CN106933587B - 一种图层绘制控制方法、装置及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种图层绘制控制方法、装置及移动终端,该方法包括:获取应用程序绘制的预设类型的当前图层的图层属性信息;根据当前图层的图层属性信息确定相应的目标绘制帧率;控制应用程序按照所述目标绘制帧率绘制预设类型的待绘制图层。本发明实施例通过采用上述技术方案,可根据预设类型的已绘制图层的图层属性来确定该预设类型的待绘制图层的绘制帧率,能够合理地控制图层的绘制。
Description
技术领域
本发明实施例涉及显示技术领域,尤其涉及一种图层绘制控制方法、装置及移动终端。
背景技术
目前,移动终端的显示屏幕尺寸越来越大,所装载的应用程序以及所能够实现的功能也越来越丰富,用户每天会花费大量的时间来使用移动终端,所以移动终端的显示效率以及耗电情况等成为考量移动终端工作性能的重要指标。
移动终端中的显示画面通常以帧为单位进行显示,每个显示画面往往包含多个图层。显示画面从生成到显示的大致过程如下,当应用程序绘制完图层后,由图层合成模块将应用程序所绘制的图层合成为待显示的显示画面,再将显示画面送至显示屏进行显示。在上述过程中,所消耗的时间及资源会受到各种因素的影响,进而影响到移动终端的显示效率及功耗,有待于改进。
发明内容
本发明实施例提供一种图层绘制控制方法、装置及移动终端,可以优化移动终端中的图层绘制控制方案。
第一方面,本发明实施例提供了一种图层绘制控制方法,包括:
获取应用程序绘制的预设类型的当前图层的图层属性信息;
根据所述当前图层的图层属性信息确定相应的目标绘制帧率;
控制所述应用程序按照所述目标绘制帧率绘制所述预设类型的待绘制图层。
第二方面,本发明实施例提供了一种图层绘制控制装置,包括:
图层属性获取模块,用于获取应用程序绘制的预设类型的当前图层的图层属性信息;
绘制帧率确定模块,用于根据所述当前图层的图层属性信息确定相应的目标绘制帧率;
图层绘制控制模块,用于控制所述应用程序按照所述目标绘制帧率绘制所述预设类型的待绘制图层。
第三方面,本发明实施例提供了一种移动终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取应用程序绘制的预设类型的当前图层的图层属性信息;
根据所述当前图层的图层属性信息确定相应的目标绘制帧率;
控制所述应用程序按照所述目标绘制帧率绘制所述预设类型的待绘制图层。
本发明实施例中提供的图层绘制控制方案,获取应用程序绘制的预设类型的当前图层的图层属性信息,根据当前图层的图层属性信息确定相应的目标绘制帧率,控制应用程序按照所述目标绘制帧率绘制所述预设类型的待绘制图层。通过采用上述技术方案,可根据预设类型的已绘制图层的图层属性来确定该预设类型的待绘制图层的绘制帧率,能够合理地控制图层的绘制。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种图层绘制控制方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种显示过程示意图;
图3为本发明实施例提供的Vsync显示刷新机制的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种图层绘制控制方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种图层叠加示意图;
图6为本发明实施例提供的一种图层绘制控制装置的结构框图;
图7为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本发明的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
图1为本发明实施例提供的一种图层绘制控制方法的流程示意图,该方法可以由图层绘制控制装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在移动终端中。如图1所示,该方法包括:
步骤101、获取应用程序绘制的预设类型的当前图层的图层属性信息。
示例性的,本发明实施例中的移动终端具体可为手机、智能手表、平板电脑、游戏机、个人数字助理和数字多媒体播放器等包含显示屏的设备。
示例性的,显示画面通常以帧为单位进行显示,每个显示画面往往包含多个图层。当应用程序绘制完图层后,可通过用于对图层进行合成的相关模块来接收应用程序绘制的多个图层。
本发明实施例对移动终端中装载的操作系统不做限定,可以是安卓(Android)系统、手机窗口(Windows Phone,WP)操作系统或IOS系统等等。示例性的,为了便于说明,本发明实施例以常见的Android系统进行后续的说明。
下面对Android系统中显示画面从生成到显示的过程进行简单的说明。图2为本发明实施例提供的一种显示过程示意图。
首先,在应用(Application)层,每个应用程序(以下简称应用或APP)包含1个或多个图层,各个应用APP1、APP2…APPN按照自己的应用设计情况(一般由对应的安装包APK决定)各自单独执行图层绘制(Render)操作,并在绘制操作处理完成后,各应用将所绘制的所有图层发送给执行图层合成操作的图层合成模块(Surface flinger)。
其次,在应用框架(Framework)层,所有图层(包括可见图层和不可见图层)组成一个图层列表,定义为ListAll。图层合成模块从ListAll中挑选出可见图层组成可见图层列表,定义为DisplayList。随后,图层合成模块从系统中三个可循环使用的帧缓冲器(FB,Frame Buffer,简称buffer)中,找出一个空闲的FB,并在该空闲的FB上,根据应用配置信息,例如哪个图层应该置底、哪个图层应该置顶、哪个区域为可见区以及哪个区域为透明区等等,通过合成(Compose)操作,将DisplayList中包含的图层叠加在一起,得到最终的待显示画面。
最后,在内核(Kernel)层,可以将待显示画面传输给显示硬件(包括显示控制器和显示屏),使待显示画面最终显示在显示屏上。这里对显示屏的类型不做限定,例如可以是液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)。
另外,Android系统在显示刷新的过程中引入了同步(Vsync)刷新机制。图3为本发明实施例提供的Vsync显示刷新机制的示意图。具体地,Vsync刷新机制其实就是在整个显示流程中,插入“心跳”即系统同步(Vsync)信号,由显示控制器发送给CPU,用于产生Vsync中断,以控制每次图层绘制操作和图层合成操作都需要按照心跳来完成,从而将整个显示过程中的关键步骤都纳入到Vsync的统一管理机制。Vsync信号的频率目前常见为60Hz。如图3所示,假设Vsync信号周期为T,不考虑信号的传输延迟,第一个Vsync信号Vsync1到达CPU后,CPU向各应用转发该第一个Vsync信号Vsync1,各应用响应用户在显示屏上的触摸滑动等操作,开始执行绘制操作;在各应用完成绘制操作后,得到各应用所绘制的多个图层。第二个Vsync信号Vsync2到达CPU后,CPU向图层合成模块转发该第二个Vsync信号Vsync2,图层合成模块开始执行图层合成操作,将各应用所绘制的多个图层进行合成,生成待显示画面。第三个Vsync信号Vsync3到达CPU后,系统开始执行显示刷新,并将该待显示画面最终显示在显示屏上。由上述描述可知,应用程序、图层合成模块和显示屏接收到的Vsync信号的频率是一致的,且是预先设置好的固定值。
在移动终端图层绘制、合成和刷新显示的流程中,存在3种帧率:绘制帧率、合成帧率和刷新率。
其中,绘制帧率为图层绘制完成后,触发图层合成模块进行图层合成的帧率,可以理解为单位时间(例如,1秒钟)绘制的图层帧数。所述绘制帧率包括应用程序的绘制帧率和图层的绘制帧率。系统中运行的应用程序可能有多个,每个应用程序可能包括多个图层,例如,视频播放应用应用程序下一般包括三个图层:一个显示视频内容的图层,可定义为U1;两个SurfaceView类型的图层,一个用于显示弹幕内容,可定义为U2,另一个用于显示用户界面(User Interface,UI)控件(如播放进度条、音量控制条以及各种控制按钮等)和广告,可定义为U3。所述应用程序的绘制帧率为应用程序单位时间内执行绘制操作的次数,其中,执行一次绘制操作时可能绘制了一个或者多个图层。所述图层的绘制帧率为同一编号或名称(如前面的U1、U2或U3)的图层单位时间内被触发绘制的次数。本发明实施例中主要针对图层的绘制帧率进行优化。
合成帧率为把各个应用程序绘制的图层合成为一个待显示画面的帧率,可以理解为单位时间合成的画面帧数。
刷新率为移动终端显示屏画面刷新的帧率。一般的,显示屏会以60Hz的刷新率刷新。
示例性的,本发明实施例中的预设类型中的“类型”可以指图层的标识(如编号或名称),例如,前面所述的U1、U2及U3代表三个类型的图层。一般的,应用程序包含的图层的数量以及每个图层的类型及用途在开发阶段已设定好,具体可由APK的设置决定,本发明实施例中的预设类型可以根据具体的应用程序来指定。预设类型可包括应用程序中包含的部分或全部的图层类型。
示例性的,所述图层属性信息包括缓存数据是否为空、横屏或竖屏模式、可见区域的属性、透明区域的属性、是否存在更新区域以及更新区域的属性以及图像信息中的至少一个。对于一个图层来说,其对应的缓存数据存储在其对应的缓存区域内,若缓存数据为全0,则表示缓存数据为空,此时该图层可理解为一个空白的图层。移动终端的显示模式一般包括横屏模式和竖屏模式,相应的,图层在绘制时也会进行横屏和竖屏模式的区分,可按照预设的横屏或竖屏匹配规则确定一个图层的横屏或竖屏模式是否与其他图层匹配,例如,该图层为竖屏模式,而其他大多数图层或者某个重要程度较高的图层为横屏模式,则确定不匹配。对于同一名称或编号的图层,应用程序会以一定的绘制帧率进行绘制,对于接收到的当前图层,可将当前图层与之前绘制的图层(可以是预设时长内接收到的图层)进行比较(例如比较各个坐标位置对应的灰度值是否发生变化)来判断当前图层是否存在更新区域,本发明实施例对预设时长的具体数值不做限定。
可选的,所述可见区域的属性包括以下至少一项:可见区域是否为空(应用程序在绘制完一个图层后,该图层对应的缓存数据中包括图层中的可见区域的坐标信息,一般可见区域为一个矩形,当这个矩形的四个顶点的坐标均相同时,则可认为可见区域为空),可见区域的数量、形状、尺寸和位置;所述透明区域的属性包括以下至少一项:透明区域的数量、形状、尺寸、位置以及与其他图层的可见区域的相对位置;所述更新区域的属性包括以下至少一项:更新区域的数量、位置、形状、尺寸以及面积与屏幕面积的比值;所述图像信息包括以下至少一项:图像是否为纯色(包括颜色数据为全0)、色阶、灰阶、色调、对比度、亮度、饱和度、透明度和模糊度中的至少一个。
以上列举了很多种图层属性,在用于确定目标绘制帧率时,可根据其中的任意一种或多种的组合来确定,当然,还可以有其他图层属性与上述列举的项目进行组合。
可选的,可通过图层绘制模块获取所述当前图层的图层属性信息,也可从所述当前图层对应的buffer中获取所述当前图层的图层属性信息。
步骤102、根据当前图层的图层属性信息确定相应的目标绘制帧率。
示例性的,可预先建立所述预设类型的图层的图层属性信息和绘制帧率的对应关系,根据当前图层的图层属性信息查询所述预设类型对应的预设帧率对应关系,得到目标绘制帧率。例如,当根据图层属性信息确定图层内容不重要时,可对应较低的绘制帧率;当根据图层属性信息确定图层内容比较重要时,可对应较高的绘制帧率。
例如,所述预设类型为上述U3,应用程序绘制的U3的当前图层的图层属性信息经查询U3对应的预设帧率对应关系后,得到目标绘制帧率为55Hz。
步骤103、控制应用程序按照目标绘制帧率绘制预设类型的待绘制图层。
其中,待绘制图层即当前图层后面的需要继续绘制的图层。示例性的,目标绘制帧率可以是应用程序绘制图层时的最大绘制帧率。控制应用程序按照目标绘制帧率绘制预设类型的待绘制图层可以是将发送至应用程序的参考信号(如上文所述的发送给应用程序的Vsync信号)的频率更改为目标绘制帧率,也可变更应用程序的图层绘制操作对参考信号的响应机制来将应用程序绘制图层时的最大绘制帧率限制在目标绘制帧率以内。例如,接收到的第2n+1个信号响应,接收到的第2n个信号不响应;又如,以n个(如5个)信号为一组,每组中的第一类预设编号(如1,2,4,5)的信号响应,第二类预设编号(如4)的信号不响应。
示例性的,如上述举例,目标绘制帧率为50Hz,则以50Hz的绘制帧率来绘制U3的接下来的待绘制图层。可通过以下两种方式实现:第一种,将发送至应用程序的Vsync信号的频率更改为50Hz;第二种,假设Vsync信号的频率为60Hz,以6个信号为一组,控制应用程序响应每组中的5个第一类预设编号(如1,2,3,4和5)的信号来绘制U3的待绘制图层,不响应1个第二类预设编号(如6)的信号。
本发明实施例提供的图层绘制控制方法,获取应用程序绘制的预设类型的当前图层的图层属性信息,根据当前图层的图层属性信息确定相应的目标绘制帧率,控制应用程序按照所述目标绘制帧率绘制所述预设类型的待绘制图层。通过采用上述技术方案,可根据预设类型的已绘制图层的图层属性来确定该预设类型的待绘制图层的绘制帧率,能够合理地控制图层的绘制。
图4为本发明实施例提供的另一种图层绘制控制方法的流程示意图,尤其适用于通过降低绘制帧率来节省系统功耗的情况,该方法包括如下步骤:
步骤401、获取应用程序绘制的预设类型的当前图层的图层属性信息。
示例性的,本发明实施例中的预设类型可以是应用程序中包含的显示内容重要性较低的图层类型。例如,应用程序为视频播放应用,预设类型可以是U2或U3。
步骤402、判断当前图层的图层属性信息是否符合预设条件,若是,则执行步骤403;否则,执行步骤405。
示例性的,预设条件可以根据预设类型的图层用于显示的内容或者用途来确定。以应用程序为视频播放应用为例,所述预设条件可包括:1、缓存数据为空;2、可见区域为空;3、视频画面图层为横屏全屏模式且当前图层为竖屏模式;4、视频画面图层为竖屏全屏模式且当前图层为横屏模式;5、视频画面图层为全屏模式且当前图层的可见区域或透明区域为一个任意边长与屏幕边长相等的矩形;6、透明区域包含视频画面图层的可见区域;7、当前图层不存在更新区域中的至少一个。
其中,视频画面图层为U1,是用来显示视频播放应用正在播放的电影、电视剧或节目等视频的图层。
下面对几种预设条件进行详细的说明。
第1种,当U2或U3触发图层更新时,APP会进行相应的图层绘制,但可能绘制结果是缓存数据为全0,即U2或U3中实际并未包含需要显示的内容,是空白的图层,此时降低绘制帧率。
第2种,当U2或U3图层中可见区域为空时,可说明可见区域对应的坐标信息对应一个点,而不是一个区域,因此也未包含需要显示的内容,此时降低绘制帧率。
对于第3种和第4种,U2及U3的横屏或竖屏模式应该与U1相同,若不相同但仍然进行显示,会使显示画面出现错乱,弹幕、广告或UI控件的观看方向与主视频画面的观看方向不一致,此时降低绘制帧率,使应用程序能够及时处理异常。
第5种,当U1为全屏模式,U2或U3的可见区域或透明区域为一个任意边长与屏幕边长相等的矩形时,这里的一个与多个相对,指仅包含一个可见区域或一个透明区域,这样设置是为了将UI控件排除,因为在视频播放过程中需要显示的UI控件通常由多个可见区域组成,需要将UI控件保留,而广告或者弹幕通常为一个单一矩形,当这个矩形的长或宽等于屏幕的长或宽时,将对主视频画面造成较大面积的遮挡,此时降低绘制帧率,使应用程序能够及时处理异常。
第6种,图5为本发明实施例提供的一种图层叠加示意图,第一图层501(全部为可见区域)的上面叠加了第二图层502,第二图层502包含了可见区域503和透明区域504,而透明区域504内透出了第一图层501中的部分内容。若第一图层501为U1,第二图层502为U2或U3,那么U2或U3的透明区域包含了U1的可见区域时,这种叠加方式一般是不合理的,此时降低绘制帧率,使应用程序能够及时处理异常。
第7种,当U2或U3在预设时长内(如16ms)不存在更新区域时,U2或U3包含的内容未发生变化,可能用户无需再查看U2或U3中的内容,此时降低绘制帧率。
步骤403、根据当前图层的图层属性信息确定相应的目标绘制帧率。
其中,所述目标绘制帧率低于所述当前图层对应的当前绘制帧率。
当U2或U3的当前图层的图层属性信息满足上述预设条件时,可说明该图层对最终的显示画面的贡献较小,因此可降低绘制帧率,达到降低图层绘制速度的目的,同时,还能够减少图层合成模块需要合成的图层数量,实现提升显示效率并节省移动终端的功耗的效果。
步骤404、控制应用程序按照目标绘制帧率绘制所述预设类型的待绘制图层。
步骤405、控制应用程序按照当前图层对应的当前绘制帧率绘制预设类型的待绘制图层。
本发明实施例提供的图层绘制控制方法,当预设类型的已绘制图层的图层属性满足预设条件时,可根据该图层的图层属性信息来确定比当前绘制帧率更低的目标绘制帧率,并以该目标绘制帧率来绘制预设类型的待绘制图层,能够更加合理地控制图层的绘制,实现提升显示效率并节省移动终端的功耗的效果。
在上述技术方案的基础上,所述预设类型为用于显示广告内容和其他内容,即相当于上述的U3。所述预设条件包括:视频画面图层为横屏显示、更新区域为预设形状且所述当前图层的更新区域的面积与屏幕面积的比值小于预设比值。示例性的,所述预设比值可根据实际情况进行设定,例如可以是1/3。其中的一个与多个相对,指更新区域仅为一个。所述预设形状一般为矩形。可根据预设条件识别出当前图层中是否仅包含广告,当仅包含广告时,降低绘制帧率,进而提升显示效率并节省移动终端的功耗。
在上述技术方案的基础上,在控制应用程序按照目标绘制帧率绘制预设类型的待绘制图层的同时,还可包括:控制移动终端降低屏幕亮度、降低屏幕刷新率、降低所述待绘制图层的分辨率或减小播放音量。这样设置的好处在于,可进一步节省系统功耗。
示例性的,可通过调低显示屏的亮度值来降低屏幕亮度,包括将显示屏的亮度值调到最低(相当于熄灭屏幕)。可通过降低用于屏幕刷新的参考信号(如Vsync信号)的频率来实现降低屏幕刷新率;也可通过变更屏幕刷新操作对参考信号的响应机制来实现降低屏幕刷新率。可在绘制待绘制图层的过程中降低分辨率,调低分辨率可通过图像处理相关手段实现。
图6为本发明实施例提供的一种图层绘制控制装置的结构框图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般集成在移动终端中,可通过执行图层绘制控制方法来对图层绘制进行控制。如图6所示,该装置包括:
图层属性获取模块601,用于获取应用程序绘制的预设类型的当前图层的图层属性信息;
绘制帧率确定模块602,用于根据所述当前图层的图层属性信息确定相应的目标绘制帧率;
图层绘制控制模块603,用于控制所述应用程序按照所述目标绘制帧率绘制所述预设类型的待绘制图层。
本发明实施例提供的图层绘制控制装置,可根据预设类型的已绘制图层的图层属性来确定该预设类型的待绘制图层的绘制帧率,能够合理地控制图层的绘制。
可选的,所述图层属性信息包括缓存数据是否为空、横屏或竖屏模式、可见区域的属性、透明区域的属性、是否存在更新区域以及更新区域的属性以及图像信息中的至少一个。
可选的,所述可见区域的属性包括以下至少一项:
可见区域是否为空,可见区域的数量、形状、尺寸和位置;
所述透明区域的属性包括以下至少一项:
透明区域的数量、形状、尺寸、位置以及与其他图层的可见区域的相对位置;
所述更新区域的属性包括以下至少一项:
更新区域的数量、位置、形状、尺寸以及面积与屏幕面积的比值;
所述图像信息包括以下至少一项:
图像是否为纯色、色阶、灰阶、色调、对比度、亮度、饱和度、透明度和模糊度中的至少一个。
可选的,所述绘制帧率确定模块用于:
当所述当前图层的图层属性信息符合预设条件时,确定相应的目标绘制帧率,其中,所述目标绘制帧率低于所述当前图层对应的当前绘制帧率。
可选的,所述应用程序包括视频播放应用,所述预设条件包括:
缓存数据为空、可见区域为空、视频画面图层为横屏全屏模式且当前图层为竖屏模式、视频画面图层为竖屏全屏模式且当前图层为横屏模式、视频画面图层为全屏模式且当前图层的可见区域或透明区域为一个任意边长与屏幕边长相等的矩形、透明区域包含视频画面图层的可见区域以及当前图层不存在更新区域中的至少一个。
可选的,所述预设类型为用于显示广告内容和其他内容;
所述预设条件包括:视频画面图层为横屏显示、更新区域为预设形状且所述当前图层的更新区域的面积与屏幕面积的比值小于预设比值。
可选的,所述装置还包括:
控制模块,用于在控制所述应用程序按照所述目标绘制帧率绘制所述预设类型的待绘制图层的同时,控制移动终端降低屏幕亮度、降低屏幕刷新率、降低所述待绘制图层的分辨率或减小播放音量。
本发明实施例提供了一种移动终端,该移动终端中可集成本发明实施例提供的图层绘制控制装置。图7为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。如图7所示,该移动终端可以包括:壳体(图中未示出)、存储器701、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)702(又称处理器,以下简称CPU)、电路板(图中未示出)和电源电路(图中未示出)。所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部;所述CPU702和所述存储器701设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述移动终端的各个电路或器件供电;所述存储器701,用于存储可执行程序代码;所述CPU702通过读取所述存储器701中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的计算机程序,以实现以下步骤:
获取应用程序绘制的预设类型的当前图层的图层属性信息;
根据所述当前图层的图层属性信息确定相应的目标绘制帧率;
控制所述应用程序按照所述目标绘制帧率绘制所述预设类型的待绘制图层。
所述移动终端还包括:外设接口703、RF(Radio Frequency,射频)电路705、音频电路706、扬声器711、电源管理芯片708、输入/输出(I/O)子系统709、触摸屏712、其他输入/控制设备710以及外部端口704,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线707来通信。
应该理解的是,图示移动终端700仅仅是移动终端的一个范例,并且移动终端700可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的用于图层绘制控制的移动终端进行详细的描述,该移动终端以手机为例。
存储器701,所述存储器701可以被CPU702、外设接口703等访问,所述存储器701可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
外设接口703,所述外设接口703可以将设备的输入和输出外设连接到CPU702和存储器701。
I/O子系统709,所述I/O子系统709可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏712和其他输入/控制设备710,连接到外设接口703。I/O子系统709可以包括显示控制器7091和用于控制其他输入/控制设备710的一个或多个输入控制器7092。其中,一个或多个输入控制器7092从其他输入/控制设备710接收电信号或者向其他输入/控制设备710发送电信号,其他输入/控制设备710可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器7092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、USB接口以及诸如鼠标的指示设备。
触摸屏712,所述触摸屏712是用户移动终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。
I/O子系统709中的显示控制器7091从触摸屏712接收电信号或者向触摸屏712发送电信号。触摸屏712检测触摸屏上的接触,显示控制器7091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏712上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏712上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。
RF电路705,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,RF电路705接收并发送RF信号,RF信号也称为电磁信号,RF电路705将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。RF电路705可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、RF收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC(COder-DECoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)等等。
音频电路706,主要用于从外设接口703接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器711。
扬声器711,用于将手机通过RF电路705从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。
电源管理芯片708,用于为CPU702、I/O子系统及外设接口所连接的硬件进行供电及电源管理。
本发明实施例提供的移动终端,可根据预设类型的已绘制图层的图层属性来确定该预设类型的待绘制图层的绘制帧率,能够合理地控制图层的绘制。
上述实施例中提供的图层绘制控制装置及移动终端可执行本发明任意实施例所提供的图层绘制控制方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例所提供的图层绘制控制方法。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (13)
1.一种图层绘制控制方法,其特征在于,包括:
获取应用程序绘制的预设类型的当前图层的图层属性信息,其中,所述应用程序是视频播放应用程序,所述视频播放应用程序包含多个图层,每个图层的类型及用途不同,所述预设类型是视频播放应用程序中去除显示视频内容的图层之后的其他图层;
当所述当前图层的图层属性信息符合预设条件时,确定相应的目标绘制帧率,其中,所述目标绘制帧率低于所述当前图层对应的当前绘制帧率,所述绘制帧率为单位时间绘制的图层帧数;
控制所述应用程序按照所述目标绘制帧率绘制所述预设类型的待绘制图层,所述待绘制图层是所述当前图层后面的需要继续绘制的图层。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图层属性信息包括缓存数据是否为空、横屏或竖屏模式、可见区域的属性、透明区域的属性、是否存在更新区域以及更新区域的属性以及图像信息中的至少一个。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述可见区域的属性包括以下至少一项:
可见区域是否为空,可见区域的数量、形状、尺寸和位置;
所述透明区域的属性包括以下至少一项:
透明区域的数量、形状、尺寸、位置以及与其他图层的可见区域的相对位置;
所述更新区域的属性包括以下至少一项:
更新区域的数量、位置、形状、尺寸以及面积与屏幕面积的比值;
所述图像信息包括以下至少一项:
图像是否为纯色、色阶、灰阶、色调、对比度、亮度、饱和度、透明度和模糊度中的至少一个。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用程序包括视频播放应用,所述预设条件包括:
缓存数据为空、可见区域为空、视频画面图层为横屏全屏模式且当前图层为竖屏模式、视频画面图层为竖屏全屏模式且当前图层为横屏模式、视频画面图层为全屏模式且当前图层的可见区域或透明区域为一个任意边长与屏幕边长相等的矩形、透明区域包含视频画面图层的可见区域以及当前图层不存在更新区域中的至少一个。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设类型为用于显示广告内容和其他内容;
所述预设条件包括:视频画面图层为横屏显示、更新区域为预设形状且所述当前图层的更新区域的面积与屏幕面积的比值小于预设比值。
6.根据权利要求4-5任一所述的方法,其特征在于,在控制所述应用程序按照所述目标绘制帧率绘制所述预设类型的待绘制图层的同时,还包括:
控制移动终端降低屏幕亮度、降低屏幕刷新率、降低所述待绘制图层的分辨率或减小播放音量。
7.一种图层绘制控制装置,其特征在于,包括:
图层属性获取模块,用于获取应用程序绘制的预设类型的当前图层的图层属性信息,其中,所述应用程序是视频播放应用程序,所述视频播放应用程序包含多个图层,每个图层的类型及用途不同,所述预设类型是视频播放应用程序中去除显示视频内容的图层之后的其他图层;
绘制帧率确定模块,用于当所述当前图层的图层属性信息符合预设条件时,确定相应的目标绘制帧率,其中,所述目标绘制帧率低于所述当前图层对应的当前绘制帧率,所述绘制帧率为单位时间绘制的图层帧数;
图层绘制控制模块,用于控制所述应用程序按照所述目标绘制帧率绘制所述预设类型的待绘制图层,所述待绘制图层是所述当前图层后面的需要继续绘制的图层。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述图层属性信息包括缓存数据是否为空、横屏或竖屏模式、可见区域的属性、透明区域的属性、是否存在更新区域以及更新区域的属性以及图像信息中的至少一个。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述可见区域的属性包括以下至少一项:
可见区域是否为空,可见区域的数量、形状、尺寸和位置;
所述透明区域的属性包括以下至少一项:
透明区域的数量、形状、尺寸、位置以及与其他图层的可见区域的相对位置;
所述更新区域的属性包括以下至少一项:
更新区域的数量、位置、形状、尺寸以及面积与屏幕面积的比值;
所述图像信息包括以下至少一项:
图像是否为纯色、色阶、灰阶、色调、对比度、亮度、饱和度、透明度和模糊度中的至少一个。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述应用程序包括视频播放应用,所述预设条件包括:
缓存数据为空、可见区域为空、视频画面图层为横屏全屏模式且当前图层为竖屏模式、视频画面图层为竖屏全屏模式且当前图层为横屏模式、视频画面图层为全屏模式且当前图层的可见区域或透明区域为一个任意边长与屏幕边长相等的矩形、透明区域包含视频画面图层的可见区域以及当前图层不存在更新区域中的至少一个。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述预设类型为用于显示广告内容和其他内容;
所述预设条件包括:视频画面图层为横屏显示、更新区域为预设形状且所述当前图层的更新区域的面积与屏幕面积的比值小于预设比值。
12.根据权利要求10-11任一所述的装置,其特征在于,还包括:
控制模块,用于在控制所述应用程序按照所述目标绘制帧率绘制所述预设类型的待绘制图层的同时,控制移动终端降低屏幕亮度、降低屏幕刷新率、降低所述待绘制图层的分辨率或减小播放音量。
13.一种移动终端,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取应用程序绘制的预设类型的当前图层的图层属性信息,其中,所述应用程序是视频播放应用程序,所述视频播放应用程序包含多个图层,每个图层的类型及用途不同,所述预设类型是视频播放应用程序中去除显示视频内容的图层之后的其他图层;
当所述当前图层的图层属性信息符合预设条件时,确定相应的目标绘制帧率,其中,所述目标绘制帧率低于所述当前图层对应的当前绘制帧率,所述绘制帧率为单位时间绘制的图层帧数;
控制所述应用程序按照所述目标绘制帧率绘制所述预设类型的待绘制图层,所述待绘制图层是所述当前图层后面的需要继续绘制的图层。
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