CN2550014Y - 一种互动式瞄准型模拟射击系统 - Google Patents

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CN2550014Y
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张贵廷
陆耀东
史红民
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Abstract

一种互动式瞄准型模拟射击系统,包括主控计算机、投影机、投影屏幕、枪式瞄准器、无线接收模块和音响设备。主控计算机控制投影仪将事先准备好的背景画面投影到投影屏幕上,同时将对应的多个运动目标分时动态地投影到投影屏幕上。游戏者用枪式目标识别器瞄准投影屏幕上的动态目标。确认瞄准后,扣动扳机,目标识别器将信号处理后通过无线电发射送入计算机,计算机根据枪式瞄准器信号出现的时间判断被命中是几号目标。当一个目标被击中,其它未被击中的目标的运动轨迹将作对抗性改变。声音处理软件控制音响设备适时播放与屏幕画面向对应的音响效果。

Description

一种互动式瞄准型模拟射击系统
技术领域  本实用新型涉及一种互动式瞄准型模拟射击系统,它属于游戏娱乐领域。
背景技术  原有的模拟射击系统都使用激光作为光源,即所谓激光枪。但激光对眼睛有
      害,即使是属于安全范围的激光直射进眼睛也会造成瞬间不适。
发明内容  本实用新型的目的是:提供一种互动式、具有多目标识别功能的瞄准型模拟
      射击系统。适用于多人互动娱乐。
      本实用新型是通过以下技术方案实现的:一种互动式瞄准型模拟射击系统,
      包括主控计算机、投影机、投影屏幕、枪式瞄准器、无线接收模块和音响设
      备。其中主控计算机包括数据采集卡、主控软件、图像处理软件和声音处理
      软件。所述枪式瞄准器包括目标识别器、信号处理器和无线发射模块。所述
      目标识别器由聚光筒,成像透镜,光电探测器和枪形外壳(手枪、步枪或冲
      锋枪)构成。上述主控计算机、投影机和投影屏幕构成目标生成系统,主控
      计算机控制投影机将多个目标分时投射到投影屏幕上;所述枪式瞄准器、无
      线接收模块、数据采集卡和主控软件构成目标收集系统,它能实时地捕获出
      现在投影屏幕上的目标信号,并判断其时序特性。
      本实用新型的工作原理如下:主控计算机控制投影机将事先准备好的背景画
      面投影到投影屏幕上,同时将对应的多个运动目标分时动态地投射到投影屏
      幕上。这样,在任意一个瞬间只有一个目标出现在屏幕上。多个目标依次出
      现在屏幕上,由于视觉暂留效应,看起来屏幕上有多个目标在运动。游戏者
      或练习者用枪式目标识别器瞄准投影屏幕上的运动目标。确认瞄准后,扣动
      扳机,目标识别器将信号处理后通过无线电发射送入计算机。主控计算机根
      据枪式瞄准器给出的信号的值判断是背景信号,还是运动目标信号;根据枪
      式瞄准器给出的信号出现时间判断是几号目标。主控计算机根据情况做出互
      动式反应,如被击中目标被击倒,吓跑,击炸等,而其它未被击中的目标的
      运动轨迹将作对抗性改变。声音处理软件控制音响设备适时播放与屏幕画面
      相对应的音响效果。
附图说明  附图为本实用新型的系统框图。
      本实用新型给出了一种互动式瞄准型模拟射击系统,包括主控计算机16、
      投影机1、投影屏幕2、枪式瞄准器3、无线接收模块11和音响设备10。
      其中主控计算机16包括数据采集卡12、主控软件14、图像处理软件13和
      声音处理软件15。所述枪式瞄准器3包括目标识别器7、信号处理器8和无
      线发射模块9。所述目标识别器7由聚光筒4,成像透镜5,光电探测器6
      和(手枪、步枪或冲锋枪)枪形外壳17构成。
具体实施方  式主控计算机16、投影机1和投影屏幕2构成目标生成系统。主控计算机
        16控制投影机1将多个目标分时投射到屏幕2上。枪式瞄准器3、无线
        接收模块11、数据采集卡12和主控计算机构成目标收集系统,它能实
        时地捕获出现在投影屏幕2上的目标信号,并判断其时序特性。瞄准时,
        成像透镜5将目标(或背景)投影到光电探测器6上,经信号处理器8
        处理后满足一定幅值要求再送无线发射模块9。枪式瞄准器3的扳机与
        电路中的触发开关扣连,仅当扳机扣动时有信号输出。
            为了区分背景信号与目标信号,将背景信号设计成一定亮度(灰度)
        范围内,将目标信号设置到该灰度信号以上,并有较大的余量。利用模
        拟比较器,可以区分背景信号与目标信号。实用中,可以根据环境光线
        情况,调整枪式瞄准器3上的比较旋钮,调整灵敏度。
            如果有多个目标同时显示在投影屏幕上,从灰度上无法区分,我们
        将多个目标的出现在时间上分开即所谓时分编码方法。这样,多个目标
        分别闪现在屏幕上,由于视觉暂留效应,看起来屏幕上有多个目标在运
        动。
            游戏时,通过不同目标出现的时序特性判断击中了哪个目标。用此
        方法很容易区分不同目标。
            命中某个目标以后,其它未被击中的目标的运动轨迹将作对抗性改
        变。声音处理软件15控制音响设备10适时播放与屏幕画面相对应的音
        响效果。从而增加趣味性与随机性,使游戏更加引人入胜。

Claims (5)

1、一种互动式瞄准型模拟射击系统,包括主控计算机、投影机、投影屏幕、枪式瞄准器、无线接收模块和音响设备,其中主控计算机包括数据采集卡、主控软件、图像处理软件和声音处理软件,所述枪式瞄准器包括目标识别器、信号处理器和无线发射模块,所述目标识别器由聚光筒、成像透镜、光电探测器和枪形外壳(手枪、步枪或冲锋枪)构成。上述主控计算机、投影机和投影屏幕构成目标生成系统,主控计算机控制投影机将多个目标分时投射到投影屏幕上;所述枪式瞄准器、无线接收模块、数据采集卡和主控软件构成目标收集系统,它能实时地捕获出现在投影屏幕上的目标信号,并判断其时序特性。
2、根据权利要求1所述的互动式瞄准型模拟射击系统,其特征在于:所述系统根据目标与背景的亮度(辉度)差区分目标和背景信号。
3、根据权利要求1所述的互动式瞄准型模拟射击系统,其特征在于:所述系统采用时分编码的方法区分多目标。
4、根据权利要求1所述的互动式瞄准型模拟射击系统,其特征在于:当屏幕上的某一运动目标被击中后,其它目标的运动轨迹将作对抗性改变,以便与射击者形成交互式行为模式。
5、根据权利要求1所述的互动式瞄准型模拟射击系统,其特征在于:屏幕上可以有多个运动目标,射击者也可以是多人,即实现多人多目标的互动游戏。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2460031C1 (ru) * 2011-03-24 2012-08-27 Рафас Максумович Шарипов Мишенный комплекс (варианты)
CN102935288A (zh) * 2012-10-31 2013-02-20 深圳市德力信科技有限公司 一种人机互动游戏实现装置及方法
CN103071288A (zh) * 2013-01-31 2013-05-01 深圳市宇恒互动科技开发有限公司 一种全维射击游戏实现方法及游戏系统

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