CN2191018Y - 能产生后坐力的游艺仿真枪 - Google Patents

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Abstract

本实用新型向公众提供一种能产生后坐力的游 艺仿真枪,主要由枪体、光电信号转换控制器、微处理 器、电子开关和振力发生器组成。当抠动扳机击发瞬 间能同时发出模拟枪声和使枪体产生后坐力,让射手 获得实弹射击的感受,具有趣味性与刺激性。这种枪 可作有依托和无依托射击,能满足射手以不同姿势练 习打靶需要,可供各种游艺场所做军事游戏使用,也 适合对民兵或国防新兵进行军事训练使用。

Description

本实用新型属于娱乐器械,特别是能产生后座力的游艺仿真枪。
在现有的普通娱乐场所中,射击游戏使用了电子技术与机械相结合产生声、光及动作效应,以模拟枪声和击中目标后的声光反应来获得趣味性的。它的缺陷是游戏者体会不出身临其境的感受,缺乏真实感;在环境噪声较强时,射手往往因听不到枪声而“走火”甚至子弹打完了还不知道,当然更谈不上实弹射击的感觉了。
本实用新型的目的是向公众提供一种能产生后座力的游艺仿真枪,它除了具有枪声、击中目标后的声光效果外,还能在抠动扳机的瞬间使枪产生后座力,让射手获得实弹射击的真实感受。
为了达到上述目的,本实用新型采取下述技术解决方案:在游艺仿真枪体内,安装一个光电信号转换控制器,它的检测头光路控制器是由扳机带动的遮光体,用于检出击发信号并送至微处理器的击发指令输入端;一个振力发生器,它与一个电子开关相串联后连接在工作电源的两端,电子开关的受控端与微处理器的枪振信号输出端相连结,该振力发生器可以安装在枪体内,也可以是安装在枪体外的分离部件,通过连杆将振力传给枪体,用于根据微处理器送出的枪振指令使枪体产生后座力。
本实用新型的优点是:除射击游艺原已具有的声光效果例如枪声、子弹呼啸声、命中目标时的惨叫声、倒下的动作、闪光爆炸、数据显示等外,更增加了产生后座力的功能,使得射击游戏真正有了“开枪”的感觉,有效地提高了这项游艺活动的刺激性、趣味性;由于这种“实弹”的感觉,使其具有了作为军事训练设备的价值,这对于提高训练水平,节省大量经费是具有积极意义的。
图1是能产生后座力的游艺仿真枪作有依托射击的结构侧视图。
图2是能产生后座力的游艺仿真枪作无依托射击的结构侧视图。
图3是光电信号转换控制器沿瞄准线方向看去的纵向视图。
图4是产生枪振(后座力)部分的电路图。
图5是射击游艺机的整体工作原理框图。
下面结合附图对本实用新型作进一步详细的描述。
图1是提供给立姿、坐姿射手作有依托射击时使用的结构侧视图,枪体上箭头所示为后座力的方向。它主要由枪体(1)和枪台(2)两大部分构成。枪台(2)用支脚(3)支撑,也可以做成落地式直接将枪台置于地面。在枪体(1)内,扳机(4)由扳机轴销(5)连结定位,能以轴销(5)为圆心作小弧度前后摆动,遮光体(6)为板状,它的后端通过扳机拉杆(7)联接在扳机上,前端通过遮光体复位弹簧(8)钩在小孔(9)内,当射手举枪使枪托抵肩瞄准目标,用手指向后抠动扳机时,遮光体可随扳机向后移动,松开手指,在复位弹簧的作用下遮光体以及扳机会向前复位。(10)是光电信号转换控制器的电路板,由螺钉(11)固定在枪腹内。在枪台(2)的空腔内,安装有电磁铁线圈(12),枪拉杆(14)的一端与电磁铁衔铁(13)连接,另一端开有小孔,枪拉杆复位弹簧(15)的一端钩在小孔内,另一端钩在枪台的内壁上;枪拉杆(14)的中部还开有滑槽(16)由枪拉杆轴销(17)连在枪支杆(18)的下端,枪拉杆轴销在滑槽内的自由滑动行程约为15-17mm;枪支杆的上端从枪台顶部伸出与枪耳(19)活动连接,射手能够上下左右摆动枪口进行瞄准;枪支杆既是枪体的依托,又是后座力传递的杠杆。此外,还有一条枪支杆复位弹簧(20)挂在枪支杆与枪台内壁之间,限位螺杆(24)则用于调整电磁铁衔铁的行程。枪台空腔内还安装有控制电磁铁吸合--释放的电路板(21)、扬声器22和投币开关(23),(25)是电气引出线。
电磁铁吸合时衔铁(13)带着枪拉杆(14)先滑动加速,滑动约17mm后滑槽(16)的后端撞上装在枪支杆下端的枪拉杆轴销(17),继续向前运动约8mm,迫使枪支杆(18)以E点为轴心按箭头方向转动,枪体亦随之向后作弧线运动而产生后座力,由于弧度极小,可以认为它是直线运动的。衔铁(13)吸合到底后枪拉杆(14)亦随之停止运动,但枪支杆在惯性作用下还能继续作一定距离的运动,其行程依复位弹簧的拉力,射手肩部抵在枪托上的力量而定,最大不超过枪拉杆轴销与滑槽后端的滑动间隙,即17mm。大约经过0.1秒后,微处理器送出控制信号,电磁铁释放,衔铁、枪拉杆、枪支杆均在弹簧力的作用下复位,准备下一次击发的到来。
电磁铁的力量设计在4-5公斤之间为最佳,利用限位螺杆将枪支杆前后调整,将电磁铁衔铁的总行程调至25mm,即电磁铁吸合时衔铁带动枪拉杆先滑动15-17mm后再撞上枪支杆,这样能有效地增加撞击速度,使得后座力的感觉更为逼真。
图2是提供给各种姿式的射手作无依托射击时的侧视示意图。由图可知,枪体无支撑物,产生后座力的电磁铁线圈(12)和衔铁(13)及复位弹簧15安装在枪体内,省去了作用力传递的拉杆和支杆,直接利用衔铁去撞击枪身来产生后座力,原理与图1相同,所不同的是,复位弹簧(15)卷绕在衔铁(13)上,图1是用拉簧收缩复位,图2则是用压簧张开复位。
图3是光电信号转换控制器沿瞄准线看去的纵向视图。VD1是红外发射二极管,V1是光敏接受三极管,两管相对同轴安装,当遮光体(6)被扳机带动切割光路时,光电信号转换控制器就输出击发负脉冲。图中所示为遮光状态。
图4是产生枪振(后座力)部分的电原理图。该部分由光电信号转换控制器、微处理器、电子开关和振力发生器所组成。产生振力的装置可以是电磁铁,也可以是电动机,这里给出的是前者。
光电信号转换控制器由检测头VD1、V1,直耦放大器V2、V3,单稳态触发器U1(555)、C1、C2、R6、R7构成。
微处理器U2采用的是MCS-51系列的单片机8031。
电子开关由R10、R11、R12、三极管V5、光耦合型双向可控硅SCR构成。
振力发生器采用电磁铁YA。
现将其工作过程描述如下:击发时,射手抠动扳机,遮光体6被带动,切断检测头VD1→V1的光路,V1无光电流流过,V2截止,V3导通,其集电极通过C1送出一负脉冲使U1(555)触发,U1的Q端输出电平变高,V4导通,从而将低电平的击发信号送至微处理器的击发输入端D4上。而Q端送往OSC的另一路信号则控制红外光的调制与发射。在这里,电阻R8与三极管V4的基极之间加进发光二极管LED的目的是为了便于观察电路的状态。
微处理器收到击发信号后即按程序要求进行判断,如无误则从Q3送出一信号至VP端启动音效电路发出模拟枪声。同时,枪振信号端Q4亦送出一宽度约为0.1秒的正脉冲(枪振信号),电子开关收到枪振信号后,三极管V5导通,光耦合双向可控硅SCR亦随之导通,电磁铁YA吸合,使衔铁(或衔铁带动杠杆)猛击枪体,从而使枪体产生后座力。
图5是射击游艺机的整体工作原理框图,简要说明如下:
1).机器接通电源后,单片机上电复位,进行初始化,然后进入待命状态,不断地循环检测投币口;每隔3-5分钟自动播放一次声音效果。
2).射手投币时,投币器微动开关闭合,送出一低电平信号;主控板收到该信号后即进行以下游戏准备工作:
3).接通升靶电机升起所有的光电靶
4).启动语音处理器播放音响效果
5).计分牌上显示0
6).光电靶升起后:接通射击灯电源,当次子弹数送计分牌显示。启动活动靶驱动电机。
7).启动音响效果发生器鸣笛,通知射手进入游戏状态。
8).循环监测游艺仿真枪击发信号及活动靶位置感知器,必要时控制活动靶驱动电机反转。
9).循环检测计时器,游戏时间到后设置超时标志。 收到击发信号后,主控板的工作程序如下:
10).启动音效电路发出枪声效果,子弹数存储器作减一计数。如子 弹已耗尽,则设置弹尽标志。
11).送出枪振动信号,枪台的双向可控硅导通,电磁铁吸合,衔铁拉杆猛烈撞击枪支杆而产生后座力。
12).循环检测光电靶接收头,根据是否命中分别处理如下:
命中 未命中
a.启动声效电路发出惨叫声 a.根据连续脱靶次数分别发出:
b.送出倒靶信号使命中指示灯闪亮 子弹呼啸声、嘲笑声、评语等。
倒靶电磁铁吸合使被命中靶倒下。 b.剩余子弹数送计分牌显示。
c.顺序显示当次分数、累计分数。
d.检查靶位映像,如所有靶子都已 c.返回主程序。
被命中,则设置胜利标志。
e.返回主程序。
13).继续检测游艺仿真枪击发信号,延时时间到后复位枪振及倒靶电磁铁。
14).循环检测游艺仿真枪击发信号,检测并处理活动靶位置感知信号。如有击发信号,转到第10。
15).循环检测计时器,游戏时间到后设置超时标志。
16).检查胜利标志、弹尽标志、超时标志,如无标志,返回第14,否则分别处理如下:
有胜利标志 只有弹尽标志或超时标志
a.保留累计总分与轮次、耗时记录 a.播放″游戏结束″。
其余存储器全部清零。 b.总分送记分牌显示。
b.返回第3,再进入游戏准备阶段。 c.单片机初始化,返回第1

Claims (2)

1、一种能产生后座力的游艺仿真枪,它包括枪体、枪台和微处理器,其特征在于,它还包括:
一个安装在枪体腹腔内的光电信号转换控制器,它的检测头光路控制器是由扳机带动的遮光体。
一个振力发生器,它与一个电子开关相串联后连接在工作电源的两端,电子开关的受控端与微处理器的枪振信号输出端相连接,该振力发生器是与枪体分离的部件,振力通过连杆传给枪体。
2、根据权利要求1所述的能产生后座力的游艺仿真枪,其特征在于:该振力发生器也可以是安装在枪体内的部件。
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