用于配置音频渲染和/或获取设备的方法
技术领域
本公开涉及在包括至少一个无线音频渲染和/或获取设备的分布式系统中获取和/或渲染音频的领域。
描述了用于配置音频渲染和/或获取设备的方法、以及相应的音频渲染和/或获取设备、系统、计算机可读程序产品和计算机可读存储介质。
背景技术
无线通信端设备(例如,机顶盒(STB)、智能电话、平板电脑、个人计算机(PC)、或像是打印机、扬声器(或音频渲染器)、麦克风之类的外围设备)如今已经被广泛的使用。它们能够借助无线通信接口(如
或
接口)来与无线网络(例如,无线局域网络(WLAN))内的其他无线通信设备交换数据。越来越多的LAN服务,尤其是WLAN服务,在家庭环境中或在日常生活中被部署并且被使用。对用户而言,使用网络中的无线设备要避免对电缆连接或物理上互连的设备的需求。然而,配置可能仍然是必要的。显然,包括若干无线设备的系统(如家庭网络的无线音频和/或视频系统)可以具有多种配置。例如,在音频传输领域,无线技术允许从多媒体设备到若干无线渲染器的多个音频通道的高端数字传输。然而,可能存在设备的多种配置,取决于系统中存在的设备的数量和种类、它们的空间位置等等。
因此,存在用户能够简单地定义所选配置的需求。现有技术中的一些解决方案尝试了向用户提供对其无线设备的配置的自动设置。例如,文档WO2006131894 A2提出根据音频设备的位置来对它们进行配置。
发明内容
本原理使得能够通过执行用于至少部分地配置包括主设备的通信系统的音频渲染和/或获取设备的方法来解决上述缺点中的至少一个缺点,所述音频渲染和/或获取设备被适配为使用所述主设备的多个音频通道中的至少一个通道,所述方法在所述音频渲染和/或获取设备中被执行。
根据本公开的实施例,本公开关于一种方法,该方法在包括主设备的通信系统的音频渲染和/或获取设备中执行,所述方法包括将所述音频渲染和/或获取设备配置为使用所述主设备的多个音频通道中的至少一个音频通道。
根据本公开的实施例,该方法包括:获得所述音频通道中的各个音频通道的选择状态,音频通道的选择状态表示至少另一音频渲染和/或获取设备对音频通道的现有选择;根据音频通道的选择状态来选择音频渲染和/或获取设备将使用的至少一个音频通道。
根据本公开的实施例,该方法包括:获得所述多个音频通道中的至少一个音频通道的状态,所述音频通道中的一个音频通道的状态表示针对至少另一音频渲染和/或获取设备所述音频通道的当前分配情况;根据所获得的状态在所述多个音频通道中选择将被使用的至少一个音频通道。
根据本公开的实施例,所述音频渲染和/或获取设备是音频渲染设备,并且所述主设备在所述多个音频通道上输出至少一个音频信号。
根据本公开的实施例,所述音频渲染和/或获取设备是音频获取设备,并且至少一个音频信号通过所述多个通道被输入至所述主设备。
根据本公开的实施例,所述获得步骤和所述选择步骤是在所述音频渲染和/或获取设备和所述主设备的配对期间被执行的。
根据本公开的实施例,所述音频通道是在另一音频渲染和/或获取设备还未选择的音频通道之外被选择的。
根据本公开的实施例,当所有音频通道已经被至少另一音频渲染和/或获取设备选择时,所述选择步骤是在已经被选择的音频通道之外被执行的。
根据本公开的实施例,所述音频渲染和/或获取设备可配置为使用数量可变的音频通道。
根据本公开的实施例,所述获得步骤产生选择状态的有序集合,并且所述选择步骤考虑所述有序集合内的所述音频通道的选择状态的顺序。
根据本公开的实施例,所述通信系统包括多个音频渲染和/或获取设备,并且所述多个音频渲染和/或获取设备中的至少一部分是根据所述选择状态的有序集合的顺序按顺序被通电的。
根据另一方面,本公开涉及一种音频渲染和/或获取设备,其属于包括主设备的通信系统,所述音频渲染和/或获取设备被适配为使用所述主设备的多个音频通道中的至少一个音频通道。
根据本公开的实施例,所述音频渲染和/或获取设备包括至少一个处理器,所述至少一个处理器被配置为:获得所述音频通道中的各个音频通道的选择状态,音频通道的选择状态表示至少另一音频渲染和/或获取设备对音频通道的现有选择;根据音频通道的选择状态,选择所述音频渲染和/或获取设备将使用的至少一个音频通道。
根据本公开的实施例,所述音频渲染和/或获取设备属于包括以下各项的群组:包括低通滤波器的重低音扬声器;在高通滤波器模式下和/或在低音增强器模式下可配置的卫星扬声器;麦克风。
根据本公开的实施例,所述音频渲染和/或获取设备还包括配对按钮,所述配对按钮被适配为将所述音频渲染和/或获取设备配置为使用数量可变的音频通道。
虽然没有详细地描述,但是本公开的音频渲染和/或获取设备可以被适配为执行在本公开任意实施例中的本公开的方法。
本公开特别涉及一种音频渲染和/或获取设备,其属于包括主设备的通信系统,所述音频渲染和/或获取设备适应于被配置为使用所述主设备的多个音频通道中的至少一个音频通道。
根据本公开的实施例,所述音频渲染和/或获取设备包括至少一个处理器,所述至少一个处理器被配置为:获得所述多个音频通道中的至少一个音频通道的状态,所述音频通道中的一个音频通道的状态表示针对至少另一音频渲染和/或获取设备所述音频通道的当前分配情况;根据所获得的状态在所述多个音频通道中选择将被使用的至少一个音频通道。
根据本公开的实施例,所述音频通道是无线音频通道。
根据本公开的实施例,所述音频渲染和/或获取设备是音频渲染设备,并且所述主设备在所述多个音频通道上输出至少一个音频信号。
根据本公开的实施例,所述音频渲染和/或获取设备是音频获取设备,并且至少一个音频信号通过所述多个通道被输入至所述主设备。
根据本公开的实施例,所述获得步骤和所述选择步骤是在所述音频渲染和/或获取设备和所述主设备的配对期间被执行的。
根据本公开的实施例,将被使用的所述音频通道是在还未分配给另一音频渲染和/或获取设备的音频通道之外被选择的。
根据本公开的实施例,当所有音频通道已经分配给至少另一音频渲染和/或获取设备时,所述选择步骤是在所述已经分配的音频通道之外被执行的。
根据本公开的实施例,所述音频渲染和/或获取设备能配置为使用数量可变的音频通道。
根据本公开的实施例,本公开涉及一种音频渲染和/或获取设备,其属于包括主设备的通信系统,所述音频渲染和/或获取设备被适配为使用所述主设备的多个音频通道中的至少一个音频通道。
根据本公开的实施例,所述音频渲染和/或获取设备包括至少一个存储器和至少一个处理电路,所述处理电路被配置为:获得所述音频通道中的各个音频通道的选择状态,音频通道的选择状态表示至少另一音频渲染和/或获取设备对音频通道的现有选择;根据音频通道的选择状态,选择所述音频渲染和/或获取设备将使用的至少一个音频通道。
虽然没有详细地描述,但是本公开的音频渲染和/或获取设备可以被适配为执行在本公开任意实施例中的本公开的方法。
根据另一方面,本公开涉及一种通信系统,其包括通过通信网络链接在一起的至少一个主设备和至少一个音频渲染和/或获取设备,所述音频渲染和/或获取设备被适配为使用所述主设备的多个音频通道中的至少一个音频通道。
根据本公开的实施例,所述音频渲染和/或获取设备包括至少一个处理器,所述至少一个处理器被配置为:获得所述音频通道中的各个音频通道的选择状态,音频通道的选择状态表示至少另一音频渲染和/或获取设备对音频通道的现有选择;根据音频通道的选择状态,选择所述音频渲染和/或获取设备将使用的至少一个音频通道。
本公开还涉及一种通信系统,其包括通过通信网络链接在一起的至少一个主设备和至少一个音频渲染和/或获取设备,所述音频渲染和/或获取设备被适配为使用所述主设备的多个音频通道中的至少一个音频通道。
根据本公开的实施例,所述音频渲染和/或获取设备包括至少一个处理器,所述至少一个处理器被配置为:获得所述多个音频通道中的至少一个音频通道的状态,所述音频通道中的一个音频通道的状态表示针对至少另一音频渲染和/或获取设备所述音频通道的当前分配情况;根据所获得的状态在所述多个音频通道中选择将被使用的至少一个音频通道。
根据本公开的实施例,所述获得步骤产生状态的有序集合,并且所述选择步骤考虑所述有序集合内的所述音频通道的状态的顺序。
根据本公开的实施例,所述通信系统包括多个音频渲染和/或获取设备,并且所述多个音频渲染和/或获取设备中的至少一部分是根据所述状态的有序集合的顺序按顺序被通电的。
虽然没有详细地描述,但涉及本公开的方法或相应音频渲染和/或获取设备或系统的当前的实施例可以以在任何组合或子组合中被采用。例如,根据本公开的方法的一些实施例,所述音频渲染和/或获取设备是音频渲染设备,所述主设备在所述多个音频通道上输出至少一个音频信号,所述获得步骤和所述选择步骤是在所述音频渲染和/或获取设备和所述主设备的配对期间被执行的,所述获得步骤产生选择状态的有序集合,并且所述选择步骤考虑所述有序集合内的所述音频通道的选择状态的顺序。
根据另一方面,本公开涉及计算机可读非暂态程序存储设备。
根据本公开的实施例,所述非暂态计算机可读程序存储设备有形地实施所述计算机可执行的指令的程序,以在本公开的任意实施例中执行本公开的方法。
特别地,本公开涉及一种非暂态计算机可读存储设备,其有形地实施所述计算机可执行指令的程序以执行用于至少部分地配置包括主设备的通信系统的音频渲染和/或获取设备的方法,所述音频渲染和/或获取设备被适配为使用所述主设备的多个音频通道中的至少一个通道,所述方法在所述音频渲染和/或获取设备中被执行。
根据本公开的实施例,所述方法包括:获得所述音频通道中的各个音频通道的选择状态,音频通道的选择状态表示至少另一音频渲染和/或获取设备对音频通道的现有选择;根据音频通道的选择状态,选择所述音频渲染和/或获取设备将使用的至少一个音频通道。
本公开还涉及一种非暂态计算机可读程序存储设备,其有形地实施所述计算机可执行指令的程序以执行用于至少部分地配置包括主设备的通信系统的音频渲染和/或获取设备的方法,所述音频渲染和/或获取设备被适配为使用所述主设备的多个音频通道中的至少一个通道,所述方法在所述音频渲染和/或获取设备中被执行,其中,所述方法包括:获得所述多个音频通道中的至少一个音频通道的状态,所述音频通道中的一个音频通道的状态表示针对至少另一音频渲染和/或获取设备所述音频通道的当前分配情况;根据所获得的状态在所述多个音频通道中选择将被使用的至少一个音频通道。
根据另一方面,本公开涉及非暂态计算机可读程序产品。
根据本公开的实施例,所述非暂态计算机可读程序产品有形地实施计算机可执行指令的程序,以在本公开的任意实施例中执行本公开的方法。
显然,在一些实施例中,包括程序代码指令,当所述非暂态软件程序由计算机执行时,所述程序代码指令用于至少部分地配置包括主设备的通信系统的音频渲染和/或获设备的方法,所述音频渲染和/或获取设备被适配为使用所述主设备的多个音频通道中的至少一个音频通道,所述方法在所述音频渲染和/或获取设备中执行并且包括:获得所述音频通道中的各个音频通道的选择状态,音频通道的选择状态表示至少另一音频渲染和/或获取设备对音频通道的现有选择;根据音频通道的选择状态,选择所述音频渲染和/或获取设备将使用的至少一个音频通道。
另外,在一些实施例中,包括程序代码指令,当所述非暂态软件程序由计算机执行时,所述程序代码指令用于执行将在包括主设备的通信系统的音频渲染和/或获设备中执行的方法,所述方法包括将所述音频渲染和/或获取设备配置为使用所述主设备的多个音频通道中的至少一个音频通道,所述方法包括:获得所述多个音频通道中的至少一个音频通道的状态,所述音频通道中的一个音频通道的状态表示针对至少另一音频渲染和/或获取设备所述音频通道的当前分配情况;根据所获得的状态在所述多个音频通道中选择将被使用的至少一个音频通道。
根据另一方面,本公开涉及一种携带软件程序的计算机可读存储介质。
根据本公开的实施例,所述软件程序包括程序代码指令,在本公开的任意实施例中,当所述非暂态软件程序由计算机执行时,所述程序代码指令用于执行本公开的方法。
根据本公开的实施例,所述软件程序包括程序代码指令,当所述非暂态软件程序由计算机执行时,所述程序代码指令执行用于部分地配置包括主设备的通信系统的音频渲染和/或获设备的方法,所述音频渲染和/或获取设备配置为使用所述主设备的多个音频通道中的至少一个音频通道,所述方法在所述音频渲染和/或获取设备中被执行并且包括:获得所述音频通道中的各个音频通道的选择状态,音频通道的选择状态表示至少另一音频渲染和/或获取设备对音频通道的现有选择;根据音频通道的选择状态,选择所述音频渲染和/或获取设备将使用的至少一个音频通道。
根据本公开的实施例,包括程序代码指令,当所述非暂态软件程序由计算机执行时,所述程序代码指令用于执行将在包括主设备的通信系统的音频渲染和/或获设备中执行的方法,所述方法包括将所述音频渲染和/或获取设备配置为使用所述主设备的多个音频通道中的至少一个音频通道,所述方法包括:获得所述多个音频通道中的至少一个音频通道的状态,所述音频通道中的一个音频通道的状态表示针对至少另一音频渲染和/或获取设备所述音频通道的当前分配情况;根据所获得的状态在所述多个音频通道中选择将被使用的至少一个音频通道。
附图说明
当阅读下文的描述时,本公开将被更好的理解并且其他具体特征和优势将会显现,该描述参考了附图,其中:
图1根据本公开的具体实施例示出无线通信系统的示例;
图2A示出图1的无线通信系统的具体配置,其中只存在并启用了两个音频扬声器,并且其中不存在或禁用了重低音扬声器;
图2B示出图1的无线通信系统的另一配置,其中只存在并启用了两个音频扬声器,并且其中不存在或禁用了重低音扬声器;
图2C示出图1的无线通信系统的又一配置,其中只存在并启用了两个音频扬声器,该系统包括立体声TV并且存在并启用了重低音扬声器;
图2D示出图1的无线通信系统的又一配置,其中存在并启用了四个音频扬声器,并且其中不存在或禁用了重低音扬声器;
图3示出了图1的无线通信系统的音频渲染器的结构;
图4A示出在单声道音频配置模式下工作的图1的无线通信系统的音频渲染器中的一个音频渲染器所执行本公开的方法;
图4B示出在双声道(或立体声)音频配置模式下工作的图1的无线通信系统的音频渲染器中的一个音频渲染器所执行本公开的方法;
图5示出图1的无线通信系统的主设备的结构。
应该注意到,附图只具有说明的目的,并且本公开的实施例不限于所示出的实施例。
具体实施方式
本公开的至少一个实施例可以提供一种新的途径来对包括主设备(如STB、TV、平板电脑、智能电话或PC)的无线系统中的至少一个无线音频渲染和/或获取设备(如音频渲染器或麦克风)的配置进行设置,主设备充当路由设备并且属于通信网络(如局域网)。
事实上,本公开的至少一些实施例可以允许在减小设备的复杂性和/或成本的同时,至少部分地自动设置音频渲染和/或获取设备(下文称为“从设备”)。这可以借助将主设备的音频通道与扬声器或麦克风进行至少部分地自动配对来实现。
更确切地说,从设备可以被通电并且按指定顺序与主设备配对。从设备能够发现主设备的音频能力以及可用的音频通道(也就是被输入至主设备从而能够针对渲染器被发送的音频通道,或者针对麦克风可以由主设备接收到的音频通道)。根据所发现的信息,从设备可以自动选择它将使用的通道(也就是从渲染器将耗用的通道或从麦克风将产生的通道)。
本公开的至少一个实施例可以因此允许抑制或至少部分地避免对扬声器或麦克风上的专用用户开关的需求或对在从设备的固件中实现复杂的方法的需求。
本公开的至少一些实施例可以适配于包括不同数量的设备的无线系统的配置。
此外,在至少一些实施例中,可以开发单个扬声器固件,其可被用于对音频渲染器进行不同的配置(从而播放不同的音频渲染),并且可以被嵌入不同种类的渲染器设备中(例如,卫星扬声器和在重低音扬声器中)。
下文结合音频渲染设备描述了具体实施例。然而,本公开的其他实施例可以涉及音频获取设备、或涉及至少一个音频渲染设备和至少一个音频获取设备的组合。
在图1所示的详细实施例中,描述了无线音频和/或视频系统100。
系统100属于通信网络110。系统100显然包括主设备120,该主设备120充当系统100的主设备并且被适配为至少输出音频信号。根据实施例,主设备可以是机顶盒、平板电脑、PC、智能电话、蓝光播放器、TV、或可以输出音频通道的任何种类的无线设备。在示出的实施例中,该主设备是机顶盒(STB)120,其可以(例如,从另一通信网络,如互联网)接收视听信号,并且可以输出视听信号的视频成分(例如,将由显示器130渲染的视频成分)以及试听信号的音频成分(例如,将由系统100的至少一个音频渲染器140、142、144、146、150渲染的音频成分)。在图1的具体实施例中,STB 120装配有外围设备122,例如,连接至STB的一个USB端口的电子狗(dongle)(如
(Texas
)开发的产品TICC85xx),外围设备122包括被适配为输出音频通道的无线发送装置。电子狗122可以选择性地包括其他无线接收装置。
系统100还包括音频渲染器140、142、144、146、150。音频渲染器可以是卫星渲染器140、142、144、146(在高通滤波模式下工作或在低音增强器中工作)或具有低通滤波器的重低音扬声器150。系统的音频渲染器140、142、144、146、150中的至少一个音频渲染器实施本公开的方法。在图1示出的实施例中,系统的每个渲染器实施本公开的方法。然而,在其他实施例中,本公开的方法可以在是下述系统的一部分的音频渲染器中实施:该系统还包括其他不实施本公开的方法或实施本公开的方法的不同实施例的其他渲染器。
在所示出的实施例中,所有的设备都是无线设备。当然,系统还可以包括有线设备或无线设备和有线设备的组合。例如,显示器或重低音扬声器可以通过有线连接被连接至STB。显然,重低音扬声器可以通过JACK连接被连接至STB。在这样的实施例中,有线重低音扬声器所使用的两个音频通道可以由用户手动分配。
在这个示出的实施例中,将被用于在渲染器设备120和主设备100之间交换数据的协议是要求或提供设备之间的配对的协议,例如,
开发的产品(或电子狗)TICC85xx所使用的协议。
在其他实施例中,扬声器和主设备的专用按钮可以被用于迫使在设备之间进行信息项目的交换,以便于配置扬声器。
根据实施例,渲染器可以具有不同的声学特征。为了简化的目的,在图1示出的实施例中,所有的渲染器都具有相同的声学特征以及相同的固件。当然,在其他实施例中,系统可以包括具有不同固件的渲染器的多种集合。
在系统100中,各个音频渲染器必须根据系统的地理配置来扮演特定的角色。事实上,为了向用户提供分布式的声音,卫星扬声器可以是“前左”扬声器、“前右”扬声器、“后左”扬声器、“后右”扬声器。音频渲染器在给定时刻在系统中是否存在也可以改变。例如,渲染器可以被打开或关闭。用户还可以将音频渲染器加入系统或者从系统移除。
图2A至2D示出系统100的不同的无线音频配置“n.m”(也就是说,包括n个卫星扬声器和m个重低音扬声器,其中n、m是大于或等于0的整数)。
在图2A示出的示例中,配置的类型是“2.1”。系统100包括显示器(此处是电视机)130、STB 120、和两个单声道音频扬声器140、142(具有高通滤波器的前左扬声器和具有高通滤波器的前右扬声器)、以及包括具有低通滤波器的前左和前右音频输出的重低音扬声器150。无线重低音扬声器存在并且被启用。
在图2B示出的示例中,配置的类型是“2.0”。除了重低音扬声器不存或者被禁用之外,系统包括与图2A的示例相同的设备。
在图2C示出的示例中,配置的类型可以是“4.1”。
系统通道包括针对TV、STB的具有高通滤波器的立体声通道(后左+后右),两个单声道音频扬声器140、142(具有高通滤波器的前左扬声器和具有高通滤波器的前右扬声器),以及包括具有低通滤波器的前左和前右音频输出的重低音扬声器150。无线重低音滤波器存在并且被启用。
在另一未被示出的示例中,除了重低音滤波器不存在或被禁用外,系统包括与图2C的示例相同的设备。
在图2D所示的示例中,配置的类型可以是“4.0”。系统100包括显示器(此处是电视机)130、STB 120、和四个单声道音频扬声器140、142、144、146(具有高通滤波器的前左扬声器、具有高通滤波器的前右扬声器、具有高通滤波器的后左扬声器、和具有高通滤波器的后右扬声器),无线重低音扬声器不存在。
根据实施例,音频渲染器耗用的音频通道的数量可以变化。例如,在第一音频耗用模式(“单声道”)下,卫星扬声器可以耗用唯一的音频通道。在第二音频耗用模式(“立体声”)下,卫星扬声器可以耗用两个音频通道。
在详细的实施例中,卫星扬声器可以具有两种类型的音频耗用模式(单声道或立体声),并且可以被用户配置为在一种耗用模式下工作。例如,音频渲染器的“配对按钮”可以允许根据施加给配对按钮的压力的持续时长来选择音频耗用模式。在短时间压力后(小于时间阈值,如4、5或6秒),扬声器只可以耗用一个音频通道。在长时间压力后(大于阈值),扬声器可以耗用两个音频通道。在这样的情况下,如果通道是从0至3被编号的,则为了具有完整的立体声,耗用的通道可以是通道0和1、或通道2和3。在一些实施例中,为了简化的目的和/或针对声学问题,某些值对(如通道1和通道2构成的对)可以被禁止用于音频渲染器。
重低音扬声器可以耗用一个或两个音频通道。然而,如详细的实施例中,重低音扬声器可以被迫耗用两个音频通道,如下文的详细描述。在一变体中,重低音扬声器可以在单声道音频耗用模式下被使用。
图3描述被适配为实施本公开的方法400的无线音频渲染器的结构。例如,可以是图1示出的音频渲染器,如卫星扬声器140、142、144、146或重低音扬声器150。
在图3的具体实施例中,音频渲染器可以包括经由数据和地址总线300链接在一起的不同的设备,数据和地址总线300还可以运送定时器信号。例如,音频渲染器可以包括微处理器31(或CPU)、至少一个输入/输出模块34(如触觉显示器、开关、led、按钮(如配对按钮)等等)、ROM(或只读存储器)35、RAM(或随机存取存储器)36、被配置为经由无线连接接收和/或发送数据的通信接口371、372、有线通信接口38(可选的)、电源39。
在示出的实施例中,音频渲染器140、142、144、146、150可以借助无线接口与主设备120(如图1所示被链接至显示器130)通信。音频渲染器被特别适配为使用主设备的多个音频通道中的至少一个通道。
所提及的存储器中的各个存储器可以包括至少一个寄存器,也就是低容量(一些二进制数据)或高容量(具有存储整个程序、或存储代表要计算或显示的数据的所有或部分数据的能力)的存储区域。
当音频渲染器被通电时,微处理器31加载RAM 56的寄存器中的程序指令360,特别是执行本文描述的配置方法的至少一个实施例所需的处理,并且执行程序指令。
根据一变体,音频渲染器包括若干微处理器。根据另一变体,电源39在音频渲染器的外部。
在图3示出的具体实施例中,微处理器31可以被配置为:
●获得各个音频通道的选择状态,音频通道的选择状态表示至少另一音频渲染和/或获取设备对音频通道的现有选择;
●根据音频通道的选择状态来选择音频渲染和/或获取设备将使用的至少一个音频通道。
在一些实施例中,微处理器31可以被配置为:
●获得所述多个音频通道中的至少一个音频通道的状态,音频通道的状态表示,所述音频通道针对至少另一音频渲染和/或获取设备的当前分配情况;
●根据所获得的状态在所述多个音频通道中选择将被使用的至少一个音频通道。
音频渲染器特别地可以属于进一步包括主设备的通信系统。该系统还可以包括至少另一音频渲染器,如图1和2A至2D中所示。
图5描述主设备,如装配有专用电子狗的STB作为如图1所示的主设备。
在图5的具体实施例中,主设备可以包括经由USB协议或经由数据和地址总线500链接在一起的不同的设备,数据和地址总线500还可以运送定时器信号。例如,主设备可以包括微处理器51(或CPU)、至少一个输入/输出模块54(如触觉显示器、开关、led、按钮(如配对按钮)等等)、ROM(或只读存储器)55、RAM(或随机访问存储器)56、被配置为经由无线连接接收和/或发送数据的通信接口571、572、有线通信接口58(可选的)、电源59。主设备还可以包括其他无线连接,如
或
连接(可选)。
在一些实施例中,主设备还可以包括或者可以被连接至显示器模块504,例如,屏幕或电视机,显示器模块504通过专用总线50被直接连接至图形卡52。
在示出的实施例中,主设备120可以借助无线接口与音频渲染器140、142、144、146、150通信。
所提及的存储器中的各个存储器可以包括至少一个寄存器,也就是低容量(一些二进制数据)或高容量(具有存储整个程序、或存储代表要计算或显示的数据的所有或部分数据的能力)的存储区域。
当主设备被通电时,微处理器51加载RAM 56的寄存器中的程序指令560,并且执行程序指令。
根据一变体,注设备包括若干微处理器。根据另一变体,电源59在主设备的外部。
图4A和4B示出在音频渲染器中实施的本公开的方法400的具体实施例。例如,它可以是图1示出的音频渲染器,如卫星扬声器140、142、144、146或重低音扬声器150。
根据图4A和4B描述的实施例,图1的系统的用户已经开启了他的STB并且将他的系统的各个扬声器移动至其期望的位置。所有扬声器被关闭。然后用户开始将他的系统的至少一个音频渲染器或扬声器通电并且将它们与主设备配对,系统的渲染器一个接一个被通电并且被配对(第一个被通电并且被配对,第二个被通电并且被配对,...)。扬声器通电和与主设备(此处为STB的电子狗)配对的顺序可以确定分配给扬声器的(一个或多个)通道。这样的实施例可以允许在颠倒了两个断电的扬声器的位置后调整渲染。
根据示出的实施例,电子狗输出的通道可以以确定的顺序从0到n进行编号(n为通道的数量减1)。例如,在详细实施例中,通道可以从0到3进行编号。编号为0的通道可以是前左音频通道。编号为1的通道可以是前右通道,编号为2的通道可以是后左通道。编号为3的通道可以是后右通道。
根据图4A或4B的详细实施例,该方法包括(在410处)发起对扬声器的配对。这种发起被执行的方式可以根据实施例而变化。在本文所描述的具体实施例中,发起包括按压配对按钮。根据在配对按钮上做出动作的持续时间,扬声器可以被配置在单声道或立体声耗用模式下。根据图4A示出的详细实施例,音频渲染器的音频耗用模式是单声道。根据图4B示出的详细实施例,音频渲染器的音频耗用模式是立体声。
该方法还包括(在420处)扫描从主设备发送的音频通道,并且(在430、440处)根据扫描结果选择至少一个通道。根据音频渲染器的音频耗用模式,该选择可能不同。
该扫描显然可以包括:
-监听主设备在通信网络上发布的信息,该信息包括主设备的标识符和输出的通道的数量;
-从主设备获得消息,该消息标识主设备输出的通道以及针对各个输出通道指示另一音频渲染设备对该通道的现有选择(换言之,指示该通道的现有使用情况)的选择状态。
在所描述的实施例中,其中STB可以装配有电子狗,如
开发的电子狗TI CC85xx,消息(或扫描结果)可以包括(例如,在2个字节上编码的)变量,该变量可以描述可以被主设备无线地输出的、被输入至主设备的所有音频通道的状态(例如,在4个比特上编码)。针对音频通道中的至少一个音频通道,另一变量可以指示从扬声器是否已经选择了该音频通道。
如果扬声器被配置在单声道音频耗用模式下(被用户配置或单声道模式是默认模式),则(430处的)选择可以包括逐通道检查扫描结果。
(430处的)选择可以包括(在431处)对标记(I)设置初始值。在所描述的实施例中,其中通道被分配的编号是从0到3,初始值可以是0。当然,根据通道的编号方式,初始值可能不同。
根据扫描结果,该方法可以包括(在432处)获得以标记的当前值编号的通道(下文称为“当前通道”)的状态。
如果当前通道没有被使用433,则该方法可以包括(在434处)选择当前通道。
如果当前通道已经被使用433,则该方法可以包括(在435处)测试标记是否已经到达分配给通道的最大编号。如果没有,则该方法包括(在437处)递增标记(标记I被分配的值是I+1)并且迭代执行可用性测试的确定以及与通道的最大编号的比较。
在所描述的具体实施例中,可以在卫星扬声器或重低音扬声器中实施相同的固件,其中重低音扬声器是最后被通电和配对的音频渲染器。在这样的实施例中,如果当前通道已经被使用433并且标记已经到达通道的最大编号435,则可以假定音频渲染器是位于另一房间的卫星扬声器或重低音扬声器(因为所有通道都被使用),并且该方法可以包括迫使设备在立体声音频耗用模式下工作,并且选择两个默认通道436,例如,此处编号为0和1的通道(后左和后右通道)。
如图4B所示,如果扬声器已经被配置在立体声音频耗用模式下,则(440处的)选择可以包括以两个通道的步阶来检查扫描结果。
(440处的)选择可以包括(在441处)对标记(I)设置初始值。在所描述的实施例中,其中通道被分配的编号是从0到3,初始值可以是0。当然,根据通道的编号方式,初始值可能不同。
根据扫描结果,该方法可以包括(在442处)获得以标记的当前值编号的通道(下文称为“当前通道”)和以标记的下一值(I+1)编号的通道的状态。
如果当前通道和当前通道后的通道没有被使用433,则该方法可以包括(在444处)选择这两个通道。
如果当前通道和该当前通道后的通道中的一者还未被使用433,则该方法包括检测(445)当前通道后的通道是否是被分配了(分配给通道的)最大编号的通道(或者换言之,是否满足条件(I=最大通道编号-1))。如果不是,则该方法可以包括递增(447)标记(将该标记I赋值为I+2)并且迭代执行可用性测试的确定以及(可选择的)与通道的最大编号的比较。
在所描述的具体实施例中,可以在卫星扬声器或重低音扬声器中实施相同的固件,如果当前通道或当前通道后的通道不可用或者已经被使用443并且标记已经达到通道的最大编号减1,则可以假定音频渲染器是重低音扬声器,并且该方法可以包括(在446处)选择两个默认通道,例如,此处编号为0和1的通道(后左和后右通道)。
该方法还可以包括记录至少一个所选择的通道,以便于在被通电时或者在下一配对以前保持同样的通道。
本公开已经针对从0至最大编号(如3)进行编号的通道进行了描述,并且标记具有初始值“0”并且通过增大值来改变。当然,在另一实施例中,标记可以被设置为初始值是分配给通道的最大编号,并且通过减少值来改变。
本公开已经针对特别适配于如
开发的产品TI CC85xx之类的产品的具体协议进行了描述。当然,本领域的技术人员将会理解,本公开还可以应用于使用其他网络协议的通信系统,显然网络协议要求音频渲染器和“主”设备之间的配对。
本领域的相关技术人员将会理解,本原理的方面可以体现为系统、音频和/或渲染设备、方法、或计算机可读介质。因此,本公开的方面可采用以下形式:硬件实施例、软件实施例(包括固件、常驻软件、微代码等)、或所有在本文通常被称为“电路”、“模块”或“系统”的结合软件和硬件方面的实施例。此外,本原理的方面可以采用计算机可读存储介质的形式。可以利用一个或多个计算机可读存储介质的任意组合。
计算机可读存储介质可以采取在一个或多个计算机可读介质上实施的计算机可读程序产品的形式,并且该计算机可读程序产品具有在其上实施的可由计算机执行的计算机可读程序代码。如本文所用的计算机可读存储介质被认为是非暂态存储介质,其具有在其中存储信息的内在能力以及提供从中进行信息检索的内在能力。计算机可读存储介质可以是例如但不限于电、磁、光、电磁、或红外线的、或半导体系统、装置、或设备、或它们的任意适合的组合。
应该理解,虽然下面提供了可以引用本原理的计算机可读存储介质的多个具体示例,但本领域的普通技术人员能轻易理解,它们只是说明性而非排他性的列表:便携式计算机磁盘、硬盘、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或闪速存储器)、便携式只读光盘存储器(CD-ROM)、光存储器设备、磁存储设备或它们的任意适合的组合。
因此,例如,本领域的相关技术人员应该理解,本文呈现的框图代表本原理的一些实施例的说明性系统组件和/或电路的概念性图示。应该理解,任意流程图表、流程图、状态转换图、伪代码等等代表各种处理,这些处理本质上在计算机可读存储介质中表示并因此由计算机或处理器执行,不论这样的计算机或处理器是否被明确示出。