CN106657681B - 一种移动终端刷新率的控制方法、装置及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种移动终端刷新率的控制方法、装置及移动终端。所述方法包括:获取移动终端的实时合成帧率;当所述实时合成帧率满足设定条件时,根据所述实时合成帧率确定移动终端显示屏的刷新率;根据所述刷新率进行所述显示屏的刷新操作。本发明实施例提供的技术方案,可以实现合理的控制移动终端的刷新率,并且降低移动终端的功耗。
Description
技术领域
本发明实施例涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种移动终端刷新率的控制方法、装置及移动终端。
背景技术
随着移动终端技术的发展,各式各样的移动终端已成为人们生活工作中不可或缺的工具。在安装有操作系统的移动终端中,移动终端通过不断刷新显示画面来呈现不同时刻下的各种显示画面。
在手机等移动终端中的显示刷新流程中主要包括画面绘制操作、画面合成操作和显示操作。各应用如桌面或视频等,执行绘图(Render)操作,以分别绘制各自的图像;待所有应用完成Render操作后,系统执行合成(Compose)操作,以将各应用所绘制的图像合成为一个显示帧;将该显示帧输出到屏幕上进行最终显示。相关技术中的移动终端在各个操作中帧率的控制方法存在缺陷,需要改进。
发明内容
本发明实施例提供一种移动终端刷新率的控制方法、装置及移动终端,可以合理的控制移动终端的刷新率。
在第一方面,本发明实施例提供了一种移动终端刷新率的控制方法,包括:
获取移动终端的实时合成帧率;
当所述实时合成帧率满足设定条件时,根据所述实时合成帧率确定移动终端显示屏的刷新率;
根据所述刷新率进行所述显示屏的刷新操作。
在第二方面,本发明实施例提供了一种移动终端刷新率的控制装置,包括:
实时合成帧率获取模块,用于获取移动终端的实时合成帧率;
刷新率确定模块,用于当所述实时合成帧率满足设定条件时,根据所述实时合成帧率确定移动终端显示屏的刷新率;
显示屏刷新模块,用于根据所述刷新率进行所述显示屏的刷新操作。
在第三方面,本发明实施例提供了一种移动终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取移动终端的实时合成帧率;
当所述实时合成帧率满足设定条件时,根据所述实时合成帧率确定移动终端显示屏的刷新率;
根据所述刷新率进行所述显示屏的刷新操作。
本发明实施例通过获取移动终端的实时合成帧率,在所述实时合成帧率满足设定条件时,根据所述实时合成帧率确定移动终端显示屏的刷新率,并根据所述刷新率进行所述显示屏的刷新操作,可以实现合理的控制移动终端的刷新率。
附图说明
图1是本发明一个实施例提供的一种移动终端刷新率的控制方法的流程图;
图2是本发明一个实施例提供的一种显示过程的示意图。
图3是本发明一个实施例提供的Vsync显示机制的示意图。
图4是本发明一个实施例提供的一种移动终端刷新率的控制方法的流程图;
图5是本发明一个实施例提供的一种移动终端刷新率的控制装置的结构示意图;
图6是本发明一个实施例提供的一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本发明具体实施例作进一步的详细描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
图1给出了本发明一个实施例提供的一种移动终端刷新率的控制方法的流程图,本实施例的方法可以由移动终端刷新率的控制装置来执行,该装置可通过硬件和/或软件的方式实现,所述装置可作为移动终端一部分设置在所述移动终端的内部。
如图1所示,本实施例提供的移动终端刷新率的控制方法包括以下步骤:
步骤101、获取移动终端的实时合成帧率。
为了便于理解,下面以Android系统为例,对Android系统中显示画面从生成到显示的过程进行简单的说明。图2为本发明实施例提供的一种显示过程的示意图。
首先,在应用(Application)层,每个应用程序(以下简称应用或APP)按照自己的应用设计情况(一般由对应的安装包APK决定)各自单独执行图像绘制(Render)操作,并在绘制操作处理完成后,各应用将所绘制的所有图像发送给执行图像合成操作的合成模块(Surface flinger)。
然后,在应用框架(Framework)层,系统有三个帧缓冲器(Frame Buffer,FB),三个FB可以循环使用。Surface flinger从三个FB中找出一个空闲的FB,并在该空闲的FB上,根据应用配置信息,例如哪个图像应该置底、哪个图像应该置顶、哪个图像采用透底效果等,通过合成(Compose)操作,将各个应用分别绘制的多个图像叠加在一起,得到最终显示的显示帧(待显示画面)。
最后,在内核(Kernel)层,可以将待显示画面通过移动终端显示处理(MobileDisplay Process,MDP)模块传输给显示硬件(包括显示控制器和显示屏,使待显示画面最终显示在显示屏上。这里对显示屏的类型不做限定,例如可以是液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)。
另外,Android系统在显示刷新的过程中,引入了同步(Vsync)刷新机制。图3给出了本发明一个实施例提供的Vsync显示刷新机制的示意图。具体地,Vsync刷新机制其实就是在整个显示流程中,插入“心跳”即系统同步(Vsync)信号,由显示控制器发送给CPU,用于产生Vsync中断,以控制每次Render操作和Compose操作都需要按照心跳来完成,从而将整个显示过程中的关键步骤都纳入到Vsync的统一管理机制。Vsync信号频率目前常见为60Hz。
如图3所示,假设Vsync信号周期为T,不考虑信号的传输延迟,第一个Vsync信号Vsync1到达CPU后,CPU向各应用转发该第一个Vsync信号Vsync1,各应用响应于用户在显示屏上的触摸滑动等操作,开始执行Render操作;并在各应用完成Render操作后,得到各应用所绘制的多个图像。第二个Vsync信号Vsync2到达CPU后,CPU向合成模块转发该第二个Vsync信号Vsync2,合成模块开始执行图像合成操作,将各应用所绘制的多个图像进行合成,生成待显示画面。第三个Vsync信号Vsync3到达CPU后,系统开始执行显示刷新,并将该待显示画面最终显示在显示屏上。
在移动终端图像绘制、合成和刷新显示的流程中,存在3种帧率:绘制帧率、合成帧率和刷新率。
其中,绘制帧率为应用程序在图像绘制完成后,触发合成模块合成的帧率,可以理解为应用程序单位时间(例如,1秒钟)绘制图像的次数。
合成帧率为把各个应用程序的绘制图像合成为一个待显示画面的帧率。
刷新率为移动终端显示屏显示画面刷新的帧率。一般,显示屏会以60Hz的刷新率刷新。
该步骤101可以包括:获取当前时间之前N次画面(待显示画面)合成各自对应的合成时间;根据以下公式确定移动终端的实时合成帧率:
其中,S为实时合成帧率,Ti为第i次画面合成对应的合成时间。
步骤102、判断所述实时合成帧率是否满足设定条件,若是,则执行步骤103,否则执行步骤105。
所述实时合成帧率满足设定条件可以为实时合成帧率小于设定的最大刷新帧率,具体可以在所述实时合成帧率与第一设定值的和小于设定的最大刷新率时,确定所述实时合成帧率满足设定条件。所述第一设定值可以取值为0。
步骤103、根据所述实时合成帧率确定移动终端显示屏的刷新率。
该步骤这样设置的好处是:可以根据实时的合成帧率控制显示屏的刷新率,相比于现有技术中以固定的刷新率进行刷新,能够以更加合理的频率进行刷新。另外,一般现有技术中以固定的60HZ进行刷新,本发明通过根据实时合成帧率来确定显示屏的刷新率,在将小于60HZ的实时合成帧率设置为显示屏刷新率时,可以降低移动终端显示屏的功耗。
该步骤可以包括:根据所述实时合成帧率与设定的最小刷新率和设定的最大刷新率的关系,确定移动终端显示屏的刷新率。具体可以为将显示屏的刷新率设置为与实时合成帧率相同,这样设置原因是:将刷新帧率与实时合成帧率同步,合成模块单位时间合成了多少待显示画面,显示屏就在单位时间内刷新多少次,避免了没有待合成画面合成显示屏还要执行刷新操作,带来的不必要的功耗。其中,所述设定的最大刷新帧率为移动终端支持显示屏刷新的最大帧率,所述设定的最小刷新率为移动终端允许的显示屏刷新的最小帧率,若小于这个帧率,则显示屏会出现闪烁现象。
该步骤可以包括:在实时合成帧率小于设定的最小刷新率时,将显示屏的刷新率设置为设定的最小刷新率;在实时合成帧率大于设定的最小刷新率且小于最大的设定的最大刷新率时,将显示屏的刷新率设置为大于设定的最小刷新率且小于最大的设定的最大刷新率的某一个中间值。
步骤104、根据所述刷新率进行所述显示屏的刷新操作。
在根据实时合成帧率确定了显示屏的刷新率后,显示屏根据所述刷新率对获取到的待显示画面进行显示和刷新。
步骤105、根据设定的最大刷新率进行所述显示屏的刷新操作。
若实时合成帧率不满足设定条件,例如实时合成帧率大于最大的刷新帧率,或者移动终端的刷新模式已经调整为以固定的刷新率进行刷新,则根据设定的最大刷新率进行所述显示屏的刷新操作。
本实施例提供的移动终端刷新率的控制方法,通过获取移动终端的实时合成帧率,在所述实时合成帧率满足设定条件时,根据所述实时合成帧率确定移动终端显示屏的刷新率,并根据所述刷新率进行所述显示屏的刷新操作,可以实现合理的控制移动终端的刷新率。
图4给出了本发明一个实施例提供的一种移动终端刷新率的控制方法的流程图。如图4所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:
步骤201、获取移动终端的实时合成帧率S。
步骤202、判断所述实时合成帧率S与第一设定值N1的和S+N1是否小于设定的最大刷新率M2,若是,则执行步骤203,否则执行步骤207。
步骤203、判断所述实时合成帧率S与第一设定值N1的和S+N1是否大于或者等于设定的最小刷新率M1,若是,则执行步骤204,否则执行步骤205。
步骤204、将所述显示屏的刷新率P设置为所述实时合成帧率S与第二设定值N2的和S+N2。其中,S+N2小于或者等于M2。
所述第一设定值N1和所述第二设定值N2都为大于或者等于0的值,其具体取值可以根据需求进行设定,只要满足0≤S+N1≤M2,0≤S+N2≤M2即可。例如,第一设定值取值为0,第二设定值取值为2。
设置N2的原因是:保证显示屏的刷新率大于或者等于实时合成帧率。
在显示屏刷新的过程中,可根据移动终端的运行场景设置不同的刷新率,例如,在移动终端处于静态场景(显示画面无更新)时,可将显示屏的刷新率设置为M1,一旦检测到移动终端由静态场景进入了动态场景(显示画面有更新),则将显示屏的刷新率立即提高到M2。但这样存在一个问题,在由静态场景切换为动态场景的过渡时间内,待显示画面的合成帧率不会立即提高很大,上述处理方式立即将显示屏的刷新率设置为M2增大了显示屏的负担,也并未带来画面效果上的提高,且动态场景下一直以M2进行刷新也提升了显示屏的功耗。本实施例通过在实时合成帧率S与N1的和小于M1时,将显示屏的刷新率设置为M1,在实时合成帧率S与N1的和大于或者等于M1时,将显示屏的刷新率设置为S+N2,实现了无论在移动终端处于静态场景、动态场景还是过渡场景,都能够根据实时合成帧率合理的设置显示屏的刷新率。另外,在由静态场景切换到动态场景的过程中,实时合成帧率的值可能会随时变大,通过将实时合成帧率S与N2的和设置为显示屏的刷新率,可以保证显示屏的刷新率大于或者等于实时合成帧率,防止合成的待显示画面没有被刷新。
步骤205、将所述显示屏的刷新率P设置为设定的最小刷新率M1。
步骤206、根据所述刷新率P进行所述显示屏的刷新操作。
步骤207、根据设定的最大刷新率M2进行所述显示屏的刷新操作。
本实施例提供的方法,通过获取移动终端的实时合成帧率,在实时合成帧率与第一设定值的和满足小于设定的最大刷新率的条件时,若实时合成帧率与第一设定值的和大于或者等于设定的最小刷新率时,则将显示屏的刷新率设置为实时合成帧率与第二设定值的和,否则将显示屏的刷新率设置为设定的最小刷新率,实现了合理的控制移动终端的刷新率。
图5给出了本发明一个实施例提供的一种移动终端刷新率的控制装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,集成在移动终端中。如图5所示,该装置包括实时合成帧率获取模块31、刷新率确定模块32和显示屏刷新模块33。
所述实时合成帧率获取模块31,用于获取移动终端的实时合成帧率;
所述刷新率确定模块32,用于当所述实时合成帧率满足设定条件时,根据所述实时合成帧率确定移动终端显示屏的刷新率;
所述显示屏刷新模块33,用于根据所述刷新率进行所述显示屏的刷新操作。
在上述实施例的基础上,所述刷新率确定模块具体用于:
当所述实时合成帧率与第一设定值的和小于设定的最大刷新率时,根据所述实时合成帧率与设定的最小刷新率和设定的最大刷新率的关系,确定移动终端显示屏的刷新率。
在上述实施例的基础上,所述刷新率确定模块根据所述实时合成帧率与设定的最小刷新率和设定的最大刷新率的关系,确定移动终端显示屏的刷新率具体为:
当所述实时合成帧率与第一设定值的和大于或者等于设定的最小刷新率时,将所述显示屏的刷新率设置为所述实时合成帧率与第二设定值的和,其中,所述实时合成帧率与第二设定值的和小于或者等于设定的最大刷新率;
当所述实时合成帧率与所述第一设定值的和小于设定的最小刷新率时,将所述显示屏的刷新率设置为设定的最小刷新率。
在上述实施例的基础上,所述第一设定值为0,所述第二设定值为2。
在上述实施例的基础上,所述实时合成帧率获取模块具体用于:
获取当前时间之前N次画面合成各自对应的合成时间;
根据以下公式确定移动终端的实时合成帧率:
其中,S为实时合成帧率,Ti为第i次画面合成对应的合成时间。
本实施例提供的装置,通过获取移动终端的实时合成帧率,在所述实时合成帧率满足设定条件时,根据所述实时合成帧率确定移动终端显示屏的刷新率,并根据所述刷新率进行所述显示屏的刷新操作,可以实现合理的控制移动终端的刷新率。
图6给出了本发明一个实施例提供的一种移动终端的结构示意图,该移动终端可以包括本发明任意实施例提供的移动终端刷新率的控制装置,如图6所示,该移动终端可以包括:存储器401、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)402(又称处理器,以下简称CPU)、所述存储器401,用于存储可执行程序代码;所述处理器402通过读取所述存储器401中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行:获取移动终端的实时合成帧率;当所述实时合成帧率满足设定条件时,根据所述实时合成帧率确定移动终端显示屏的刷新率;根据所述刷新率进行所述显示屏的刷新操作。
所述移动终端还包括:外设接口403、RF(Radio Frequency,射频)电路405、音频电路406、扬声器411、电源管理芯片408、输入/输出(I/O)子系统409、触摸屏412、其他输入/控制设备410以及外部端口404,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线407来通信。
应该理解的是,图示移动终端400仅仅是移动终端的一个范例,并且移动终端400可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的用于控制刷新率的移动终端进行详细的描述,该移动终端以手机为例。
存储器401,所述存储器401可以被CPU402、外设接口403等访问,所述存储器401可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
外设接口403,所述外设接口403可以将设备的输入和输出外设连接到CPU402和存储器401。
I/O子系统409,所述I/O子系统409可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏412和其他输入/控制设备410,连接到外设接口403。I/O子系统409可以包括显示控制器4091和用于控制其他输入/控制设备410的一个或多个输入控制器4092。其中,一个或多个输入控制器4092从其他输入/控制设备410接收电信号或者向其他输入/控制设备410发送电信号,其他输入/控制设备410可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器4092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、USB接口以及诸如鼠标的指示设备。
触摸屏412,所述触摸屏412是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。
I/O子系统409中的显示控制器4091从触摸屏412接收电信号或者向触摸屏412发送电信号。触摸屏412检测触摸屏上的接触,显示控制器4091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏412上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏412上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。
RF电路405,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,RF电路405接收并发送RF信号,RF信号也称为电磁信号,RF电路405将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。RF电路405可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、RF收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC(COder-DECoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)等等。
音频电路406,主要用于从外设接口403接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器411。
扬声器411,用于将手机通过RF电路405从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。
电源管理芯片408,用于为CPU402、I/O子系统及外设接口403所连接的硬件进行供电及电源管理。
上述移动终端可执行本发明任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块,通过获取移动终端的实时合成帧率,在所述实时合成帧率满足设定条件时,根据所述实时合成帧率确定移动终端显示屏的刷新率,并根据所述刷新率进行所述显示屏的刷新操作,可以实现合理的控制移动终端的刷新率。
上述仅为本发明的较佳实施例及所运用的技术原理。本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行的各种明显变化、重新调整及替代均不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由权利要求的范围决定。
Claims (7)
1.一种移动终端刷新率的控制方法,其特征在于,包括:
获取当前时间之前N次画面合成各自对应的合成时间;根据以下公式确定移动终端的实时合成帧率:
其中,S为实时合成帧率,Ti为第i次画面合成对应的合成时间;
当所述实时合成帧率与第一设定值的和小于设定的最大刷新率时,根据所述实时合成帧率与设定的最小刷新率和设定的最大刷新率的关系,确定移动终端显示屏的刷新率;
根据所述刷新率进行所述显示屏的刷新操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述实时合成帧率与设定的最小刷新率和设定的最大刷新率的关系,确定移动终端显示屏的刷新率包括:
当所述实时合成帧率与第一设定值的和大于或者等于设定的最小刷新率时,将所述显示屏的刷新率设置为所述实时合成帧率与第二设定值的和,其中,所述实时合成帧率与第二设定值的和小于或者等于设定的最大刷新率;
当所述实时合成帧率与所述第一设定值的和小于设定的最小刷新率时,将所述显示屏的刷新率设置为设定的最小刷新率。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一设定值为0,所述第二设定值为2。
4.一种移动终端刷新率的控制装置,其特征在于,包括:
实时合成帧率获取模块,具体用于:
获取当前时间之前N次画面合成各自对应的合成时间;
根据以下公式确定移动终端的实时合成帧率:
其中,S为实时合成帧率,Ti为第i次画面合成对应的合成时间;
刷新率确定模块,用于当所述实时合成帧率与第一设定值的和小于设定的最大刷新率时,根据所述实时合成帧率与设定的最小刷新率和设定的最大刷新率的关系,确定移动终端显示屏的刷新率;
显示屏刷新模块,用于根据所述刷新率进行所述显示屏的刷新操作。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述刷新率确定模块根据所述实时合成帧率与设定的最小刷新率和设定的最大刷新率的关系,确定移动终端显示屏的刷新率具体为:
当所述实时合成帧率与第一设定值的和大于或者等于设定的最小刷新率时,将所述显示屏的刷新率设置为所述实时合成帧率与第二设定值的和,其中,所述实时合成帧率与第二设定值的和小于或者等于设定的最大刷新率;
当所述实时合成帧率与所述第一设定值的和小于设定的最小刷新率时,将所述显示屏的刷新率设置为设定的最小刷新率。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第一设定值为0,所述第二设定值为2。
7.一种移动终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取当前时间之前N次画面合成各自对应的合成时间;
根据以下公式确定移动终端的实时合成帧率:
其中,S为实时合成帧率,Ti为第i次画面合成对应的合成时间;
当所述实时合成帧率与第一设定值的和小于设定的最大刷新率时,根据所述实时合成帧率与设定的最小刷新率和设定的最大刷新率的关系,确定移动终端显示屏的刷新率;
根据所述刷新率进行所述显示屏的刷新操作。
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