CN105210387B - 用于提供三维增强音频的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
本公开的实施例能够包括用于记录三维音频和关联数据的系统、方法和设备。在一个实施例中,设备能够包括基座,可操作成相对于该基座在X轴方向或Y轴方向上移动的杆,可操作成安装到该杆的一部分并且接收在该X轴方向或者该Y轴方向上的用户输入的踏板,以及可操作成促使该踏板相对于该基座滑动的滑动机构,其中该踏板进一步地可操作成接收另一个用户输入,以对应于Z轴方向。在某些实施例中,该设备还可以包括可操作成接收用户输入以限制该踏板相对于该基座滑动的锁定机构。
Description
相关申请的交叉引用
此申请要求2012年12月20日提交的题为“Systems,Methods,and Apparatus forAssigning Three-Dimensional Spatial Data to Sounds and Audio Files(用于将三维空间数据分配给声音和音频文件的系统、方法和设备)”的美国序列号61/740,035的优先权权益;并且进一步地要求2013年3月15日提交的题为“Systems and Methods forProviding Three Dimensional Enhanced Audio(用于提供三维增强音频的系统和方法)”的美国序列号61/801,278的优先权权益,两者的内容通过引用被完全地合并在此。
技术领域
本公开一般地涉及声音音频处理,并且更特别地,涉及用于记录三维音频和关联数据的系统、方法和设备。
背景技术
术语“多通道音频”或“环绕声”泛指能够产生看来像是来源于收听者周围的多个方向的声音的系统。随着近来的计算机游戏和游戏控制台,例如微软 和不同的型的系统的激增,一些游戏设计师想要实现游戏者在游戏之内的“完全沉浸”。包括数字、和动态数字声音(SDDS)的传统的和市场上可买到的系统和技术可以用来再现水平面(方位角)上的声音,但是这样的传统的系统不能充分地再现海拔上的音响效果,以再创造来自头上的或脚下的声音的体验。
某些传统的环绕声系统利用“呼拉圈”的方法来提供音响效果。然而,此传统的方法不能反映人对声音的真实的感觉,也不考虑到精确的头上的声音放置。另一个传统的环绕声系统在剧场收听环境里使用高达64个扬声器。然而,此传统的系统对于某些用户或收听者,例如在家庭剧场的收听环境中,可能是不划算的。
发明内容
本公开的实施例能够处理上面描述的某些或全部需要。根据本公开的实施例,公开的是用于记录三维音频和关联数据的系统、方法和设备。
在一个实施例中,能够提供一种系统。该系统能够包括与至少一个存储器通信的至少一个处理器,该至少一个处理器可操作成执行计算机可执行指令。该系统还可以包括输入装置,其可操作成接收与预定义的收听环境中的声波空间数据相对应的用户输入,并且将该用户输入传输至至少一个处理器。计算机可执行指令能够可操作成接收该用户输入,将该用户输入转换为声波空间数据,将该声波空间数据与时间代码相关联,并且存储该声波空间数据、音频信号、和时间代码。
在本实施例的至少一个方面中,该计算机可执行指令能够进一步地可操作成格式化该声波空间数据、音频信号、和时间代码,用于存储至3D-EA音频输出文件。
在本实施例的至少一个方面中,该输入装置能够包括以下中的至少一个:脚踏板、摇杆装置、手控装置、光传感器、手势控制装置、或语音输入装置。
在本实施例的至少一个方面中,该用户输入能够包括X、Y和Z轴坐标数据。
在本实施例的至少一个方面中,该计算机可执行指令可操作成将该用户输入转换为声波空间数据,包含计算机可执行指令,可操作成确定对于该音频信号中的音量或延迟的至少一个调节。
在另一个实施例中,能够提供一种设备。该设备能够包括基座,可操作成相对于该基座在X轴方向或Y轴方向上移动的杆,可操作成安装到该杆的一部分并且接收在该X轴方向或者该Y轴方向上的用户输入的踏板,以及可操作成促进该踏板相对于该基座滑动的滑动机构,其中该踏板进一步地可操作成接收另一个用户输入,以对应于Z轴方向。
在本实施例的至少一个方面中,该设备能够包括可操作成接收用户输入,以限制该踏板相对于该基座滑动的锁定机构。
在本实施例的至少一个方面中,该锁定机构能够进一步地可操作成被按下,以限制该踏板相对于该基座滑动;并且进一步地可操作成被再次按下,以允许该踏板相对于该基座滑动。
在本实施例的至少一个方面中,该设备能够进一步地包括无线通信接口,显示装置,开始/停止开关,毫秒延迟,和分贝单位计数器或选择器。
在又一个实施例中,能够提供一种方法。该方法能够包括经由输入装置接收用户输入,其中该用户输入指示对应于与音频信号相关联的声波空间数据的X轴方向或Y轴方向,以及经由该输入装置接收另外的用户输入,其中该另外的用户输入指示对应于与音频信号相关联的声波空间数据的Z轴方向。
在本实施例的至少一个方面中,该方法能够包括将接收到的用户输入转换为声波空间数据,以及在3D-EA音频输出文件中与音频信号和时间代码一起存储该声波空间数据。
在本实施例的至少一个方面中,该方法能够包括将接收到的用户输入转换为声波空间数据,以及与音频信号和时间代码一起格式化该声波空间数据,用于存储在3D-EA音频输出文件中。
在本实施例的至少一个方面中,该输入装置能够包括踏板,该踏板被安装到由支撑基座支撑的杆,并且进一步地,其中该输入装置包含可操作成使该踏板相对于该支撑基座滑动的滑动机构。
在本实施例的至少一个方面中,该输入装置能够包括可操作成限制该踏板相对于该支撑基座的滑动的锁定机构。
在本实施例的至少一个方面中,该输入装置能够包括以下中的至少一个:脚踏板、摇杆装置、光传感器、手控装置、手势控制装置、或语音输入装置。
本公开的其它的实施例、特征和方面在这里被详细描写并且被认为是要求的公开的一部分。参考以下详细说明、附图和提议的权利要求,能够理解其它的实施例和方面。
附图说明
现在将参考附表和附图,附表和附图不必按比例绘制,并且其中:
图1描绘按照公开的实施例,用于3-D音频的回放的实例3D-EA系统的方框图。
图2图解按照本公开的实例实施例,用于3D-EA系统的实例回放部件装置的硬件示意图。
图3图解按照本公开的实例实施例,用于3D-EA系统的实例回放部件装置的硬件和用户界面示意图。
图4图解按照本公开的实施例,用于3D-EA系统的实例扬声器立体布置。
图5图解按照本公开的实施例,用于3D-EA系统的实例扬声器放置的自上而下的视图。
图6图解按照本公开的实例实施例,用于记录3D音频的实例3D-EA系统的方框图。
图7图解根据本公开的实施例,用于3D-EA系统的实例控制器接口部件装置。
图8-14图解根据本公开的实施例的实例输入控制装置。
图15图解根据本公开的实例实施例的实例3D-EA声音定位映射。
图16图解根据本公开的实例实施例,用于在图6的3D-EA定位区域处的声音的放置的相对的扬声器音量级的实例查阅表。
图17-26图解根据本公开的实施例,与实例3D-EA系统相关联的实例方法。
具体实施方式
现在将在下文中参考附图更充分地描述本公开的实施例。然而,此公开可以用许多不同的形式体现并且不应该被认为是被局限于在这里阐述的实施例;更确切些,提供实施例,以致此公开将是透彻的和完整的,并且将表达本公开的范围。
在本公开的一个实施例中,系统、方法和设备被提供用于模拟或创建3-D或虚拟的收听环境。根据本公开的实施例的另一个实例,系统、方法和设备被提供用于3-D音频回放和内容创建。在至少一个实施例中,能够提供3-D增强音频(3D-EA)系统。在至少一个实施例中,3D-EA系统能够包括3D-EA回放部件装置,该3D-EA回放部件装置能够从2-D(立体声)输出中模拟3-D的收听环境,或另外接受多通道3-D音频内容。在另一个实施例中,3D-EA系统能够包括脚踏板控制器装置和关联的控制器接口部件装置,两者都能够促进3D-EA内容创建。在又一个实施例中,3D-EA系统能够包括被特别地安置的或另外以唯一配置被定位的至少六个输出扬声器,以创建围绕用户或收听者的现实的圆顶状的3-D收听环境或声场。
在某些实施例中,3D-EA系统能够通过根据声波空间映射(SSM)算法协调声压级(音量)和延迟,在由至少六个扬声器创建的圆顶状的声场之内,操纵不同的声音元素。传统的声音系统能够以有限的方式生成并输出可能看来像是来源于左边或右边的声音,以及在某些情况下来自后面的声音。使用3D-EA系统,能够生成和输出声音,以从用户或收听者的左,右,前,后,上和下出现。当由3D-EA系统生成的声音与来自例如视频源的视频元素配对时,生成的声音能够更精确地追踪该视频元素,或在观看屏上正在发生什么事。
在某些实施例中,3D-EA系统能够为3D-EA内容创建,提供用户方便型接口(user-friendly interfaces),例如脚踏板控制器装置和关联控制器接口部件装置。例如,在实况演出和/或配乐设计的过程中,用户能够利用3D-EA系统的脚踏板控制器装置来生成声波空间数据(SSD)。SSD能够被传输至关联控制器接口部件装置,该关联控制器接口部件装置能够以3D-EA文件、3D-EA音频输出文件、编码的音频文件和/或3D-EA格式,例如声波数据文件(SDF)或声波数据格式,处理和存储SSD。
这样,一个以上的技术方案能够通过本公开的某些实施例被实现,本公开的某些实施例包括但不局限于,为用户或收听者,例如家庭剧场用户、视频游戏的游戏者、音乐家或DJ,提供更沉浸的收听体验。
实例的3D-EA回放部件装置
图1描绘按照本公开的实施例的实例系统100。3-D音频转换器/放大器102,亦称3D-EA回放部件装置,能够接受和处理来自外部音频源106的音频,来自外部音频源106的音频可以包括,例如,来自游戏控制台的立体声音频输出,来自标准CD播放器、磁带机或其它的高保真立体声源的立体声音频,来自DVD播放器的立体声音频等等。音频源106和视频源104可以被连接到3-D音频转换器/放大器的分离的输入端口,或者音频源106和视频源104可以通过例如HDMI的一个电缆被结合,并且音频与视频可以在3-D音频转换器/放大器102之内被分离,用于进一步的处理。
根据本公开的实例实施例,3-D转换器/放大器102可以提供输入和输出插孔两者,例如,以允许视频传到显示屏幕,用于方便的联播(hook-up)。以下将参考图2说明3-D音频转换器/放大器102的详细的实施例,但是总的来说,3-D音频转换器/放大器102可以提供处理、选路、分解、滤波、转换、压缩、限定、放大、衰减、延迟、扫视、调相、混合、发送、旁路等等,以在用户或收听者周围的水平面(方位角)和垂直面(高度)两者中的收听环境中,产生或再现3D-EA声音。
根据实例实施例,3-D音频转换器/放大器102可以包括用于视频源104的输入。在本公开的实例实施例中,3D-EA声音定位或声波信息的表观方向性可以关于在视频图像的2维平面之内的对象的位置被编码和/或被产生。根据本公开的其它实施例,被编码为音频的对象位置信息能够被3-D音频转换器/放大器102处理,用于多个3D-EA声音在收听环境122之内的动态安置和/或放置,并且能够选择性地与关联视频中的多个对象的安置和/或放置相互关联的。
根据本公开的实例实施例,包括例如扬声器110-120的扬声器阵列可以与3-D音频转换器/放大器102通信,并且可以响应由3-D音频转换器/放大器102产生的信号。虽然在图1的实施例中图解了六个扬声器110-120,但是多于六个的扬声器能够被用于其它的实施例。在一个实施例中,系统100还可以包括室内校准传声器108,如在图1中描绘的。根据实例实施例,室内校准传声器108可以包含一个以上的膜片,或者可以是全向的,用于检测同时来自一个以上的方向的声音。室内校准传声器108可以响应由扬声器110-120产生的随时间变化的声压级信号,并且可以为3-D音频转换器/放大器102提供校准输入,用于在3-D音频转换器/放大器102之内的不同参数的正确设置(例如,处理、选路、分解、均衡化、滤波、转换、压缩、限定、放大、衰减、延迟、扫视、混合、发送、旁路),以对于特定的房间,校准系统100。室内校准传声器108还可以与在3-D音频转换器/放大器102之内的校准音调生成器、以及被适当地放置在收听环境中的扬声器110-120结合使用,以自动地校准系统100。以下将关于某些图来讨论按照本公开的实例实施例的这个校准过程的细节。
图2描绘根据本公开的实例实施例的,与图1中的102相似的实例3-D音频转换器/放大器200的方框图表示。输入终端204-210能够被用于接收一个以上的输入的音频和/或视频信号源,包括预处理的3D-EA。输入终端204-210可以包括多个输入终端,以便于各种源连接,各种源连接包括但不局限于RCA、XLR、S/PDIF、数字音频、共轴的光学的1/4"立体声或单声道、1/8"迷你型立体声或单声道、DIN、HDMI以及其它类型的标准连接。根据实例实施例,音频输入终端204、206、208可以与例如212的至少一个音频微处理器通信。至少一个微处理器,例如212,可以与存储器装置250通信,并且可以存在于相同的或者不同的集成电路上。
根据本公开的实例实施例,至少一个音频微处理器,例如212,可以包括终端选择解码器A/D模块214,终端选择解码器A/D模块214可以接收来自输入终端204-208的信号。解码器214可以与输入分解器/路由器216通信,输入分解器/路由器216可以与多通道电平放大器218通信。多通道电平放大器218可以与多通道滤波器/跨桥(crossover)220通信,多通道滤波器/跨桥220可以与多通道延迟模块222通信。多通道延迟模块222可以与多通道前置放大器224通信,多通道前置放大器224可以与多通道混合器224通信,多通道混合器224可以与输出D/A转换器228通信。音频微处理器212的输出可以与多个可选择的前置放大器246通信。来自D/A转换器228或前置放大器246、或者两者的混合的输出,可以与多通道输出放大器230和用于无线扬声器的发射器250通信。输出级248和/或多通道输出放大器230、或者两者的混合的输出,可以与输出终端232通信,输出终端232进一步地与扬声器通信。根据实例实施例,用于无线扬声器的发射器250可以与接收器通信,该接收器与无线扬声器(未显示)相关联。根据实例实施例,可以使用选路总线242和求和/混合/选路节点244,以在音频微处理器212之内,按线路传送和连接来往于上面描述的任何模块的所有的数字信号。
3-D音频转换器/放大器200还可以包括用于控制和显示各种系统设置的触摸屏显示和控制器234,触摸屏显示和控制器234与至少一个音频微处理器212通信。根据实例实施例,3-D音频转换器/放大器200可以包括无线系统和无线遥控器,无线系统与图1所示的室内校准传声器108通信。电源202可以对3-D音频转换器/放大器200的所有电路提供电源。
根据实例实施例,3-D音频转换器/放大器200可以包括用于视频信息的一个以上的输入终端210。例如,一个终端可以被专用于视频信息,而另一个终端被专用于视频时间代码。选择性地,视频输入终端210可以与视频微处理器(未显示)通信。可选择的视频微处理器238可以进一步地与至少一个音频微处理器212通信。
再次参考图2,根据本公开的实例实施例,现在将说明在3-D音频转换器/放大器200之内的至少一个音频微处理器212的块。输入终端选择解码器和A/D模块214可以在需要之时,有选择地接收和变换来自输入终端204-208(或来自其它的输入终端)的一个以上的输入音频信号。根据实例实施例,如果信息以数字光信号的形式存在于光学/SPDIF终端204,则解码器214可以检测光信号的存在,并且可以进行适当的切换和光到电的转换。根据本公开的实例实施例,解码器214可以经由信号检测处理自动地选择输入终端,或者特别是在可能存在多个输入信号的情况下并且想要一个特定的输入的时候,它可以要求由用户手动输入。根据本公开的实例实施例,终端选择解码器和A/D模块214可以包括附加的子模块,该附加的子模块用于进行终端感测、终端切换、光信号和电信号之间的变换、感测数字信号或模拟信号的格式、以及进行从模拟信号到数字信号的变换。根据实例实施例,模拟音频信号可以经由终端选择解码器A/D模块214之内的A/D转换器被转换为数字信号,并且同样地,可以在被放大并发送给扬声器之前,以数字格式保留,直到在D/A模块228被转换成模拟的为止。相反地,存在于输入终端上的数字信号可以绕过A/D子模块处理,因为它们已经处于数字格式之中。根据本公开的实例实施例,图2中的信号流将数字信号指示为虚线,然而,根据本公开的其它的实例实施例,输入信号(模拟的或数字的)可以按线路传送,以绕过模块216-228的一个或多个模块,然而,在本公开的其它的实施例中,模块214-228的一个或多个模块可以包括处理数字信息或模拟信息的能力。
继续参考图2,并且根据本公开的实例实施例,具有多个求和/混合/选路节点244的多信号总线242可以用于按线路传送、引导、求和、混合往返于任何模块214-228和/或校准音调生成器240的信号。根据实例实施例,输入分解器/路由器模块216可以接收来自解码器214的数字信号,并且可以单独地或者与总线242和求和/混合/选路节点244结合地,用作用于音频信号的输入混合器/路由器。输入分解器/路由器模块216还可以接收来自校准音调生成器240的信号,用于经过其余的系统正确选路。根据本公开的实例实施例,输入分解器/路由器模块216可以对于音频微处理器212进行初始的音频总线242的输入选路,并且同样地,可以与下游模块并行通信,下游模块将在接下来简要地描述。
根据本公开的实例实施例,至少一个音频微处理器212可以包括多通道电平放大器218,多通道电平放大器218可以被用于使进入的音频通道标准化,或者另外有选择地加强或衰减某些总线242信号。根据实例实施例,电平放大器218可以在输入分解器/路由器216之前。根据实例实施例,电平放大器218可以经由并行的音频总线242和求和/混合/选路节点244,与任何模块220-228以及240并行通信。根据实例实施例,至少一个音频微处理器212还可以包括多通道滤波器/跨桥模块220,多通道滤波器/跨桥模块220可以被用于音频信号的选择性的均衡化。根据实例实施例,多通道滤波器/跨桥模块220的一个功能可以是有选择地改变某些音频通道的频率组成,以致例如仅仅相对中高频率的信息被导向,例如,图1所示的上中心前118和上中心后120扬声器,或者以致仅仅来自全通道的低频组成被导向亚低音扬声器。
继续参考图2,并且根据实例实施例,至少一个音频微处理器212可以包括多通道延迟模块222,多通道延迟模块222可以经由并行的音频总线242和求和/混合/选路节点244,或者通过输入分解器/路由器216,以任何的组合,接收来自上游模块214-220,240的信号。多通道延迟模块222可操作成将可变延迟给予最终可以被发送给扬声器的音频的各个通道。多通道延迟模块222还可以包括子模块,子模块可以给予相位延迟,例如,以便在例如3D-EA收听球体或圆顶的收听环境122之内,有选择地添加相长干涉或相消干涉,或者以便调节收听环境122、或3D-EA收听球体或圆顶的大小和位置。
根据本公开的实例实施例,至少一个音频微处理器212可以进一步地包括具有快速电平控制的多通道前置放大器224。此模块224可以经由并行的音频总线242和求和/混合/选路节点244,与在至少一个音频微处理器212中的所有的其它的模块并行通信,并且可以至少部分地通过编码的3-D信息或者存在于音频信号内的编码的3-D信息被控制。由具有快速电平控制的多通道前置放大器224提供的实例功能可以有选择地调节一个以上的通道的音量,以致3D-EA声音可以看来像是从特定的方向被引导的。在某些实施例中,根据本公开的某些实施例,这也可以在3D-EA内容创建处理的过程中,通过一个以上的空间数据文件被实现。根据本公开的实例实施例,混合器226可以进行上游信号的最后组合,并且可以进行用于引导特定通道的适当的输出选路。混合器226之后可以跟随多通道D/A转换器228,多通道D/A转换器228用于在所有的数字信号进一步按线路被传送之前,将它们再转换为模拟的。根据一个实例实施例,来自D/A 228的输出信号可以通过前置放大器246被选择性地放大,并且按线路被传送到发射器250,用于发送给无线扬声器。根据另一个实例实施例,来自D/A 228的输出可以通过(a)前置放大器246、(b)多通道输出放大器230、或(c)在被导向用于连接到扬声器的输出终端232之前的一个以上的组合被放大。根据本公开的实例实施例,多通道输出放大器230可以包括保护装置,以使得对于钩连至输出终端232的扬声器的任何损害最小化,或者保护放大器230避免损坏或短路的扬声器、或短路的终端232。
根据实例实施例,某些3D-EA输出音频信号能够按线路被传送至输出终端232,用于进一步的处理和/或计算机接口。在某些情况下,输出终端232可以包括各种类型的家庭和/或专业品质输出,家庭和/或专业品质输出包括但不局限于XLR、AESI、Optical、USB、Firewire、RCA、HDMI、速释或终端锁定扬声器电缆连接器、Neutrik Speakon连接器等等。
根据本公开的实例实施例,对于特定的收听环境,用于3-D音频回放系统的扬声器可以被校准或被初始化,作为设置过程的一部分。设置过程可以包括一个以上的校准传声器236的使用。在本公开的实例实施例中,一个以上的校准传声器236可以被放置在收听者位置的大约10cm之内。在实例实施例中,校准音调可以被生成并被引导通过扬声器,并且用一个以上校准传声器236被检测。在本公开的某些实施例中,校准音调可以被生成,有选择地被引导通过扬声器,以及被检测。在某些实施例中,校准音调能够包括脉冲、线性调频脉冲、白噪声、粉红噪声、音调颤声、调制音调、相移音调、多重音调或可听提示中的一个或多个。
根据实例实施例,校准音调可以个别地或以组合方式有选择地按线路被传送至多个扬声器。根据实例实施例,校准音调可以被放大,用于驱动扬声器。根据本公开的实例实施例,可以通过有选择地按线路传送校准音调通过多个扬声器,并用校准传声器236检测校准音调,来确定一个以上的参数。例如,参数可以包括相位、延迟、频率响应、脉冲响应、距一个以上的校准传声器的距离、相对于一个以上的校准传声器的位置、扬声器轴向角、音量、扬声器径向角、或扬声器方位角中的一个或多个。按照本公开的实例实施例,可以基于校准或设置处理,在与3D-EA系统相关联的每个扬声器中,修改一个以上的设定,一个以上的设定包括音量和/或延迟。按照本公开的实施例,修改的设定或校准参数可以被存储在存储器252中。按照本公开的实例实施例,校准参数可以从存储器252中被检索出,并被使用,以便依据初始设置之后的系统的后续使用来自动地初始化扬声器。
转向图3,显示了用于实例3D-EA回放部件装置300的各种硬件和用户界面。在此实施例中,3D-EA回放部件装置300能够具有记录、回放和混合任何数量的音频源或信号的各种能力。例如,控制器接口部件装置300能够同时地记录、回放和混合至少四个有或者没有声波空间数据(SSD)的模拟音频通道。在图3所示的实施例中,装置300能够具有至少四个用户可访问的段,用户可访问的段包括但不局限于,前面板空间显示和预置段或部分302、传送控制段或部分304、输入控制段或部分306、以及后段或部分308。
图3中的装置300的前部302被显示在该图的下部308中,并且装置300的后部被显示在该图的上部中。装置300可操作成接收一个以上的信号源,其中装置300能够与关于图1中的系统100描述的处理相似地处理该一个以上的信号源。信号源能够包括但不局限于移动式电话,智能电话,音乐文件播放器,游戏控制台,平板,计算机,膝上型计算机,来自标准CD播放器、磁带机或其它的高保真立体声源的立体声音频,单声道的音频源(例如类似吉他、低音乐器、传声器等等的器具),或来自DVD播放器的源,等等。装置300能够处理一个以上的信号源,以在收听环境中经由一个以上扬声器,例如110-120,产生或再现3D-EA声音。一个以上的扬声器能够是扬声器的6.0或6.1阵列。
任何数量的控制输入和/或输出能与图3所示的装置300一起被使用。例如,控制输入和/或输出能够包括,但是不局限于,指示X、Y和Z轴数据的3-D显示器310,预置按钮312,起停按钮,音频数据文件(ADF)播放和记录按钮,空间数据文件(SDF)播放和记录按钮,触摸屏界面和/或菜单,时间代码指示器或计数器,传送控制功能,通道激活/独奏,输入增益测量计,输入增益级,通道输出测量计,线路/传声器,幻象电源,发送/返回,调谐钮,例如1/4"插孔的头戴耳机插孔,耳麦,输出测量计,输出电平/混合,和主输出电平测量计,以及主输出电平。其它的实施例能够包括相似的和/或其它的控制输入和/或输出。
在图3所示的实施例中,3-D显示器310能够提供某些或所有的四个通道的3-D同时表示。在某些情况下,识别例如通道1-4的某些输入的代表性标记能够通过标记中的各个数字在3-D显示器310上被指定。例如,标记能够在3-D显示器310上指示每个通道的3-D位置,并且每个标记能够脉动以指示相对的信号强度。在有些情况下,标记能够改变颜色,例如为红色,以指示剪取。在有些情况下,标记能够根据空间数据文件(SDF)实时地移动。
此外,在图3所示的实施例中,预置按钮312能够包括可编程的预置按钮,例如1-5按钮。这些预置按钮312能够存储声波空间数据集,例如高达5个数据集,声波空间数据集能够由操作装置300的前面板的用户或由操纵输入控制装置或其它的脚踏板控制装置的用户选择,与图8-14所示的800相似。在某些情况下,每个预置按钮312都能够包括准许用户快速地将例如通道1-4的特定通道分配给各个预置按钮的快速分配特征。在有些情况下,某些或所有的存储体,例如1-100ADF或SDF,能够被分配,以存储被分配给每个预置按钮312的通道。在使用中,当用户通过按压想要的通道按钮来选择特定的通道按钮时,该用户于是能够通过按压想要的预置按钮来快速地分配对应的预置按钮312。当用户选择特定的预置按钮时,存储体能够存储用户对通道按钮和用于预先存储的通道的后续再调用的预置按钮312的选择。
此外,在图3所示的实施例中,起停按钮以及ADF和SDF播放和记录按钮或控制可用于分别地记录和/或回放用于特定通道,例如通道1-4的声波空间数据(SSD)和/或空间数据文件(SDFs)。例如,为了将SDF记录至被分配的通道,用户能够选择各自的SDF记录按钮,然后选择起动按钮。作为进一步的实例,为了播放被分配的通道的ADF,用户能够选择各自的ADF播放按钮,然后选择起动按钮。
在某些情况下,如果对于特定通道,既不选择播放也不选择记录按钮,则该通道将接受用于播放到底的音频和声波空间数据。
在图3所示的实施例中,触摸屏界面和/或菜单能够显示关于激活通道的信息,提供用于数据输入的弹出键盘,帮助预置按钮分配,以及帮助文件管理,例如保存、删除和分配操作。
在图3所示的实施例中,传送控制功能能够包括触摸屏显示,或用于停止、播放、暂停、向前、快速或急速向前、倒带、和快速或急速倒带的各个命令按钮和/或控制。4个音频通道的每个音频通道都能够具有预先定义的各自的控制。在某些情况下,每个轨道都能够具有用于搜索和播放音轨的传送控制。
进一步地,在图3所示的实施例中,调谐钮能够包括具有可降低的功能选择特征的飞轮调谐钮,以提供相对精密的调谐和/或控制。
此外,在图3所示的实施例中,能够提供一个以上的音频输入控制。输入控制能够提供增益控制,电平测量计,和用于幻象电源的按钮和用于发送/返回的插头,输出电平控制和指示器,用于每个通道的启用输出按钮,主音量控制,以及主电平测量计。
转向装置300的后部,任何数量的控制输入和/或输出能被使用。在图3所示的实施例中,控制输入和/或输出能够包括但不局限于,电源接通/断开开关,电源连接器接口,到第二接口控制器(IC)的链节,多通道(1-6+子输出)输出连接器(D-25),Firewire输入/输出,头戴耳机输出插孔,至少4个单声道的音频通道输入,一系列的发送输入,一系列的返回输入,一组前XLR或1/4英寸TRS输入,以及USB输入/输出。该四个输入能够具有用于幻象电源的选项和/或用于连接辅助音频设备的插头。能够提供类似于图8-14所示的800的用于高达4个输入控制装置的连接部,或相似的脚踏板。这些连接部中的每个连接部都能够提供用于指定的输入通道的声波空间数据(SSD),或另外控制用于指定的输入通道的声波空间数据(SSD)。使用装置300的后部的至少一些输入和/或输出,多个单元能够与装置300接口。其它的实施例能够包括相似的和/或其它的控制输入和/或输出。
在一个实施例中,控制器接口部件装置,例如300,能够用任何额定功率的一个以上的通电的扬声器来操作。例如,3-D音频回放单元能与各种扬声器,例如20W、40W、100W、200W、1000W的扬声器一起被使用。因而,在此实施例中,3D-EA回放装置300不必提供信号源的放大,因为通电的扬声器与该单元一起被使用。进一步地,3D-EA回放装置300能够被配置有任何数量的输入和/或输出接口,以适宜地适应一个以上的信号源。例如,3D-EA回放装置300能够包括接口,接口例如是,但不局限于,XLR、AESI、Optical、USB、Firewire、RCA、HDMI、速释或终端锁定扬声器电缆连接器、Neutrik Speakon连接器,等等。
在使用中,3D-EA回放装置300,可被用于接收、监测、和调节在任何数量的信号源中的声波空间数据(SSD)。装置300能够对用户提供各种输入和输出控制,以接收,监测、和调节SSD以及传统的音频信号。用这样的方式,能够使用3D-EA回放装置300,来对具有其它的音频信号的SSD进行编辑、混合和记录。
在某些实施例中,3D-EA回放装置300能够包括具有一组计算机可执行指令的一个以上的模块,以将接收到的双通道音频信号转换或增强为六通道音频信号。该一个以上的模块还可以包括一组计算机可执行指令,以经由3D-EA扬声器阵列,来回放或另外输出双通道信号。进一步地,该一个以上的模块能够包括一组计算机可执行指令,以经由3D-EA阵列的扬声器,来回放或另外输出被转换的或被增强的六通道信号。
图4图解用于按照本公开的实施例的3D-EA系统的,用于实例的收听环境400的,类似于图1中的122的实例的扬声器的立体排列,或3D-EA扬声器阵列。根据实例实施例,与3-D音频转换器/放大器102通信的扬声器能够被指定为左110、右112、左环绕114、右环绕116、上中心前(Top Center Front)118和上中心后(Top Center Rear)120。根据其它的实例实施例,扬声器的数量和物理布局能够在环境400之内改变,并且还可以包括亚低音扬声器(未显示)。按照本公开的实例实施例,左110、右112、左环绕114、右环绕116扬声器能够相对于收听者位置402位于预定义的位置。例如,左110和右112能够被安置在大约耳平面,偏离中心大约30至40度,例如在偏离中心大约35度;左环绕114和右环绕116能够被安置在大约耳平面,偏离中心大约110至130度,例如偏离中心大约120度;上中心前118能够被安置在耳平面以上大约8-9英尺,朝向收听者倾斜10至20度;并且上中心后120能够被安置在耳平面之上大约8-9英尺,朝向收听者倾斜10至20度。在一个实例中,在左110扬声器、右112扬声器、和收听者位置402之间能够形成近似的等边三角形。在另一个实例中,左110和右112扬声器能够被取向成在扬声器110、112和收听者位置402之间形成的等腰三角形的锐角在大致40度和大致60度之间。
图4还图解按照本公开的实施例的上中心前扬声器118和上中心后扬声器120。这些扬声器118、120能够分别地被放置在收听环境400的前和后,在收听者位置402上方被垂直地提高,并且能够向下成大致10至大致65度的角度,以引导声音向下朝向收听者(们)。上中心前118扬声器能够被放置在环境400或房间的前面,典型地在观看屏(未显示)上方,并且上中心后120扬声器能够被放置在收听者位置402的后面和上方。在此实施例中,上中心后120和上中心前118扬声器可以以朝向收听者位置402处的收听者的角度,被向下指向,以致实际的声波反射使收听者的耳朵之内的选择性的软骨区域振动,以保证垂直或方位方向的感知。根据本公开的实例实施例,一个或多个扬声器可以使用两个导体扬声器线路,被直接地连接至3-D音频转换器/放大器102。根据本公开的另一个实例实施例,一个或多个扬声器可以被无线地连接至3-D音频转换器/放大器102。
同样在图4中描绘的是室内校准传声器108。如将关于下列某些图进一步地讨论的,校准传声器108可以是有线的或无线的,并且可以与3-D音频转换器/放大器102通信。根据实例实施例,协同与3-D音频转换器/放大器102以及扬声器110-120合作的校准传声器可以被用于任何以下内容:(a)为特定的房间或收听环境400校准扬声器110-120,(b)为最佳的3D-EA性能,帮助各个扬声器的设置和放置,(c)为各个通道和扬声器,设置均衡化参数,和/或(d)利用反馈以设定各种参数、扬声器放置等等。在某些实施例中,以上校准处理可被用于将所有的扬声器校准为PAR。也就是说,扬声器能够被校准为听起来好像它们全部是对于收听者相等的距离和响度。这能够通过在模拟和3D-EA回放模式中,调节例如左环绕114、右环绕116、上中心前118和上中心后120扬声器的各个扬声器相对于的左110和右112扬声器的音量和延迟来被促进。
在一个实例实施例中,当扬声器布置被用于在房间或环境400的中心部分中的处于坐姿的收听者时,图4的扬声器布置能够通过将头顶上的扬声器118、120安置成朝向站立在房间或环境400的中心部分中的收听者来被校准。也就是说,图4的扬声器布置能够略微地在房间或环境400的中心部分中的坐着的收听者的耳朵高度之上被引导。
图5显示按照本公开的实例实施例的,类似于图1中的122和/或图4中的400的,实例3D-EA收听环境500,或3D-EA扬声器布置的自上而下的视图。如相对于平分上中心前118和上中心后120扬声器的中心线506所测量的,左110扬声器的中心可以被定在从收听者的位置延伸出的线508上,以与中心线506形成角度504。取决于与最佳的3D-EA声音相关的房间配置和其它因素,角度404可以改变。例如,左110和右112能够被安置在大约耳平面,偏离中心大约30至40度,例如在偏离中心大约35度;左环绕114和右环绕116能够被安置在大约耳平面,偏离中心大约110至130度,例如偏离中心大约120度;上中心前118能够被安置在高出地平面大约8-9英尺,朝向收听者倾斜10至20度;并且上中心后120能够被安置在高出地平面大约8-9英尺,朝向收听者倾斜10至20度。右112和右环绕116扬声器可以分别地与左110和左环绕114扬声器相对于中心线506以镜像的形式被放置。如在图4和5中描绘的,上中心前118和上中心后120扬声器可以被放置在大约中心线上(如它们的名字所暗示的),并且与其它的扬声器一样,可以被指示以引导3D-EA声音朝向收听者。根据本公开的实例实施例,在由校准传声器108(图4)的位置所描绘的收听位置402(图4)处的收听者和各个扬声器110-120之间的直线距离可以改变,并且可以取决于房间配置、房间物理限制、与最佳的3D-EA声音相关的因素、以及为了为一个以上的收听者再现3D-EA声音所需要的3D-EA收听球体或圆顶512的尺寸。典型地,3D-EA收听球体或圆顶512将具有比到最靠近的扬声器110-120的距离小的半径。然而,根据本公开的实例实施例,3-D收听球面或圆顶512的尺寸可以通过选择性的处理、选路、音量控制、和/或被引导至每个扬声器110-120的驱动能量的相位控制,被扩展或收缩。在某些实施例中,某些或全部扬声器到3-D收听球体或圆顶512之内的收听者的等距离放置可能是最佳的。
在一个实例实施例中,能够通过将扬声器安置在自收听者起大约5英尺、7英尺和10英尺,来测试图5的扬声器布置,每个扬声器都是与收听者等距离的,以创建PAR条件和相似的性能。
转向图6,在此图中,根据本公开的实施例,显示用于记录或编码3-D音频信息的实例3D-EA系统600。可以使用系统600来记录和/或另外编码来自源环境的3-D音频信息。根据实例实施例,3D-EA记录系统600可以编码特定场景或环境之内的自然地出现的方向信息,以帮助使得可以另外在后期制作的过程中完成的3D-EA声音的手动的处理最小化。根据实例实施例,3D-EA记录系统600能够记录单声道信号并分配空间数据文件(SDF),或者多个传声器能够根据放置来记录在各自的通道上。根据实例实施例,可以使用双声道传声器系统(未显示),用于记录音频。典型的双声道记录单元具有安装在仿真头上的两个高保真传声器,并且传声器被插入到耳朵形状的模子中,以充分地采集一些或所有的能够在声音环绕人类头部时自然地出现并且通过外耳和内耳的形式“成形”的音频调节。根据另一个实例实施例,可以使用可能类似于在上面的图1中描述的校准传声器108的3-D传声器610,以有选择地记录来自多个方向的声音。根据实例实施例,3-D传声器可以在方向灵敏度和编码的每一空间维度具有至少一个膜片元件。由3-D传声器610产生的信号可以经由3-D录音器模块602被接收和记录,3-D录音器模块602具有多个输入和存储通道。根据本公开的实例实施例,3-D录音器模块602可以同时记录由摄像机606提供的时间代码608。根据本公开的实例实施例,3-D录音器模块602可以同时记录由3-D录音器模块602内的时间代码生成器提供的时间代码608。在记录音频和时间代码之后,信息可以下载,或另外被传递到在线的和/或离线的声音处理器604,用于进一步的处理或存储。根据本公开的实例实施例,可以进一步地编辑和处理音频和时间代码信息,例如,供视频、音频记录、或计算机游戏使用。
转向图7,显示供例如图3中的300的3D-EA系统使用的实例控制器接口部件装置700。在图7的实例装置700中,装置700能够包括处理器702、存储器704、一组或多组计算机可执行指令或模块706-710、输入接口712和输出接口714。处理器702能够被配置成访问、执行、或另外读取存储在存储器704中的计算机可执行指令或模块706-710。计算机可执行指令或模块706-710能够被存储在各种计算机可读介质上,计算机可读介质包括但不局限于,非瞬时的介质,例如随机存取存储器(RAM),闪速RAM,磁性介质,光学介质,固态介质,等等。
输入模块706,类似于图6中的3-D录音器模块602,能够包括一组计算机可执行指令,该一组计算机可执行指令可操作成接收来自任何数量的音频或信号源,例如来自图6中的3-D传声器610的一个以上的音频信号。在某些实施例中,输入模块706能够包括一组计算机可执行指令,该一组计算机可执行指令可操作成接收例如来自例如图6中的606的摄像机的一个以上的视频信号。在某些实施例中,输入模块706能够包括一组计算机可执行指令,该一组计算机可执行指令可操作成接收与例如来自例如606的摄像机的一个以上的视频信号相关联的例如图6中的608的时间代码。在某些实施例中,输入模块706能够包括一组计算机可执行指令,该一组计算机可执行指令可操作成接收声波空间数据(SSD),该声波空间数据(SSD)对应于例如来自如图8-14中的800显示的脚踏板控制器装置的,或来自与控制器接口部件装置相关联的一个以上的按钮或触摸屏显示器的一个以上的用户输入。在某些实施例中,输入模块706能够包括一组计算机可执行指令,该一组计算机可执行指令可操作成接收一个以上的预定义的音量和/或延迟输入,预定义的音量和/或延迟输入能够被预先存储在例如图16中的1600的数据结构或表中,或另外经由与控制器接口部件装置相联系的一个以上的按钮或触摸屏显示器,经由对应的用户输入被接收。
图8-14图解根据本公开的实施例的实例输入控制装置800。图8-14所示的输入控制装置800或脚踏板输入控制装置能够被用于在混合和/或记录音乐的同时,例如在现场参与混合、实况演出、和3-D音频输出信号的记录的过程中,相对于声波空间数据(SSD)实时地采集一个以上的用户输入。因而,图8-14的输入控制装置800能够实时地帮助直接的声波空间数据(SSD)控制。例如,从输入控制装置800接收到的用户输入能够同时地影响声波空间映射(SSM)的音量和延迟值,并且提供通过音量和延迟范围的相对平稳的过渡。在某些情况下,当用户施加增加的压力到输入控制装置800时,能够增加过渡的速度。在某些情况下,输入控制装置800可被用于相比于预定义的延迟范围,控制dB移位。
在一个实施例中,图8-14的输入控制装置能够由用户通过加压至关联的脚踏板802被操纵。踏板压力能够通过操纵音量和延迟来影响声音放置。例如,当脚踏板802处于标准位置或中心位置并且用户没有施加压力至脚踏板802时,不进行音量或延迟输入。也就是说,脚踏板802的位置变化的相对缺少不生成能够与音量和/或延迟变化相互关联的任何的X、Y或Z轴的变化。在某些情况下,当声音正在移动远离收听者时,音量降低并且延迟增加。用户能够以具体的X、Y和/或Z轴变化来操纵脚踏板802,以与音量和/或延迟的适当变化相互关联,从而影响声音放置。同样地,在某些情况下,当声音正在朝着收听者移动时,音量增加并且延迟是不存在的。再次,用户能够以具体的X、Y和/或Z轴变化来操纵脚踏板802,以与音量和/或延迟的适当变化相互关联,从而影响声音放置。
如图8-14所示,输入控制装置800能够包括被可枢轴转动地安装至支撑基座804的脚踏板802。脚踏板802可以是相对重量轻的合金踏板。在某些实施例中,脚踏板802可以是起伏状的,以普遍地配合用户的脚或其它附件的形状。显示的输入控制装置800可操作成相对于控制或另外修改3-D音频输出信号,输入至少一个用户命令。输入控制装置800能够通过相对于平分踏板802的垂直轴,将转脚踏板802枢轴转动到左边和/或右边,来实施X轴控制。输入控制装置800能够通过相对于平分该踏板的水平轴,向前和/或向后枢轴转动脚踏板802,来实施Y轴控制。因而,在显示的实施例中,脚踏板802能够安装至X-Y轴摇杆型装置806。输入控制装置800能够通过相对于支撑基座804,向前和/或向后滑动脚踏板802,来实施Z轴控制。因而,脚踏板802还可以安装至Z轴滑动基座装置808。能够通过用户按下脚踏板802的中心部分来被激活的锁定装置810能够允许踏板802相对于支撑基座804滑动或者保持相对静止。也就是说,当激活锁定装置810时,脚踏板802的位置能够相对于支撑基座804被保持在相对静止的位置。因而,支撑基座804能够是用于支撑脚踏板802、X-Y摇杆型装置806、和Z轴滑动基座装置808的相对较重的装置。在支撑基座804的一部分处,远离脚踏板802,能够提供附加的用户控制。附加的用户控制能够包括,例如,显示装置812、开始/停止开关814、毫秒延迟和/或分贝单位计数器或选择器816、和旁路开关818。
在图8-14所示的实施例中,显示装置812能够输出输入控制装置800的一个以上的当前设定。例如,当前设定能够包括但不局限于,预置通道,锁定/解锁指示器、时间代码计数器、和旁路(静音)指示器。
显示的输入控制装置800能够操作成利用用户的脚来被操纵,但是其它的实施例能够通过用户的手、其它的身体部分、语音、光、或由用户提供的其它的命令或手势来被操纵。例如,输入控制装置800能够在用户的手正被乐器占据的时候,通过该用户使用他或她的脚来被操纵。在使用中,当用户正在播放和记录音乐之时,用户能够用他或她的脚来同时地操纵输入控制装置800,以采集声波空间数据(SSD),声波空间数据受用户对输入控制装置800的操纵的影响。当用户不施加任何的压力至脚踏板802时,踏板802能够回到标准位置或中心位置。因而,输入控制装置800能够输出包括X、Y和/或Z轴数据的用户输入数据。
在有些情况下,图8-14所示的输入控制装置800能够通过例如一个以上的锂型或可再充电的电池的传统电池被供电,或者可以被连接到直流电源或交流电源。
此外,图8-14所示的输入控制装置800能够通过直接连接、无线、蓝牙、射频、网络、互联网或者其它的传统的通信模式的方式,与例如类似于图1中的100的3D-EA系统或者3D-EA回放部件装置的,关联的接口控制器单元和/或音频声学系统通信。
根据本公开的实施例,将认识到输入控制装置800的特征和方面对于其它类型或配置的控制设备的适用性,其它类型或配置的控制设备例如是摇杆、跟踪球、人工操作的装置、光接口和手势控制型装置。
图15描绘根据本公开的实例实施例的3D-EA声音定位映射1500。3D-EA声音定位映射1500可以用作描述3D-EA声音定位在空间中相对于中心位置的相对放置的助手。根据实例实施例,3D-EA声音定位映射1500可以包括三个垂直等级,每个等级具有9个子区域,总共27个子区域以三维方式被放置在中心子区域14周围。顶部等级可以由子区域1-9组成;中间等级可以由子区域10-18组成;并且底部等级可以由子区域19-27组成。收听环境的实例取向可以在收听者的头部处放置中心子区域14。收听者可以面向前,以直接地注视前部的中心子区域11。根据其它的实施例,3D-EA声音定位映射1500可以包括或多或少的子区域,但是为了定义声波信息的总方向、矢量、定位等等的目的,3D-EA声音定位映射1500可以提供对于本公开的方便的3-D框架。如在前段落中所讨论的,并且特别地,关于图1,3-D音频转换器/放大器102的一个方面是以实时或近实时的方式,调节多个音频通道的参数,以致全部或部分3D-EA声音被动态地定位于三维空间中的特定区域。根据其它的实例实施例,3D-EA声音定位映射1500可以包括或多或少的子区域。根据另一个实例实施例,3D-EA声音定位映射1500可以具有垂直地相对于图4所示的中心区域的中心偏移量。3D-EA声音定位映射1500可以进一步地按照发送到每个扬声器的音频电平被解释和被定义,以借助于图16将3D-EA声音定位在子区域1-27中的任何一个。
根据本公开的实例实施例,图16描绘相对音量级(以分贝为单位)的实例查阅表,相对音量级可以被设定成用于将3D-EA声音定位在27个子区域中的任何子区域附近。符号“+”、“-”、“0”和“off”代表将定位3D-EA声音至如图15所示的27个子区域中的一个子区域的用于每个扬声器的相对信号电平。根据本公开的实例实施例,“0”符号可以代表对于特定的扬声器的音量的缺省值电平,扬声器的音量在扬声器与扬声器之间可以不同。根据本公开的实例实施例,“+”符号可以代表+6dB,或相对于缺省值“0”信号电平的大致加倍的音量。“-”符号可以代表大约-6dB,或相对于缺省值“0”信号的电平的大致一半的音量。符号“off”指示应当没有信号通向那个特定的扬声器。在其它的实例实施例中,“+”符号可以代表从大致+1到大致+20dB的电平的范围,取决于例如为了为一个以上的收听者再现3D-EA声音所需要的3D-EA收听球体或圆顶312的尺寸的因素。同样地,“-”符号可以代表从大致-1到大致-20dB的电平的范围。根据本公开的实例实施例,图4中的3D-EA收听球体或圆顶412的尺寸可以按照被分配给“+”和“-”符号的信号电平的值来被扩大或压缩。
在某些实施例中,如果使用20dB范围,则当声波空间映射(SSM)上的值是0时,起始点能够是-10dB。
按照本公开的实例实施例,可以调节信号,以控制在3维收听环境中的声音的表观定位。在实例实施例中,可以通过调节一个或多个延迟和/或音量,来有选择地处理音频信号。在实例实施例中,可以基于接收与一个以上的音频通道相关联的解码数据来有选择地处理音频信号。按照实例实施例,解码数据可以包括选路数据,该选路数据用于将具体的声音引导至具体的扬声器,或将声音从一个扬声器(或扬声器组)移动至另一个,以模仿移动。根据实例实施例,将一个以上的音频通道按线路传送至一个以上的扬声器,可以至少部分地基于选路数据。在某些实施例中,选路可以包括放大、复制和/或分解一个以上的音频通道。在实例实施例中,选路可以包括将一个以上的音频通道引导至六个以上处理通道。
模拟3D音频声音的实例方法
图17图解根据本公开的实施例的用于模拟三维音频声音的处理。在块1710中,能够接收单声道音频信号。在块1710后面是可选择的块1720,在块1720中,单声道音频信号被转换为六通道信号。在块1720后面是块1730,在块1730中,单声道音频信号的回放或者六通道信号的回放经由3D-EA扬声器阵列被促进。在某些实施例中,单声道音频信号的处理和回放能够被称为3D-EA模拟。在某些实施例中,六通道音频信号的转换和回放能够被称为3D-EA纯播放。该方法能够在块1730之后结束。
记录3D-EA音频的实例方法
现在将关于图6以及图18和20的流程图来描述根据本公开的实例实施例的用于记录3-D音频的方法。在图18中,第一实例方法1800以块1802开始,在块1802中,3-D传声器610被连接到多通道记录器602。3-D传声器610可以具有多个膜片或元件,每个膜片或元件都具有方向灵敏度,方向灵敏度可以取决于元件的取向,来有选择地检测来自特定方向的声波信息。方向接收元件或膜片可以包含聚光器元件、动态元件、晶体元件、压电元件等等。膜片可以具有心形或超心形灵敏度图案,并且可以相对于它们的最接近的邻居来被取向,用于它们的接受或灵敏度图案的部分的重叠。3-D传声器610可以具有3个以上的用于部分3-D或整个球体覆盖的膜片。3-D传声器610可以具有用于在特定空间之内的正确的方向取向的指示器或标记。
方法1800在可选继续,在块1804中,来自摄像机606(或其它的时间代码生成设备)的时间代码608可以被输入到3-D记录器602,被记录在分离的通道中,并且被用于稍后的回放同步。选择性地,3-D记录器602可以包括内部时间代码生成器(未显示)。
方法1800在可选块1805中继续,在块1805中,可以使用来自立体摄像机系统612的视差信息来检测对象的深度信息。可以进一步地使用与对象相关联的视差信息来编码与对象相关联的音频的相对的声波空间位置、方向和/或移动。
该方法在块1806中继续,在块1806中,3-D音频信息(和时间代码)可以被记录在多通道记录器602中。多通道3-D录音器602可以包括传声器前置放大器、自动增益控制(AGC)、模拟到数字转换器、和数字存储器,数字存储器例如是硬盘驱动器或闪速存储器。自动增益控制可以是链接的AGC,在链接的AGC中,能够基于来自一个传声器膜片的输入来调节所有的通道的增益和衰减。这类链接的AGC,或LAGC,可以保存声波空间信息,将最响亮的声音限制在记录器的动态范围以内,并且加强另外可能是听不见的安静的声音。
方法1800以记录的3-D音频信息的处理在块1808中继续。3-D音频信息的处理可以被在线地处理,或选择性地被传递到外部计算机或存储装置604,用于离线处理。根据本公开的实例实施例,3-D音频信息的处理可以包括音频信号的分析,以提取方向信息。作为说明性的实例,假设3-D记录器正被用于记录两个人紧挨着道路交谈的场景,传声器被安置在道路和人之间。可假定,所有的传声器通道将收集谈话,然而,与最靠近正在交谈的人的膜片相关联的通道将可能具有较大的振幅信号电平,并且同样地,可以提供相对于传声器的位置的用于谈话的方向信息。现在,假定汽车沿着街道行进。随着汽车行进,声音在与指向汽车的传声器膜片相关联的一个通道中,可以是最显著的,但是,该最显著的信号可以在通道与通道之间移动,再次提供相对于时间的汽车位置的方向信息。根据本公开的实例实施例,多个膜片的信息,如上所述,可以被用来编码多通道音频中的方向信息。方法1800能够在块1810之后在块1812结束,在块1812中,经处理的3-D信息可以被编码成多个音频通道。
参考下列的某些图来讨论用于记录多维音频的另一个方法。根据本公开的一个实例实施例,使用3-D传声器记录的信号可以具有足够的质量,具有不需要进一步的处理的充分的自然的方向性。然而,根据另一个实例实施例,3-D传声器可以具有比在想要的回放系统中的扬声器的数目更多或更少的膜片,因此,音频通道可以被映射到与想要的扬声器布局相对应的通道。此外,在需要使用高质量的专业化传声器的传统记录技术的情形中,可以主要地使用3-D传声器来提取3D-EA声波方向信息。这样的信息可以被用来将方向信息编码到在没有3-D传声器的情况下可能已经被记录的其它的通道上。在某些情形中,当声波方向性不能单独地通过3-D传声器信号被确定时,3-D声音信息的处理可以准许手动输入。设想其它的情形,其中所希望的是,基于对象或人在视频帧内的的相对位置,将方向信息编码成多通道音频。所以,处理和编码的方法包括用于多通道音频的手动或自动处理的提供。
根据本公开的某些实施例,可以使用具有多个接收元件的3-D传声器来采集和记录来源于记录环境中的不同方向的声音,其中每个接收元件都可以被取向为相对于3-D传声器的取向,优先采集最显著地来自某个方向的声音。根据实例实施例,3-D传声器可以包括三个以上的方向接收元件,并且每个元件都可以被取向为接收来自预定空间方向的声音。按照本公开的实施例,由方向接收元件有选择地接收到的声音可以被记录在3-D录音器的分离的记录通道中。
根据实例实施例,3-D记录器可以在至少一个通道中记录时间代码。在一个实施例中,时间代码可以包括SMTPE,或其它的工业标准格式。在另一个实施例中,时间代码可以包括能够允许与其它装置同步的相对的时间戳信息。根据实例实施例,时间代码可以被记录在3-D记录器的至少一个通道中,并且时间代码可以与至少一个摄像机相关联。
根据本公开的实例实施例,由3-D记录器记录的通道可以被映射或被引导至与例如6.0或6.1的预定扬声器布局相对应的输出路径。在某些实施例中,记录的通道可以被映射或被引导至与六个扬声器相对应的输出路径。在某些实例实施例中,记录的通道可以被引导至与对象在视频帧内的相对位置相对应的输出通道。
校准3D-EA系统的实例方法
图19描绘根据本公开的实例实施例的,用于设置和校准3-D音频系统100的方法1900。从块1902开始,校准传声器108可以无线地或者有线地被连接到3-D音频转换器/放大器。根据本公开的实例实施例,校准传声器108可以包括一个以上的方向敏感膜片,并且同样地,可以类似于或相同于上面描述的3-D传声器108、610。在某些实施例中,能够采用单个全向传声器。该方法在块1904中继续,在块1904中,扬声器110-120被连接到对应的输出终端232。选择性地,如果一个或多个扬声器是无线的,则它们能够与用于无线扬声器的发射器250通信。3-D音频转换器/放大器电源的设置模式可以被手动地输入,或基于校准传声器的存在被自动地输入。设置/校准方法在块1906中继续,在块1906中,根据本公开的实例实施例,校准传声器可以测量由3-D音频转换器/放大器内的校准音调生成器240生成并通过扬声器110-120输出的特殊音调的相对相位和振幅。由校准音调生成器240产生的音调可以包括脉冲、线性调频脉冲、白噪声、粉红噪声、音调颤声、调制音调、相移音调和多重音调,并且可以在自动程序中被生成,其中可以给予指示用户调节扬声器放置或校准传声器放置的可听提示。
方法1900在块1908中继续,在块1908中,根据本公开的实例实施例,由校准传声器108、610测量的信号可以用作用于设定系统100或设备300的参数的反馈,包括用于使房间和扬声器音响标准化的滤波、延迟、振幅、和选路等等。该方法在块1910继续,在块1910中,校准处理能够循环返回至块1906,以设置附加参数,剩余的扬声器,或校准传声器108、610的放置。通过校准过程循环可以伴随可听的或可见的提示,例如“向左移动校准传声器大致2英尺,然后按回车键。”,以致该系统能够适当地设置3D-EA收听球体或圆顶512。否则,如果已经完成了所有的校准过程,则该方法可以继续至块1912,在块1912中,在校准处理的过程中计算出的各种校准参数可以被存储在非易失性存储器252中,用于每次系统被随后接通电源时的自动的再调用和设置,以致只有当该系统首次在房间中被设置时,或当用户希望修改3D-EA收听球体或圆顶512的直径时,或当其它的专业化参数按照本公开的其它的实施例被设置时,校准是必需的。方法1900能够在块1914之后结束。
以下将进一步地描述用于初始化和/或校准与3D-EA系统相关联的扬声器的另外的方法。
根据本公开的实例实施例,在图20中显示方法2000,用于利用3-D音频转换器/放大器来回放。在块2002开始,输入装置(音频源、视频源)可以被钩连至3-D音频转换器/放大器102的输入终端。接下来,在块2003中,该系统能够被选择性地校准,如上面参考图19的流程图所描述的。例如,如果该系统被预先校准用于该房间,则可以从非易失性存储器252中读取各种预先计算出的参数,并且校准可以不是必需的。方法2000在块2004中继续,在块2004中,通过检测终端上的输入,来手动地或者自动地选择输入终端。方法2000然后可以继续至决定块2006,在块2006中,能够作出关于音频的解码的判定。如果终端选择解码器A/D214模块检测出选择的输入音频被编码了,则它可以解码该音频,如在块2008中所指示的。根据实例实施例,在块1008中的解码例如可以包括将串行数据流分解为若干并行通道,用于分离的选路和处理。在解码之后,终端选择解码器A/D 214模块还可以被用来在块2010中将模拟信号转换为数字信号,然而,如果解码信号已经处于数字格式之中,则可以绕过这个A/D块。如果,在判定块2006中,音频被确定为没有编码的一般的模拟立体声音频,则该方法可以转到块2012,在块2012中,模拟信号可以经由多通道A/D转换器被转换为数字的。根据实例实施例,方法可以从块2010或者块2012转到块2016,在块2016中,可以通过输入分解器/路由器模块216,结合多通道总线242和求和/混合/选路节点244,来控制选路功能。根据本公开的多个实例实施例,在块2016之后,可以由音频微处理器212提供信号的选路和结合的任何数量的唯一组合。选路和结合可以包含来自块2018-2026中的任何、全部、或无一的数字信号的处理。例如,多通道的音频可以通过电平放大器518和具有快速电平控制的多通道前置放大器按线路被传送,但是某些通道也可以通过跨桥220和/或延迟模块222按线路被传送。在其它的实例实施例中,所有的通道可以通过所有的模块218-226(对应于图20中的块2018-2026)按线路被传送,但是仅仅某些通道可以由模块处理。
根据本公开的实例实施例,块2014描绘可以与音频文件配对的视频信息。
在信号的处理之后,方法2000继续至D/A块2028,在块2028中,数字信号可以在进一步的选路之前,被转换为模拟的。该方法可以继续至块2030,在块2030中,模拟信号能够通过前置放大器、固态前置放大器、或者固态和前置放大器的混合被预先放大。根据一个实例实施例,也可以绕过块2030的输出前置放大器。被预先放大或绕过的信号然后可以继续至如在块2032中描绘的一个以上的路径。在一个实例实施例中,信号可以在被发送给输出终端之前,通过多通道输出放大器230被输出放大。根据实例实施例,多通道输出放大器可以包括6个以上的功率放大器。根据另一个实例实施例,信号可以在按线路被传送至输出终端之前,通过输出级248被输出放大。在又一个实例实施例中,信号可以被发送给多通道无线发射器250,用于发射至无线扬声器。在此实施例中,线路电平信号能够被发送给无线发射器,并且前置放大器246的温度仍然可以被用于按线路被传送至无线扬声器中的分离的放大器的信号。根据另一个实例实施例,并且参考块2032,能够提供上面描述的输出路径的任何的组合,包括无线的,管道输出,固态输出,以及无线、管道、和固态输出的混合。图20的方法在块2034结束,但是显然是,随着系统操作,该方法是动态的并且可以连续地重复,特别是从块2016到块2028。
以下将进一步地描述用于控制3维收听环境中的声音的表观定位的另外的方法。
根据本公开的实例实施例,在3D-EA再现中使用的扬声器或变频器,可以被安装在头戴耳机之内,并且可以经由一个以上的有线或无线的连接与3-D音频转换器/放大器102通信。根据另一个实例实施例,3-D头戴耳机可以与3-D音频转换器/放大器102接口,或另外,与其它的音频源接口。例如,3-D头戴耳机可以经由一个以上的有线或无线的连接,被连接到3-D音频转换器/放大器102。用于将音频信号从3-D音频转换器/放大器102发射至3-D头戴耳机的无线信息可以包括用于无线扬声器548的发射器。根据另一个实施例,多导体输出插孔可以被包括在输出终端232中,以对头戴耳机提供放大的音频,以致可以不需要分离的放大器。
用于初始化或校准3-D声学再现系统中的多个扬声器的另一个实例方法2100被显示在图21中。根据本公开的实例实施例,方法2100在块2102中开始并且包括在收听者位置附近安置一个以上的校准传声器。在块2104中,方法2100包括生成校准音调。在块2106中,方法2100包括,有选择地将校准音调按线路传送至多个扬声器的一个或多个。方法2100在块2108中继续,在块2108中,它包括基于生成的校准音调,从多个扬声器中,产生可听音调。在块2110中,方法2100包括从具有一个以上的校准传声器的多个扬声器中感测可听音调。在块2112中,方法2100包括基于感测可听音调,来确定与多个扬声器相关联的一个以上的参数。在块2114中,方法2100包括基于一个以上确定的参数,来修改3-D声学再现系统的设定。方法2100在块2114之后结束。
用于控制3维收听环境中的声音的表观位置的实例方法2200被显示在图22中。根据本公开的实例实施例,方法2200在块2202中开始并且包括接收一个以上的音频通道。在块2204中,该方法包括接收与一个以上的音频通道相关联的解码数据。在块2206中,该方法包括将一个以上的音频通道按线路传送至多个处理通道。在块2208中,该方法包括至少部分地基于接收到的解码数据,有选择地处理与多个处理通道相关联的音频。在块2210中,该方法包括将经处理的音频输出至多个扬声器。该方法2200在块2210之后结束。
能够在某些实施例中提供用于记录多维音频的另一个实例方法2300。方法2300可以从块2302开始,其包括相对于预定的空间方向来取向三维(3-D)传声器。方法2300在块2304继续,其包括从与方向接收元件相对应的一个以上的方向,有选择地接收声音。方法2300在块2306继续,其包括在具有多个记录通道的3-D记录器中记录有选择地接收到的声音。方法2300在块2308继续,其包括在3-D记录器的至少一个通道中记录时间代码。并且,方法2300在块2310继续,其包括将记录的通道映射至多个输出通道。方法2300然后可以结束。
根据本公开的实例实施例,3-D音频转换器/放大器102可以包括一个以上的遥控接收器、发射器、和/或收发器,用于与一个以上远程控制、一个以上的无线传声器、以及一个以上的无线或远程扬声器或扬声器接收器和放大模块无线地通信。在实例实施例中,无线或远程扬声器接收器和放大模块能够接收来自发射器250的3D-EA信号,发射器250可以包括用于射频传输的能力,例如蓝牙。在另一个实例实施例中,无线发射器548可以包括用于与无线扬声器或模块通信的红外线(光学)传输能力。在又一个实例实施例中,电源502可以包括与输出D/A转换器228或前置放大器246通信的,例如X10模块254的发射器,用于利用室内或设施内现有的电力布线,来将音频信号发送至远程扬声器,远程扬声器可以具有对应的X10接收器和放大器。
在实例实施例中,无线或有线遥控可以与3-D音频转换器/放大器102通信。在实例实施例中,无线或有线遥控可以与3-D音频转换器/放大器102通信,以例如设置扬声器校准,调节音量,设置室内的3D-EA声音的均衡化,选择音频源,或者选择回放模式。在另一个实例实施例中,无线或有线遥控可以与3-D音频转换器/放大器102通信,以设置房间扩展器特征,或者调节3D-EA收听球体或圆顶512的尺寸。在另一个实例实施例中,无线或有线遥控可以包含用于设定扬声器校准的一个以上的传声器。
关于附图显示和描述的模块的配置和布置仅仅是通过实例的方法被显示,并且按照本公开的其它的实施例,能够存在系统模块的其它的配置和布置。
根据实例实施例,本公开可以特别地被设计用于计算机游戏和家庭使用。根据另一个实例实施例,本公开可以被设计用于专业的音频应用,例如在剧场和音乐厅中。
本公开的实施例能够提供可以对收听者等等有好处的各种技术效果。在本公开的实施例的一个方面中,实例系统和方法在被正确地校准时,可以发出大约为立体声的两倍响声(+6dB)的声音,并且/或者环绕声还可以仅仅是更响大约六分之一(+1dB)。
在本公开的实施例的另一个方面中,与传统的立体声或环绕声相比,实例系统和方法可以提供对墙、地板、和天花板的更少的穿透,即使它们可以更响大约六分之一。用这样的方式,能够对于收听环境外的人们可能想要享受相对安静的套间宾馆公寓租房、多元剧场、和住宅,提供改进的声音系统。
在本公开的实施例的另一个方面中,实例系统和方法能够以标准的传统的立体声格式来操作。
在本公开的实施例的另一个方面中,实例系统和方法能够利用各种传统的声源来操作,各种传统的声源包括但不局限于,无线电、电视、电缆、卫星无线电、数字无线电、CD、DVD、DVR、视频游戏、盒式磁带、唱片、蓝光(Blue Ray)等等。
在本公开的实施例的另一个方面中,实例系统和方法可以改变相位,以创建3-D移动的感觉。
用于创建数据文件的实例方法
在图24中图解用于使用例如700的控制器接口部件装置的实例方法。方法2400从块2410开始,在块2410中,接收音频数据。
块2410后面是块2420,在块2420中,接收声波空间数据。
块2420后面是块2430,在块2430中,音频数据和声波空间数据与至少一个时间代码结合。
图25图解根据本公开实施例的用于记录声音文件的实例方法流程图。使用声波空间数据(SSD),用户能够记录具有其它的音频信号的声音文件,或另外,生成3-D声音记录格式化文件。方法2500能够从块2510开始,在块2510中接收音频信号。例如,音频信号能够是单声道或立体声信号。在某些情况下,音频信号能够是存储在数据存储装置或音频文件中的预先录制的单声道或立体声信号,或者能够是从音频源接收到的实况,或另外,延迟的单声道或立体声信号。在图25的实施例中,类似于图3中的300的3-D音频回放单元,或接口控制器可被用于接收音频信号。在某些实施例中,单元300或接口控制器能够存储用于后续的回放或处理的音频信号。
块2510后面是块2520,在块2520中,接收声波空间数据。例如,声波空间数据能够包括12个数据点,12个数据点包括但不局限于,6个音量级和6个延迟级,各1个用于在图4的收听环境400或图5的500中所示的扬声器布置中的6个扬声器。在某些实施例中,对于6.1音频输出,子通道能够被求和被用作用于声波空间数据的另一个数据点。在图25的实施例中,类似于图3中的300的3-D音频回放单元,或接口控制器可被用于接收声波空间数据。单元300或接口控制器可以与一个以上的输入控制装置通信,输入控制装置通信类似于图8-14中的800或脚踏板,可以接收相对于声波空间数据的一个以上的用户输入。在某些实施例中,单元300或接口控制器能够存储用于后续的回放或处理的声波空间数据。
块2520后面是块2530,在块2530中,声波空间数据与音频信号相关联,并且声波空间数据进一步地与时间代码相关联。在图25的实施例中,类似于图3中的300的3-D音频回放单元,或接口控制器能够将声波空间数据与音频信号相关联。进一步地,单元300或接口控制器能够将声波空间数据与时间代码相关联。在任何的情况下,单元300或接口控制器可被用于独立地实时控制和调节一些或所有的12个数据点。
块2530后面是块2540,在块2540中,生成文件,以存储声波空间数据、音频信号、和时间代码。在图25的实施例中,类似于图15中的300的3-D音频回放单元,或接口控制器能够生成文件,以存储声波空间数据、音频信号、和时间代码。
在一个实施例中,类似于图3中的300的3-D音频回放单元,或接口控制器的一个以上的通道能够通过各自预先分配的预置按钮,来播放或另外记录音频数据文件、空间数据文件、编码的音频文件、3D-EA音频输出文件、或相似的文件。
在一个实施例中,音频数据文件、空间数据文件、编码的音频文件、或3D-EA音频输出文件能够是可互换的、可记录的、可播放的、和可保存的。
用于使用输入装置的实例方法
图26图解根据本公开的实施例的用于控制和存储声波空间数据的实例方法流程图。方法2600能够从块2610开始,在块2610中,能够提供具有X、Y和/或Z轴控制的输入控制装置。例如,能够提供例如图8-14所示的800的输入控制装置。
块2610后面是块2620,在块2620中,能够接收用于X、Y和/或Z轴控制的输入命令。例如,用户能够操纵输入控制装置800,以输入关于X、Y和/或Z轴的命令。
块2620后面是块2630,在块2630中,能够存储对应的X、Y和/或Z轴声波空间数据。例如,输入控制装置800能够存储来自用户的X、Y和/或Z轴输入,并且输入控制装置800和/或关联的计算机可执行指令能够将输入转化为对应的声波空间数据。
根据本公开的实例实施例,3-D音频转换器/放大器300可以包括一个以上的遥控接收器、发射器、和/或收发器,用于与一个以上的远程控制、一个以上的无线传声器、以及一个以上的无线或远程扬声器或扬声器接收器和放大模块无线地通信。在实例实施例中,无线或远程扬声器接收器和放大模块能够从无线发射器250接收3D-EA信号,无线发射器250可以包括用于射频传输的能力,例如蓝牙。在另一个实例实施例中,无线发射器250可以包括用于与无线扬声器或模块通信的红外线(光学)传输能力。在又一个实例实施例中,电源202可以包括与输出D/A转换器228或前置放大器246通信的,例如X10模块254的发射器,用于利用室内或设施内现有的电力布线,来将音频信号发送至远程扬声器,远程扬声器可以具有对应的X10接收器和放大器。
在实例实施例中,无线或有线遥控可以与3-D音频转换器/放大器102通信。在实例实施例中,无线或有线遥控可以与3-D音频转换器/放大器102通信,以例如设置扬声器校准,调节音量,设置室内的3D-EA声音的均衡化,选择音频源,或者选择回放模式。在另一个实例实施例中,无线或有线遥控可以与3-D音频转换器/放大器102通信,以设置房间扩展器特征,或者调节3D-EA收听球体或圆顶512的尺寸。在另一个实例实施例中,无线或有线遥控可以包含用于设定扬声器校准的一个以上的传声器。
本公开的其它的实施例
根据至少一个实施例,用于三维音频声音的回放的方法,能够包含:接收单声道音频信号;以及将该单声道音频信号转换为六通道信号,其中该六通道信号经由3D-EA扬声器阵列被回放,其中该3D-EA扬声器阵列有助于收听者周围的圆顶状的收听环境。
在本实施例的至少一个方面中,该转换包含:修改与六通道信号相关联的音量和/或延迟,用于输出到3D-EA扬声器阵列中的六个扬声器中的至少一个。
在本实施例的至少一个方面中,该转换包含:接收声波空间数据;以及至少部分地基于该声波空间数据,修改与该六通道信号相关联的音量和/或延迟。
在本实施例的至少一个方面中,该声波空间数据被存储在表格或空间数据文件中。
在本实施例的至少一个方面中,从一个以上的用户输入接收声波空间数据至触摸屏装置或输入控制装置。
在本实施例的至少一个方面中,该声波空间数据包含对于收听环境的延迟或音量调节,收听环境包含预定义的声波空间映射。
在本实施例的至少一个方面中,该3D-EA扬声器阵列包含:六个扬声器中的至少一个,在相对于收听者的左前位置;六个扬声器中的至少一个,在相对于该收听者的右前位置;该六个扬声器中的至少一个,在相对于该收听者的左后位置;该六个扬声器中的至少一个,在相对于该收听者的右后位置;该六个扬声器中的至少一个,在相对于该收听者的上前位置;以及该六个扬声器中的至少一个,在相对于该收听者的上后位置。
根据至少一个实施例,用于三维音频声音的回放的系统能够包含:至少一个输入模块,其可操作成接收单声道音频信号;以及至少一个处理模块,其可操作成将单声道音频信号转换为六通道信号,其中该六通道信号经由3D-EA扬声器阵列被回放,其中该3D-EA扬声器阵列有助于收听者周围的圆顶状的收听环境。
在本实施例的至少一个方面中,该转换包含:修改与六通道信号相关联的音量和/或延迟,用于输出到3D-EA扬声器阵列中的六个扬声器中的至少一个。
在本实施例的至少一个方面中,至少一个处理模块进一步地可操作成:接收声波空间数据;并且至少部分地基于该声波空间数据,修改与该六通道信号相关联的音量和/或延迟。
在本实施例的至少一个方面中,该声波空间数据被存储在表格或空间数据文件中。
在本实施例的至少一个方面中,从一个以上的用户输入接收声波空间数据至触摸屏装置或输入控制装置。
在本实施例的至少一个方面中,该声波空间数据包含对于收听环境的延迟或音量调节,收听环境包含预定义的声波空间映射。
在本实施例的至少一个方面中,该3D-EA扬声器阵列中的至少一个相对于收听者在左前位置;该3D-EA扬声器阵列中的至少一个在相对于该收听者的右前位置;该3D-EA扬声器阵列中的至少一个在相对于该收听者的左后位置;该3D-EA扬声器阵列中的至少一个在相对于该收听者的右后位置;该3D-EA扬声器阵列中的至少一个在相对于该收听者的上前位置;并且该3D-EA扬声器阵列中的至少一个在相对于该收听者的上后位置。
根据至少一个实施例,一个以上的计算机可读介质存储计算机可执行指令,当计算机可执行指令被至少一个处理器执行时,将该至少一个处理器配置为:接收单声道音频信号;并且将该单声道音频信号转换为六通道信号,其中该六通道信号经由3D-EA扬声器阵列被回放,其中该3D-EA扬声器阵列有助于收听者周围的圆顶状的收听环境。
在本实施例的至少一个方面中,该计算机可执行指令进一步地将该至少一个处理器配置为:接收声波空间数据;并且至少部分地基于该声波空间数据,修改与该六通道信号相关联的音量和/或延迟。
在本实施例的至少一个方面中,该声波空间数据被存储在表格或空间数据文件中。
在本实施例的至少一个方面中,从一个以上的用户输入接收声波空间数据至触摸屏装置或输入控制装置。
在本实施例的至少一个方面中,该声波空间数据包含对于收听环境的延迟或音量调节,收听环境包含预定义的声波空间映射。
在本实施例的至少一个方面中,该3D-EA扬声器阵列包含:六个扬声器中的至少一个,在相对于收听者的左前位置;六个扬声器中的至少一个,在相对于该收听者的右前位置;该六个扬声器中的至少一个,在相对于该收听者的左后位置;该六个扬声器中的至少一个,在相对于该收听者的右后位置;该六个扬声器中的至少一个,在相对于该收听者的上前位置;以及该六个扬声器中的至少一个,在相对于该收听者的上后位置。
根据至少一个实施例,一种方法能够包含:接收至少一个音频信号;接收声波空间数据;将该声波空间数据与该至少一个音频信号相关联;将该至少一个音频信号和声波空间数据与时间代码相关联;并且将该声波空间数据、该至少一个音频信号、和时间代码存储在编码的声音文件中。
在本实施例的至少一个方面中,将该声波空间数据与该至少一个音频信号相关联进一步地包含:从该声波空间数据中解码X、Y或Z轴数据;并且至少部分地基于解码的X、Y或Z轴数据,确定对于该至少一个音频信号中的延迟或音量的调节。
在本实施例的至少一个方面中,该声波空间数据包含X、Y或Z轴数据,并且将该声波空间数据与该至少一个音频信号相关联进一步地包含:至少部分地基于解码的X、Y或Z轴数据,确定对于该至少一个音频信号中的延迟或音量的调节。
在本实施例的至少一个方面中,该至少一个音频信号包含多个音频信号或通道,并且该声波空间数据包含用于确定对于在该多个音频信号或通道中的延迟和音量的调节的X、Y和Z轴数据。
在本实施例的至少一个方面中,该调节至少部分地基于存储在预定义的声波空间映射中的延迟或音量调节。
在本实施例的至少一个方面中,该调节至少部分地基于存储在预定义的声波空间映射中的延迟或音量调节。
根据至少一个实施例,系统能够包含:可操作成存储计算机可执行指令的存储器;和可操作成执行计算机可执行指令的处理器,该指令可操作成:接收音频信号;接收声波空间数据;将该声波空间数据与该音频信号相关联;将该音频信号和声波空间数据与时间代码相关联;并且将该声波空间数据、音频信号、和时间代码存储在编码的声音文件中。
在本实施例的至少一个方面中,该处理器进一步地可操作成执行计算机可执行指令,该指令可操作成:从该声波空间数据中解码X、Y或Z轴数据;并且至少部分地基于解码的X、Y或Z轴数据,确定对于该至少一个音频信号中的延迟或音量的调节。
在本实施例的至少一个方面中,该声波空间数据包含X、Y或Z轴数据,并且该处理器进一步地可操作成执行计算机可执行指令,该指令可操作成:至少部分地基于解码的X、Y或Z轴数据,确定对于该至少一个音频信号中的延迟或音量的调节。
在本实施例的至少一个方面中,该至少一个音频信号包含多个音频信号或通道,并且该声波空间数据包含用于确定对于在该多个音频信号或通道中的延迟和音量的调节的X、Y和Z轴数据。
在本实施例的至少一个方面中,该调节至少部分地基于存储在预定义的声波空间映射中的延迟或音量调节。
在本实施例的至少一个方面中,该调节至少部分地基于存储在预定义的声波空间映射中的延迟或音量调节。
根据至少一个实施例,一个以上的计算机可读介质存储计算机可执行指令,当计算机可执行指令被至少一个处理器执行时,将该至少一个处理器配置成:接收至少一个音频信号;接收声波空间数据;将该声波空间数据与该至少一个音频信号相关联;将该至少一个音频信号和声波空间数据与时间代码相关联;并且将该声波空间数据、该至少一个音频信号、和时间代码存储在编码的声音文件中。
在本实施例的至少一个方面中,该计算机可执行指令进一步地将该至少一个处理器配置为:从该声波空间数据中解码X、Y或Z轴数据;并且至少部分地基于解码的X、Y或Z轴数据,确定对于该至少一个音频信号中的延迟或音量的调节。
在本实施例的至少一个方面中,该声波空间数据包含X、Y或Z轴数据,并且其中,该计算机可执行指令进一步地将该至少一个处理器配置成:至少部分地基于解码的X、Y或Z轴数据,确定对于该至少一个音频信号中的延迟或音量的调节。
在本实施例的至少一个方面中,该至少一个音频信号包含多个音频信号或通道,并且该声波空间数据包含用于确定对于在该多个音频信号或通道中的延迟和音量的调节的X、Y和Z轴数据。
在本实施例的至少一个方面中,该调节至少部分地基于存储在预定义的声波空间映射中的延迟或音量调节。
在本实施例的至少一个方面中,该调节至少部分地基于存储在预定义的声波空间映射中的延迟或音量调节。
在这里公开的方法仅仅是作为实例,并且按照本公开的实施例的其它的方法能够包括其它的元件或步骤,包括比在这里描述的实例方法更少或更大的数量的元件或步骤,以及这些或其它的元件的各种组合。
虽然以上说明包含许多细节,但是不应该将这些细节认为是对本公开的范围的限制,而是仅仅作为公开的实施例的范例。本领域技术人员将设想在本公开范围内的许多其它的可能的变化。
上面参考根据本公开的实例实施例的系统、方法、设备和/或计算机程序产品的块和流程图描述了本公开。将理解,方框图和流程图的一个以上块,以及在方框图和流程图中的块的组合,分别地能够通过计算机可执行程序指令被实施。同样地,根据本公开的某些实施例,方框图和流程图的某些块可以不一定需要以给出的顺序进行,或者可以完全不需要进行。
这些计算机可执行程序指令可以加载到通用计算机、专用计算机、处理器、或其它的可编程数据处理设备上,以产生特定的机构,以致在计算机、处理器、或其它的可编程数据处理设备上执行的指令创建用于实施在流程图的一个块或多个块中指定的一个以上的功能的手段。这些计算机程序指令也可以被存储在能够指引计算机或其它的可编程数据处理设备以特定的方式起作用的计算机可读存储器中,以致存储在一个以上的计算机可读存储器中的指令产生包括实施在流程图的一个块或多个块中指定的一个以上的功能的指令手段的一件制造品。作为一个例子,本公开的实施例可以为计算机程序产品作准备,其包含在其中体现有计算机可读程序代码或程序指令的计算机可用介质,所述计算机可读程序代码适合于被执行,以实施在流程图的一个块或多个块中指定的一个以上的功能。计算机程序指令也可以被加载到计算机或其它的可编程数据处理设备上,以使得一系列的操作元件或步骤在计算机或其它的可编程设备上被进行,以产生计算机实施的处理,以致在计算机或其它的可编程设备上执行的指令提供用于实施在流程图的一个块或多个块中指定的功能的元件或步骤。
相应地,方框图和流程图的块支持用于进行指定功能的手段的组合,用于进行指定功能的元件或步骤的组合,以及用于进行指定功能的程序指令手段。还将理解的是,方框图和流程图的每个块,以及在方框图和流程图中的多个块的组合,能够由进行指定功能、元件或步骤的专用的基于硬件的计算机系统,或专用硬件和计算机指令的组合来实施。
在某些实施例中,进行指定功能、元件或步骤能够将制品变换为另一个状态或东西。例如,本公开的实例实施例能够提供某些系统和方法,其将编码的音频电信号变换为随时间变化的声压级。本公开的实例实施例能够提供进一步的系统和方法用于将位置信息变换为方向音频。
在这里阐述的本公开的许多修改和其它的实施例将显然具有存在于上述说明和关联附图之中的教导的益处。所以,将要理解的是,本公开不是将要局限于公开的具体的实施例的,并且修改和其它的实施例的意图是被包括在附加的权利要求书的范围内。虽然在这里采用了专用名词,但是它们仅仅用于普通的和描述的意义而并非为了限制。
Claims (9)
1.一种用于提供三维增强音频的系统(600),其特征在于,包含:
与至少一个存储器通信的至少一个处理器(212、702),所述至少一个处理器执行计算机可执行的指令;
输入装置(800),其可操作成:
接收与声波空间数据相对应的用户输入,其中所述输入装置能够在X、Y和Z轴上被操纵;并且
将所述用户输入传输至至少一个处理器;并且
所述计算机可执行的指令被配置成:
接收所述用户输入;
将所述用户输入转换为声波空间数据,所述声波空间数据包含X、Y和Z轴数据,所述X、Y和Z轴数据用于确定对于音频信号中的延迟和音量的调节;
将所述声波空间数据与所述音频信号相关联;
将所述音频信号和所述声波空间数据与时间代码相关联,所述时间代码包含时间戳信息,以考虑到与其他装置的同步;以及
在编码的3D增强的音频输出文件中存储所述声波空间数据、音频信号、和时间代码,其中在编码的3D增强的音频输出文件中存储所述声波空间数据、音频信号、和时间代码包含格式化所述声波空间数据、音频信号、和时间代码,用于在编码的3D增强的音频输出文件中的存储;
其中所述输入装置包含踏板,所述踏板被安装到由支撑基座支撑的杆,并且进一步地,所述输入装置包含可操作成使所述踏板相对于所述支撑基座滑动的滑动机构。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述输入装置还包含以下中的至少一个:摇杆装置、手控装置、光传感器、手势控制装置、或语音输入装置。
3.一种用于提供三维增强音频的设备(800),其特征在于,包含:
基座(804);
杆(806),其相对于所述基座在X轴方向或者Y轴方向上移动;
踏板(802),其被安装到所述杆的一部分,以接收在所述X轴方向或者所述Y轴方向上的第一用户输入;
滑动机构(808),其可操作成:
促使所述踏板相对于所述基座滑动,其中所述踏板被进一步配置成接收第二用户输入,以对应于Z轴方向;以及
与至少一个存储器通信的至少一个处理器(212、702),所述至少一个处理器执行计算机可执行的指令,以
接收所述第一用户输入和所述第二用户输入;
将所述第一用户输入和所述第二用户输入转换为声波空间数据,所述声波空间数据包含X、Y和Z轴数据,所述X、Y和Z轴数据用于确定对于音频信号中的延迟和音量的调节;
将所述声波空间数据与所述音频信号相关联;
将所述音频信号和所述声波空间数据与时间代码相关联,所述时间代码包含时间戳信息,以考虑到与其他装置的同步;以及
在编码的3D增强的音频输出文件中存储所述声波空间数据、音频信号、和时间代码,其中在编码的3D增强的音频输出文件中存储所述声波空间数据、音频信号、和时间代码包含格式化所述声波空间数据、音频信号、和时间代码,用于在编码的3D增强的音频输出文件中的存储。
4.如权利要求3所述的设备,其特征在于,进一步地包含:
锁定机构,其可操作成:
接收第三用户输入,以限制所述踏板相对于所述基座滑动。
5.如权利要求4所述的设备,其特征在于,所述锁定机构进一步地可操作成被按下,以限制所述踏板相对于所述基座滑动;并且进一步地可操作成被再次按下,以允许所述踏板相对于所述基座滑动。
6.如权利要求5所述的设备,其特征在于,进一步地包含:
无线通信接口;
显示装置;
开始/停止开关;
毫秒延迟;以及
分贝单位计数器或选择器。
7.一种用于提供三维增强音频的方法,其特征在于,包含:
通过与至少一个存储器通信的处理器(212、712),经由输入装置(800)接收第一用户输入,所述第一用户输入指示对应于与音频信号相关联的声波空间数据的X轴方向或Y轴方向;
经由所述输入装置接收第二用户输入,其中所述第二用户输入指示对应于与所述音频信号相关联的所述声波空间数据的Z轴方向;
将所述第一用户输入和所述第二用户输入转换为声波空间数据,所述声波空间数据包含X、Y和Z轴数据,所述X、Y和Z轴数据用于确定对于所述音频信号中的延迟和音量的调节;
将所述声波空间数据与所述音频信号相关联;
将所述音频信号和所述声波空间数据与时间代码相关联,所述时间代码包含时间戳信息,以考虑到与其他装置的同步;以及
在编码的3D增强的音频输出文件中存储所述声波空间数据、音频信号、和时间代码,其中在编码的3D增强的音频输出文件中存储所述声波空间数据、音频信号、和时间代码包含格式化所述声波空间数据、音频信号、和时间代码,用于在编码的3D增强的音频输出文件中的存储;
其中所述输入装置包含踏板,所述踏板被安装到由支撑基座支撑的杆,并且进一步地,所述输入装置包含可操作成使所述踏板相对于所述支撑基座滑动的滑动机构。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述输入装置包含可操作成限制所述踏板相对于所述支撑基座的滑动的锁定机构。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述输入装置还包含以下中的至少一个:摇杆装置、光传感器、手控装置、手势控制装置、或语音输入装置。
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201261740035P | 2012-12-20 | 2012-12-20 | |
US61/740,035 | 2012-12-20 | ||
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PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |