辅助初学者提高棋艺水平,即使如此,由于棋子的摆放密度较高,国际象棋和中国象棋等棋盘类产品,既能识别棋子类型又能定位棋子位置的方法也不成熟。如何帮助初学者迅速掌握下棋规则和提高下棋水平,成为亟待解决的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种自主智能识别的国际象棋及其实现方法,以提示和纠正初学者在下棋时违反棋子行走规则的错误,及时提醒初学者关于下棋的行走规则,帮助初学者迅速掌握下棋规则和提高下棋水平。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的第一技术方案如下:
一种自主智能识别的国际象棋的实现方法,其包括:判断当前行走棋子的行走位置是否符合预设行走规则,所述预设行走规则为棋盘上的棋种类型所对应的棋子行走规则;若不是,则根据预设提示规则对所述当前行走棋子的行走位置进行报错提示。
可选地,所述根据预设提示规则对所述当前行走棋子的行走位置进行报错提示之后,包括:根据所述预设行走规则,向行走所述当前行走棋子的目标下棋手提示棋子行走错误的原因;在棋盘上显示所述当前行走棋子对应的正确行走位置范围,并提示所述目标下棋手重新将所述当前行走棋子行走到所述正确行走位置范围内。
可选地,所述判断当前棋子的行走位置是否符合预设行走规则,包括:获取所述当前行走棋子对应的所述正确行走位置范围;判断所述当前行走棋子的行走后的位置是否位于所述正确行走位置范围内;若是,则判定所述当前行走棋子的行走位置符合所述预设行走规则。
可选地,所述获取所述当前行走棋子对应的所述正确行走位置范围,包括:获取所述当前行走棋子的目标ID信息及其在棋盘上的目标坐标信息,所述目标ID信息包括目标棋子名称和目标棋子颜色;获取所述当前行走棋子的行走前位置信息,根据所述行走前位置信息、所述目标ID信息和所述预设行走规则,获取所述当前行走棋子对应的当前行走规则;根据所述当前行走规则,获取所述当前行走棋子对应的所述正确行走位置范围。
可选地,所述根据所述行走前位置信息、所述目标ID信息和所述预设行走规则,获取所述当前行走棋子对应的当前行走规则,包括:根据所述目标ID信息获取所述当前行走棋子对应的所述目标棋子名称;根据所述行走前位置信息、所述目标棋子名称和所述预设行走规则,确定所述当前行走棋子对应的所述当前行走规则。
可选地,每个棋子与棋盘接触的一面均设有感应标签,棋盘上的每个放置棋子的感应位置均设有用于感应所述感应标签的感应装置,所述获取所述当前行走棋子的目标ID信息及其在棋盘上的目标坐标信息,包括:通过所述感应装置感应放置在所述感应位置上的所述当前行走棋子对应的所述感应标签,所述感应装置设有与其对应的坐标信息;根据感应到的所述当前行走棋子对应的所述感应标签,获取所述当前行走棋子的所述目标ID信息及其在棋盘上的所述目标坐标信息,其中所述感应标签上设有所述当前行走棋子对应的所述目标ID信息。
可选地,所述根据预设提示规则对所述当前行走棋子的行走位置进行报错提示,包括:在所述当前行走棋子的行走后的位置点亮预设灯具,并播放对应的提示音频信息。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的第二技术方案如下:
一种自主智能识别的国际象棋的实现装置,其包括:判断模块,用于判断当前行走棋子的行走位置是否符合预设行走规则,所述预设行走规则为棋盘上的棋种类型所对应的棋子行走规则;报错模块,用于若当前行走棋子的行走位置不符合预设行走规则时,根据预设提示规则对所述当前行走棋子的行走位置进行报错提示。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的第三技术方案如下:
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现如上述的自主智能识别的国际象棋的实现方法。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的第四技术方案如下:
一种计算机设备,其包括处理器、存储器及存储于所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述的自主智能识别的国际象棋的实现方法。
本发明实施例的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明实施例通过判断当前行走棋子的行走位置是否符合预设行走规则,预设行走规则为棋盘上的棋种类型所对应的棋子行走规则,若当前行走棋子的行走位置不符合预设行走规则,则根据预设提示规则对当前行走棋子的行走位置进行报错提示,能够很好地提示和纠正初学者在下棋时违反棋子行走规则的错误,及时提醒初学者关于下棋的行走规则,对于帮助初学者迅速掌握下棋规则和提高下棋水平具有很好的帮助作用。
附图说明
图1是本发明实施例一的自主智能识别的国际象棋的实现方法一实施方式的实施流程图;
图2是本发明实施例二的自主智能识别的国际象棋的实现装置一实施方式的部分结构框架图;
图3是本发明实施例三的计算机可读存储介质一实施方式的部分结构框架图;
图4是本发明实施例四的计算机设备一实施方式的部分结构框架图。
具体实施方式
实施例一
请参阅图1,图1是本发明实施例的自主智能识别的国际象棋的实现方法的实施流程图,结合图1可以得到,本发明的一种自主智能识别的国际象棋的实现方法,包括:
步骤S101:判断当前行走棋子的行走位置是否符合预设行走规则,所述预设行走规则为棋盘上的棋种类型所对应的棋子行走规则。
步骤S102:若当前行走棋子的行走位置不符合预设行走规则,则根据预设提示规则对所述当前行走棋子的行走位置进行报错提示。
在本步骤中,报错的方式包括:在所述当前行走棋子的行走后的位置点亮预设灯具,并播放对应的提示音频信息(即播放所述当前行走棋子的行走违反规则的音频信息)。其中,预设灯具可选为LED灯具,报错提示的时候,LED灯具的亮灯颜色可选为红色。
步骤S103:若当前行走棋子的行走位置符合预设行走规则,则根据预设提示规提示所述当前行走棋子的行走位置正确。
在本步骤中,提示所述当前行走棋子的行走位置正确的方式包括:在所述当前行走棋子的行走后的位置点亮预设灯具,并播放对应的提示音频信息(即播放所述当前行走棋子的行走符合规则的音频信息)。其中,预设灯具可选为LED灯具,提示的时候,LED灯具的亮灯颜色可选为绿色。
在本实施例中,可选地,所述根据预设提示规则对所述当前行走棋子的行走位置进行报错提示之后,包括:
第一,根据所述预设行走规则,向行走所述当前行走棋子的目标下棋手提示棋子行走错误的原因。例如,在下象棋时,当目标下棋手将马按照田字行走方式来行走时,则用音频或/和字幕告知目标下棋手,马的行走规则应当是按照日字行走方式来行走,提醒目标下棋手(主要是初学者)注意改正。
第二,在棋盘上显示所述当前行走棋子对应的正确行走位置范围,并提示所述目标下棋手重新将所述当前行走棋子行走到所述正确行走位置范围内。在棋盘上显示所述当前行走棋子对应的正确行走位置范围,可以帮助初学者快速反应过来,思考为什么只能将棋子行走到对应的正确行走位置范围,这样就有助于初学者在实践中迅速掌握棋子的行走规则。其中,在棋盘上显示所述当前行走棋子对应的正确行走位置范围,可选为通过在正确行走位置范围点亮绿色LED灯来实现。
在本实施例中,可选地,所述判断当前棋子的行走位置是否符合预设行走规则,包括:
第一,获取所述当前行走棋子对应的所述正确行走位置范围。
第二,判断所述当前行走棋子的行走后的位置是否位于所述正确行走位置范围内。
第三,若所述当前行走棋子的行走后的位置位于所述正确行走位置范围内,则判定所述当前行走棋子的行走位置符合所述预设行走规则。
在本实施例中,可选地,所述获取所述当前行走棋子对应的所述正确行走位置范围,包括:
第一,获取所述当前行走棋子的目标ID信息(即身份信息)及其在棋盘上的目标坐标信息,所述目标ID信息包括目标棋子名称和目标棋子颜色。
第二,获取所述当前行走棋子的行走前位置信息,根据所述行走前位置信息、所述目标ID信息和所述预设行走规则,获取所述当前行走棋子对应的当前行走规则。
第三,根据所述当前行走规则,获取所述当前行走棋子对应的所述正确行走位置范围。
在本实施例中,可选地,所述根据所述行走前位置信息、所述目标ID信息和所述预设行走规则,获取所述当前行走棋子对应的当前行走规则,包括:
第一,根据所述目标ID信息获取所述当前行走棋子对应的所述目标棋子名称。
第二,根据所述行走前位置信息、所述目标棋子名称和所述预设行走规则,确定所述当前行走棋子对应的所述当前行走规则。
在本实施例中,可选地,每个棋子与棋盘接触的一面均设有感应标签,棋盘上的每个放置棋子的感应位置均设有用于感应所述感应标签的感应装置,所述获取所述当前行走棋子的目标ID信息及其在棋盘上的目标坐标信息,包括:
第一,通过所述感应装置感应放置在所述感应位置上的所述当前行走棋子对应的所述感应标签,所述感应装置设有与其对应的坐标信息。
第二,根据感应到的所述当前行走棋子对应的所述感应标签,获取所述当前行走棋子的所述目标ID信息及其在棋盘上的所述目标坐标信息,其中所述感应标签上设有所述当前行走棋子对应的所述目标ID信息。
在本实施例子,可选地,获取所述当前行走棋子的目标ID信息及其在棋盘上的目标坐标信息,首先是人工预先在每个棋子的底面(与棋盘接触的一面)贴上相应的RFID标签,并在n列m行棋盘上对应设置n列m行的天线线圈,形成天线阵列。其中,RFID(RadioFrequency Identification)技术,又称无线射频识别,是一种通信技术,俗称电子标签,可通过无线电讯号识别特定目标并读写相关数据,而无需识别系统与特定目标之间建立机械或光学接触。
在本实施例子,可选地,所述获取所述当前行走棋子的目标ID信息及其在棋盘上的目标坐标信息,具体包括:
第一,按照预设的时序,对上述天线阵列以动态扫描的方式对n列天线依次分时进行驱动,同时对m行天线进行监测。
第二,当所扫描到的天线线圈上有感应到RFID标签时,计算出此时各行RFID标签的ID,再结合此时列驱动信号的时序,得到RFID标签的行列坐标。
第三,进行n次扫描后扫描完整个天线阵列,得到m×n个RFID标签的ID和行列坐标,得到与RFID标签唯一对应的棋子位置,实现对棋盘上棋子的识别和定位。
在本实施例子,可选地,所述当所扫描到的天线线圈上有感应到RFID标签时,计算出此时各行的RFID标签的ID,具体包括:
当所扫描到的天线线圈上有感应到RFID标签时,对调制信号进行解调,返回曼彻斯特译码流,发送至MUC(微处理器)进行处理得到译码,MUC根据译码计算出此时各行的RFID标签的ID。
本发明实施例通过判断当前行走棋子的行走位置是否符合预设行走规则,预设行走规则为棋盘上的棋种类型所对应的棋子行走规则,若当前行走棋子的行走位置不符合预设行走规则,则根据预设提示规则对当前行走棋子的行走位置进行报错提示,能够很好地提示和纠正初学者在下棋时违反棋子行走规则的错误,及时提醒初学者关于下棋的行走规则,对于帮助初学者迅速掌握下棋规则和提高下棋水平具有很好的帮助作用。另外,本发明通过在棋盘上显示当前行走棋子对应的正确行走位置范围,并提示目标下棋手重新将当前行走棋子行走到正确行走位置范围内,可以帮助初学者快速反应过来,思考为什么只能将棋子行走到对应的正确行走位置范围,这样就有助于初学者在实践中迅速掌握棋子的行走规则。
实施例二
请参阅图2,图2是本发明实施例的自主智能识别的国际象棋的实现装置100的部分结构框架图,结合图2可以得到,本发明的一种自主智能识别的国际象棋的实现装置100,包括:
判断模块110,用于判断当前行走棋子的行走位置是否符合预设行走规则,所述预设行走规则为棋盘上的棋种类型所对应的棋子行走规则。
报错模块120,用于若当前行走棋子的行走位置不符合预设行走规则时,根据预设提示规则对所述当前行走棋子的行走位置进行报错提示。另外,若当前行走棋子的行走位置符合预设行走规则,则根据预设提示规提示所述当前行走棋子的行走位置正确。
本发明实施例通过判断当前行走棋子的行走位置是否符合预设行走规则,预设行走规则为棋盘上的棋种类型所对应的棋子行走规则,若当前行走棋子的行走位置不符合预设行走规则,则根据预设提示规则对当前行走棋子的行走位置进行报错提示,能够很好地提示和纠正初学者在下棋时违反棋子行走规则的错误,及时提醒初学者关于下棋的行走规则,对于帮助初学者迅速掌握下棋规则和提高下棋水平具有很好的帮助作用。
实施例三
请参阅图3,参考图3可以看到,本发明实施例的一种计算机可读存储介质10,所述的计算机可读存储介质10,如:ROM/RAM、磁碟、光盘等,其上存储有计算机程序11,所述计算机程序11被执行时实现如实施例一所述的自主智能识别的国际象棋的实现方法。由于该自主智能识别的国际象棋的实现方法已经在实施例一进行了详细的说明,在此不再重复说明。
本发明实施例实现的自主智能识别的国际象棋的实现方法,通过判断当前行走棋子的行走位置是否符合预设行走规则,预设行走规则为棋盘上的棋种类型所对应的棋子行走规则,若当前行走棋子的行走位置不符合预设行走规则,则根据预设提示规则对当前行走棋子的行走位置进行报错提示,能够很好地提示和纠正初学者在下棋时违反棋子行走规则的错误,及时提醒初学者关于下棋的行走规则,对于帮助初学者迅速掌握下棋规则和提高下棋水平具有很好的帮助作用。另外,本发明通过在棋盘上显示当前行走棋子对应的正确行走位置范围,并提示目标下棋手重新将当前行走棋子行走到正确行走位置范围内,可以帮助初学者快速反应过来,思考为什么只能将棋子行走到对应的正确行走位置范围,这样就有助于初学者在实践中迅速掌握棋子的行走规则。
实施例四
请参阅图4,参考图4可以看到,本发明实施例的一种计算机设备20,其包括处理器21、存储器22及存储于所述存储器22上并可在所述处理器21上运行的计算机程序221,所述处理器21执行所述计算机程序221时实现如实施例一所述的自主智能识别的国际象棋的实现方法。由于该自主智能识别的国际象棋的实现方法已经在实施例一进行了详细的说明,在此不再重复说明。
本发明实施例实现的自主智能识别的国际象棋的实现方法,通过判断当前行走棋子的行走位置是否符合预设行走规则,预设行走规则为棋盘上的棋种类型所对应的棋子行走规则,若当前行走棋子的行走位置不符合预设行走规则,则根据预设提示规则对当前行走棋子的行走位置进行报错提示,能够很好地提示和纠正初学者在下棋时违反棋子行走规则的错误,及时提醒初学者关于下棋的行走规则,对于帮助初学者迅速掌握下棋规则和提高下棋水平具有很好的帮助作用。另外,本发明通过在棋盘上显示当前行走棋子对应的正确行走位置范围,并提示目标下棋手重新将当前行走棋子行走到正确行走位置范围内,可以帮助初学者快速反应过来,思考为什么只能将棋子行走到对应的正确行走位置范围,这样就有助于初学者在实践中迅速掌握棋子的行走规则。
以上所述仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种自主智能识别的国际象棋的实现方法,其特征在于,包括:
判断当前行走棋子的行走位置是否符合预设行走规则,所述预设行走规则为棋盘上的棋种类型所对应的棋子行走规则;
若不是,则根据预设提示规则对所述当前行走棋子的行走位置进行报错提示。
2.根据权利要求1所述的自主智能识别的国际象棋的实现方法,其特征在于,所述根据预设提示规则对所述当前行走棋子的行走位置进行报错提示之后,包括:
根据所述预设行走规则,向行走所述当前行走棋子的目标下棋手提示棋子行走错误的原因;
在棋盘上显示所述当前行走棋子对应的正确行走位置范围,并提示所述目标下棋手重新将所述当前行走棋子行走到所述正确行走位置范围内。
3.根据权利要求1所述的自主智能识别的国际象棋的实现方法,其特征在于,所述判断当前棋子的行走位置是否符合预设行走规则,包括:
获取所述当前行走棋子对应的所述正确行走位置范围;
判断所述当前行走棋子的行走后的位置是否位于所述正确行走位置范围内;
若是,则判定所述当前行走棋子的行走位置符合所述预设行走规则。
4.根据权利要求3所述的自主智能识别的国际象棋的实现方法,其特征在于,所述获取所述当前行走棋子对应的所述正确行走位置范围,包括:
获取所述当前行走棋子的目标ID信息及其在棋盘上的目标坐标信息,所述目标ID信息包括目标棋子名称和目标棋子颜色;
获取所述当前行走棋子的行走前位置信息,根据所述行走前位置信息、所述目标ID信息和所述预设行走规则,获取所述当前行走棋子对应的当前行走规则;
根据所述当前行走规则,获取所述当前行走棋子对应的所述正确行走位置范围。
5.根据权利要求4所述的自主智能识别的国际象棋的实现方法,其特征在于,所述根据所述行走前位置信息、所述目标ID信息和所述预设行走规则,获取所述当前行走棋子对应的当前行走规则,包括:
根据所述目标ID信息获取所述当前行走棋子对应的所述目标棋子名称;
根据所述行走前位置信息、所述目标棋子名称和所述预设行走规则,确定所述当前行走棋子对应的所述当前行走规则。
6.根据权利要求4所述的自主智能识别的国际象棋的实现方法,其特征在于,每个棋子与棋盘接触的一面均设有感应标签,棋盘上的每个放置棋子的感应位置均设有用于感应所述感应标签的感应装置,所述获取所述当前行走棋子的目标ID信息及其在棋盘上的目标坐标信息,包括:
通过所述感应装置感应放置在所述感应位置上的所述当前行走棋子对应的所述感应标签,所述感应装置设有与其对应的坐标信息;
根据感应到的所述当前行走棋子对应的所述感应标签,获取所述当前行走棋子的所述目标ID信息及其在棋盘上的所述目标坐标信息,其中所述感应标签上设有所述当前行走棋子对应的所述目标ID信息。
7.根据权利要求1所述的自主智能识别的国际象棋的实现方法,其特征在于,所述根据预设提示规则对所述当前行走棋子的行走位置进行报错提示,包括:
在所述当前行走棋子的行走后的位置点亮预设灯具,并播放对应的提示音频信息。
8.一种自主智能识别的国际象棋的实现装置,其特征在于,包括:
判断模块,用于判断当前行走棋子的行走位置是否符合预设行走规则,所述预设行走规则为棋盘上的棋种类型所对应的棋子行走规则;
报错模块,用于若当前行走棋子的行走位置不符合预设行走规则时,根据预设提示规则对所述当前行走棋子的行走位置进行报错提示。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现权利要求1~7任一项所述的自主智能识别的国际象棋的实现方法。
10.一种计算机设备,其特征在于,其包括处理器、存储器及存储于所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1~7任一项所述的自主智能识别的国际象棋的实现方法。
CN201911024715.XA 2019-10-25 2019-10-25 一种自主智能识别的国际象棋及其实现方法 Pending CN110721460A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201911024715.XA CN110721460A (zh) 2019-10-25 2019-10-25 一种自主智能识别的国际象棋及其实现方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201911024715.XA CN110721460A (zh) 2019-10-25 2019-10-25 一种自主智能识别的国际象棋及其实现方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN110721460A true CN110721460A (zh) 2020-01-24

Family

ID=69223230

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201911024715.XA Pending CN110721460A (zh) 2019-10-25 2019-10-25 一种自主智能识别的国际象棋及其实现方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110721460A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112948619A (zh) * 2021-03-01 2021-06-11 北京航空航天大学杭州创新研究院 基于深度学习的手写棋谱辅助录入方法及装置

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104691866A (zh) * 2013-12-06 2015-06-10 河南新天地药业股份有限公司 具有翻转装置的物料打标识防伪装置
CN107376322A (zh) * 2017-09-21 2017-11-24 西安文理学院 一种基于cpu模块的电子象棋及其使用方法
CN108434716A (zh) * 2018-03-12 2018-08-24 杨桂凤 一种方便初学者的棋盘工具及其工作方法

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104691866A (zh) * 2013-12-06 2015-06-10 河南新天地药业股份有限公司 具有翻转装置的物料打标识防伪装置
CN107376322A (zh) * 2017-09-21 2017-11-24 西安文理学院 一种基于cpu模块的电子象棋及其使用方法
CN108434716A (zh) * 2018-03-12 2018-08-24 杨桂凤 一种方便初学者的棋盘工具及其工作方法

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
费舍尔等: "《零售新科学》", 31 December 2018 *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112948619A (zh) * 2021-03-01 2021-06-11 北京航空航天大学杭州创新研究院 基于深度学习的手写棋谱辅助录入方法及装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110378247B (zh) 虚拟对象识别方法和装置、存储介质及电子装置
WO2015021730A1 (zh) 一种使用天线近场感应的益智玩具及其识别响应方法
JP4906224B2 (ja) 物理的物体位置決定装置および方法ならびにそれを使用したプラットフォーム
US8062131B2 (en) Game system and game apparatus used for the same
US9704003B1 (en) Position determination and control with radio frequency identification tags
US20190318647A1 (en) Interactive phonics game system and method
CN110721460A (zh) 一种自主智能识别的国际象棋及其实现方法
CN106355592B (zh) 一种教育玩具套件及其电路元件和电线的识别方法
KR20190062181A (ko) 학습용 블록 시스템 및 학습용 콘텐츠 제공 방법
CN111191557B (zh) 一种标志识别定位方法、标志识别定位装置及智能设备
CN107244423B (zh) 一种起降平台及其识别方法
CN210605718U (zh) 一种基于rfid的多天线多标签识别定位装置和设备
US10598811B2 (en) Magnetic identification of an object
CN210992924U (zh) 一种自主智能识别的国际象棋
CN105457267A (zh) 一种基于rfid技术的儿童益智拼图机
CN112200230B (zh) 一种训练板的识别方法、装置及机器人
CN115862115B (zh) 基于视觉的婴幼儿呼吸检测区域定位方法、装置及设备
CN209316990U (zh) 一种智能电子棋盘
CN109390683A (zh) 天线装置及其电路板
JP5378714B2 (ja) 遊技媒体及び遊技システム
JP2019150119A (ja) 麻雀卓、麻雀遊戯方法、麻雀遊戯情報提供プログラム、麻雀遊技システム
CN110870977B (zh) 游戏装置、游戏控制方法、以及记录介质
WO2020031542A1 (ja) プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム
US11307717B2 (en) Information processing apparatus and information processing system
CN112069849A (zh) 基于多个二维码的识别定位方法、装置、设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20200124

RJ01 Rejection of invention patent application after publication