CN104001328B - 玩具装置 - Google Patents
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Abstract
一种玩具装置包括基础部件和多个伸长构件。所述基础部件被配置成在表面上滑动。每个伸长构件具有第一端和第二端,其中所述伸长构件可移动地耦合到所述第一端附近的所述基础部件。系绳耦合到所述伸长构件的所述第一端,并且施加到所述系绳的张力将所述伸长构件从第一位置移动到第二位置。在所述第一位置中,使所述伸长构件的所述第二端彼此扩展开来。在所述第二位置中,使所述伸长构件的所述第二端朝向彼此收缩并且能够围绕目标件。
Description
相关申请案
本申请要求2013年2月26日提交的标题为“Toy Apparatus(玩具装置)”的美国临时专利申请号61/769,532的优先权,为了完全的目的,所述申请以引用的方式并入本文。
背景技术
玩家取回物品的游戏是受欢迎的娱乐来源。例如,钓鱼竿、钳、系绳和弹簧已被用来捡起物体(例如,球、盘)、玩具动物(例如,鱼)和其它它类型的游戏用具。游戏的参与者通过取回游戏用具所用的设备,利用所需的不同的动作和灵巧性来获得娱乐。
随着市场的兴趣随时间变化,仍然需要独特创新的游戏带来新的游戏价值。
发明内容
在一个实施方案中,一种玩具包括被配置成在表面上滑动的基础部件、可移动地耦合到基础部件的多个伸长构件、以及耦合到伸长构件的系绳。施加到系绳的张力将伸长构件从使伸长构件的端部扩展开来的第一位置移动到使端部朝向彼此收缩的第二位置。在第二位置中,伸长构件能够围绕一个或多个目标件。
附图说明
在结合附图参照以下详细描述更好地理解之后,将更容易地了解本发明的其它它优点,其中:
图1为具有闭合在一起的伸长构件的玩具装置的实施方案的透视图;
图2为图1的具有扩展开来的伸长构件的玩具装置的顶视图;
图3描绘示例性目标件;
图4示出具有闭合的钳的另一示例性玩具装置;
图5示出图4的具有打开的钳的玩具;
图6为示例性装置的底视图,其示出与移动钳有关连的组件;
图7示出图6的具有处于闭合位置的钳的玩具;
图8为玩具装置的另一实施方案的透视图;
图9为示例性基础部件和头部部件的顶视图;
图10为图9的头部部件的底视图;
图11示出示例性致动元件和板;
图12提供示例性钳的顶视图;
图13示出图11和图12的组装在一起的组件,其具有处于第一位置的钳;
图14示出图11和图12的组装在一起的组件,其具有处于第二位置的钳;
图15为模块化钳的实施方案的透视顶视图;
图16为图15的钳的透视底视图;
图17示出图15的模块化钳的耦合元件的实施方案;
图18示出示例性游戏系统;以及
图19图示游戏卡和得分元件的实施方案。
具体实施方式
图1至图2图示玩具100的示例性实施方案,玩具100包括基础部件110、钳120和系绳130。图100中的玩具100被示出为奇幻生物,其中基础部件110成形为生物的头和身体,并且螯或钳120成形为其手臂。在其它实施方案中,玩具100可以被配置成代表例如动物、外星人、人物、机器、宇宙飞船、车辆或其它现实的或想像的物品。钳120为扩展开来并收缩在一起以取回物体(例如,图3的目标件200)的伸长构件。钳120在图1至图2中被配置成弯曲的形状,其中钳120具有形成空间160以围绕目标件的凹面125。然而,在其它实施方案中,钳120可以采取能够围绕目标件的其它形式,例如,是线性的、有角度的或具有不规则外形。为了本公开的目的,“围绕”应指包括在目标件周围的足够的部分以使得目标件不能适合通过钳之间的任何开口。在图1至图2的实施方案中,两个钳120在平行于上面放置玩具100的表面的平面中移动,以使得在使钳120闭合在一起时其可以围绕目标物体。目标件200在图3中实施为奇幻生物。然而,其它实施方案是可能的,例如,动物、军需品、工具、球,或可以对应于被用来取回物体的玩具100的形状的其它物体。
在图1中,系绳130耦合到从基础部件110的尾部延伸的杆140,并且终止于可选的环150。系绳130可能是可以给予张力的任何柔性材料,例如(但不限于)细绳、绳索或橡皮筋。系绳130通过玩家的手(例如,通过环150,或通过直接在系绳130上抓住)来固定。环150可以被设计成适合独立的手指,或适合几个手指。在图1中,环150实施为圆环并且可以是刚性或柔性的。环150可以用例如塑料或布制造,并且可以包括紧固件(例如,钩环材料或按扣)以调整环的大小来将其固定在用户的手上。在另一些实施方案中,环150可以用手柄、旋钮或其它设备代替以使用户能够保持对系绳130的控制。
在玩游戏时,将玩具100放置在具有目标件(例如,图3的部件200)的表面(例如,桌子、游戏板或地板)上,将所述目标件放置在离用户有一段距离的表面上。使玩具100在表面上朝向目标件滑动,其中钳120处于扩展或打开位置,以捕获和取回目标件。例如,通过用户手动提供初始推力以使玩具100在表面上伸出,可以滑动玩具100。当将张力施加到系绳时,不管是通过玩家拉系绳130,还是通过投掷玩具100的动量将系绳130拉紧,张力都使钳120从其打开位置移动到闭合位置。即,在打开位置中,钳120的末端处于远离彼此的扩展位置,并且在闭合位置中,钳120的末端朝向彼此收缩。系绳130上的张力使钳120闭合以取回目标件,并且拉系绳130可能使玩家能够将玩具100拉回到玩家。尽管在图1的实施方案中系绳130耦合到杆140,杆140耦合到钳120,但是在其它实施方案中系绳130可以直接连接到钳,而不存在杆140。
图4至图5示出玩具300的另一实施方案,这个实施方案具有三个钳320、321和322,而不是如图1中的两个钳。图4示出处于闭合或收缩位置的玩具,而图5示出处于打开或扩展位置的玩具。钳320和321在平行于其支承面的平面中移动,而钳322在不同的平面中(在这个实施方案中垂直于表面)移动。除了充当取回机构之外,两个钳320和321还可以帮助在玩的期间使玩具滑动时提供稳定性。在不同的平面中具有第三个钳322可以通过允许取回不同形状和大小的物体而增加游戏价值。在其它实施方案中,玩具300可能只有类似于钳322的钳,并且不包括钳320或321,以使得钳322从台面上方下来以围绕目标物体。在此实施方案中,玩具300的基础(例如,主体)可以变得更宽以在使玩具300滑动时为玩具300提供稳定性。
在各种实施方案中,本公开的玩具装置可以具有不同数量的钳并且装饰有不同的设计。玩具100具有两个钳,玩具300具有三个钳,并且玩具600(图8)具有四个钳。其它数量的钳是可能的,并且具有钳的不同的布置。例如,钳可以被不均匀地隔开,而不是本发明的图中所示的对称布置。在另一实例中,钳可以具有彼此不同的长度,例如,上面的钳比下面的两个钳短。
图6至图7提供玩具500的机构的视图,玩具500包括主体或基础部件510、钳520、系绳530、致动元件540和联动装置550。图6为在螯520打开时,例如,在玩具500准备部署以捕获游戏用具时,总成的底部的视图。图7示出与闭合的螯520相同的视图,其中螯520形成能够围绕游戏用具的区域560。应注意,尽管在这个实施方案中螯520的末端被示出为形成闭合区域560,但是在其它实施方案中末端不需要相互接触。即,在螯520的末端之间可能留下一些空间,只要间隙足够小以将游戏用具固定在区域560中。
在图6和图7中,在这个实施方案中,钳520使用铰链接头555可移动地耦合到基础部件510以实现旋转运动。在其它实施方案中,旋转运动可以涉及使用球窝接头、铰链等。联动装置550将钳520耦合到致动元件540,其中在这个实施方案中将致动元件540示出为扁杆,在这个实施方案中扁杆在基础部件510内滑动。当将张力施加到系绳530时,在玩具500到达其移动范围并且系绳530变紧时通过用户主动拉或通过转移动量,张力使致动元件540从基础部件510中被部分拉出。然后,致动元件540的这一运动使联动装置550将钳520从其打开位置枢转和移动到其闭合位置。在图6和图7中将联动装置550描绘为杆形臂,但是在不脱离本公开的范围的情况下,其它形状也是可能的。应注意,在其它实施方案中,可以省略致动元件540并且可以将系绳530直接耦合到螯520。在其它实施方案中,致动元件540可以可选择地包括套筒或涂层以促进致动元件540在基础部件510内的运动。
图8至图17提供在另一实施方案中的玩具600的组件的详细视图。在图8中,玩具600包括基础部件610和四个钳621、622、623和624。钳623和624是可移去的,并且因此是模块化的,如下文进一步描述。图9示出基础部件610的顶视图,在这个实施方案中基础部件610包括头部部件612和身体614。图10示出头部部件612的底视图,头部部件612可以可选择地可拆卸,例如以允许用户改变附接到身体614的钳,或将其它头部部件互换到身体614上。在其它实施方案中,头部部件612可以是基础部件610的一部分,或基础部件610可以具有可以插入身体614上的其它地方的其它可互换的组件。在图9和图10的实施方案中,头部部件612可以耦合到身体614,从而将其放置在身体614上方并将柱618插入身体614中的孔619中。将头部部件612附接到身体614的其它方法是可能的,例如,用孔代替柱618并插入紧固件(例如,螺钉或销)穿过头部部件612的孔;在头部部件612或身体614上具有凸块或凸缘以夹在配合组件上,或将一个组件滑动到另一个组件上。
图9也示出在身体614的顶面中的凹座613a、613b和613c以用于附接钳。在这个实施方案中,在从身体614移去头部部件612时凹座613a、613b和613c被暴露。在操作中,用户可以修改玩具600被配置具有的钳的数量。例如,用户可以只利用两个钳621和622(例如,参见图1),在身体614上有或没有头部部件612。在此实施方案中,将不利用凹座613a-613c。对于三个钳的布置,用户可以移去头部部件612并将额外的钳(例如,图8的钳623或624)插入凹座613a、613b或613c中。用户也可以通过省略头部部件612并将钳623和624插入凹座613a和613c中来利用四个钳,如图8中所示。因此,可以看出,凹座613a、613b和613c通过能够根据用户的需要改变玩具的配置来提供增加的游戏价值。在这个实施方案中将凹座613a、613b和613c描绘为矩形孔,但是实现钳623和624的所需的运动路径并且允许插入钳的其它形状也是可能的。在其它实施方案中,一个凹座(例如,中心凹座613b)可以用于允许通过凹座613b操作的单一机构移动附接到身体614的多个钳。
图11示出玩具600的内部组件(致动元件630),其在板660的轨道662中滑动。板660被配置具有平底,以使得其可以在台面上滑动。在其它实施方案中,基础部件610可以用其它方式被配置成允许其在表面上滑动,例如,在底面上具有圆形凸头、轮子或转子。基础部件610以及任何附接的钳的材料的选择也可以促进玩具的滑动性。例如,玩具的组件可以用特定的塑料、金属、木材和涂覆在上面的涂层来制造以允许最小化玩具与其支承面之间的摩擦力。
致动元件630包括系绳(例如,细绳)可以附接到的孔631。在这个实施方案中,板660上的突出物664在致动元件630中的槽632中滑动。突出物664与槽632之间的这个相互作用为致动元件630在其闭合位置与打开位置之间的移动提供最终限制。可选的弹簧670可以包括在总成中,以帮助将致动元件630保持在其拉出位置中以使得钳在被致动时保持闭合。
致动元件630也包括凹槽634和叉状物636,而板660也包括接收区665。叉状物636为使钳能够模块化的接合元件,如结合图15至图17所述。接收区665接收钳621和622的联动装置625,如图12中所示。在图12的这个实施方案中,联动装置625成形为环形物,其中销626在两端。销626延伸穿过联动装置625的底部,并且位于致动元件630的凹槽634中。使身体614的底部上的柱(未示出)装配到联动装置625的中心孔,从而在基础部件610的身体614与钳621和622之间形成枢轴接头。
在图13和图14中示出图11和图12的组件的组合视图。钳621和622位于板660的接收区665中,其中当将身体614组装到玩具上时,钳621和622将在枢轴上转动。图13示出处于打开位置的玩具,其中使钳621和622的端部彼此扩展开来。在这个位置中,在板660上向前推进致动元件630,如通过处于槽632的起始端的突出物664显示出来,并且弹簧670是弓形的。在图14中,致动元件630处于其从板660伸出的最外侧的位置,销626(图12,在图14中不可见)被致动元件630(图11和图12)的凹槽634拉动,从而使钳621和622朝向彼此收缩。如在图14中可以看出,已使致动元件630相对于突出物664向外滑动,并且弹簧670处于无偏置状态。因此,图13和图14展示一个实施方案,其中例如通过耦合到致动元件630的系绳产生的张力来拉致动元件630会使钳621和622从扩展位置移动到收缩位置。
在其它实施方案(未示出)中,钳可以通过其它类型的运动而不是在枢轴上转动(例如,通过滑移运动)耦合到基础部件。例如,钳可以嵌入和拔出玩具的基础部件。当用户拉系绳时,使钳的一部分缩回到玩具的身体中,而钳的长度的余下的部分保持在身体的外面以捕获目标件。
图15至图17描绘某些钳可以是模块化的另一实施方案。图15示出顶视图,图16示出通过铰链接头682耦合到壳体部件680的可移去的钳623和624的底视图。钳623和624分别具有在壳体部件680下面延伸的第一端627a和628a,其中将销684放置在这些第一端627a和628a中。销684可插入在图11中所示并且也在图17的组装玩具600中所示的叉状物636中。叉状物636和销684组装以形成水平的枢轴接头,以使得钳623和624在相对于钳621和622的水平面的近似垂直平面中旋转。为了附接模块钳623和624,将致动元件630放置在其前进位置中以使得叉状物636容易穿过身体614中的开口(例如,图9的凹座613a、613b或613c;为清楚起见其整个区域在图17中打开)。然后,用户可以将销684放置在叉状物636之间。可以将壳体部件680固定到身体614以帮助将钳623和624附接到玩具600。在图17的实施方案中,身体614中的孔619可以用于接收壳体部件680上的配合突出物(例如,图10的柱618)。当拉致动元件630时,叉状物636随着致动元件630一起移动,因此使钳623和624的第二端627b和628b朝向彼此和朝向钳621和622收缩。提供模块化钳通过允许用户互换不同设计的钳或改变钳的数量来增加游戏价值。改变钳的数量也可以允许玩家改变玩的难度级别或捕获不同类型的物体(例如,具有各种形状和大小的目标件)。在玩游戏的过程中,钳可以视需要耦合到玩具或从玩具分离。
图18示出使用本文所述的取回玩具的游戏系统700的实施方案。游戏系统700可以包括可选的游戏场所710以界定取回总成750在里面捕获目标件740的玩的空间。这里将游戏场所710实施为具有多个区段的垂直的壁,这些区段被放置在台面720上并且可以视需要被隔开和形成角度。例如,台面720可以是桌面、地板、游戏板,或有利于在上面滑动物体的其它表面。在其它实施方案中,游戏场所710可以被配置成例如弯曲的边界部件或柱。在各种实施方案中,游戏场所可以与台面分离或可以粘附在台面上。
在操作中,用户将取回玩具730滑动到目标件740,如由箭头760所指示,其中钳打开着。在图18中,可以看出环750安装在用户的手上,以使得用户可以保持对附接到玩具730的系绳的控制。如果使玩具730准确地朝向目标件740滑动,那么用户拉系绳,因此闭合玩具730的钳并捕获目标件。在一个实施方案中,玩家可以参赛以捕获尽可能多的目标件740,其中获胜的人为抓住最多的目标件的人。在其它实施方案中,玩家可以竞争以捕获特定颜色或类型的目标件。玩家可以轮流捕获目标件,或可以同时竞争。
在其它实施方案中,图19中的游戏系统800可以包括游戏卡和记分板。示例性玩游戏可以包括如上所述的钳轮廓、目标件、游戏场所、动作卡810、生命值状态指示器820(例如,记分板)和角色卡830。动作卡810可以指示对于与至少一个目标件相关的特定动作需要哪些目标件。例如,从玩家的对手获得二十五个生命值可能需要一个绿色的目标件。每个玩家通过将一个或多个其自己的目标件放置在游戏场所中来轮流开始一轮。对手将许多其目标件放置在游戏场所中。在有竞争的一轮期间,玩家必须斗争以通过将其钳轮廓投入场所并且激活钳来抓住目标件以及将其带回玩家的身边从游戏场所取回目标件。一旦有竞争的这轮结束,先手的玩家使用其捕获的目标件来激活一个其动作卡810上的动作。在状态指示器820上跟踪生命值。将对手的生命值减少到零的第一玩家获胜。
尽管已结合本发明的具体实施方案详细地描述说明书,但是应了解的是,本领域技术人员在获得上述内容的理解后可以容易地构想出这些实施方案的变更、变化和等效方案。在不脱离所附权利要求书中更特别地陈述的本发明的精神和范围的情况下,本领域普通技术人员可以实践本发明的这些和其它修改和变化。此外,本领域普通技术人员应了解,上述描述仅通过实例的方式提供,并且不旨在限制本发明。
Claims (15)
1.一种玩具装置,其包含:
基础部件,其被配置成在表面上滑动;
多个伸长构件,每个伸长构件具有第一端和第二端,其中所述多个伸长构件可移动地耦合到所述第一端附近的所述基础部件;以及
系绳,其耦合到所述伸长构件的所述第一端;
其中所述伸长构件具有使所述伸长构件的所述第二端彼此扩展开来的第一位置,以及使所述伸长构件的所述第二端朝向彼此收缩的第二位置,其中在所述第二位置中,所述伸长构件能够围绕目标件;以及
其中施加到所述系绳的张力将所述伸长构件从所述第一位置移动到所述第二位置,
其中所述多个伸长构件中的两个在所述第一位置与所述第二位置之间移动时在第一平面中移动,并且其中所述多个伸长构件中的至少一个在第二平面中移动,其中所述第二平面不同于所述第一平面。
2.如权利要求1所述的装置,其进一步包含将所述系绳耦合到所述伸长构件的致动元件,其中所述致动元件可滑动地耦合到所述基础部件。
3.如权利要求2所述的装置,其中所述致动元件为杆。
4.如权利要求1所述的装置,其中所述伸长构件枢转地接合到所述基础部件。
5.如权利要求1所述的装置,其中所述伸长构件为弯曲的以具有凹面,以使得所述伸长构件的所述凹面在所述第二位置中形成围绕所述目标件的空间。
6.如权利要求1所述的装置,其中所述多个伸长构件在所述第一位置与所述第二位置之间移动时在平行于所述表面的平面中移动。
7.如权利要求1所述的装置,其进一步包含耦合到所述系绳的接合元件,其中所述接合元件被配置成使用户能够模块化地耦合所述多个伸长构件中的一个并从所述接合元件分离所述多个伸长构件中的一个,并且其中在所述伸长构件耦合到所述接合构件时将所述伸长构件从所述第一位置移动到所述第二位置。
8.一种游戏装置,其包含:
多个目标件;以及
多个取回总成,其包含:
基础部件,其被配置成在表面上滑动;
多个伸长构件,每个伸长构件具有第一端和第二端,其中所述多个伸长构件可移动地耦合到所述第一端附近的所述基础部件;以及
系绳,其耦合到所述伸长构件的所述第一端;
其中所述伸长构件具有使所述伸长构件的所述第二端彼此扩展开来的第一位置,以及使所述伸长构件的所述第二端朝向彼此收缩的第二位置,其中在所述第二位置中,所述伸长构件能够围绕目标件;以及
其中施加到所述系绳的张力将所述伸长构件从所述第一位置移动到所述第二位置,
其中所述取回总成进一步包含耦合到所述系绳的接合元件,其中所述接合元件被配置成使用户能够模块化地耦合所述多个伸长构件中的一个或从所述接合元件分离所述多个伸长构件中的一个,并且其中在所述伸长构件耦合到所述接合构件时使所述伸长构件相对于所述接合元件移动。
9.如权利要求8所述的装置,其进一步包含多个游戏卡,其中所述游戏卡包括用于执行与所述目标件中的至少一个相关的动作的指令。
10.如权利要求8所述的装置,其进一步包含游戏场所,其中所述游戏场所界定所述取回总成在里面捕获所述目标件的空间。
11.如权利要求10所述的装置,其中所述游戏场所包含能够放置在所述表面上的壁。
12.如权利要求8所述的装置,其中所述取回总成进一步包含将所述系绳耦合到所述伸长构件的致动元件,其中所述致动元件可滑动地耦合到所述基础部件。
13.如权利要求8所述的装置,其中所述伸长构件枢转地接合到所述基础部件。
14.如权利要求8所述的装置,其中所述多个伸长构件在所述第一位置与所述第二位置之间移动时在平行于所述表面的平面中移动。
15.如权利要求8所述的装置,其中所述多个伸长构件中的两个在所述第一位置与所述第二位置之间移动时在第一平面中移动,并且其中所述多个伸长构件中的至少一个在第二平面中移动,其中所述第二平面不同于所述第一平面。
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