CN101115538A - 游戏设备 - Google Patents

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CN101115538A
CN101115538A CNA2005800400249A CN200580040024A CN101115538A CN 101115538 A CN101115538 A CN 101115538A CN A2005800400249 A CNA2005800400249 A CN A2005800400249A CN 200580040024 A CN200580040024 A CN 200580040024A CN 101115538 A CN101115538 A CN 101115538A
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CN
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game machine
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CNA2005800400249A
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S·科万
D·赖特
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Paltronics Australasia Pty Ltd
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Paltronics Australasia Pty Ltd
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    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
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Abstract

游戏设备包括:多个游戏机(2),其用于为相应的玩家提供相应的主要游戏,并向与每一游戏机通信的游戏服务器(11)提供主要游戏信息。游戏服务器对主要游戏信息做出响应地用于提供附属游戏,在附属游戏中,奖励被分配给从所述多个游戏机中选出的游戏机,奖励被分配给游戏机的概率取决于该游戏机上的游戏活动。被分配给游戏机的任何奖励值还取决于在该游戏机上的游戏活动。

Description

游戏设备
技术领域
本发明涉及游戏,特别是游戏设备以及游戏机、系统与方法。
开发本发明主要用来使得多个玩家能够参与连结的(linked)或共有的大奖游戏(jackpot game),且下面将参照这种应用对本发明进行介绍。然而,应当明了,本发明不限于这种特定的应用领域。
背景技术
贯穿本说明书始终对现有技术的任何讨论都不应被认为是承认该现有技术已经广为人知或构成本领域公知常识的一部分。
已知的独立大奖游戏包括例如在LottoTM、PoolsTM、KenoTM、BingoTM的标志下运行的游戏。这些类型的游戏通常在玩家能够选择其自己的号码的情况下提供庞大的大奖。这些类型的游戏对于群组环境也是常见的,因为它们允许玩家在玩游戏的同时参与。
实现多个游戏机共有的大奖游戏也是已知的。也就是说,任何一台机器的玩家参与由对应的游戏机提供的第一运气游戏(game of chance)以及对所有玩家来说共有的第二运气游戏。这些共有游戏典型地涉及中央显示的总奖励值,这种总奖励值是对玩每个第一游戏的玩家做出响应地增加的。一旦总奖励值达到不对玩家公开的一个阈值,该奖励值被授予通过玩相应的第一游戏导致达到该阈值的玩家。
然而,这些类型的游戏还具有这样的缺点:用户必须等待相对较长的时间以等待游戏被提取(draw)。进一步的缺点在于,在能够参与进一步的游戏之前,用户通常必须一直等到当前游戏完成。
发明内容
本发明的目的在于克服或改进现有技术的至少一个缺点,或提供有用的替代方案。
根据本发明的第一实施形态,提供了这样的游戏设备,该设备包括:
多个游戏机,其为相应的玩家提供相应的主要游戏并向游戏服务器提供主要游戏信息;
游戏服务器,其与每个游戏机通信,并对主要游戏信息做出响应地用于提供附属游戏,在附属游戏中,奖励被分配给从所述多个游戏机中选出的游戏机,奖励被分配给游戏机的概率取决于该游戏机上的游戏活动(gaming activity)。
优选为,附属游戏具有多个奖励级别,被分配给游戏机的多种奖励级别的概率取决于该机器上的游戏活动。
优选为,对于每一奖励级别,存在这样的游戏活动阈值:低于该阈值,该奖励被分配的概率为零。
优选为,较高的奖励级别与较低的奖励级别相比具有较高的游戏活动阈值。
优选为,游戏服务器适用于周期性地分配奖励。作为补充或作为替代的是,游戏服务器优选为适用于在由至少一个游戏机上的游戏活动决定的时刻分配奖励。优选为,对于每个相应的游戏机,如果存在将被分配的奖励级别,其取决于分配给该游戏机的多个符号(symbol)而决定,所述符号选自预定的符号集。优选为,符号被随机分配给相应的游戏机。然而,作为替代的是,符号可取决于机器玩家所作选择地被分配给相应的游戏机。
优选为,被分配给每一相应游戏机的符号数取决于该游戏机上的游戏活动而决定。
优选为,相应的游戏机上较高级别的游戏导致较多数量的符号被分配给该游戏机。
优选为,在分配奖励之前,游戏服务器从预定的符号集中选择多个符号,且其中,奖励取决于分配给相应游戏机的符号与由游戏服务器所选符号之间的一致性地被分配给游戏机。
优选为,被分配给相应的游戏机的奖励级别取决于被分配给游戏机的、与游戏服务器所选符号匹配的符号的数量。
优选为,被分配给每一相应游戏机的符号数小于或等于预定的最大数。
优选为,所述的预定最大数小于由游戏服务器所选的符号数。
本发明的第二实施形态提供了一种运行游戏设备的方法,该方法包括以下步骤:
为多个玩家在相应的游戏机上提供相应的主要游戏并向游戏服务器提供主要游戏信息;
在与每个游戏机通信并对主要游戏信息做出响应的游戏服务器上提供附属游戏,在附属游戏中,奖励被分配给从所述多个游戏机中选出的游戏机,奖励被分配给游戏机的概率取决于该游戏机上的游戏活动。
优选为,附属游戏具有多个奖励级别,被分配给游戏机的多种奖励级别的概率取决于该游戏机上的游戏活动。
优选为,对于每一奖励级别,存在这样的游戏活动阈值:低于该阈值,该奖励被分配的概率为零。
优选为,较高的奖励级别与较低的奖励级别相比具有较高的游戏活动阈值。优选为,周期性地分配奖励。作为补充或作为替代的是,优选为在由至少一个游戏机上的游戏活动决定的时刻分配奖励。
优选为,对于每个相应的游戏机,如果存在将被分配的奖励级别,其取决于分配给该游戏机的多个符号而决定,所述符号选自预定的符号集。优选为,符号被随机分配给相应的游戏机。然而,作为替代的是,符号可取决于机器玩家所作选择地被分配给相应的游戏机。
优选为,被分配给每一相应游戏机的符号数取决于该游戏机上的游戏活动而决定。
优选为,相应的游戏机上较高级别的游戏导致较多数量的符号被分配给该游戏机。
优选为,该方法还包括这样的步骤:在分配奖励之前,在游戏服务器上从预定的符号集中选择多个符号,并取决于分配给相应游戏机的符号与由游戏服务器所选符号之间的一致性地将奖励分配给游戏机。
优选为,被分配给相应的游戏机的奖励级别取决于被分配给游戏机的、与游戏服务器所选符号匹配的符号的数量。
优选为,被分配给每一相应游戏机的符号数小于或等于预定的最大数。
优选为,所述的预定最大数小于由游戏服务器所选的符号数。
根据本发明另一实施形态,提供了一种由玩家使用的游戏机,该机器包括:
第一接口,其对玩家做出响应以发起第一游戏,第一游戏提供将第一奖励授予玩家的有限机会;以及
第二接口,其对第一游戏做出响应,以便向游戏控制器提供游戏信息并从控制器接收控制信号,从而使得玩家能够参与第二游戏,第二游戏提供将第二奖励授予玩家的有限机会。
优选为,第一游戏具有预期的持续时间,第二游戏具有预定的持续时间,且其中,预定持续时间长于预期持续时间。
另外优选的是,预定持续时间长于连续的第一游戏的序列。优选为,预定持续时间比所述连续第一游戏序列长很多倍。
优选为,游戏控制器包括账户数额接收器,其用于从玩家接收作为第一游戏赌注的账户数额。另外优选的是,至少一部分账户数额被作为第二游戏的赌注。
优选为,第一奖励选自可用奖励池。另外优选的是,第一接口对玩家做出响应地相应地发起多个第一游戏,每个第一游戏提供向玩家授予第一奖励的有限机会。
优选为,账户数额接收器包括累加器,以便提供对第一游戏赌注进行指示的账户数额信号,该机器对账户数额信号做出响应以便得出游戏信息,控制器对游戏信息做出响应以便有选择地提供控制信号。
另外优选的是,账户数额信号对赌注的时机选择(timing)和量进行指示。
在某些实施例中,机器包含用于确定预定过去时间段的计时器,其中,机器对得出游戏信息时的预定过去时间段以及账户数额信号做出响应。
优选为,控制器包括奖励服务器,其用于判定第二奖励的奖励值以及有选择地在控制信号中包括指示奖励值的数据。另外优选的是,如果玩家已被授予第二奖励,奖励服务器有选择地在控制信号中包括该数据。
优选为,奖励服务器对游戏信息做出响应,以便判定奖励值。更为优选的是,游戏信息包括指示奖励值的数据。在某些实施例中,游戏机包括对游戏信息做出响应地用于显示奖励值的显示单元。优选为,显示单元包括LED屏幕。
在某些实施例中,第二游戏包括:
游戏控制器,其向参与第二游戏的每一玩家分配一符号集,其中,各集中的符号是可用于分配的可用符号的子集;以及
显示单元,其以预定的时间间隔向玩家显示被选的符号。
优选为,对于每个被授予的第二游戏,该符号集各自是唯一的。更为优选的是,第二接口使得玩家能够选择该集中的符号。
优选为,如上所述的多个游戏机位于游戏室中。优选为,游戏室包括能够与奖励服务器通信以便显示第二奖励的奖励值的奖励显示器。
根据本发明进一步的实施形态,提供了一种游戏方法,该方法包括:
对玩家做出响应,用于发起第一游戏,第一游戏提供将第一奖励授予玩家的有限机会;
对第一游戏做出响应,用于向游戏控制器提供游戏信息;以及
接收来自控制器的控制信号,以便使玩家能够参与第二游戏,第二游戏提供将第二奖励授予玩家的有限机会。
根据本发明进一步的实施形态,提供了一种游戏系统,该系统包括:
游戏机,其具有第一接口与第二接口,第一接口对玩家做出响应,以便发起第一游戏,第一游戏提供将第一奖励授予玩家的有限机会,第二接口对第一游戏做出响应,用于提供游戏信息;以及
游戏控制器,其用于产生控制信号,该信号被提供给第二接口,以便使得玩家能够参与第二游戏,第二游戏提供将第二奖励授予玩家的有限机会。
根据本发明进一步的实施形态,提供了一种用于游戏的方法,该方法包含:
提供游戏机,该游戏机具有第一接口与第二接口,第一接口对玩家做出响应,以便发起第一游戏,第一游戏提供将第一奖励授予玩家的有限机会,第二接口对第一游戏做出响应,用于提供游戏信息;以及
用游戏控制器产生控制信号,该信号被提供给第二接口,以便使得玩家能够参与第二游戏,第二游戏提供将第二奖励授予玩家的有限机会。
根据本发明进一步的实施形态,提供了一种游戏系统,该系统包括:
主要游戏机,其用于向玩家提供第一游戏,所述主要游戏机被连接到通信连结;
附属游戏机,其与所述游戏机通信,以便向所述玩家提供第二游戏;以及
连结控制器,其被连接到所述通信连结,并与所述附属游戏机通信,以便向所述附属游戏机提供游戏信息。
优选为,第二游戏被连结控制器有选择地提供给玩家。另外优选的是,第二游戏基于触发事件被有选择地提供给玩家。在某些实施例中,触发事件是时间的函数。在其他实施例中,触发事件是由玩家作为第一游戏的赌注的量的函数。
优选为,第二游戏包含多个游戏级别。另外优选的是,每个游戏级别对应不同的奖励。更为优选的是,在第二游戏过程中,玩家通过所述多个游戏级别。
在某些实施例中,主要游戏机包括与附属游戏机通信的接口卡,以便使得主要游戏机与附属游戏机之间的通信成为可能。优选为,接口卡进一步使得附属游戏机与连结控制器之间经由通信连结的通信成为可能。优选为,通信是在专用协议中。
在某些实施例中,附属游戏机包括键盘,其用于使玩家能在第二游戏过程中输入选择。优选为,附属游戏机包含显示器,其用于向玩家显示第二游戏。更为优选的是,游戏系统包括与连结控制器通信的显示器,以便显示被选游戏信息。优选为,连结控制器可编程为提供多种第二游戏。
除非上下文明确地另有要求,贯穿本说明书与权利要求书的“包含”、“包括”等措辞为包括性含义而不是排除性或穷尽性含义,也就是说,意味着“包括但不限于”。
附图说明
下面将参照附图介绍本发明的优选实施例,该实施例仅作为示例,在附图中:
图1为根据本发明的游戏设备的示意图;
图2为与图1中的每一游戏设备相关联的某些硬件的示意图;
图3为一流程图,其示出了由图1所示设备的游戏机执行的步骤;
图4为一表,其示出了根据本发明的第二游戏的计算;
图5为根据本发明的连结游戏系统的示意图。
具体实施方式
概述
总的来说,图1示出了包括以下内容的游戏设备:
多个游戏机2,其用于为相应的玩家提供相应的主要游戏,并向游戏服务器4提供主要游戏信息;
游戏服务器11,其与每个游戏机2通信,并对主要游戏信息做出响应地用于提供附属游戏,在附属游戏中,奖励被分配给从所述多个游戏机中选出的游戏机2,奖励被分配给游戏机的概率取决于该游戏机上的游戏活动。
附属游戏具有四个奖励级别,例如$50、$100、$500、$1000。每个奖励级别被分配给特定游戏机的概率取决于该机器上的游戏活动。也就是说,游戏机上较高级别的游戏活动增大了奖励被分配给该机器的概率。另外,对于每个奖励级别,存在游戏活动阈值,低于该阈值,奖励被分配的概率为零。
每个后面的奖励级别的游戏活动阈值高于前一奖励级别的游戏活动阈值。因此,直到第一奖励级别的游戏活动阈值,赢取附属游戏中的任何奖励的概率为零。在第一与第二奖励级别游戏活动阈值之间,赢取$50的概率非零,而赢取任何其他奖励的概率仍为零;在第二与第三奖励级别游戏活动阈值之间,在附属游戏中赢取$100的概率非零,而赢取任何更高奖励的概率仍为零,以此类推。
在优选实施例的实例中,特定游戏机上的游戏活动导致选自预定符号集的附属游戏符号被分配给游戏机。被分配给每一相应的游戏机的符号数取决于游戏机上的游戏活动而定,作为更高级别的游戏活动的结果,更多的符号被分配,直到预定的最大数。
在不同的这种实施例中,附属游戏符号作为下列内容的结果被分配:在游戏机上玩的账户数额超过累进的(progressive)阈值;连续周期内在游戏机上玩的账户数额为设备的所有游戏机中最高或最高之一;等等。
在一类这样的实施例中,符号被随机分配给相应的游戏机。在替代的一类中,符号账户数额(symbol credit)被分配给相应的游戏机,且符号本身由机器的玩家进行选择。
如果有奖励的话,被分配给特定游戏机的奖励的级别取决于被分配给该游戏机的符号数决定。
在一类广泛的实施例中,游戏服务器周期性地分配奖励。然而,在其他实施例中,游戏服务器在至少一个游戏机的游戏活动决定的时刻分配奖励。在又进一步的实施例中,奖励的分配既周期性发生,又附带地对游戏活动做出响应地发生。例如,在某些实施例中,奖励的分配由被分配有最大数量的符号的游戏机或预定数量的游戏机触发,或在预定总数的符号被分配时触发。
在奖励的分配将被引起时,游戏服务器从预定的符号集中选择多个符号。游戏服务器所选的符号数多于可被分配给游戏机的符号最大数量。取决于被分配给游戏机的符号与游戏服务器所选符号之间的一致性,奖励被分配给相应的游戏机。在本实例中,$50被授予任何有一个被分配的、与游戏服务器所选符号之一匹配的符号的游戏机;$100被分配给任何有两个匹配符号的机器;$500被分配给任何有三个匹配符号的机器;$1000被分配给任何有四个匹配符号的机器。
在不同实施例中,符号可以为数字或图形符号。为了改变第二游戏的概率与期望特性,可改变下列参数:
■奖励级别;
■符号分配的条件(例如更高或更低的阈值);
■预定符号集的大小;
■可被分配给游戏机的符号最大数量;
■游戏服务器所选的符号数。
具体实例
下面更为详细地介绍进一步的实例。
参照附图,玩家(未示出)所用的游戏机2包括第一接口4,第一接口4对玩家做出响应地发起第一游戏6,第一游戏6提供将第一奖励授予玩家的有限机会。第二接口8对第一游戏6做出响应地用于向游戏控制器10提供游戏信息并从游戏控制器接收控制信号。控制信号使得玩家能够参与第二游戏12,第二游戏12提供了向玩家授予第二奖励的有限机会。
图1示出了游戏系统14,其包括通过网络15与游戏服务器11通信的多个游戏机2。游戏服务器11被连接到LED显示单元16。
每一游戏机2的第一接口4包括用于显示由游戏机提供的第一游戏6的第一屏幕18。第一接口4还包括一组第一控制装置20,玩家在第一游戏期间通过该组第一控制装置20输入他们的选择。
每一游戏机2的第二接口8包括用于显示由游戏机提供的第二游戏12的第二屏幕22。第二接口8还包括一组第二控制装置24,玩家在第二游戏期间通过该组第二控制装置24输入他们的选择。
尽管在本实施例中,分立的接口用于第一与第二游戏中的各个,某些实施例仅包括由两游戏使用的一个接口。
每一游戏机2还包括采取支付端口26的形式的账户数额接收器,以便使得用户能够为将要玩的游戏输入游戏账户数额单位。在本实施例中,支付端口26接收硬币,而在其他实施例中,支付端口包括电子读卡器。在某些实施例中,支付端口接收具有预定值的代币。
作为对通过支付端口26提交了游戏账户数额单位或等价的适当支付的玩家的回报,游戏机允许玩家玩第一运气游戏。游戏可能导致向玩家授予第一奖励。游戏机2为特定一局授予奖励的可能性由第一游戏6的设计决定。
在本实施例中,第一游戏6为具有1秒的预期持续时间的老虎机游戏(pokies game)。如现有技术所知,任何被授予的奖励从可用奖励池中提取,且其值取决于特定的获胜组合。在其他实施例中,第一游戏6是本领域技术人员所知的多种游戏--例如在LottoTM、PoolsTM、KenoTM、BingoTM的标志下运行的游戏--中的任意一种。
除第一游戏外,玩家能够参与第二、连结游戏。尽管在本实施例中游戏机2提供了第一游戏6和第二游戏12的某些方面,在某些实施例中,游戏机2提供第一游戏,游戏服务器11提供第二游戏12。如同本领域技术人员将会明了的那样,使第二游戏12由游戏控制器10提供使得第二游戏的功能能被改进到已被设计为仅提供一种游戏的那些类型的游戏机(未示出)中。这使得那些特定类型的游戏机所需的修改最小化。在某些实施例中,这是通过在每一游戏机近旁提供具有用户输入装置与显示器的相应的附属游戏模块实现的,该模块通过网络15与相应的游戏机以及游戏服务器11通信。
第二游戏12提供了将第二奖励授予玩家的有限机会。在该实施例中,第二游戏12是数字游戏,其中,游戏控制器10向玩家分配数字集23。该数字集包括从三十个预定数字池中随机提取的四个数字。被分配的数字显示在第二游戏接口显示器22上。在第二游戏12结束时,游戏服务器11从数字池中提取获胜数字,并基于该数字集与获胜数字34之间的匹配授予第二奖励。
如上所述,将会明了,可以改变数字池中的数字量与数字集中的数字量以适应所希望的游戏。将会明了,第二游戏12不需要为上述的数字游戏,而是可以为本领域技术人员所知的任何运气游戏中的一个。在某些实施例中,第二游戏12从在LottoTM、PoolsTM、KenoTM、BingoTM的标志下运行的游戏中选出。在替代实施例中,第二游戏12为轮盘赌游戏(roulettegame)或类似的博彩轮盘游戏(casino wheel game),其中可向玩家分配数字以便参与游戏。在某些其他实施例中,第二游戏为21点、扑克牌或其他纸牌游戏。
在某些实施例中,第一游戏6被预先确定,而第二游戏12由玩家从预定的游戏池中选择。在其他实施例中,第一游戏与第二游戏均可改变并由玩家从可用游戏池中选择。
在本实施例中,第二游戏12具有10分钟的预定持续时间,其后,由游戏服务器11提取获胜数字,且第二游戏重新开始。将会明了,第二游戏的预定持续时间远远长于第一游戏6的预期持续时间,这使得玩家为所玩的每个第二游戏玩一系列许多的第一游戏。在其他实施例中,使用不同的预定持续时间。在某些实施例中,第二游戏12的持续时间是随机的。
在本实施例中,不向玩家提供第二游戏12,直到满足预定条件。在这种实例中,预定条件是在获胜数字被提取前玩家作为第一游戏6的赌注的账户数额量必须超过阈值$1。如果玩家没有达到这一点,则不向其分配任何数字,因此不能玩第二游戏。如果阈值被达到,则数字集被提供给玩家,且玩家参与数字游戏。一旦完成了特定的第二游戏,玩家在被允许参与下一个数字游戏之前必须重新达到阈值。
在其他实施例中,预定条件被修改。在某些实施例中,该条件是基于时间的,且涉及玩家必须玩预定时间的第一游戏6。在其他实施例中,不存在预定条件,且只要有足够的账户数额可用,玩家被允许玩第二游戏。
在某些实施例中,玩家作为第一游戏6的赌注的账户数额的一部分被分配给玩家以作为第二游戏12的赌注。
在某些实施例中,数字集被提供给玩家的方式被改变,且一旦玩家满足预定条件,向他们分配一个数字。接着,玩家被分配下一个数字必须满足另一条件,以此类推,直到完整的数字集已被分配。如同本领域技术人员将会明了的那样,被分配给玩家的数字越多,可向该玩家授予的第二奖励可能值越大。
在某些实施例中,第二游戏12包括游戏控制器10,游戏控制器10向参与第二游戏的每个玩家分配唯一的符号集,其中,每个集中的符号是可用于分配的可用符号的子集。在某些实施例中,第二控制装置24适用于使玩家能够选择该集中的符号。在其他实施例中,第二控制装置24适用于使得玩家能够选择数字集23。
如同可从图1中看到的那样,第二屏幕22显示已被分配给玩家的数字集23。在该实例中,数字集为“7942”。在某些实施例中,第二屏幕22显示第二游戏的其他特征,例如博彩轮盘、扑克牌的牌堆(deck)或与正在玩的特定第二游戏相关联的其他图标。
图2示出了游戏服务器11与游戏机2中的一个的某些硬件。连结控制器42将游戏机2连接到网络15。连结控制器与游戏控制器10通信。连结控制器42还与支付端口46通信。支付端口包括累加器48,其提供对第一游戏6的赌注进行指示的账户数额信号。游戏控制器10对账户数额信号做出响应,用于得出游戏信息并有选择地向第二接口8提供控制信号。也就是说,第二游戏12仅在预定条件满足时对玩家可用。此时,控制器10提供控制信号,第二游戏12可被玩。
账户数额信号指示由玩家对第一游戏6所下赌注的量和时机选择。游戏机2还包括计时器50,其用于确定预定过去时间段,其中,游戏机对得出游戏信息时的预定过去时间段和账户数额信号做出响应。
游戏控制器10与游戏服务器11通信,以便判定第二奖励的奖励值。如果玩家已被授予第二游戏奖励,游戏服务器11将指示对每个游戏机的奖励值的数据包括在到相应的游戏机的相应控制信号中。游戏服务器11或与游戏服务器11通信的奖励服务器52对来自游戏机的信息做出响应地用于判定奖励值。
游戏服务器11与LED显示单元16通信,以便显示与第二游戏有关的数据,例如奖锅(prize pot)的大小、在第二游戏中可被授予的最大奖励值、获胜数字34或直到下一次提取获胜数字所剩余的时间。
下面将参照图3中的流程图介绍一个游戏机2的实例的第二游戏的一次迭代期间的处理过程。在第一个步骤60中,游戏机的累加器被设置为零。过程保持在步骤61,直到玩家向支付端口26输入某些货币值以便玩老虎机游戏,在该点上,处理移动到步骤62。
在步骤62中,用输入到支付端口26中的货币值更新累加器。也就是说,投在老虎机游戏28上的赌注量被加到存储在累加器48中的值。处理于是继续进行到步骤64。
在步骤64中,玩老虎机游戏28,且可能取决于游戏的结果而授予第一奖励。老虎机游戏的过程是已知的,在此不再介绍。一旦第一游戏完成,处理进行到步骤66。
在步骤66中,将存储在累加器48中的值与预定阈值进行比较,以便使得玩家能够玩第二游戏12。在本实施例中,预定条件为玩家作为赌注投在第一游戏6上的账户数额量必须超过$1。因此,存储在累加器中的数字值必须大于$1,以便允许玩家玩数字游戏30。如果没有达到阈值,处理返回到步骤61。如果达到阈值,处理进行到步骤68。
在步骤68中,游戏机2检查数字集(或最大量的数字)是否已被分配给玩家来玩数字游戏。如果玩家已被分配数字集(或最大量的数字),处理进行到步骤70。否则,处理进行到步骤72,其中,玩家被分配数字集32。
在步骤70中,游戏机检查是否已经为特定的数字游戏提取其获胜数字。如果获胜数字尚未被提取,处理返回到步骤61。如果获胜数字已被提取,处理进行到步骤74。
在步骤74中,将已被分配给玩家的数字集与获胜数字34进行比较。如果存在该数字集与获胜数字34之间的匹配的话,可取决于这种匹配地授予奖励。如果奖励将被授予,处理进行到步骤76。
在步骤76中,向玩家显示获胜,并授予适当的奖励。处理于是返回到步骤60,以便进行数字游戏的下一次迭代。
数字游戏实例1
图4示出了基于本发明一实施例的计算,其中,所有的玩家自动参与第二游戏12。第二游戏是类似于游戏的数字游戏,且计算基于被连结的500台游戏机2。游戏控制器10将数字分配给玩家。
数字游戏实例2
本发明的另一实施例允许玩家有更大的交互性。在该游戏中,玩家玩由游戏机2提供的第一游戏6。投在第一游戏6上的赌注量的一百分数以玩数字游戏30的账户数额的形式被分配给玩家。玩家通过驱动第二控制装置24、确定他们参与第二游戏以及分配作为第二游戏赌注的账户数额值来决定何时玩第二游戏。玩家通过第二控制装置24选择是选数字集还是由控制器10分配数字集。取决于投在数字游戏30上的赌注量,按照赌注量的增值常数(multiplication factor)支付固定的奖励。
例如,
部分1    $1赌注的固定奖励$25
部分2    $1赌注的固定奖励$750
部分3    $赌注的固定奖励$25,000
如上所述,在某些实施例中,在能玩数字游戏30之前,玩家必须达到预定条件,例如在第一游戏6上投下至少$1的赌注。
图5示出了连结游戏系统79的示意图。系统70包含通过LAN 72连结的多个游戏机2。LAN于是通过WAN连结,以便允许一台游戏服务器11与所有的游戏机2通信,即使它们不在同一个物理地点。这使得游戏服务器11能够基于遍布系统70的所有第一游戏上的所有赌注的一百分数决定第二奖励值。
尽管参照具体实施例介绍了本发明,本领域技术人员将会明了,本发明可以用多种其它方式实施。特别地,所描述的多个例子中的任何一个的特征可与任何所描述的其它例子组合提供。
另外,多个部件的功能被描述为由专用集成电路等不同的装置实现。然而,在优选实施例中,其功能的全部或任意组合可由多用集成电路实现或在由微处理器执行的软件中实现。尤其在这种情况下,本发明还可包含在计算机程序中,或包含在数据信号中的计算机程序或在数据载体上存储的计算机程序之中。

Claims (75)

1.游戏设备,该设备包括:
多个游戏机,其为相应的玩家提供相应的主要游戏并向游戏服务器提供主要游戏信息;
游戏服务器,其与每一所述游戏机通信,并对所述主要游戏信息做出响应地用于提供附属游戏,在所述附属游戏中,奖励被分配给从所述多个游戏机中选出的游戏机,奖励被分配给游戏机的概率取决于该游戏机上的游戏活动。
2.如权利要求1所述的游戏设备,其中,所述附属游戏具有多个奖励级别,被分配给游戏机的所述多种奖励级别的概率取决于该游戏机上的游戏活动。
3.如权利要求2所述的游戏设备,其中,对于每一奖励级别,存在这样的游戏活动阈值:低于该阈值,该奖励被分配的概率为零。
4.如权利要求3所述的游戏设备,其中,较高的奖励级别与较低的奖励级别相比具有较高的游戏活动阈值。
5.如上述权利要求中任意一项所述的游戏设备,其中,所述游戏服务器适用于周期性地分配奖励。
6.如上述权利要求中任意一项所述的游戏设备,其中,所述游戏服务器适用于在由至少一个所述游戏机上的游戏活动决定的时刻分配奖励。
7.如上述权利要求中任意一项所述的游戏设备,其中,对于每个相应的游戏机,如果存在将被分配的奖励级别,该奖励级别取决于分配给该游戏机的多个符号而决定,所述符号选自预定的符号集。
8.如权利要求7所述的游戏设备,其中,所述符号被随机分配给所述相应的游戏机。
9.如权利要求7所述的游戏设备,其中,所述符号可取决于所述机器玩家所作选择地被分配给所述相应的游戏机。
10.如权利要求7-9中任意一项所述的游戏设备,其中,被分配给每一相应游戏机的符号数取决于该游戏机上的游戏活动而决定。
11.如权利要求10所述的游戏设备,其中,相应的游戏机上较高级别的游戏导致较多数量的符号被分配给该游戏机。
12.如权利要求7-11中任意一项所述的游戏设备,在分配奖励之前,所述游戏服务器从所述预定的符号集中选择多个符号,且其中,奖励取决于分配给相应游戏机的符号与由游戏服务器所选符号之间的一致性地被分配给该游戏机。
13.如权利要求12所述的游戏设备,其中,被分配给相应的游戏机的所述奖励级别取决于被分配给该游戏机的、与所述游戏服务器所选符号匹配的符号的数量。
14.如权利要求12或13所述的游戏设备,其中,被分配给每一相应游戏机的符号数小于或等于预定的最大数。
15.如权利要求14所述的游戏设备,其中,所述预定最大数小于由所述游戏服务器所选的符号数。
16.一种运行游戏设备的方法,该方法包括以下步骤:
为多个玩家在相应的游戏机上提供相应的主要游戏,所述相应的游戏机向游戏服务器提供主要游戏信息;
在与每个所述游戏机通信并对所述主要游戏信息做出响应的游戏服务器上提供附属游戏,在所述附属游戏中,奖励被分配给从所述多个游戏机中选出的游戏机,奖励被分配给游戏机的概率取决于该游戏机上的游戏活动。
17.如权利要求16所述的方法,其中,所述附属游戏具有多个奖励级别,被分配给游戏机的所述多种奖励级别的概率取决于该游戏机上的游戏活动。
18.如权利要求17所述的方法,其中,对于每一奖励级别,存在这样的游戏活动阈值:低于该阈值,该奖励被分配的概率为零。
19.如权利要求18所述的方法,其中,较高的奖励级别与较低的奖励级别相比具有较高的游戏活动阈值。
20.如上述权利要求中任意一项所述的方法,其中,周期性地分配所述奖励。
21.如上述权利要求中任意一项所述的方法,其中,在由至少一个所述游戏机上的游戏活动决定的时刻分配所述奖励。
22.如上述权利要求中任意一项所述的方法,其中,对于每个相应的游戏机,如果存在将被分配的奖励级别,该奖励级别取决于分配给该游戏机的多个符号而决定,所述符号选自预定的符号集。
23.如权利要求22所述的方法,其中,所述符号被随机分配给所述相应的游戏机。
24.如权利要求22所述的方法,其中,所述符号可取决于所述机器玩家所作选择地被分配给所述相应的游戏机。
25.如权利要求22-24中任意一项所述的方法,其中,被分配给每一相应游戏机的符号数取决于该游戏机上的游戏活动而决定。
26.如权利要求25所述的方法,其中,相应的游戏机上较高级别的游戏导致较多数量的符号被分配给该游戏机。
27.如权利要求22-26中任意一项所述的方法,其还包括这样的步骤:在分配奖励之前,在所述游戏服务器上从所述预定的符号集中选择多个符号,并取决于分配给相应游戏机的符号与由所述游戏服务器所选符号之间的一致性地将奖励分配给该游戏机。
28.如权利要求27所述的方法,其中,被分配给相应游戏机的所述奖励级别取决于被分配给该游戏机的、与所述游戏服务器所选符号匹配的符号的数量。
29.如权利要求27或28所述的方法,其中,被分配给每一相应游戏机的符号数小于或等于预定的最大数。
30.如权利要求29所述的方法,其中,所述预定最大数小于由所述游戏服务器所选的符号数。
31.一种游戏设备,其基本如这里参照附图和/或实例所示的本发明实施例中任意一个所述。
32.一种运行游戏设备的方法,其基本如这里参照附图和/或实例所示的本发明实施例中任意一个所述。
33.一种由玩家使用的游戏机,该机器包括:
第一接口,其对所述玩家做出响应地发起第一游戏,所述第一游戏提供将第一奖励授予所述玩家的有限机会;以及
第二接口,其对所述第一游戏做出响应,以便向游戏控制器提供游戏信息并从所述控制器接收控制信号,从而使得所述玩家能够参与第二游戏,所述第二游戏提供将第二奖励授予所述玩家的有限机会。
34.如权利要求33所述的游戏机,其中,所述第一游戏具有预期的持续时间,所述第二游戏具有预定的持续时间,且其中,所述预定持续时间长于所述预期持续时间。
35.如权利要求34所述的游戏机,其中,所述预定持续时间长于连续的第一游戏的序列。
36.如权利要求35所述的游戏机,其中,所述预定持续时间比所述连续第一游戏序列长很多倍。
37.如权利要求33-36中任意一项所述的游戏机,其中,所述游戏控制器包括账户数额接收器,其用于从所述玩家接收账户数额以便作为所述第一游戏的赌注。
38.如权利要求37所述的游戏机,其中,至少一部分所述账户数额被用作所述第二游戏的赌注。
39.如权利要求33-38中任意一项所述的游戏机,其中,所述第一奖励选自可用奖励池。
40.如权利要求39所述的游戏机,其中,所述第一接口对所述玩家做出响应地相应地发起多个第一游戏,每个所述第一游戏提供向所述玩家授予所述第一奖励的有限机会。
41.如权利要求37-40中任意一项所述的游戏机,其中,所述账户数额接收器包括累加器以便提供对所述第一游戏的赌注进行指示的账户数额信号,该机器对所述账户数额信号做出响应以便得出游戏信息,所述控制器对所述游戏信息做出响应以便有选择地提供所述控制信号。
42.如权利要求41所述的游戏机,其中,所述账户数额信号对所述赌注的时机选择和量进行指示。
43.如权利要求41或42所述的游戏机,其中,所述机器包含用于确定预定过去时间段的计时器,且其中,所述机器对得出游戏信息时的所述预定过去时间段以及所述账户数额信号做出响应
44.如权利要求33-43中任意一项所述的游戏机,其中,所述控制器包括奖励服务器,所述奖励服务器用于决定所述第二奖励的奖励值以及有选择地在所述控制信号中包括指示所述奖励值的数据。
45.如权利要求44所述的游戏机,其中,如果所述玩家已被授予所述第二奖励,所述奖励服务器有选择地在所述控制信号中包括该数据。
46.如权利要求44或45所述的游戏机,其中,所述奖励服务器对所述游戏信息做出响应,以便判定所述奖励值。
47.如权利要求46所述的游戏机,其中,所述游戏信息包括指示所述奖励值的数据。
48.如权利要求46或47所述的游戏机,其中,所述游戏机包括对所述游戏信息做出响应地用于显示所述奖励值的显示单元。
49.如权利要求48所述的游戏机,其中,所述显示单元包括LED屏幕。
50.如权利要求34-49中任意一项所述的游戏机,其中,所述第二游戏包括:
所述游戏控制器,其向参与所述第二游戏的每一所述玩家分配一符号集,其中,每个集中的符号是可用于分配的可用符号的子集;以及
所述显示单元,其以预定的时间间隔向所述玩家显示被选的符号。
51.如权利要求50所述的游戏机,其中,对于每个被给予的第二游戏,所述符号集各自是唯一的。
52.如权利要求50或51所述的游戏机,其中,所述第二接口使得所述玩家能够选择所述集中的所述符号。
53.如权利要求33-52中任意一项所述的游戏机,其中,如上所述的多个游戏机位于游戏室中。
54.如权利要求53所述的游戏机,其中,所述游戏室包括能够与所述奖励服务器通信以便显示所述第二奖励的所述奖励值的奖励显示器。
55.一种游戏方法,该方法包括:
对玩家做出响应,用于发起第一游戏,所述第一游戏提供将第一奖励授予所述玩家的有限机会;
对所述第一游戏做出响应,用于向游戏控制器提供游戏信息;以及
接收来自所述控制器的控制信号,以便使所述玩家能够参与第二游戏,所述第二游戏提供将第二奖励授予所述玩家的有限机会。
56.一种游戏系统,该系统包括:
游戏机,其具有第一接口与第二接口,所述第一接口对玩家做出响应以便发起第一游戏,所述第一游戏提供将第一奖励授予所述玩家的有限机会,第二接口对所述第一游戏做出响应,用于提供游戏信息;以及
游戏控制器,其用于产生控制信号,该信号被提供给所述第二接口,以便使得所述玩家能够参与第二游戏,所述第二游戏提供将第二奖励授予所述玩家的有限机会。
57.根据本发明的第四实施形态,提供了一种用于游戏的方法,该方法包含:
提供游戏机,该游戏机具有第一接口与第二接口,第一接口对玩家做出响应以便发起第一游戏,所述第一游戏提供将第一奖励授予所述玩家的有限机会,所述第二接口对所述第一游戏做出响应,用于提供游戏信息;以及
用游戏控制器产生控制信号,该信号被提供给所述第二接口,以便使得所述玩家能够参与第二游戏,所述第二游戏提供将第二奖励授予所述玩家的有限机会。
58.一种游戏系统,该系统包括:
主要游戏机,其用于向玩家提供第一游戏,所述主要游戏机被连接到通信连结;
附属游戏机,其与所述游戏机通信,以便向所述玩家提供第二游戏;以及
连结控制器,其被连接到所述通信连结并与所述附属游戏机通信,以便向所述附属游戏机提供游戏信息。
59.如权利要求58所述的游戏系统,其中,所述第二游戏被所述连结控制器有选择地提供给所述玩家。
60.如权利要求58或59所述的游戏系统,其中,所述第二游戏基于触发事件被有选择地提供给所述玩家。
61.如权利要求60所述的游戏系统,其中,所述触发事件是时间的函数。
62.如权利要求60所述的游戏系统,其中,所述触发事件是由所述玩家作为所述第一游戏的赌注的量的函数。
63.如权利要求58-62中任意一项所述的游戏系统,其中,所述第二游戏包含多个游戏级别。
64.如权利要求63所述的游戏系统,其中,每个游戏级别对应不同的奖励。
65.如权利要求64所述的游戏系统,其中,在所述第二游戏过程中,所述玩家通过所述多个游戏级别。
66.如权利要求58-65中任意一项所述的游戏系统,其中,所述主要游戏机包括与所述附属游戏机通信的接口卡,以便使得所述主要游戏机与所述附属游戏机之间的通信成为可能。
67.如权利要求66所述的游戏系统,其中,所述接口卡进一步使得所述附属游戏机与所述连结控制器之间经由所述通信连结的通信成为可能。
68.如权利要求67所述的游戏系统,其中,所述通信是在专用协议中。
69.如权利要求58-68中任意一项所述的游戏系统,其中,所述附属游戏机包括键盘,所述键盘用于使所述玩家在所述第二游戏过程中能够输入选择。
70.如权利要求69所述的游戏系统,其中,所述附属游戏机包含显示器,所述显示器用于向所述玩家显示所述第二游戏。
71.如权利要求69所述的游戏系统,其中,所述游戏系统包括与所述连结控制器通信的显示器,以便显示被选游戏信息。
72.如权利要求58-71中任意一项所述的游戏系统,其中,所述连结控制器可编程为提供多种第二游戏。
73.一种由玩家使用的游戏机,其基本如这里参照附图和/或实例所示的本发明实施例中任意一个所述。
74.一种游戏方法,其基本如这里参照附图和/或实例所示的本发明实施例中任意一个所述。
75.一种游戏系统,其基本如这里参照附图和/或实例所示的本发明实施例中任意一个所述。
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WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

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