JP2008513166A - ゲーミング装置 - Google Patents
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Abstract
ゲーミング装置は、各プレーヤーに各プライマリゲームを提供し、各ゲーミングマシーンと通信するゲーミングサーバにプライマリゲーム情報を提供する複数のゲーミングマシーンを有する。ゲーミングサーバは、賞金の確率がゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に応じてゲーミングマシーンに配分される賞金が、複数のゲーミングマシーンから選択されるゲーミングマシーンに配分されるセカンダリゲームを提供するため、プライマリゲーム情報に応答する。ゲーミングマシーンに配分される賞金の値もまた、ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する。
Description
[発明の分野]
本発明は、ゲーミング(gaming)に関し、特にゲーミング装置、ゲーミングマシーン、システム及び方法に関する。
本発明は、ゲーミング(gaming)に関し、特にゲーミング装置、ゲーミングマシーン、システム及び方法に関する。
本発明は、主として複数のプレーヤーがリンクした又は共通のジャックポットゲーム(jackpot game)に参加することを可能にするため開発されたものであり、以降において当該アプリケーションを参照して説明される。しかしながら、本発明は当該特定の利用分野に限定されるものでないということは理解されるであろう。
[背景]
明細書全体の従来技術の何れの記載も、このような従来技術が当該分野において広く知られ、通常の一般的知識の一部を構成するということを認めるものとみなされるべきでない。
明細書全体の従来技術の何れの記載も、このような従来技術が当該分野において広く知られ、通常の一般的知識の一部を構成するということを認めるものとみなされるべきでない。
既知のスタンドアローンジャックポットゲームは、例えば、LottoTM、PoolsTM、KenoTM及びBingoTMマークの下で運営されるゲームを含む。これらのタイプのゲームは、しばしば自らの番号を選択することができるプレーヤーに大きなジャックポットを提供する。これらのタイプのゲームはまた、プレーヤーがゲームをプレイしながら社交することを可能にするため、グループ環境に人気がある。
また、複数のゲーミングマシーンについて共通のジャックポットゲームを実現することが知られている。すなわち、何れのマシーンのプレーヤーは、対応するゲーミングマシーンによって提供される第1の偶然のゲームと、すべてのプレーヤーに共通の第2の偶然のゲームに参加する。これらの共通のゲームは、典型的には、プレーヤーが各第1ゲームをプレイすることに応答して増加される集中表示された賞金合計値を伴う。賞金合計値がプレーヤーに開示されていない閾値に到達すると、この賞金値は各第1ゲームをプレイすることによって、当該閾値に到達させたプレーヤーに提供される。
しかしながら、これらのタイプのゲームはまた、ゲームが魅力的なものとなるまでやや長い時間ユーザが待機する必要があるという欠点を有している。さらなる欠点は、さらなるゲームに参加可能となる現在のゲームが終了するまで、ユーザは一般に待機する必要があるということである。
[発明の概要]
本発明の課題は、従来技術の問題点の少なくとも1つを解消若しくは軽減し、又は有用な代替を提供することである。
本発明の課題は、従来技術の問題点の少なくとも1つを解消若しくは軽減し、又は有用な代替を提供することである。
本発明の第1の特徴によると、
各プレーヤーに各プライマリゲームを提供し、プライマリゲーム情報をゲーミングサーバに提供する複数のゲーミングマシーンと、
各ゲーミングマシーンと通信し、前記プライマリゲーム情報に応答して、前記複数のゲーミングマシーンから選択されるゲーミングマシーンに賞金が配分されるセカンダリゲームを提供するゲーミングサーバと、
を有するゲーミング装置であって、
ゲーミングマシーンに配分される賞金の確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存するゲーミング装置が提供される。
各プレーヤーに各プライマリゲームを提供し、プライマリゲーム情報をゲーミングサーバに提供する複数のゲーミングマシーンと、
各ゲーミングマシーンと通信し、前記プライマリゲーム情報に応答して、前記複数のゲーミングマシーンから選択されるゲーミングマシーンに賞金が配分されるセカンダリゲームを提供するゲーミングサーバと、
を有するゲーミング装置であって、
ゲーミングマシーンに配分される賞金の確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存するゲーミング装置が提供される。
好ましくは、前記セカンダリゲームは、複数の賞金レベルを有し、ゲーミングマシーンに配分される前記各種賞金レベルの確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する。
好ましくは、各賞金レベルに対して、ゲーミング活動閾値が存在し、該閾値を下回ると、配分される前記賞金の確率がゼロとなる。
好ましくは、より高い賞金レベルは、より低い賞金レベルより高いゲーミング活動閾値を有する。
好ましくは、前記ゲーミングサーバは、賞金を定期的に配分するよう構成される。
さらに、又は代わりに、前記ゲーミングサーバは、好ましくは、前記ゲーミングマシーンの少なくとも1つにおけるゲーミング活動によって決定される時間に賞金を配分するよう構成される。好ましくは、各ゲーミングマシーンに対して、存在する場合、配分される前記賞金のレベルは、前記ゲーミングマシーンに配分されるシンボル数に応じて決定され、前記シンボルは、所定のシンボルセットから選択される。好ましくは、前記シンボルは、各ゲーミングマシーンにランダムに配分される。あるいは、しかしながら、前記シンボルは、各ゲーミングマシーンのプレーヤーによる選択に応じて前記ゲーミングマシーンに配分される。
好ましくは、各ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの個数は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に応じて決定される。
好ましくは、各ゲーミングマシーンにおけるより高いゲーミングレベルは、より多くのシンボルを前記ゲーミングマシーンに配分する。
好ましくは、賞金配分前、前記ゲーミングサーバは、前記所定のシンボルセットから複数のシンボルを選択し、各ゲーミングマシーンに配分されたシンボルと前記ゲーミングサーバによって選択されたシンボルとの間の同一性に応じて、前記ゲーミングマシーンに賞金が配分される。
好ましくは、各ゲーミングマシーンに配分された賞金レベルは、前記ゲーミングサーバによって選択されたシンボルに一致する前記ゲーミングマシーンに配分されたシンボルの個数に依存する。
好ましくは、各ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの個数は、所定の最大数以下である。
好ましくは、前記所定の最大数は、前記ゲーミングサーバによって選択されるシンボルの個数未満である。
本発明の第2の特徴は、ゲーミング装置の動作方法であって、
ゲーミングサーバにプライマリゲーム情報を提供する各ゲーミングマシーンにおいて複数のプレーヤーに各プライマリゲームを提供するステップと、
各ゲーミングマシーンと通信し、前記プライマリゲーム情報に応答して、前記複数のゲーミングマシーンから選択されるゲーミングマシーンに賞金が配分されるセカンダリゲームを提供するステップと、
を有し、
ゲーミングマシーンに配分される賞金の確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する動作方法を提供する。
ゲーミングサーバにプライマリゲーム情報を提供する各ゲーミングマシーンにおいて複数のプレーヤーに各プライマリゲームを提供するステップと、
各ゲーミングマシーンと通信し、前記プライマリゲーム情報に応答して、前記複数のゲーミングマシーンから選択されるゲーミングマシーンに賞金が配分されるセカンダリゲームを提供するステップと、
を有し、
ゲーミングマシーンに配分される賞金の確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する動作方法を提供する。
好ましくは、前記セカンダリゲームは、複数の賞金レベルを有し、ゲーミングマシーンに配分される各種賞金レベルの確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する。
好ましくは、各賞金レベルに対して、ゲーミング活動閾値が存在し、該閾値を下回ると、配分される前記賞金の確率がゼロとなる。
好ましくは、より高い賞金レベルは、より低い賞金レベルより高いゲーミング活動閾値を有する。好ましくは、前記賞金は、定期的に配分される。さらに、又は代わりに、前記ゲーミングマシーンの少なくとも1つにおけるゲーミング活動によって決定される時間に賞金が配分される。
好ましくは、各ゲーミングマシーンに対して、存在する場合、配分される前記賞金のレベルは、前記ゲーミングマシーンに配分されるシンボル数に応じて決定され、前記シンボルは、所定のシンボルセットから選択される。好ましくは、前記シンボルは、各ゲーミングマシーンにランダムに配分される。あるいは、しかしながら、前記シンボルは、各ゲーミングマシーンのプレーヤーによる選択に応じて前記ゲーミングマシーンに配分される。
好ましくは、各ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの個数は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に応じて決定される。
好ましくは、各ゲーミングマシーンにおけるより高いゲーミングレベルは、より多くのシンボルを前記ゲーミングマシーンに配分する。
好ましくは、本方法はさらに、賞金配分前、前記ゲーミングサーバにおいて前記所定のシンボルセットから複数のシンボルを選択するステップと、各ゲーミングマシーンに配分されたシンボルと前記ゲーミングサーバによって選択されたシンボルとの間の同一性に応じて、前記ゲーミングマシーンに賞金を配分するステップとを有する。
好ましくは、各ゲーミングマシーンに配分された賞金レベルは、前記ゲーミングサーバによって選択されたシンボルに一致する前記ゲーミングマシーンに配分されたシンボルの個数に依存する。
好ましくは、各ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの個数は、所定の最大数以下である。
好ましくは、前記所定の最大数は、前記ゲーミングサーバによって選択されるシンボルの個数未満である。
本発明のさらなる特徴によると、プレーヤーにより使用されるゲーミング装置であって、
前記プレーヤーが、該プレーヤーに付与される第1賞金の有限の確率を提供する第1ゲームを開始することに応答する第1インタフェースと、
前記第1ゲームに応答して、ゲーミング情報をゲーミングコントローラに提供し、前記プレーヤーに付与される第2賞金の有限の確率を提供する第2ゲームに前記プレーヤーが参加することを可能にするため、前記コントローラから制御信号を受信する第2インタフェースと、
を有するゲーミングマシーンが提供される。
前記プレーヤーが、該プレーヤーに付与される第1賞金の有限の確率を提供する第1ゲームを開始することに応答する第1インタフェースと、
前記第1ゲームに応答して、ゲーミング情報をゲーミングコントローラに提供し、前記プレーヤーに付与される第2賞金の有限の確率を提供する第2ゲームに前記プレーヤーが参加することを可能にするため、前記コントローラから制御信号を受信する第2インタフェースと、
を有するゲーミングマシーンが提供される。
好ましくは、前記第1ゲームは予想される期間を有し、前記第2ゲームは所定の期間を有し、前記所定の期間は、前記予想される期間より長い。
好ましくはまた、前記所定の期間は、連続する第1ゲームのシーケンスより大きい。好ましくは、前記所定の期間は、前記連続する第1ゲームのシーケンスの数倍大きい。
好ましくは、前記ゲーミングコントローラは、前記第1ゲームに賭けを行うため、前記プレーヤーからクレジットを受け付けるクレジットレシーバを有する。好ましくはまた、前記クレジットの少なくとも一部は、前記第2ゲームに賭けられる。
好ましくは、前記第1賞金は、利用可能な賞金のプールから選択される。好ましくはまた、前記第1インタフェースは、前記プレーヤーが複数の第1ゲームをそれぞれ開始するよう応答し、各第1ゲームは、前記プレーヤーに付与される第1賞金の有限の確率を提供する。
好ましくは、前記クレジットレシーバは、前記第1ゲームに対する賭けを示すクレジット信号を提供するアキュムレータを有し、当該マシーンは、前記ゲーミング情報を導出するため、前記クレジット信号に応答し、前記コントローラは、前記制御信号を選択的に提供するため、前記ゲーミング情報に応答する。
好ましくはまた、前記クレジット信号は、前記賭けのタイミングと数量とを示す。
いくつかの実施例では、当該マシーンは、所定の経過時間を規定するタイマーを有し、当該マシーンは、前記ゲーミング情報を導出する際、前記クレジット信号と前記所定の経過時間とに応答する。
好ましくは、前記コントローラは、前記第2賞金の賞金値を決定し、前記制御信号に前記賞金値を示すデータを選択的に含める賞金サーバを有する。好ましくはまた、前記プレーヤーに前記第2賞金が付与された場合、前記賞金サーバは、前記データを前記制御信号に選択的に含める。
好ましくは、前記賞金サーバは、前記賞金値を決定するため、前記ゲーミング情報に応答する。さらに好ましくは、前記ゲーミング情報は、前記賞金値を示すデータを有する。いくつかの実施例では、当該ゲーミングマシーンは、前記賞金値を表示するため、前記ゲーミング情報に応答する表示ユニットを有する。好ましくは、前記表示ユニットは、LED画面を有する。
いくつかの実施例では、前記第2ゲームは、
前記第2ゲームに参加する各プレーヤーにシンボルセットを配分する前記ゲーミングコントローラと、
所定の間隔により前記プレーヤーに選択されたシンボルを表示する前記表示ユニットと、
を有する。
前記第2ゲームに参加する各プレーヤーにシンボルセットを配分する前記ゲーミングコントローラと、
所定の間隔により前記プレーヤーに選択されたシンボルを表示する前記表示ユニットと、
を有する。
好ましくは、前記シンボルセットは、与えられた各第2ゲームに対してそれぞれ一意的である。より好ましくは、前記第2インタフェースは、前記プレーヤーが前記セットのシンボルを選択することを可能にする。
好ましくは、上述された複数のゲーミングマシーンは、ゲーミングルームに配置される。好ましくは、前記ゲーミングルームは、前記賞金サーバに通信可能であって、前記第2賞金の賞金値を表示する賞金ディスプレイを有する。
本発明のさらなる特徴によると、
プレーヤーに付与される第1賞金の有限の確率を提供する第1ゲームを開始するため、プレーヤーに応答するステップと、
ゲーミング情報をゲーミングコントローラに提供するため、前記第1ゲームに応答するステップと、
前記プレーヤーが該プレーヤーに付与される第2賞金の有限の確率を提供する第2ゲームに参加することを可能にするため、前記コントローラから制御信号を受信するステップと、
を有するゲーミング方法が提供される。
プレーヤーに付与される第1賞金の有限の確率を提供する第1ゲームを開始するため、プレーヤーに応答するステップと、
ゲーミング情報をゲーミングコントローラに提供するため、前記第1ゲームに応答するステップと、
前記プレーヤーが該プレーヤーに付与される第2賞金の有限の確率を提供する第2ゲームに参加することを可能にするため、前記コントローラから制御信号を受信するステップと、
を有するゲーミング方法が提供される。
本発明のさらなる特徴によると、
プレーヤーに付与される第1賞金の有限の確率を提供する第1ゲームを開始するため、前記プレーヤーに応答する第1インタフェースと、ゲーミング情報を提供するため、前記第1ゲームに応答する第2インタフェースとを有するゲーミングマシーンと、
前記プレーヤーに付与される第2賞金の有限の確率を提供する第2ゲームに前記プレーヤーが参加することを可能にするため、前記第2インタフェースに提供される制御信号を生成するゲーミングコントローラと、
を有するゲーミングシステムが提供される。
プレーヤーに付与される第1賞金の有限の確率を提供する第1ゲームを開始するため、前記プレーヤーに応答する第1インタフェースと、ゲーミング情報を提供するため、前記第1ゲームに応答する第2インタフェースとを有するゲーミングマシーンと、
前記プレーヤーに付与される第2賞金の有限の確率を提供する第2ゲームに前記プレーヤーが参加することを可能にするため、前記第2インタフェースに提供される制御信号を生成するゲーミングコントローラと、
を有するゲーミングシステムが提供される。
本発明のさらなる特徴によると、
プレーヤーに付与される第1賞金の有限の確率を提供する第1ゲームを開始するため、前記プレーヤーに応答する第1インタフェースと、ゲーミング情報を提供するため、前記第1ゲームに応答する第2インタフェースとを有するゲーミングマシーンを提供するステップと、
前記プレーヤーに付与される第2賞金の有限の確率を提供する第2ゲームに前記プレーヤーが参加することを可能にするため、前記第2インタフェースに提供される制御信号をゲーミングコントローラにより生成するステップと、
を有するゲーミング方法が提供される。
プレーヤーに付与される第1賞金の有限の確率を提供する第1ゲームを開始するため、前記プレーヤーに応答する第1インタフェースと、ゲーミング情報を提供するため、前記第1ゲームに応答する第2インタフェースとを有するゲーミングマシーンを提供するステップと、
前記プレーヤーに付与される第2賞金の有限の確率を提供する第2ゲームに前記プレーヤーが参加することを可能にするため、前記第2インタフェースに提供される制御信号をゲーミングコントローラにより生成するステップと、
を有するゲーミング方法が提供される。
本発明のさらなる特徴によると、
通信リンクに接続され、プレーヤーに第1ゲームを提供するプライマリゲーミングマシーンと、
前記ゲーミングマシーンと通信し、前記プレーヤーに第2ゲームを提供するセカンダリゲーミングマシーンと、
前記通信リンクに接続され、前記セカンダリゲーミングマシーンと通信し、前記セカンダリゲーミングマシーンにゲーミング情報を提供するリンクコントローラと、
を有するゲーミングシステムが提供される。
通信リンクに接続され、プレーヤーに第1ゲームを提供するプライマリゲーミングマシーンと、
前記ゲーミングマシーンと通信し、前記プレーヤーに第2ゲームを提供するセカンダリゲーミングマシーンと、
前記通信リンクに接続され、前記セカンダリゲーミングマシーンと通信し、前記セカンダリゲーミングマシーンにゲーミング情報を提供するリンクコントローラと、
を有するゲーミングシステムが提供される。
好ましくは、前記第2ゲームは、前記リンクコントローラによって前記プレーヤーに選択的に提供される。好ましくはまた、前記第2ゲームは、トリガーイベントに基づき前記プレーヤーに選択的に提供される。いくつかの実施例では、前記トリガーイベントは、時間のファンクションである。他の実施例では、前記トリガーイベントは、前記第1ゲームに対して前記プレーヤーによって賭けられた金額のファンクションである。
好ましくは、前記第2ゲームは、複数のプレイングレベルを有する。好ましくはまた、各プレイングレベルは、異なる賞金に対応する。より好ましくは、前記第2ゲームの処理中、前記プレーヤーは、前記複数のゲーミングレベルを進捗する。
いくつかの実施例では、前記プライマリゲーミングマシーンは、前記セカンダリゲーミングマシーンと通信し、前記プライマリゲーミングマシーンと前記セカンダリゲーミングマシーンとの間の通信を可能にするインタフェースカードを有する。好ましくは、前記インタフェースカードはさらに、前記通信リンクを介し前記セカンダリゲーミングマシーンと前記リンクコントローラとの間の通信を可能にする。好ましくは、前記通信は、専用のプロトコルによる。
いくつかの実施例では、前記セカンダリゲーミングマシーンは、前記プレーヤーが前記第2ゲーム中に選択を入力することを可能にするキーパッドを有する。好ましくは、前記セカンダリゲーミングマシーンは、前記第2ゲームを前記プレーヤーに表示するディスプレイを有する。より好ましくは、当該ゲーミングシステムは、前記リンクコントローラと通信し、選択されたゲーミング情報を表示するディスプレイを有する。好ましくは、前記リンクコントローラは、複数の第2ゲームを提供するためプログラム可能である。
文脈が明示的に要求しない場合、本説明及び請求項を通じて、“有する”、“構成する”などの用語は、排他的又は網羅的な意味とは反対のものとして内包的意味に、すなわち、“含まれるが、限定されない”という意味により解釈されるべきである。
[詳細な説明]
概略
概略すると、図1は、各プレーヤーに各プライマリゲームを提供し、プライマリゲーム情報をゲーミングサーバ4に提供する複数のゲーミングマシーン2と、各ゲーミングマシーン2に通信し、プライマリゲーム情報に応答して、ゲーミングマシーンに配分される当該賞金の確率が、ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に応じたものとなる賞金が、複数のゲーミングマシーンから選択されるゲーミングマシーン2に配分されるセカンダリゲームを提供するゲーミングサーバ11とを有するゲーミング装置を示す。
概略
概略すると、図1は、各プレーヤーに各プライマリゲームを提供し、プライマリゲーム情報をゲーミングサーバ4に提供する複数のゲーミングマシーン2と、各ゲーミングマシーン2に通信し、プライマリゲーム情報に応答して、ゲーミングマシーンに配分される当該賞金の確率が、ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に応じたものとなる賞金が、複数のゲーミングマシーンから選択されるゲーミングマシーン2に配分されるセカンダリゲームを提供するゲーミングサーバ11とを有するゲーミング装置を示す。
セカンダリゲームは、50ドル、100ドル、500ドル、1000ドルなどの4つの賞金レベルを有する。特定のゲーミングマシーンに配分される各賞金レベルの確率は、当該マシーンにおけるゲーミング活動に依存する。すなわち、ゲーミングマシーンにおけるより高いレベルのゲーミング活動は、当該マシーンに配分される賞金の確率を増大させる。さらに、各賞金レベルについて、それを下回ると当該賞金が配分される確率がゼロとなるゲーミング活動閾値が存在する。
連続する各賞金レベルについてのゲーミング活動は、先行する賞金レベルに対するものより高くなる。従って、第1の賞金レベルゲーミング活動閾値までは、セカンダリゲームにおける何れかの賞金を獲得する確率はゼロとなる。第1賞金レベルゲーミング活動閾値と第2賞金レベルゲーミング活動閾値との間では、50ドルが当たる確率はゼロではないが、その他の何れかの賞金が当たる確率はゼロのままとなる。第2賞金レベルゲーミング活動閾値と第3賞金レベルゲーミング活動閾値との間では、セカンダリゲームにおいて100ドルが当たる確率はゼロではないが、より高額の賞金の何れかに当たる確率はゼロのままであり、以下同様となる。
好適な実施例では、あるゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動は、所定のシンボルセットから選択されたセカンダリゲームシンボルがゲーミングマシーンに配分されるようにする。各ゲーミングマシーンに配分されるシンボル数は、ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に応じて決定され、より高いレベルのゲーミング活動の結果として、より多くのシンボルが所定の最大値まで配分される。
このような各種実施例では、セカンダリゲームシンボルは、ゲーミングマシーンにおいてプレイされたクレジットが漸増する閾値を超過し、連続する期間内にゲーミングマシーンにおいてプレイされたクレジットが、当該装置のすべてのゲーミングマシーンのうちで最も高くなるなどの結果として配分される。
このような実施例の1つのクラスでは、シンボルは各ゲーミングマシーンにランダムに配分される。他のクラスでは、シンボルクレジットは各ゲーミングマシーンに配分され、シンボル自体はマシーンのプレーヤーによって選択される。
存在する場合には、あるマシーンに配分される賞金レベルは、当該ゲーミングマシーンに配分されたシンボル数に応じて決定される。
1つの広いクラスの実施例では、ゲーミングサーバは賞金を定期的に配分する。しかしながら、他の実施例では、ゲーミングサーバは、少なくとも1つのゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動によって決定される時点において賞金を配分する。さらなる実施例では、賞金の配分は、定期的にかつゲーミング活動に応答して行われる。例えば、いくつかの実施例では、当該配分又は賞金は、あるゲーミングマシーン又は所定数のゲーミングマシーンに最大シンボル数が配分されることによって、又は所定の全体シンボル数が配分されるとトリガーされる。
賞金の配分が有効とされるとき、ゲーミングサーバは、所定のシンボルセットから複数のシンボルを選択する。ゲーミングサーバによって選択されるシンボル数は、ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの最大数より大きい。ゲーミングマシーンに配分されるシンボルとゲーミングサーバにより選択されるシンボルとの間のアイデンティティに応じて、賞金が各ゲーミングマシーンに配分される。本例では、ゲーミングサーバによって選択されたシンボルの1つにマッチする1つの配分されたシンボルを有するゲーミングマシーンに50ドルが付与され、2つのマッチしたシンボルを有するマシーンに100ドルが配分され、3つのマッチするシンボルを有するマシーンに500ドルが配分され、4つのマッチするシンボルを有するマシーンに1000ドルが配分される。
各種実施例では、これらのシンボルはナンバー又はグラフィックシンボルであってもよい。第2ゲームの確率と期待値特性を変更するため、以下のパラメータ、すなわち、
・賞金レベル
・シンボルの配分の基準(より大きな又はより小さな閾値など)
・所定のシンボルセットのサイズ
・ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの最大数
・ゲーミングサーバによって選択されるシンボル数
が変更されてもよい。
・賞金レベル
・シンボルの配分の基準(より大きな又はより小さな閾値など)
・所定のシンボルセットのサイズ
・ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの最大数
・ゲーミングサーバによって選択されるシンボル数
が変更されてもよい。
詳細な具体例
さらなる具体例が、より詳細に説明される。
さらなる具体例が、より詳細に説明される。
図面を参照するに、プレーヤー(図示せず)により使用されるゲーミングマシーン2は、第1の所持金がプレーヤーに付与される有限の確率を提供する第1ゲーム6をプレーヤーが開始することに応答する第1インタフェース4を有する。第2インタフェース8は、ゲーミング情報をゲーミングコントローラ10に提供し、ゲーミングコントローラから制御信号を受信するため、第1ゲーム6に応答する。制御信号は、プレーヤーに第2賞金が付与される有限の確率を提供する第2ゲーム12にプレーヤーが参加することを可能にする。
図1は、ネットワーク15を介しゲーミングサーバ11と通信する複数のゲーミングマシーン2を有するゲーミングシステム14を示す。ゲーミングサーバ11は、LED表示ユニット16に接続される。
各ゲーミングマシーン2の第1インタフェース4は、ゲーミングマシーンによって提供される第1ゲーム6を表示する第1画面18を有する。第1インタフェース4はまた、第1ゲーム中にプレーヤーが自らの選択を入力する第1コントロール20のセットを有する。
各ゲーミングマシーン2の第2インタフェース8は、ゲーミングマシーンによって提供される第2ゲーム12を表示する第2画面22を有する。第2インタフェース8はまた、第2ゲーム中にプレーヤーが自らの選択を入力する第2コントロール24のセットを含む。
本実施例では、第1ゲームと第2ゲームのそれぞれについて、独立したインタフェースが使用されるが、一部の実施例は両方のゲームに使用される1つのみのインタフェースを有する。
各ゲーミングマシーン2はまた、ユーザが当該ゲーム又はプレイされるゲームに対するゲーミングクレジットユニットを入力することを可能にするため、支払ポート26の形式によるクレジットレシーバを有する。本実施例では、支払ポート26はコインを受け付けるが、他の実施例では、支払ポートは電子カードリーダーを有する。いくつかの実施例では、支払ポートは所定の値を有するトークンを受け付ける。
プレーヤーがゲーミングクレジットユニット又はそれに等価な適切な支払を支払ポート26を介し提供すると、ゲーミングマシーンは、プレーヤーが第1の偶然性のゲームをプレイすることを可能にする。このゲームは、第1賞金をプレーヤーに付与するかもしれない。ゲーミングマシーン2があるゲームプレイについて賞金を付与する確率は、第1ゲーム6の設計によって決定される。
本実施例では、第1ゲーム6は、1秒間の予想される期間を有するスロットゲームである。当該技術では知られているように、付与される賞金は利用可能な賞金プールから抽出され、それの値は特定の当選組み合わせに依存する。他の実施例では、第1ゲーム6は、例えば、LottoTM、PoolsTM、KenoTM及びBingoTMマークの下で運営され、当業者に知られているようないくつかのゲームの何れかである。
第1ゲームに加えて、プレーヤーは第2のリンクしたゲームに参加することができる。本実施例では、ゲーミングマシーン2は、第1ゲーム6と第2ゲーム12のいくつかの側面を提供し、いくつかの実施例では、ゲーミングマシーン2が第1ゲームを提供し、ゲーミングサーバ11が第2ゲーム12を提供する。当業者により理解されるように、ゲーミングコントローラ10により提供される第2ゲーム12を有することは、第2ゲームの機能が1つのゲームを提供するためだけに設計されたこれらのタイプのゲーミングマシーン(図示せず)に搭載されることを可能にする。このことは、これらのタイプのゲーミングマシーンに必要とされる改良を最小限のものとする。いくつかの実施例では、これは、ネットワーク15を介し各ゲーミングマシーンとゲーミングサーバ11の両方と通信するユーザ入力装置とディスプレイとを有する各セカンダリゲームモジュールを隣接する各ゲーミングマシーンに設けることによって実現される。
第2ゲーム12は、第2賞金がプレーヤーに付与される有限の確率を提供する。本実施例では、第2ゲーム12は、ゲーミングコントローラ10がナンバー23のセットをプレーヤーに配分するナンバーゲームである。ナンバーのセットは、30個の所定のナンバーのプールからランダムに抽出された4つのナンバーを含む。配分されたナンバーは、第2ゲームインタフェースディスプレイ22に表示される。第2ゲーム12の終了時に、ゲーミングサーバ11は、ナンバープールから当選ナンバーを抽出し、ナンバーセットと当選ナンバー34との間の一致に基づき、第2賞金を付与する。
上述されるように、ナンバープールのナンバー数とナンバーセットのナンバー数は、所望されるゲームに適合するよう可変とすることができるということは理解されるであろう。また、第2ゲーム12は上述されるようなナンバーゲームである必要はなく、当業者に知られているような確率のゲームの何れかとすることが可能であるということは、理解されるであろう。いくつかの実施例では、LottoTM、PoolsTM、KenoTM及びBingoTMマークの下で運営されるものから、第2ゲーム12は選択される。他の実施例では、第2ゲーム12は、ルーレットゲーム又は同様のカジノルーレットゲームであり、プレーヤーにはゲームに参加するのにナンバーが配分される。他のいくつかの実施例では、第2ゲームはブラックジャック、ポーカー又は他のカードゲームである。
いくつかの実施例では、第1ゲーム6は予め決められ、第2ゲーム12は所定のゲームプールからプレーヤーによって選択される。他の実施例では、第1ゲームと第2ゲームの両方が、利用可能なゲームプールからプレーヤーによって変更及び選択される。
本実施例では、第2ゲーム12は、所定の10分間を有し、その後に、当選ナンバーがゲーミングサーバ11により抽出され、第2ゲームが再スタートする。第2ゲームの所定の期間は第1ゲーム6の予想時間よりはるかに長く、プレーヤーがプレイされるすべての第2ゲームについて多数の第1ゲームのシーケンスをプレイすることを可能にする。他の実施例では、異なる所定の期間が利用される。いくつかの実施例では、第2ゲーム12の期間はランダムである。
本実施例では、第2ゲーム12は、所定の条件が満たされているまでプレーヤーに提供されない。本例では、所定の条件は、プレーヤーによって第1ゲーム6に賭けられたクレジット額が、当選ナンバーが抽出されるまで1ドルの閾値を超えていなければならないというものである。プレーヤーがこれを実現しない場合、ナンバーは配分されず、この結果、第2ゲームをプレイすることができない。閾値が達成されている場合、ナンバーセットがプレーヤーに提供され、プレーヤーはナンバーゲームに参加する。第2ゲームが完了すると、プレーヤーは、次のナンバーゲームに参加することが許可されるまで、再び閾値を達成しなければならない。
他の実施例では、所定の条件は変更される。いくつかの実施例では、この条件は時間ベースであり、プレーヤーは所定の時間の間に第1ゲーム6をプレイする必要が生じる。他の実施例では、所定の条件は存在せず、十分なクレジットが利用可能である限り、プレーヤーは第2ゲームをプレイすることが許可される。
いくつかの実施例では、第1ゲーム6に対してプレーヤーによって賭けられたクレジットの一部が、第2ゲーム12に対して賭けるためプレーヤーに配分される。
いくつかの実施例では、ナンバーセットがプレーヤーに提供される方法は変更され、プレーヤーが所定の条件を満たすと、1つのナンバーに配分される。その後、ナンバーセット全体が配分されるまで、プレーヤーが次のナンバーに配分されるための他の条件が満たされる必要がある。当業者に理解されるように、プレーヤーに配分されるナンバーが多くなるほど、プレーヤーに配分される可能性のある第2賞金の潜在的な値は大きなものとなる。
いくつかの実施例では、第2ゲーム12は、各セットのシンボルが配分に利用可能なシンボルのサブセットとなる第2ゲームに参加する各プレーヤーに一意的なシンボルセットを配分するゲーミングコントローラ10を有する。いくつかの実施例では、第2コントロールは、プレーヤーがセットのシンボルを選択することを可能にするよう構成される。他の実施例では、第2コントロール24は、プレーヤーがナンバーセット23を選択することを可能にするよう構成される。
図1において確認できるように、第2画面22は、プレーヤーに配分されたナンバーセット23を表示する。本例では、ナンバーセットは“7942”である。いくつかの実施例では、第2画面22は、プレイされている第2ゲームに係るルーレットのホイール、カードをプレイするデッキ又は他のアイコンなどの第2ゲームの他の特徴を表示する。
図2は、ゲーミングマシーン2とゲーミングサーバ11の1つのハードウェアの一部を示す。リンクコントローラ42は、ゲーミングマシーン2とネットワーク15とを接続する。リンクコントローラは、ゲーミングコントローラ10と通信する。リンクコントローラ42はまた、支払ポート26と通信する。支払ポートは、第1ゲーム6に対する賭けを示すクレジット信号を提供するアキュムレータ48を有する。ゲーミングコントローラ10は、ゲーミング情報を導出し、制御信号を第2インタフェース8に選択的に提供するクレジット信号に応答する。すなわち、第2ゲーム12は、所定の条件が満たされるときに限ってプレーヤーに利用可能である。このとき、コントローラ10は制御信号を提供し、第2ゲーム12をプレイすることができる。
クレジット信号は、第1ゲーム6に対するプレーヤーによる賭けのタイミングと数量を示す。ゲーミングマシーン2はまた、ゲーミングマシーンが、ゲーミング情報を導出するときクレジット信号と所定の経過時間に応答する所定の経過時間を規定するためのタイマー50を有する。
ゲーミングコントローラ10は、第2賞金の賞金値を決定するため、ゲーミングサーバ11と通信する。ゲーミングサーバ11は、プレーヤーに第2ゲーム賞金が付与された場合、各ゲーミングマシーンに対する各制御信号に各ゲーミングマシーンへの賞金値を示すデータを含める。ゲーミングサーバ11又はゲーミングサーバ11と通信する賞金サーバ52は、賞金値を決定するためゲーミングマシーンからの情報に応答する。
ゲーミングサーバ11は、賞金ポットのサイズ、第2ゲームにおいて付与される最大賞金値、当選ナンバー34、当選ナンバーが次に抽出されるまでの残りの時間など、第2ゲームに関するデータを表示するLEDディスプレイユニット16と通信する。
図3のフローチャートを参照して、ゲーミングマシーン2の一例となる第2ゲームの1回の繰り返し中の処理が説明される。第1ステップ60において、ゲーミングマシーンのアキュムレータがゼロに設定される。当該処理は、ステップ62に移行する時点において、プレーヤーがスロットゲームをプレイするために、ある金額を支払いポート26に入力するまでステップ61に留まる。
ステップ62において、アキュムレータは、支払ポート26に入力される金額により更新される。すなわち、スロットゲーム28に賭けられた金額が、アキュムレータ48に格納されている値に加算される。その後、当該処理はステップ64に移行する。
ステップ64において、スロットゲーム28がプレイされ、ゲームの結果に応じて、第1賞金が付与されるようにしてもよい。スロットゲームの処理は知られており、ここでは説明されない。第1ゲームが完了すると、当該処理はステップ66に移行する。
ステップ66において、アキュムレータ48に格納された値が、プレーヤーが第2ゲーム12をプレイすることを許可するための所定の閾値と比較される。本実施例では、所定の条件は、プレーヤーによって第1ゲーム6に対して賭けられたクレジット額が1ドルを超える必要があるということである。従って、アキュムレータに格納されているナンバーの値は、プレーヤーがナンバーゲーム30をプレイすることを可能にするため、1ドルより大きなものとなる必要がある。当該閾値が満たされない場合、当該処理はステップ61に戻る。当該閾値が満たされる場合、当該処理はステップ68に移行する。
ステップ68において、ゲーミングマシーン2は、ナンバーゲームをプレイするため、ナンバーセット(又は最大ナンバー数)がプレーヤーにすでに配分されたかチェックする。プレーヤーにすでにナンバーセット(又は最大ナンバー数)が配分されている場合、当該処理はステップ70に移行する。そうでない場合、当該処理は、プレーヤーにナンバーセット32が配分されるステップ72に移行する。
ステップ70において、ゲーミングマシーンは、当該ナンバーゲームがそれの当選ナンバーが抽出されたかチェックする。当選ナンバーがまだ抽出されていない場合、当該処理はステップ61に戻る。当選ナンバーが抽出された場合、当該処理はステップ74に移行する。
ステップ74において、プレーヤーに配分されたナンバーセットは、当選ナンバー34と比較される。存在する場合、ナンバーセットと当選ナンバー34との間の一致に応じて、賞金が付与されるようにしてもよい。所持金が付与される場合、当該処理はステップ76に移行する。
ステップ76において、当選がプレーヤーに表示され、適切な賞金が付与される。その後、当該処理は、ナンバーゲームの次の繰り返しのためステップ60に戻る。
ナンバーゲームの具体例1
図4は、すべてのプレーヤーが第2ゲーム12に自動的に参加する本発明の実施例に基づく計算を示す。第2ゲームは、ゲームに類似したナンバーゲームであり、その計算は500個のゲームマシーン2がリンクされていることに基づく。ゲーミングコントローラ10は、当該ナンバーをプレーヤーに配分する。
図4は、すべてのプレーヤーが第2ゲーム12に自動的に参加する本発明の実施例に基づく計算を示す。第2ゲームは、ゲームに類似したナンバーゲームであり、その計算は500個のゲームマシーン2がリンクされていることに基づく。ゲーミングコントローラ10は、当該ナンバーをプレーヤーに配分する。
ナンバーゲームの具体例2
本発明の他の実施例は、プレーヤーがよりインタラクティブとなることを可能にする。このゲームでは、プレーヤーは、ゲーミングマシーン2により提供される第1ゲーム6をプレイする。第1ゲーム6の賭け金額のあるパーセンテージが、ナンバーゲーム30をプレイするためのクレジットの形式によりプレーヤーに配分される。プレーヤーは、第2コントロール24を作動させ、第2ゲームへの自らの参加を確認し、第2ゲームに×クレジット額を配分することによって、第2ゲームをプレイする時期を決定する。プレーヤーは、第2コントロール24を介しコントローラ10によりナンバーセットに配分されるべきか、又はナンバーセットを選択すべきか選択する。ナンバーゲーム30に対する賭け金に応じて、一定の賞金が賭け金のある倍率として支払われる。
本発明の他の実施例は、プレーヤーがよりインタラクティブとなることを可能にする。このゲームでは、プレーヤーは、ゲーミングマシーン2により提供される第1ゲーム6をプレイする。第1ゲーム6の賭け金額のあるパーセンテージが、ナンバーゲーム30をプレイするためのクレジットの形式によりプレーヤーに配分される。プレーヤーは、第2コントロール24を作動させ、第2ゲームへの自らの参加を確認し、第2ゲームに×クレジット額を配分することによって、第2ゲームをプレイする時期を決定する。プレーヤーは、第2コントロール24を介しコントローラ10によりナンバーセットに配分されるべきか、又はナンバーセットを選択すべきか選択する。ナンバーゲーム30に対する賭け金に応じて、一定の賞金が賭け金のある倍率として支払われる。
例えば、
ディビジョン1 1ドルの賭け金について25ドルの一定の賞金
ディビジョン2 1ドルの賭け金について750ドルの一定の賞金
ディビジョン3 1ドルの賭け金について25,000ドルの一定の賞金
上述されるように、一部の実施例では、プレーヤーは、ナンバーゲーム30をプレイすることが可能になる前に、第1ゲーム6に対して少なくとも1ドルを賭けたなど、所定の条件を達成しなければならない。
ディビジョン1 1ドルの賭け金について25ドルの一定の賞金
ディビジョン2 1ドルの賭け金について750ドルの一定の賞金
ディビジョン3 1ドルの賭け金について25,000ドルの一定の賞金
上述されるように、一部の実施例では、プレーヤーは、ナンバーゲーム30をプレイすることが可能になる前に、第1ゲーム6に対して少なくとも1ドルを賭けたなど、所定の条件を達成しなければならない。
図5は、リンクしたゲーミングシステム70の概略図を示す。システム70は、LAN72を介しリンクした複数のゲーミングマシーン2を有する。このとき、LAN72を介はWAN74を介しリンクされ、1つのゲーミングサーバ11が、同一の物理位置になくても、すべてのゲーミングマシーン2と通信することを可能にする。このことは、ゲーミングサーバ11が、システム70のすべての第1ゲームに対するすべての賭けのあるパーセンテージに基づき、第2賞金値を決定することを可能にする。
本発明が特定の実施例を参照して説明されたが、それは他の形式により実現可能であるということは当業者に理解されるであろう。特に、記載された各具体例の何れかの特徴は、他の記載された具体例の何れかにおいて何れかの組み合わせにより提供されてもよい。
さらに、各種コンポーネントの機能は、専用の集積回路などのデバイスによって実行されるものとして説明された。しかしながら、好適な実施例では、これらの機能のすべて又は何れかの組み合わせは、複数用との集積回路によって実行され、又はマイクロプロセッサ上で実行されるソフトウェアにより実現されてもよい。特にこのようなケースでは、本発明は、コンピュータプログラムやデータ信号により実現され、データキャリアに格納される。
Claims (75)
- 各プレーヤーに各プライマリゲームを提供し、プライマリゲーム情報をゲーミングサーバに提供する複数のゲーミングマシーンと、
各ゲーミングマシーンと通信し、前記プライマリゲーム情報に応答して、前記複数のゲーミングマシーンから選択されるゲーミングマシーンに賞金が配分されるセカンダリゲームを提供するゲーミングサーバと、
を有するゲーミング装置であって、
ゲーミングマシーンに配分される賞金の確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する、ゲーミング装置。 - 前記セカンダリゲームは、複数の賞金レベルを有し、
ゲーミングマシーンに配分される前記各種賞金レベルの確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する、請求項1記載のゲーミング装置。 - 各賞金レベルに対して、ゲーミング活動閾値が存在し、該閾値を下回ると、配分される前記賞金の確率がゼロとなる、請求項2記載のゲーミング装置。
- より高い賞金レベルは、より低い賞金レベルより高いゲーミング活動閾値を有する、請求項3記載のゲーミング装置。
- 前記ゲーミングサーバは、賞金を定期的に配分するよう構成される、請求項1乃至4何れか一項記載のゲーミング装置。
- 前記ゲーミングサーバは、前記ゲーミングマシーンの少なくとも1つにおけるゲーミング活動によって決定される時間に賞金を配分するよう構成される、請求項1乃至5何れか一項記載のゲーミング装置。
- 各ゲーミングマシーンに対して、存在する場合、配分される前記賞金のレベルは、前記ゲーミングマシーンに配分されるシンボル数に応じて決定され、
前記シンボルは、所定のシンボルセットから選択される、請求項1乃至6何れか一項記載のゲーミング装置。 - 前記シンボルは、各ゲーミングマシーンにランダムに配分される、請求項7記載のゲーミング装置。
- 前記シンボルは、各ゲーミングマシーンのプレーヤーによる選択に応じて前記ゲーミングマシーンに配分される、請求項7記載のゲーミング装置。
- 各ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの個数は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に応じて決定される、請求項7乃至9何れか一項記載のゲーミング装置。
- 各ゲーミングマシーンにおけるより高いゲーミングレベルは、より多くのシンボルを前記ゲーミングマシーンに配分する、請求項10記載のゲーミング装置。
- 賞金配分前、前記ゲーミングサーバは、前記所定のシンボルセットから複数のシンボルを選択し、
各ゲーミングマシーンに配分されたシンボルと前記ゲーミングサーバによって選択されたシンボルとの間の同一性に応じて、前記ゲーミングマシーンに賞金が配分される、請求項7乃至11何れか一項記載のゲーミング装置。 - 各ゲーミングマシーンに配分された賞金レベルは、前記ゲーミングサーバによって選択されたシンボルに一致する前記ゲーミングマシーンに配分されたシンボルの個数に依存する、請求項12記載のゲーミング装置。
- 各ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの個数は、所定の最大数以下である、請求項12又は13記載のゲーミング装置。
- 前記所定の最大数は、前記ゲーミングサーバによって選択されるシンボルの個数未満である、請求項14記載のゲーミング装置。
- ゲーミング装置の動作方法であって、
ゲーミングサーバにプライマリゲーム情報を提供する各ゲーミングマシーンにおいて複数のプレーヤーに各プライマリゲームを提供するステップと、
各ゲーミングマシーンと通信し、前記プライマリゲーム情報に応答して、前記複数のゲーミングマシーンから選択されるゲーミングマシーンに賞金が配分されるセカンダリゲームを提供するステップと、
を有し、
ゲーミングマシーンに配分される賞金の確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する動作方法。 - 前記セカンダリゲームは、複数の賞金レベルを有し、
ゲーミングマシーンに配分される各種賞金レベルの確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する、請求項16記載の方法。 - 各賞金レベルに対して、ゲーミング活動閾値が存在し、該閾値を下回ると、配分される前記賞金の確率がゼロとなる、請求項17記載の方法。
- より高い賞金レベルは、より低い賞金レベルより高いゲーミング活動閾値を有する、請求項18記載の方法。
- 前記賞金は、定期的に配分される、請求項16乃至19何れか一項記載の方法。
- 前記ゲーミングマシーンの少なくとも1つにおけるゲーミング活動によって決定される時間に賞金が配分される、請求項16乃至20何れか一項記載の方法。
- 各ゲーミングマシーンに対して、存在する場合、配分される前記賞金のレベルは、前記ゲーミングマシーンに配分されるシンボル数に応じて決定され、
前記シンボルは、所定のシンボルセットから選択される、請求項16乃至21何れか一項記載の方法。 - 前記シンボルは、各ゲーミングマシーンにランダムに配分される、請求項22記載の方法。
- 前記シンボルは、各ゲーミングマシーンのプレーヤーによる選択に応じて前記ゲーミングマシーンに配分される、請求項22記載の方法。
- 各ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの個数は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に応じて決定される、請求項22乃至24何れか一項記載の方法。
- 各ゲーミングマシーンにおけるより高いゲーミングレベルは、より多くのシンボルを前記ゲーミングマシーンに配分する、請求項25記載の方法。
- 賞金配分前、前記ゲーミングサーバにおいて前記所定のシンボルセットから複数のシンボルを選択するステップと、
各ゲーミングマシーンに配分されたシンボルと前記ゲーミングサーバによって選択されたシンボルとの間の同一性に応じて、前記ゲーミングマシーンに賞金を配分するステップと、
を有する、請求項22乃至26何れか一項記載の方法。 - 各ゲーミングマシーンに配分された賞金レベルは、前記ゲーミングサーバによって選択されたシンボルに一致する前記ゲーミングマシーンに配分されたシンボルの個数に依存する、請求項27記載の方法。
- 各ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの個数は、所定の最大数以下である、請求項27又は28記載の方法。
- 前記所定の最大数は、前記ゲーミングサーバによって選択されるシンボルの個数未満である、請求項29記載の方法。
- 添付した図面及び/又は具体例に記載される本発明の実施例の何れか1つを参照してここに実質的に記載されるようなゲーミング装置。
- 添付した図面及び/又は具体例に記載される本発明の実施例の何れか1つを参照してここに実質的に記載されるようなゲーミング装置の動作方法。
- プレーヤーにより使用されるゲーミング装置であって、
前記プレーヤーが、該プレーヤーに付与される第1賞金の有限の確率を提供する第1ゲームを開始することに応答する第1インタフェースと、
前記第1ゲームに応答して、ゲーミング情報をゲーミングコントローラに提供し、前記プレーヤーに付与される第2賞金の有限の確率を提供する第2ゲームに前記プレーヤーが参加することを可能にするため、前記コントローラから制御信号を受信する第2インタフェースと、
を有するゲーミングマシーン。 - 前記第1ゲームは予想される期間を有し、前記第2ゲームは所定の期間を有し、
前記所定の期間は、前記予想される期間より長い、請求項33記載のゲーミングマシーン。 - 前記所定の期間は、連続する第1ゲームのシーケンスより大きい、請求項34記載のゲーミングマシーン。
- 前記所定の期間は、前記連続する第1ゲームのシーケンスの数倍大きい、請求項35記載のゲーミングマシーン。
- 前記ゲーミングコントローラは、前記第1ゲームに賭けを行うため、前記プレーヤーからクレジットを受け付けるクレジットレシーバを有する、請求項33乃至36何れか一項記載のゲーミングマシーン。
- 前記クレジットの少なくとも一部は、前記第2ゲームに賭けられる、請求項37記載のゲーミングマシーン。
- 前記第1賞金は、利用可能な賞金のプールから選択される、請求項33乃至38何れか一項記載のゲーミングマシーン。
- 前記第1インタフェースは、前記プレーヤーが複数の第1ゲームをそれぞれ開始するよう応答し、
各第1ゲームは、前記プレーヤーに付与される第1賞金の有限の確率を提供する、請求項39記載のゲーミングマシーン。 - 前記クレジットレシーバは、前記第1ゲームに対する賭けを示すクレジット信号を提供するアキュムレータを有し、
当該マシーンは、前記ゲーミング情報を導出するため、前記クレジット信号に応答し、
前記コントローラは、前記制御信号を選択的に提供するため、前記ゲーミング情報に応答する、請求項37乃至40何れか一項記載のゲーミングマシーン。 - 前記クレジット信号は、前記賭けのタイミングと数量とを示す、請求項41記載のゲーミングマシーン。
- 当該マシーンは、所定の経過時間を規定するタイマーを有し、
当該マシーンは、前記ゲーミング情報を導出する際、前記クレジット信号と前記所定の経過時間とに応答する、請求項41又は42記載のゲーミングマシーン。 - 前記コントローラは、前記第2賞金の賞金値を決定し、前記制御信号に前記賞金値を示すデータを選択的に含める賞金サーバを有する、請求項33乃至43何れか一項記載のゲーミングマシーン。
- 前記プレーヤーに前記第2賞金が付与された場合、前記賞金サーバは、前記データを前記制御信号に選択的に含める、請求項44記載のゲーミングマシーン。
- 前記賞金サーバは、前記賞金値を決定するため、前記ゲーミング情報に応答する、請求項44又は45記載のゲーミングマシーン。
- 前記ゲーミング情報は、前記賞金値を示すデータを有する、請求項46記載のゲーミングマシーン。
- 当該ゲーミングマシーンは、前記賞金値を表示するため、前記ゲーミング情報に応答する表示ユニットを有する、請求項46又は47記載のゲーミングマシーン。
- 前記表示ユニットは、LED画面を有する、請求項48記載のゲーミングマシーン。
- 前記第2ゲームは、
前記第2ゲームに参加する各プレーヤーにシンボルセットを配分する前記ゲーミングコントローラと、
所定の間隔により前記プレーヤーに選択されたシンボルを表示する前記表示ユニットと、
を有する、請求項34乃至49何れか一項記載のゲーミングマシーン。 - 前記シンボルセットは、与えられた各第2ゲームに対してそれぞれ一意的である、請求項50記載のゲーミングマシーン。
- 前記第2インタフェースは、前記プレーヤーが前記セットのシンボルを選択することを可能にする、請求項50又は51記載のゲーミングマシーン。
- 上述された複数のゲーミングマシーンは、ゲーミングルームに配置される、請求項33乃至52何れか一項記載のゲーミングマシーン。
- 前記ゲーミングルームは、前記賞金サーバに通信可能であって、前記第2賞金の賞金値を表示する賞金ディスプレイを有する、請求項53記載のゲーミングマシーン。
- プレーヤーに付与される第1賞金の有限の確率を提供する第1ゲームを開始するため、プレーヤーに応答するステップと、
ゲーミング情報をゲーミングコントローラに提供するため、前記第1ゲームに応答するステップと、
前記プレーヤーが該プレーヤーに付与される第2賞金の有限の確率を提供する第2ゲームに参加することを可能にするため、前記コントローラから制御信号を受信するステップと、
を有するゲーミング方法。 - プレーヤーに付与される第1賞金の有限の確率を提供する第1ゲームを開始するため、前記プレーヤーに応答する第1インタフェースと、ゲーミング情報を提供するため、前記第1ゲームに応答する第2インタフェースとを有するゲーミングマシーンと、
前記プレーヤーに付与される第2賞金の有限の確率を提供する第2ゲームに前記プレーヤーが参加することを可能にするため、前記第2インタフェースに提供される制御信号を生成するゲーミングコントローラと、
を有するゲーミングシステム。 - 本発明の第4の特徴によると、
プレーヤーに付与される第1賞金の有限の確率を提供する第1ゲームを開始するため、前記プレーヤーに応答する第1インタフェースと、ゲーミング情報を提供するため、前記第1ゲームに応答する第2インタフェースとを有するゲーミングマシーンを提供するステップと、
前記プレーヤーに付与される第2賞金の有限の確率を提供する第2ゲームに前記プレーヤーが参加することを可能にするため、前記第2インタフェースに提供される制御信号をゲーミングコントローラにより生成するステップと、
を有するゲーミング方法が提供される。 - 通信リンクに接続され、プレーヤーに第1ゲームを提供するプライマリゲーミングマシーンと、
前記ゲーミングマシーンと通信し、前記プレーヤーに第2ゲームを提供するセカンダリゲーミングマシーンと、
前記通信リンクに接続され、前記セカンダリゲーミングマシーンと通信し、前記セカンダリゲーミングマシーンにゲーミング情報を提供するリンクコントローラと、
を有するゲーミングシステム。 - 前記第2ゲームは、前記リンクコントローラによって前記プレーヤーに選択的に提供される、請求項58記載のゲーミングシステム。
- 前記第2ゲームは、トリガーイベントに基づき前記プレーヤーに選択的に提供される、請求項58又は59記載のゲーミングシステム。
- 前記トリガーイベントは、時間のファンクションである、請求項60記載のゲーミングシステム。
- 前記トリガーイベントは、前記第1ゲームに対して前記プレーヤーによって賭けられた金額のファンクションである、請求項60記載のゲーミングシステムである。
- 前記第2ゲームは、複数のプレイングレベルを有する、請求項58乃至62何れか一項記載のゲーミングシステム。
- 各プレイングレベルは、異なる賞金に対応する、請求項63記載のゲーミングシステム。
- 前記第2ゲームの処理中、前記プレーヤーは、前記複数のゲーミングレベルを進捗する、請求項64記載のゲーミングシステム。
- 前記プライマリゲーミングマシーンは、前記セカンダリゲーミングマシーンと通信し、前記プライマリゲーミングマシーンと前記セカンダリゲーミングマシーンとの間の通信を可能にするインタフェースカードを有する、請求項58乃至65何れか一項記載のゲーミングシステム。
- 前記インタフェースカードはさらに、前記通信リンクを介し前記セカンダリゲーミングマシーンと前記リンクコントローラとの間の通信を可能にする、請求項66記載のゲーミングシステム。
- 前記通信は、専用のプロトコルによる、請求項67記載のゲーミングシステム。
- 前記セカンダリゲーミングマシーンは、前記プレーヤーが前記第2ゲーム中に選択を入力することを可能にするキーパッドを有する、請求項58乃至68何れか一項記載のゲーミングシステム。
- 前記セカンダリゲーミングマシーンは、前記第2ゲームを前記プレーヤーに表示するディスプレイを有する、請求項69記載のゲーミングシステム。
- 当該ゲーミングシステムは、前記リンクコントローラと通信し、選択されたゲーミング情報を表示するディスプレイを有する、請求項69記載のゲーミングシステム。
- 前記リンクコントローラは、複数の第2ゲームを提供するためプログラム可能である、請求項58乃至71何れか一項記載のゲーミングシステム。
- 添付した図面及び/又は具体例に記載される本発明の実施例の何れか1つを参照してここに実質的に記載されるようなプレーヤーにより使用されるゲーミングマシーン。
- 添付した図面及び/又は具体例に記載される本発明の実施例の何れか1つを参照してここに実質的に記載されるようなゲーミング方法。
- 添付した図面及び/又は具体例に記載される本発明の実施例の何れか1つを参照してここに実質的に記載されるようなゲーミングシステム。
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