CN103501863A - 游戏件和这样的游戏件套件 - Google Patents
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Abstract
多联骨牌或多立方或类似物形式的游戏件,由若干以正交图案放在一起的块(5)构成,其特征在于,游戏件(4)包括至少两个部分(6),所述至少两个部分(6)均由以固定方式连接在一起的若干上述块(5)形成,由此,这些部分(6)能够彼此相对滑动地耦合在一起,这样所述这些部分能够使有关的游戏件(4)形成若干游戏件(4)形式。
Description
技术领域
本发明涉及游戏件。
更具体地说,本发明涉及多联骨牌或多立方形式的游戏件或者游戏件的有关形式。
特别地,多联骨牌是由以正交图案放在一平面中的正方形块形式的若干个块形成的游戏件,这样,它们形成一个固定游戏件,并且所述若干个块在至少一侧彼此接触。
背景技术
对于给定数量的块,通过以不同方式彼此连接这些块,可以获得不同的多联骨牌图形,这些多联骨牌图形均可以形成一游戏件。
由4个、5个和6个正方形块构成的游戏件分别用术语四格拼板、五格拼板和六格拼板表示。
对于五格拼板,例如,如果彼此成镜像的游戏件只算作一个游戏件,就可以形成十二不同的游戏件。如果成镜像的游戏件算作独立的游戏件,那么就可以形成十八个不同的五格拼板。
块的数量越多,用这些块可以形成的多联骨牌的数量就越多。多联骨牌可用于各种游戏和智力玩具(puzzles)中。
例如,用五格拼板没有空隙或重叠地完全填充具有6×10方形空间的矩形游戏板是众所周知的,五格拼板的块本身具有与板空间相同的尺寸。这样的智力玩具提供2339个可能的解法去用五格拼板填充游戏板。
而且还已知的是,通过延伸至三维空间,具有由以固定方式连接在一起的若干立方体块构成的多立方,多立方不但在一个平面中沿两个方向组合在一起,而且还沿着垂直于该平面的第三个方向组合在一起,由此每个立方体块的至少一侧接触其他块的其中一侧。
这种多立方可以例如用作3D智力玩具中的游戏件,其中例如2×5×6立方体截面的3D空间必须用多立方没有空隙或重叠地填充。
EP 0.110.800公开了作为用于形成复杂形状构造的构造块的多立方,其中所述构造块可在一种形式与另一种形式之间变化。
GB 2.090.751和WO 2005/002696也公开了多立方形式的玩耍元件或玩具,其中玩耍元件的形状可以通过旋转运动改变。
本发明的目的是形成游戏件,与已知的游戏件相比,其提供了额外的作出大量游戏的可能性。
发明内容
各种游戏及相关游戏件旨在用于智力玩具型游戏和/或用于策略型游戏中,在智力玩具型游戏中,通过连续放置游戏件,完全填充或在一定程度上填充一二维场所或三维容积,在策略型游戏中,需要在多玩家游戏中形成一组预先确定的获胜置放中的一个,其中某一玩家放置游戏件影响了其他玩家的剩余选择。
为此,本发明涉及一种多联骨牌或多立方或类似物形式的游戏件,其由若干以正交图案放在一起的块构成,其中,游戏件包括至少两个部分,所述至少两个部分均由以固定方式连接在一起的若干上述块形成,由此,这些部分可彼此相对滑动地耦合在一起,这样所述这些部分能够使有关的游戏件形成若干游戏件形式。
优选地,上述部分可彼此相对活动,这样它们能够使有关的游戏件形成多联骨牌或多立方或类似物的不同形式,并由此在若干形式之间变化。
依照一优选实施例,游戏件由正方形块或立方体块构成,上述部分可以在至少一侧上沿着平行于所述正方形块或立方体块的其中一个侧面的方向、更具体地说沿着该侧面的方向彼此相对滑动。
依照另一个优选实施例,游戏件的可彼此相对活动的部分借助于铰接部附连在一起。
本发明还涉及依照本发明的游戏件的套件、设置有这种游戏件的游戏和这种游戏件在具体游戏中的使用。
附图说明
为了更好地显示本发明的特征,下面将参照附图,通过没有任何限制性质的例子,描述依照本发明的游戏件的几个优选实施例,其中:
图1显示了带有依照本发明的游戏件的智力玩具形式的游戏;
图2显示了图1中F2所标记的游戏件的放大;
图3显示了图2中游戏件的缩小分解图;
图4显示了沿图2线IV-IV所做的截面图;
图5显示了依照图4的箭头F5的俯视图;
图6示意性显示了缩小的由图5的游戏件可以得到的不同可能形式;
图7-46均显示了依照本发明的游戏件的变形实施例的由有关的游戏件可以得到的不同可能形式。
具体实施方式
图1所示的游戏1是一智力玩具,其具有游戏板2,该游戏板带有5×5正方形空间3和一套不同形式的游戏件4,附图中只是显示了有限的数量。
在这种情况下,游戏件4为多联骨牌形式的扁平游戏件,各游戏件带有以正交图案放在一起的五个正方形块5,正方形块5具有与游戏板2的空间3相同的尺寸。
这种带有五个正方形块5的多联骨牌叫做五格拼板。
智力玩具1的目的是用可利用的五格拼板完全覆盖游戏板2的空间3,不留下空隙或没有重叠。
依照本发明的游戏件4的特征在于,至少若干游戏件4包括至少两个部分6,所述至少两个部分均由以固定方式连接在一起的若干上述正方形块5形成,由此,这些部分6可彼此相对活动地耦合在一起,这样所述这些部分能够使有关的游戏件4形成若干游戏件形式。
在图2-5的例子中,游戏件4包括两个部分6,分别为带有三个正方形块5的部分和带有两个正方形块5的部分,其中各部分的正方形块5以正交图案沿一侧固定连接在一起。
两个部分可沿着一侧7彼此相对滑动,如图5箭头P示意性所示的,图5显示了带有两个正方形块5的部分6可相对于带有三个正方形块5的部分6沿箭头P的方向滑动。
该滑动能够使图5的五格拼板形成若干其他五格拼板形式。在图6中示出了所有的可能性,图6显示,在这种情况下,可以形成五格拼板的三种可能形式。
为了实现这种相互滑动,图3和4通过例子显示了实现这种运动的机构的简单实施例。
上述部分6是中空的,带有沿着所述部分的周边由边缘10连接在一起的基体8和盖9,在所述侧7上的边缘10中形成有凹槽11,游戏件4的所述部分6可沿着该凹槽11彼此相对滑动,一滑动部分12能够以滑动方式插入到该凹槽11中,由此,滑动部分12确保两个部分6之间可滑动的联接。
凹槽11在若干块5上延伸。
在这种情况下,滑动部分12构造成带有两个平行法兰13的工字形轮廓,所述两个平行法兰13由中心肋条14连接在一起,由此,如图4所示,游戏件的两个部分6的凹槽11的边缘15保持在滑动部分12的上述平行法兰13之间。
优选地,凹槽11的上述边缘15适当地保持在滑动部分12的法兰13之间,并且中心肋条的厚度近似等于上述凹槽11的宽度,由此使得两个部分6之间只有很小的游隙。
基体8和盖9优选均形成为单独部件,这样,当将基体8和盖9组装在一起时,滑动部分12可以容易地插入到基体8和盖9之间合适位置。
基体8和盖9通过粘结、焊接或其他手段相互固定。
滑动部分12设置有突起12a,基体8设置有相配合的凹部12b。当两个部分6滑动时,在一些位置中,突起12a落入凹部12b中。使用者就好像提供有可感知的反馈一样,可以感觉到且也可以听到这些部分定位在正如所预定的位置,即在形成多联骨牌的正交位置。
在图1-5的例子中,游戏件4在顶部具有一突出部分16,这里为企鹅塑像形状,其防止游戏件4在游戏板2上颠倒使用。但不排除其他防止颠倒使用的装置。
没有这种塑像的游戏件4显而易见也是可行的。如果盖9的顶表面和基体8的底表面是平行的,游戏件4可以如图所示并且颠倒地使用。
反之,也可以选择省去突出部分16,将盖9制成平坦的,以便使游戏件在两面都能使用,换句话说,搁在游戏板2上的基体8可形成一面,反过来,搁在游戏板2上的盖9可形成另一面。
这能够由相同的游戏件4获得额外的五格拼板形式。这样获得的可能形式显示在图7中,值得注意的是,虽然图7和图6都涉及相同的游戏件4,但图7的这些形式不同于图6所示的形式,至少就此而言,省去企鹅塑像16,以使游戏件在两面都能使用。
图8-25显示了依照本发明的带有五个正方形块5的平坦游戏件4的其他可能变形,五个正方形块5被分成可以彼此相对移动的两个部分6,各视图显示了能够形成其中一种可能变形的不同可能的五格拼板。
滑动机构带有滑动部分12,该滑动部分没有固定到需要相对于彼此滑动的任一部分6上,但是其可以在于几个块5上延伸的凹槽中滑动,该滑动机构允许产生大量构型,甚至允许一个部分6在两个相反方向上延伸到另一个部分6之外。这从例如图18的第一个和最后一个子图中可清楚地看到。
很明显,本发明不局限于带有五个正方形块5的游戏件4,更少或更多数量的正方形块也都是可能的。
图26-30显示了带有例如四个正方形块5和两个部分6的游戏件4,所述两个部分可彼此相对滑动,以形成不同形式的″四格拼板″。
图31-38显示了依照本发明的游戏件4的其他变形,在该变形中,游戏件4具有五个正方形块,五个正方形块被分成可以两两彼此相对移动的三个部分6,如图31中两个箭头P和M所示。
图39显示了依照本发明的游戏块4的又一变形,这种情况下,游戏件的部分6通过铰接部17以可动的方式彼此耦合在一起,铰接部能够使所述部分6彼此相对转动,如箭头N所示。
在这种情况下,铰接部17在正方形块5的拐角点之一安装,两个正方形块5在一拐角点连接在一起,并且铰接部17垂直于游戏件的平面。
由此可以形成两种不同形式的五格拼板,如图39所示。
图40显示了另一可能的变形,其中,铰接部17垂直于正方形块5的一侧7而安装在游戏件4的平面中,其中一个部分6可以绕另一个部分6转动,如图39箭头O所示。
图41显示了又一变形,在该情况下,铰接部17沿着游戏件4的正方形块5的对角线安装,由此,一个部分6可以沿着该对角线相对于另一部分6转动,如图箭头Q所示。
由此,与铰接部17相关的正方形块5只留下了一三角形块体18,其与另一游戏件的其余三角形块体一起覆盖游戏板的一部分。
图42显示了依照本发明的多立方形式的游戏件4的另一变形,多立方由两个部分6组成,所述两个部分由立方体块5组成,在这种情况下,通过使一个部分6绕一铰接部17相对于另一个部分6转动,可以获得三维图像,所述铰接部17沿着游戏件4的两个相邻立方体块5的两个肋条19延伸。
这种游戏件4可用于例如3D智力玩具,目的是没有空隙或重叠地填充一容积。
图43显示了依照本发明的多立方形式的游戏块4的一变形,其中,一个立方体块沿着对角面被分成两个部分,所述两个部分绕垂直于该对角面的铰接部17彼此相对转动。
图44显示了被分成可彼此相对滑动的两个部分的多立方的另一变形。
图45显示了依照本发明的3D游戏件4的另一变形,在这种情况下,立方体块替换为球,若干球以固定的方式连接在一起,并且,两个球通过铰接部17连接在一起,使得它们可以转动。
图46显示了一实施例,其中一个球由两个半球组成,所述两个半球可以依赖于垂直于两个其他形式之间的分离平面的铰接部17彼此相对转动。
很明显,所述这些块也可以呈现以正交图案连接在一起的其他2D和3D形式。
很明显,依照本发明的游戏件不仅仅可用来替换已有游戏的游戏件,这样的游戏件也可以开发新游戏。
本发明绝非局限于作为例子描述的和如图所示的实施例,在不背离本发明的范围的情况下,依照本发明的游戏件可以实现各种各样的变形。
Claims (15)
1.一种多联骨牌或多立方或类似物形式的游戏件,其包括若干以正交图案放在一起的块(5),其特征在于,游戏件(4)包括至少两个部分(6),所述至少两个部分均由以固定方式连接在一起的若干上述块(5)形成,由此,这些部分(6)能够彼此相对滑动地耦合在一起,这样所述部分则能够使有关的游戏件(4)形成若干游戏件(4)形式。
2.如权利要求1所述的游戏件,其特征在于,游戏件(4)由正方形块或立方体块(5)形成,其中,上述部分能够沿着一侧(7)在平行于所述正方形块或立方体块(5)的其中一个侧面的方向上彼此相对滑动,以及其中,上述部分(6)具有第一子部分(8)和第二子部分(9),所述第一子部分和第二子部分连接在一起而形成一凹槽(11),所述凹槽与所述一侧(7)上的连接部相一致,游戏件(4)的所述部分(6)沿着所述凹槽能够相对于彼此滑动,一滑动部分(12)以能够滑动的方式附装到该凹槽(11)中。
3.如权利要求2所述的游戏件,其特征在于,上述部分(6)中的每一个都是中空的,所述第一子部分是基体(8),所述第二子部分是盖(9),基体(8)和盖(9)沿着它们的周边由边缘(10)连接在一起,由此在边缘(10)中形成所述凹槽(11)。
4.如权利要求2或3所述的游戏件,其特征在于,所述滑动部分(12)在能够彼此相对滑动的游戏件(4)的两个部分(6)之间形成联接。
5.如权利要求4所述的游戏件,其特征在于,所述滑动部分(12)具有带有两个平行法兰(13)的工字形轮廓,所述两个平行法兰由中心肋条(14)连接在一起,以能够滑动的方式连接在一起的游戏件(4)的所述两个部分(6)的凹槽(11)的边缘(15)适当地保持在滑动部分(12)的上述两个平行法兰(13)之间。
6.如权利要求5所述的游戏件,其特征在于,中心肋条(14)的厚度近似等于上述凹槽(11)的宽度。
7.如权利要求2-6中任一所述的游戏件,其特征在于,游戏件(4)设置有在所述部分(6)相对于彼此处于预定位置时提供能够感知的反馈的装置。
8.根据权利要求7所述的游戏件,其特征在于,在所述部分(6)相对于彼此处于预定位置时提供能够感知的反馈的装置由滑动部分(12)上的至少一个突起(12a)和所述部分(6)上的凹部(12b)形成。
9.如权利要求1-8中任一所述的游戏件,其特征在于,该游戏件在一侧具有一突出部分(16),所述突出部分在使用期间防止游戏件(4)以该侧放置或搁在另一游戏件(4)上。
10.如前述权利要求中任一所述的游戏件,其特征在于,游戏件(4)的至少若干块(5)具有与游戏件(4)的其他块(5)不同的外观。
11.如前述权利要求中任一所述的游戏件,其特征在于,上述部分(6)能够彼此相对移动,这样所述部分能够使有关的游戏件(4)形成多联骨牌或多立方或类似物的不同形式。
12.如前述权利要求中任一所述的游戏件,其特征在于,游戏件(4)只包含两个能够彼此相对移动的所述部分(6)。
13.一种游戏件套件,其特征在于:该套件由如上述权利要求中任一所述的若干游戏件(4)构成,所述游戏件带有相同数量的所述块(5)。
14.一种游戏,其特征在于:它包含如权利要求13所述的游戏件套件。
15.如权利要求1-12中任一所述的游戏件在智力玩具中和/或在游戏中的使用,在智力玩具中,若干这样的游戏件用来填充二维场所或三维容积,在游戏中,一游戏件在这种场所或容积中的放置影响该游戏中的另一玩家放置随后的游戏件的选择。
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