CN107096219B - 通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法及系统 - Google Patents
通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法及系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明具体涉及通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法及系统。本发明提供的方法包括:获取参与人员通过用户输入装置选择的模式类型;根据模式类型提取相应的规则信息,并通过输出装置将规则信息展示给参与人员;根据规则信息生成射击目标列表;接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若射击目标列表中存在装置编码,则得分加1;在接收到任务结束信号后,根据最终的得分判断任务完成情况,若得分超过任务分值,则任务成功,否则任务失败,通过输出装置显示任务完成情况。本发明提供的方法及系统,使得打气球类的竞技或游戏活动可以根据场地大小随意布局和扩展,大大地提高了耐玩性。
Description
技术领域
本发明涉及娱乐设备技术领域,具体涉及通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法及系统。
背景技术
随着我国国民经济的快速发展和人民生活水平的不断提高,人们对积极健康的生活方式有了更多的需求,而电脑族、手机低头族群体的不断扩大,也对一些竞技项目或游戏娱乐项目提出了更高的要求。人们希望能通过一些更有趣的活动,认识自身的潜能,增强自信,直面挑战,增强团队合作精神。以往常规的一些打气球游戏或射击游戏,通常是在一个相对固定的区间里,通过击打一些固定的目标来获得分数或奖励,活动规则对简单且耐玩性不高,可以进行相互比较的技术点比较单一,就是比较投掷飞镖或射击的准确度。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明提供的通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法及系统,使得打气球类的竞技或游戏活动可以根据场地大小随意布局和扩展,大大地提高了耐玩性。
第一方面,本发明提供了一种通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法,包括:
获取参与人员通过用户输入装置选择的模式类型,所述模式类型包括:固定模式、移动模式、互动模式;
根据所述模式类型提取相应的规则信息,并通过输出装置将所述规则信息展示给所述参与人员;
根据所述规则信息生成射击目标列表;
接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1;
在接收到任务结束信号后,根据最终的得分判断任务完成情况,若得分超过任务分值,则任务成功,否则任务失败,通过输出装置显示任务完成情况。
优选地,根据所述规则信息生成射击目标列表,包括:
若所述规则信息中包括击破指定的气球类物品,则将指定的气球类物品对应的装置编码加入射击目标列表;
根据射击目标列表中的编号数量确定任务分值。
优选地,所述若所述规则信息中包括击破指定的气球类物品,则将指定的气球类物品对应的装置编码加入射击目标列表,包括:
若所述规则信息中包括击破指定颜色的气球类物品,则向所有第一通讯收发器发送颜色请求信息;
接收所述第一通讯收发器返回的气球类物品的颜色,将返回颜色与所述指定颜色相同的装置编码加入射击目标列表。
优选地,所述若所述规则信息中包括击破指定的气球类物品,则将指定的气球类物品对应的装置编码加入射击目标列表,包括:若所述规则信息中包括击破亮灯的气球类物品,则生成射击目标列表,所述射击目标列表中包括需亮灯的装置编码;
所述接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1,包括:
接收到任务开始信号后,根据所述射击目标列表将亮灯控制信号发送给相应的第一通讯收发器,以点亮与所述第一通讯收发器相连的显示灯;
接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和所述装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1。
优选地,所述射击目标列表中的装置编码按一定顺序排列,所述射击目标列表还包括亮灯时间间隔T;
所述接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1,包括:
按所述射击目标列表中的顺序依次将亮灯控制信号发送给相应的第一通讯收发器,点亮相邻两盏显示灯的时间间隔为T;
接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述装置编码与当前点亮的显示灯对应的装置编码相同,则得分加1。
优选地,还包括:若所述规则信息中包括射击次数,则提供与射击次数对应的击破道具给参与人员。
优选地,还包括:若所述规则信息中还包括任务时间,则从接收到任务开始信号后开始计时,当计时达到所述任务时间后,产生任务结束信号。
优选地,还包括:若参与人员选择的模式类型为互动模式,则所述规则信息中还包括移动线路;
接收到任务开始信号后,按照移动线路控制固定有物品状态监测装置的移动装置进行移动。
第二方面,本发明提供了一种通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制系统,包括控制装置、物品状态监测装置、气球类物品、输出装置、用户输入装置;
所述物品监测装置包括外部壳体、第一通讯收发器、触发感应器,所述第一通讯收发器与所述触发感应器连接;
所述控制装置包括处理器、存储器、第二通讯收发器,所述处理器与所述第二通讯收发、所述存储器连接,所述第二通讯收发器与所述第一通讯装置信号连接;
所述触发感应器安装于所述外部壳体上;所述气球类物品可拆卸安装于所述外部壳体上与所述触发感应器相对应的位置;
所述用户输入装置、所述输出装置与所述控制装置连接;
所述处理器用于运行所述存储器中的程序以实现以下步骤:
获取参与人员通过用户输入装置选择的模式类型,所述模式类型包括:固定模式、移动模式、互动模式;
根据所述模式类型提取相应的规则信息,并通过输出装置将所述规则信息展示给所述参与人员;
根据所述规则信息生成射击目标列表;
接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和所述装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1;
在接收到任务结束信号后,根据最终的得分判断任务完成情况,若得分超过任务分值,则任务成功,否则任务失败,通过输出装置显示任务完成情况。
优选地,所述外部壳体上安装有显示灯,所述显示灯与所述第一通讯收发器连接。
本发明提供的通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法及系统,针对目前现有的类似竞技或游戏项目的不足,依靠物品状态监测装置的体积小巧、可无线传输信号的优势,可以设计出多种规则,多种竞技或游戏记分方法,从而使得打气球类的竞技或游戏活动可以根据场地大小随意布局和扩展,并可通过实时记录气球爆炸位置来设置不同的得分模式或机关触发,极大地拓展了这类传统的竞技或游戏活动的场地多样性和想象空间。
附图说明
图1为本发明实施例所提供的通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制系统的结构框图;
图2为本发明实施例提供的物品状态监测装置的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法的流程图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明技术方案的实施例进行详细的描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,因此只是作为示例,而不能以此来限制本发明的保护范围。
需要注意的是,除非另有说明,本申请使用的技术术语或者科学术语应当为本发明所属领域技术人员所理解的通常意义。
如图1所示,本实施例提供了一种通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制系统,包括控制装置、物品状态监测装置、气球类物品、输出装置、用户输入装置。
其中,气球类物品一般来说就是我们常见的玩具气球,或者是通过充气方式膨胀起来的物品,它的特点是破裂或爆炸时会有较大的响声、振动,然后体积迅速减小。输出装置可以是显示屏。
如图2所示,物品监测装置包括外部壳体、第一通讯收发器、触发感应器,第一通讯收发器与触发感应器连接。物品监测装置的电源采用纽扣电池或外接电源,增加了本发明的适应性。每个物品状态监测装置都有唯一的装置编码,在通过第一通讯收发器向控制装置发送信息时,每一条信息中均包含装置编码,控制装置通过识别装置编码实现对大量物品状态监测装置的控制,从而为后期竞技或游戏得分设置和机关设置提供方便。
控制装置包括处理器、存储器、第二通讯收发器,处理器与第二通讯收发、存储器连接,第二通讯收发器与第一通讯装置信号连接。第一通讯收发器包括无线射频芯片,无线射频芯片安装于外部壳体的内部,无线射频芯片与天线信号连接。其中,天线采用全向天线,可以接收到方圆30-50米距离以内的所有信号。无线射频芯片采用工作频段为2.4GHz或工作频段为5.8GHz的无线射频芯片,所述接收天线的工作频段与无线射频芯片的工作频段相匹配;基于以上结构,本发明在使用时,由于2.4GHz和5.8GHz工作频段的技术特性,使发射出的信号具备穿墙能力,除金属材质的阻碍物无法穿透以外,其他大部分日常装饰用品所使用的材质都可以正常穿透,增加了本发明的实用性。
各个物品状态监测装置与控制装置之间通过无线方式进行通讯,使得物品状态监测装置能够设置在无线信号覆盖范围内的任意位置,气球类物品的设置位置更加灵活多变。
触发感应器安装于外部壳体上。气球类物品可拆卸安装于外部壳体上与触发感应器相对应的位置,在使用时,可以通过微粘胶带或橡皮筋进行安装。
处理器用于运行存储器中的程序以实现以下步骤:
步骤S1,获取参与人员通过用户输入装置选择的模式类型,模式类型包括:固定模式、移动模式、互动模式;
步骤S2,根据模式类型提取相应的规则信息,并通过输出装置将规则信息展示给参与人员;
步骤S3,根据规则信息生成射击目标列表;
步骤S4,接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若射击目标列表中存在装置编码,则得分加1;
步骤S5,在接收到任务结束信号后,根据最终的得分判断任务完成情况,若得分超过任务分值,则任务成功,否则任务失败,通过输出装置显示任务完成情况。
用户输入装置与控制装置连接,提供给参与人员选择任务内容、级别的输入界面。输出装置与控制装置连接,用于向参与人员显示任务规则、得分、任务完成情况等信息。
由于每个气球绑定的物品状态监测装置的装置编码不同,当气球爆炸触发物品监测装置向控制装置发射信号后,控制装置接收到装置编码后,根据程序设定可以即时让输出系统(包括显示)和辅助道具做出有针对性地响应,如声音提示、显示屏幕上分数改变提示,或者是一个门禁的开启、一个机关的启动,从而使参与人员得到快速看到或听到的得分信息的动态反馈,或者是游戏场景和机关的即时变化,大大提高游戏者的兴趣和参与热情。
本实施例中触发感应器采用微动开关式感应器,微动开关式感应器包括微动开关,在使用时,利用气球类物品爆破时产生的冲击对微动开关进行作用,从而使第一通讯收发器开始工作。在使用时,气球类物品安装在微动开关式感应器的上方,并与微动开关式感应器相接触,当微动开关式感应器通电后,微动开关式感应器本身处于接通状态,微动开关式感应器在电路上与第一通讯收发器通过设计线路相连,属于一个切断回路,当微动开关式感应器处于接通状态时,第一通讯收发器的导通回路被切断,不会进行信号发射。气球类物品爆炸后,微动开关受到爆炸产生的冲击力从而开始工作导致本身的回路中断,使得第一通讯收发器的工作电路导通,开始发射信号,让控制装置产生对应的动作,达到无线记分或无线启动特定机关的目的。
本实施例中触发感应器也可以采用反射型光电开关式感应器,反射型光电开关式感应器包括发射端口及接收端口,在使用时,利用发射端口及接收端口配合工作对信号发射器的工作进行控制,气球类物品将反射型光电开关式感应器的发射端口及接收端口挡住,这样当反射型光电开关式感应器通电后,由于气球表面的反射作用,发射端口发出的光线经反射后被接收端口接收到,可以使这个反射型光电开关式感应器处于接通状态。反射型光电开关式感应器在电路上与信号发射器通过设计线路相连,属于一个切断回路,当反射型光电开关式感应器处于接通状态时,信号发射器的导通回路被切断,不会进行信号发射。气球类物品爆炸后,外部遮挡物消失,反射型光电开关式感应器的接收端口接收不到反射光线,从而导致本身的回路中断,使得第一通讯收发器的工作电路导通,开始发射信号,让控制装置产生对应的动作,达到无线记分或无线启动特定机关的目的。反射型光电开关式感应器在3-5V的直流电压下即可工作,输入端和输出端之间绝缘,其输出信号也不会影响输入端,响应速度快,通常在微秒甚至毫微秒级。信号发射器的工作电压也是3-5V的直流。
本实施例中的第一通讯收发器和触发感应器都可以通过普通的印制电路板(PCB板)及表面组装技术(SMT)实现,其加上外壳后的尺寸比一张名片还要小,厚度不超过1厘米,可以方便固定在墙壁、门窗和天花板等位置。
本实施例在使用时,可以实现一对多的使用方式,即一个控制装置可以同时接收500-1000个第一通讯收发器的信号,并且各个信号之间相互不冲突不干扰。
本实施例中的外部壳体上安装有显示灯,显示灯与第一通讯收发器连接,显示灯在处理器内部程序的控制下,在需要的时候点亮或熄灭,起到指示作用,增加了任务的多样性。
本实施例中的外部壳体上还安装有颜色传感器,通过颜色传感器可以识别安装在外部壳体上的气球类物品的颜色并发送给控制装置,控制装置根据气球类物品的颜色分布设计任务,丰富了任务种类,提高了游戏的趣味性。另外,颜色传感器也可以作为触发感应器使用,当气球类物品爆炸后,外部遮挡物消失,颜色传感器识别的颜色会发生变化,通过第一通讯收发器发射信号,让控制装置产生对应的动作,达到无线记分或无线启动特定机关的目的。
基于上述通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制系统,本实施例还提供了一种通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法,如图3所示,包括:
步骤S1,获取参与人员通过用户输入装置选择的模式类型,模式类型包括:固定模式、移动模式、互动模式。
步骤S2,根据模式类型提取相应的规则信息,并通过输出装置将规则信息展示给参与人员。
步骤S3,根据规则信息生成射击目标列表。
步骤S4,接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若射击目标列表中存在装置编码,则得分加1。
其中,任务开始信号是在参与人员获知规则信息并完成准备工作后由系统产生的,或是参与人员通过用户输入装置输入任务开始信号。
步骤S5,在接收到任务结束信号后,根据最终的得分判断任务完成情况,若得分超过任务分值,则任务成功,否则任务失败,通过输出装置显示任务完成情况。
其中,步骤S3包括:
步骤S301,若规则信息中包括击破指定的气球类物品,则将指定的气球类物品对应的装置编码加入射击目标列表;
步骤S302,根据射击目标列表中的装置编码数量确定任务分值。
其中,步骤S301包括:
若规则信息中包括击破指定颜色的气球类物品,则向所有第一通讯收发器发送颜色请求信息;
接收第一通讯收发器返回的气球类物品的颜色,将返回颜色与指定颜色相同的装置编码加入射击目标列表。
通过上述实施方法,可以自动识别气球类物品的颜色,实现了根据颜色来设计任务规则,这样一轮游戏任务结束后,只需要补充被击破的气球类物品,物品监测装置会自动识别新补充的气球类物品的颜色,不需预先确定好颜色与物品监测装置的对应关系,更加方便快捷地完成游戏道具的布置。
步骤S301的优选方式包括:若规则信息中包括击破亮灯的气球类物品,则生成射击目标列表,射击目标列表中包括需亮灯的装置编码。其中,射击目标列表中的装置编码是在所有装置编码中随机抽取的,保证游戏任务的随机性。
相应的,步骤S4具体包括:
步骤S401,接收到任务开始信号后,根据亮灯列表将亮灯控制信号发送给相应的第一通讯收发器,以点亮与第一通讯收发器相连的显示灯;
步骤S402,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若射击目标列表中存在装置编码,则得分加1。
参与人员只有击破亮灯的气球类物品才可以得分。任务还设置有不同的难度级别,根据参与人员选择的难度级别,生成射击目标列表,并生成对应的任务分值。
为了增加趣味性,步骤S301的另一优选方式包括:若规则信息中包括击破亮灯的气球类物品,则生成射击目标列表,射击目标列表中包括需亮灯的装置编码,射击目标列表中的装置编码按一定顺序排列,射击目标列表还包括亮灯时间间隔T。其中,射击目标列表中的装置编码是在所有装置编码中随机抽取的,保证游戏任务的随机性。
相应的,步骤S4具体包括:
步骤S411,按射击目标列表中的顺序依次将亮灯控制信号发送给相应的第一通讯收发器,点亮相邻两盏显示灯的时间间隔为T;
步骤S412,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若装置编码与当前点亮的显示灯对应的装置编码相同,则得分加1。
依次点亮显示灯,使得用户无法预判下一个射击目标,增加了任务的趣味性和难度,能够帮助参与者训练集中注意力的能力,提高反应速度。
为了提高任务难度,亮灯时间间隔T可以是一个变化的值。
基于上述任一方法实施例,还包括:若规则信息中包括射击次数,则提供与射击次数对应的击破道具给参与人员。其中,击破道具为可以使气球类物品爆炸的道具,如具有尖锐头部的物品,具有瞬间高温的物品,具有可以和气球类物品发生化学反应,使其爆炸的物品等。
基于上述任一方法实施例,还包括:若规则信息中还包括任务时间,则从接收到任务开始信号后开始计时,当计时达到任务时间后,产生任务结束信号。
基于上述任一方法实施例,还包括:若参与人员选择的模式类型为互动模式,则规则信息中还包括移动线路;接收到任务开始信号后,按照移动线路控制固定有物品状态监测装置的移动装置进行移动。
本实施例中的气球类物品和物品状态监测装置体积小巧,可以方便地固定在墙壁、门窗和天花板等位置。基于上述的方法和系统,上述提到的规则可以组合使用,以灵活多变的实现多种形式的竞技游戏,对于参与人员来说,就一直具有新颖性,大大地提高了耐玩性。
下面分别给出固定模式、移动模式和互动模式三种活动类型的示例。
固定模式是指参与人员和带有物品状态监测装置的气球在活动中基本处于固定位置,不需要进行大幅度位置移动的活动类型,其竞技或游戏方法举例如下:
(1)在辅助道具(如一块固定面板)上放置有多个物品状态监测装置,在不同物品状态监测装置上放置不同颜色的气球,处理器通过输出系统(如大屏幕显示器)提示参与人员用击破道具(如飞镖)击破指定颜色的气球,击破成功得分、击破失败或击破错误,就不得分。
(2)在辅助道具(如一块固定面板)上放置有多个物品状态监测装置,在不同物品状态监测装置上放置不同颜色的气球,控制装置通过输出系统(如大屏幕显示器)提示参与人员需要用击破道具(如飞镖)击破的各种颜色气球的数量,并给出完成任务所用击破道具(如飞镖)数量限制,如辅助道具使用完之前完成任务则成功过关,未完成则闯关失败。
(3)在辅助道具(如一块固定面板)放置有多个物品状态监测装置,在不同物品状态监测装置上放置不同颜色的气球,控制装置通过输出系统(如大屏幕显示器)提示参与人员用击破道具(如飞镖)击破特定颜色的气球并给出时间限制和道具数量限制,在有效时间内正确击破则得分,超时、击破失败或击破错误,就不得分。
移动模式是指参与人员在活动中需要移动或大幅调整身体位置,而带有物品状态监测装置的气球位置不需要发生变化的活动类型,其竞技或游戏方法举例如下:
(1)在辅助道具(如一个房间的四壁及天花板)上放置有多个物品状态监测装置,在不同物品状态监测装置上放置多种颜色的气球,房间内有一些辅助道具(如障碍物),控制装置通过输出系统(如大屏幕显示器)提示不同颜色气球所代表的分数,以及过关所需要的总分数和时间限制,参与人员用有限数量的击破道具(如飞镖和木棍),在限定时间内自由选择击破不同位置的气球,最后得分超过过关所需分数则成功闯关,否则闯关失败。
(2)在辅助道具(如一个迷宫通道的墙壁)上放置多个物品状态监测装置,在不同物品状态监测装置上放置各种颜色的气球,控制装置通过输出系统(如大屏幕显示器)提示参与人员用击破道具(如飞镖)击破指定颜色的气球并给出时间限制和道具数量限制,参与人员在这个大型区域内进行寻找和自由选择,在有效时间内找到正确的气球击破则得分,超时、击破失败或击破错误,就不得分。
互动模式是指参与人员和带有物品状态监测装置的气球均为活动状态,因为物品状态监测装置是可以无线传输信号的,所以不受固定方式限制。其竞技或游戏方法举例如下:
在一个迷宫通道中,将多个带有气球的物品状态监测装置固定在移动装置(如可移动的电子装置、机械装置)上,或者是穿有防护服的工作人员身上,移动装置或工作人员按预定或随机的路线行动,控制装置通过输出系统(如大屏幕显示器)提示参与人员追逐移动装置或是工作人员,用击破道具(如飞镖)击破这些移动目标上面的气球并给出时间限制和道具数量限制,参与人员在有效时间内完成任务则过关,不能完成则闯关失败。
本实施例提供的通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法及系统,针对目前现有的类似竞技或游戏项目的不足,依靠物品状态监测装置的体积小巧、可无线传输信号的优势,可以设计出多种规则,多种竞技或游戏记分方法,从而使得打气球类的竞技或游戏活动可以根据场地大小随意布局和扩展,并可通过实时记录气球爆炸位置来设置不同的得分模式或机关触发,极大地拓展了这类传统的竞技或游戏活动的场地多样性和想象空间。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本发明的权利要求和说明书的范围当中。
Claims (8)
1.一种通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法,其特征在于,包括:
获取参与人员通过用户输入装置选择的模式类型,所述模式类型包括:固定模式、移动模式、互动模式;
根据所述模式类型提取相应的规则信息,并通过输出装置将所述规则信息展示给所述参与人员;
根据所述规则信息生成射击目标列表;
气球类物品安装于物品状态监测装置上,所述物品状态监测装置包括外部壳体、第一通讯收发器、触发感应器,每个物品状态监测装置都有唯一的装置编码;接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1;
在接收到任务结束信号后,根据最终的得分判断任务完成情况,若得分超过任务分值,则任务成功,否则任务失败,通过输出装置显示任务完成情况;
根据所述规则信息生成射击目标列表,包括:
若所述规则信息中包括击破指定的气球类物品,则将指定的气球类物品对应的装置编码加入射击目标列表;
根据射击目标列表中的编号数量确定任务分值;
所述若所述规则信息中包括击破指定的气球类物品,则将指定的气球类物品对应的装置编码加入射击目标列表,包括:
若所述规则信息中包括击破指定颜色的气球类物品,则向所有第一通讯收发器发送颜色请求信息;
接收所述第一通讯收发器返回的气球类物品的颜色,将返回颜色与所述指定颜色相同的装置编码加入射击目标列表。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述规则信息中包括击破指定的气球类物品,则将指定的气球类物品对应的装置编码加入射击目标列表,包括:若所述规则信息中包括击破亮灯的气球类物品,则生成射击目标列表,所述射击目标列表中包括需亮灯的装置编码;
所述接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1,包括:
接收到任务开始信号后,根据所述射击目标列表将亮灯控制信号发送给相应的第一通讯收发器,以点亮与所述第一通讯收发器相连的显示灯;
接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和所述装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述射击目标列表中的装置编码按一定顺序排列,所述射击目标列表还包括亮灯时间间隔T;
所述接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1,包括:
按所述射击目标列表中的顺序依次将亮灯控制信号发送给相应的第一通讯收发器,点亮相邻两盏显示灯的时间间隔为T;
接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述装置编码与当前点亮的显示灯对应的装置编码相同,则得分加1。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:若所述规则信息中包括射击次数,则提供与射击次数对应的击破道具给参与人员。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:若所述规则信息中还包括任务时间,则从接收到任务开始信号后开始计时,当计时达到所述任务时间后,产生任务结束信号。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:若参与人员选择的模式类型为互动模式,则所述规则信息中还包括移动线路;
接收到任务开始信号后,按照移动线路控制固定有物品状态监测装置的移动装置进行移动。
7.一种通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制系统,其特征在于,包括控制装置、物品状态监测装置、气球类物品、输出装置、用户输入装置;
所述物品状态监测装置包括外部壳体、第一通讯收发器、触发感应器,每个物品状态监测装置都有唯一的装置编码,所述第一通讯收发器与所述触发感应器连接;
所述外部壳体上还安装有颜色传感器,颜色传感器可以识别气球类物品的颜色并发送给控制装置;
所述控制装置包括处理器、存储器、第二通讯收发器,所述处理器与所述第二通讯收发器、所述存储器连接,所述第二通讯收发器与所述第一通讯收发器信号连接;
所述触发感应器安装于所述外部壳体上;所述气球类物品可拆卸安装于所述外部壳体上与所述触发感应器相对应的位置;
所述用户输入装置、所述输出装置与所述控制装置连接;
所述处理器用于运行所述存储器中的程序以实现以下步骤:
获取参与人员通过用户输入装置选择的模式类型,所述模式类型包括:固定模式、移动模式、互动模式;
根据所述模式类型提取相应的规则信息,并通过输出装置将所述规则信息展示给所述参与人员;
根据所述规则信息生成射击目标列表;
接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1;
在接收到任务结束信号后,根据最终的得分判断任务完成情况,若得分超过任务分值,则任务成功,否则任务失败,通过输出装置显示任务完成情况;
根据所述规则信息生成射击目标列表,包括:
若所述规则信息中包括击破指定的气球类物品,则将指定的气球类物品对应的装置编码加入射击目标列表;
根据射击目标列表中的编号数量确定任务分值;
所述若所述规则信息中包括击破指定的气球类物品,则将指定的气球类物品对应的装置编码加入射击目标列表,包括:
若所述规则信息中包括击破指定颜色的气球类物品,则向所有第一通讯收发器发送颜色请求信息;
接收所述第一通讯收发器返回的气球类物品的颜色,将返回颜色与所述指定颜色相同的装置编码加入射击目标列表。
8.根据权利要求7所述的一种通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制系统,其特征在于,所述外部壳体上安装有显示灯,所述显示灯与所述第一通讯收发器连接。
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