CN106933526B - 一种动态调节屏幕刷新率的方法、装置及移动终端 - Google Patents

一种动态调节屏幕刷新率的方法、装置及移动终端 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种动态调节屏幕刷新率的方法、装置及移动终端。所述方法包括获取用户输入的操作指示,确定与所述操作指示关联的目标对象;获取所述目标对象对应的预设刷新率;根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率。本发明实施例的技术方案可以解决终端的显示屏采用固定刷新率进行刷新的问题,实现根据用户当前操作的目标应用程序或目标图层等目标对象,有针对性地设置显示屏的刷新率,降低了显示屏的功耗,延长了终端的续航时间。

Description

一种动态调节屏幕刷新率的方法、装置及移动终端
技术领域
本发明实施例涉及显示屏技术,尤其涉及一种动态调节屏幕刷新率的方法、装置及移动终端。
背景技术
随着移动终端技术的发展,移动终端在处理能力以及功能上都有了很大的提高,成为人们生活、工作以及娱乐的必需品。在安装有操作系统的移动终端中,移动终端通过不断刷新显示画面来呈现不同时刻下的各种显示画面。
在手机等移动终端中的显示刷新流程中主要包括画面绘制操作、画面合成操作和显示操作。各应用如桌面或视频等,执行绘图(Render)操作,以分别绘制各自的图像;待所有应用完成Render操作后,系统执行合成(Compose)操作,以将各应用所绘制的图像合成为一个显示帧;将该显示帧输出到屏幕上进行最终显示。相关技术中的显示屏在显示方面存在缺陷,需要改进。
发明内容
本发明实施例提供一种动态调节屏幕刷新率的方法、装置及移动终端,可以根据用户操作信息动态的调整屏幕刷新率。
第一方面,本发明实施例提供了一种动态调节屏幕刷新率的方法,包括:
获取用户输入的操作指示,确定与所述操作指示关联的目标对象;
获取所述目标对象对应的预设刷新率;
根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率。
第二方面,本发明实施例还提供了一种动态调节屏幕刷新率的装置,该装置包括:
目标对象确定模块,用于获取用户输入的操作指示,确定与所述操作指示关联的目标对象;
刷新率获取模块,用于获取所述目标对象对应的预设刷新率;
刷新率调整模块,用于根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率。
第三方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取用户输入的操作指示,确定与所述操作指示关联的目标对象;
获取所述目标对象对应的预设刷新率;
根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率。
本发明实施例通过获取用户输入的操作指示,确定与所述操作指示关联的目标对象;获取所述目标对象对应的预设刷新率;根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率,可以根据用户的操作动态的调整屏幕的刷新率。本发明实施例的技术方案可以解决终端的显示屏采用固定刷新率进行刷新的问题,实现根据用户当前操作的目标应用程序或目标图层等目标对象,有针对性地设置显示屏的刷新率,降低了显示屏的功耗,延长了终端的续航时间。
附图说明
图1a是本发明实施提供的一种动态调节屏幕刷新率的方法的流程图;
图1b是本发明实施例提供的一种移动终端的屏幕示意图;
图2a为本发明实施例提供的一种显示过程示意图;
图2b为本发明实施例提供的Vsync显示刷新机制的示意图;
图3是本发明实施例提供的另一种动态调节屏幕刷新率的方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的又一种动态调节屏幕刷新率的方法的流程图;
图5是本发明实施例提供的一种动态调节屏幕刷新率的装置的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种移动终端的示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
图1a为本发明实施例提供的一种动态调节屏幕刷新率的方法的流程图,该方法可以由动态调节屏幕刷新率的装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在移动终端中。如图1a所示,该方法包括:
步骤110、获取用户输入的操作指示,确定与所述操作指示关联的目标对象。
示例性的,本发明实施例中的移动终端可为智能手机、智能手表、平板电脑、游戏机、个人数字助理和数字多媒体播放器等包含显示屏的设备。
其中,操作指示包括在屏幕上的触摸操作、设定的空间手势或设定的声音。该目标对象包括应用程序或图层等。
优选的,本步骤可以为获取用户作用于屏幕上的触摸操作,确定所述触摸操作对应的触点坐标,根据所述触点坐标确定所述触摸操作关联的目标对象。其中,触摸操作包括各种形式的与屏幕接触的操作,如点击、长按及滑动等。当用户触碰触摸屏时,触摸屏会检测到触摸信息,进而识别出用户的触摸操作。以电容式触摸屏为例,其通过感应人体触摸所产生的电容变化而判断触摸点。其具有两组信号线:驱动线与感应线,驱动线发射信号,感应线侦测电容值的变化。当手指触摸在金属层上时,由于人体电场的存在,手指和触摸屏表面形成一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。影响了触摸点附近两个电极之间的耦合,从而改变了这两个电极之间的电容量。检测互电容大小时,驱动线方向的电极依次发出激励信号,感应线方向的所有电极同时接收信号,这样可以得到所有横向和纵向电极交汇点的电容值的变化,即整个触摸屏的二维平面的电容大小,根据触摸屏二维电容变化量数据,可以计算出每一个触摸点的坐标,因此屏上即使有多个触摸点,也能计算出每个触摸点的真实坐标。从而,可以确定包括触摸点的x坐标、y坐标、接触面的尺寸(包括长和宽等)以及触摸的手指数量等触摸信息,在识别到触摸信息后,通过input系统向上层上报坐标信息,便可利用触摸信息检测到屏幕的某处发生的触摸操作(可以包括触点坐标和触摸类型)。将触点坐标与屏幕中显示的界面进行匹配,确定触摸操作对应的目标对象。
图1b是本发明实施例提供的一种移动终端的屏幕示意图。由图1b所示,屏幕显示的图像是101和广告102。用户拖动进度条103可以调整播放进度。若检测到用户拖动进度条103的操作,则认为用户当前着重关注视频图层,将包括该进度条103的视频图层作为目标对象。又如,若检测到打开弹幕功能的操作指示,则认为用户当前着重关注弹幕图层,将弹幕图层作为目标对象。
可替换的,本步骤还可以为通过摄像头获取用户输入的手势信息,根据预先设置的手势与目标对象的关联关系确定所述手势信息对应的目标对象。其中,手势信息为预先设定的用于控制应用程序的姿态信息。例如,可以预先设置控制手势用于调节视频声音、打开弹幕功能或关闭广告等。
步骤120、获取所述目标对象对应的预设刷新率。
预先为目标对象设置对应的刷新率,以采用目标对象对应的刷新率将该待显示内容刷新至显示屏上进行显示,而不是采用屏幕的固定分辨率执行刷新操作。
可选的,可以采用刷新率表存储各个应用程序或图层的预设刷新率。例如,可以预先为视频图层(视频UI)和弹幕图层(用户UI)等图层设置不同的刷新率。在目标对象是弹幕图层时,查询该刷新率表确定弹幕图层对应的预设刷新率。还可以预先为视频应用、照片库应用或浏览器应用等设置刷新率。若浏览器应用被确定为目标对象,则根据浏览器应用的包名或进程名查询该刷新率表,可以确定与浏览器应用对应的预设刷新率。
步骤130、根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率。
将所确定的预设刷新率作为新的屏幕刷新率,显示屏根据该预设刷新率执行刷新操作。
为了便于理解,下面以Android系统为例,对Android系统中显示画面从生成到显示的过程进行简单的说明。图2a为本发明实施例提供的一种显示过程示意图。
首先,在应用(Application)层,每个应用程序(以下简称应用或APP)包含1个或多个图层,各个应用APP1、APP2…APPN按照自己的应用设计情况(一般由对应的安装包APK决定)各自单独执行图层绘制(Render)操作(即绘制图层上的图像),并在绘制操作处理完成后,各应用将所绘制的所有图层发送给执行图层合成操作的图层合成模块(Surfaceflinger)。
然后,在应用框架(Framework)层,所有图层(包括可见图层和不可见图层)组成一个图层列表,定义为ListAll。图层合成模块从ListAll中挑选出可见图层组成可见图层列表,定义为DisplayList。随后,图层合成模块从系统中三个可循环使用的帧缓冲器(FrameBuffer,简称BF或buffer)中,找出一个空闲的FB,并在该空闲的FB上,根据应用配置信息,例如哪个图层应该置底、哪个图层应该置顶、哪个区域为可见区以及哪个区域为透明区等等,通过合成(Compose)操作,将DisplayList中包含的图层叠加在一起,得到最终的待显示画面。
最后,在内核(Kernel)层,可以将待显示画面传输给显示硬件(包括显示控制器和显示屏,使待显示画面最终显示在显示屏上。这里对显示屏的类型不做限定,例如可以是液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)。
另外,Android系统在显示刷新的过程中引入了同步(Vsync)刷新机制。图2b为本发明实施例提供的Vsync显示刷新机制的示意图。具体地,Vsync刷新机制其实就是在整个显示流程中,插入“心跳”即系统同步(Vsync)信号,由显示控制器发送给CPU,用于产生Vsync中断,以控制每次图层绘制操作和图层合成操作都需要按照心跳来完成,从而将整个显示过程中的关键步骤都纳入到Vsync的统一管理机制。Vsync信号的频率目前常见为60Hz。如图2b所示,假设Vsync信号周期为T,不考虑信号的传输延迟,第一个Vsync信号Vsync1到达CPU后,CPU向各应用转发该第一个Vsync信号Vsync1,各应用响应用户在显示屏上的触摸滑动等操作,开始执行绘制操作;在各应用完成绘制操作后,得到各应用所绘制的多个图层。第二个Vsync信号Vsync2到达CPU后,CPU向图层合成模块转发该第二个Vsync信号Vsync2,图层合成模块开始执行图层合成操作,将各应用所绘制的多个图层进行合成,生成待显示画面。第三个Vsync信号Vsync3到达CPU后,系统开始执行显示刷新,并将该待显示画面最终显示在显示屏上。由上述描述可知,应用程序、图层合成模块和显示屏接收到的Vsync信号的频率是一致的,且是预先设置好的固定值。
在移动终端图层绘制、合成和刷新显示的流程中,存在3种帧率:绘制帧率、合成帧率和刷新率。
其中,绘制帧率为图层绘制完成后,触发图层合成模块进行图层合成的帧率,可以理解为单位时间(例如,1秒钟)绘制的图层帧数。所述绘制帧率包括应用程序的绘制帧率和图层的绘制帧率。系统中运行的应用程序可能有多个,每个应用程序可能包括多个图层,例如,视频播放器应用程序下一般包括三个图层:一个显示视频内容的图层,可定义为U1;两个SurfaceView类型的图层,一个用于显示弹幕内容,可定义为U2,另一个用于显示用户界面(User Interface,UI)控件(如播放进度条、音量控制条以及各种控制按钮等)和广告,可定义为U3。所述应用程序的绘制帧率为应用程序单位时间内执行绘制操作的次数,其中,执行一次绘制操作时可能绘制了一个或者多个图层。所述图层的绘制帧率为同一编号或名称(如前面的U1、U2或U3)的图层单位时间内被触发绘制的次数。
合成帧率为把各个应用程序绘制的图层合成为一个待显示画面的帧率,可以理解为单位时间合成的画面帧数。
刷新率为移动终端显示屏画面刷新的帧率。一般,显示屏会以60Hz的刷新率刷新。
可通过降低用于绘制图层、合成图层或屏幕刷新的参考信号(如Vsync信号)的频率来实现降低图层绘制帧率、降低图层合成帧率或降低屏幕刷新率,且绘制图层、合成图层和屏幕刷新对应的Vsync信号的频率可以相同(如均由60Hz降为50Hz)也可以各不相同(如由60Hz分别降为50Hz、52Hz和54Hz)。也可通过变更图层绘制操作、图层合成操作和屏幕刷新操作对参考信号的响应机制来实现降低图层绘制帧率、降低图层合成帧率或降低屏幕刷新率。例如,接收到的第2n+1个信号响应,接收到的第2n个信号不响应;又如,以n个(如5个)信号为一组,每组中的第一类预设编号(如1,2,4,5)的信号响应,第二类预设编号(如4)的信号不响应。
本实施例的技术方案,通过获取用户输入的操作指示,确定与所述操作指示关联的目标对象;获取所述目标对象对应的预设刷新率;根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率,可以根据用户的操作动态的调整屏幕的刷新率。本发明实施例的技术方案可以解决终端的显示屏采用固定刷新率进行刷新的问题,实现根据用户当前操作的目标应用程序或目标图层等目标对象,有针对性地设置显示屏的刷新率,降低了显示屏的功耗,延长了终端的续航时间。
在上述技术方案的基础上,在根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率之后,优选的还包括:获取处于显示状态的应用程序或图层的绘制帧率和当前终端的合成帧率;在所述绘制帧率和/或合成帧率高于调整后的刷新率时,根据所述刷新率调整高于所述刷新率的绘制帧率和/或合成帧率。其中,该绘制帧率是处于显示状态的应用程序单位时间内执行绘制操作的次数,或者,该绘制帧率是处于显示状态的同一编号或名称(如前面的U1、U2或U3)的图层单位时间内被触发绘制的次数。该合成帧率是把当前处于显示状态的应用程序绘制的图层合成为一个待显示画面的帧率,可以理解为单位时间合成的画面帧数。该刷新率为移动终端的屏幕上显示画面刷新的帧率,可以理解为每秒刷新画面的帧数。例如,当前处于显示状态的应用程序包括APP1、APP2和APP3。其中,APP1的绘制帧率为50Hz,APP2的绘制帧率为54Hz,APP3的绘制帧率为56Hz。若通过本实施例的技术方案确定屏幕的刷新率为52Hz,则将高于该屏幕的刷新率的APP2的绘制帧率和APP3的绘制帧率降低至52Hz,可以进一步降低终端功耗。
图3是本发明实施例提供的另一种动态调节屏幕刷新率的方法的流程图。如图3所示,该方法包括:
步骤310、获取用户输入的操作指示,确定与所述操作指示关联的目标对象。
示例性的,若用户先后开启弹幕功能和执行拖动进度条的操作,则认为弹幕图层和视频图层均为目标对象。
步骤320、判断目标对象的数量是否大于1,若是,则执行步骤330,否则执行步骤360。
步骤330、确定用户在设定时间长度内对所述目标对象的操作频率。
在检测到用户输入对目标对象的操作指示时,分别启动计时器和计数器,以确定用户在设定时间长度内对目标对象的操作频率。
例如,在检测到用户开启弹幕功能时,启动第一计时器,用于记录设定时间长度,同时将第一计数器的计数值加1。若随后检测到用户发布弹幕,判断弹幕发布时刻是否在该设定时间长度内,若是,则将第一计数器的计数值累加1,否则,维持第一计数器的计数值不变。根据设定时间长度内的第一计数器的计数值,可以确定用户在该设定时间长度内对弹幕图层的操作频率。
若用户在该设定时间长度内还执行了拖动进度条的操作,可以通过类似的方式确定用户在设定时间长度内对视频图层的操作频率。
可以理解的是,在目标对象是应用程序(APP)时,可以采用类似的方法确定用户对各个APP的操作频率。
步骤340、获取所述操作频率最高的所述目标对象对应的预设刷新率。
比较各个目标对象对应的操作频率,确定在设定时间长度内用户对其操作最频繁的一个目标对象,获取该目标对象对应的预设刷新率。
步骤350、根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率。
在目标对象的数量超过1个时,根据设定时间长度内用户操作最频繁的一个目标对象的预设刷新率调整屏幕的刷新率。
步骤360、获取所述目标对象对应的预设刷新率,转至执行步骤350。
在目标对象的数量为1个时,根据目标对象对应的预设刷新率调整屏幕的刷新率。
本发明实施例提供的动态调节屏幕刷新率的方法针对终端屏幕上显示多个图层或应用程序时,可以采用用户频繁操作的一个图层或应用程序的预设刷新率调整屏幕的刷新率,保证用户关注的图层或应用程序的显示效果的同时,达到了降低功耗的目的。
图4是本发明实施例提供的又一种动态调节屏幕刷新率的方法的流程图。如图4所示,该方法包括:
步骤410、获取用户输入的操作指示,确定与所述操作指示关联的目标对象。
示例性的,若当前终端显示屏终同时显示视频应用和微信。用户在聊天时,在微信中输入聊天内容。即与用户输入的操作指示关联的目标对象是微信。
步骤420、获取所述目标对象对应的预设刷新率,将所述预设刷新率与设定的第一权值关联。
预先设置不同数量的应用程序或图层关联的权值集合。例如,在终端显示2个应用程序或图层时,设定作为目标对象的应用程序或图层的权值是0.8,另一个应用程序或图层的权值是0.2。在终端显示3个应用程序或图层时,设定作为目标对象的应用程序或图层的权值为0.6,剩余两个应用或图层可以根据预设的优先级关系,将优先级较高的应用程序或图层的权值设定为0.3,将优先级较低的应程序或图层的权值设定为0.1。可替换的,在终端显示3个应用程序或图层时,若设定目标对象的应用程序或图层的权值为0.6,剩余两个应用或图层的权值可均为0.2。可以理解的是,权值可以预先设定在移动终端内,还可以由用户自行设置。
优选的,本步骤可以为根据目标对象查询设定的刷新率表,确定与该目标对象对应的预设刷新率。根据当前显示的应用程序或图层可以确定对应的权值集合。将该权值集合中最大的一个权值作为第一权值,与该目标对象的刷新率进行关联。
步骤430、获取当前处于显示状态的该目标对象之外的应用程序或图层的预设刷新率,确定该目标对象之外的所述应用程序或图层的预设刷新率关联的设定的权值。
优选的,本步骤可以为根据当前处于显示状态的目标对象之外的应用程序或图层查询设定的刷新率表,确定当前显示的目标对象之外的应用程序或图层对应的预设刷新率。在当前显示的应用程序或图层对应的权值集合中,确定第一权值以外的权值。根据当前处于显示状态的目标对象之外的应用程序或图层的优先级顺序,将目标对象之外的当前显示的应用程序或图层对应的预设刷新率与第一权值以外的权值进行关联。例如,优先级较高的应用程序或图层对应的权值较高。
步骤440、计算当前显示的应用程序或图层的预设刷新率的加权值,将所述加权值作为屏幕的刷新率。
根据当前显示的应用程序或图层的预设刷新率及其对应的权值,计算当前显示的应用程序或图层的预设刷新率的加权值,将该加权值作为屏幕的刷新率。
例如,以当前终端显示屏终同时显示视频应用和微信为例,可以确定视频应用和微信关联的权值集合为(0.8,0.2),其中,第一权值为0.8。根据用户的操作指示可以确定当前用户关注的对象是微信,则为微信的预设刷(50Hz)新率与0.8关联,将视频应用(60Hz)的预设刷新率与0.2关联。从而,根据计算加权值的算法可以确定屏幕的刷新率为52Hz,低于屏幕的固定刷新率(60Hz)。
本发明实施例提供的动态调节屏幕刷新率的方法,在调节屏幕刷新率的过程中,以用户当前操作的应用程序或图层的预设刷新率为主要考虑因素,同时兼顾当前显示的其它应用程序或图层的预设刷新率,实现在保证用户关注的目标对象的显示效果的同时,兼顾其它应用程序或图层的显示效果,同时降低了终端功耗,延长了终端的续航时间。
图5是本发明实施例提供的一种动态调节屏幕刷新率的装置的结构示意图。该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在移动终端中,可通过执行本实施例提供的动态调节屏幕刷新率的方法来对移动终端的显示屏的刷新率进行控制。该装置包括:目标对象确定模块510、刷新率获取模块520和刷新率调整模块530。
目标对象确定模块510,用于获取用户输入的操作指示,确定与所述操作指示关联的目标对象;
刷新率获取模块520,用于获取所述目标对象对应的预设刷新率;
刷新率调整模块530,用于根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率。
本实施例的技术方案提供一种动态调节屏幕刷新率的装置,可以根据用户的操作动态的调整屏幕的刷新率。本发明实施例的技术方案可以解决终端的显示屏采用固定刷新率进行刷新的问题,实现根据用户当前操作的目标应用程序或目标图层等目标对象,有针对性地设置显示屏的刷新率,降低了显示屏的功耗,延长了终端的续航时间。
在上述技术方案的基础上,所述装置还包括:
帧率调整模块,用于在根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率之后,获取处于显示状态的应用程序或图层的绘制帧率和当前终端的合成帧率;
在所述绘制帧率和/或合成帧率高于调整后的刷新率时,根据所述刷新率调整高于所述刷新率的绘制帧率和/或合成帧率。
在上述技术方案的基础上,所述目标对象确定模块510具体用于:
获取用户作用于屏幕上的触摸操作,确定所述触摸操作对应的触点坐标,根据所述触点坐标确定所述触摸操作关联的目标对象。
在上述技术方案的基础上,所述目标对象确定模块510具体用于:
通过摄像头获取用户输入的手势信息,根据预先设置的手势与目标对象的关联关系确定所述手势信息对应的目标对象。
在上述技术方案的基础上,所述刷新率获取模块520具体用于:
若存在至少两个所述目标对象,则确定用户在设定时间长度内对所述目标对象的操作频率;
获取所述操作频率最高的所述目标对象对应的预设刷新率。
在上述技术方案的基础上,所述刷新率调整模块530具体用于:
分别获取当前显示的应用程序或图层的预设刷新率及对应的权值,计算所述当前显示的应用程序或图层的预设刷新率的加权值,将所述加权值作为屏幕的刷新率,其中,作为目标对象的应用程序或图层的预设刷新率的权值最大。
本发明实施例还提供了一种移动终端,该移动终端可以包括本发明实施例提供的动态调节屏幕刷新率的装置。图6是本发明实施例提供的一种移动终端的示意图。如图6所示,该移动终端可以包括:壳体(图中未示出)、存储器601、中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)602(又称处理器,以下简称CPU)、电路板(图中未示出)、触摸屏612和电源电路(图中未示出)。所述触摸屏612,用于将用户操作转换成电信号输入至所述处理器,并显示可视输出信号;所述电路板安置在所述触摸屏612与所述壳体围成的空间内部;所述CPU602和所述存储器601设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述移动终端的各个电路或器件供电;所述存储器601,用于存储计算机程序;所述CPU602读取并执行所述存储器601中存储的计算机程序。所述CPU602在执行所述计算机程序时实现以下步骤:获取用户输入的操作指示,确定与所述操作指示关联的目标对象;获取所述目标对象对应的预设刷新率;根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率。
所述移动终端还包括:外设接口603、RF(Radio Frequency,射频)电路605、音频电路606、扬声器611、电源管理芯片608、输入/输出(I/O)子系统609、其他输入/控制设备610以及外部端口604,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线607来通信。
应该理解的是,图示移动终端600仅仅是移动终端的一个范例,并且移动终端600可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的集成有动态调节屏幕刷新率的装置的移动终端600进行详细的描述,该移动终端600以手机为例。
存储器601,所述存储器601可以被CPU602、外设接口603等访问,所述存储器601可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
外设接口603,所述外设接口603可以将设备的输入和输出外设连接到CPU602和存储器601。
I/O子系统609,所述I/O子系统609可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏612和其他输入/控制设备610,连接到外设接口603。I/O子系统609可以包括显示控制器6091和用于控制其他输入/控制设备610的一个或多个输入控制器6092。其中,一个或多个输入控制器6092从其他输入/控制设备610接收电信号或者向其他输入/控制设备610发送电信号,其他输入/控制设备610可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器6092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、USB接口以及诸如鼠标的指示设备。
触摸屏612,所述触摸屏612是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。
I/O子系统609中的显示控制器6091从触摸屏612接收电信号或者向触摸屏612发送电信号。触摸屏612检测触摸屏上的接触,显示控制器6091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏612上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏612上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。
RF电路605,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,RF电路605接收并发送RF信号,RF信号也称为电磁信号,RF电路605将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。RF电路605可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、RF收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC(COder-DECoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)等等。
音频电路606,主要用于从外设接口603接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器611。
扬声器611,用于将手机通过RF电路605从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。
电源管理芯片608,用于为CPU602、I/O子系统及外设接口所连接的硬件进行供电及电源管理。
上述实施例中提供的动态调节屏幕刷新率的装置及移动终端可执行本发明任意实施例所提供的动态调节屏幕刷新率的方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例所提供的动态调节屏幕刷新率的方法。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (9)

1.一种动态调节屏幕刷新率的方法,其特征在于,包括:
获取用户输入的操作指示,确定与所述操作指示关联的目标对象;
获取所述目标对象对应的预设刷新率;
根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率;
获取处于显示状态的应用程序或图层的绘制帧率和当前终端的合成帧率;
在所述绘制帧率和/或合成帧率高于调整后的刷新率时,根据所述刷新率调整高于所述刷新率的绘制帧率和/或合成帧率;
其中,所述根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率,包括:
分别获取当前显示的应用程序或图层的预设刷新率及对应的权值,计算所述当前显示的应用程序或图层的预设刷新率的加权值,将所述加权值作为屏幕的刷新率,其中,作为目标对象的应用程序或图层的预设刷新率的权值最大,所述刷新率为移动终端显示屏画面刷新的帧率;
其中,所述应用程序或图层的预设刷新率采用刷新率表存储。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户输入的操作指示,确定与所述操作指示关联的目标对象,包括:
获取用户作用于屏幕上的触摸操作,确定所述触摸操作对应的触点坐标,根据所述触点坐标确定所述触摸操作关联的目标对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户输入的操作指示,确定与所述操作指示关联的目标对象,包括:
通过摄像头获取用户输入的手势信息,根据预先设置的手势与目标对象的关联关系确定所述手势信息对应的目标对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标对象对应的预设刷新率,包括:
若存在至少两个所述目标对象,则确定用户在设定时间长度内对所述目标对象的操作频率;
获取所述操作频率最高的所述目标对象对应的预设刷新率。
5.一种动态调节屏幕刷新率的装置,其特征在于,包括:
目标对象确定模块,用于获取用户输入的操作指示,确定与所述操作指示关联的目标对象;
刷新率获取模块,用于获取所述目标对象对应的预设刷新率;
刷新率调整模块,用于根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率;
帧率调整模块,用于在根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率之后,获取处于显示状态的应用程序或图层的绘制帧率和当前终端的合成帧率;
在所述绘制帧率和/或合成帧率高于调整后的刷新率时,根据所述刷新率调整高于所述刷新率的绘制帧率和/或合成帧率;
其中,所述刷新率调整模块具体用于:
分别获取当前显示的应用程序或图层的预设刷新率及对应的权值,计算所述当前显示的应用程序或图层的预设刷新率的加权值,将所述加权值作为屏幕的刷新率,其中,作为目标对象的应用程序或图层的预设刷新率的权值最大,所述刷新率为移动终端显示屏画面刷新的帧率;
其中,所述应用程序或图层的预设刷新率采用刷新率表存储。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述目标对象确定模块具体用于:
获取用户作用于屏幕上的触摸操作,确定所述触摸操作对应的触点坐标,根据所述触点坐标确定所述触摸操作关联的目标对象。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述目标对象确定模块具体用于:
通过摄像头获取用户输入的手势信息,根据预先设置的手势与目标对象的关联关系确定所述手势信息对应的目标对象。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述刷新率获取模块具体用于:
若存在至少两个所述目标对象,则确定用户在设定时间长度内对所述目标对象的操作频率;
获取所述操作频率最高的所述目标对象对应的预设刷新率。
9.一种移动终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取用户输入的操作指示,确定与所述操作指示关联的目标对象;
获取所述目标对象对应的预设刷新率;
根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率;
获取处于显示状态的应用程序或图层的绘制帧率和当前终端的合成帧率;
在所述绘制帧率和/或合成帧率高于调整后的刷新率时,根据所述刷新率调整高于所述刷新率的绘制帧率和/或合成帧率;
其中,所述根据所述预设刷新率调整屏幕的刷新率,包括:
分别获取当前显示的应用程序或图层的预设刷新率及对应的权值,计算所述当前显示的应用程序或图层的预设刷新率的加权值,将所述加权值作为屏幕的刷新率,其中,作为目标对象的应用程序或图层的预设刷新率的权值最大,所述刷新率为移动终端显示屏画面刷新的帧率;
其中,所述应用程序或图层的预设刷新率采用刷新率表存储。
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