CN107073334B - 游戏系统、交换申请受理装置、程序以及信息存储介质 - Google Patents

游戏系统、交换申请受理装置、程序以及信息存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN107073334B
CN107073334B CN201580048169.7A CN201580048169A CN107073334B CN 107073334 B CN107073334 B CN 107073334B CN 201580048169 A CN201580048169 A CN 201580048169A CN 107073334 B CN107073334 B CN 107073334B
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
user
exchange
exchange application
identification information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201580048169.7A
Other languages
English (en)
Other versions
CN107073334A (zh
Inventor
C·M·可古莱
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Publication of CN107073334A publication Critical patent/CN107073334A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN107073334B publication Critical patent/CN107073334B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5372Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/575Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

游戏系统(1)执行游戏卡与用户ID相关联的游戏。交换申请受理部(330)从第二用户处受理从与第一用户ID相关联的游戏卡中选择的希望得到卡与从与第二用户ID相关联的游戏卡中选择的希望提供卡的交换申请。交换执行部(370)基于交换申请,在第一用户ID与第二用户ID之间执行希望得到卡与希望提供卡的交换。选择受理部(331)从第二用户处受理希望得到卡的选择和希望提供卡的选择,作为一次交换中的希望得到卡以及希望提供卡中的至少一个,从第二用户处受理任意组合的游戏卡的选择。

Description

游戏系统、交换申请受理装置、程序以及信息存储介质
技术领域
本发明涉及游戏系统、交换申请受理装置、程序以及信息存储介质。
背景技术
公开有一种具有交换功能的游戏,可以交换与一个用户识别信息相关联的游戏物体和与其他用户识别信息相关联的游戏物体(例如,参照专利文献1)。在这样的游戏中,可以交换例如游戏卡、游戏角色或者游戏道具等游戏物体。
例如,在如上所述的游戏中,由用户A展示自己所拥有的游戏物体中愿意提供给其他用户的游戏物体。然后,用户B向用户A进行交换申请时,从用户A展示的游戏物体中选择期望得到的游戏物体(希望得到游戏物体),而且,从自己所拥有的游戏物体中选择想要提供给用户A的游戏物体(希望提供游戏物体)。这时,如果用户A同意希望得到游戏物体与希望提供游戏物体的交换,则在用户A与用户B之间执行该交换。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2014-000103号公报
发明内容
发明要解决的问题
目前,在如上所述的游戏中,仅限定在以所展示的游戏物体的数量单位的交换,限制了交换的自由度。其结果,有时会失去交换游戏物体的机会。
例如,当用户A展示n(n是1以上的整数)个游戏物体作为一个展示对象时,将n个游戏物体作为交换单位执行交换。即、这时,用户B只能将由用户A展示的上述n个游戏物体全部作为希望得到物体进行选择,而且,需要从自己所拥有的游戏物体中选择n个游戏物体作为希望提供游戏物体。
因此,例如,当用户A展示两个游戏物体X、Y的组合作为一个展示对象时,即使存在只想得到游戏物体X的用户B和只想得到游戏物体Y的用户C,用户C也无法通过与用户A的交换来仅得到游戏物体X,用户D也无法通过与用户A的交换来仅得到游戏物体Y。
并且,例如,当用户A展示游戏物体X、Y作为单独的展示对象时,即使用户B想以一个游戏物体Z(例如,价格分别比游戏物体X、Y高,且具有与游戏物体X、Y的组合相等价格的一个游戏物体)交换该两个游戏物体X、Y,用户B也无法与用户A进行游戏物体X、Y与游戏物体Z的交换。并且,例如,即使用户B想以游戏物体P、Q、R交换上述的两个游戏物体X、Y,用户B也无法与用户A进行游戏物体X、Y与游戏物体P、Q、R的交换。
本发明是鉴于上述问题做出的,其目的在于提供可以通过提高游戏物体的交换自由度来减少游戏物体交换的机会损失的游戏系统、交换申请受理装置、程序以及信息存储介质。
用于解决问题的手段
为了解决上述问题,根据本发明的游戏系统执行游戏物体与用户识别信息相关联的游戏,其包括:交换申请受理单元,其从由第二用户识别信息识别的第二用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的;以及交换执行单元,其基于所述交换申请,在所述第一用户识别信息与所述第二用户识别信息之间执行所述希望得到游戏物体与所述希望提供游戏物体之间的交换,所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述第二用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,作为一次交换中的所述希望得到游戏物体以及所述希望提供游戏物体中的至少一方,所述选择受理单元从所述第二用户处受理任意组合的游戏物体的选择。
根据本发明的交换申请受理装置,包括交换申请受理单元,该交换申请受理单元从由第二用户识别信息识别的用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的,所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,作为一次交换中的所述希望得到游戏物体以及所述希望提供游戏物体的至少一方,所述选择受理单元从所述用户处受理任意组合的游戏物体的选择。
附图说明
图1是示出游戏系统整体构成的图。
图2是示出菜单画面图像例子的图。
图3是示出愿望列表画面图像例子的图。
图4是示出交换菜单画面图像例子的图。
图5是示出展示画面图像例子的图。
图6是示出展示卡检索画面图像例子的图。
图7是示出检索结果显示画面图像例子的图。
图8是示出希望得到卡选择画面图像例子的图。
图9是示出希望提供卡选择画面图像例子的图。
图10是示出交换申请内容确认画面图像例子的图。
图11是示出交换申请一览画面图像例子的图。
图12是示出交换申请同意画面图像例子的图。
图13是示出选择卡的交换申请一览画面图像例子的图。
图14是示出交换结束画面图像例子的图。
图15是说明用户之间达成的交换的例子的图。
图16是根据本实施方式的游戏系统的功能框图。
图17是示出游戏物体信息表例子的图。
图18是示出用户信息表例子的图。
图19是示出持有游戏物体信息表例子的图。
图20是示出交换申请信息表例子的图。
图21是展示卡登记处理的顺序图。
图22是交换申请处理的顺序图。
图23是交换执行控制处理的顺序图。
图24是关于选择卡的交换申请的一览显示处理的顺序图。
具体实施方式
下面,基于附图说明本发明的实施的方式(下面称为实施方式)。另外,在附图中,对于相同或者对应的构成标注相同的标记,并且有时省略重复说明。
[1、游戏系统的整体构成]
图1是示出根据本发明实施方式的游戏系统1的整体构成的图。如图1所示,根据本实施方式的游戏系统1包括服务器30(交换申请受理装置的一例)和第一终端10-1、第二终端10-2。服务器30以及第一终端10-1、第二终端10-2连接于网络N。因此,在服务器30与第一终端10-1、第二终端10-2之间互相可以进行数据通信。另外,在下面的说明中,对于第一终端10-1、第二终端10-2的共同内容,记载为终端10来进行说明。
服务器30通过例如服务器电脑实现。如图1所示,服务器30包括控制部31、存储部32以及通信部33。
控制部31包括例如至少一个微处理器等,按照操作系统或其他程序执行处理。存储部32包括主存储部(例如RAM)以及辅助存储部(例如硬盘驱动器或者固态驱动器),是用于存储程序或数据的部件。通信部33是用于通过网络N进行数据通信的部件。
终端10是用户使用的计算机。在本实施方式中,终端10是用户进行游戏时使用的计算机。终端10通过例如手机(包括智能手机)、便携式信息终端(包括平板电脑)、家庭用游戏机(固定式游戏机)、便携式游戏机、业务用游戏机、台式计算机或者手提式计算机来实现。另外,在下面的说明中,具备触摸屏的手机(智能手机)是终端10,说明在手机(智能手机)执行从服务器30供给的程序时的情况。
如图1所示,终端10包括控制部11、存储部12、通信部13、输入部14以及显示部15。
控制部11以及通信部13是具备与服务器30的控制部31以及通信部33相同的功能的部件。存储部12包括主存储部(例如RAM)以及辅助存储部(例如,非易失性半导体存储器),是用于存储程序或数据的部件。另外,例如,当终端10由家庭用游戏机(固定式游戏机)、业务用游戏机、台式计算机或者手提式计算机等实现时,存储部12还可以包含硬盘驱动器等作为辅助存储部。
输入部14包括例如触摸屏、按钮等,是用户用于进行游戏操作等输入操作的部件。并且,输入部14还可以是用户通过声音或者手势进行输入操作的部件。并且,当终端10由家庭用游戏机(固定式游戏机)、便携式游戏机、业务用游戏机、台式计算机或者手提式计算机等实现时,输入部14还可以包括键、操纵杆、游戏控制器(游戏手柄)或者鼠标等。显示部15是例如液晶显示面板或者有机EL显示器等,按照控制部11的指示显示画面。另外,输入部14以及显示部15可以不内置于终端10,可以设置为连接于终端10的外部装置。
程序或数据通过例如网络N供给到服务器30或者终端10。另外,服务器30或者终端10还可以包括用于读取存储在信息存储介质(例如,光盘或者存储卡等)中的程序或数据的构成元素。而且,还可以通过信息存储介质,向服务器30或者终端10供给程序或数据。
[2、游戏系统1中执行的游戏的概要]
在游戏系统1中,基于根据来自终端10请求从服务器30提供的数据,在终端10的显示部15显示游戏画面,从而执行游戏。
在游戏系统1中可以执行各种游戏。例如,在游戏系统1中,执行游戏物体与用户识别信息相关联的游戏。尤其是,在游戏系统1中,执行具有交换功能的游戏,可以进行与一个用户识别信息相关联的游戏物体和与其他用户识别信息相关联的游戏物体的交换。
另外,“用户识别信息”是指包含在游戏系统1中的计算机用于唯一地识别用户的信息。例如,用户ID、用户账户、用户的电子邮箱等相当于“用户识别信息”。并且,用户的姓名也可以相当于“用户识别信息”。
“游戏物体”是指游戏中可以使用的对象。例如,“游戏物体”是指游戏中可以成为用户之间的交换对象的物体。并且,例如,“游戏物体”是指游戏中赋予用户的物体。具体地,例如游戏卡、游戏角色或者游戏道具等相当于“游戏物体”的一例。
例如,在游戏系统1中,与用户识别信息相关联地存储与游戏物体有关的信息(例如,用于识别游戏物体的识别信息或者表示游戏物体的性能的信息等)。这时,“与用户识别信息相关联的游戏物体”是指与用户识别信息相关联地存储有上述信息的游戏物体。
并且,“与用户识别信息相关联的游戏物体”还可以称为由用户识别信息识别的用户所持有的游戏物体。另外,“用户所持有的游戏物体”是指用户可以独家使用,或销售,或转让,或用于交换的游戏物体。换言之,“用户所持有的游戏物体”是指只允许用户使用等的游戏物体。
例如,在游戏系统1中,向用户赋予游戏物体,用户使用被赋予的游戏物体执行游戏。具体地,例如,在游戏系统1中,执行用户收集游戏卡(游戏角色),使用自己所持有的游戏卡冒险或者与其他用户所持有的游戏卡进行对战的游戏。
并且,游戏系统1中执行的上述游戏具备交换游戏卡的功能,游戏过程中在用户之间可以进行游戏卡的交换。下面,基于图2至图14示出的游戏画面图像说明该交换功能。另外,基于从服务器30发送给终端10的数据,在终端10的显示部15显示游戏画面图像。
在下面说明的游戏例子中,假设第一用户操作第一终端10-1,第二用户操作第二终端10-2。另外,在图2至图14,将第一用户记载为“用户Ua”,将第二用户记载为“用户Ub”。
在下面说明的游戏中,首先由第一用户登记为交换交易(买卖)展示的游戏卡。其中,上述的“展示的游戏卡”是指例如第一用户作为从其他用户得到游戏卡的兑换,允许提供给该其他用户的游戏卡。
其次,第二用户从第一用户展示的游戏卡中选择希望得到的游戏卡(希望得到卡),并且从第二用户所持有的游戏卡中选择作为与希望得到卡兑换希望提供给第一用户的游戏卡(希望提供卡),并向第一用户申请希望得到卡与希望提供卡的交换。
其次,第一用户确认从第二用户申请的交换内容之后,当同意时,执行从第一用户持有的游戏卡中选择的希望得到卡和从第二用户持有的游戏卡中选择的希望提供卡的交换。
[2.1、展示]
首先,基于图2~图5主要说明第一用户(用户Ua)登记为交换交易(买卖)展示的游戏卡的步骤流程。
图2示出了菜单画面图像G1000的例子。图2示出的菜单画面图像G1000是显示在第一终端10-1的显示部15的图像。如图2所示,菜单画面图像G1000包括处理物体P1001以及处理物体P1002。
其中,上述的“处理物体”是例如与处理相关联的图像、记号或者文本等。例如,当选择了处理物体P1001时,执行与处理物体P1001相关联的处理。具体地,图标、链接、按钮等相当于“处理物体”的一例。
处理物体P1001与用于进入与用户Ua相关联的卡列表的编辑处理相关联。例如,上述的列表中可以包括用户作为想要之物进行登记的卡、满足特定条件的卡等。另外,用户的“愿望列表”是表示该用户希望得到的一个以上的游戏卡的信息。并且,例如,用户的“愿望列表”还可以说是表示该用户作为向其他用户提供游戏卡的兑换希望从其他用户得到的一个以上的游戏卡的信息。并且,上述的“满足特定条件的卡”是可以是具有特定的属性信息(例如,特定的特殊效果、特殊技能、分类、名称等)的卡、附随于卡的参数(例如,表示卡的性能、稀缺度、价值等的参数)在特定范围的卡、属于特定团体的卡等。另外,在下面说明的例子中,假设与处理物体P1001相关联地设置有用于编辑用户的“愿望列表”所包含的卡列表的处理。
处理物体P1002与用于进入交换菜单的处理相关联。交换菜单是用于进入与交换相关的各种处理、如登记用户展示的游戏卡、或者检索交换对方后进行交换申请、或者确认其他用户申请的交换内容等的。
其次,说明当选择了图2示出的菜单画面图像G1000的处理物体P1001时显示的画面图像的例子。
图3示出了当选择了菜单画面图像G1000的处理物体P1001时,在第一终端10-1的显示部15显示的愿望列表画面图像G1100的一例。如图3所示,愿望列表画面图像G1100包括显示区域A1110以及处理物体P1101、P1102。
显示区域A1110中显示作为用户Ua“想要之物”登记的游戏卡。作为“想要之物”登记的游戏卡是例如用户Ua从在游戏系统1中可以利用的全部或者部分游戏卡中选择的游戏卡。在图3示出的例子,用户Ua将游戏卡Cx和游戏卡Cy登记为“想要之物”。另外,用户Ua在编辑“想要之物”的列表内容时,可以选择处理物体P1101,从可以作为“想要之物”追加的游戏卡列表中选择期望的游戏卡追加,或者从“想要之物”中选择想要删除的游戏卡删除,从而更新用户Ua的“想要之物”的内容。
另外,当选择了处理物体P1102时,显示部15显示愿望列表画面图像G1100之前的画面图像(菜单画面图像G1000)。
其次,说明当选择了图2示出的菜单画面图像G1000的处理物体P1002时显示的画面图像的例子。
图4示出了当选择了菜单画面图像G1000的处理物体P1002时,第一终端10-1的显示部15显示的交换菜单画面图像G1200的一例。如图4所示,交换菜单画面图像G1200包括处理物体P1201、P1202、P1203。
处理物体P1201与显示展示画面图像的处理相关联,其中,展示画面图像用于登记用户Ua持有的游戏卡中展示的游戏卡。另外,在后面详细说明展示画面图像。
处理物体P1202与显示检索画面图像的处理相关联,其中,检索画面图像用于用户Ua检索其他用户所展示的游戏卡。另外,在后面详细说明检索画面图像。
处理物体P1203与显示交换申请一览画面图像的处理相关联,其中,交换申请一览画面图像用于显示用户Ua从其他用户处受理的交换申请的一览。另外,在后面详细说明交换申请一览画面图像。
其次,说明当选择了图4示出的交换菜单画面图像G1200的处理物体P1201时显示的画面图像的例子。
图5示出了当选择了图4示出的交换菜单画面图像G1200的处理物体P1201时,第一终端10-1的显示部15显示的展示画面图像G1300的一例。如图5所示,展示画面图像G1300包括显示区域A1310以及处理物体P1301、P1302。
显示区域A1310中显示用户Ua持有的游戏卡列表。图5示出了用户Ua持有游戏卡Ca、Cb时的展示画面图像G1300。因此,在图5示出的展示画面图像G1300例子,显示区域A1310包括显示游戏卡Ca的信息的显示区域A1311以及显示游戏卡Cb的信息的显示区域A1312。
显示区域A1311包括复选框P13111,该复选框P13111用于选择游戏卡Ca作为展示的游戏卡(展示卡)。并且,相同地,显示区域A1312包括复选框P13121,该复选框P13121用于选择游戏卡Cb作为展示卡。在图5示出的例子,通过在对应于游戏卡的复选框中打勾,从而可以选择游戏卡作为展示卡。具体地,在图5示出的例子中,游戏卡Ca被选定为展示卡,游戏卡Cb未选定为展示卡的状态。当选择了处理物体P1301时,复选框中输入有标记的游戏卡作为用户Ua的展示卡登记于服务器。
另外,当选择了处理物体P1302时,显示部15显示展示画面图像G1300之前的画面图像(交换菜单画面图像G1200)。
另外,当作为用户的展示卡登记有多个游戏卡时,多个游戏卡可以不在相同的时机登记。即、当作为用户的展示卡登记多个游戏卡时,用户可以分多次登记一个以上的游戏卡作为展示卡。换言之,用户在作为展示卡登记一个以上的游戏卡之后,还可以登记一个以上的游戏卡作为展示卡。
[2.2、交换申请]
其次,基于图6~图10主要说明第二用户(用户Ub)向第一用户(用户Ua)进行交换申请的步骤流程。另外,在第二终端10-2和第一终端10-1中相同地显示图2示出的菜单画面图像G1000和图4示出的交换菜单画面图像G1200。在下面的说明中,说明在第二终端10-2的显示部15显示图4示出的交换菜单画面图像G1200的状态下,当选择了处理物体P1202时显示的画面图像的例子。
图6示出了当选择了图4示出的交换菜单画面图像G1200的处理物体P1202时,第二终端10-2的显示部15显示的展示卡检索画面图像G2000的一例。如图6所示,展示卡检索画面图像G2000包括检索条件输入区域A2001以及处理物体P2002、P2003。
检索条件输入区域A2001是输入从作为展示卡登记在服务器30中的游戏卡中希望检索的游戏卡的条件(例如,游戏卡的名称)的区域。在检索条件输入区域A2001内输入有文本的状态下,选择了处理物体P2002时,第二终端10-2向服务器30请求检索例如游戏卡的名称中包含输入到检索条件输入区域A2001的文本的展示卡。
另外,当选择了处理物体P2003时,在显示部15上显示展示卡检索画面图像G2000之前的画面图像(交换菜单画面图像G1200)。
其次,说明当选择了图6示出的展示卡检索画面图像G2000的处理物体P2002时显示的画面图像的例子。
图7示出了当选择了图6示出的展示卡检索画面图像G2000的处理物体P2002时,第二终端10-2的显示部15显示的检索结果显示画面图像G2100的一例。如图7所示,检索结果显示画面图像G2100包括显示区域A2110以及处理物体P2101。另外,当选择了处理物体P2101时,显示部15显示之前的画面图像。
显示区域A2110是显示展示了满足在图6示出的展示卡检索画面图像G2000中设定的检索条件的游戏卡的用户列表的区域。在图7示出的例子中,在显示区域A2110上示出了显示区域A2111显示的用户Ua和显示区域A2112显示的用户Ud被检索为展示了名称为“Ca”的游戏卡的用户。
其中,在显示区域A2111显示了用户Ua被登记为“想要之物”的游戏卡的信息。并且,相同地,在显示区域A2112显示了用户Ud被登记为“想要之物”的游戏卡的信息。例如,如果作为检索结果显示的用户中存在将进行了检索的用户Ub所持有的游戏卡登记为“想要之物”的用户,则向该用户进行交换申请,从而提高达成交换的可能性。例如,用户Ub选择显示区域A2111,从而选择用户Ua作为交换申请目的地。下面,说明这一情况。
图8示出了当选择了图7示出的检索结果显示画面图像G2100的显示区域A2111时,第二终端10-2的显示部15所显示的希望得到卡选择画面图像G2200的一例。希望得到卡选择画面图像G2200是用户Ub从交换申请目的地、即用户Ua登记的展示卡中选择希望得到的游戏卡的画面图像。
如图8所示,希望得到卡选择画面图像G2200包括显示区域A2210以及处理物体P2201、P2202。另外,当选择了处理物体P2202时,显示部15显示之前的画面。
显示区域A2210是显示用户Ua的展示卡一览的区域。在显示区域A2210设置用户Ua的展示卡的各个信息和是否要将各个展示卡作为希望得到卡进行选择的复选框。图8示出了用户Ua展示了游戏卡Ca、Cc、Cd时的希望得到卡选择画面图像G2200。因此,在图8示出的例子,显示区域A2210包括显示游戏卡Ca信息的显示区域A2211、显示游戏卡Cc信息的显示区域A2212以及显示游戏卡Cd信息的显示区域A2213。
其中,通过在包含于显示区域A2211的复选框P22111中打勾,从而可以选择游戏卡Ca作为希望得到卡。相同地,通过在包含于显示区域A2212的复选框P22121中打勾,可以选择游戏卡Cc作为希望得到卡,在包含于显示区域A2213的复选框P22131中打勾,从而可以选择游戏卡Cd作为希望得到卡。这样,作为通过交换从用户Ua希望得到的希望得到卡,用户Ub可以从用户Ua展示的游戏卡中选择任意的一个以上的游戏卡。
另外,当针对展示卡已经申请了交换时,显示其意思。图8示出了针对游戏卡Cc已经申请了一件交换的情况。因此,在图8示出的例子,显示区域A2212显示了表示针对游戏卡Cc已经有了交换申请的处理物体P22122。其中,当选择了处理物体P22122时,显示针对游戏卡Cc已经进行了的交换申请的内容。
在希望得到卡选择画面图像G2200中,在用户Ub从用户Ua的展示卡中选择了任意一个以上的游戏卡的状态(即、在选择的游戏卡的复选框中打勾的状态)下,选择处理物体P2201,从而确定希望得到卡的选择。
其次,图9示出了当选择了图8示出的希望得到卡选择画面图像G2200的处理物体P2201时,第二终端10-2的显示部15显示的希望提供卡选择画面图像G2300的一例。希望提供卡选择画面图像G2300是用户Ub从用户Ub所持有的游戏卡中选择作为与在希望得到卡选择画面图像G2200中选择的希望得到卡的兑换,希望提供给交换申请目的地、即用户Ua的游戏卡(希望提供卡)的画面图像。
如图9所示,希望提供卡选择画面图像G2300包括显示区域A2310以及处理物体P2301、P2302。另外,当选择了处理物体P2302时,显示部15显示之前的画面图像。
显示区域A2310是显示用户Ub所持有的游戏卡(持有卡)的一览的区域。在显示区域A2310设置用户Ub持有卡的各个的信息和用于选择是否选择各个持有卡作为希望提供卡的复选框。图9示出了用户Ub持有游戏卡Cx、Cy、Cz的情况。因此,在图9示出的例子,显示区域A2310包括显示游戏卡Cx信息的显示区域A2311、显示游戏卡Cy信息的显示区域A2312以及显示游戏卡Cz信息的显示区域A2313。
其中,通过在包含于显示区域A2311的复选框P23111中打勾,从而可以选择游戏卡Cx作为希望提供卡。相同地,在包含于显示区域A2312的复选框P23121中打勾,从而可以选择游戏卡Cy作为希望提供卡,在包含于显示区域A2313的复选框P23131中打勾,从而可以选择游戏卡Cz作为希望提供卡。这样,作为与希望得到卡交换的希望提供卡,用户Ub可以从用户Ub所持有的游戏卡中选择任意的一个以上的游戏卡。
其中,在显示区域A2310中,还可以分开显示用户Ub的持有卡中的、登记在作为交换申请目的地的用户Ua的“想要之物”中的游戏卡与未登记在用户Ua的“想要之物”中的游戏卡。例如,当游戏卡Cx以及Cy是登记在用户Ua的“想要之物”中的游戏卡时,如图9所示,显示包围游戏卡Cx的框图像P23112和包围游戏卡Cy的框图像P23122。另一方面,游戏卡Cz是未登记在用户Ua的“想要之物”中的游戏卡,所以没有显示框图像。并且,例如,在显示区域A2310中,还可以相对于用户Ub的持有卡中的、未登记在用户Ua的“想要之物”中的游戏卡,优先显示登记在作为交换申请目的地的用户Ua的“想要之物”中的游戏卡。具体地,在显示区域A2310中,可以显示为使用户Ub的持有卡中的、登记在作为交换申请目的地的用户Ua的“想要之物”中的游戏卡的显示顺序位于未登记在用户Ua的“想要之物”中的游戏卡的上层。
在希望提供卡选择画面图像G2300中,在用户Ub从用户Ub的持有卡中选择了任意的一个以上的游戏卡的状态(即、在选择的游戏卡的复选框中打勾的状态)下,选择处理物体P2301,从而确定希望提供卡的选择。
其次,图10示出了当选择了图9示出的希望提供卡选择画面图像G2300的处理物体P2301时,第二终端10-2的显示部15显示的交换申请内容确认画面图像G2400的一例。交换申请内容确认画面图像G2400是用户Ub确认向用户Ua申请的交换内容的画面图像。
图10示出的交换申请内容确认画面图像G2400包括显示区域A2410以及处理物体P2401、P2402。另外,当选择了处理物体P2402时,显示部15显示之前的画面图像。
显示区域A2410包括表示在希望得到卡选择画面图像G2200中选择的希望得到卡的信息的显示区域A2411以及表示在希望提供卡选择画面图像G2300中选择的希望提供卡的信息的显示区域A2412。并且,在显示区域A2412中,针对登记在用户Ua的“愿望列表”中的卡Cx显示了框图像P24121。
在交换申请内容确认画面图像G2400中选择了处理物体P2401时,以显示区域A2410显示的内容受理针对用户Ua的交换申请。
以上是用户进行交换申请的步骤的一例。另外,在游戏系统1中,还可以设置为针对同一个展示卡,由同一个用户可以进行多个交换申请。例如,在游戏系统1中,允许用户Ub进行以用户Ua的卡Ca和卡Cc作为希望得到卡、以用户Ub的卡Cx和卡Cx作为希望提供卡的第一交换申请以外,还可以进行以用户Ua的卡Ca作为希望得到卡、以用户Ub的卡Cx作为希望提供卡的第二交换申请。
[2.3、交换申请的确认以及同意]
其次,基于图11~图14主要说明针对第一用户(用户Ua)的交换的申请确认以及同意的流程。在下面的说明中,说明在第一终端10-1的显示部15中显示了图4示出的交换菜单画面图像G1200的状态下,选择了处理物体P1203时显示的画面图像的例子。
图11示出了当选择了交换菜单画面图像G1200的处理物体P1203时显示的交换申请一览画面图像G1400的一例。如图11所示,交换申请一览画面图像G1400包括显示区域A1410以及处理物体P1401。另外,当选择了处理物体P1401时,显示部15显示之前的画面图像。
显示区域A1410显示以用户Ua为申请目标的交换申请的一览。显示区域A1410包括显示各个交换申请的内容的显示区域A1411、A1412。
图11示出了从用户Ub、Uc向用户Ua进行了交换申请的情况。因此,显示区域A1411显示来自用户Ub的交换申请的信息,显示区域A1412显示来自用户Uc的交换申请的信息。另外,在显示区域A1410中,还可以与用户Ua从其他用户接收到交换申请的游戏卡中的、用户Ua未登记在“想要之物”中的游戏卡分开显示用户Ua登记在“想要之物”中的游戏卡。例如,当游戏卡Cx以及Cy是登记在用户Ua的“想要之物”中的游戏卡时,如图11所示,显示包围游戏卡Cx的框图像P14111和包围游戏卡Cy的框图像P14121。另一方面,游戏卡Cz是未登记在用户Ua的“想要之物”中的游戏卡,所以没有显示框图像。
在显示区域A1410中,还可以显示为使交换申请信息中的、包括登记在作为交换申请目的地的用户Ua的“想要之物”中的游戏卡的交换申请信息的显示顺序位于不包括登记在作为交换申请目的地的用户Ua的“想要之物”中的游戏卡的交换申请信息的上层。并且,例如,在显示区域A1410中,可以按照例如受理交换申请的日期从近到远的顺序或者从远到近的顺序显示交换申请的信息。
在图11示出的交换申请一览画面图像G1400中,通过选择显示区域A1410显示的交换申请中的任意一个,从而显示决定是否同意所选择的交换申请的画面图像(交换申请同意画面图像G1500)。
图12示出了交换申请同意画面图像G1500的一例。图12示出的交换申请同意画面图像G1500是当在图11示出的交换申请一览画面图像G1400中用户Ua选择了显示区域A1411时,第一终端10-1的显示部15显示的画面图像。
如图12所示,交换申请同意画面图像G1500包括显示区域A1510、显示区域A1520、处理物体P1501、P1502、P1503。另外,当选择了处理物体P1503时,显示部15显示之前的画面图像。
显示区域A1510是显示决定是否同意的对象的交换申请信息的区域。显示区域A1510包括显示用户Ua从作为交换对方的用户Ub得到的游戏卡信息的显示区域A1511和显示用户Ua向作为交换对方的用户Ub提供的游戏卡信息的显示区域A1512。
其中,针对用户Ua通过交换要提供的游戏卡,受理有其他交换申请时,显示表示其意思的信息。在图12示出的交换申请同意画面图像G1500的例子,用户Ua通过交换要提供的游戏卡是游戏卡Ca、Cc,其中,关于游戏卡Cc,用户Ua接收到其他交换申请,所以显示表示游戏卡Cc受理到其他交换申请的意思的处理物体P15121。
下面,说明在图12示出的交换申请同意画面图像G1500中,用户Ua选择了与游戏卡Cc相关联的处理物体P15121时显示的画面图像例子。
图13示出了在图12示出的交换申请同意画面图像G1500中,用户Ua选择了处理物体P15121时显示的选择卡的交换申请一览画面图像G1600的一例。在该例子中,上述的“选择卡”是游戏卡Cc。
如图13所示,选择卡的交换申请一览画面图像G1600包括显示区域A1610以及处理物体P1601。
显示区域A1610是显示针对用户Ua的交换申请中的、选择卡包含在希望得到卡中的交换申请的信息的区域。在图13示出的例子,显示区域A1610显示了两个交换申请的信息。显示区域A1611显示第一个交换申请的信息(用户Ua的游戏卡Ca、Cc与用户Ub的游戏卡Cx、Cz的交换申请的信息),显示区域A1612显示第二个交换申请的信息(用户Ua的游戏卡Cc与用户Uc的游戏卡Cy的交换申请的信息)。另外,在显示区域A1611以及显示区域A1612中,对于登记在用户Ua的“想要之物”中的游戏卡Cx、Cy,显示了框图像P16111以及P16121。
在图13示出的交换申请一览画面图像G1600中,当选择处理物体P1601时,显示部15显示图12示出的交换申请同意画面图像G1500。在这里,假设返回到图12示出的交换申请同意画面图像G1500来继续说明。
图12示出的交换申请同意画面图像G1500的显示区域A1520显示针对用户Ua的交换申请中的、通过对于决定是否同意的对象的交换申请的同意处理而被取消的交换申请的信息。在图12示出的交换申请同意画面图像G1500的例子,执行用户Ub的游戏卡Cx、Cz与用户Ua的游戏卡Ca、Cc的交换时,无法执行用户Uc的游戏卡Cy与用户Ua的游戏卡Cc的交换,所以显示区域A1521显示该交换申请的信息。
用户Ua在同意显示区域A1510中显示的交换申请时,选择处理物体P1501。并且,用户Ua在不同意(拒绝)显示区域A1510中显示的交换申请时,选择处理物体P1502。另外,当选择了处理物体P1502时,显示区域A1510显示的交换申请从等待同意的状态更新为拒绝同意的状态,向交换申请源的用户Ub通知交换申请被用户Ua拒绝。并且,在交换申请变成同意拒绝状态之后,例如,图11示出的交换申请一览画面图像G1400的显示区域A1410不再显示变成同意拒绝状态的交换申请的信息。
在图12的交换申请同意画面图像G1500中选择了处理物体P1501,且同意显示区域A1510显示的交换申请时,执行基于得到同意的交换申请的游戏卡的交换。一旦执行游戏卡的交换,第一终端10-1的显示部15显示图14示出的交换结束画面图像G1700。
如图14所示,交换结束画面图像G1700包括显示结束的交换内容的显示区域A1710以及用于返回图2示出的菜单画面图像G1000的处理物体P1701。
如图14所示,显示区域A1710包括显示区域A1711以及显示区域A1712,显示区域A1711中显示同意交换申请的用户Ua从作为交换申请源的用户Ub得到的游戏卡的,显示区域A1712中显示同意交换申请的用户Ua提供给作为交换申请源的用户Ub的游戏卡。
另外,在上述的例子中,当用户作为展示卡选择游戏卡时,直接选择了游戏卡,但是,选择游戏卡的方法并不限定于此。例如,还可以是用户指定被选为上述展示卡的游戏卡所满足的条件,作为上述展示卡选择满足所指定的条件的游戏卡。例如,作为上述的“游戏卡所満足的条件”,用户可以指定具有特定的属性信息(例如,特定的特殊效果、特殊技能、分类、名称等)的卡、附随于卡的参数(例如,表示卡的性能、稀缺度、价值等的参数等)在特定范围的卡、属于特定团体的卡等。并且,用户选择希望得到卡、希望提供卡时,相同地,可以通过指定选择为希望得到卡的游戏卡所満足的条件、选择为希望提供卡的游戏卡所満足的条件,从而选择各个游戏卡作为希望得到卡,希望提供卡。
以上是在游戏系统1中执行的交换游戏卡的一例。下面,基于图15说明以上说明的游戏卡交换的特征。
在图15的例子中,假设用户X为了与其他用户交换,想展示游戏卡A、B、C、D,用户Y想得到游戏卡A,用户Z想得到游戏卡C、D。
这时,在游戏系统1中,用户X作为展示卡1000登记游戏卡A、B、C、D。然后,用户Y可以从展示卡1000中选择任意组合的游戏卡作为从用户X得到的希望得到卡10001,而且,从可以自己所持有的游戏卡中选择任意组合的游戏卡作为提供给用户X的希望提供卡2000。即、用户Y可以从展示卡1000中选择游戏卡A作为希望得到卡10001,作为希望提供卡2000选择游戏卡E、F,并且向用户X进行交换申请。并且,相同地,用户Z也可以从展示卡1000中选择任意组合的游戏卡,作为从用户X得到的希望得到卡10002,而且,从自己所持有的游戏卡中选择任意组合的游戏卡作为提供给用户X的希望提供卡3000。即、用户Z可以从展示卡1000中选择游戏卡C、D作为希望得到卡10002,作为提供给用户X的希望提供卡3000选择游戏卡G,并且向用户X进行交换申请。这样,在游戏系统1中,提高了选择成为用户之间交换对象的游戏卡的自由度。
[3、游戏系统1中实现的功能]
其次,说明游戏系统1为了实现以上说明的功能而具备的构成。
图16是示出在游戏系统1中实现的功能中的、与本发明相关联的功能的功能框图。
如图16所示,服务器30作为功能包括数据存储部300、显示控制部310、提供候选选择受理部320、交换申请受理部330、交换申请选择受理部340、游戏物体选择受理部350、同意受理部360、交换执行部370以及交换申请取消部380。在服务器30,控制部31按照存储在存储部32的程序执行处理,从而实现上述的各功能。
并且,如图16所示,第一终端10-1作为功能包括显示控制部100、提供候选选择结果通知部130、交换申请选择结果通知部140、游戏物体选择结果通知部150以及同意结果通知部160。在第一终端10-1,控制部11按照存储在存储部12的程序执行处理,从而实现上述的各功能。
并且,如图16所示,第二终端10-2作为功能,包括显示控制部110以及交换申请通知部120。在第二终端10-2,控制部11按照存储在存储部12的程序执行处理,从而实现上述的各功能。
[3.1、数据存储部300]
数据存储部300主要以服务器30的存储部32实现。另外,数据存储部300还可以由包含在可以与服务器30进行数据通信的其他装置中的存储部来实现。数据存储部300存储在游戏系统1中执行的游戏所需要的各种数据。例如,数据存储部300存储在游戏系统1中执行的游戏中使用的游戏物体的信息、各个用户所持有的游戏物体的信息、希望得到的游戏物体的信息、用于与其他用户交换游戏物体的信息、表示各个用户的游戏中的状态的信息、用于控制使用游戏物体执行的游戏的信息等。
下面,说明存储在数据存储部300的数据的一例、即游戏物体信息表TBL101、用户信息表TBL102、持有游戏物体信息表TBL103以及交换申请信息表TBL104。
[3.1.1、游戏物体信息表TBL101]
图17示出了存储在数据存储部300的游戏物体信息表TBL101的一例。游戏物体信息表TBL101是存储与游戏中提供的游戏卡(游戏物体的一例)相关联的信息的数据表。
与游戏卡的识别信息相关联地存储的各种信息相当于“与游戏卡相关联的信息”。在图17示出的例子,游戏物体信息表TBL101中与唯一地识别游戏卡的“卡ID”相关联地存储有关于游戏卡的“名称”、指定游戏卡的图像数据的“卡图像”、游戏卡的“罕见度”、游戏卡的“流通量”、游戏卡的“特技”、游戏卡的“攻击力”、游戏卡的“防御力”、游戏卡的“成本”、游戏卡的“卖价”、游戏卡的“登场日期时间”等项目的信息。另外,与游戏卡相关联的信息并不限定于图17举例示出的信息。
上述的“罕见度”相当于表示游戏卡的稀缺度的稀缺度信息。并且,上述的“流通量”是表示游戏中存在的游戏卡张数的信息。例如,“流通量”也相当于表示游戏卡的稀缺性的信息。“流通量”越少,表示游戏卡的稀缺性越高。
上述的“特技”表示是否具有游戏卡所具有的特殊技能以及种类。在游戏卡与其他游戏卡(称为对手)进行对战的游戏中,上述“特技”还可以称为在与对手对战时出现的特殊效果。上述的“攻击力”表示攻击对手时的攻击力的信息。并且,上述的“防御力”表示受到对手攻击时的防御力的信息。
上述的“成本”是表示使用游戏卡所需要的费用的高低的信息。例如,在使用游戏卡来构建卡组(deck)的游戏,上述的“成本”表示将游戏卡组入卡组中时需要的费用的大小。并且,例如,在使用游戏卡与其他游戏卡进行对战的游戏,上述的“成本”表示使游戏卡参加对战所需要的费用的高低。
上述的“卖价”是买卖游戏卡时能得到的金额。例如“卖价”可以以游戏中流通的虚拟货币表示。并且,上述的“登场日期时间”是表示游戏卡第一次出现在游戏的日期的信息。即、上述的“登场日期时间”是表示可以向用户提供游戏卡的日期的信息。
[3.1.2、用户信息表TBL102]
图18示出了存储在数据存储部300的用户信息表TBL102的一例。用户信息表TBL102是存储与进行游戏的用户相关联的信息的数据表。例如,上述的“与用户相关联的信息”包括用户希望得到的游戏卡(游戏物体的一例)的识别信息列表。
如图18所示,用户信息表TBL102中与唯一地识别用户的“用户ID”相关联地存储有关于表示用户姓名的“用户名”、用户希望得到的游戏卡的识别信息列表即“愿望列表”等项目的信息。
另外,对于登记于上述的“愿望列表”中的游戏卡,可以是用户从游戏系统1可以提供的全部或者一部分的游戏卡中指定,还可以是与用户指定无关地决定。
[3.1.3、持有游戏物体信息表TBL103]
图19示出了存储在数据存储部300的持有游戏物体信息表TBL103的一例。持有游戏物体信息表TBL103是存储用户所持有的游戏卡(游戏物体的一例)的信息的数据表。
在图19示出的例子,持有游戏物体信息表TBL103中与唯一地识别用户的“用户ID”相关联地存储有关于唯一地识别用户所持有的游戏卡种类的“卡ID”、唯一地识别卡ID相同的各个游戏卡的“序列号”、表示游戏卡本身的等级的“卡等级”、表示游戏卡的特技等级的“特技等级”、表示得到游戏卡的日期的“得到日期时间”、表示游戏卡是否被选为展示卡的“展示标志”等项目的信息。另外,当用户持有多个相同的游戏卡时,这些游戏卡的“卡ID”相同,但是“序列号”不同。
上述的“卡等级”是表示例如游戏卡的性能高低的指标。例如,“卡等级”以数值表示。例如,游戏卡的攻击力或防御力相当于“游戏卡的性能”的一例。上述的“特技等级”是表示例如游戏卡的特技效果的大小的指标。
例如,当用户使用用于得到游戏卡的抽奖劵,得到了从多种游戏卡中通过抽签方式选定的游戏卡时,执行抽签的日期被存储在上述的“得到日期时间”中。并且,例如,当用户在游戏中完成任务从而作为其报酬得到了游戏卡时,完成任务的日期被存储在上述的“得到日期时间”中。并且,例如,当用户通过与其他用户交换游戏卡从而得到了游戏卡时,执行游戏卡交换的日期被存储在上述的“得到日期时间”中。
作为上述的“展示标志”,例如,当游戏卡被选为展示卡时,存储“1”,未被选为展示卡时,存储“0”。另外,上述的“展示卡”是作为用户从其他用户得到游戏卡的兑换,允许提供给该其他用户的游戏卡。并且,由后述的提供候选选择受理部310基于受理的信息来更新“展示标志”的信息。
[3.1.4、交换申请信息表TBL104]
图20示出了存储在数据存储部300中的交换申请信息表TBL104的一例。交换申请信息表TBL104是存储用户之间进行的游戏卡交换申请的信息的数据表。
另外,“游戏卡的交换申请”是申请进行游戏卡的交换。例如,“游戏卡的交换申请”是指第二用户向第一用户申请第二用户从第一用户所持有的游戏卡中的展示标志被设为“1”的游戏卡(展示卡)中选择的一个以上的游戏卡(希望得到卡)与第二用户从第二用户所持有的游戏卡中选择的一个以上的游戏卡(希望提供卡)的交换。之后,当第一用户同意来自第二用户的交换申请时,在第一用户与第二用户之间执行希望得到卡与希望提供卡的交换。
在图20示出的例子,交换申请信息表TBL104中与唯一地识别交换申请的“交换申请ID”相关联地存储有关于识别交换申请源的用户(即、申请了交换的用户,下面还称为申请源用户)的“申请源用户ID”、识别交换申请目的地的用户(即、接收到交换申请的用户,下面还称为申请目的地用户)的“申请目的地用户ID”、表示申请源用户希望从申请目的地用户得到的游戏卡的“希望得到卡”、表示申请源用户希望提供给申请目的地用户的游戏卡的“希望提供卡”、表示受理到交换申请的日期的“申请受理日期时间”、表示交换申请状况的“状况标志”等项目的信息。另外,存储在交换申请信息表TBL104中的信息可以基于由后述的交换申请受理部330受理到的信息进行登记。
上述的“希望得到卡”项目中保存有被选为希望得到卡的游戏卡的卡ID和序列号。相同地,“希望提供卡”项目中保存有被选为希望提供卡的游戏卡的卡ID和序列号。
并且,根据交换申请的状况是“等待同意(标志值=0)”、“已经同意(标志值=1)”、“拒绝或者取消(标志值=2)”中的哪一个,上述的“状况标志”项目中保存有对应的数值。例如,在从申请源用户接收到交换申请(下面,对象的交换申请)的时刻,“状况标志”被设定为初始值“0”。然后,当申请目的地用户同意了交换申请时,“状况标志”值被更新为“1”。即、如果“状况标志”是“1”,则表示交换申请得到同意并且执行了交换。并且,当申请目的地用户拒绝了交换申请时,或者由于申请目的地用户同意了其他交换申请从而无法执行与交换申请对应的交换时,“状况标志”被更新为“2”。
[3.2、显示控制部310、100、110]
显示控制部310主要以服务器30的控制部31、存储部32以及通信部33实现。
显示控制部310执行用于在用户的显示装置显示画面图像的控制。
另外,“用户的显示装置”是例如用户使用的终端中具备显示部的终端。例如,手机(包括智能手机)、平板电脑、手提式计算机或者便携式游戏机等相当于“用户的显示装置”的一例。或者“用户的显示装置”是例如连接于用户使用的终端上的显示装置。例如,连接于固定式游戏机或者台式计算机的显示装置也相当于“用户的显示装置”的一例。
“执行用于在用户的显示装置显示画面图像的控制”是指例如生成画面图像并且将该画面图像显示在显示装置。或者,“执行用于在用户的显示装置显示画面图像的控制”是指例如生成用于显示画面图像的数据并且将该数据发送到显示装置或者连接于显示装置的终端,从而在显示装置显示画面图像。在本实施方式的情况下,以服务器30来实现显示控制部310,所以显示控制部310生成用于显示画面图像的数据,并且将所生成的数据发送到终端10,从而在终端10的显示部15显示画面图像。
显示控制部100主要以第一终端10-1的控制部11、存储部12以及通信部13实现。
显示控制部100执行用于在第一终端10-1的显示部15显示画面图像的控制。例如,显示控制部100接收由服务器30的显示控制部310发送的数据,并且基于接收到的数据,在第一终端10-1的显示部15显示画面图像。例如,图2~图5、图11~图14示出的画面图像相当于通过显示控制部100显示在第一终端10-1的显示部15的画面图像的一例。
显示控制部110主要以第二终端10-2的控制部11、存储部12以及通信部13实现。
显示控制部110执行用于在第二终端10-2的显示部15显示画面图像的控制。例如,显示控制部110接收由服务器30的显示控制部310发送的数据,并且基于接收到的数据,在第二终端10-2的显示部15显示画面图像。例如,图2、图4、图61~图10示出的画面图像相当于通过显示控制部110显示在第二终端10-2的显示部15的画面图像的一例。
[3.3、提供候选选择受理部320以及提供候选选择结果通知部130]
提供候选选择受理部320主要以服务器30的控制部31、存储部32以及通信部33实现。另一方面,提供候选选择结果通知部130主要以第一终端10-1的控制部11、存储部12、通信部13以及输入部14实现。
提供候选选择受理部320从由第一用户ID识别的第一用户处受理作为展示卡(提供候选游戏物体的一例)选择与第一用户ID(第一用户识别信息的一例)相关联的游戏卡中的至少一个。
其中,“第一用户ID”是选择展示卡的用户的用户识别信息。另外,第一用户ID是第一用户的用户ID。即、由第一用户ID识别到的用户是第一用户。
“展示卡”是为交换提供的候选的游戏卡。即、“展示卡”是第一用户认为可以为游戏卡的交换提供的游戏卡。换言之,“展示卡”是第一用户认为可以允许其他用户选择为希望得到卡的游戏卡。
“从用户处受理游戏卡的选择”是例如从用户处受理选择游戏卡的操作。或者,“从用户处受理游戏卡的选择”是例如从用户终端接收表示选择了游戏卡的数据。在本实施方式,由服务器30实现提供候选选择受理部320,所以如下面说明,提供候选选择受理部320从第一终端10-1(提供候选选择结果通知部130)接收表示选择了展示卡的数据。
在从第一用户处受理展示卡的选择时,显示控制部310执行用于在第一终端10-1显示展示画面图像G1300的控制,其中,该展示画面图像G1300用于选择与第一用户ID相关联的游戏卡中的至少一个作为展示卡。
例如,显示控制部310生成用于显示展示画面图像G1300的数据,并且将所生成的数据发送到第一终端10-1。这时,第一终端10-1的显示控制部100基于接收到的数据,在第一终端10-1的显示部15显示展示画面图像G1300。
在显示展示画面图像G1300期间,提供候选选择结果通知部130监视通过第一终端10-1的输入部14是否受理到从与第一用户ID相关联的游戏卡(第一用户的持有卡)中选择展示卡的操作。例如,在展示画面图像G1300,在与游戏卡对应的复选框中打勾来选择处理物体P1301的操作相当于上述操作。
当受理到选择展示卡的操作时,提供候选选择结果通知部130向服务器30发送表示展示卡选择结果的信息。例如,提供候选选择结果通知部130向服务器30发送第一用户(用户Ua)的用户ID和由第一用户选择的展示卡的信息。其中,“展示卡的信息”是例如被选为展示卡的游戏卡的卡ID以及序列号。
然后,提供候选选择受理部320接收由提供候选选择结果通知部130发送的上述信息(用户ID、卡ID、序列号),从而受理展示卡的选择。这时,提供候选选择受理部320在持有游戏物体信息表TBL103中检索保存上述接收到的用户ID、卡ID、序列号的信息的记录,并且将检索到的记录的“展示标志”的值更新为“1”。
[3.4、交换申请受理部330以及交换申请通知部120]
交换申请受理部330主要以服务器30的控制部31、存储部32以及通信部33实现。另一方面,交换申请通知部120主要以第二终端10-2的控制部11、存储部12、通信部13以及输入部14实现。
交换申请受理部330从由第二用户ID识别的第二用户处受理从与第一用户ID(第一用户识别信息的一例)相关联的游戏卡中选择的至少一个希望得到卡与从与第二用户ID(第二用户识别信息)相关联的游戏卡中选择的至少一个希望提供卡的交换申请。
其中,“第一用户ID”是被申请游戏卡的交换一侧的用户ID。另外,第一用户ID是第一用户的用户ID。即、由第一用户ID识别到的用户是第一用户。
“第二用户ID”是申请游戏卡的交换的一侧的用户ID。另外,第二用户ID是第二用户的用户ID。即、由第二用户ID识别到的用户是第二用户。
“希望得到卡”是通过第一用户ID与第二用户ID之间的游戏卡的交换,第二用户希望得到的游戏卡。换言之,“希望得到卡”是第二用户想通过交换得到转让的游戏卡。
“希望提供卡”是在第一用户ID与第二用户ID之间的游戏卡的交换中,第二用户希望提供的游戏卡。换言之,交换中第二用户想要转让的游戏卡。
“游戏卡的交换申请”是指申请进行游戏卡的交换。并且,“从用户处受理游戏卡的交换申请”是指例如从用户处受理用于交换申请的操作。并且,“从用户处受理游戏卡的交换申请”是指例如从用户终端(例如第二终端10-2)接收与交换申请有关的数据。在本实施方式的情况下,以服务器30来实现交换申请受理部330,所以如下面的说明,交换申请受理部330从第二终端10-2(交换申请通知部120)接收有关交换申请的数据。
如图16所示,交换申请受理部330包括选择受理部331,交换申请通知部120包括选择结果通知部121。
选择受理部331从第二用户处受理希望得到卡的选择和希望提供卡的选择。
另外,“希望得到卡的选择”是指例如选择希望得到卡。即、作为希望得到卡,选择与第一用户ID相关联的游戏卡中的至少一个。
“希望提供卡的选择”是指例如选择希望提供卡。即、作为希望提供卡,选择与第二用户ID相关联的游戏卡中的至少一个。
另外,选择受理部331可以分开受理希望得到卡的选择和希望提供卡的选择,还可以一次受理。
选择受理部331作为一次交换中的希望得到卡以及希望提供卡中的至少一个,从第二用户处受理任意组合的游戏卡的选择。另外,“作为一次交换中的希望得到卡以及希望提供卡中的至少一个,从第二用户处受理任意组合的游戏卡的选择”是表示下面的三个例子中的任意一个。
[1]作为一次交换中的希望得到卡,受理任意组合的游戏卡的选择,而且,作为一次交换中的希望提供卡,也受理任意组合的游戏卡的选择。
[2]关于一次交换中的希望提供卡,限制任意组合的游戏卡的选择,但是,作为一次交换中的希望得到卡,受理任意组合的游戏卡的选择。
[3]关于一次交换中的希望得到卡,限制任意组合的游戏卡的选择,但是,作为一次交换中的希望提供卡,受理任意组合的游戏卡的选择。
并且,“受理任意组合的游戏卡的选择”是指例如用户选择游戏卡时,用户可以任意选择所选择的游戏卡的数量或选择哪个游戏卡。
并且,上述的“限制任意组合的游戏卡的选择”是指例如用户选择游戏卡时,对于所选择的游戏卡的数量和选择哪个游戏卡中的至少一个,用户无法任意选择。例如,可选择的游戏卡的数量限制在预定的范围(例如两个以下)或者限制可选择的游戏卡,或者限制可选择的游戏卡的组合等相当于上述的“限制任意组合的游戏卡的选择”的一例。
例如,选择受理部331受理希望得到卡的选择。即、选择受理部331从第二用户处受理选择与第一用户ID相关联的游戏卡中的至少一个作为希望得到卡的操作。例如,选择受理部331从第二用户处受理选择由第一用户选择为展示卡的游戏卡中的至少一个作为希望得到卡的操作。
在从第二用户处受理希望得到卡的选择时,显示控制部310执行用于在第二终端10-2的显示部15(第二用户的显示装置的一例)显示希望得到卡选择画面图像G2200(希望得到选择画面图像的一例)的控制,其中,希望得到卡选择画面图像G2200(希望得到选择画面图像的一例)用于选择与第一用户ID相关联的游戏卡中的至少一个作为希望得到卡。
例如,第二用户从检索结果显示画面图像G2100的显示区域A2110显示的用户中选择了第一用户时,显示控制部310生成用于显示希望得到卡选择画面图像G2200的数据,并且将生成的数据发送到第二终端10-2。这时,第二终端10-2的显示控制部110基于接收到的数据,在第二终端10-2的显示部15显示希望得到卡选择画面图像G2200。
其中,“希望得到卡选择画面图像”是用于受理作为希望得到卡选择与第一用户ID相关联的游戏卡中的至少一个的画面图像。例如,“希望得到卡选择画面图像”是构成为可以显示与第一用户ID相关联的游戏卡列表的画面图像,而且构成为可以选择与第一用户ID相关联的游戏卡中的至少一个的画面图像。
并且,“希望得到卡选择画面图像”中显示关于与第一用户ID相关联的游戏卡被选为希望得到卡的现有的交换申请的信息。
另外,“现有的交换申请”是指等待得到同意的状态的交换申请。即、已经受理的交换申请中的还未得到同意的交换申请。换言之,是已经受理的交换申请,并且还未得到同意的交换申请,而且还未被取消的交换申请。例如,“现有的交换申请”是交换申请信息表TBL104中“状况标志”值为“0”的交换申请。
并且,“与交换申请有关的信息”是表示例如是否有交换申请或其数量的信息。并且,例如,“与交换申请有关的信息”可以是表示交换申请一览的信息。并且,例如,“与交换申请有关的信息”还可以是表示交换申请内容的信息。例如,进行了现有的交换申请的用户、希望得到卡或者表示希望提供卡的信息相当于“表示交换申请内容的信息”。并且,例如“与交换申请有关的信息”可以链接到表示是否有现有的交换申请、数量、一览或者内容的画面的链接信息。例如,图8示出的希望得到卡选择画面图像G2200中的处理物体P202122相当于上述的“与现有的交换申请有关的信息”的一例。
在显示希望得到卡选择画面图像G2200的期间,选择结果通知部121监视通过第二终端10-2的输入部14是否受理到选择任意组合的游戏卡作为希望得到卡的操作。例如,在希望得到卡选择画面图像G2200,与游戏卡对应的复选框中打勾来选择处理物体P2201的操作相当于上述操作。
当受理到选择希望得到卡的操作时,选择结果通知部121向服务器30发送表示希望得到卡的选择结果的信息。例如,选择结果通知部121向服务器30发送第二用户(用户Ub)的用户ID和由第二用户选择的希望得到卡的信息。其中,“希望得到卡的信息”包括例如持有被选为希望得到卡的游戏卡的第一用户的用户ID和被选为希望得到卡的游戏卡的卡ID以及序列号。这时,选择受理部331接收从第二终端10-2发送的上述信息,从而受理希望得到卡的选择。
并且,选择受理部331受理希望提供卡的选择。即、选择受理部331从第二用户处受理选择与第二用户ID相关联的游戏卡中的至少一个作为希望提供卡的操作。也就是说,选择受理部331从第二用户处受理选择第二用户的持有卡中的至少一个作为希望提供卡的操作。
当从第二用户处受理希望提供卡的选择时,显示控制部310执行用于在第二终端10-2(第二用户的显示装置的一例)显示希望提供卡选择画面图像G2300(希望提供选择画面图像的一例)的控制,其中,希望提供卡选择画面图像G2300(希望提供选择画面图像的一例)是用于选择与第二用户ID相关联的游戏卡中的至少一个作为希望提供卡。例如,显示控制部310基于与第一用户ID相关联地存储的第一用户的“愿望列表”(第一用户期望的游戏卡列表数据的一例),执行上述控制。
例如,显示控制部310生成用于显示希望提供卡选择画面图像G2300的数据,并且将所生成的数据发送到第二终端10-2。这时,第二终端10-2的显示控制部110基于接收到的数据,在第二终端10-2的显示部15显示希望提供卡选择画面图像G2300。
另外,“希望提供卡选择画面图像”是用于受理作为希望提供卡选择与第二用户ID相关联的游戏卡中的至少一个的画面图像。例如,“希望提供卡选择画面图像”是构成为可以显示与第二用户ID相关联的游戏卡列表的画面图像,而且构成为可以选择与第二用户ID相关联的游戏卡中的至少一个的画面图像。
并且,在“希望提供卡选择画面图像”中,优先显示或者区别显示与第二用户ID相关联的游戏卡中的、包含在第一用户的“愿望列表”(第一用户期望的游戏卡列表数据的一例)中的游戏卡。
另外,“游戏卡列表数据”是表示游戏卡列表的数据。例如,表示游戏卡的识别信息列表的数据。
并且,“优先显示包含在愿望列表中的游戏卡”是指与未包含在“愿望列表”中的游戏卡相比,优先显示包含在“愿望列表”中的游戏卡。例如,当按照优先顺序(显示顺序)显示游戏卡时,将包含在“愿望列表”中的游戏卡的优先顺序(显示顺序)设为比未包含在“愿望列表”中的游戏卡的优先顺序(显示顺序)更高的操作相当于上述的“优先显示”的一例。并且,例如,将包含在“愿望列表”中的游戏卡显示在比未包含在“愿望列表”中的游戏卡更加显眼的位置上的操作也相当于上述的“优先显示”的一例。并且,例如,显示包含在“愿望列表”中的游戏卡,而不显示未包含在“愿望列表”中的游戏卡,这也相当于上述的“优先显示”的一例。
例如,在图9示出的希望提供卡选择画面图像G2300中,用户Ua的包含在“愿望列表”中的游戏卡Cx和Cy显示在上层,这一点也相当于上述的“优先显示”的一例。
并且,“区别显示包含在愿望列表中的游戏卡”是将包含在“愿望列表”中的游戏卡显示成用于能够与未包含在“愿望列表”中的游戏卡区分的方式。例如,使包含在“愿望列表”中的游戏卡的显示样式(颜色、亮度、大小等)与未包含在“愿望列表”中的游戏卡的显示样式不同的操作相当于上述的“区别显示”的一例。并且,例如,使与包含在“愿望列表”中的游戏卡相关联地显示的记号或者边框等显示样式(颜色、亮度、大小、形状、种类、线的粗细度等)和与未包含在“愿望列表”中的游戏卡相关联地显示的记号或者边框等显示样式不同的操作也相当于上述的“区别显示”的一例。并且,例如,只是与包含在“愿望列表”中的游戏卡相关联地显示记号或者边框等,而不与未包含在“愿望列表”中的游戏卡相关联地显示记号或者边框等,这也相当于上述的“区别显示”的一例。或者,不与包含在“愿望列表”中的游戏卡相关联地显示记号或者边框等,只是与未包含在“愿望列表”中的游戏卡相关联地显示记号或者边框等,这也相当于上述的“区别显示”的一例。并且,例如,使显示包含在“愿望列表”中的游戏卡的区域与显示未包含在“愿望列表”中的游戏卡的区域不同,这也相当于上述的“区别显示”的一例。
例如,在图9示出的希望提供卡选择画面图像G2300中,用户Ua的包含在“愿望列表”中的游戏卡Cx和Cy上显示了框图像P203112、P2031212,这一点相当于上述的“区别显示”的一例。
在显示希望提供卡选择画面图像G2300的期间,选择结果通知部121监视通过第二终端10-2的输入部14是否受理到选择任意组合的游戏卡作为希望提供卡的操作。例如,在希望提供卡选择画面图像G2300,与游戏卡对应的复选框中打勾来选择处理物体P2301的操作相当于上述操作。
当受理到选择希望提供卡的操作时,选择结果通知部121向服务器30发送表示希望提供卡的选择结果的信息。例如,选择结果通知部121向服务器30发送第二用户(用户Ub)的用户ID和由第二用户选择的希望提供卡的信息。其中,希望提供卡的信息包括例如被选为希望提供卡的游戏卡的卡ID以及序列号。这时,选择受理部331接收从第二终端10-2发送的上述信息,从而接收希望提供卡的选择。
当受理到希望得到卡的选择和希望提供卡的选择时,显示控制部310执行用于在第二终端10-2的显示部15显示交换申请内容确认画面图像G2400的控制。
例如,显示控制部310生成用于显示交换申请内容确认画面图像G2400的数据,并将所生成的数据发送到第二终端10-2。这时,第二终端10-2的显示控制部110基于接收到的数据,在第二终端10-2的显示部15显示交换申请内容确认画面图像G2400。
当显示交换申请内容确认画面图像G2400的期间,交换申请通知部120监视通过第二终端10-2的输入部14是否受理到确定进行交换申请的操作。例如,在交换申请内容确认画面图像G2400,选择处理物体P2401的操作相当于上述操作。
当受理到确定进行交换申请的操作时,交换申请通知部120向服务器30发送与交换申请有关的信息。其中,所发送的信息包括例如交换申请源的第二用户(用户Ub)的用户ID、交换申请目的地的第一用户(用户Ua)的用户ID、被选为希望得到卡的游戏卡的信息、被选为希望提供卡的游戏卡的信息。这时,交换申请受理部330接收由交换申请通知部120发送的上述信息,从而受理交换申请。
交换申请受理部330在受理到新的交换申请后,基于受理到的交换申请,在交换申请信息表TBL104制作新的记录,并且在所制作的记录中登记信息。例如,交换申请受理部330重新发行交换申请ID,并且将所发行的交换申请ID、交换申请源的用户的用户ID(申请源用户ID)、交换申请目的地的用户的用户ID(申请目的地用户ID)、希望得到卡、希望提供卡、申请受理日期时间(可以称为接收申请的日期)、状况标志(初始值=0)保存在上述制作的新的记录中。
另外,交换申请受理部330可以受理与第一用户ID相关联的游戏卡中的相同的游戏卡被选为希望得到卡的多个交换申请。
[3.5、交换申请选择受理部340以及交换申请选择结果通知部140]
交换申请选择受理部340主要以服务器30的控制部31、存储部32以及通信部33实现。另一方面,交换申请选择部1430主要以第一终端10-1的控制部11、存储部12、通信部13以及输入部14实现。
交换申请选择受理部340从由第一用户ID识别的第一用户处受理针对第一用户ID的多个交换申请中的任意一个的选择。
另外,“针对第一用户ID的交换申请”是与第一用户ID相关联的游戏卡被选为希望得到卡的交换申请。例如,第一用户可以决定是否同意的交换申请。
并且,“从用户处受理交换申请的选择”是例如从用户处受理选择交换申请的操作。或者,“从用户处受理交换申请的选择”是例如从用户终端接收表示选择了交换申请的数据。在本实施方式,以服务器30来实现交换申请选择受理部340,所以如下面说明,交换申请选择受理部340从第一终端10-1(交换申请选择结果通知部140)接收表示选择了交换申请的数据。
当从第一用户处受理交换申请的选择时,显示控制部310执行用于在第一终端10-1的显示部15(第一用户的显示装置的一例)显示交换申请一览画面图像G1400的控制,该交换申请一览画面图像G1400中示出针对第一用户ID的交换申请的一览。例如,显示控制部310基于与第一用户ID相关联地存储的第一用户的“愿望列表”(第一用户期望的游戏卡列表数据的一例),执行上述控制。
例如,显示控制部310基于交换申请信息表TBL104生成用于显示交换申请一览画面图像G1400的数据,并且将生成的数据发送到第一终端10-1,其中,交换申请一览画面图像G1400中示出作为申请目的地用户ID保存有第一用户ID的交换申请中“状况标志”值为“0(等待同意)”的至少一个交换申请的一览。这时,第一终端10-1的显示控制部100基于接收到的数据,在第一终端10-1的显示部15显示交换申请一览画面图像G1400。
另外,“交换申请一览画面图像”是构成为可以显示针对第一用户ID的交换申请的一览的画面图像。例如,是用于选择针对第一用户ID的交换申请中的任意一个的画面图像。并且,例如,是用于同意针对第一用户ID的交换申请中的任意一个的画面图像。
并且,“交换申请一览画面图像”中优先显示或者区别显示针对第一用户ID的交换申请中的、包含在第一用户的“愿望列表”中的游戏卡被选为希望提供卡的交换申请。
并且,“优先显示包含在愿望列表中的游戏卡被选为希望提供卡的交换申请”是指与其他交换申请(包含在“愿望列表”中的游戏卡未被选为希望提供卡的交换申请)相比,优先显示包含在“愿望列表”中的游戏卡被选为希望提供卡的交换申请。例如,仅显示包含在“愿望列表”中的游戏卡被选为希望提供卡的交换申请,而不显示其他交换申请的操作相当于上述的“优先显示”的一例。例如,将包含在“愿望列表”中的游戏卡被选为希望提供卡的交换申请显示在比其他交换申请更加显眼的位置上的操作也相当于上述的“优先显示”的一例。例如,当按照优先顺序(显示顺序)示显示交换申请时,将包含在“愿望列表”中的游戏卡被选为希望提供卡的交换申请的优先顺序(显示顺序)设为比其他交换申请更高的操作也相当于上述的“优先显示”的一例。
例如,在图11示出的交换申请一览画面图像G1400中,用户Ua的包含在“愿望列表”中的游戏卡Cx和Cy被选为希望提供卡的交换申请显示在上层,这也相当于上述的“优先显示”的一例。
并且,“区别显示包含在愿望列表中的游戏卡被选为希望提供卡的交换申请”是指将包含在“愿望列表”中的游戏卡被选为希望提供卡的交换申请显示成用户能够与其他交换申请(包含在“愿望列表”中的游戏卡未被选为希望提供卡的交换申请)区分的方式。例如,使包含在“愿望列表”中的游戏卡被选为希望提供卡的交换申请的显示样式(颜色、亮度、大小等)与其他交换申请的显示样式不同的操作相当于上述的“区别显示”的一例。并且,例如,使与包含在“愿望列表”中的游戏卡被选为希望提供卡的交换申请相关联地显示的记号或者边框等显示样式(颜色、亮度、大小、形状、种类、线的粗细度等)和与其他交换申请相关联地显示的记号或者边框等显示样式不同的操作也相当于上述的“区别显示”的一例。并且,例如,只是与包含在“愿望列表”中的游戏卡被选为希望提供卡的交换申请相关联地显示记号或者边框等,而不与其他交换申请相关联地显示记号或者边框等的操作也相当于上述的“区别显示”的一例。或者,不与包含在“愿望列表”中的游戏卡被选为希望提供卡的交换申请相关联地显示记号或者边框等,只是与其他交换申请相关联地显示记号或者边框等的操作也相当于上述的“区别显示”的一例。并且,例如,使显示包含在“愿望列表”中的游戏卡被选为希望提供卡的交换申请的区域与显示其他交换申请的区域不同的操作也相当于上述的“区别显示”的一例。
例如,在图11示出的交换申请一览画面图像G1400中,用户Ua的包含在“愿望列表”中的游戏卡Cx和Cy中显示了框图像,这一点相当于上述的“区别显示”的一例。
在显示交换申请一览画面图像G1400的期间,交换申请选择结果通知部140监视通过第一终端10-1的输入部14是否受理到从针对第一用户ID的交换申请中选择交换申请的操作。例如,在交换申请一览画面图像G1400,选择显示在显示区域A1410内的任意交换申请的操作相当于上述操作。
当受理到选择交换申请的操作时,交换申请选择结果通知部140向服务器30发送表示交换申请的选择结果的信息。例如,交换申请选择结果通知部140向服务器30发送识别所选择的交换申请的交换申请ID。这时,交换申请选择受理部340接收由交换申请通知部120发送的上述信息,从而受理交换申请。
另外,当交换申请选择受理部340受理到针对第一用户ID的交换申请中的一个交换申请的选择时,显示控制部310执行用于在由第一用户ID识别的第一用户的显示装置显示交换申请同意画面图像G1500(交换申请内容画面图像的一例)的控制,该交换申请同意画面图像G1500中示出该一个交换申请的内容。
例如,显示控制部310基于与第一用户ID相关联地存储的第一用户的“愿望列表”(第一用户期望的游戏卡列表数据的一例),执行用于在第一用户的显示装置显示交换申请同意画面图像G1500(交换申请内容画面图像的一例)的控制。
另外,“交换申请内容画面图像”是构成为可以显示针对第一用户ID的交换申请的内容的画面图像。例如,是用于确认针对第一用户ID的交换申请的内容的画面图像。并且,例如,是用于同意针对第一用户ID的交换申请的画面图像。
例如,显示控制部310生成用于显示交换申请同意画面图像G1500的数据,并且将所生成的数据发送到第一终端10-1。这时,第一终端10-1的显示控制部100基于接收到的数据,在第一终端10-1的显示部15显示交换申请同意画面图像G1500。
例如,在交换申请同意画面图像G1500中优先显示或者区别显示在一个交换申请中被选为希望提供卡的游戏卡中的、包含在“愿望列表”中的游戏卡。例如,在图12示出的交换申请同意画面图像G1500中的显示区域A1511,在被选为希望提供卡的游戏卡Cx、Cz中,对于包含在用户Ua的“愿望列表”中的游戏卡Cx显示出框图像,对于未包含在用户Ua的“愿望列表”中的游戏卡Cz未显示框图像,这一处理相当于上述的“区别显示”的一例。
并且,交换申请同意画面图像G1500中显示与其他交换申请有关的信息,在该其他交换申请中,与在一个交换申请中被选为希望得到卡的游戏卡为同一个的游戏卡被选为希望得到卡。例如,在图12示出的交换申请同意画面图像G1500中的显示区域A1512,显示出表示对于被选为希望得到卡的游戏卡Cc还有其他交换申请的意思的处理物体P15121,相当于上述的显示“与其他交换申请有关的信息”的一例。
另外,显示控制部310还可以执行用于在第一终端10-1的显示部15显示与交换申请有关的信息的控制,该交换申请是针对第一用户ID的多个交换申请中被第一用户选择的交换申请以外的、与在第一用户选择的交换申请中被选为希望得到卡的游戏卡同一个的游戏卡被选为希望得到卡的交换申请。
例如,显示控制部310还可以进行用于在交换申请同意画面图像G1500显示与交换申请有关的信息的控制,该交换申请是交换申请同意画面图像G1500中显示的一个交换申请以外的、与在该一个交换申请中被选为希望得到卡的游戏卡为同一个的游戏卡被选为希望得到卡的交换申请。例如,在图12示出的交换申请同意画面图像G1500,显示区域A1520中显示的信息相当于上述的“信息”。
例如,显示控制部310从交换申请信息表TBL104中获得与交换申请同意画面图像G1500中显示的交换申请的交换申请ID(即、交换申请选择受理部340受理到的交换申请ID)相关联的希望得到卡的信息。然后,显示控制部310从交换申请信息表TBL104中检索与上述获得的希望得到卡为同一个的游戏卡包含在“希望得到卡”项目中的其他交换申请。并且,当上述检索的结果,检索到其他交换申请时,显示控制部320生成用于显示在显示区域A1520中包括与该其他交换申请有关的信息的交换申请同意画面图像G1500的数据,并且将生成的数据发送到第一终端10-1。之后,第一终端10-1的显示控制部100基于由显示控制部310发送的数据,在第一终端10-1的显示部15显示交换申请同意画面图像G1500。
[3.6、游戏物体选择受理部350以及游戏物体选择结果通知部150]
游戏物体选择受理部350主要以服务器30的控制部31、存储部32以及通信部33实现。另一方面,游戏物体选择部150主要以第一终端10-1的控制部11、存储部12、通信部13以及输入部14实现。
游戏物体选择受理部350从由第一用户ID识别的第一用户处受理与第一用户ID相关联的游戏卡中的至少一个的选择。
另外,“从用户处受理游戏物体的选择”是指例如从用户处受理选择游戏物体的操作。或者,“从用户处受理游戏物体的选择”是指例如从用户终端接收表示选择了游戏物体的数据。在本实施方式,以服务器30来实现游戏物体选择受理部350,所以如下面的说明,游戏物体选择受理部350从第一终端10-1(游戏物体选择结果通知部150)接收表示选择了游戏物体的数据。
例如,在显示交换申请同意画面图像G1500的期间,游戏物体选择结果通知部150监视通过第一终端10-1的输入部14是否受理到选择任意一个游戏卡的操作。例如,在交换申请同意画面图像G1500,选择与游戏卡Cc相关联地显示的处理物体P15121(即、表示针对游戏卡Cc还有其他交换申请的处理物体P15121)的操作相当于选择游戏卡Cc的操作。
当受理到选择任意一个游戏卡的操作时,游戏物体选择结果通知部150向服务器30发送关于游戏卡的选择结果的信息。例如,游戏物体选择结果通知部150可以向服务器30发送识别所选择的游戏卡的信息。例如,上述的识别游戏卡的信息是卡ID以及序列号。这时,游戏物体选择受理部350接收由游戏物体选择结果通知部150发送的上述信息,从而受理游戏卡的选择。
另外,当游戏物体选择受理部350从第一用户处受理到游戏物体的选择时,显示控制部310执行用于在第一终端10-1的显示部15显示关于第一用户选择的游戏卡被选为希望得到卡的交换申请的信息的控制。
例如,显示控制部310从交换申请信息表TBL104检索在“希望得到卡”中包括第一用户选择的游戏卡的卡ID以及序列号的交换申请一览,并且生成用于显示示出检索到的交换申请一览的交换申请一览画面图像G1600的数据,将生成的数据发送到第一终端10-1。然后,第一终端10-1的显示控制部100基于由显示控制部310发送的数据,在第一终端10-1的显示部15显示交换申请一览画面图像G1600。
[3.7、同意受理部360以及同意结果通知部160]
同意受理部360主要以服务器30的控制部31、存储部32以及通信部33实现。另一方面,同意结果通知部160主要以第一终端10-1的控制部11、存储部12、通信部13以及输入部14实现。
同意受理部360从由第一用户ID识别的第一用户处受理对于针对第一用户ID的多个交换申请中的一个交换申请的同意。
另外,“对于交换申请的同意”是指同意了交换申请。
并且,“从用户处受理同意”是指例如从用户处受理表示同意了交换申请的操作。或者,“从用户处受理同意”是从用户终端装置接收表示同意了交换申请的数据。在本实施方式,以服务器30来实现同意受理部360,所以如下面说明,同意受理部360从第一终端10-1(同意结果通知部160)接收表示同意了交换申请的数据。
例如,在显示交换申请同意画面图像G1500的期间,同意结果通知部160监视通过第一终端10-1的输入部14是否受理到同意或拒绝交换申请的操作。例如,在交换申请同意画面图像G1500,选择处理物体P1501的操作相当于“同意了交换申请的操作”。并且,选择处理物体P1502的操作相当于“拒绝了交换申请的操作”。
当受理到同意或拒绝交换申请的操作时,同意结果通知部160向服务器30发送表示对于交换申请的同意结果的信息。例如,同意结果通知部160向服务器30发送识别交换申请的交换申请ID和表示“同意”或者“拒绝”中的任一同意结果的信息。
这时,同意受理部360接收由同意结果通知部160发送的上述信息,从而受理对于交换申请的同意。并且,这时,当接收到的同意结果是“同意”时,在交换申请信息表TBL104中,同意受理部360将与从同意结果通知部160接收到的交换申请ID相关联的“同意标志”值更新为“1”,当接收到的同意结果是“拒绝”时,更新为“2”。
[3.8、交换执行部370]
交换执行部370主要以服务器30的控制部31、存储部32以及通信部33实现。
交换执行部370基于由交换申请受理部330受理的交换申请,执行游戏卡的交换。即、基于由交换申请受理部330受理的交换申请,在第一用户ID与第二用户ID之间执行希望得到卡与希望提供卡的。
另外,“游戏卡的交换”是指在多个用户ID之间交换游戏物体。例如,“游戏卡的交换”是在第一用户ID与第二用户ID之间交换游戏物体。并且,“游戏卡的交换”是交换希望得到卡和希望提供卡。
例如,“第一用户ID与第二用户ID之间的游戏卡的交换”是指交换从与第一用户ID相关联的游戏卡中选择的一个或者多个希望得到卡和从与第二用户ID相关联的游戏卡中选择的一个或者多个希望提供卡。
即、“第一用户ID与第二用户ID之间的游戏卡的交换”是指作为与希望提供卡兑换,希望得到卡被添加到与第二用户ID相关联的游戏卡中,而且,作为与希望得到卡的兑换,希望提供卡被添加到与第一用户识别信息相关联的游戏卡中。
换言之,“第一用户ID与第二用户ID之间的游戏卡的交换”是指从与第一用户ID相关联的游戏卡中去掉希望得到卡,希望得到卡被添加到与第二用户ID相关联的游戏卡中,从与第二用户ID相关联的游戏卡中去掉希望提供卡,希望提供卡被添加到与第一用户ID相关联的游戏卡中。
并且,“基于交换申请,执行希望得到卡与希望提供卡的交换”是指例如,当受理到交换申请时,执行该交换申请中的希望得到卡与该交换申请中的希望提供卡的交换。并且,例如,当受理到交换申请时,询问第一用户是否同意该交换申请,当该交换申请得到第一用户的同意时,执行该交换申请中的希望得到卡与该交换申请中的希望提供卡的交换,这一处理也相当于上述的“基于交换申请,执行希望得到卡与希望提供卡的交换”。
例如,当针对第一用户ID的多个交换申请中的一个交换申请得到了第一用户的同意时,交换执行部370执行该一个交换申请中的希望得到卡与该一个交换申请中的希望提供卡的交换。
例如,同意受理部360受理到交换申请ID和同意结果,而且该同意结果是“同意”时,交换执行部370执行基于该交换申请ID识别的交换申请中的希望得到卡与希望提供卡的交换。
具体地,例如,交换执行部370解除得到同意的交换申请中的申请目的地用户ID与希望得到卡的关联,并且使申请源用户ID与希望得到卡相关联。并且,交换执行部370解除得到同意的交换申请中的申请源用户ID与希望提供卡的关联,并且使申请目的地用户ID与希望提供卡相关联。
[3.9、交换申请取消部380]
交换申请取消部380主要以服务器30的控制部31以及存储部32实现。
当针对第一用户ID的多个交换申请中的一个交换申请得到了第一用户的同意时,交换申请取消部380取消多个交换申请中的其他交换申请。
另外,“取消交换申请”是指例如拒绝(退回)交换申请。换言之,使交换申请变为无效。并且,例如,删除表示交换申请的数据。
例如,当同意受理部360受理到交换申请ID和同意结果,而且该同意结果表示“同意”时,交换申请取消部380从交换申请信息表TBL104中检索基于该交换申请ID识别到的交换申请和希望得到卡的至少一部分共同的其他交换申请,并且取消检索到的交换申请。例如,交换申请取消部380将与识别上述检索到的交换申请的交换申请ID相关联地存储在交换申请信息表TBL104中的“状况标志”值更新为“2(取消)”,从而取消交换申请。
[4、游戏系统1中执行的处理]
其次,说明游戏系统1中执行的处理例子。图21至图24是示出游戏系统1中执行的处理的图。在图21至图24示出的处理中,由第一终端10-1的控制部11基于存储在存储部12的程序执行有关第一终端10-1的处理,由第二终端10-2的控制部11基于存储在存储部12的程序执行有关第二终端10-2处理,由服务器30的控制部31基于存储在存储部32的程序执行有关服务器30的处理。在下面的说明中,说明在第一用户(第一用户ID)与第二用户(第二用户ID)之间交换游戏卡时的处理。
[4.1、展示卡信息的登记处理]
首先,基于图21,说明第一用户将一个或者多个游戏卡作为展示卡登记在服务器30的处理的例子。另外,图21示出的处理对应于图5的画面例中说明的处理。
如图21所示,第一终端10-1的控制部11基于通过输入部14从第一用户处受理到的操作,经由通信部13与服务器30进行通信,控制用于从第一用户处受理从与第一用户ID相关联的游戏卡中选择展示卡的处理(S100)。并且,服务器30的控制部31也经由通信部33与第一终端10-1进行通信,控制用于从第一用户处受理从与第一用户ID相关联的游戏卡中选择展示卡的处理(S300)。
例如,服务器30的控制部31基于经由通信部33从第一终端10-1接收到的数据,生成用于显示展示画面图像G1300(图5)的数据,其中,该展示画面图像G1300(图5)是第一用户作为展示卡从所持有的游戏卡中选择一个或者多个游戏卡的画面图像,并且,将生成的显示数据发送到第一终端10-1。并且,例如,第一终端10-1的控制部11基于从服务器30接收到的数据,在显示部15显示上述的展示画面图像G1300。然后,第一终端10-1的控制部11在显示上述的展示画面图像G1300的状态下,基于从第一用户处受理到的操作,确定被选为展示卡的游戏卡。
第一终端10-1的控制部11基于由输入部14从第一用户处受理到的操作,判断是否决定了展示卡(即、是否结束了展示卡的选择)(S102)。例如,当第一终端10-1的控制部11从第一用户处受理到选择图5示出的展示画面的处理物体P1301的操作时,第一终端10-1的控制部11可以判断决定了上述的展示卡。
当无法判断决定了展示卡时(S102:N),第一终端10-1的控制部11继续S100的选择控制处理。另一方面,当判断为决定了展示卡时(S103:Y),第一终端10-1的控制部11将由第一用户选择的展示卡的信息(展示卡信息)经由通信部13发送到服务器30(S104)。例如,第一终端10-1的控制部11将图5示出的展示画面G103中在复选框打勾的游戏卡确定为被选为展示卡的游戏卡,向服务器30发送包括被选为展示卡的每个游戏卡的卡ID以及序列号的展示卡信息。
服务器30的控制部31经由通信部33从第一终端10-1接收展示卡信息(S302),并且将接收到的展示卡信息登记于持有游戏物体信息表TBL103(S304)。
例如,当从第一终端10-1接收到展示卡信息时,服务器30的控制部31在持有游戏物体信息表TBL103中,将分别基于展示卡的卡ID和序列号确定的记录的“展示标志”的值更新为“1”,并且将基于展示卡信息确定的游戏卡设为展示卡。
[4.2、交换申请处理]
其次,基于图22说明向第一用户申请第二用户从第一用户的展示卡中选择的一个或者多个希望得到卡与第二用户所持有的游戏卡中选择的一个或者多个希望提供卡的交换时的处理例子。另外,图22的处理对应于图7至图10的画面例中说明的处理。并且,在下面的说明中将第一用户还称为交换申请目的地的用户,将第二用户还称为交换申请源的用户。
如图22所示,第二用户操作的第二终端10-2的控制部11经由输入部14从第二用户处受理交换申请目的地的用户的选择(S110)。例如,在显示了图7示出的检索结果显示画面图像G201的状态下,第二终端10-2的控制部11受理选择显示区域A2110中显示的任意一个用户作为交换申请目的地的操作。即、第二终端10-2的控制部11受理选择显示区域A2111或者显示区域A2112等的操作,从而受理上述的交换申请目的地的用户的选择。另外,在下面的说明中,假设第一用户被选为上述的交换申请目的地的用户来继续说明。
第二终端10-2的控制部11经由通信部13向服务器30发送第二用户选择的交换申请目的地的用户(第一用户)的用户ID(S112)。
服务器30的控制部31经由通信部33从第二终端10-2接收交换申请目的地的用户(第一用户)的用户ID(S310)。然后,服务器30的控制部31从持有游戏物体信息表TBL103中获得交换申请目的地的用户的展示卡的列表(展示卡列表)(S312)。例如,服务器30的控制部31获得在持有游戏物体信息表TBL103中与在S310接收到的用户ID相关联的记录中“展示标志”为“1”的“卡ID”以及“序列号”的游戏卡的列表,作为上述的展示卡列表。然后,服务器30的控制部31基于上述获得的展示卡列表,经由通信部33向第二终端10-2发送用于显示希望得到卡选择画面图像G2200(图8)的数据(S314),该希望得到卡选择画面图像G2200用于第二用户从交换申请目的地的用户(第一用户)的展示卡中选择希望得到卡。
其次,第二终端10-2的控制部11经由通信部13从服务器30接收希望得到卡选择画面图像G2200的数据(S114)。然后,第二终端10-2的控制部11基于上述接收到的数据,在第二终端10-2的显示部15显示希望得到卡选择画面图像G2200(S116)。
第二终端10-2的控制部11从第二用户处受理从显示在显示部15的希望得到卡选择画面图像G2200显示的展示卡选择希望得到卡的操作(S118)。
其次,第二终端10-2的控制部11经由通信部13向服务器30发送由第二用户选择的希望得到卡的信息(例如卡ID以及序列号)(S120)。
服务器30的控制部31经由通信部33从第二终端10-2接收由第二用户选择的希望得到卡的信息(S316)。
其次,服务器30的控制部31从持有游戏物体信息表TBL103获得交换申请源的用户(第二用户)所持有的游戏卡(持有卡)的列表(持有卡列表)(S318)。例如,服务器30的控制部31获得在持有游戏物体信息表TBL103中与第二用户的用户ID相关联的“卡ID”以及“序列号”的游戏卡的列表,作为上述的持有卡列表。然后,服务器30的控制部31基于上述获得的持有卡列表,经由通信部33向第二终端10-2发送用于显示希望提供卡选择画面图像G2300(图9)的数据(S320),该希望提供卡选择画面图像G2300用于第二用户从交换申请源的用户(第二用户)的持有卡中选择希望提供卡。
其次,第二终端10-2的控制部11经由通信部13从服务器30接收希望提供卡选择画面图像G2300的数据(S122)。然后,第二终端10-2的控制部11基于上述接收到的数据,在第二终端10-2的显示部15显示希望提供卡选择画面图像G2300(S124)。
第二终端10-2的控制部11从第二用户处受理从显示在显示部15的希望提供卡选择画面图像G2300显示的持有卡中选择希望提供卡的操作(S126)。
其次,第二终端10-2的控制部11经由通信部13向服务器30发送由第二用户选择的希望提供卡的信息(例如卡ID以及序列号)(S128)。
服务器30的控制部31经由通信部33从第二终端10-2接收由第二用户选择的希望提供卡的信息(S322)。在该例子中,服务器30的控制部31从第二用户处受理希望得到卡和希望提供卡的信息,从而从第二用户处受理交换第一用户的希望得到卡与第二用户的希望提供卡的申请(交换申请)。
服务器30的控制部31在从第二用户处受理到上述的交换申请后,在交换申请信息表TBL104中登记上述的交换申请的信息(S324)。例如,服务器30的控制部31将用于识别从第二用户处受理到的交换申请的交换申请ID、申请源用户ID(第二用户的用户ID)、申请目的地用户ID(第一用户的用户ID)、希望得到卡(在S316中接收到的信息)、希望提供卡(在S322中接收到的信息)、申请受理日期时间(例如在S322、S316、S310等的接收日期)、状况标志(初始值0)相关联地登记于交换申请信息表TBL104中。
[4.3、交换申请同意处理]
其次,基于图23说明第一用户确认、同意针对第一用户的交换申请的处理例子。另外,图23示出的处理对应于图11、图12、图14的画面例中说明的处理。
如图23所示,第一用户操作的第一终端10-1的控制部11经由输入部14从第一用户处受理从以第一用户为交换申请目的地的交换申请中选择交换申请的操作(S140)。例如,在显示图11示出的交换申请一览画面图像G1400的状态下,第一终端10-1的控制部11受理选择显示区域A1410显示的交换申请中的任意一个的操作。即、第二终端10-2的控制部11受理选择显示区域A1411或者显示区域A1412等的操作,从而受理交换申请的选择。
第一终端10-1的控制部11经由通信部13向服务器30发送用于识别第一用户选择的交换申请的交换申请ID(S142)。
服务器30的控制部31经由通信部33从第一终端10-1接收交换申请ID(S340)。然后,服务器30的控制部31基于接收到的交换申请ID从存储部32获得以下信息。
服务器30的控制部31从交换申请信息表TBL104获得与在S340中获得的交换申请ID相关联的希望提供卡和希望得到卡的信息(S342)。例如,服务器30的控制部31获得在交换申请信息表TBL104中保存在与在S340接收到的交换申请ID相关联的“希望提供卡”中的游戏卡(卡ID以及序列号)的列表,作为希望提供卡的信息。并且,服务器30的控制部31获得在交换申请信息表TBL104中保存在与在S340接收到的交换申请ID相关联的“希望得到卡”中的游戏卡(卡ID以及序列号)的列表,作为希望得到卡的信息。
服务器30的控制部31从交换申请信息表TBL104获得将在S342中作为提供希望游戏卡的信息获得的游戏卡作为“希望提供卡”的交换申请中、基于在S340接收到的交换申请ID识别的交换申请以外的其他交换申请的信息(下面,称为重复交换申请信息)(S344)。例如,服务器30的控制部31在交换申请信息表TBL104中,针对在S342获得的每个游戏卡(卡ID以及序列号),获得将该游戏卡包含在“希望提供卡”项目中的交换申请ID(但是,在S340接收到的交换申请ID以外)。由此,针对在S342中作为提供希望游戏卡的信息获得的每个游戏卡,服务器30的控制部31获得在S340接收的交换申请ID以外的其他交换申请的信息。
服务器30的控制部31获得由于同意了在S340接收到的交换申请ID的交换申请(即、基于交换申请执行交换)所以被取消的其他交换申请的信息(S346)。例如,服务器30的控制部31从交换申请信息表TBL104获得将在S342作为得到希望游戏卡的信息获得的任意一个游戏卡包含在“希望得到卡”中且基于在S340接收到的交换申请ID识别的交换申请以外的其他交换申请的信息(下面,称为取消交换申请信息)。
服务器30的控制部31获得第一用户(交换申请目的地用户)的愿望列表的信息(S348)。例如,服务器30的控制部31获得在交换申请信息表TBL104中保存在与在S340接收到的交换申请ID相关联的“申请目的地用户ID”项目中的用户ID,作为上述的第一用户的用户ID。然后,服务器30的控制部31获得在用户信息表TBL102中保存在与上述获得的第一用户的用户ID相关联的“愿望列表”中的卡ID,作为上述的愿望列表的信息。
其次,服务器30的控制部31基于在S342~S348中获得的信息,生成用于显示交换申请同意画面图像G1500(图12)的数据(S350),该交换申请同意画面图像G1500用于向第一用户询问是否同意基于交换申请ID识别的交换申请。例如,关于图12示出的交换申请同意画面图像G1500,基于在S342获得的信息生成显示区域A1510的信息,基于在S344获得的信息生成显示区域A1512中的处理物体P15121的信息。并且,基于在S346获得的信息生成显示区域A1520的信息,基于在S348获得的信息生成框图像P15111、P15211。
服务器30的控制部31经由通信部33向第一终端10-1发送在S350生成的用于显示交换申请同意画面图像G1500的数据(S352)。
第一终端10-1的控制部11经由通信部13从服务器30接收用于显示交换申请同意画面图像G1500的数据(S144)。然后,第一终端10-1的控制部11基于上述接收到的数据,在第一终端10-1的显示部15显示交换申请同意画面图像G1500(S146)。
第一终端10-1的控制部11基于经由输入部14从第一用户处受理到的操作,受理同意结果(S148)。例如,在显示图12的交换申请同意画面图像G1500的状态下,第一终端10-1的控制部11受理选择对于交换申请的同意或者拒绝的操作。即、第一终端10-1的控制部11受理图12的交换申请同意画面图像G1500中的处理物体P1501或者处理物体P1502中的任意一个的选择,从而受理上述的同意结果。例如,当选择了处理物体P1501时,第一终端10-1的控制部11判断为同意了交换申请,当选择了处理物体P1502时,判断为交换申请没有得到同意(即、被拒绝)。
然后,第一终端10-1的控制部11经由通信部13向服务器30发送上述受理到的同意结果(S150)。另外,上述的同意结果包括例如交换申请ID和同意或者拒绝中的任意一个信息。
服务器30的控制部31经由通信部33从第一终端10-1接收同意结果(S354)。然后,服务器30的控制部31基于上述接收到的同意结果,判断交换是否得到同意(S356)。
当交换得到同意时(S356:Y),服务器30的控制部31在交换申请信息表TBL104中,将与第一用户选择的交换申请ID相关联的状况标志的值更新为“1”(S358)。然后,服务器30的控制部31基于对于第一用户选择的交换申请ID的希望得到卡和希望提供卡的信息,在第一用户(交换申请目的地用户)与第二用户(交换申请源用户)之间,执行希望得到卡与希望提供卡的交换(S360)。即、在持有游戏物体信息表TBL103中,服务器30的控制部31解除第一用户的用户ID与希望得到卡的关联,重新使第一用户的用户ID和希望提供卡相关联。并且,服务器30的控制部31解除在持有游戏物体信息表TBL103中第二用户的用户ID与希望提供卡的关联,重新使第二用户的用户ID和希望得到卡相关联。
然后,针对得到同意的交换申请ID,服务器30的控制部31基于在S346获得的取消交换申请信息,将与变成取消对象的交换申请ID相关联地存储在交换申请信息表TBL104中的状况标志的值更新为“2”(拒绝/取消)(S362)。
另一方面,当交换没有得到同意时(S356:N),服务器30的控制部31在交换申请信息表TBL104中,将与第一用户选择的交换申请ID相关联的状况标志的值更新为“2”(拒绝/取消)(S364)。
[4.4、交换申请一览显示处理]
其次,基于图24说明显示针对第一用户的交换申请中由第一用户选择的游戏卡被选为希望得到卡的交换申请一览的处理例子。另外,图24示出的处理对应于例如在图12示出的交换申请同意画面图像G1500中选择了处理物体P15121时,显示图13示出的交换申请一览画面图像G1600的处理。
如图24所示,第一用户操作的第一终端10-1的控制部11经由输入部14从第一用户处受理从第一用户的展示卡中选择展示卡的操作(S170)。例如,在显示图12示出的交换申请同意画面图像G1500的状态下,第一终端10-1的控制部11受理选择任意一个展示卡的操作。即、第一终端10-1的控制部11受理选择图12示出的交换申请同意画面图像G1500中的处理物体P15121的操作,从而受理上述的展示卡的选择。下面,将在P170中由第一用户选择的展示卡称为选择卡。
第一终端10-1的控制部11经由通信部13向服务器30发送第一用户选择的展示卡的信息(卡ID、序列号)(S172)。
服务器30的控制部31经由通信部33从第一终端10-1接收被选择的展示卡的信息(卡ID、序列号)(S370)。然后,服务器30的控制部31基于被选择的展示卡的信息,从存储部32获得以下信息。
服务器30的控制部31从交换申请信息表TBL104获得希望得到卡中包含被选择的展示卡的一个以上的交换申请的信息(交换申请ID)(S371)。
针对在S372获得的每个交换申请ID,服务器30的控制部31从交换申请信息表TBL104获得希望提供卡、希望得到卡的信息(S374)。
服务器30的控制部31获得第一用户(交换申请目的地用户)的愿望列表的信息(S376)。例如,服务器30的控制部31获得在用户信息表TBL102中保存在与第一用户的用户ID相关联的“愿望列表”中的卡ID,作为上述的愿望列表的信息。
其次,服务器30的控制部31基于在S372~S376中获得的信息,生成用于显示将被选择的游戏卡作为希望得到卡的换申请一览的交换申请一览画面图像G1600(图13)的数据(S378)。例如,关于图13示出的交换申请一览画面图像G1600,基于在S372以及S374获得的信息来生成显示区域A1610的信息,基于在S376获得的信息来生成框图像P16111、P16121。
服务器30的控制部31经由通信部33向第一终端10-1发送在S378生成的用于显示交换申请一览画面图像G1600的数据(S380)。
第一终端10-1的控制部11经由通信部13从服务器30接收用于显示交换申请一览画面图像G1600的数据(S174)。然后,第一终端10-1的控制部11基于上述接收到的数据,在第一终端10-1的显示部15显示交换申请一览画面图像G1600(S176)。
以上就是在游戏系统1中进行的处理例子。
根据以上说明的本实施方式的游戏系统1,申请第一用户具有的希望得到卡与第二用户具有的希望提供卡的交换的第二用户作为一次交换中的希望得到卡以及希望提供卡的至少一个,可以选择任意组合的游戏卡。例如,第二用户作为一次交换中的希望得到卡可以选择任意组合的游戏卡,而且,作为该交换中的希望提供卡,可以选择任意组合的游戏卡。这时,第二用户可以任意地选择作为一次交换中的希望得到卡所选择的游戏卡的数量和作为一次交换中的希望得到卡选择哪个游戏卡。并且,第二用户可以任意地选择作为一次交换中的希望提供卡所选择的游戏卡的数量和作为一次交换中的希望提供卡选择哪个游戏卡。通过构成为这种方式,可以提高交换的自由度,其结果,可以减少游戏卡交换的机会损失。
并且,根据游戏系统1,第二用户可以从第一用户作为提供候选游戏卡所选择的游戏卡中选择希望得到卡。根据游戏系统1,第二用户作为希望得到卡可以选择的游戏卡限定于由第一用户作为提供候选游戏卡选择的游戏卡(即、第一用户认为可以提供给其他用户的游戏卡)。由此,能够排除第一用户认为不想提供给其他用户的游戏卡被第二用户被选为希望得到卡的可能性。即、能够排除进行得到第一用户同意的可能性较低的交换申请。
并且,根据游戏系统1,可以受理到与一个用户识别信息相关联的同一个游戏被选为希望得到卡的多个交换申请,所以第一用户可以从这些多个交换申请中选择并同意对自己有利的交换申请。
并且,根据游戏系统1,当同一个游戏卡被选为希望得到卡的多个交换申请中的一个交换申请得到了第一用户的同意时,从与第一用户识别信息相关联的游戏卡中去掉该游戏卡。因此,第一用户无法受理上述多个交换申请中的其他交换申请。针对这一点,根据游戏系统1,上述多个交换申请中的其他交换申请被取消,所以第一用户无法受理的交换申请被取消掉。因此,从第一用户角度,无需费上退回无法执行的交换申请等的工夫。
并且,根据游戏系统1,在选择与第一用户识别信息相关联的游戏卡中的至少一个作为希望得到卡的希望得到选择画面图像中,显示关于与第一用户识别信息相关联的游戏卡被选为希望得到卡的现有的交换申请的信息。因此,当选择与第一用户识别信息相关联的游戏卡作为希望得到卡时,第二用户可以了解是否已经进行关于该游戏卡的交换申请等。即、第二用户可以鉴于是否已经进行关于游戏卡的交换申请等,决定是否选择该游戏卡作为希望得到卡。
并且,根据游戏系统1,在示出针对第一用户识别信息的交换申请一览的交换申请一览画面图像中,优先显示或者区别显示针对第一用户识别信息的交换申请中的、第一用户期望的游戏卡被选为希望提供物体的交换申请。因此,第一用户可以容易了解针对自己的识别信息的交换申请中的、可以得到自己期望的游戏卡的交换申请。其结果,例如第一用户可以容易同意可以得到自己期望的游戏卡的交换申请。
并且,根据游戏系统1,在示出针对第一用户识别信息的交换申请的内容的交换申请内容画面图像中,优先显示或者区别显示在该交换申请中被选为希望提供卡的游戏卡中的、第一用户期望的游戏卡。因此,第一用户可以容易了解通过该交换申请是否可以得到自己期望的游戏卡。其结果,例如,第一用户可以容易同意可以得到自己期望的游戏卡的交换申请。
并且,根据游戏系统1,在示出针对第一用户的一个交换申请的内容的交换申请内容画面图像中,显示关于与在上述一个交换申请中被选为希望得到卡的游戏卡为同一个的游戏卡被选为希望得到卡的其他交换申请的信息。因此,第一用户在确认上述一个交换申请的内容时,可以了解是否存在针对同一个游戏卡的其他交换申请等。其结果,例如,第一用户可以鉴于是否存在针对同一个游戏卡的其他交换申请等,决定是否同意交换申请。
并且,根据游戏系统1,在第一用户的显示装置显示与第一用户选择的游戏卡被选为希望得到卡的交换申请有关的信息。因此,第一用户选择与自己相关联的游戏卡中的至少一个,从而可以了解例如是否存在该游戏卡被选为希望得到卡的交换申请和内容等。即、第一用户可以了解是否存在特定的游戏卡被选为希望得到卡的交换申请和内容等。
并且,根据游戏系统1,在选择与第二用户识别信息相关联的游戏卡中的至少一个作为希望提供卡的希望提供选择画面图像中,优先显示或者区别显示第一用户期望的游戏卡。因此,第二用户可以简单地了解哪个游戏卡是第一用户期望的游戏卡。其结果,第二用户可以容易选择第一用户期望的游戏卡作为希望提供卡。
并且,根据游戏系统1,在第一用户的显示装置显示关于由第一用户选择的交换申请以外的交换申请中的、与在由第一用户选择的交换申请中被选为希望得到卡的游戏卡为同一个的游戏卡被选为希望得到卡的交换申请的信息。因此,第一用户容易了解是否存在针对与自己所选择的交换申请为同一个的游戏卡的其他交换申请(即、通过自己所选择的交换申请执行了所申请的交换时,变为无法执行的其他交换申请)和内容等。其结果,例如,第一用户可以鉴于是否存在针对与交换申请为同一个的游戏卡的其他交换申请(即、通过交换申请执行了所申请的交换时,变为无法执行的其他交换申请)和内容等,决定是否同意交换申请。
[5、变形例]
本发明并不限定于以上说明的实施方式。
〔1〕在以上说明的实施方式中,从图12示出的交换申请同意画面图像G1500过渡到图13示出的交换申请一览画面图像G1600。即、当第一用户选择了交换申请同意画面图像G1500中显示的第一用户的持有卡(展示卡)中的任意一个时,显示示出针对被选择的游戏卡的交换申请一览的交换申请一览画面图像G1600。
但是,还可以从交换申请同意画面图像G1500以外的画面图像过渡到交换申请一览画面图像G1600。例如,可以从示出第一用户的展示卡的一览的画面图像过渡到交换申请一览画面图像G1600。即、还可以从第一用户的展示卡一览中选择了任意一个游戏卡时,显示示出被选择的游戏卡的交换申请一览的交换申请一览画面图像G1600。
〔2〕例如,在图8示出的希望得到卡选择画面图像G2200中,针对一个展示卡已经受理到多个交换申请时,可以在该一个展示卡的显示区域显示分别对应于该多个交换申请的图标等图像。这时,还可以是当选择了上述的分别对应于多个交换申请的图标中的一个时,显示与该被选择的图标对应的交换申请的信息。
〔3〕例如,在图12示出的交换申请同意画面图像G1500中,显示由于同意了同意对象的交换申请所以被取消的交换申请的信息的显示区域A1520还可以不包含在交换申请同意画面图像G1500中,例如,在选择了处理物体P1501时,可以通过弹出窗口等其他画面显示。
〔4〕例如,在图6示出的展示卡检索画面图像G2000中,作为检索游戏卡的条件利用的信息并不限定于游戏卡的名称。例如,作为游戏卡的检索条件,可以选择游戏卡的名称、罕见度、流通量、特技、攻击力、防御力、成本、卖价、登场日期时间等游戏卡的属性信息中的一个或者多个条件的组合。
〔5〕例如,在上述的游戏系统1中,存储在数据存储部300的游戏物体信息表TBL101、用户信息表TBL102、持有游戏物体信息表TBL103、交换申请信息表TBL104等表存储在服务器30,但是,并不限定于此。例如,上述的表可以保持在服务器30以外的装置(例如,终端10等),还可以分散保持在包含于游戏系统1中的多个装置(例如,服务器30、终端10等),还可以是由多个装置重复保持上述表的至少一部分。并且,例如,可以由服务器30、终端10分别保持上述表的至少一部分,还可以是只有服务器30或者只有终端10保持上述表的至少一部分。另外,当服务器30和终端10保持相同的表的信息时,服务器30和终端10还可以实现各自保持的表信息的同步。
〔6〕例如,第一终端10-1和第二终端10-2还可以进行P2P(端对端)通信,而不经由服务器30。这时,例如,第一终端10-1或者第二终端10-2中的任意一个兼具服务器30的功能。即、这时,第一终端10-1或者第二终端10-2中的任意一个可以具备数据存储部300、提供候选选择受理部310、显示控制部320、交换申请受理部330、交换申请选择受理部340、游戏物体选择受理部350、同意受理部360、交换执行部370以及交换申请取消部380的功能。
〔7〕例如,第一用户与第二用户交换的游戏物体并不限定于游戏卡。例如,第一用户与第二用户还可以分别交换游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合。
[6、备注]
根据以上内容,可以将本发明理解为如下。另外,为了便于理解本发明,适当地以带括号方式记载附图中示出的标记,但是,并不是表示本发明限定于图中示出的方式。
1)根据本发明一方面的游戏系统(1)是用于执行游戏物体与用户识别信息相关联的游戏的游戏系统(1),包括:交换申请受理单元(330),其从由第二用户识别信息(例如,第二用户ID)识别的第二用户处受理从与第一用户识别信息(例如,第一用户ID)相关联的游戏物体(例如,游戏卡)中选择的至少一个希望得到游戏物体(例如,希望得到卡)与从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体(例如,持有卡)中选择的至少一个希望提供游戏物体(例如,希望提供卡)之间的交换申请;以及交换执行单元(370),其基于所述交换申请,在所述第一用户识别信息与所述第二用户识别信息之间执行所述希望得到游戏物体与所述希望提供游戏物体之间的交换,其中,所述交换申请受理单元(330)包括选择受理单元(331),该选择受理单元(331)从所述第二用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,作为一次交换中的所述希望得到游戏物体以及所述希望提供游戏物体的至少一个,所述选择受理单元(331)从所述第二用户处受理任意组合的游戏物体的选择。
12)根据本发明一方面的交换申请受理装置(30),包括交换申请受理单元(330),该交换申请受理单元(330)从由第二用户识别信息识别的用户处受理从与第一用户识别信息相关联的游戏物体中选择的至少一个希望得到游戏物体与从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,所述交换申请受理单元(330)包括选择受理单元(331),该选择受理单元(331)从所述用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,作为一次交换中的所述希望得到游戏物体以及所述希望提供游戏物体的至少一个,所述选择受理单元(331)从所述用户处受理任意组合的游戏物体的选择。
13)根据本发明一方面的程序是使计算机作为上述记载的游戏系统(1)或者上述记载的交换申请受理装置进行工作的程序。
14)根据本发明一方面的游戏系统(1)的控制方法是执行游戏物体与用户识别信息相关联的游戏的游戏系统(1)的控制方法,包括:从由第二用户识别信息识别的第二用户处受理从与第一用户识别信息相关联的游戏物体中选择的至少一个希望得到游戏物体与从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请的交换申请受理步骤(S310~S324);以及基于所述交换申请,在所述第一用户识别信息与所述第二用户识别信息之间执行所述希望得到游戏物体与所述希望提供游戏物体之间的交换的交换执行步骤(S360),所述交换申请受理步骤(S310~S324)包括选择受理步骤(S316、S322),在该选择受理步骤(S316、S322)中,从所述第二用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,在所述选择受理步骤(S316、S322)中,作为一次交换中的所述希望得到游戏物体以及所述希望提供游戏物体的至少一个,从所述第二用户处受理任意组合的游戏物体的选择。
15)根据本发明一方面的交换申请受理装置(30)的控制方法,包括交换申请受理步骤(S310~S324),在该交换申请受理步骤(S310~S324)中,从由第二用户识别信息识别的第二用户处受理从与第一用户识别信息相关联的游戏物体中选择的至少一个希望得到游戏物体与从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请的,所述交换申请受理步骤(S310~S324)包括选择受理步骤(S316、S322),在该选择受理步骤(S316、S322)中,从所述用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,在所述选择受理步骤(S316、S322)中,作为一次交换中的所述希望得到游戏物体以及所述希望提供游戏物体的至少一个,从所述用户处受理任意组合的游戏物体的选择。
16)根据本发明一方面的信息存储介质是记录有上述13)中记载的程序且计算机可读取的信息存储介质。
根据上述1)、12)~16)记载的发明,第二用户作为一次交换中的希望得到游戏物体以及希望提供游戏物体的至少一个可以选择任意组合的游戏物体。例如,第二用户作为一次交换中的希望得到游戏物体可以选择任意组合的游戏物体,而且,作为该交换中的希望提供游戏物体,可以选择任意组合的游戏物体。这时,第二用户可以任意地选择作为一次交换中的希望得到游戏物体所选择的游戏物体的数量和作为一次交换中的希望得到游戏物体选择哪个游戏物体。并且,第二用户可以任意地选择作为一次交换中的希望提供游戏物体所选择的游戏物体的数量和作为一次交换中的希望提供游戏物体选择哪个游戏物体。通过构成为这种方式,可以提高交换的自由度,其结果,可以减少游戏卡交换的机会损失。
2)在本发明的一方面,在上述1)记载的游戏系统(1)中,包括提供候选选择受理单元(331),该提供候选选择受理单元(331)从由所述第一用户识别信息识别的第一用户处受理选择与所述第一用户识别信息相关联的游戏物体中的至少一个作为提供候选游戏物体的操作,所述选择受理单元(331)从所述第二用户处受理选择由所述第一用户选择为所述提供候选游戏物体的游戏物体中的至少一个,作为所述希望得到游戏物体的操作。
根据上述2)记载的发明,第二用户可以从第一用户选择为提供候选游戏物体的游戏物体中选择希望得到游戏物体。根据本发明,第二用户作为希望得到游戏物体可以选择的游戏物体限定于由第一用户作为提供候选游戏物体选择的游戏物体(即、第一用户认为可以提供给其他用户的游戏物体)。由此,能够排除第一用户认为不想提供给其他用户的游戏物体被第二用户被选为希望得到游戏物体的可能性。即、能够排除进行得到第一用户同意的可能性较低的交换申请。
3)在本发明一方面,在上述1)或者2)记载的游戏系统(1)中,所述交换申请受理单元(330)可以受理与所述第一用户识别信息相关联的游戏物体中的同一个游戏物体被选择为所述希望得到游戏物体的多个交换申请,所述游戏系统(1)包括同意受理单元(360),该同意受理单元(360)从由所述第一用户识别信息识别的第一用户处受理针对所述多个交换申请中的一个交换申请的同意,当由所述第一用户同意了所述多个交换申请中的一个交换申请时,所述交换执行单元(370)执行该一个交换申请中的所述希望得到游戏物体与该一个交换申请中的所述希望提供游戏物体的交换。
根据上述3)记载的发明,可以受理到与第一用户识别信息相关联的游戏物体中的同一个游戏物体被选择为希望得到游戏物体的多个交换申请,所以第一用户可以从这些多个交换申请中选择同意的交换申请。换言之,根据上述3)记载的发明,可以向第一用户提供关于包括上述同一个游戏物体的游戏物体与其他用户的游戏物体交换的交易的多个选项。
4)在本发明一方面,在上述3)记载的游戏系统(1)中,包括交换申请取消单元(380),该交换申请取消单元(380)由所述第一用户同意了所述多个交换申请中的一个交换申请时,取消所述多个交换申请中的其他交换申请。
根据上述4)记载的发明,当同一个游戏物体被选为希望得到游戏物体的多个交换申请中的一个交换申请得到了第一用户的同意时,从与第一用户识别信息相关联的游戏物体中去掉该游戏物体。因此,第一用户无法受理上述多个交换申请中的其他交换申请。针对这一点,根据本发明,上述多个交换申请中的其他交换申请被取消,所以第一用户无法受理的交换申请被取消掉。因此,可以使第一用户不会消耗退回第一用户无法受理的交换申请等的工夫。
5)在本发明一方面,在上述1)至4)中任一记载的游戏系统(1)中,所述游戏系统(1)包括执行如下控制的单元:用于在所述第二用户的显示装置(15)上显示希望得到选择画面图像(G202),该希望得到选择画面图像(G202)用于选择与所述第一用户识别信息相关联的游戏物体中的至少一个作为所述希望得到游戏物体,在所述希望得到选择画面图像(G202)中显示与现有的交换申请有关的信息(P202122),该现有的交换申请是与所述第一用户识别信息相关联的游戏物体被选择为所述希望得到游戏物体的交换申请。
根据上述5)记载的发明,在选择与第一用户识别信息相关联的游戏物体中的至少一个作为希望得到游戏物体的希望得到选择画面图像(G202)中,显示关于与第一用户识别信息相关联的游戏物体被选择为希望得到游戏物体的现有的交换申请的信息。因此,当选择与第一用户识别信息相关联的游戏物体作为希望得到游戏物体时,第二用户可以了解是否已经进行关于该游戏物体的交换申请等。即、第二用户可以鉴于是否已经进行关于游戏物体的交换申请等,决定是否选择该游戏物体作为希望得到游戏物体。
6)在本发明一方面,在上述1)至5)中任一记载的游戏系统(1)中,包括执行如下控制的单元:用于基于与所述第一用户识别信息相关联地存储的、由所述第一用户识别信息识别的第一用户期望的游戏物体的列表数据(例如,愿望列表),在所述第一用户的显示装置(15)上显示表示针对所述第一用户识别信息的交换申请一览的交换申请一览画面图像(G104、G106),在所述交换申请一览画面图像(G104、G106)上优先显示或者区别显示针对所述第一用户识别信息的交换申请中的、包含在所述列表数据中的游戏物体被选择为所述希望提供物体的交换申请。
根据上述6)记载的发明,在表示针对第一用户识别信息的交换申请一览的交换申请一览画面图像(G104、G106)中,优先显示或者区别显示针对第一用户识别信息的交换申请中的、第一用户期望的游戏物体被选择为希望提供物体的交换申请。因此,第一用户可以容易了解针对自己的识别信息的交换申请中的、可以得到自己期望的游戏物体的交换申请。其结果,例如第一用户可以容易同意可以得到自己期望的游戏卡的交换申请。
7)在本发明一方面,在上述1)至6)中任一记载的游戏系统(1)中,包括执行如下控制的单元:用于基于与所述第一用户识别信息相关联地存储的、由所述第一用户识别信息识别的第一用户期望的游戏物体的列表数据(例如,愿望列表),在所述第一用户的显示装置(15)上显示表示针对所述第一用户识别信息的交换申请的内容的交换申请内容画面图像(G105),在所述交换申请内容画面图像(G105)中,优先显示或者区别显示所述交换申请中被选择为所述希望提供游戏物体的游戏物体中的、包含在所述列表数据中的游戏物体。
根据上述7)记载的发明,在表示针对第一用户识别信息的交换申请的内容的交换申请内容画面图像(G105)中,优先显示或者区别显示在该交换申请中被选择为希望提供游戏物体的游戏物体中的、第一用户期望的游戏物体。因此,第一用户可以容易了解通过该交换申请是否可以得到自己期望的游戏物体。其结果,例如,第一用户可以容易同意可以得到自己期望的游戏物体的交换申请。
8)在本发明一方面,在上述1)至7)中任一记载的游戏系统(1)中,包括执行如下控制的单元:用于在由所述第一用户识别信息识别的第一用户的显示装置(15)上显示表示针对所述第一用户识别信息的交换申请中的一个交换申请的内容的交换申请内容画面图像(G105),在所述交换申请内容画面图像(G105)上显示与其他交换申请有关的信息(P15121),该其他交换申请是与在所述一个交换申请中被选择为所述希望得到游戏物体的游戏物体为同一个的游戏物体被选择为所述希望得到游戏物体的其他交换申请。
根据上述8)记载的发明,在表示针对第一用户的一个交换申请的内容的交换申请内容画面图像(G105)中,显示和与在上述一个交换申请中被选择为希望得到游戏物体的游戏物体为同一个的游戏物体被选择为希望得到游戏物体的其他交换申请有关的信息。因此,第一用户在确认上述一个交换申请的内容时,可以了解是否存在针对同一个游戏物体的其他交换申请等。其结果,例如,第一用户可以鉴于是否存在针对同一个游戏物体的其他交换申请等,决定是否同意交换申请。
9)在本发明一方面,在上述1)至8)中任一记载的游戏系统(1)中,包括:从由所述第一用户识别信息识别的第一用户处受理与所述第一用户识别信息相关联的游戏物体中的至少一个的选择的单元(350);以及执行用于如下控制的单元:在所述第一用户的显示装置(15)上显示与由所述第一用户选择的游戏物体被选择为所述希望得到游戏物体的交换申请有关的信息。
根据上述9)记载的发明,在第一用户的显示装置(15)显示与第一用户选择的游戏游戏物体被选为希望得到游戏物体的交换申请有关的信息。因此,第一用户选择与自己相关联的游戏物体中的至少一个,从而可以了解例如是否存在该游戏物体被选择为希望得到游戏物体的交换申请和内容等。即、第一用户可以了解是否存在特定的游戏物体被选择为希望得到游戏物体的交换申请和内容等。
10)在本发明一方面,在上述1)至9)中任一记载的游戏系统(1)中,所述游戏系统(1)包括执行如下控制的单元:用于基于与所述第一用户识别信息相关联地存储的、由所述第一用户识别信息识别的第一用户期望的游戏物体的列表数据,在所述第二用户的显示装置(15)上显示选择与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中的至少一个作为所述希望提供游戏物体的希望提供选择画面图像(G203),在所述希望提供选择画面图像(G203)中,优先显示或者区别显示与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中的、包含在所述列表数据中的游戏物体。
根据上述10)记载的发明,在选择与第二用户识别信息相关联的游戏物体中的至少一个作为希望提供游戏物体的希望提供选择画面图像(G203)中,优先显示或者区别显示第一用户期望的游戏物体。因此,第二用户可以简单地了解哪个游戏物体是第一用户期望的游戏物体。其结果,第二用户可以容易选择第一用户期望的游戏物体作为希望提供游戏物体。
11)在本发明一方面,在上述1)至10)中任一记载的游戏系统(1)中,包括:从由所述第一用户识别信息识别的第一用户处受理针对所述第一用户识别信息的多个交换申请中的任意一个的选择的单元(340);以及执行用于如下控制的单元:在所述第一用户的显示装置(15)上显示与所述多个交换申请中由所述第一用户选择的交换申请以外的交换申请有关的信息(A1521),该交换申请是与在所述第一用户选择的交换申请中被选择为所述希望得到游戏物体的游戏物体为同一个的游戏物体被选择为所述希望得到游戏物体的交换申请。
根据上述11)记载的发明,在第一用户的显示装置(15)上显示与由第一用户选择的交换申请以外的交换申请中的、与在由第一用户选择的交换申请中被选择为希望得到游戏物体的游戏物体为同一个的游戏物体被选为希望得到游戏物体的交换申请有关的信息。因此,第一用户容易了解是否存在针对与自己所选择的交换申请为同一个的游戏物体的其他交换申请(即、通过自己所选择的交换申请执行了所申请的交换时,变为无法执行的其他交换申请)和内容等。其结果,例如,第一用户可以鉴于是否存在针对与交换申请为同一个的游戏物体的其他交换申请(即、通过交换申请执行了所申请的交换时,变为无法执行的其他交换申请)和内容等,决定是否同意交换申请。

Claims (19)

1.一种游戏系统,其执行游戏物体与用户识别信息相关联的游戏,所述游戏系统包括:
交换申请受理单元,其从由第二用户识别信息识别的第二用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的第一用户展示的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的;以及
交换执行单元,其基于所述交换申请,在所述第一用户识别信息与所述第二用户识别信息之间执行所述希望得到游戏物体与所述希望提供游戏物体之间的交换,
所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述第二用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,作为一次交换中的所述希望得到游戏物体,所述选择受理单元从所述第二用户处受理任意组合的游戏物体的选择,其中,该游戏物体是游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合,
其中,所述交换申请受理单元能够受理选择了与所述第一用户识别信息相关联的所述第一用户展示的游戏物体中的同一个游戏物体作为所述希望得到游戏物体的多个交换申请,
所述游戏系统包括同意受理单元,该同意受理单元从由所述第一用户识别信息识别的第一用户处受理对于所述多个交换申请中的一个交换申请的同意,
在由所述第一用户同意了所述多个交换申请中的一个交换申请的情况下,所述交换执行单元执行该一个交换申请中的所述希望得到游戏物体与该一个交换申请中的所述希望提供游戏物体之间的交换,
所述游戏系统包括交换申请取消单元,在由所述第一用户同意了所述多个交换申请中的一个交换申请的情况下,该交换申请取消单元取消所述多个交换申请中的其他交换申请。
2.一种游戏系统,其执行游戏物体与用户识别信息相关联的游戏,所述游戏系统包括:
交换申请受理单元,其从由第二用户识别信息识别的第二用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的第一用户展示的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的;以及
交换执行单元,其基于所述交换申请,在所述第一用户识别信息与所述第二用户识别信息之间执行所述希望得到游戏物体与所述希望提供游戏物体之间的交换,
所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述第二用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,作为一次交换中的所述希望得到游戏物体,所述选择受理单元从所述第二用户处受理任意组合的游戏物体的选择,其中,该游戏物体是游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合,
其中,所述游戏系统包括执行如下控制的单元,该控制用于在所述第二用户的显示装置上显示希望得到选择画面图像,该希望得到选择画面图像用于选择与所述第一用户识别信息相关联的所述第一用户展示的游戏物体中的至少一个作为所述希望得到游戏物体,
在所述希望得到选择画面图像中显示与现有的交换申请有关的信息,该现有的交换申请是选择了与所述第一用户识别信息相关联的所述第一用户展示的游戏物体作为所述希望得到游戏物体的交换申请。
3.一种游戏系统,其执行游戏物体与用户识别信息相关联的游戏,所述游戏系统包括:
交换申请受理单元,其从由第二用户识别信息识别的第二用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的第一用户展示的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的;以及
交换执行单元,其基于所述交换申请,在所述第一用户识别信息与所述第二用户识别信息之间执行所述希望得到游戏物体与所述希望提供游戏物体之间的交换,
所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述第二用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,作为一次交换中的所述希望得到游戏物体,所述选择受理单元从所述第二用户处受理任意组合的游戏物体的选择,其中,该游戏物体是游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合,
其中,所述游戏系统包括执行如下控制的单元,该控制用于基于与所述第一用户识别信息相关联地存储的、由所述第一用户识别信息识别的第一用户期望的游戏物体的列表数据,在所述第一用户的显示装置上显示交换申请一览画面图像,该交换申请一览画面图像表示针对所述第一用户识别信息的交换申请一览,
在所述交换申请一览画面图像中优先显示或者区别显示选择了针对所述第一用户识别信息的交换申请中的、包含在所述列表数据中的游戏物体作为所述希望提供物体的交换申请。
4.一种游戏系统,其执行游戏物体与用户识别信息相关联的游戏,所述游戏系统包括:
交换申请受理单元,其从由第二用户识别信息识别的第二用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的第一用户展示的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的;以及
交换执行单元,其基于所述交换申请,在所述第一用户识别信息与所述第二用户识别信息之间执行所述希望得到游戏物体与所述希望提供游戏物体之间的交换,
所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述第二用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,作为一次交换中的所述希望得到游戏物体,所述选择受理单元从所述第二用户处受理任意组合的游戏物体的选择,其中,该游戏物体是游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合,
其中,所述游戏系统包括执行如下控制的单元,该控制用于基于与所述第一用户识别信息相关联地存储的、由所述第一用户识别信息识别的第一用户期望的游戏物体的列表数据,在所述第一用户的显示装置上显示交换申请内容画面图像,该交换申请内容画面图像表示针对所述第一用户识别信息的交换申请的内容,
在所述交换申请内容画面图像中优先显示或者区别显示在所述交换申请中被选择为所述希望提供游戏物体的游戏物体中的、包含在所述列表数据中的游戏物体。
5.一种游戏系统,其执行游戏物体与用户识别信息相关联的游戏,所述游戏系统包括:
交换申请受理单元,其从由第二用户识别信息识别的第二用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的第一用户展示的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的;以及
交换执行单元,其基于所述交换申请,在所述第一用户识别信息与所述第二用户识别信息之间执行所述希望得到游戏物体与所述希望提供游戏物体之间的交换,
所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述第二用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,作为一次交换中的所述希望得到游戏物体,所述选择受理单元从所述第二用户处受理任意组合的游戏物体的选择,其中,该游戏物体是游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合,
其中,所述游戏系统包括如下单元:
从由所述第一用户识别信息识别的第一用户处受理与所述第一用户识别信息相关联的所述第一用户展示的游戏物体中的至少一个的选择;以及
执行如下控制,该控制用于在所述第一用户的显示装置上显示与选择了由所述第一用户选择的游戏物体作为所述希望得到游戏物体的交换申请有关的信息。
6.一种游戏系统,其执行游戏物体与用户识别信息相关联的游戏,所述游戏系统包括:
交换申请受理单元,其从由第二用户识别信息识别的第二用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的第一用户展示的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的;以及
交换执行单元,其基于所述交换申请,在所述第一用户识别信息与所述第二用户识别信息之间执行所述希望得到游戏物体与所述希望提供游戏物体之间的交换,
所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述第二用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,作为一次交换中的所述希望得到游戏物体,所述选择受理单元从所述第二用户处受理任意组合的游戏物体的选择,其中,该游戏物体是游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合,
其中,所述游戏系统包括执行如下控制的单元,该控制用于基于与所述第一用户识别信息相关联地存储的、由所述第一用户识别信息识别的第一用户期望的游戏物体的列表数据,在所述第二用户的显示装置上显示希望提供选择画面图像,该希望提供选择画面图像用于选择与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中的至少一个作为所述希望提供游戏物体,
在所述希望提供选择画面图像中优先显示或者区别显示与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中的、包含在所述列表数据中的游戏物体。
7.一种游戏系统,其执行游戏物体与用户识别信息相关联的游戏,所述游戏系统包括:
交换申请受理单元,其从由第二用户识别信息识别的第二用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的第一用户展示的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的;以及
交换执行单元,其基于所述交换申请,在所述第一用户识别信息与所述第二用户识别信息之间执行所述希望得到游戏物体与所述希望提供游戏物体之间的交换,
所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述第二用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,作为一次交换中的所述希望得到游戏物体,所述选择受理单元从所述第二用户处受理任意组合的游戏物体的选择,其中,该游戏物体是游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合,
其中,所述游戏系统包括如下单元:
从由所述第一用户识别信息识别的第一用户处受理针对所述第一用户识别信息的多个交换申请中的任意一个的选择;以及
执行如下控制,该控制用于在所述第一用户的显示装置上显示与所述多个交换申请中的由所述第一用户选择的交换申请以外的交换申请有关的信息,该交换申请是选择了与在由所述第一用户选择的交换申请中被选择为所述希望得到游戏物体的游戏物体为同一个的游戏物体作为所述希望得到游戏物体的交换申请。
8.一种游戏系统,其执行游戏物体与用户识别信息相关联的游戏,所述游戏系统包括:
交换申请受理单元,其从由第二用户识别信息识别的第二用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的第一用户展示的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的;以及
交换执行单元,其基于所述交换申请,在所述第一用户识别信息与所述第二用户识别信息之间执行所述希望得到游戏物体与所述希望提供游戏物体之间的交换,
所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述第二用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,作为一次交换中的所述希望得到游戏物体,所述选择受理单元从所述第二用户处受理任意组合的游戏物体的选择,其中,该游戏物体是游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合,
其中,所述游戏系统包括执行如下控制的显示控制单元,该控制用于在由所述第一用户识别信息识别的第一用户的显示装置上显示交换申请内容画面图像,该交换申请内容画面图像表示针对所述第一用户识别信息的交换申请中的一个交换申请的内容,
该显示控制单元执行如下控制,该控制用于检索其他交换申请,将显示与检索到的该其他交换申请有关的信息的所述交换申请内容画面图像显示在所述显示装置上,该其他交换申请是选择了与在所述一个交换申请中被选择为所述希望得到游戏物体的游戏物体为同一个的游戏物体作为所述希望得到游戏物体的交换申请。
9.根据权利要求1至8中的任意一项所述的游戏系统,其中,所述游戏系统包括提供候选选择受理单元,该提供候选选择受理单元从由所述第一用户识别信息识别的第一用户处受理选择与所述第一用户识别信息相关联的所述第一用户展示的游戏物体中的至少一个作为提供候选游戏物体的操作,
所述选择受理单元从所述第二用户处受理选择由所述第一用户选择为所述提供候选游戏物体的游戏物体中的至少一个作为所述希望得到游戏物体的操作。
10.根据权利要求2至8中的任意一项所述的游戏系统,其中,
所述交换申请受理单元能够受理选择了与所述第一用户识别信息相关联的所述第一用户展示的游戏物体中的同一个游戏物体作为所述希望得到游戏物体的多个交换申请,
所述游戏系统包括同意受理单元,该同意受理单元从由所述第一用户识别信息识别的第一用户处受理对于所述多个交换申请中的一个交换申请的同意,
在由所述第一用户同意了所述多个交换申请中的一个交换申请的情况下,所述交换执行单元执行该一个交换申请中的所述希望得到游戏物体与该一个交换申请中的所述希望提供游戏物体之间的交换。
11.一种交换申请受理装置,其包括交换申请受理单元,该交换申请受理单元从由第二用户识别信息识别的用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的第一用户展示的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的,
所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,
作为一次交换中的所述希望得到游戏物体,所述选择受理单元从所述用户处受理任意组合的游戏物体的选择,其中,该游戏物体是游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合,
其中,所述交换申请受理单元能够受理选择了与所述第一用户识别信息相关联的所述第一用户展示的游戏物体中的同一个游戏物体作为所述希望得到游戏物体的多个交换申请,
所述交换申请受理装置包括同意受理单元,该同意受理单元从由所述第一用户识别信息识别的第一用户处受理对于所述多个交换申请中的一个交换申请的同意,
在由所述第一用户同意了所述多个交换申请中的一个交换申请的情况下,执行该一个交换申请中的所述希望得到游戏物体与该一个交换申请中的所述希望提供游戏物体之间的交换,
所述交换申请受理装置包括交换申请取消单元,在由所述第一用户同意了所述多个交换申请中的一个交换申请的情况下,该交换申请取消单元取消所述多个交换申请中的其他交换申请。
12.一种交换申请受理装置,其包括交换申请受理单元,该交换申请受理单元从由第二用户识别信息识别的用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的第一用户展示的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的,
所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,
作为一次交换中的所述希望得到游戏物体,所述选择受理单元从所述用户处受理任意组合的游戏物体的选择,其中,该游戏物体是游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合,
其中,所述交换申请受理装置包括执行如下控制的单元,该控制用于在所述第二用户的显示装置上显示希望得到选择画面图像,该希望得到选择画面图像用于选择与所述第一用户识别信息相关联的所述第一用户展示的游戏物体中的至少一个作为所述希望得到游戏物体,
在所述希望得到选择画面图像中显示与现有的交换申请有关的信息,该现有的交换申请是选择了与所述第一用户识别信息相关联的所述第一用户展示的游戏物体作为所述希望得到游戏物体的交换申请。
13.一种交换申请受理装置,其包括交换申请受理单元,该交换申请受理单元从由第二用户识别信息识别的用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的第一用户展示的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的,
所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,
作为一次交换中的所述希望得到游戏物体,所述选择受理单元从所述用户处受理任意组合的游戏物体的选择,其中,该游戏物体是游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合,
其中,所述交换申请受理装置包括执行如下控制的单元,该控制用于基于与所述第一用户识别信息相关联地存储的、由所述第一用户识别信息识别的第一用户期望的游戏物体的列表数据,在所述第一用户的显示装置上显示交换申请一览画面图像,该交换申请一览画面图像表示针对所述第一用户识别信息的交换申请一览,
在所述交换申请一览画面图像中优先显示或者区别显示选择了针对所述第一用户识别信息的交换申请中的、包含在所述列表数据中的游戏物体作为所述希望提供物体的交换申请。
14.一种交换申请受理装置,其包括交换申请受理单元,该交换申请受理单元从由第二用户识别信息识别的用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的第一用户展示的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的,
所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,
作为一次交换中的所述希望得到游戏物体,所述选择受理单元从所述用户处受理任意组合的游戏物体的选择,其中,该游戏物体是游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合,
其中,所述交换申请受理装置包括执行如下控制的单元,该控制用于基于与所述第一用户识别信息相关联地存储的、由所述第一用户识别信息识别的第一用户期望的游戏物体的列表数据,在所述第一用户的显示装置上显示交换申请内容画面图像,该交换申请内容画面图像表示针对所述第一用户识别信息的交换申请的内容,
在所述交换申请内容画面图像中优先显示或者区别显示在所述交换申请中被选择为所述希望提供游戏物体的游戏物体中的、包含在所述列表数据中的游戏物体。
15.一种交换申请受理装置,其包括交换申请受理单元,该交换申请受理单元从由第二用户识别信息识别的用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的第一用户展示的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的,
所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,
作为一次交换中的所述希望得到游戏物体,所述选择受理单元从所述用户处受理任意组合的游戏物体的选择,其中,该游戏物体是游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合,
其中,所述交换申请受理装置包括如下单元:
从由所述第一用户识别信息识别的第一用户处受理与所述第一用户识别信息相关联的所述第一用户展示的游戏物体中的至少一个的选择;以及
执行如下控制,该控制用于在所述第一用户的显示装置上显示与选择了由所述第一用户选择的游戏物体作为所述希望得到游戏物体的交换申请有关的信息。
16.一种交换申请受理装置,其包括交换申请受理单元,该交换申请受理单元从由第二用户识别信息识别的用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的第一用户展示的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的,
所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,
作为一次交换中的所述希望得到游戏物体,所述选择受理单元从所述用户处受理任意组合的游戏物体的选择,其中,该游戏物体是游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合,
其中,所述交换申请受理装置包括执行如下控制的单元,该控制用于基于与所述第一用户识别信息相关联地存储的、由所述第一用户识别信息识别的第一用户期望的游戏物体的列表数据,在所述第二用户的显示装置上显示希望提供选择画面图像,该希望提供选择画面图像用于选择与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中的至少一个作为所述希望提供游戏物体,
在所述希望提供选择画面图像中优先显示或者区别显示与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中的、包含在所述列表数据中的游戏物体。
17.一种交换申请受理装置,其包括交换申请受理单元,该交换申请受理单元从由第二用户识别信息识别的用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的第一用户展示的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的,
所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,
作为一次交换中的所述希望得到游戏物体,所述选择受理单元从所述用户处受理任意组合的游戏物体的选择,其中,该游戏物体是游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合,
其中,所述交换申请受理装置包括如下单元:
从由所述第一用户识别信息识别的第一用户处受理针对所述第一用户识别信息的多个交换申请中的任意一个的选择;以及
执行如下控制,该控制用于在所述第一用户的显示装置上显示与所述多个交换申请中的由所述第一用户选择的交换申请以外的交换申请有关的信息,该交换申请是选择了与在由所述第一用户选择的交换申请中被选择为所述希望得到游戏物体的游戏物体为同一个的游戏物体作为所述希望得到游戏物体的交换申请。
18.一种交换申请受理装置,其包括交换申请受理单元,该交换申请受理单元从由第二用户识别信息识别的用户处受理至少一个希望得到游戏物体与至少一个希望提供游戏物体之间的交换申请,该希望得到游戏物体是从与第一用户识别信息相关联的第一用户展示的游戏物体中选择的,该希望提供游戏物体是从与所述第二用户识别信息相关联的游戏物体中选择的,
所述交换申请受理单元包括选择受理单元,该选择受理单元从所述用户处受理所述希望得到游戏物体的选择和所述希望提供游戏物体的选择,
作为一次交换中的所述希望得到游戏物体,所述选择受理单元从所述用户处受理任意组合的游戏物体的选择,其中,该游戏物体是游戏卡、游戏角色、游戏道具、游戏积分中的一个或者其组合,
其中,所述交换申请受理装置包括执行如下控制的显示控制单元,该控制用于在由所述第一用户识别信息识别的第一用户的显示装置上显示交换申请内容画面图像,该交换申请内容画面图像表示针对所述第一用户识别信息的交换申请中的一个交换申请的内容,
该显示控制单元执行如下控制,该控制用于检索其他交换申请,将显示与检索到的该其他交换申请有关的信息的所述交换申请内容画面图像显示在所述显示装置上,该其他交换申请是选择了与在所述一个交换申请中被选择为所述希望得到游戏物体的游戏物体为同一个的游戏物体作为所述希望得到游戏物体的交换申请。
19.一种计算机可读取的信息存储介质,该信息存储介质存储有程序,该程序使计算机作为权利要求1至8中的任意一项所述的游戏系统或者权利要求11至18中的任意一项所述的交换申请受理装置进行工作。
CN201580048169.7A 2014-09-30 2015-09-07 游戏系统、交换申请受理装置、程序以及信息存储介质 Active CN107073334B (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014200746A JP6194461B2 (ja) 2014-09-30 2014-09-30 ゲームシステム、交換申請受付装置、及びプログラム
JP2014-200746 2014-09-30
PCT/JP2015/075341 WO2016052083A1 (ja) 2014-09-30 2015-09-07 ゲームシステム、交換申請受付装置、プログラム、及び情報記憶媒体

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN107073334A CN107073334A (zh) 2017-08-18
CN107073334B true CN107073334B (zh) 2021-05-14

Family

ID=55630126

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201580048169.7A Active CN107073334B (zh) 2014-09-30 2015-09-07 游戏系统、交换申请受理装置、程序以及信息存储介质

Country Status (5)

Country Link
US (1) US10421016B2 (zh)
JP (1) JP6194461B2 (zh)
KR (1) KR102498671B1 (zh)
CN (1) CN107073334B (zh)
WO (1) WO2016052083A1 (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6296198B1 (ja) * 2017-10-12 2018-03-20 株式会社セガゲームス 情報処理装置及びプログラム
JP6894470B2 (ja) * 2019-06-12 2021-06-30 株式会社バンダイ 遊戯装置および遊戯プログラム

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1627976A (zh) * 2002-06-11 2005-06-15 富士通株式会社 网络卡游戏中的卡管理方法以及装置
CN101334879A (zh) * 2007-06-26 2008-12-31 露天市集国际资讯股份有限公司 网络交易方法

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5395205B2 (ja) * 2012-04-09 2014-01-22 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム
JP5552505B2 (ja) * 2012-06-14 2014-07-16 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲームシステム
JP5368623B1 (ja) * 2012-12-06 2013-12-18 株式会社gloops ゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム、及びゲームシステム
WO2014110621A1 (en) * 2013-01-16 2014-07-24 Jacobs Kim Lionel Method, system and device for providing supplier related financing
US20160343053A1 (en) * 2015-05-21 2016-11-24 Christopher Taylor Scott Domey Book exchange platform, system and method for an electronic device

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1627976A (zh) * 2002-06-11 2005-06-15 富士通株式会社 网络卡游戏中的卡管理方法以及装置
CN101334879A (zh) * 2007-06-26 2008-12-31 露天市集国际资讯股份有限公司 网络交易方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN107073334A (zh) 2017-08-18
US10421016B2 (en) 2019-09-24
US20170182417A1 (en) 2017-06-29
KR20170067720A (ko) 2017-06-16
KR102498671B1 (ko) 2023-02-10
JP6194461B2 (ja) 2017-09-13
JP2016067638A (ja) 2016-05-09
WO2016052083A1 (ja) 2016-04-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10220315B2 (en) Management apparatus, control method therefor, computer-readable recording medium, application system, and identification-information associating method
KR101309396B1 (ko) 비일시적 컴퓨터-판독가능 기록 매체, 게임 시스템 및 정보 처리 장치
US9132353B2 (en) Game system with game screen and guidance operation area
JP5153960B1 (ja) ゲームプログラム、及び、情報処理装置
CN111352568B (zh) 游戏中推荐装备的方法、装置、设备及存储介质
JP2015047308A (ja) サーバシステム及びプログラム
US11154779B2 (en) Processing device, program, and method
JP7242739B2 (ja) プログラム、情報処理装置、及び制御方法
CN107073334B (zh) 游戏系统、交换申请受理装置、程序以及信息存储介质
JP2024137632A (ja) プログラム及び情報処理装置
JP6277563B2 (ja) ゲーム装置、ゲームシステム、及びプログラム
JP2014042797A (ja) ゲームプログラム
WO2018158847A1 (ja) 情報処理装置およびソフトウェア処理方法
JP2014042801A (ja) ゲームプログラム、及び、情報処理装置
JPWO2019215926A1 (ja) サーバー装置、プログラム、及び方法
JP2015047494A (ja) ゲームプログラム、及び、情報処理装置
US11318392B2 (en) Computer, control method, non-transitory computer-readable medium, and terminal device that execute progress of a game
JP6295473B2 (ja) ゲームシステム、交換制御装置、及びプログラム
JP7455309B2 (ja) 制御プログラム、制御方法、コンピュータ及び端末装置
JP6947876B2 (ja) 制御プログラム、制御方法、コンピュータ及び端末装置
JP6312129B2 (ja) ゲームシステム、取引制御装置、及びプログラム
JP6277498B2 (ja) ゲーム装置、ゲームシステム、及びプログラム
JP2018079337A (ja) ゲーム装置、ゲームシステム、及びプログラム
JP2017124180A (ja) 情報処理装置、ゲームプログラム
JP2014042839A (ja) ゲームプログラム、及び、情報処理装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant