CN104797305A - 飞镖游戏装置 - Google Patents

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Abstract

提供一种飞镖游戏装置,其在不增大飞镖游戏装置的壳体的情况下能够利用整个装置进行演出显示。所述飞镖游戏装置具有:主体部;保持单元,其配置在所述主体部的表面的至少一部分区域中,并保持命中的飞镖的前端;图像生成单元,其生成在所述主体部的表面的至少一部分区域中显示的图像数据;以及至少1个投影装置,其向所述主体部的表面的至少一部分区域投影与生成的所述图像数据对应的图像。

Description

飞镖游戏装置
技术领域
本发明涉及飞镖游戏装置。
背景技术
作为飞镖游戏装置,公知有下述这样的被称为软式飞镖的飞镖游戏装置:针对塑料等树脂材料制的形成有多个孔(槽)的标靶,投掷塑料等的具有箭头(镖尖)的箭(飞镖),根据在飞镖所刺到的标靶的各个区域上设定的得分来竞技。
这里,在该飞镖游戏装置中,针对投掷飞镖的结果进行分数显示或进行超过规定分数的得分时的演出显示,来提供使飞镖游戏的玩家(竞技者)更热衷游戏的状况是很重要的。
作为对这一方面进行应对的的飞镖游戏装置,存在本申请人先前提出的专利文献1所描述的发明。在该专利文献1所描述的游戏装置中,在游戏壳体正面配置有标靶,在该标靶的上部配置有显示单元。通过该显示单元进行超过了规定分数的得分时的演出显示。
并且,作为其他的技术,同样地利用由本申请人先前提出的游戏壳体上部的显示单元进行演出显示,并且,将飞镖的标靶盘面分割成多个标靶段,以不同的方式对各个标靶段进行照明,从而提高了演出效果(专利文献2)。
此外,对于目前的飞镖游戏装置,如上述专利文献1、2所示,标靶的形式为利用多个同心圆与多个分割线进行划分从而被多个区段规定的结构。
因此,由本申请人进一步提出如下结构:利用图像显示装置显示作为飞镖的标靶的图像,在所述图像显示装置的显示面的前表面上设置保持镖尖的透明的面板体(专利文献3)。根据该结构提出了如下方案:通过改变在图像显示装置上显示的图像,由此构成各种形式的的标靶。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特许第4674605号公报
专利文献2:日本特开2009-133604号公报
专利文献3:日本特许第4682986号公报
发明内容
发明要解决的课题
在上述的现有技术中,存在如下问题:标靶的位置被固定,而且,进行演出显示的显示单元被定位在标靶的上部,在使演出显示画面变大的情况下,会使飞镖游戏装置整体变大。由此,飞镖游戏装置的设置空间也需要增大。
此外,在专利文献2、3中,即使是对标靶盘面进行照明或者利用图像显示装置显示标靶这样的结构,也是根据标靶盘面的大小进行的演出显示,演出效果必然受到限制。
因此,本申请发明的目的在于提供一种飞镖游戏装置,其能够在没有增大飞镖游戏装置的壳体的情况下利用装置整体进行演出显示。
用于解决课题的手段
解决上述课题的本发明的飞镖游戏装置的特征在于,作为第一结构,所述飞镖游戏装置具有:主体部;保持单元,其配置在所述主体部的表面的至少一部分区域中,并保持命中的飞镖的前端;图像生成单元,其生成在所述主体部的表面的至少一部分区域中显示的图像数据;以及至少1个投影装置,其向所述主体部的表面的至少一部分区域投影与生成的所述图像数据对应的图像。。
解决上述课题的本发明的飞镖游戏装置的特征在于,作为第一结构中的一种形态,所述投影装置以至少包含所述保持单元的一部分区域的方式向所述主体部的表面投影与所述图像数据对应的图像。
解决上述课题的本发明的飞镖游戏装置的特征在于,作为第一结构中的一种形态,存在多个所述投影装置,该多个投影装置从各个不同的方向向所述主体部的表面投影与所述图像数据对应的图像。
解决上述课题的本发明的飞镖游戏装置的特征在于,作为第一结构中的一种形态,由所述图像生成单元生成的图像数据是至少具有飞镖的标靶图像的图像,关于所述多个投影装置,所述投影装置被配置在所述主体部的上部和下部的双方,从各个该投影装置投影的光度至少在显示所述飞镖的标靶图像的位置处是同等的。
解决上述课题的本发明的飞镖游戏装置的特征在于,作为第一结构中的一种形态,所述飞镖游戏装置还具有传感器单元,所述传感器单元配置在所述主体部的表面的至少一部分区域中,所述传感器单元的配置位置由所述投影装置所投影的图像显示。
解决上述课题的本发明的飞镖游戏装置的特征在于,作为第一结构中的一种形态,对所述命中的飞镖的前端进行保持的保持单元由多个标靶段构成,所述多个标靶段分别形成为具有多个收容孔的相同形状,所述收容孔收容并保持飞镖尖,所述多个标靶段能够进行替代和更换。
附图说明
图1是示出飞镖游戏装置的实施例的外观形态的示意图。
图2是示出由投影装置投影到主体部的表面上的演出图像的一例的图。
图3是说明作为飞镖游戏装置的壳体的主体部1的结构的图。
图4是示出标靶单元的构成例的图。
图5是说明标靶段中的一个收容孔的图。
图6是示出对飞镖游戏装置进行控制的控制电路的一个构成例的图。
图7是说明因投影面的形状而导致的投影图像的变形的图。
图8是由多个飞镖游戏终端构成了飞镖游戏装置的示意图。
图9是示出在图8中通过服务器SV控制整个系统的演出显示的情况的图。
具体实施方式
以下,参照附图对实施例进行说明。
图1是示出飞镖游戏装置的实施例的外观形态的示意图。图1的(1)是飞镖游戏装置的正面概要图,图1的(2)是飞镖游戏装置的侧面概要图。
飞镖游戏装置具有:作为装置壳体的平板状的主体部1;和向主体部1的表面投影图像的至少1个投影装置。在图1的例子中,在主体部1的上部和下部这双方配置有投影装置2、3,但是,投影装置只要至少有1台即可。
通过在主体部1的上部和下部的双方配置投影装置2、3,由此,如后面详细说明的那样,能够调整来自投影装置2、3的光度,避免命中而被保持的飞镖的影子在一个方向上形成得较长。
图2示出了通过投影装置2、3投影到主体部1的表面上的演出图像的一例。
图2的(1)是飞镖游戏装置显示广告画面的例子。广告图像被从投影装置(投影仪)2、3投影到主体部1的表面。作为一例,在所投影的图像的区域4、5上显示飞镖游戏过去的游戏结果的影像,或者在没有进行飞镖游戏的时间等,投影显示描述飞镖游戏的魅力的图像等,显示邀请玩家进入飞镖游戏的演出图像。
此外,在图2的(1)中,在开始进行飞镖游戏的情况下,为了以卡结算的方式来征收游戏费用而显示投影图像6,所述投影图像6指示刷卡,并示出检测卡数据的区域位置。
把卡盖在图2的(1)所示的表示卡数据的检测位置的投影图像6上,玩家数据(在游戏卡或者会员卡等中记录的数据)被读取。
图2的(2)是读取玩家数据并转移到飞镖游戏的开始模式时的投影图像的例子。显示出飞镖的标靶图像7、得分板8以及多个选择按钮(触摸传感器)位置9。
此外,图2的(3)是显示在飞镖游戏中达到规定的得分时的演出图像的例子。例如,标靶图像7进行通过显示多个颜色的变化来庆祝达成得分的演出。在得分板8上显示游戏结果的得分显示或者其他的信息图像。图像10同样地显示演出的消息。
另外,标靶图像7不限于现有的飞镖游戏装置中的一般的圆形的形状,可以以四边形等自由地进行演出。
这里,由上述投影装置2、3投影的图像显示是使用作为公知的技术的全息投影而进行的。
全息投影是预先将建物等的凹凸三维数据化,并利用投影仪向其表面映射立体影像的技术。因此,即使主体部1的表面存在凹凸,也可以实现在考虑到了该凹凸的基础上的投影。
图3是对作为飞镖游戏装置的壳体的主体部1的结构进行说明的图。
图3的(1a)、(1b)是示出主体部1的第1实施例的正面和侧截面的概要的图。图3的(2a)、(2b)是示出主体部1的第2实施例的正面和侧截面的概要的图。
在图3中,20是标靶单元,该标靶单元具有保持飞镖的前端(飞镖尖)的表面,并且在背面侧具有检测命中的飞镖的传感器。在图3的(1a)、(1b)的例子中,标靶单元20是位于主体部1的表面侧的大致中央部的区域这样的大小。另一方面,在图3的(2a)、(2b)的例子中,是与主体部1的表面侧的大致整个面相当的大小。
另外,标靶单元20的表面颜色优选为不给投影图像带来影响这样的淡色的单一颜色。
图4示出标靶单元20的构成例。其在图3的(1a)、(1b)的例中进行了图示,但是图3的(2a)、(2b)的情况也是相同的。
如图4的(1)所示,标靶单元20由相同形状的多个标靶段21构成。如图4的(2)所示,多个标靶段21分别由收容并保持飞镖尖的的多个收容孔22构成。标靶单元20能够更换每个标靶段21。由于多次的飞镖尖的冲击会导致收容孔22容易变形劣化,因此,能够更换每个标靶段21很重要。另外,通过像这样利用同一形状的多个标靶段21构成标靶单元20,由此,与具有多种形状的标靶段的情况相比,能够提高标靶段21的更换的容易度,从而减轻飞镖游戏装置的管理者的负担。
图5是说明标靶段21的一个收容孔22的图,为了易于理解,示出一个收容孔22的截面并进行说明。
图5的(1)示出了飞镖100将要击中标靶段21之前的状态,图5的(2)示出了飞镖100刺到标靶段21且标靶段21因该冲击力而向后方移位的状态。图5的(3)示出了在飞镖100刺到标靶段21中的状态下标靶段21从图5的(2)的状态恢复到图5的(3)所示的位置的状态。
如图5的(1)所示,在飞镖100没有击中的状态下,标靶段21的背面侧的安装于突起21a的弹性体21b位于几乎没有给传感器片21c施加压力的位置,因此,设置于传感器片21c内的未图示的膜片开关为断开的状态。
接着,如图5的(2)所示,当飞镖100命中标靶段21时,飞镖尖收容在标靶段21的收容孔22中,并且,标靶段21由于冲击力而向后方移位,弹性体21b强力地按压传感器片21c,因此,使得膜片开关的触点接通,从传感器片21c输出命中检测信号。
此外,在膜片开关接通后,在将作为飞镖100的前端部的飞镖尖收容在收容孔22中的状态下,如图5的(3)所示,标靶段21借助弹性体21b的弹力恢复到原点位置。
这里,作为检测飞镖100命中标靶段21的状态的方法,不限于使用图5所示的传感器片21c的方式。例如,可以如专利文献3所示那样使用发光元件与受光元件,根据飞镖100的镖尖是否遮挡发光元件的发光来判断命中,或者也可以设置拍摄标靶段21的照相机,通过进行图像处理来判断是否命中。
并且,作为其他的方法,也可以使用具有与美国微软公司(Microsoft Corporation)的终端装置Kinect(注册商标)类似的技术的距离传感器。即,距离传感器具有:照相机,其拍摄标靶段21;红外线放射部,其朝向标靶段21放射红外线;以及红外线检测部,其检测从标靶段21和飞镖100反射的红外线。
根据来自拍摄照相机的拍摄图像数据以及由红外线检测部检测出的反射红外线,生成假想的三维空间,每隔一定的周期(一帧)在摄像视角内与假想三维空间图像的各像素对应地生成距离(深度)信息(Z轴方向的大小)。
由此,与至标靶段21的距离相比较,连接Z轴方向的大小较小的坐标点,则能够识别飞镖100的镖尖。因此,镖尖的Z轴方向的大小与标靶段21一致的点为镖尖的前端,能够根据该镖尖的前端的坐标求出飞镖100所击中的位置。
这样,作为检测命中的状态的方法,在不是图5所示的使用传感器片21c的方式的情况下,由于不需要标靶段21内的内部开关,因此,演出的自由度增加,不仅能够自由选择标靶段21的大小,而且能够将装置的构造更简单化,部件成本也能够降低。
图6是示出对上述实施例的飞镖游戏装置进行控制的控制电路的一个构成例的图。
该控制电路可以配置在主体部1的背面空间或者收纳上部的投影装置2、下部的投影装置3的部分的空间中。
在图6中,控制模块200是控制演出系统的电路结构,控制模块300是控制传感器的电路结构。
在图6中,控制模块200是具备在主体部1的上部和下部所具有的投影装置(投影仪)2、3的结构。
通过利用CPU(I)202执行保存在ROM201中的控制程序来实现控制模块200中的动作。在图2中说明的投影到主体部1上的图像数据被写入RAM203。
CPU(I)202根据控制程序从RAM203读出的图像数据在摄像机RAM204中被转换为影像数据进行描绘。在摄像机RAM204中描绘出的影像数据被依次读出,并被投影装置(投影仪)2、3投影。
这里,公知在由投影装置(投影仪)2、3进行投影时,投影图像会因投影面的形状而变形。
图7是说明因该投影面的形状而导致的投影图像的变形的图。
例如,当将图7的(1)所示的这样的图像投影到球面时,如图7的(2)所示,投影面的影像变形。因此,如果进行下述这样的变形修正处理:该变形修正处理是先将与该变形相反的变形提供给投影图像的处理,则能够在投影面上将影像变形抑制得较小。即,在图7中,进行变形修正,以获得被提供了图7的(3)所示的与图7的(2)的投影面的影像的变形相反的变形的图像数据,然后进行投影。由此,对于投影面中的影像,可以得到变形较少的与图7的(1)对应的影像。
实际上,在通过全息投影生成投影图像的情况下,假定视点位置与屏幕,从视点位置进行观察,将在屏幕中等间隔地排列的点定义为从视点观察到的投影点。并且,将连接该投影点和视点位置的直线与屏幕即主体部1的表面相交的点作为利用投影装置2、3投影的投影仪投影点。这样,通过从视点处追踪并利用投影装置对投影点进行投影,由此可以得到没有变形的投影图像。
因此,返回图6,在投影装置2、3的输入侧分别具有对应的变形修正控制电路205、206。在变形修正控制电路205、206中,利用全息投影技术跟踪视点位置,以与应投影的定位点相对应的方式修正摄像机RAM204的输出图像数据,并将该图像数据输入到对应的投影装置2、3。
这里,投影装置2、3的投影区域不一定固定。即,在如图3的(2a)、(2b)所示这样将标靶单元20设置在主体部1的整个面上的情况下,也能够将标靶的图像投影到主体部1的任意的区域。
即,可以认为,将标靶的图像适时地移动到主体部1的不同的位置进行显示也是演出的一种形式。从投影装置2与投影装置3投影的区域与标靶图像位置对应地改变。
因此,也存在所投影的标靶图像位置是主体部1的偏向上部或者下部的位置的情况。在该情况下,首先,根据图7中说明的原理,从一个投影装置投影的标靶图像的变形会变得比从另一个投影装置投影的标靶图像的变形大。
为了避免该不便,在图6中,与图像数据对应地通过CPU(I)202相应地控制与投影装置2、3对应的变形修正控制电路205、206中的变形修正量。
这里,在像本实施例这样使用多台投影装置的情况下,优选以从不同的方向向主体部1的表面投影图像的方式配置各个投影装置。即,即使在使用1台投影装置或多台投影装置的情况下,如果从同一方向向主体部1的表面投影图像,则在飞镖100命中标靶段21而被收容孔22保持时,飞镖100的影子出现,且向一侧大幅延伸。即,会产生没有显示所投影的标靶图像的区域,在游戏中会产生故障,并且使得竞技者缺乏集中力。因此,优选采用上述那样的配置。
此外,为了更难以形成影子,优选的是,在所投影的标靶图像的位置处,使来自多台投影装置的投影光的强度在彼此对置的方向上大致相等。
因此,利用CPU(I)202对应于所投影的标靶的图像位置来控制变形修正量,并且控制从投影装置2与投影装置3投射的投影光的强度在标靶的图像位置处为同等程度。
接着,在图6中,对进行传感器的控制的控制模块300进行说明。作为各种传感器,具有卡传感器301、触摸传感器302以及传感器片303。
与图2的(1)所示的由投影图像6显示的位置相对应,将与磁传感器或者RFID传感器等卡对应的卡传感器301埋入主体部1的表面面板中。
同样地,与图2的(2)所示的由投影图像6显示的选择按钮位置9对应,在主体部1的表面面板中形成触摸传感器302。
传感器片303与先前图5中说明的传感器片21c对应。
返回图6,由上述的卡传感器301、触摸传感器302、传感器片303得到的传感器输出被输入到I/O控制板304。
控制模块300所具有的CPU(II)305根据保存在ROM306中的控制程序,对输入到I/O控制板304的传感器输出进行处理。
即,当卡传感器301在图2的(1)的投影图像的状态下识别玩家(竞技者)的卡时,CPU(II)305对CPU(I)202进行控制,以便生成飞镖游戏的开始图像(图2的(2))并进行投影。
当触摸传感器302检测到任意的触摸传感器被触摸这一情况时,CPU(II)305通知CPU(I)202生成对应的演出图像并进行投影。
此外,当CPU(II)305检测到传感器片303的输出时在RAM307中累积记录,并将该结果通知给CPU(I)202,生成对应的演出图像并进行投影。
在上述说明中,对检测命中的飞镖位置的传感器位于主体部1中的情况进行了说明,但是本发明不限于该结构。例如,也可以是,以依次扫描主体部1的表面的方式投射来自投影装置的投影光,并在投影装置侧设置用于检测相对于投影光的反射光的传感器。
即,在投影装置中,能够利用相对于投影光的反射光的强度来检测飞镖的有无。
这里,关于上述的图6所示的结构,将飞镖游戏装置作为单独的装置进行了说明,但是,不限于此。多个飞镖游戏玩家(竞技者)一起竞技的情况较多。
图8是将与图6中说明的飞镖游戏装置相同的结构的多个飞镖游戏终端T1~Tn通过互联网、LAN(局域网)等网络NW连接至服务器SV来并构成飞镖游戏装置的示意图。
多个飞镖游戏终端T1~Tn各自的结构基本上与图6所说明的结构相同。飞镖游戏终端T1~Tn分别通过NW端口308与网络NW连接。
在这种结构的情况下,不使用多个飞镖游戏终端T1~Tn各个的CPU来进行游戏进程控制,能够利用服务器SV一并进行多个飞镖游戏终端T1~Tn的游戏进程控制。
此外,如图9所示,通过服务器SV对整个系统的演出显示进行控制。例如,在图9中,能够将多台飞镖游戏终端T1~Tn的表面整体想象为一个画面区域来进行显示大图像500的演出。在该情况下,从服务器SV分别向显示大图像500部分的各个飞镖游戏终端T1~Tn发送对应的部分图像的数据。
飞镖游戏终端T1~Tn分别与由服务器SV控制的时钟同步,并如图6中说明的那样,将从服务器SV发送来的图像数据通过投影装置2、3进行投影,由此,能够如图9所示这样显示出作为整个系统形成的演出图像。
如上所述,本发明通过使飞镖游戏装置的主体部(壳体)1的整体作为显示部发挥功能,由此能够在不增大飞镖游戏装置的壳体的情况下进行较大的演出显示。
即,在现有装置中,演出显示仅限于飞镖游戏装置的壳体的特定部位(例如,壳体上部),但是,根据本发明装置,能够使用壳体的整个表面,因此能够进一步提高演出的自由度。
此外,不需要将飞镖游戏装置的标靶限于特定部位,标靶的形状也可以为不限于现有的圆形的形状。
标号说明
1:飞镖游戏装置壳体(主体部);
2、3:投影装置;
4~10:演出图像;
7:标靶图像;
20:标靶单元;
21:标靶段;
22:标靶段的收容孔;
100:飞镖;
200、300:控制模块;
NW:网络;
SV:服务器;
T1~Tn:飞镖游戏终端。

Claims (6)

1.一种飞镖游戏装置,其特征在于,
所述飞镖游戏装置具有:
主体部;
保持单元,其配置在所述主体部的表面的至少一部分区域中,并保持命中的飞镖的前端;
图像生成单元,其生成在所述主体部的表面的至少一部分区域中显示的图像数据;以及
至少1个投影装置,其向所述主体部的表面的至少一部分区域投影与生成的所述图像数据对应的图像。
2.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
所述投影装置以至少包含所述保持单元的一部分区域的方式向所述主体部的表面投影与所述图像数据对应的图像。
3.根据权利要求2所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
存在多个所述投影装置,该多个投影装置从各个不同的方向向所述主体部的表面投影与所述图像数据对应的图像。
4.根据权利要求3所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
由所述图像生成单元生成的图像数据是至少具有飞镖的标靶图像的图像,
关于所述多个投影装置,所述投影装置被配置在所述主体部的上部和下部的双方,从各个该投影装置投影的光度至少在显示所述飞镖的标靶图像的位置处是同等的。
5.根据权利要求1至4中的任意1项所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
所述飞镖游戏装置还具有传感器单元,所述传感器单元配置在所述主体部的表面的至少一部分区域中,
所述传感器单元的配置位置由所述投影装置所投影的图像显示。
6.根据权利要求1至5中的任意1项所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
对所述命中的飞镖的前端进行保持的保持单元由多个标靶段构成,所述多个标靶段分别形成为具有多个收容孔的相同形状,所述收容孔收容并保持飞镖尖,所述多个标靶段能够进行替代和更换。
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