CN107126698B - 游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质 - Google Patents

游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开一种游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质。该方法包括:在游戏界面上渲染生成图形用户界面和至少一个游戏虚拟对象,图形用户界面包括一虚拟摇杆对象以及一虚拟按键方向控制对象;检测到对虚拟摇杆对象的触摸滑动操作时,将至少一个游戏虚拟对象配置为根据对虚拟摇杆对象的触摸滑动操作进行移动,直至对虚拟摇杆对象的触摸滑动操作结束;检测到对方向控制键的触摸操作时,将至少一个游戏虚拟对象配置为根据对方向控制键的触摸操作进行移动,直至对方向控制键的触摸操作结束。本申请的游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质,能够根据游戏的特点,由玩家选择游戏人物的方向控制方式,同时满足不同种类的玩家需求。

Description

游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质
技术领域
本发明涉及人机交互,具体而言,涉及一种游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质。
背景技术
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,由最初画面简陋,规则简单的游戏,发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态游戏。目前,由于触屏手机的大范围普及,在手游内对游戏对象进行移动操控时,多使用的是虚拟操控方式,可例如:通过虚拟摇杆控制游戏对象移动和通过点按屏幕控制游戏对象进行移动的方式。
触屏的虚拟摇杆控制方式,是玩家可迅速上手的方向控制方式,但是对于硬核向的玩家来讲,在需要精准走位和控制方向的游戏中,虚拟摇杆很难满足玩家的需求,同时对于重度动作游戏等需要长期控制游戏人物方向的有机游戏来讲,虚拟摇杆的操作方式很容易让用户疲劳。对于专业的游戏机而言,一般会提供控制游戏的控制键,可例如,掌机上的十字键,十字键可以更精准的控制方向与走位,但是对于手游来讲,配备十字键需要额外付费的外部设备,对于玩家又存在经济与场合的限制。根据这个特点,在手机游戏中,产生了虚拟十字键的替代方式。
虚拟十字键的优点:左手整个大拇指控制方向,利于一些微操作动作,方向控制比摇杆的角度精确,点击比滑动的操作方式更轻松,适于长时间操作。缺点:无法实现快速微操精准走位,频繁地点按屏幕会成为一种负担
虚拟摇杆优点:操作简单易上手,学习成本低,但控制不够精准且不适用于长期操作。缺点:对于硬核向的玩家在需要精准走位和控制方向的游戏中,虚拟摇杆很难满足玩家的需求。玩家长时间触摸屏幕进行操作会容易疲惫,并不适合于重度操作的动作类游戏。
因此,需要一种新的游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质。
在所述背景技术部分公开的上述信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此它可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质,能够根据游戏的特点,由玩家选择游戏人物的方向控制方式,同时满足不同种类的玩家需求。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本发明的一方面,提出一种游戏虚拟对象的控制方法,该方法包括:
在游戏界面上渲染生成图形用户界面和至少一个游戏虚拟对象,所述图形用户界面包括一虚拟摇杆对象以及一虚拟按键方向控制对象,所述虚拟按键方向控制对象包括多个自所述虚拟摇杆对象的中心向外辐射的方向控制键;
检测到对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作时,将至少一个所述游戏虚拟对象配置为根据对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作进行移动,直至对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作结束;
检测到对所述方向控制键的触摸操作时,将至少一个所述游戏虚拟对象配置为根据对所述方向控制键的触摸操作进行移动,直至对所述方向控制键的触摸操作结束。
在本公开的一种示例性实施例中:检测到对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作时,停止响应所述虚拟按键方向控制对象的操作,直至对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作结束。
在本公开的一种示例性实施例中:检测到对所述方向控制键的触摸操作时,停止响应对所述虚拟摇杆对象的操作,直至对所述方向控制键的触摸操作结束。
在本公开的一种示例性实施例中:检测到对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作时,隐藏所述虚拟按键方向控制对象,直至对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作结束。
在本公开的一种示例性实施例中:检测到对所述方向控制键的触摸操作时,隐藏所述虚拟摇杆对象,直至对所述方向控制键的触摸操作结束。
根据本发明的一方面,提出一种游戏虚拟对象的控制装置,该装置包括:
图形界面呈现模块,用于在游戏界面上渲染生成图形用户界面和至少一个游戏虚拟对象,所述图形用户界面包括一虚拟摇杆对象以及一虚拟按键方向控制对象,所述虚拟按键方向控制对象包括多个自所述虚拟摇杆对象的中心向外辐射的方向控制键;
虚拟摇杆控制模块,用于检测到对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作时,将至少一个所述游戏虚拟对象配置为根据对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作进行移动,直至对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作结束;
方向键控制模块,用于检测到对所述方向控制键的触摸操作时,将至少一个所述游戏虚拟对象配置为根据对所述方向控制键的触摸操作进行移动,直至对所述方向控制键的触摸操作结束。
根据本发明的一方面,提出一种电子设备,该电子设备包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行如上文所述的信息处理方法。
根据本发明的一方面,提出一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如上文所述的信息处理方法。
根据本发明的游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质,能够根据游戏的特点,由玩家选择游戏人物的方向控制方式,同时满足不同种类的玩家需求。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本发明。
附图说明
通过参照附图详细描述其示例实施例,本发明的上述和其它目标、特征及优点将变得更加显而易见。下面描述的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏虚拟对象的控制方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏虚拟对象的控制方法中控制界面示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种游戏虚拟对象的控制方法中控制界面示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种游戏虚拟对象的控制方法中控制界面示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种游戏虚拟对象的控制方法中控制界面示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种游戏虚拟对象的控制装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施例
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本发明将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本发明的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
应理解,虽然本文中可能使用术语第一、第二、第三等来描述各种组件,但这些组件不应受这些术语限制。这些术语乃用以区分一组件与另一组件。因此,下文论述的第一组件可称为第二组件而不偏离本公开概念的教示。如本文中所使用,术语“及/或”包括相关联的列出项目中的任一个及一或多者的所有组合。
本领域技术人员可以理解,附图只是示例实施例的示意图,附图中的模块或流程并不一定是实施本发明所必须的,因此不能用于限制本发明的保护范围。
图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏虚拟对象的控制方法的流程图。
如图1所示,在S102中,在游戏界面上渲染生成图形用户界面和至少一个游戏虚拟对象,图形用户界面包括一虚拟摇杆对象以及一虚拟按键方向控制对象,虚拟按键方向控制对象包括多个自虚拟摇杆对象的中心向外辐射的方向控制键。
在生成游戏图形界面的过程中,通过渲染生成游戏界面的虚拟对象,虚拟对象可例如包括:虚拟人物对象、虚拟物品对象、虚拟信息提示框等,还可例如,通过在游戏界面的渲染,生成虚拟的方向控制键和虚拟摇杆对象,可在方向控制区域提供给游戏玩家如图2所示的界面,界面上同时显示虚拟摇杆和虚拟十字键控制区。还可例如,根据游戏品类不同还可以将十字键的4个方位扩展为8个方位,进行更精准的方向控制。然而,本发明不以此为限。
在S104中,检测到对虚拟摇杆对象的触摸滑动操作时,将至少一个游戏虚拟对象配置为根据对虚拟摇杆对象的触摸滑动操作进行移动,直至对虚拟摇杆对象的触摸滑动操作结束。
可例如,在检测到游戏用户对渲染出来的虚拟摇杆对象有触摸操作的时候,通过系统的配置,将此时游戏界面中,对应操作的虚拟人物配置为通过虚拟摇杆对象控制其进行方向移动。虚拟摇杆对该游戏人物的控制,可例如一直维持到用户对虚拟摇杆对象停止滑动触摸操作。
在S106中,检测到对方向控制键的触摸操作时,将至少一个游戏虚拟对象配置为根据对方向控制键的触摸操作进行移动,直至对方向控制键的触摸操作结束。
可例如,在检测到游戏用户对渲染出来的虚拟方向控制键有触摸操作的时候,通过系统的配置,将此时游戏界面中,对应操作的虚拟人物配置为通过虚拟方向控制键控制其进行方向移动。虚拟方向控制键对该游戏人物的控制,可例如一直维持到用户对虚拟方向控制键停止触摸操作。
根据本发明的游戏虚拟对象的控制方法,通过接收用户的触屏操作,并根据触屏操作的内容进入对应虚拟控制状态的方式,能够根据不同游戏的特点,由玩家选择游戏人物的方向控制方式,同时满足不同种类的玩家需求。
应清楚地理解,本发明描述了如何形成和使用特定示例,但本发明的原理不限于这些示例的任何细节。相反,基于本发明公开的内容的教导,这些原理能够应用于许多其它实施例。
图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏虚拟对象的控制方法中控制界面示意图。
可例如,在游戏游戏界面上渲染生成图形用户界面时,渲染生成虚拟的方向控制区域,虚拟方向控制区域可例如,提供给游戏玩家如图所示的界面,虚拟方向控制区域上同时显示虚拟摇杆对象控制区域和虚拟方向控制键控制区。还可例如,根据游戏品类不同以及用户的需求不同,还可以将虚拟方向键中的十字键的4个方位扩展为8个方位,以便进行更精准的方向控制。十字键:游戏手柄中采用按钮替代旋钮的方向控制设计,一般放置在游戏机的左侧。如上文,可例如,通过触摸操作激活虚拟方向键模式,控制游戏目标对象方向。虚拟摇杆:手游中常见的方向控制操作方式,摇杆的方向推向哪个方向则角色向对应的方向移动。如上文,通过按压拖动操作激活虚拟摇杆模式,控制游戏目标对象方向。
图3是根据一示例性实施例示出的一种游戏虚拟对象的控制方法中虚拟控制界面示意图。还可例如,提供如图3所示的虚拟用户界面,玩家在虚拟方向控制键区域的点击操作可触发通过虚拟方向键控制方向模式,此时虚拟摇杆对象模式被锁定以免冲突,玩家通过在不同位置的点击虚拟按钮操作可控制玩家前后左右的移动方向。选择虚拟按键方式时则按钮会根据玩家点击的方位进行方向变化,点按不同方案会呈现不同形态的按钮状态。
图4是根据一示例性实施例示出的一种游戏虚拟对象的控制方法中虚拟控制界面示意图。还可例如,提供如图4所示的虚拟用户界面,玩家按住虚拟控制界面中间的圆进行拖动,则进入虚拟摇杆控制方向模式,此时虚拟方向控制键被锁定以免冲突,在虚拟摇杆控制方向模式时,玩家可按住中间的圆形按钮进行不同方向的推动,虚拟游戏形象将根据摇杆中原点的方向进行不同方向移动,玩家推向某个方向则虚拟游戏对象对应向某个方向移动。
根据本发明的游戏虚拟对象的控制方法,虚拟摇杆与虚拟方向键可同时提供给玩家自行选择,玩家可通过操作习惯触发不同的方向控制方式。点击触发虚拟方向键控制模式,按住拖动触发虚拟摇杆方向控制模式。且切换方式符合摇杆的操作方式。
图5是根据一示例性实施例示出的一种游戏虚拟对象的控制方法中虚拟控制界面示意图。如图5所示,可例如,玩家松手则恢复到默认的按钮显示状态。玩家可再次通过点击触发按钮方向控制模式或者按住拖动触发摇杆方向控制模式。
本领域技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤被实现为由CPU执行的计算机程序。在该计算机程序被CPU执行时,执行本发明提供的上述方法所限定的上述功能。的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
此外,需要注意的是,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明方法实施例。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明方法实施例。
图6是根据一示例性实施例示出的一种游戏虚拟对象的控制装置的框图。
其中,图形界面呈现模块602用于在游戏界面上渲染生成图形用户界面和至少一个游戏虚拟对象,图形用户界面包括一虚拟摇杆对象以及一虚拟按键方向控制对象,虚拟按键方向控制对象包括多个自虚拟摇杆对象的中心向外辐射的方向控制键;
虚拟摇杆控制模块604用于检测到对虚拟摇杆对象的触摸滑动操作时,将至少一个游戏虚拟对象配置为根据对虚拟摇杆对象的触摸滑动操作进行移动,直至对虚拟摇杆对象的触摸滑动操作结束;
方向键控制模块606用于检测到对方向控制键的触摸操作时,将至少一个游戏虚拟对象配置为根据对方向控制键的触摸操作进行移动,直至对方向控制键的触摸操作结束。
根据本发明的游戏虚拟对象的控制装置,通过接收用户的触屏操作,并根据触屏操作的内容进入对应虚拟控制状态的方式,能够根据不同游戏的特点,由玩家选择游戏人物的方向控制方式,同时满足不同种类的玩家需求。
在本公开的一种示例性实施例中,可例如,在虚拟摇杆控制模块604使能时,停止响应通过方向键控制模块606控制对象的操作,直至虚拟摇杆控制模块604使能结束。还可例如,在方向键控制模块606使能时,停止响应通过虚拟摇杆控制模块604控制对象的操作,直至方向键控制模块606使能结束。
在本公开的一种示例性实施例中,可例如,在虚拟摇杆控制模块604使能时,隐藏虚拟按键方向控制对象,直至虚拟摇杆控制模块604使能结束。还可例如,在方向键控制模块606使能时,隐藏虚拟摇杆对象,直至方向键控制模块606使能结束。
本领域技术人员可以理解上述各模块可以按照实施例的描述分布于装置中,也可以进行相应变化唯一不同于本实施例的一个或多个装置中。上述实施例的模块可以合并为一个模块,也可以进一步拆分成多个子模块。
图7是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。如图7所示,终端设备70可包括处理器710、存储器720、发射器730及接收器740。
存储器720可存储用于处理器710控制操作处理的指令。存储器720可包括易失性或非易失性存储器,如静态随机存取存储器(SRAM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、可编程只读存储器(PROM)、只读存储器(ROM)等,本发明对此没有限制。
处理器710可调用存储器720中存储的指令控制相关操作。根据一实施例,存储器720存储用于处理器710控制以下操作的指令:在游戏界面上渲染生成图形用户界面和至少一个游戏虚拟对象,所述图形用户界面包括一虚拟摇杆对象以及一虚拟按键方向控制对象,所述虚拟按键方向控制对象包括多个自所述虚拟摇杆对象的中心向外辐射的方向控制键;检测到对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作时,将至少一个所述游戏虚拟对象配置为根据对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作进行移动,直至对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作结束;检测到对所述方向控制键的触摸操作时,将至少一个所述游戏虚拟对象配置为根据对所述方向控制键的触摸操作进行移动,直至对所述方向控制键的触摸操作结束。易于理解,存储器720还可存储用于处理器710控制根据本发明实施例的其他操作的指令,这里不再赘述。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备包括:在游戏界面上渲染生成图形用户界面和至少一个游戏虚拟对象,所述图形用户界面包括一虚拟摇杆对象以及一虚拟按键方向控制对象,所述虚拟按键方向控制对象包括多个自所述虚拟摇杆对象的中心向外辐射的方向控制键;检测到对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作时,将至少一个所述游戏虚拟对象配置为根据对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作进行移动,直至对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作结束;检测到对所述方向控制键的触摸操作时,将至少一个所述游戏虚拟对象配置为根据对所述方向控制键的触摸操作进行移动,直至对所述方向控制键的触摸操作结束。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本发明实施例的方法。
通过以上的详细描述,本领域的技术人员易于理解,根据本发明实施例的游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质具有以下优点至少其中之一。
根据一些实施例,本发明的游戏虚拟对象的控制方法,通过接收用户的触屏操作,并根据触屏操作的内容进入对应虚拟控制状态的方式,能够根据不同游戏的特点,由玩家选择游戏人物的方向控制方式,同时满足不同种类的玩家需求。
根据另一些实施例,本发明的游戏虚拟对象的控制方法,虚拟摇杆与虚拟方向键可同时提供给玩家自行选择,玩家可通过操作习惯触发不同的方向控制方式。点击触发虚拟方向键控制模式,按住拖动触发虚拟摇杆方向控制模式。且切换方式符合摇杆的操作方式。
以上具体地示出和描述了本发明的示例性实施例。应可理解的是,本发明不限于这里描述的详细结构、设置方式或实现方法;相反,本发明意图涵盖包含在所附权利要求的精神和范围内的各种修改和等效设置。
此外,本说明书说明书附图所示出的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所公开的内容,以供本领域技术人员了解与阅读,并非用以限定本公开可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本公开所能产生的技术效果及所能实现的目的下,均应仍落在本公开所公开的技术内容得能涵盖的范围内。同时,本说明书中所引用的如“上”、“第一”、“第二”及“一”等的用语,也仅为便于叙述的明了,而非用以限定本公开可实施的范围,其相对关系的改变或调整,在无实质变更技术内容下,当也视为本发明可实施的范畴。

Claims (7)

1.一种游戏虚拟对象的控制方法,其特征在于,包括:
在游戏界面上渲染生成图形用户界面和至少一个游戏虚拟对象,所述图形用户界面包括一虚拟摇杆对象以及一虚拟按键方向控制对象,所述虚拟按键方向控制对象包括多个自所述虚拟摇杆对象的中心向外辐射的方向控制键;
检测到对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作时,将至少一个所述游戏虚拟对象配置为根据对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作进行移动,并停止响应所述虚拟按键方向控制对象的操作,直至对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作结束;
检测到对所述方向控制键的触摸操作时,将至少一个所述游戏虚拟对象配置为根据对所述方向控制键的触摸操作进行移动,直至对所述方向控制键的触摸操作结束。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
检测到对所述方向控制键的触摸操作时,停止响应对所述虚拟摇杆对象的操作,直至对所述方向控制键的触摸操作结束。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
检测到对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作时,隐藏所述虚拟按键方向控制对象,直至对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作结束。
4.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于:
检测到对所述方向控制键的触摸操作时,隐藏所述虚拟摇杆对象,直至对所述方向控制键的触摸操作结束。
5.一种游戏虚拟对象的控制装置,其特征在于,包括:
图形界面呈现模块,用于在游戏界面上渲染生成图形用户界面和至少一个游戏虚拟对象,所述图形用户界面包括一虚拟摇杆对象以及一虚拟按键方向控制对象,所述虚拟按键方向控制对象包括多个自所述虚拟摇杆对象的中心向外辐射的方向控制键;
虚拟摇杆控制模块,用于检测到对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作时,将至少一个所述游戏虚拟对象配置为根据对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作进行移动,并停止响应所述虚拟按键方向控制对象的操作,直至对所述虚拟摇杆对象的触摸滑动操作结束;
方向键控制模块,用于检测到对所述方向控制键的触摸操作时,将至少一个所述游戏虚拟对象配置为根据对所述方向控制键的触摸操作进行移动,直至对所述方向控制键的触摸操作结束。
6.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-4任一项所述的游戏虚拟对象的控制方法。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-4任一项所述的游戏虚拟对象的控制方法。
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