CN106659931B - 游戏系统、玩家跟踪装置、游戏机及计算机可读取的记录媒体 - Google Patents

游戏系统、玩家跟踪装置、游戏机及计算机可读取的记录媒体 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种游戏系统、玩家跟踪装置、游戏机及计算机可读取的记录媒体,在实施奖励游戏等的情况下,在多个游戏机中进行使用玩家跟踪装置(PTS终端)的联动演出。奖励服务器(11)当在奖励游戏中奖时,将奖励中奖通知发送到包含中奖的游戏机的存储区的游戏机。接收到奖励中奖通知的游戏机的PTS终端对作为所述存储区内的演出控制服务器动作的游戏机发送联动演出开始要求。接收到联动演出开始要求的游戏机的PTS终端对所述存储区的网络段,广播联动演出执行要求。作为演出执行客户端而动作的游戏机的PTS终端当分别接收联动演出执行要求时,根据所述要求在所述存储区内联动进行发光或声音输出等的演出。

Description

游戏系统、玩家跟踪装置、游戏机及计算机可读取的记录媒体
技术领域
本发明涉及一种具有多个游戏机的游戏系统。
背景技术
以往,提出有一种游戏系统,包含:玩家跟踪装置,接收用以特定出玩家的信息,并对特定出的玩家提供玩家用内容等(奖励游戏等)信息;多个游戏机,各自具备玩家跟踪装置;以及玩家服务器,根据来自各玩家跟踪装置的玩家特定信息而特定出各游戏机的玩家(参照专利文献1)。
此处,所述玩家跟踪装置是以与各游戏机分别一体化的形态设置并实现玩家跟踪系统(PTS)的装置。玩家跟踪装置的主要目的为,对每个游戏机特定、管理在各游戏机进行游戏的玩家,而且对所述玩家提供个别的信息或积分服务、与游戏机不同的游戏比赛等。
背景技术文献
专利文献
专利文献1:美国专利第8403745号说明书
发明内容
[发明所要解决的问题]
如上所述,玩家跟踪装置以与各游戏机分别一体化的形态设置,对每个游戏机特定出玩家,并且管理其行为,对玩家提供个别的信息或积分服务、与游戏机不同的游戏比赛等。在如专利文献2所揭示的游戏系统中,利用玩家跟踪装置与玩家服务器,对玩家提供奖励游戏等的内容。
然而,对于此种玩家跟踪装置,近来要求功能及用途的扩展。
[解决问题的技术手段]
本发明提供如下所述的游戏系统、玩家跟踪装置、游戏机及程序。
本发明是鉴于所述方面而完成的,其目的在于:提供能够对设置于各游戏机的玩家跟踪装置扩展功能、用途的游戏系统、玩家跟踪装置、游戏机及程序。
本发明的第1实施形态的游戏系统具有下述构成。
一种游戏系统,包含:
玩家跟踪装置(例如图8所示的PTS终端1700),具有输入用以特定出玩家的信息的输入部(例如图8所示的卡单元1741)及输出信息的输出部(例如由图8的发光部LED驱动部1761控制的全彩LED1721a、1721b、或由DSP1765控制的扬声器1707、1709);
多个游戏机(例如图4所示的游技机1010),各自具备玩家跟踪装置,且对特定出的玩家提供游戏比赛;以及
外部服务器(例如图15所示的奖励服务器11),经由网络而连接于多个所述玩家跟踪装置;且
以来自所述外部服务器的要求为起点,无关于多个所述游戏机中的游戏比赛,使多个所述玩家跟踪装置各自的所述输出部联动输出信息。
根据此种构成,由于游戏机所具备的玩家跟踪装置多个联动而使输出部输出信息,因此能够扩展玩家跟踪装置的功能、用途。例如,在玩家进行游戏的游戏机以外的游戏机也能一体地扩展信息输出,对楼层内的玩家以外的人员也能扩展信息输出。此外,利用玩家跟踪装置的配置或联动的执行方式等,能够扩展信息输出的表现。
本发明的第2实施形态的游戏系统在第1实施形态中还具有下述构成。
所述多个游戏机分组为多个组(例如图15所示的存储区B-1与存储区B-2);且
所述玩家跟踪装置的控制器(例如控制器1750)通过执行以下处理,使所述玩家跟踪装置各自的所述输出部联动输出信息。
(A)在所述游戏机的组中作为以使所述输出部输出信息的方式进行控制的服务器动作的情况下(例如图15的存储区B1的游戏机GM-1),根据来自所述外部服务器的要求而发送用以使所述输出部输出信息的联动演出执行要求;以及
(B)在所述游戏机的所述组中作为使所述输出部输出信息的客户端动作的情况下(例如图15的存储区B1的游戏机GM-1~GM-4),根据接收到所述联动演出执行要求,以使所述输出部输出信息的方式进行控制。
根据此种构成,玩家跟踪装置的控制器在游戏机的组中作为控制联动演出(以使输出部输出信息的方式进行控制)的服务器动作的情况下,根据来自外部服务器的要求而发送用以执行联动演出的联动演出执行要求,在所述组中作为执行联动演出(使输出部输出信息)的客户端动作的情况下,根据接收到联动演出执行要求,以进行发光及声音输出中的至少一个的方式进行控制,由此执行所述联动演出。因此,在特定的组中,能够进行游戏机的联动演出,游戏机能够通过利用作为服务器动作的玩家跟踪装置控制联动演出,而实现网络负荷及处理负荷的降低。
本发明的第3实施形态的游戏系统在第2实施形态中还具有下述构成。
所述游戏机连接于每个所述组不同的网络段(例如图15的网络段S1、S2);且
所述(A)处理,
(A-1)将所述联动演出执行要求作为广播消息(例如以UDP/IP之类的协议发送的消息)而发送到所述网络段。
根据此种构成,游戏系统在每个组将各游戏机分割为网络段,且对各网络段广播联动演出执行要求。因此,广播消息不会发布到其他网络段,而降低网络负荷,有效地利用频带。
本发明的第4实施形态的游戏系统在第2实施形态中又具有下述构成。
所述玩家跟踪装置的输入部包含读取存储于玩家的信息卡(例如IC卡1500)的内容(例如识别码)的信息卡装置(例如图8所示的卡单元1741);且
所述玩家跟踪装置的控制器执行以下处理。
(C)基于从所述信息卡读取到的信息,判定所述玩家是否为会员;以及
(D)在所述游戏机的所述组中作为使所述输出部输出信息的客户端而动作的情况下,基于所述判定结果,决定是否使所述输出部输出信息。
根据此种构成,游戏系统基于从信息卡读取到的信息,判定玩家是否为会员,在所述组中作为执行联动演出的客户端动作的情况下,基于判定结果来决定是否执行联动演出。因此,能够明确将联动演出相关的利益的提供仅赋予给会员,而促进游戏机的玩家的入会。
本发明的第5实施形态的玩家跟踪装置具有下述构成。
一种玩家跟踪装置,其特征在于:
具有输入用以特定出玩家的信息的输入部与输出信息的输出部;
一体化于对特定出的玩家提供游戏比赛的游戏机;
经由网络而连接于外部服务器;且
以来自所述外部服务器的要求为起点,无关于所述游戏机中的游戏比赛,使跨及多个所述游戏机联动进行的联动演出通过使所述输出部输出信息而个别地执行。
根据此种构成,由于玩家跟踪装置多个联动而使输出部输出信息,因此能够扩展玩家跟踪装置的功能、用途。例如,在玩家进行游戏的游戏机以外的游戏机也能一体地扩展信息输出,对楼层内的玩家以外的人员也能扩展信息输出。此外,利用玩家跟踪装置的配置或联动的执行方式等,能够扩展信息输出的表现。
本发明的第6实施形态的游戏机具有下述构成。
一种游戏机,基于重新配置的符号(例如虚拟转盘1151~1155的符号1501)而分派奖赏,且具备:
显示装置(例如下侧图像显示面板1141),显示外表面附有多个符号的多个转盘(例如虚拟转盘1151~1155);
机柜(例如机柜1011),在内部收容所述显示装置;
所述游戏机的控制器(例如控制器1100),以使所述多个转盘旋转及停止,重新配置附于所述多个转盘的符号的方式进行控制;以及
所述的本发明的第5实施形态的玩家跟踪装置,组装于所述机柜。
根据此种构成,在各自具备玩家跟踪装置的多个游戏机中,由于玩家跟踪装置多个联动而使输出部输出信息,因此能够扩展玩家跟踪装置的功能、用途。例如,在玩家进行游戏的游戏机以外的游戏机也能一体地扩展信息输出,对楼层内的玩家以外的人员也能扩展信息输出。此外,利用玩家跟踪装置的配置或联动的执行方式等,能够扩展信息输出的表现。
本发明的第7实施形态的程序具有下述构成。
一种程序,由玩家跟踪装置执行,所述玩家跟踪装置是:
具有输入用以特定出玩家的信息的输入部与输出信息的输出部;
一体化于对特定出的玩家提供游戏比赛的游戏机;
经由网络而连接于外部服务器;且
所述程序是:
以来自所述外部服务器的要求为起点,无关于所述游戏机中的游戏比赛,使跨及多个所述游戏机联动进行的联动演出通过使所述输出部输出信息而个别地执行。
根据此种构成,在玩家跟踪装置中动作的程序由于以玩家跟踪装置多个联动而使输出部输出信息的方式进行控制,因此能够扩展玩家跟踪装置的功能、用途。例如,在玩家进行游戏的游戏机以外的游戏机也能一体地扩展信息输出,对楼层内的玩家以外的人员也能扩展信息输出。此外,利用玩家跟踪装置的配置或联动的执行方式等,能够扩展信息输出的表现。
[发明的效果]
根据本发明的游戏系统的构成,由于玩家跟踪装置多个联动而使输出部输出信息,因此能够扩展玩家跟踪装置的功能、用途。例如,在玩家进行游戏的游戏机以外的游戏机也能一体地扩展信息输出,对楼层内的玩家以外的人员也能扩展信息输出。此外,利用玩家跟踪装置的配置或联动的执行方式等,能够扩展信息输出的表现。
附图说明
图1是概略性表示本发明的一实施方式的游戏系统的图。
图2是概略性表示本发明的一实施方式的游技机的图。
图3是表示本发明的一实施方式的游技机的基本功能的图。
图4是表示本发明的一实施方式的游技机的整体构造的图。
图5是表示组装在本发明的一实施方式的游技机的PTS终端的图。
图6是放大表示本发明的一实施方式的PTS终端的图。
图7是表示本发明的一实施方式的游技机的电路构成的图。
图8是表示本发明的一实施方式的PTS终端的电路构成的图。
图9是表示本发明的一实施方式的游技机所具备的符号组合表的例子的图。
图10是表示本发明的一实施方式的游技机的主控制处理的顺序的流程图。
图11是表示本发明的一实施方式的游技机的游戏币投入、启动检查处理的顺序的流程图。
图12是表示本发明的一实施方式的游技机的符号抽签处理的顺序的流程图。
图13是表示本发明的一实施方式的游技机的符号显示控制处理的顺序的流程图。
图14是表示本发明的一实施方式的游技机的支付数决定处理的顺序的流程图。
图15是用以说明本发明的一实施方式的游戏系统的网络构成与联动演出的概要的图。
图16(A)~(C)是表示本发明的一实施方式的游戏系统所使用的设定表的例子的框图。
图17是表示本发明的一实施方式的奖励服务器中所执行的演出开始控制处理的顺序的流程图。
图18是表示本发明的一实施方式的奖励服务器中所执行的演出结束控制处理的顺序的流程图。
图19是表示本发明的一实施方式的成为奖励中奖通知的通知目的地的游戏机的PTS终端所执行的奖励中奖通知接收处理的顺序的流程图。
图20是表示本发明的一实施方式的作为演出控制服务器动作的PTS终端所执行的演出控制开始处理的顺序的流程图。
图21是表示本发明的一实施方式的作为演出执行客户端发挥功能的PTS终端所执行的联动演出开始处理的顺序的流程图。
图22是表示本发明的一实施方式的作为演出执行客户端发挥功能的PTS终端所执行的联动演出结束处理的顺序的流程图。
图23是表示本发明的另一实施方式的游技机的主控制处理的顺序的流程图。
图24是表示本发明的另一实施方式的作为演出执行客户端发挥功能的PTS终端所执行的联动演出开始处理的顺序的流程图。
图25是表示本发明的另一实施方式的作为演出执行客户端发挥功能的PTS终端所执行的联动演出结束处理的顺序的流程图。
图26(A)~(E)是用以说明PTS终端中所执行的联动演出的一例的图。
图27(A)~(H)是用以说明PTS终端中所执行的联动演出的一例的图。
图28是表示本发明的一实施方式的标牌的整体构造的图。
图29是表示本发明的一实施方式的标牌的电路构成的图。
图30是表示引进有本发明的一实施方式的游戏系统的大厅的布局的图。
图31是表示本发明的一实施方式的自助服务机终端的整体构造的图。
图32是表示本发明的一实施方式的自助服务机终端的电路构成的图。
图33(A)~(F)是表示包含本发明的一实施方式的自助服务机终端的各种壳体样式的例子的图。
具体实施方式
基于附图对本发明的第1实施方式进行说明。
[游戏系统的概要的说明]
首先,使用图1对游戏系统的概要进行说明。图1是示意性表示本发明的第1实施方式的游戏系统1的总体情况的概略图。
游戏系统1具备大厅管理服务器10、奖励服务器11、设定管理服务器12、会员管理服务器13及多个游戏机。
大厅管理服务器10合计、管理大厅(游艺场)内的代币的流动,制作租赁表等,并且管理其他服务器。此外,从各游戏机取得包含游戏机开始单位游戏的时序、结束单位游戏的时序及单位游戏的抽签结果等的会计信息并进行累积。
奖励服务器11控制奖励游戏中的奖励抽签及与奖励抽签关联实施的联动演出。此外,也进行用以赋予奖励的累积值(例如为了累进奖励而累积的信用)的管理等。设定管理服务器12存储、管理与成为奖励抽签的对象的游戏机相关的设定或与联动演出相关的设定。另外,在本实施方式中,选取奖励游戏为例进行说明,但也可为游技竞赛等其他种类的游戏。
会员管理服务器13是用以对会员的个人信息、会员卡(IC卡)的信息、关于会员的过去的游艺结果等进行存储、管理的服务器。会员卡(IC卡)的发行例如通过会员卡发行终端进行。在会员登录时,所输入的会员的个人信息与会员卡的识别码一起被存储于会员管理服务器13。此外,会员卡发行终端还能具备相机,在发行会员卡时,拍摄接受IC卡发行的玩家的脸。所拍摄的图像与识别码配对存储于会员管理服务器13。
如图1所示,游戏机跨及多个区域(例如如图1所示,A-1~A-3)而设置。此处,区域例如对应于大厅的1层或楼层内的区域。在所述例中,区域显示A-1至A-3,但这只不过是一例。
游戏机还设置于区域内的每个区(例如如图1所示,Z-1~Z-4)。此处,区对应于区域内的特定空间。在所述例中,区在区域内分别设置有4个(Z-1至Z-4),但这也只不过是一例。此外,在所述例中,在1个区分别配置有8台游戏机,但这也只不过是一例,能够配置多种台数。
如图1所示,游戏机在区域A-1的区Z-1,配置有T-11a~T-11h的8台,同样地,在区域A-1的区Z-2,配置有T-12a~T-12h的8台(以下未图示),在区域A-1的区Z-3,配置有T-13a~T-13h的8台,在区域A-1的区Z-4,配置有T-14a~T-14h的8台。
进而,如图1所示,在区域A-2的区Z-1,配置有T-21a~T-21h的8台,同样地,在区域A-2的区Z-2,配置有T-22a~T-22h的8台(以下未图示),在区域A-2的区Z-3,配置有T-23a~T-23h的8台,在区域A-2的区Z-4,配置有T-24a~T-24h的8台。此外,在区域A-3的区Z-1,配置有T-31a~T-31h的8台,同样地,在区域A-3的区Z-2,配置有T-32a~T-32h的8台(以下未图示),在区域A-3的区Z-3,配置有T-33a~T-33h的8台,在区域A-3的区Z-4,配置有T-34a~T-34h的8台。
另外,示意性表示游戏机各自经由Ethernet(注册商标)的LAN(Local AreaNetwork:局域网)连接而连接于大厅管理服务器10或奖励服务器11,但关于更详细的连接方式将在下文叙述。
此外,在各游戏机分别附有固有的标识符,大厅管理服务器10等根据所述标识符来判别从各游戏机发送来的数据的出处。此外,在从大厅管理服务器10等对游戏机发送数据的情况下,也基于所述标识符指定发送方。对此种标识符,例如能够使用IP(InternetProtocol:因特网协议)地址等网络地址,但也能设置网络地址以外的标识符,从而管理每一个游戏机。
另外,游戏系统1可构筑于能够进行各种游艺的1个大厅(游艺场)内,也可跨及多个大厅而构筑。此外,在构筑于1个大厅内的情况下,也可在大厅的每个楼层或部分构筑游戏系统1。连接服务器与游戏机的通信线路可为有线,也可为无线,还可采用专用线路或交换线路等。
[游戏机的概略说明]
接下来,参照图2,对本发明的实施方式的游戏机的概略进行说明。在图2中,概念性表示与玩家跟踪装置(Player Tracking Device)一体性构成的游戏机即游技机1010的构成。另外,玩家跟踪装置是用以实现玩家跟踪系统(Player Tracking System)的终端,在本说明书中,以下将所述装置称为PTS终端。另外,在以下的说明中,对使用游技机作为游戏机的情况进行说明,但本发明并未限于游技机,能够应用于进行各种游戏的游戏机。
如图2所示,游技机1010搭载PTS终端1700,还具备结算机1868。游技机1010经由PTS终端1700而与大厅管理服务器10或奖励服务器11等经由网络连接。在本实施方式中,对于1个游技机1010,在其壳体的一部分设置1个PTS终端1700。
在本实施方式中,PTS终端1700经由通信线路(或游技机1010)与游戏票识别器1022连接。
此外,PTS终端1700基于特定的协议与控制器(下述的游技机1010的控制器1100)进行数据的收发,且与经由网络连接的大厅管理服务器10或奖励服务器11等进行数据通信。例如,从PTS终端1700对控制器能够发送开始游戏所必需的信用信息或在联动演出时指示停止单位游戏的停止命令等,从游戏控制器对PTS终端1700能够发送作为游戏结果的信用信息或单位游戏的开始通知、结束通知。
此外,从PTS终端1700对大厅管理服务器10发送包含单位游戏的开始通知或结束通知、抽签结果等的会计信息等,从奖励服务器11对(特定的游技机1010的)PTS终端1700发送奖励中奖通知。进而,在PTS终端1700与会员管理服务器13之间,交换会员的信用信息等。
此处,为会员时的游艺流程大致如下。首先,通过会员卡发行终端进行会员登录,此时,发行会员卡(IC卡)。其后,玩家将会员卡插入到游技机1010的PTS终端1700,然后投入游戏券。当投入游戏票时,游戏票识别器1022识别奖种及奖值,且作为其识别结果,将奖种数据及奖值数据向PTS终端1700发送。PTS终端1700从奖种数据及奖值数据求出用于游戏的信用,并将所述信用发送到控制器。
控制器基于从PTS终端1700发送的信用而执行游戏。与游戏结果相应的信用从控制器向PTS终端1700发送,在PTS终端1700中,进行基于游戏结果的支付计算,而决定支付给玩家的奖值。在PTS终端1700中,将所述决定的奖值直接写入到会员卡,并排出会员卡。此外,对于会员卡,根据游戏的执行等,赋予特定的积分。
在会员玩家接着进行游戏的情况下,PTS终端1700一读入所插入的会员卡,就读取存储于会员卡的奖值。所读取的奖值被转换成信用,发送到控制器。与游戏结果相应的信用与所述同样地,从控制器向PTS终端1700发送,在PTS终端1700中,进行基于游戏结果的支付计算,而决定支付给玩家的奖值。此时,对所插入的会员卡的奖值,通过加上游戏结果所获得的奖值来更新奖值。
此时,进而,PTS终端1700将从会员卡读取到的识别码(或会员ID)与更新后的奖值发送到会员管理服务器13,会员管理服务器13将从PTS终端1700发送的奖值与以所述识别码特定出的会员的奖值相加并进行存储。通过所述处理,始终管理会员所保存的奖值。
会员玩家其后根据需要,能够在收银柜台等基于存储于会员卡的奖值进行结算。此外,在如所述的游技机1010具备结算机1868的情况下,能够在该游技机1010中进行会员卡的结算。
另一方面,为非会员时的游艺流程大致如下。玩家将游戏券投入到游技机1010的PTS终端1700。当投入游戏票时,游戏票识别器1022识别奖种及奖值,且作为其识别结果,将奖种数据及奖值数据向PTS终端1700发送。PTS终端1700从奖种数据及奖值数据求出用于游戏的信用,并将所述信用向控制器发送。
控制器基于从PTS终端1700发送的信用而执行游戏。与游戏结果相应的信用从控制器发送到PTS终端1700,在PTS终端1700中,进行基于游戏结果的支付计算,而决定支付给玩家的奖值。在PTS终端1700中,将所述决定的奖值写入到游技机1010中所储备的新IC卡,并排出所述IC卡。非会员在此处首次入手IC卡。
非会员玩家其后根据需要,能够在收银柜台等基于存储于IC卡的奖值而进行结算。此外,在如所述的游技机1010具备结算机1868的情况下,能够在所述游技机1010中进行IC卡的结算。
[功能流程图的说明]
参照图3,对本发明的一实施方式的游技机的基本功能进行说明。如图3所示,游技机1010以能够进行数据通信的方式连接于外部控制装置(例如奖励服务器11),外部控制装置以能够进行数据通信的方式连接于被设置在大厅内的其他多个游技机1010。
<游戏币投入、启动检查>
首先,游技机1010检查注按钮是否已由玩家按下,接着,检查旋转按钮是否已由玩家按下。
<符号决定>
接着,当旋转按钮由玩家按下时,游技机1010抽取符号决定用随机数值,根据显示于显示器上的多个视频转盘的每一个,决定使符号列的滚动停止时显示给玩家的符号。
<符号显示>
接着,游技机1010使各视频转盘的符号列的滚动开始,以将所决定的符号显示给玩家的方式使滚动停止。
<获奖判定>
接着,当各视频转盘的符号列的滚动停止时,游技机1010判定显示给玩家的符号组合是否为获奖相关者。
<支付>
接着,游技机1010在显示给玩家的符号组合为获奖相关者时,将与所述符号组合的种类相应的优惠赋予给玩家。例如,游技机1010在显示游戏币的支付相关的符号组合时,将与所述符号组合相应数量的游戏币支付给玩家。
此外,游技机1010在通过由玩家按下旋转按钮而开始单位游戏的情况以及结束单位游戏的情况下,与之相应地,在奖励服务器11进行奖励游戏的抽签。如果奖励游戏的抽签结果是任一游技机1010中奖,那么在PTS终端1700中进行联动演出。此处,所谓单位游戏,是从开始受理注到能够获奖的状态的一系列动作。
在奖励游戏中奖的游技机1010中,从奖励服务器11经由PTS终端1700进行支付。此外,奖励服务器11例如将在各个游技机1010中玩家消耗的信用的一部分作为例如用于累进奖励的信用而累积,游技机1010在奖励游戏中奖的情况下,对所述游技机1010支付累进奖励的一部分。
<演出的决定>
游技机1010通过利用显示器显示图像、利用灯输出光以及利用扬声器输出声音来进行演出。游技机1010抽取演出用随机数值,基于通过抽签决定的符号等而决定演出的内容。
此外,在奖励游戏的抽签时,通过PTS终端1700的显示装置、发光部及扬声器,进行跨及多个游戏机的联动演出。
[游技机的整体构成]
接下来,参照图4,对游技机1010的整体构造进行说明。
在游技机1010中,作为游艺媒体,使用游戏币、游戏票或相当于这些的电子有价信息。尤其,在本实施方式中,使用存储于IC卡1500的游戏券数据等信用关联数据。
游技机1010具备机柜1011、设置于机柜1011上侧的顶箱1012及设置于机柜1011前面的主门1013。
在主门1013,设置有称为下侧图像显示面板1141的符号显示装置1016。符号显示装置1016由透明液晶面板形成。在符号显示装置1016显示的画面中,在中央部具有显示窗1150。显示窗1150由5列、4行的20个显示块1028构成。各列的4个显示块1028形成虚拟转盘1151~1155,根据玩家的操作而旋转。各虚拟转盘1151~1155能够通过将4个显示块1028一面整体上变更速度、一面朝下方向移动显示,进行使显示于各显示块1028的符号1501在纵向旋转后停止的重新配置。
此处,所谓“重新配置”,是指解除符号1501的配置后,重新配置符号1501的状态。所谓“配置”,是指符号1501为对于外部的玩家来说能够通过目测确认的状态。游技机1010根据因旋转的虚拟转盘1151~1155停止所产生的符号1501的配置状态,执行分派与特定任务相应的奖赏的所谓游技游戏。
另外,在本实施方式中,对游技机1010为所谓视频游技机的情况进行了说明,但本发明的游技机1010也可将所谓机械式转盘代用为一部分虚拟转盘1151~1155。
进而,在符号显示装置1016的前面,设置有触控面板1069,玩家能够操作触控面板1069而输入各种指示。从触控面板1069对主CPU(Central Processing Unit:中央处理器)1071发送输入信号。
在顶箱1012的前面,设置有上侧图像显示面板1131。上侧图像显示面板1131由液晶面板构成,其构成显示器。上侧图像显示面板1131显示演出相关的图像、或显示游艺内容的介绍或规则的说明的图像。
此外,在显示窗1150的上方,显示有信用数显示部(未图示),显示当前的信用数。此处,所谓“信用”,是玩家进行注时使用的游戏上的虚拟游艺媒体。另外,在信用数显示部,显示玩家当前持有的信用的合计数。
此外,在信用数显示部的下方,显示有零数游戏券显示部(未图示)。在零数游戏券显示部,显示有零数游戏券。所谓“零数游戏券”,是由于所投入的奖值不足而未换算成信用的游戏券。
在下述的PTS终端1700插入IC卡1500,在信用数显示部显示存储于IC卡的信用数,在零数游戏券显示部显示存储于IC卡的零数游戏券。另外,这些数值与会员卡的识别码配对存储于会员管理服务器13。
此处,IC卡为非接触IC卡,组装有用以进行信用等各种数据的记录或运算的IC(Integrated Circuit:集成电路),例如能够进行如NFC(Near Field Communication:近场通信)的使用RFID(Radio Frequency Identification:射频识别)技术的近距离无线通信。玩家能够通过使用IC卡1500而持有信用关联数据,还能够在不同的游技机间自由地搬运所述信用关联数据。而且,玩家能够通过将IC卡1500插入到游技机1010的PTS终端1700,而使用存储于IC卡1500内的信用关联数据(奖值数据),在游技机1010进行单位游戏等游艺。
另外,玩家也可从设置于大厅的机械将游戏币或游戏票等游戏券以游戏券数据的形式,储存于IC卡1500。
此外,在下侧图像显示面板1141的下方,在机柜1011组装有PTS终端1700。进而,在PTS终端1700的左右,分别设置有扬声器1112,在顶箱1012的上部设置有灯1111。在游技机1010中,通过利用上侧图像显示面板1131显示图像、利用扬声器1112输出声音、以及利用灯1111输出光等而执行单位游戏的演出。
[PTS终端的构成]
图5是显示组装于游技机1010的PTS终端1700的图。PTS终端1700能够通过使用在与游戏机之间共通化的数据接口进行数据的交换,而组装于各种制造商的各种类型的游戏机。
图6是图5所示的PTS终端1700的放大图。如图6所示,PTS终端1700具有面板1710,且配置于面板1710前面的各部能够由玩家视认,配置于面板1710背面的部件收纳于游技机1010的内部,无法由玩家视认。
在面板1710的前面右侧,设置有具有触控面板功能的LCD(Liquid CrystalDisplay:液晶显示器)1719。LCD1719例如显示会员信息或面向会员的信息,画面的尺寸为6.2寸(约15.7cm)。此外,在LCD1719的周围,设置有LCD罩1719a。另外,在所述例中,以LCD1719具有触控面板功能的方式构成,但也可通过键盘或鼠标之类的其他输入装置输入玩家的指示。
此外,在LCD1719、LCD罩1719a的上方,设置有连接于LED(Light Emitting Diode:发光二极管)而发光的发光板1720a。发光板1720a例如以聚碳酸酯构成,连接于被配置在面板1710背侧的多个(例如7个)全彩LED1721a,根据全彩LED1721a的发光而发光。
在LCD1719、LCD罩1719a的下方,同样设置有连接于LED而发光的发光板1720b。发光板1720b例如以聚碳酸酯构成,连接于被配置在面板1710背侧的多个(例如7个)全彩LED1721b(未图示),根据这些全彩LED1721b的发光而发光。
此外,在LCD1719的右侧,设置有摄像窗1712,配置于LCD罩1719a内部或面板1710背侧的人体检测相机1713(未图示)经由所述摄像窗1712而拍摄玩家。摄像窗1712例如也可为经过烟雾等的防护处理的半反射镜材料。
此外,在LCD1719右下方的LCD罩1719a,设置有主画面按钮1722。主画面按钮1722为用以使显示于LCD1719的画面转换到特定的上阶画面的按钮。
进而,在LCD1719右侧的LCD罩1719a,设置有扬声器用管道1706,在与其对应的面板1710背侧的位置,设置有低音反射型(bass reflex type)的扬声器1707。同样地,在LCD1719的左侧,设置有扬声器用管道1708,在与其对应的面板1710背侧的位置,设置有低音反射型(bass reflex type)的扬声器1709(未图示)。这些扬声器为PTS终端1700的专用扬声器,与设置于游技机1010的游技机游戏用的扬声器分开地设置。这些扬声器能够实现联动演出或声音的通话,或输出忘记拔出IC卡1500的报知音。另外,由于以来自扬声器的声音能够通过所述的扬声器用管道1706、1708在前方(玩家侧)以立体声听到的方式构成,因此能够在面板1710的背侧设置扬声器,结果实现PTS终端1700(面板面)的省空间化。
此外,在LCD1719左下方的LCD罩1719a,设置有话筒用开口部1714与话筒用开口部1716,在与其对应的LCD罩1719a的内部,分别设置有话筒1715、1717(未图示)。
在面板1710的前面左下方,设置有能够插入或取出IC卡1500的卡插入口1730。在卡插入口1730的卡插入部,设置有全彩LED1731(未图示),能够通过以多种颜色点亮,报知积存在下文叙述的卡积存器1742的IC卡1500的剩余数。在卡插入口1730,设置有弹出按钮1732,以知晓弹出按钮1732的位置或弹出操作的步骤的方式,点亮设置于弹出按钮1732附近的红色LED1733(未图示)。
此外,在对应于卡插入口1730的面板1710背侧的位置,设置有卡单元1741与卡积存器1742,卡插入口1730作为卡单元1741的一部分而构成。在卡积存器1742,能够预先保管30张左右IC卡1500,在新进行单位游戏的玩家要进行信用结算的情况下,取出保管于卡积存器1742的IC卡1500,并排出到卡插入口1730。
从卡插入口1730取入并保存于卡单元1741的IC卡1500在信用结算时,通过NFC等更新信用信息,其后,将IC卡1500从卡插入口1730排出。IC卡1500在玩家进行单位游戏期间,完全储存于卡单元1741的内部。
此外,也能构成为,在信用结算时,虽然剩余有IC卡1500但是通过人体检测相机等检测出玩家不在的情况下,将IC卡1500保管于卡积存器1742。由此,例如在玩家知晓剩余信用较少后将IC卡1500放置不管而离开座位的情况、或只是忘记取出IC卡1500而离开座位的情况下,也不会维持IC卡1500长时间保存于卡单元1741的状态。
在面板1710的前面左上方,设置有USB(Universal Serial Bus:通用串行总线)端子1737与音频端子1738。USB端子1737以能够在此处连接USB设备而进行充电等的方式构成。此外,音频端子1738例如为4极的端子,能够在此处插入头戴式送受话器,而以头戴式耳机及话筒与对方进行通话。此外,也能将音频端子1738作为2极或3极的端子,以头戴式耳机听声音。
在面板1710的前面,在LCD1719左侧,设置有触控单元1745。触控单元1745包含能够作为对包含IC芯片的IC设备(例如非接触IC卡或具备NFC的通信功能的移动电话或智能手机等)通过数据通信写入数据的写入器、或从所述IC设备通过数据通信读取数据的读取器发挥功能的RFID模块。此外,在触控单元1745的前面4角,分别配置有LED1746(未图示)。此外,也可除触控单元1745外,或替代触控单元1745,具备用以对存储于如磁卡的信息记录媒体的信息进行读取的信息记录媒体读取装置。所述情况下,能够替代IC卡1500,将磁卡作为会员卡。
如上所述,本发明的一实施方式的PTS终端1700由于具有话筒功能、相机功能、扬声器功能、显示功能等的各种装置成为一体而形成一个单元,因此实现了省空间化。由此,不会有例如因以单品设置各个功能,当将LCD面向玩家侧时,产生无法面向玩家侧设置扬声器等不佳状况。
[并设卡单元与触控单元的优点]
此外,本发明的一实施方式的PTS终端1700构成为当在卡插入口1730插入IC卡1500时,通过卡单元1741读入IC卡1500的内容,且将IC卡1500整体取入(到PTS终端1700的内部)并保存,但除此以外,也设置有触控单元1745,由此,能够与进而其他IC卡或移动电话、智能手机进行数据通信。
根据本发明的PTS终端1700的此种构成,例如在会员玩家在游戏机上进行游戏的中途(此时,在卡单元1741保存有会员卡),需要进行某些维护的情况下,工作人员能够通过将维护用IC卡触碰所述触控单元1745,而使维护用画面显示于PTS终端1700的LCD1719,或将维护内容或历史记录发送到服务器而累积。
此外,在多台同时或连续维护较多台数的情况等下,能够通过将维护用卡依次持续触碰所述触控单元1745,而快速进行使维护用画面显示或登录维护内容的操作等。
另一方面,在PTS终端1700中,如果设为只能以触控单元1745对IC卡等进行存取的构成,那么首先刷IC卡1500进行游戏的玩家离开游戏机后,即使其他玩家利用所述游戏机,游戏机也无法识别玩家已更换。为了解决此种不佳状况,也需要在游戏中保存IC卡1500的卡单元1741。例如,首先刷IC卡1500进行游戏的玩家离开游戏机后,如果其他玩家(未使用IC卡)投入游戏票而在所述游戏机进行游戏,并进行结算,那么会在最初的玩家的IC卡1500存储信用关联数据。
[游技机的电路构成]
接下来,参照图7,对游技机1010所具备的电路的构成进行说明。
游戏板1050具备通过内部总线相互连接的CPU1051、ROM1052及引导ROM1053、对应于存储卡1054的卡槽1055以及对应于GAL(Generic Array Logic:通用阵列逻辑)1056的IC插座1057。
存储卡1054包含非易失性存储器,存储有游戏程序及游戏系统程序。在游戏程序中,包含有游艺进行相关的程序、用以执行利用图像或声音的演出的程序。此外,在所述游戏程序中,包含有符号决定程序。符号决定程序是用以决定重新配置于显示块1028的符号的程序。
此外,卡槽1055能够供存储卡1054插拔地构成,利用IDE(Integrated DriveElectronics:集成驱动电子)总线连接于母板1070。因此,能够通过从卡槽1055拔取存储卡1054,在存储卡1054写入其他游戏程序,且将所述存储卡1054插入到卡槽1055,以此来变更游技机1010中所要进行的游戏的种类或内容。
GAL1056是具有OR固定型阵列构造的PLD(Programmable Logic Device:可编程逻辑设备)的一种。GAL1056具备多个输入端口与输出端口,且当输入端口中存在特定的输入时,从输出端口输出对应的数据。
此外,IC插座1057以能够供GAL1056装卸的方式构成,利用PCI(PeripheralComponent Interconnect:外围组件互连)总线连接于母板1070。能够通过将存储卡1054替换成写入有其他程序的存储卡,或将写入到存储卡1054的程序重写到其他存储卡,以此来变更游技机1010中所要进行的游艺的内容。
利用内部总线相互连接的CPU1051、ROM1052及引导ROM1053利用PCI总线连接于母板1070。PCI总线进行母板1070与游戏板1050之间的信号传递,并且从母板1070向游戏板1050进行电力供给。
在ROM1052中,存储有认证程序。在引导ROM1053中,存储有预备认证程序及用以使CPU1051启动预备认证程序的程序(引导码)等。
认证程序为用以认证游戏程序及游戏系统程序的程序(篡改检查程序)。预备认证程序为用以认证所述认证程序的程序。认证程序及预备认证程序按照进行成为对象的程序未被篡改的认证的顺序(认证顺序)记载。
母板1070是使用市售的通用母板(安装有个人计算机的基本零件的印刷配线板)构成,具备主CPU1071、ROM(Read Only Memory:只读存储器)1072、RAM(Random AccessMemory:随机存取存储器)1073及通信接口1082。另外,母板1070相当于本实施方式的控制器1100。
ROM1072由闪存等存储设备构成,存储有由主CPU1071执行的BIOS(Basic Input/Output System:基本输入/输出系统)等的程序与永久性数据。当由主CPU1071执行BIOS时,进行特定周边装置的初始化处理。此外,经由游戏板1050,开始存储于存储卡1054的游戏程序及游戏系统程序的取入处理。另外,在本发明中,ROM1072可为能够重写内容的设备,也可为无法重写内容的设备。
在RAM1073中,存储有主CPU1071动作时所使用的数据或符号决定程序等程序。例如,进行所述游戏程序及游戏系统程序或认证程序的取入处理时,能够存储它们。此外,在RAM1073中,设置有执行所述程序时的作业用区域。例如,设置有存储管理游艺次数、注数、支付数、信用数等的计数器的区域、或存储通过抽签决定的符号(代码号)的区域等。
通信接口1082用以在与PTS终端1700之间控制数据的收发。此外,在母板1070,分别利用USB连接有下述的门PCB(Printed Circuit Board:印刷电路板)1090及主体PCB1110。此外,在母板1070,连接有电源单元1081。
当从电源单元1081对母板1070供给电力时,母板1070的主CPU1071启动,且经由PCI总线对游戏板1050供给电力而启动CPU1051。
在门PCB1090及主体PCB1110,连接有开关或传感器等输入装置、或由主CPU1071控制动作的周边装置。
在门PCB1090,连接有控制面板1030、游戏币检验器(reverter)1091、游戏币计数器1092C及冷阴极管1093。
在控制面板1030,对应于所述各按钮,设置有旋转开关1031S、转换开关1032S、提券开关1033S、1注开关1034S、及最大注开关1035S。各开关检测由玩家按下对应的按钮,且对主CPU1071输出信号。
在游戏币入口1036的内部,设置有游戏币检验器1091及游戏币计数器1092C。而且,通过游戏币检验器1091识别投入到游戏币入口1036的游戏币是否适当,正规游戏币以外的游戏币从游戏币支付口排出。此外,通过游戏币计数器1092C,检测接收到的正规游戏币,计数其个数。
游戏币检验器1091基于从主CPU1071输出的控制信号而动作,将通过游戏币计数器1092C分选出的适当的游戏币分配到币箱1113或游戏券箱(未图示)。在币箱1113未装满游戏币的情况下分配到币箱1113,在币箱1113装满游戏币的情况下分配到游戏券箱。
冷阴极管1093作为设置于上侧图像显示面板1131及下侧图像显示面板1141的背面侧的背光源而发挥功能,基于从主CPU1071输出的控制信号而点亮。
在主体PCB1110,连接有灯1111、扬声器1112、币箱1113、游戏币检测部1113S、触控面板1069及图形板1130。另外,游戏票识别器1022在所述例中连接于PTS终端1700,但也可采用连接于游技机1010的构成。
灯1111基于从主CPU1071输出的控制信号而点亮。扬声器1112基于从主CPU1071输出的控制信号而输出BGM(Background Music:背景音乐)等声音。
币箱1113基于从主CPU1071输出的控制信号而动作,将指定的支付数的游戏币从游戏币支付口支付到游戏币托盘1018。游戏币检测部1113S检测由币箱1113支付的游戏币,且对主CPU1071输出信号。
触控面板1069检测玩家的手指等在下侧图像显示面板1141上触碰的位置,且对主CPU1071输出对应于所述检测出的位置的信号。
游戏票识别器1022识别游戏票是否适当且将正规的游戏票接收到机柜1011内。然后,投入到机柜1011内的游戏票被换算成游戏币个数,且将相当于换算的游戏币个数的信用作为玩家的持有信用相加。
图形板1130基于从主CPU1071输出的控制信号,控制由上侧图像显示面板1131及下侧图像显示面板1141各自进行的图像的显示。图形板1130具备产生图像数据的VDP(Video Display Processor:视频显示处理器)、或存储利用VDP产生的图像数据的视频RAM等。另外,利用VDP产生图像数据时所使用的图像数据包含在从存储卡1054读取且存储于RAM1073的游戏程序内。
此外,图形板1130具备基于从主CPU1071输出的控制信号而产生图像数据的VDP(Video Display Processor)、或暂时存储利用VDP产生的图像数据的视频RAM等。另外,利用VDP产生图像数据时所使用的图像数据包含在从存储卡1054读取且存储于RAM1073的游戏程序内。
[PTS终端的电路构成]
接下来,参照图8,对PTS终端1700所具备的电路的构成进行说明。
控制PTS终端1700的PTS控制器1750具有CPU1751、ROM1752及RAM1753。
CPU1751进行PTS终端1700的各构成部的执行控制,并且执行或运算存储于ROM1752的各种程序。例如,CPU1751执行信用更新程序,而更新存储于IC卡1500的信用关联数据。
ROM1752由闪存等存储设备构成,存储有由CPU1751执行的永久性数据。例如,在ROM1752,能存储重写存储于IC卡1500的信用关联数据的信用更新程序、或根据来自奖励服务器11的要求执行的联动演出控制程序等。
RAM1753暂时存储执行存储于ROM1752的各种程序时所必需的数据。
外部存储装置1754例如为如硬盘装置的存储装置,存储由CPU1751执行的程序、或由CPU1751执行的程序所利用的数据。
服务器I/F(接口)1755实现大厅管理服务器10或奖励服务器11等服务器与PTS终端1700的数据通信。游戏机I/F(接口)1756实现游技机1010的控制器1100与PTS终端1700的数据通信,所述数据通信能够使用规定的协议。
此外,PTS终端1700经由游戏票识别器I/F(接口)1757而与游戏票识别器1022连接,经由结算机I/F(接口)1758而与结算机1868连接,能够根据需要进行数据的收发。
USB控制部1759判定是否在USB端子1737中供给来自电源单元1760的电源,在满足特定条件的情况下,能够对USB端子1737进行充电。玩家能够在满足特定条件的情况下,对USB端子1737连接电子设备,而对所述电子设备进行充电。
发光部LED驱动部1761根据来自奖励服务器11的联动演出开始要求,为了使LCD1719上侧的发光板1720a发光,以使全彩LED1721a在特定时序点亮的方式进行控制,并且为了使LCD1719下侧的发光板1720b发光,以使全彩LED1721b在特定时序点亮的方式进行控制。
LCD控制部1762以使LCD1719显示会员信息或面向会员的信息等,或显示从IC卡1500读取到的数据或由玩家输入的数据的方式进行控制。此外,LCD1719具备触控面板功能,由玩家操作触控面板时,将特定的信号发送到CPU1751。
主画面按钮1722设置于LCD1719附近,是用以使显示于LCD1719的画面转换到特定的上阶画面的按钮。当由玩家按下主画面按钮1722时,所述玩家的操作被发送到CPU1751,CPU1751根据所述操作,以更新LCD1719的显示的方式,将指令发送到LCD控制部1762。
IC卡控制部1763控制IC卡1500的插入、排出、信用数据的写入等。IC卡控制部1763具备IC卡R/W(读写器)控制部1763a、IC卡吸入排出控制部1763b、LED控制部1763c。
IC卡R/W控制部1763a控制卡单元1741,更新存储于IC卡1500的信用关联数据。此外,新发行IC卡1500的情况下,存储对应于结算奖值的信用关联数据。卡单元1741具有用以利用NFC等对IC卡1500读取或写入数据的天线部。
卡单元1741具备读取存储于IC卡1500的信息的IC卡读取器及对IC卡1500写入信息的IC卡写入器的功能,但也可根据需要而具有任意一种功能。
IC卡吸入排出控制部1763b进行IC卡1500的吸入及排出的控制。当由玩家对卡插入口1730插入IC卡1500时,在玩家执行游戏期间,以将IC卡保存于卡单元1741中的方式进行控制。此外,在结算时将信用关联数据写入到IC卡1500后,以排出所述IC卡1500的方式进行控制。进而,在按下弹出按钮1732的情况下,进行IC卡1500的排出。
此外,新发行IC卡1500的情况下,从卡积存器1742新取出IC卡1500,为了存储信用关联数据,将IC卡1500供给到卡单元1741。
LED控制部1763c以点亮设置于卡单元1741的卡插入口1730附近的LED(全彩LED1731)的方式进行控制,并且以点亮设置于弹出按钮1732附近的LED(红色LED1733)的方式进行控制。
触控单元控制部1764控制伴随IC卡1500、移动电话、智能手机等的触控操作的数据收发。触控单元控制部1764具备非接触R/W(读写器)控制部1764a与LED控制部1764b。
非接触R/W控制部1764a判定在触控单元1745是否有IC卡1500或移动电话以特定距离接近(例如有触控操作),在以特定距离接近的情况下,从触控单元1745取得读取结果等。触控单元1745具有用以利用NFC等在IC卡1500或移动电话之间进行数据收发的天线部。
触控单元1745具备读取存储于IC卡1500或移动电话的信息的IC卡读取器及对IC卡1500或移动电话写入信息的IC卡写入器的功能,但也可根据需要而具有任意一种功能。
LED控制部1764b控制配置于触控单元1745的前面4角的LED1746,在特定时序点亮。
DSP(Digital Signal Processor:数字信号处理器)1765接收从话筒1715、1717取得的声音数据,进行特定的声音处理后,将所述数据发送到CPU1751。此外,DSP1765将接收到的声音数据发送到扬声器1707、1709。进而,DSP1765对于头戴式送受话器所连接的音频端子,将接收到的声音输出到头戴式耳机,且处理从话筒接收到的声音并发送到CPU1751。另外,在此处表示概略构成,省略A/D(Analog/Digital:模拟/数字)转换器、D/A(Digital/Analog:数字/模拟)转换器、放大器等。
相机控制部1766取得利用人体检测相机1713拍摄到的玩家等的图像,根据需要实施特定的图像处理,且将处理后的数据发送到CPU1751。所述数据例如经由服务器I/F1755发送到大厅管理服务器10或会员管理服务器13等。
[符号组合表的构成]
接下来,参照图9,对符号组合表进行说明。
符号组合表规定了获奖相关的符号的图案组合与支付数。在游技机1010中,停止5列虚拟转盘1151~1155(第1视频转盘~第5视频转盘)的符号列的滚动,在显示于获奖线上的符号组合与由符号组合表规定的符号组合一致的情况下,获奖成立,而且,根据获奖项目,对玩家赋予游戏币支付等优惠。另外,在显示于获奖线上的符号组合与由符号组合表规定的符号组合的任一个都不一致的情况下,获奖不成立(所谓未中奖)。
基本上,“红”、“苹果”、“蓝7”、“铃铛”、“樱桃”、“草莓”、“李子”及“橙子”的各符号在全部5列虚拟转盘1151~1155中一致显示于获奖线上的情况下,获奖成立。然而,关于“樱桃”及“橙子”的各符号,在1个或3个虚拟转盘中显示于获奖线上的情况下,获奖也成立。
例如,在全部5列虚拟转盘1151~1155中符号“蓝7”一致显示于获奖线上的情况下,获奖项目成为“蓝”,决定“10”作为支付数。而且,基于决定的支付数而进行游戏币的支付。游戏币的支付例如在存储加入到IC卡1500的信用后,通过从卡插入口1730排出而进行。
[由游技机执行的程序的内容]
接下来,参照图10~图14,对由游技机1010执行的程序进行说明。
<主控制处理>
首先,参照图10,对主控制处理进行说明。首先,当对游技机1010接通电源时,主CPU1071经由游戏板1050从存储卡1054读取已认证的游戏程序及游戏系统程序,且写入到RAM1073(步骤(以下简记为S)11)。
其次,主CPU1071进行1游戏结束时初始化处理(S18)。例如,清除注数或通过抽签决定的符号等在RAM1073的作业区域中在每1次游艺时不需要的数据。
接着,主CPU1071进行之后说明的游戏币投入、启动检查处理(S19)。在所述处理中,进行注开关或旋转开关的输入的检查等。
接着,主CPU1071进行之后说明的符号抽签处理(S20)。在所述处理中,基于符号决定用随机数值而决定停止预定符号。
接着,主CPU1071进行演出内容决定处理(S21)。主CPU1071抽取演出用随机数值,通过抽签来决定预先确定的多个演出内容的任一个。演出内容能够根据获奖项目或游技机1010中的游戏状况来决定。例如,能够以根据获奖项目与游技机1010中的游戏状况,使关于各演出的抽签概率变动的方式构成。
接着,主CPU1071进行之后说明的符号显示控制处理(S22)。在所述处理中,开始5列虚拟转盘1151~1155(第1视频转盘~第5视频转盘)的滚动,使S20的符号抽签处理中决定的停止预定符号在特定位置(例如下侧图像显示面板1141的显示窗1150)停止。也就是说,关于各转盘,将包含停止预定符号的4个符号显示于显示窗1150内。例如,如果在停止预定符号为代码号“10”的符号,且将其显示于上段区域的情况下,那么代码号“11”、“12”及“13”的各符号分别显示于显示窗1150内的中上段、中下段及下段。
接着,主CPU1071进行之后说明的支付数决定处理(S23)。在所述处理中,基于显示于获奖线L上的符号组合而决定支付数,且存储于被设置在RAM1073的支付数计数器。
接着,主CPU1071进行支付处理(S24)。主CPU1071将存储于支付数计数器的值加入到设置于RAM1073的信用数计数器。此处例如,如果玩家按下提券按钮,那么检测出所述按下动作的提券开关1033S对主CPU1071输出信号,将存储于保存在卡单元1741的IC卡1500的信用数更新为信用数计数器的值。
此外,也可基于提券开关1033S的输入而控制币箱1113的驱动,将与存储于支付数计数器的值相应的游戏币排出到游戏币托盘1018。
接着,主CPU1071进行游戏结束通知处理(S25)。所述处理是将表示1个单位游戏结束的数据(插入IC卡1500等而能够识别玩家的情况下,与IC卡1500的识别码等一起)发送到PTS终端1700的处理。PTS终端1700将所述数据发送到大厅管理服务器10,与之相应地,奖励服务器11进行奖励游戏的抽签。S25的处理结束后,返回到S18的处理,重复单位游戏。
<游戏币投入、启动检查处理>
接下来,参照图11,对游戏币投入、启动检查处理进行说明。首先,主CPU1071判别是否通过游戏币计数器1092C检测出游戏币等的投入(S41)。主CPU1071在判别为检测出游戏币的投入时,对信用数计数器进行加法运算(S42)。此外,除游戏币的投入外,也判别是否通过游戏票识别器1022检测出游戏票的投入,在判别为检测出游戏票的投入时,将与游戏票相应的值加入到信用数计数器。
主CPU1071在S42后或在S41中判别为未检测出游戏币等的投入时,判别信用数计数器是否为0(S43)。主CPU1071在判别为信用数计数器非0时,许可注按钮的操作受理(S44)。
接着,主CPU1071判别是否检测出注按钮的操作(S45)。主CPU1071在通过注开关检测出由游艺者按下注按钮时,基于注按钮的类别,对设置于RAM1073的注数计数器进行加法运算,对信用数计数器进行减法运算(S46)。
接着,主CPU1071判别注数计数器是否为最大(S47)。主CPU1071在判别为注数计数器为最大时,禁止注数计数器的更新(S48)。主CPU1071在S48后或在S47中判别为注数计数器非最大时,许可旋转按钮的操作受理(S49)。
主CPU1071在S49后,在S45中判别为未检测出注按钮的操作时,或在S43中判别为信用数计数器为0时,判别是否检测出旋转按钮的操作(S50)。主CPU1071在判别为未检测出旋转按钮的操作时,转为S41。
主CPU1071在判别为检测出旋转按钮的操作时,进行累进奖励处理。所述处理是将被注的信用的一部分,例如作为为了累进奖励而累积的信用,经由PTS终端1700支付到奖励服务器11(S51)。
接着,主CPU1071进行游戏开始通知处理(S52)。所述处理是将表示1个单位游戏开始的数据(插入IC卡1500等而能够识别玩家的情况下,与IC卡1500的识别码等一起)发送到PTS终端1700的处理。PTS终端1700将所述数据发送到大厅管理服务器10,与之相应地,奖励服务器11进行奖励游戏的抽签。S52的处理结束后,结束游戏币投入、启动检查处理。
<符号抽签处理>
接下来,参照图12,对符号抽签处理进行说明。首先,主CPU1071抽取符号决定用随机数值(S111)。其次,主CPU1071通过抽签来决定5列虚拟转盘1151~1155(第1视频转盘~第5视频转盘)的停止预定符号(S112)。主CPU1071根据各视频转盘进行抽签,将22个符号(代码号“00”~“21”)的任一个决定为停止预定符号。此时,22个符号(代码号“00”~“21”)各自被以均等的概率(即为1/22)决定。
接着,主CPU1071将决定的各视频转盘的停止预定符号存储于设置在RAM1073的符号存储区域(S113)。接着,主CPU1071参照符号组合表(图9),基于符号存储区域而判定获奖项目(S114)。主CPU1071判定通过各视频转盘而显示于获奖线上的符号组合与符号组合表所规定的符号组合是否一致,以决定获奖项目。当进行所述处理时,结束符号抽签处理。
<符号显示控制处理>
接下来,参照图13,对符号显示控制处理进行说明。首先,主CPU1071开始显示于下侧图像显示面板1141的显示窗1150的各视频转盘的符号列的滚动(S131)。其次,主CPU1071基于所述符号存储区域,停止各视频转盘的符号列的滚动(S132)。当进行所述处理时,结束符号显示控制处理。
另外,按照符号显示控制处理的符号列的滚动开始、停止的时序、或其他时序,执行演出内容决定处理(图10)所决定的演出。例如,能够在游技机1010的上侧图像显示面板1131显示动图或静止图像,且与此同步地从扬声器1112输出声音,点亮灯1111,由此执行该演出。
<支付数决定处理>
接下来,参照图14,对支付数决定处理进行说明。首先,主CPU1071决定对应于获奖项目的支付数(S151)。例如,获奖项目为“铃铛”时,决定“8”作为支付数(参照图9)。另外,未中奖时决定“0”作为支付数。其次,主CPU1071将决定的支付数存储于支付数计数器(S152)。当进行所述处理时,结束支付数决定处理。
另外,在奖励服务器11的奖励游戏抽签时中奖的情况下,在包含中奖的游技机1010的多个游技机1010之间,进行利用PTS终端1700的联动演出,与此同时,由奖励服务器11进行奖励的支付,将所述奖励例如加入到支付数计数器。
[联动演出的说明]
接下来,参照图15~图22,对本发明的一实施方式的联动演出进行说明。
图15是用以说明游戏系统1的网络构成与联动演出的概要的图。在图15所示的例子中,配置于区域A-1内的区Z-1的8台游戏机(GM-1~GM-8)利用由以太网(Ethernet)构成的LAN进行网络连接,因此,分割成2个逻辑集合即存储区(B-1、B-2)。此外,在所述例子中,采用如下方式:对照所述存储区的分割,将各个游戏机分割成2个组,将各组连接于1个网络段。
在对应于存储区B-1的网络段S-1,连接有游戏机GM-1~GM-4。此处,游戏机GM-1~GM-4例如对应于图1所示的游戏机T-11a~T-11d。另一方面,在对应于存储区B-2的网络段S-2,连接有游戏机GM-5~GM-8。此处,游戏机GM-5~GM-8例如对应于图1所示的游戏机T-11e~T-11h。
另外,此处,使用GM-1~GM-8作为用以识别配置于区域A-1的区Z-1的游戏机的标识符。
网络段S-1与网络段S-2分别连接于交换式集线器15,各游戏机经由该交换式集线器15而连接于大厅管理服务器10、奖励服务器11。另外,关于路由器或集线器等其他必要的网络连接设备,省略显示。
各游戏机在1个单位游戏开始或结束时,经由PTS终端1700,将所述情况发送到大厅管理服务器10,并进一步将所述信息提供给奖励服务器11(游戏开始、结束通知)。
游戏服务器11当接收游戏开始、结束通知时,进行奖励抽签,在中奖的情况下,对位于所述中奖游戏机的存储区的1个游戏机的PTS终端1700发送奖励中奖通知(在图15的例子中,在存储区B-1为游戏机GM-3,在存储区B-2为游戏机GM-5)。存储区内的1个游戏机的PTS终端1700当接收奖励中奖通知时,对作为演出控制服务器动作的游戏机的PTS终端1700发送联动演出开始要求。
作为演出控制服务器动作的PTS终端1700(在图15的例子中,在存储区B-1为游戏机GM-1的PTS终端1700,在存储区B-2为游戏机GM-5的PTS终端1700)当接收联动演出开始要求时,对作为演出执行客户端动作的游戏机的PTS终端1700发送联动演出执行要求。所述联动演出执行要求从作为演出控制服务器动作的PTS终端1700例如作为广播包发送。
在图15的例子中,作为演出执行客户端动作的游戏机在存储区B-1中,为属于存储区B-1的所有游戏机,因此,游戏机GM-1作为演出控制服务器动作,并且也作为演出执行客户端动作。此外,作为演出执行客户端动作的游戏机在存储区B-2中,为属于存储区B-2的所有游戏机,因此,游戏机GM-5作为演出控制服务器动作,并且也作为演出执行客户端动作。
作为演出执行客户端动作的游戏机的PTS终端1700当接收联动演出执行要求时,基于指定的演出模式,使全彩LED发光而使发光板1720a与1720b发光,且输出声音。此种演出在存储区内的游戏机中联动进行,最终以如能够特定出奖励中奖的游戏机的形态结束演出。
联动演出、即发光板1720a、1720b的发光形态、声音的输出形态以及与其他游戏机的演出执行时序的关系等能够考虑各种模式。例如,存在以邻接的游戏机的发光板依次发出特定颜色的光,且以该特定的光在存储区内移动的方式被视认的演出、或在存储区内的游戏机中随机地使发光板1720a、1720b发光,在最终中奖的游戏机进行特定的发光之类的演出(从在特定的存储区内进行随机发光这一点来看,所述演出为联动演出)。
此外,作为演出执行客户端动作的游戏机的PTS终端1700不论是否在所述PTS终端1700的卡单元1741保存有会员卡,都能在存储区内的所有游戏机执行联动演出,也能够只于在所述PTS终端1700的卡单元1741保存有会员卡的游戏机,或只在保存有会员卡且以人体检测相机1713确认有玩家入座的游戏机,执行联动演出,进而,还能够无关于会员卡的保存,只在以人体检测相机1713确认有玩家入座的游戏机,执行联动演出。
另外,在图15的例子中,以4台游戏机分别属于1个存储区的方式构成,但这只不过是例示,例如也能将10台或50台等游戏机作为属于1个存储区的游戏机进行管理。
此外,如图15的例子,理想的是以联动演出的单位即存储区的单位分割网络段。如上所述,由于从作为演出执行客户端动作的游戏机的PTS终端1700将联动演出执行要求的消息作为广播包送出,因此如果与所述消息无关的其他存储区的游戏机存在于相同网络段,那么该其他存储区的游戏机受到影响,产生由辐辏引起的数据收发的延迟或包丢失的危险性变高。
因此,如此通过对每个存储区分割网络段,能够确保网络的频带且使辐辏的风险降低,将产生辐辏时的影响局部化。此外,在此种网络构成中,通过设定服务器与客户端,能够使各游戏机的处理负荷降低,能够抑制联动演出的延迟或时序的偏差。
进而,能够使用L3开关等其他网络设备而构成如上所述的网络段,此外,也能通过VLAN(Virtual Local Area Network:虚拟局域网)等网络设定而实现。此外,在图15的例子中,在各存储区配置有不同的游戏机,但也能以将一部分游戏机(逻辑上)重复配置于多个存储区的方式设定。
此外,在所述例子中,游戏机的组以所谓区域、区、存储区的3个阶层构造进行管理,但也能只以如存储区的1个概念分组,也能以4个以上的阶层构造进行管理。
接下来,参照图16~图22,对联动演出处理的流程进行说明。图16是存储于设定管理服务器12的各种设定表。图17是表示奖励服务器11中所执行的演出开始控制处理的顺序的流程图。
此处,参照图17,说明奖励服务器11中所执行的演出开始控制处理。首先,奖励服务器11判定是否有表示游戏机(游技机1010)所执行的1个单位游戏开始或结束的游戏开始、结束通知(S171)。游戏开始、结束通知是在游戏机中,在1个单位游戏开始或结束时,经由PTS终端1700发送到大厅管理服务器10,奖励服务器11通过监视存储于大厅管理服务器10的游戏开始、结束通知,而进行该判定处理。
没有新的游戏开始、结束通知的情况下(S171的否(NO)),再次返回到S171,重复所述判定处理。有游戏开始、结束通知的情况下(S171的是(YES)),判定有游戏开始、结束通知的通知方的游戏机是否为奖励游戏的抽签对象(S172)。所述判定处理是首先参照图16(B)的游戏机设定表,取得通知方的游戏机的区域、区、存储区,根据所述区域、区、存储区的组合是否处于图16(A)的奖励对象设定表来进行判断。
例如,在图15所示的构成中,如果从游戏机GM-2发出游戏开始、结束通知,那么从图16(B)的游戏机设定表可知,所述游戏机GM-2的区域、区、存储区为A-1、Z-1、B-1。此处,如果参照图16(A)的奖励对象设定表,那么由于存在所述A-1、Z-1、B-1的组合,因此判定所述游戏机GM-2为奖励游戏的抽选对象。
此外,对会员管理服务器13进行存取,判定保存于所述游戏机GM-2的卡单元的IC卡1500是否为会员卡,如果为会员卡,那么也能判定为奖励游戏的抽选对象。如此,能够只将会员作为奖励游戏的抽选对象,但也能以进一步满足其他要件为条件,作为奖励游戏的抽选对象。
另外,在所述例子中,为了便于说明,在图16所示的表等中,为了特定出游戏机,使用图15所示的GM-2等标识符,但也可使用IP地址或MAC(Media Access Control:媒体存取控制)地址等其他标识符。
通知方的游戏机并非抽选对象的情况下(S172的否),再次返回到S171,重复游戏开始、结束通知的判定处理。通知方的游戏机为抽选对象的情况下(S172的是),奖励服务器11判定作为累进奖励累积的信用是否达到特定额以上(S173)。所述处理是以从各游戏机征收的信用在累积某种程度后进行奖励抽签的方式,调整所述时序。
所累积的信用未达到特定额以上的情况下(S173的否),再次返回到S171,重复游戏开始、结束通知的判定处理。所累积的信用达到特定额以上的情况下(S173的是),进行奖励抽签处理(S174)。此处,抽取奖励抽签用随机数,基于所述奖励抽签用随机数,决定奖励游戏有无中奖。
接着,判定奖励抽签的结果是否为中奖(S175)。奖励抽签的结果并非中奖的情况下(S175的否),再次返回到S171,重复游戏开始、结束通知的判定处理。也就是说,只在奖励抽签的结果为中奖的情况下,进行联动演出。然而,即使为奖励抽签的结果并非中奖的情况,也能构成为在满足特定条件的情况下,进行联动演出。所述情况下,在成为联动演出的对象的存储区中,进行联动演出的结果是,任意一台的奖励游戏都未中奖地结束。
奖励抽签的结果为中奖的情况下(S175的是),奖励服务器11决定联动演出模式(S176)。此处,例如,抽取联动演出用随机数,基于所述联动演出用随机数,决定联动演出模式。也能根据其他条件来决定联动演出模式。
联动演出模式例如从图16(C)所示的模式设定表的模式编号中选择。各个联动演出模式在存储区内的多个游戏机之间具有关联性,定义进行发光板的发光或声音的输出等演出。
接着,奖励服务器11参照图16(A)所示的奖励对象设定表来判定奖励中奖通知的通知目的地(S177)。在所述的图15所示的游戏机GM-2(区域A-1、区Z-1、存储区B-1)的例子中,通知目的地成为游戏机GM-3。另外,此处,将通知目的地设定于奖励对象设定表,但也能预先固定于存储区内的特定游戏机。
接着,奖励服务器11将奖励中奖通知发送到所判定的通知目的地(S178)。此处,奖励中奖通知例如利用TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol:传输控制协议/因特网协议)之类的协议发送到目标游戏机(游技机1010)的PTS终端1700。奖励服务器11在S178的处理后,返回到S171,重复演出开始控制处理。
另外,在所述例子中,将有游戏开始通知或游戏结束通知作为奖励游戏抽签的触发点,但也可将游戏开始通知或游戏结束通知的其中一个作为触发点,也可将其他现象作为触发点。
接下来,参照图18,说明奖励服务器11所执行的演出结束控制处理。首先,奖励服务器11判定是否有从游戏机的PTS终端1700(演出控制服务器)发送的演出结束通知(S181)。演出结束通知是在游戏机的PTS终端1700中联动演出结束的情况下从PTS终端1700发送来的消息,表示在PTS终端1700中联动演出结束。
没有演出结束通知的情况下(S181的否),再次返回到S181,重复所述判定处理。有演出结束通知的情况下(S181的是),奖励服务器11对在此次奖励游戏中奖的游戏机传送信用(S182)。由此,接收信用传送的游戏机更新设置于RAM1073的信用数计数器。奖励服务器11在S182的处理后,返回到S181,重复演出结束控制处理。
接下来,参照图19,说明成为奖励中奖通知的通知目的地的游戏机的PTS终端1700所执行的奖励中奖通知接收处理。首先,PTS终端1700判定是否有从奖励服务器11发送的奖励中奖通知(S191)。奖励中奖通知是在奖励服务器11中进行的奖励游戏抽选的结果中奖的情况下发送到作为中奖游戏机所属存储区的通知目的地设定的游戏机的PTS终端1700的消息(参照图16(A))。
没有奖励中奖通知的情况下(S191的否),再次返回到S191,重复所述判定处理。有奖励中奖通知的情况下(S191的是),PTS终端1700对作为演出控制服务器动作的PTS终端1700,发送指示联动演出的开始的联动演出开始要求(S192)。作为演出控制服务器动作的PTS终端1700在同一存储区内存在1台,例如为在存储区内具有特定标识符的终端、位于特定配置位置的终端、个别设定的终端等。当然,接收到奖励中奖通知的PTS终端1700有时也为作为演出控制服务器动作的PTS终端1700。
此处,联动演出开始要求例如利用TCP/IP之类的协议发送到作为目标的1台游戏机的PTS终端1700。发送方的游戏机的地址例如能够预先存储于发送联动演出开始要求的PTS终端1700的外部存储装置1754或可经由网络进行存取的服务器等。此外,也能以包含在奖励中奖通知中的方式构成。PTS终端1700在S192的处理后,返回到S191,重复奖励中奖通知接收处理。
接下来,参照图20,说明作为演出控制服务器动作的PTS终端1700所执行的演出控制开始处理。首先。PTS终端1700判定是否有从成为奖励中奖通知的通知目的地的游戏机的PTS终端1700发送的联动演出开始要求(S201)。联动演出开始要求从作为演出控制服务器动作的PTS终端1700发送到同一存储区内的作为演出执行客户端动作的PTS终端1700。作为演出执行客户端动作的PTS终端1700基本上为该存储区内的所有游戏机的PTS终端1700。
没有联动演出开始要求的情况下(S201的否),再次返回到S201,重复所述判定处理。有联动演出开始要求的情况下(S201的是),PTS终端1700取得对应于演出模式的脚本数据(S203)。脚本数据在每个演出模式中,按时间序列包含有LED的发光相关的LED模式文件名及声音文件名。此外,脚本数据也可由作为所述演出控制服务器动作的PTS终端1700的游戏机存储,或也可由特定服务器存储。
接着,PTS终端1700基于脚本数据,对作为演出执行客户端发挥功能的存储区内的游戏机的PTS终端1700,广播发送联动演出执行要求(S204)。所述联动演出执行要求的发送例如以UDP/IP(User Datagram Protocol/Internet Protocol:用户数据报协议/因特网协议)之类的协议进行,由存在于同一网络段上的多个(作为演出执行客户端发挥功能的)PTS终端1700接收以所述协议发送的广播消息。
在此种协议中,未进行收发的检查或再发送处理,但能够进行相应的高速的广播发送,联动演出的同时性以高水平实现,而抑制游戏机之间的演出的延迟或偏差。此外,由于其他存储区的游戏机不存在于同一网络段,因此能够不压迫频带地抑制辐辏的产生,且即使假设产生辐辏,也能将该辐辏的影响局部化。
接着,PTS终端1700判定联动演出是否结束(S205)。联动演出未结束的情况下(S205的否),进入S204,根据脚本数据,广播下一个联动演出执行要求。联动演出结束的情况下(S205的是),PTS终端1700对作为演出执行客户端发挥功能的存储区内的游戏机的PTS终端1700,发送联动演出结束要求(S206)。所述联动演出结束要求的发送例如利用TCP/IP之类的协议进行。
接着,PTS终端1700将演出结束通知发送到奖励服务器11(S207)。奖励服务器11当接收所述演出结束通知时,进行演出结束控制处理(参照图18)。另外,所述演出结束通知的发送例如利用TCP/IP之类的协议进行。
自身是否为作为演出控制服务器动作的PTS终端1700,例如能够以存储于所述PTS终端1700的外部存储装置1754或可经由网络进行存取的服务器等的标记等进行判定。PTS终端1700判定自身为作为演出控制服务器动作的PTS终端1700的情况下,以选择性执行演出控制服务器用处理的方式进行控制。此外,在电源接通的情况下,也可启动演出控制服务器用程序。
接下来,参照图21,说明作为演出执行客户端发挥功能的PTS终端1700所执行的联动演出开始处理。联动演出开始处理如上所述,从作为演出控制服务器发挥功能的PTS终端1700通过基于脚本数据的联动演出执行要求的发送而连续执行。
首先,PTS终端1700判定是否接收到从作为演出控制服务器发挥功能的PTS终端1700发送的联动演出执行要求(S211)。在联动演出执行要求中,按照联动演出的脚本数据,指定所要执行的处理的相关数据。
未接收到联动演出执行要求的情况下(S211的否),再次返回到S211,重复所述判定处理。接收到联动演出执行要求的情况下(S211的是),PTS终端1700判定是否在卡单元1741保存有会员卡(也就是说,会员的玩家是否正在利用所述游戏机)(S212)。所保存的IC卡是否为会员卡,例如能够基于从IC卡读取到的识别码,参照会员管理服务器13的表,以所述识别码是否作为会员的识别码登录来进行判定。
未保存会员卡的情况下(S212的否),再次返回到S211,重复联动演出执行要求接收的判定处理。在所述例子中,关于会员卡未插入到卡单元1741的游戏机,不进行联动演出。然而,如上所述,能够根据各种条件来决定进行联动演出的游戏机的范围。此外,关于所保存的IC卡是否为会员卡,只要读取所述IC卡并持续保存卡,仅确认最初的1次即可。
保存有会员卡的情况下(S212的是),PTS终端1700从自身的RAM1753或外部存储装置1754取得指定的LED模式数据与声音数据(S213)。
接着,PTS终端1700利用取得的LED模式数据与声音数据而执行演出(S214)。例如,基于LED模式数据,控制全彩LED1721a及全彩LED1721b的发光,使发光板1720a、1720b发光,此外,以DSP1765处理声音数据,从扬声器1707、1709输出声音。此种光与声音的演出在其他游戏机的PTS终端1700中也联动进行,从结果来说实现联动演出。S214的处理后,返回到S211,重复联动演出开始处理。
自身是否为作为演出执行客户端动作的PTS终端1700,例如能够以存储于所述PTS终端1700的外部存储装置1754或可经由网络进行存取的服务器等的标记等进行判定。PTS终端1700判定自身为作为演出执行客户端动作的PTS终端1700的情况下,以选择性执行演出执行客户端用处理的方式进行控制。此外,在电源接通的情况下,也可启动演出执行客户端用程序。
接下来,参照图22,说明作为演出执行客户端发挥功能的PTS终端1700所执行的联动演出结束处理。
首先,PTS终端1700判定是否接收到从作为演出控制服务器发挥功能的PTS终端1700发送的联动演出结束要求(S221)。联动演出结束要求指示联动演出的结束。
未接收到联动演出结束要求的情况下(S221的否),再次返回到S221,重复所述判定处理。接收到联动演出结束要求的情况下(S221的是),PTS终端1700又通过例如参照联动演出执行要求或联动演出结束要求的消息的内容等来判定该游戏机是否在奖励抽签中奖(S222)。
未在奖励抽签中奖的情况下(S222的否),进行未在奖励抽签中奖的形态的演出而结束演出处理(S224)。在奖励抽签中奖的情况下(S222的是),进行在奖励抽签中奖的形态的演出而结束演出处理(S223)。所谓在奖励抽签中奖的形态的演出,是例如在即将结束演出前,通过使全彩LED1721a、1721b以特定颜色发光,而将发光板设为格外显眼的发光状态,或重复高速闪烁且输出比其他游戏机大的声音的演出。
此外,如报知此种奖励游戏的中奖的演出也能并入到所选择的演出的模式。S223及S224的处理后,返回到S221,重复联动演出结束处理。
虽可以此种PTS终端1700的发光或声音输出的演出而直接中奖,但也能考虑其他各种演出。例如,也能构成为在发光或声音输出后,使PTS终端1700的LCD1719显示使用按钮或刮刮卡的挑战游戏、轮盘游戏、Flash游戏等,在提高玩家的期待感后,使玩家以触控面板操作执行所述游戏,在游戏胜利的情况下,更新游戏机的信用(所述游戏的胜负能根据此时玩家的操作而实时地判定,或也能基于以奖励服务器11的奖励游戏的抽签预先决定的结果而控制)。此外,所述情况下,显示于PTS终端1700的LCD1719的游戏也能以PTS终端1700所执行的网页浏览器显示存储于奖励服务器11的图像数据等而执行。
如此,PTS终端1700由于根据其作用而执行各种处理,因此根据PTS终端1700实现的功能而安装程序,但也能构成为对各PTS终端1700安装共通的程序,根据状况或设定而以各PTS终端1700个别地启动必要的工序。
此外,如上所述,PTS终端1700与在对应于所述PTS终端1700的游戏机所进行的游戏无关,在PTS终端1700中执行联动演出,但也能使游戏机所进行的游戏暂停,执行PTS终端1700的联动演出。通过如此构成,玩家的注意力被吸引到PTS终端1700。
此处,针对使游戏机所进行的游戏暂停而执行PTS终端1700的联动演出的实施方式,参照流程图进行说明。说明关于所述的图10~图14、图17~图22的流程图中的不同部分(即游戏机的主控制处理(图10)、作为演出执行客户端发挥功能的PTS终端1700所执行的联动演出开始处理(图21)、及作为演出执行客户端发挥功能的PTS终端1700所执行的联动演出结束处理(图22))的处理。
首先,参照图23,对游戏机的主控制处理进行说明。首先,当对游技机1010接通电源时,主CPU1071经由游戏板1050从存储卡1054读取已认证的游戏程序及游戏系统程序,且写入到RAM1073(S311)。
其次,主CPU1071在进行联动演出的情况下,将用以判定是否使游技机1010中的单位游戏的执行暂停的暂停中标记初始化(设定为断开)(S312)。
接着,主CPU1071通过判定暂停中标记的内容,判定当前时点的状态是否为暂停中(S313)。例如,暂停中标记断开的情况下,判定并非暂停中而为通常的单位游戏连续进行的状态。暂停中标记接通的情况下,判定为为了在PTS终端1700进行联动演出而暂停单位游戏的状态。
暂停中标记断开的情况下(S313的否),即并非暂停中的情况下,主CPU1071进入S316,判定是否正在接收暂停命令。另一方面,暂停中标记接通的情况下(S313的是),即为暂停中的情况下,主CPU1071判定是否正从PTS终端1700接收指示游技机1010中的单位游戏的重启的重启命令(S314)。
判定为未接收重启命令的情况下(S314的否),主CPU1071再次执行S314,重复S314的判定直至接收重启命令为止。判定为接收到重启命令的情况下(S314的是),主CPU1071将暂停中标记更新为断开(S315),其后进入S318的处理。
判定暂停中标记为断开的情况下(S313的否),主CPU1071判定是否正从PTS终端1700将使游技机1010的单位游戏暂停的暂停命令从PTS终端1700接收(S316)。判定为未接收暂停命令的情况下(S316的否),主CPU1071进入S318的处理。判定为正在接收暂停命令的情况下(S316的是),主CPU1071将暂停中标记更新为接通(S317),其后返回到S313的处理。
游技机1010通过所述的S313~S317的处理,以如下方式控制:在从PTS终端1700接收到暂停命令的情况下,暂停单位游戏的执行,其后,在从PTS终端1700接收到重启命令的情况下,重启单位游戏的执行。
接着,主CPU1071进行1游戏结束时初始化处理(S318)。以后的处理与图10所示的处理相同。主CPU1071进行游戏结束通知处理(S325),所述处理结束后,返回到S313的处理,重复单位游戏。
接下来,参照图24,说明作为演出执行客户端发挥功能的PTS终端1700所执行的联动演出开始处理。联动演出开始处理如上所述,从作为演出控制服务器发挥功能的PTS终端1700通过基于脚本数据的联动演出执行要求的发送而连续执行。
首先,PTS终端1700判定是否接收到从作为演出控制服务器发挥功能的PTS终端1700发送的联动演出执行要求(S331)。在联动演出执行要求中,按照联动演出的脚本数据,指定所要执行的处理的相关数据。
未接收到联动演出执行要求的情况下(S331的否),再次返回到S331,重复所述判定处理。接收到联动演出执行要求的情况下(S331的是),PTS终端1700判定是否在卡单元1741保存有会员卡(也就是说,会员的玩家是否正在利用所述游戏机)(S332)。所保存的IC卡是否为会员卡,例如能够基于从IC卡读取到的识别码,参照会员管理服务器13的表,根据所述识别码是否作为会员的识别码登录来进行判定。
未保存会员卡的情况下(S332的否),再次返回到S331,重复联动演出执行要求接收的判定处理。在所述例子中,关于会员卡未插入到卡单元1741的游戏机,不进行联动演出。然而,如上所述,能够根据各种条件来决定进行联动演出的游戏机的范围。此外,关于所保存的IC卡是否为会员卡,只要读取所述IC卡并持续保存卡,仅确认最初的1次即可。
保存有会员卡的情况下(S332的是),PTS终端1700对收纳所述PTS终端1700的游戏机发送用以使游戏机所进行的游戏暂停的暂停命令(S333)。接着,PTS终端1700从自身的RAM1753或外部存储装置1754取得指定的LED模式数据与声音数据(S334)。
接着,PTS终端1700根据取得的LED模式数据与声音数据而执行演出(S335)。例如,基于LED模式数据,控制全彩LED1721a及全彩LED1721b的发光,使发光板1720a、1720b发光,此外,以DSP1765处理声音数据,从扬声器1707、1709输出声音。此种光与声音的演出在其他游戏机的PTS终端1700中也联动进行,从结果来说实现联动演出。S335的处理后,返回到S331,重复联动演出开始处理。
自身是否为作为演出执行客户端动作的PTS终端1700,例如能够以存储于所述PTS终端1700的外部存储装置1754或可经由网络进行存取的服务器等的标记等进行判定。PTS终端1700判定自身为作为演出执行客户端动作的PTS终端1700的情况下,以选择性执行演出执行客户端用处理的方式进行控制。此外,在电源接通的情况下,也可启动演出执行客户端用程序。
接下来,参照图25,说明作为演出执行客户端发挥功能的PTS终端1700所执行的联动演出结束处理。
首先,PTS终端1700判定是否接收到从作为演出控制服务器发挥功能的PTS终端1700发送的联动演出结束要求(S341)。联动演出结束要求指示联动演出的结束。
未接收到联动演出结束要求的情况下(S341的否),再次返回到S341,重复所述判定处理。接收到联动演出结束要求的情况下(S341的是),PTS终端1700又通过例如参照联动演出执行要求或联动演出结束要求的消息的内容等来判定所述游戏机是否在奖励抽签中奖(S342)。
未在奖励抽签中奖的情况下(S342的否),进行未在奖励抽签中奖的形态的演出而结束演出处理(S344)。在奖励抽签中奖的情况下(S342的是),进行在奖励抽签中奖的形态的演出(S343)。所谓在奖励抽签中奖的形态的演出,是例如在即将结束演出前,通过使全彩LED1721a、1721b以特定颜色发光,而将发光板设为格外显眼的发光状态,或重复高速闪烁且输出比其他游戏机大的声音的演出。
此外,如报知此种奖励游戏的中奖的演出也可并入到所选择的演出的模式。
通过S343或S344结束演出后,将用以使游戏机中暂停的游戏重启的重启命令发送到对应的游戏机(S345)。S345的处理后,返回到S341,重复联动演出结束处理。
虽可以此种PTS终端1700的发光或声音输出的演出而直接中奖,但也能考虑其他各种演出。例如,也能构成为在发光或声音输出后,使PTS终端1700的LCD1719显示使用按钮或刮刮卡的挑战游戏、轮盘游戏、Flash游戏等,在提高玩家的期待感后,使玩家以触控面板操作执行所述游戏,在游戏胜利的情况下,更新游戏机的信用(所述游戏的胜负能根据此时玩家的操作而实时地判定,或也能基于以奖励服务器11的奖励游戏的抽签预先决定的结果而控制)。此外,所述情况下,显示于PTS终端1700的LCD1719的游戏也能以PTS终端1700所执行的网页浏览器显示存储于奖励服务器11的图像数据等而执行。
如此,PTS终端1700由于根据其作用而执行各种处理,因此根据PTS终端1700实现的功能而安装程序,但也能构成为对各PTS终端1700安装共通的程序,根据状况或设定而以各PTS终端1700个别地启动必要的工序。
如上所述,根据从PTS终端1700发送的暂停命令及重启命令,控制对应的游戏机中的游戏的暂停或重启,但也能根据游戏的执行状况或时序,不暂停而继续进行,或变更暂停的时序。此外,也能由玩家自身选择此种暂停的方法。利用此种构成,例如即使为正在进行PTS终端1700的联动演出的情况,也能不使游戏机中正在进行的游戏的演出等暂停,而使联动演出继续。
图26表示4台游戏机(GM-1~GM-4)的PTS终端1700中所执行的发光板1720a、1720b的联动演出的一例。在图26中,从图26(A)到图26(E),表示出随着时间经过PTS终端1700的发光板1720a、1720b的发光形态变化的情况。
图26(A)是在联动演出的最初,以如下方式控制:游戏机GM-1的PTS终端1700所具备的上侧的发光板1720a及下侧的发光板1720b以强调色(例如红色)发光,其他PTS的发光板1720a、1720b以与所述强调色不同的背景色(例如白色)发光。接着,如图26(B)所示,以如下方式控制:位于游戏机GM-1右侧的游戏机GM-2的PTS终端1700的发光板1720a、1720b以强调色发光,其他PTS的发光板1720a、1720b以与所述强调色不同的背景色发光。此处,游戏机GM-1的PTS终端1700的发光板1720a、1720b从红色发光变化成白色发光。
接着,如图26(C)所示,以如下方式控制:位于游戏机GM-2右侧的游戏机GM-3的PTS终端1700的发光板1720a、1720b以强调色发光,其他PTS的发光板1720a、1720b以与所述强调色不同的背景色发光。此处,游戏机GM-2的PTS终端1700的发光板1720a、1720b从红色发光变化成白色发光。同样地,如图26(D)所示,以如下方式控制:位于游戏机GM-3右侧的游戏机GM-4的PTS终端1700的发光板1720a、1720b以强调色发光,其他PTS的发光板1720a、1720b以与所述强调色不同的背景色发光。此处,游戏机GM-3的PTS终端1700的发光板1720a、1720b从红色发光变化成白色发光。
接着,如图26(E)所示,以与联动演出的最初相同的方式进行如下控制:游戏机GM-1的PTS终端1700的发光板1720a、1720b以强调色发光,其他PTS的发光板1720a、1720b以与所述强调色不同的背景色发光。此处,游戏机GM-4的PTS终端1700的发光板1720a、1720b从红色发光变化成白色发光。
如此,在所述联动演出的例子中,在存储区内的各PTS终端1700的发光板中,作为强调色的红色的发光连续转移到相邻的PTS终端1700而进行,所述演出重复多次。
另外,在所述例子中,以使上侧的发光板1720a及下侧的发光板1720b以相同时序呈相同颜色发光的方式进行控制,但也能使这些发光板以不同的发光形态发光。
为了此种演出,在各PTS终端1700,指定使全彩LED以哪个时序在多长时间内以特定颜色发光的LED模式数据由作为演出控制服务器发挥功能的PTS终端1700指定。另外,在所述例子中,对联动控制PTS终端1700的发光板1720a、1720b的演出进行说明,但也能以同时从扬声器1707、1709输出(以各PTS终端1700联动的)声音的方式进行控制。
图27表示在如图26所示的4台游戏机(GM-1~GM-4)的PTS终端1700中所执行的发光板1720a、1720b的联动演出中,各PTS终端1700以与图26的发光形态不同的形态发光的例子。
在图27的例子中,表示出1台PTS终端1700的发光形态,但此处,由于以发光板1720a、1720b分别利用7个全彩LED(1721a、1721b)发光的方式构成,因此以使该全彩LED逐个依次(例如以强调色)发光的方式进行控制。
在图27中,从图27(A)到图27(H),表示出随着时间经过1台PTS终端1700的发光板1720a、1720b的发光形态变化的情况。
图27(A)是在联动演出的最初,以如下方式控制:PTS终端1700所具备的上侧的发光板1720a及下侧的发光板1720b均利用第1全彩LED局部地以强调色(例如红色)发光,其他全彩LED以与所述强调色不同的背景色(例如白色)发光。接着,如图27(B)所示,以如下方式控制:PTS终端1700的发光板1720a、1720b均利用第2全彩LED局部地以强调色发光,其他全彩LED以与所述强调色不同的背景色(例如白色)发光。此处,第1全彩LED从红色发光变化成白色发光。
接着,如图27(C)所示,以如下方式控制:PTS终端1700的发光板1720a及下侧的发光板1720b均利用第3全彩LED局部地以强调色(例如红色)发光,其他全彩LED以与所述强调色不同的背景色(例如白色)发光。以后,同样地,如图27(D)到图27(G)所示,以如下方式控制:PTS终端1700的发光板1720a、1720b均利用右侧的全彩LED局部地以强调色发光,其他全彩LED以与所述强调色不同的背景色(例如白色)发光。
图27(H)表示第1全彩LED到第7全彩ED的强调色的发光转一轮并返回到图14(A)所示的最初的发光状态的情况。
如此,在所述联动演出的例子中,在存储区内的各PTS终端1700的发光板中,能够使发光板的一部分以特定颜色发光,能够使此种演出以存储区内的多个PTS终端1700联动进行。例如,能够进行如下演出:使1个PTS终端1700的发光板1720a、1720b以7个时序依次局部地(以特定颜色)发光,进而,接着所述局部发光,使邻接的PTS终端1700的发光板1720a、1720b发光。
另外,在图27中,表示为发光板的一部分根据1个全彩LED的发光而发光,但通常全彩LED的光在发光板扩散,在与邻接发光板的部分的边界,彼此的发光部分的边界渐进而显现。
到此为止,说明了在存储区内各PTS终端使联动演出相关的发光或声音输出依次转移而进行的例子,但也能设定为首先跨及多个存储区以存储区单位进行联动演出,其后在1个存储区中进行联动演出。例如,在进行如首先使1个存储区以抽签中奖,其后在中奖的存储区中使1台游戏机中奖的2阶段的抽签的情况下,能够考虑此种演出。此时,也能进行对中奖的存储区的游戏机,(根据注的信用)以通常的10倍赋予积分之类的处理。
此外,到此为止,以对通过奖励游戏的中奖而中奖的游戏机赋予信用进行说明,但也能提供信用以外的任意利益(包含积分)。此外,也能使多个游戏机中奖而非1台。
[标牌的构成]
图28表示本发明的一实施方式的游戏系统1所能使用的标牌100。标牌100为主要用于显示店铺的广告(包含广告牌)或大厅的楼层引导等的信息显示装置,能够经由网络而连接于游戏系统1的服务器(例如奖励服务器11或会员管理服务器13)。
标牌100具备LCD101及具有触控面板功能的LCD103。LCD101为例如24寸(约60.96cm)的液晶显示装置,LCD103为例如46寸(约116.84cm)的液晶显示装置,如上所述,在这些LCD,显示有广告信息或引导信息等。此外,LCD103具有的触控面板功能例如为使用红外线方式的触控面板。另外,在所述例子中,LCD103以具有触控面板功能的方式构成,但也可利用键盘或鼠标之类的其他输入装置进行指示输入。
LCD101、LCD103各自储存于机柜,但在该机柜前面的周边部,分别设置有演出用演出LED102、104。演出LED102、104例如为磁带上的LED灯。
进而,标牌100在LCD101的机柜、LCD103的机柜,分别具备运动传感器105、106。运动传感器105、106例如为相机,使用由运动传感器105、106拍摄的影像,分析标牌100的用户或通行于通道的顾客的行动。
标牌100此外具备触控单元107,且包含能够与非接触IC卡或具备NFC的通信功能的移动电话或智能手机进行数据通信的RFID模块。会员能够通过将与所述会员关联的会员卡(IC卡)放在所述触控单元107而登录,因此能够使会员用菜单画面或关于所述会员的信息显示于LCD101或LCD103。会员信息例如从会员管理服务器13取得。
此外,大厅的工作人员能够通过放置工作人员的IC卡而登录,使工作人员用菜单画面等显示于LCD101或LCD103。
如果与PTS终端1700进行比较,那么标牌100没有保存IC卡1500的卡单元,而只具备触控单元107。然而,标牌100在用户刷IC卡后,即使未注销而直接离开,通过所述触控显示于LCD103等的会员信息经过特定时间时也会不显示,而成为自动注销的机制。
进而,标牌100在LCD103的机柜内具备取得声音的话筒133。在LCD103的机柜,设置有对应于设置话筒的位置的话筒用开口部110。在图28中,在运动传感器106旁边,示出有所述话筒用开口部110。
此外,标牌100在LCD103的机柜内具备输出声音的扬声器134、135。在LCD103的机柜,设置有分别对应于设置扬声器的位置的扬声器用管道。在图28,示出有对应于一个扬声器的扬声器用管道111。
此外,标牌100具备支撑LCD101的机柜或LCD103的机柜的基本单元108、收纳有对各LCD或LED等进行控制的控制部的控制单元109。
[标牌的电路构成]
接下来,参照图29,对标牌100所具备的电路的构成进行说明。
控制标牌100的标牌控制器120具有CPU121、RPM122及RAM123。
CPU121进行标牌的各构成部的执行控制,并且执行或运算存储于ROM122的各种程序。
ROM122由闪存等存储设备构成,存储有由CPU121执行的永久性数据。例如,能存储根据来自奖励服务器11的要求执行的联动演出控制程序等。
RAM123暂时存储执行ROM122中所存储的各种程序时所必需的数据。
外部存储装置124例如为如硬盘装置的存储装置,存储CPU121中所执行的程序或CPU121中所执行的程序利用的数据。
网络I/F(接口)125实现与奖励服务器11、会员管理服务器13等服务器或PTS终端1700的数据通信。
LED驱动部126根据来自奖励服务器11的联动演出开始要求,以使演出LED102、104以特定时序点亮的方式进行控制。此外,也能与广告信息的显示、引导信息的显示、基于会员的操作的会员信息的显示等同步而使演出LED102、104发光。
LCD控制部129以使所述的广告信息等信息显示于LCD101的方式进行控制。
LCD控制部130以使所述的广告信息等信息显示于LCD103的方式进行控制。此外,LCD103具备触控面板功能,将来自用户的操作发送到CPU121。
触控单元控制部131控制触控单元107中的伴随IC卡或移动电话的触控操作的数据收发。触控单元控制部131具备非接触R/W(读写器)控制部131a。
非接触R/W控制部131a判定在触控单元107是否有IC卡或移动电话的触控操作,在有触控操作的情况下,从触控单元107取得读取结果等。触控单元107具有用以利用NFC等在与IC卡或移动电话之间进行数据收发的天线部。
CPU121当从触控单元107取得会员卡(IC卡)的识别码时,从会员管理服务器13取得对应于所述识别码的会员信息,并显示于LCD101或LCD103。此外,也能使所述会员用操作菜单显示于LCD103,或使适于所述会员的广告信息显示于LCD101或LCD103。
DSP132接收从话筒133取得的声音数据,进行特定的处理后,将所述数据发送到CPU121。此外,DSP132为了输出接收到的声音数据,将其发送给扬声器134、135。
运动传感器控制部136取得从运动传感器(例如相机)105、106接收到的用户等的图像,根据需要实施特定的图像处理,且将处理后的数据发送到CPU121。
[包含标牌的游戏机的联动演出]
图30是配置有多个游戏机(游技机1010)与标牌的大厅的布局图。在图30中,表示出大厅的区域A-1的布局。
在所述例子中,在区域A-1中包含有2个区(Z-1、Z-2),在区Z-1包含有4个存储区(B-1~B-4)。此外,在区Z-2包含有4个存储区(B-1~B-4)。
此处,如果着眼于区Z-1的存储区B-2,那么在存储区B-2包含有8台游戏机(GM-109~GM-116),这些游戏机并排邻接而配置。此外,在存储区B-1也包含有8台游戏机(GM-101~GM-118),存储区B-1的8台游戏机与存储区B-2的游戏机背对背配置。
在此种配置状态下,存储区B-2的游戏机的1个在奖励游戏中奖的情况下,在存储区B-2的所有游戏机中进行PTS终端1700的联动演出(此处,在所有游戏机会员进行游艺),例如,PTS终端1700的发光板的红色发光从GM-109到GM-116,如箭头21所示依次转移(参照图26)。发光板的发光演出也可重复多次所述转移,也可在红色发光到达尽头的游戏机后,从那里朝相反侧的游戏机反向转移,交替重复所述动作。重复多次此种演出后,最终在奖励游戏中中奖的游戏机中,停止所述红色发光,而进行报知中奖的演出。
接着,如果着眼于区Z-1的存储区B-4,那么在存储区B-4包含有8台游戏机(GM-121~GM-124、GM-129~GM-132),这些游戏机是各4台背对背配置。
在此种配置状态下,存储区B-4的游戏机的1个在奖励游戏中奖的情况下,在存储区B-4的所有游戏机中进行PTS终端1700的联动演出(此处,在所有游戏机会员进行游艺),例如,PTS终端1700的发光板的红色发光跨及GM-124~GM-121而转移,其后,转移为GM-129~GM-132,进而,其后再次转移为GM-124~GM-121,如箭头22所示依次进行此种环状的转移,将此重复多次后,最终在奖励游戏中中奖的游戏机,停止所述红色发光,而进行报知中奖的演出。
此外,如果着眼于区Z-2的存储区B-2,那么在存储区B-2包含有16台游戏机(GM-217~GM-224、GM-216~GM-209),所述游戏机各8台面对面配置,在此处进行游艺的玩家背对背。
在此种配置状态下,存储区B-2的游戏机的1个在奖励游戏中奖的情况下,在存储区B-2的所有游戏机中进行PTS终端1700的联动演出(此处,在所有游戏机会员进行游艺),例如,PTS终端1700的发光板的红色发光跨及GM-217~GM-224而转移,其后,转移为GM-216~GM-209,进而,其后再次转移为GM-217~GM-224,如箭头23所示依次进行此种环状的转移,将此重复多次后,最终在奖励游戏中中奖的游戏机,停止所述红色发光,而进行报知中奖的演出。
接着,如果着眼于区Z-2的存储区B-4,那么在存储区B-4包含有16台游戏机(GM-240~GM-233、GM-241~GM-248),所述游戏机各8台背对背配置。进而,在所述例子中,也包含有标牌SG-1。
在此种配置状态下,存储区B-4的游戏机的1个在奖励游戏中奖的情况下,在存储区B-4的所有游戏机中进行PTS终端1700的联动演出(此处,在所有游戏机会员进行游艺),进而,配置于岛端的标牌SG-1也涉及到联动演出。
例如,PTS终端1700的发光板的红色发光跨及GM-240~GM-233而转移,接着,标牌SG-1的LED与所述联动演出同步发光,其后,PTS终端1700的发光板的红色发光跨及GM-241~GM-248而转移,进而,其后再次转移为GM-240~GM-233,如箭头24所示依次进行此种环状的转移,将此重复多次后,最终在奖励游戏中中奖的游戏机,停止所述红色发光,而进行报知中奖的演出。
参照图30,对联动演出进行了说明,但这些只不过是一例。能够在大厅的布局中进行各种存储区的设定,在该存储区内的游戏机、标牌及其他信息设备中,考虑各种演出(包含发光顺序、时序、转移及声音的输出等演出)。
[自助服务机终端的构成]
图31表示本发明的一实施方式的游戏系统1所能使用的自助服务机(KIOSK)终端200。自助服务机终端200是主要用于显示在大厅进行的游戏的相关信息、例如在奖励服务器11进行的奖励游戏的开始、或在该开始时的倒计时、当日的中奖排名、人气台排名等的信息显示装置,能够经由网络而连接于游戏系统1的服务器(例如奖励服务器11或会员管理服务器13)。
自助服务机终端200具备具有触控面板功能的LCD201。LCD201为例如24寸(约60.96cm)的液晶显示装置,如上所述,在所述LCD显示有在大厅进行的游戏的相关信息等。另外,在所述例子中,LCD201以具有触控面板功能的方式构成,但也能利用键盘或鼠标之类的其他输入装置进行指示输入。
进而,自助服务机终端200在LCD201的上下分别具备运动传感器202、203。运动传感器202、203例如为相机,使用由运动传感器202、203拍摄到的影像,分析自助服务机终端200的用户或通行于通道的顾客的行动。
自助服务机终端200此外具备触控单元204,且包含能够与非接触IC卡或具备NFC的通信功能的移动电话或智能手机进行数据通信的RFID模块。会员能够通过将与所述会员关联的会员卡(IC卡)放在所述触控单元204上而登录,因此能够使会员用菜单画面、或所述会员的相关信息显示于LCD201。会员信息例如从会员管理服务器13取得。此外,也可除触控单元204外,或替代触控单元204,具备用以对存储于如磁卡的信息记录媒体的信息进行读取的信息记录媒体读取装置。所述情况下,能够替代IC卡1500,将磁卡作为会员卡。
此外,大厅的工作人员能够通过放置工作人员的IC卡而登录,使工作人员用菜单画面等显示于LCD201。
进而,在自助服务机终端200设置有能够供IC卡1500插入或取出的卡插入口205。在卡插入口205设置有弹出按钮。此外,在对应于卡插入口205的自助服务机壳体的内部,设置有卡单元230,卡插入口205作为卡单元230的一部分而构成。
从卡插入口205插入会员卡的情况下,能够使会员用菜单画面或所述会员的相关信息显示于LCD201。此外,卡单元230能够进行限定卡或奖赏卡的发行、回收。
此外,自助服务机终端200具备票券打印机206。票券打印机206能够进行票或优惠券的发行、回收,也能具有游戏票识别器的功能。
进而,自助服务机终端200具备VoIP(Voice over Internet Protocol:网络电话)的通话所使用的受话器207。自助服务机终端200的用户能够经由受话器207,与其他自助服务机终端200的用户或游戏机的玩家进行会话。此外,来电LED208以在有VoIP的通话的来电的情况下发光的方式进行控制。
自助服务机终端200此外具备用户(在会员登录或文字聊天)输入数据时所使用的键盘209与数字键盘210,进而,在数字键盘210的两侧,设置有防窥视的LED板211。
进而,在自助服务机终端200,设置有用以读取QR(Quick Response:快速响应)码(注册商标)的QR码扫描器212,读取附加于发给移动电话等的短信的QR码。
此外,自助服务机终端200具备收纳有对LCD或LED等进行控制的控制部的收纳部213。
[自助服务机终端的电路构成]
接下来,参照图32,对自助服务机终端200所具备的电路的构成进行说明。
控制自助服务机终端200的自助服务机终端控制器220具有CPU221、ROM222及RAM223。
CPU221进行自助服务机终端的各构成部的执行控制,并且执行或运算存储于ROM222的各种程序。
ROM222由闪存等存储设备构成,存储有由CPU221执行的永久性数据。例如,能存储VoIP的通话控制程序等。
RAM223暂时存储执行ROM222中所存储的各种程序时所必需的数据。
外部存储装置224例如为如硬盘装置的存储装置,存储CPU221中所执行的程序或CPU221中所执行的程序利用的数据。
网络I/F(接口)225实现与奖励服务器11、会员管理服务器13等服务器或PTS终端1700的数据通信。
LCD控制部226以使所述的游戏信息等信息显示于LCD201的方式进行控制。此外,LCD201具备触控面板功能,将来自用户的操作发送到CPU221。
运动传感器控制部227取得从运动传感器(例如相机)202、203接收到的用户等的图像,根据需要实施特定的图像处理,且将处理后的数据发送到CPU221。
触控单元控制部228控制触控单元204中的伴随IC卡或移动电话的触控操作的数据收发。触控单元控制部228具备非接触R/W(读写器)控制部228a。
非接触R/W控制部228a判定在触控单元204是否有IC卡或移动电话的触控操作,在有触控操作的情况下,从触控单元204取得读取结果等。触控单元204具有用以利用NFC等在与IC卡或移动电话之间进行数据收发的天线部。
此外,IC卡控制部229控制IC卡1500的插入、排出、数据的读取等。IC卡控制部229具备IC卡R/W(读写器)控制部229a、IC卡吸入排出控制部229b。
IC卡R/W控制部229a控制卡单元230,读取存储于IC卡1500的识别码等。卡单元230具有用以利用NFC等对IC卡1500写入数据的天线部。
IC卡吸入排出控制部229b进行IC卡1500的吸入及排出的控制。当由玩家对卡插入口205插入IC卡1500时,以将IC卡保存于卡单元230中直到用户注销为止的方式进行控制。此外,在按下弹出按钮的情况下,进行IC卡1500的排出。
票券打印机控制部231控制票券打印机/游戏票识别器232,进行票或优惠券的发行、回收、及游戏票的识别等。票券打印机控制部231具有打印机控制部231a与游戏票识别器控制部231b。
声音控制部233使用受话器207所包含的话筒234及扬声器235,进行声音输入输出。声音控制部233具备DSP233a及LED控制部233b。DSP233a涉及来自话筒234的声音输入与来自扬声器235的声音输出,进行特定的声音信号处理而进行控制。LED控制部233b基于VoIP通话等的来电信号,以使来电LED208发光的方式进行控制。
输入控制部236将来自用户的键盘209的输入或数字键盘210的输入信号化并发送到CPU221。
[包含自助服务机终端的壳体样式]
自助服务机终端200基本上以如图32所示的壳体构成,但能够将所述装置与其他媒体进行各种组合而作为各种构成的自助服务机终端200。
此处,参照图33,对包含自助服务机终端的各种壳体样式的一例进行说明。图33(A)所示的构成为与图32所示者相同的自助服务机终端200。图33(B)所示的构成采用在图32的自助服务机终端200的上部载置有信息板250的构成。此处,信息板250例如为纸制的广告显示板等,为将显示内容不会电子性变化的非电子性信息显示的信息板。此种信息板250能够通过大厅的工作人员等的手容易地更换成其他信息板。
图33(C)所示的构成采用在图32的自助服务机终端200的上部载置有24寸的LCD251的构成。LCD251例如可为成为标牌100的构成要素的LCD。在LCD251,根据需要而显示有各种信息。此外,也可连接于自助服务机终端200或游戏系统1,而显示会员的相关信息或大厅、游戏的相关信息等。
图33(D)所示的构成采用在图33(B)的构成上进一步载置有24寸的LCD251的构成。
图33(E)所示的构成采用在排列2个图33(A)的构成的基础上载置有46寸的LCD252的构成。LCD252例如可为成为标牌100的构成要素的LCD,具备能够读取IC卡的触控单元。在LCD252根据需要而显示有各种信息。此外,也可连接于自助服务机终端200或游戏系统1,而显示会员的相关信息或大厅、游戏的相关信息等。
图33(F)所示的构成采用在排列2个图33(B)的构成的基础上载置有46寸的LCD252的构成。所述构成在相对比较轻量的信息板250上配置有作为大型液晶显示装置的LCD252,但例如通过在装置的后部配置支撑用框架,能适当地支撑LCD252。
如此,通过将自助服务机终端200、信息板250、LCD251及LCD252的一部分分别组合1个或多个,能够准备多种变化作为壳体样式,由此,能够根据大厅的规模或天花板的高度、设置的空间而选择所要引进的装置的壳体样式。
[符号的说明]
1 游戏系统
1010 游技机
1011 机柜
1016 符号显示装置
1030 控制面板
1700 PTS终端
1720a、1720b 发光板
1721a、1721b 全彩LED
1706、1708 扬声器用管道
1707、1709 扬声器
1750 PTS控制器

Claims (7)

1.一种游戏系统,包含:
玩家跟踪装置,具有输入用以特定出玩家的信息的输入部及输出信息的输出部;
多个游戏机,各自具备玩家跟踪装置,且对特定出的玩家提供游戏比赛;以及
外部服务器,经由网络而连接于多个所述玩家跟踪装置;且
以来自所述外部服务器的要求为起点,无关于多个所述游戏机中的游戏比赛,使多个所述玩家跟踪装置各自的所述输出部联动输出信息;
所述多个游戏机被分组为多个组;
所述外部服务器在欲使属于特定的组的游戏机的玩家跟踪装置的输出部联动输出信息的情况下,将特定的通知发送给属于所述特定的组的一个游戏机;
接收到所述特定的通知的游戏机的玩家跟踪装置对于所述特定的组内作为服务器动作的游戏机发送联动演出执行要求;
接收到所述联动演出执行要求的游戏机的玩家跟踪装置对于所述特定的组内的其他的所有游戏机发送所述联动演出执行要求。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:
所述特定的组内的游戏机在接收到所述联动演出执行要求的情况下,该游戏机的玩家跟踪装置的控制器以使所述输出部输出信息的方式进行控制。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:
在接收到所述联动演出执行要求的游戏机的玩家跟踪装置对于所述特定的组内的其他的所有游戏机发送所述联动演出执行要求的情况下,将所述联动演出执行要求作为广播消息而发送到所述网络段。
4.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
所述玩家跟踪装置的输入部包含读取存储于玩家的信息卡的内容的信息卡装置;且
所述玩家跟踪装置的控制器执行以下处理:
(1)基于从所述信息卡读取到的信息,判定所述玩家是否为会员;以及
(2)在使所述输出部输出信息的情况下,基于所述判定结果,决定是否使所述输出部输出信息。
5.一种玩家跟踪装置,其特征在于:
具有输入用以特定出玩家的信息的输入部与输出信息的输出部;
一体化于对特定出的玩家提供游戏比赛的游戏机;
经由网络而连接于外部服务器;且
所述多个游戏机被分组为多个组;
所述外部服务器在欲使属于特定的组的游戏机的玩家跟踪装置的输出部联动输出信息的情况下,将特定的通知发送给属于所述特定的组的一个游戏机;
所述玩家跟踪装置执行以下处理:
以来自所述外部服务器的要求为起点,无关于所述游戏机中的游戏比赛,使跨及多个所述游戏机联动进行的联动演出通过使所述输出部输出信息而个别地执行;
接收到所述特定的通知的情況下,对于所述特定的组内作为服务器动作的游戏机发送联动演出执行要求;
接收到所述联动演出执行要求的情況下,对于所述特定的组内的其他的所有游戏机发送所述联动演出执行要求。
6.一种游戏机,基于重新配置的符号而分派奖赏,且具备:
显示装置,显示外表面附有多个符号的多个转盘;
机柜,在内部收容所述显示装置;
所述游戏机的控制器,以使所述多个转盘旋转及停止,重新配置附于所述多个转盘的符号的方式进行控制;以及
根据权利要求5所述的玩家跟踪装置,组装于所述机柜。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于由玩家跟踪装置执行,所述玩家跟踪装置是:
具有输入用以特定出玩家的信息的输入部与输出信息的输出部;
一体化于对特定出的玩家提供游戏比赛的游戏机;
经由网络而连接于外部服务器;且
所述多个游戏机被分组为多个组;
所述外部服务器在欲使属于特定的组的游戏机的玩家跟踪装置的输出部联动输出信息的情况下,将特定的通知发送给属于所述特定的组的一个游戏机;
所述程序以如下方式进行控制,即,所述在由所述玩家跟踪装置执行时,使所述玩家跟踪装置执行以下处理:
以来自所述外部服务器的要求为起点,无关于所述游戏机中的游戏比赛,使跨及多个所述游戏机联动进行的联动演出通过使所述输出部输出信息而个别地执行;
接收到所述特定的通知的情況下,对于所述特定的组内作为服务器动作的游戏机发送联动演出执行要求;
接收到所述联动演出执行要求的情況下,对于所述特定的组内的其他的所有游戏机发送所述联动演出执行要求。
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