CN216295180U - 一种射击游戏用道具系统 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供了一种射击游戏用道具系统,包括射击前端以及射击终端,射击前端包括道具枪、第一处理单元、红外发射单元、第一通信单元、按钮开关以及上升沿触发器,射击终端包括第二处理单元、红外接收单元、第二通信单元以及标靶,第一处理单元分别与上升沿触发器的电压输出端、红外发射单元以及第一通信单元电连接,按钮开关的一端与电压源电连接,按钮开关的另一端与上升沿触发器的电压输入端电连接,红外接收单元固定安装在标靶上,红外接收单元以及第二通信单元均与第二处理单元电连接,第二通信单元与第一通信单元通信连接。本实用新型不需要消耗子弹,也不会对游戏者身体造成伤,具有很好的实用性。
Description
技术领域
本实用新型涉及玩具技术领域,具体而言,涉及一种射击游戏用道具系统。
背景技术
现有实物射击类游戏一般包括道具枪以及标靶。通过道具枪发射球形弹、杆形弹、圆盘等子弹来射击标靶,可以增加射击类游戏的趣味性。
然而通过道具枪发射子弹来射击标靶,不仅需要消耗子弹,还容易对游戏者身体造成伤害,其结构有待改进。
实用新型内容
基于此,为了解决现有实物射击类游戏通过道具枪发射子弹来射击标靶,不仅需要消耗子弹,还容易对游戏者身体造成伤害的问题,本实用新型提供了一种射击游戏用道具系统,其具体技术方案如下:
一种射击游戏用道具系统,包括射击前端以及射击终端,所述射击前端包括道具枪、第一处理单元、红外发射单元、第一通信单元、按钮开关以及上升沿触发器,所述射击终端包括第二处理单元、红外接收单元、第二通信单元以及标靶,所述第一处理单元、所述红外发射单元、所述第一通信单元、所述按钮开关以及所述上升沿触发器均固定安装在所述道具枪上,所述第一处理单元分别与所述上升沿触发器的电压输出端、所述红外发射单元以及所述第一通信单元电连接,所述按钮开关的一端与电压源电连接,所述按钮开关的另一端与所述上升沿触发器的电压输入端电连接,所述红外接收单元固定安装在所述标靶上且所述红外接收单元与所述红外发射单元相匹配,所述红外接收单元以及所述第二通信单元均与所述第二处理单元电连接,所述第二通信单元与所述第一通信单元通信连接。
通过所述上升沿触发器将按钮开关的按压信号传递至第一处理单元,然后再由第一处理单元通过第一通信单元将按钮开关的按压信号发送至第二通信单元,并由第二通信单元将该按压信号传递至第二处理单元。与此同时,所述第二处理单元通过红外接收单元接收红外发射单元所发射的红外信号,判断道具枪是否瞄准标靶。所述第二处理单元通过红外发射单元所发射的红外信号以及按钮开关的按压信号,即可以判断道具枪是否击中标靶。
即是说,所述射击游戏用道具系统可以模拟实物射击类游戏,判断道具枪发射的子弹是否击中标靶,其不需要消耗子弹,也不会对游戏者身体造成伤害,解决了现有实物射击类游戏通过道具枪发射子弹来射击标靶,不仅需要消耗子弹,还容易对游戏者身体造成伤害的问题,具有很好的实用性。
进一步地,所述射击终端还包括支架、导轨以及驱动机构,所述导轨以及所述驱动机构均固定安装在所述支架上,所述标靶与所述导轨滑动连接,所述驱动机构与所述标靶传动连接且所述驱动机构用于驱动所述标靶沿所述导轨来回移动。
进一步地,所述射击终端还包括底座、伸缩机构、齿条以及齿轮,所述标靶通过所述底座与所述导轨滑动连接,所述标靶的一端通过转轴与所述底座转动连接,所述转轴的一端与所述齿轮的轴心固定连接,所述伸缩机构固定安装在所述底座上且所述伸缩机构的输出端与所述齿条的一端固定连接,所述齿条与所述齿轮啮合。
进一步地,所述射击前端还包括震动器,所述震动器安装在所述道具枪上且所述震动器与所述第一处理单元电连接。
进一步地,所述射击前端还包括显示单元,所述显示单元固定安装在所述道具枪上且所述显示单元与所述第一处理单元电连接。
进一步地,所述射击前端还包括固定安装在所述道具枪上的语音芯片以及喇叭,所述语音芯片的输入端与所述第一处理单元电连接,所述语音芯片的输出端与所述喇叭电连接。
进一步地,所述伸缩机构为电动伸缩杆。
进一步地,所述显示单元为LED显示屏。
进一步地,所述第一通信单元以及所述第二通信单元均为蓝牙模块。
进一步地,所述驱动机构为伸缩气缸。
附图说明
从以下结合附图的描述可以进一步理解本实用新型。图中的部件不一定按比例绘制,而是将重点放在示出实施例的原理上。在不同的视图中,相同的附图标记指定对应的部分。
图1是本实用新型一实施例中一种射击游戏用道具系统的整体结构示意图一;
图2是本实用新型一实施例中一种射击游戏用道具系统的整体结构示意图二;
图3是本实用新型一实施例中一种射击游戏用道具系统的射击前端的部分结构示意图。
附图标记说明:
1、道具枪;2、第一处理单元;3、红外发射单元;4、第一通信单元;5、按钮开关;6、上升沿触发器;7、第二处理单元;8、红外接收单元;
9、第二通信单元;10、标靶;11、导轨;12、底座;13、伸缩机构;14、齿条;15、齿轮。
具体实施方式
为了使得本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合其实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解的是,此处所描述的具体实施方式仅用以解释本实用新型,并不限定本实用新型的保护范围。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本实用新型的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本实用新型的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是旨在于限制本实用新型。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
本实用新型中所述“第一”、“第二”不代表具体的数量及顺序,仅仅是用于名称的区分。
如图1以及图2所示,本实用新型一实施例中的一种射击游戏用道具系统,包括射击前端以及射击终端。所述射击前端包括道具枪1、第一处理单元2、红外发射单元3、第一通信单元4、按钮开关5以及上升沿触发器6,所述射击终端包括第二处理单元7、红外接收单元8、第二通信单元9以及标靶10,所述第一处理单元2、所述红外发射单元3、所述第一通信单元4、所述按钮开关5以及所述上升沿触发器6均固定安装在所述道具枪1上,所述第一处理单元2分别与所述上升沿触发器6的电压输出端、所述红外发射单元3以及所述第一通信单元4电连接,所述按钮开关5的一端与电压源电连接,所述按钮开关5的另一端与所述上升沿触发器6的电压输入端电连接,所述红外接收单元8固定安装在所述标靶10上且所述红外接收单元8与所述红外发射单元3相匹配,所述红外接收单元8以及所述第二通信单元9均与所述第二处理单元7电连接,所述第二通信单元9与所述第一通信单元4通信连接。
具体而言,所述红外接收单元8固定安装在所述标靶10的中心,所述红外发射单元3固定安装在道具枪1的枪口上,所述第一通信单元4以及所述第二通信单元9均为蓝牙模块,所述射击前端与射击终端匹配使用。当所述红外接收单元8生成电压信号时,意味着所述红外发射单元3对准了红外接收单元8,即道具枪1瞄准了标靶10,反之则意味着道具枪1没有瞄准标靶10。所述第二处理单元7用于接收所述红外接收单元8的反馈信号以判断道具枪1是否瞄准了标靶10。
对于所述第二处理单元7以及第二通信单元9,二者可以安装在标靶10上,也可以安装在标靶10的支架上。
通过所述上升沿触发器6将按钮开关5的按压信号传递至第一处理单元2,然后再由第一处理单元2通过第一通信单元4将按钮开关5的按压信号发送至第二通信单元9,并由第二通信单元9将该按压信号传递至第二处理单元7。与此同时,所述第二处理单元7通过红外接收单元8接收红外发射单元3所发射的红外信号,判断道具枪1是否瞄准标靶10。所述第二处理单元7通过红外发射单元3所发射的红外信号以及按钮开关5的按压信号,即可以判断道具枪1是否击中标靶10。
即是说,所述射击游戏用道具系统可以模拟实物射击类游戏,判断道具枪1发射的子弹是否击中标靶10,其不需要消耗子弹,也不会对游戏者身体造成伤害,解决了现有实物射击类游戏通过道具枪1发射子弹来射击标靶10,不仅需要消耗子弹,还容易对游戏者身体造成伤害的问题,具有很好的实用性。
在其中一个实施例中,如图2所示,所述射击终端还包括支架(图中未示出)、导轨11以及驱动机构(图中未示出),所述导轨11以及所述驱动机构均固定安装在所述支架上,所述标靶10与所述导轨11滑动连接,所述驱动机构与所述标靶10传动连接且所述驱动机构用于驱动所述标靶10沿所述导轨11来回移动。
具体而言,所述导轨11可以设置多条且多条导轨11相互平,所述第二处理单元7还用于控制驱动机构动作,进而驱动标靶10沿着导轨11沿着导轨11来回移动,所述驱动机构为伸缩气缸。
通过所述支架、导轨11以及驱动机构,可以使标靶10由固定不动式变成来回移动式。如此,游戏者利用道具枪1瞄准移动式标靶10,可以增加游戏的难度,提升游戏趣味以及体验感。
在其中一个实施例中,如图2以及图3所示,所述射击终端还包括底座12、伸缩机构13、齿条14以及齿轮15,所述标靶10通过所述底座12与所述导轨11滑动连接,所述标靶10的一端通过转轴与所述底座12转动连接,所述转轴的一端与所述齿轮15的轴心固定连接,所述伸缩机构13固定安装在所述底座12上且所述伸缩机构13的输出端与所述齿条14的一端固定连接,所述齿条14与所述齿轮15啮合。
具体而言,所述底座12上安装有两块相互平行的支撑块,所述支撑块中固定安装有轴承,所述伸缩机构13为电动伸缩杆。所述转轴通过所述轴承与所述支撑块转动连接。所述第二处理单元7还用于通过控制所述伸缩机构13动作来驱动所述标靶10动作。
当所述道具枪1对准标靶10靶心时,所述第二处理单元7控制伸缩机构13动作并使标靶10由竖直位置转动到水平位置,可以模拟实物子弹击倒标靶10。如此,可以提升游戏趣味以及体验感。
在其中一个实施例中,所述射击前端还包括震动器以及显示单元,所述震动器安装在所述道具枪1上且所述震动器与所述第一处理单元2电连接,所述显示单元固定安装在所述道具枪1上且所述显示单元与所述第一处理单元2电连接。
具体而言,所述显示单元为LED显示屏,用于显示游戏者击倒标靶10的次数。当所述道具枪1对准标靶10靶心时,所述第二处理单元7控制震动器动作,并再显示单元上显示击中次数,可以进一步提升游戏趣味以及体验感。
在其中一个实施例中,所述射击前端还包括固定安装在所述道具枪1上的语音芯片以及喇叭,所述语音芯片的输入端与所述第一处理单元2电连接,所述语音芯片的输出端与所述喇叭电连接。
所述语音芯片中预存有子弹发射音效。所述语音芯片、喇叭与震动器配合使用,可以模拟实物射击效果,可以进一步提升游戏趣味以及体验感。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本实用新型的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对实用新型专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本实用新型的保护范围。因此,本实用新型专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种射击游戏用道具系统,包括射击前端以及射击终端,其特征在于,所述射击前端包括道具枪、第一处理单元、红外发射单元、第一通信单元、按钮开关以及上升沿触发器,所述射击终端包括第二处理单元、红外接收单元、第二通信单元以及标靶,所述第一处理单元、所述红外发射单元、所述第一通信单元、所述按钮开关以及所述上升沿触发器均固定安装在所述道具枪上,所述第一处理单元分别与所述上升沿触发器的电压输出端、所述红外发射单元以及以及所述第一通信单元电连接,所述按钮开关的一端与电压源电连接,所述按钮开关的另一端与所述上升沿触发器的电压输入端电连接,所述红外接收单元固定安装在所述标靶上且所述红外接收单元与所述红外发射单元相匹配,所述红外接收单元以及所述第二通信单元均与所述第二处理单元电连接,所述第二通信单元与所述第一通信单元通信连接。
2.如权利要求1所述的一种射击游戏用道具系统,其特征在于,所述射击终端还包括支架、导轨以及驱动机构,所述导轨以及所述驱动机构均固定安装在所述支架上,所述标靶与所述导轨滑动连接,所述驱动机构与所述标靶传动连接且所述驱动机构用于驱动所述标靶沿所述导轨来回移动。
3.如权利要求2所述的一种射击游戏用道具系统,其特征在于,所述射击终端还包括底座、伸缩机构、齿条以及齿轮,所述标靶通过所述底座与所述导轨滑动连接,所述标靶的一端通过转轴与所述底座转动连接,所述转轴的一端与所述齿轮的轴心固定连接,所述伸缩机构固定安装在所述底座上且所述伸缩机构的输出端与所述齿条的一端固定连接,所述齿条与所述齿轮啮合。
4.如权利要求3所述的一种射击游戏用道具系统,其特征在于,所述射击前端还包括震动器,所述震动器安装在所述道具枪上且所述震动器与所述第一处理单元电连接。
5.如权利要求4所述的一种射击游戏用道具系统,其特征在于,所述射击前端还包括显示单元,所述显示单元固定安装在所述道具枪上且所述显示单元与所述第一处理单元电连接。
6.如权利要求5所述的一种射击游戏用道具系统,其特征在于,所述射击前端还包括固定安装在所述道具枪上的语音芯片以及喇叭,所述语音芯片的输入端与所述第一处理单元电连接,所述语音芯片的输出端与所述喇叭电连接。
7.如权利要求6所述的一种射击游戏用道具系统,其特征在于,所述伸缩机构为电动伸缩杆。
8.如权利要求7所述的一种射击游戏用道具系统,其特征在于,所述显示单元为LED显示屏。
9.如权利要求8所述的一种射击游戏用道具系统,其特征在于,所述第一通信单元以及所述第二通信单元均为蓝牙模块。
10.如权利要求9所述的一种射击游戏用道具系统,其特征在于,所述驱动机构为伸缩气缸。
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