JP6728167B2 - ボードゲーム - Google Patents

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Description

本発明はボードゲームに関する。
何世紀にもわたって、ボードゲームはあらゆる世代の人々にとって、極めて人気の高い娯楽であった。これらのタイプのボードゲームは2人以上のプレーヤ用に考案されたものである。オセロ、チェス及びコリドー(Corridor)のような多くのゲームに必要なのは、スキルと少しのツキである。その他のタイプで人気のあるボードゲームのジャンルとしては、Hasbro社のコネクト4(Connect 4)、ティクタクトー(Tic−Tac−Toe)及びコリドーがある。
ティクタクトーの始まりと思われる原型が紀元前1世紀ごろローマ帝国でプレーされていた。このゲームはテルニ・ラピリ(Terni Lapilli)と呼ばれ、各プレーヤは多数のコマを持つ代わりに、たった3つのコマを持つことによって、空いたスペースにコマを動かしてプレーを続けていた。ティクタクトーの碁盤目の模様は、ローマではチョークで書かれていたことが分かっている。しかし、クラウディア・ザスラブスキーの著書によれば、古代エジプトから現代のコンピューターにいたるティクタクトーゲーム及びその他の三目並べゲームは、はるか古代エジプトに起源があったようである。もう1つ密接に関連のある古代ゲームが、やはりシンプルな碁盤目上でプレーされ、上がるためには1列に3つのコマを必要とするスリー・メンズ・モリス(three men’s Morris)である。
もう1つの人気の高いボードゲームが、キャプテンズ・ミストレス(Captain’s Mistress)、フォー・アップ(Four Up)、プロット・フォー(Plot Four)、ファインド・フォー(Find Four)、フォー・プレー(Four Play)、フォー・イン・ア・ロウ(Four in a Row)及びフォー・イン・ア・ライン(Four in a Line)としても知られているコネクト・フォー(Connect four)である。特に、米国特許第7,900,925号は、2プレーヤゲームであり、プレーヤは最初に色を選び、次に順番で色ディスクを最上部から縦7列×横6列の垂直に吊り下げられた碁盤目の中に落下させるコネクト・フォーボードゲームを開示している。色ディスクは真っすぐに落下して、縦列内の次の利用可能スペースを占有する。コネクト・フォーゲームの目的は、対戦相手よりも先に同色の自分自身のディスク4つを垂直、水平または対角線に隣同士に並べることにある。
コネクト・フォーは7歳以上のプレーヤを対象としたもので、予想プレー時間は10分である。しかし、1つのタイプのゲームしかプレーできない点に、コネクト・フォーの限界がある。また、プレーヤの人数も2人に限定されている。さらに、従来型のコネクト・フォーゲームは、ディスクを垂直に落下させることが必要な一方向性であることによって、ゲームプレーの戦略的要素が制約されることになる。
従って、面白さが増大し、前述した欠点を解消したボードゲームを提供するニーズは存在している。
本発明の目的は、理解しやすい、戦略ベースのボードゲームを提供することにある。
本発明のもう1つの目的は、多種多様なプレー方法があり、プレーヤによるゲームプレーに制限のないボードゲームを提供することにある。
従って、本発明は、2人以上のプレーヤがプレーすることが可能なボードゲームを提供する。ボードゲームは、複数のボックスが上に設けられたボード部材を備える。複数のボックスの各ボックスは、その上に対角線上に設けられた少なくとも2つの3角形を含み、少なくとも1つの対角線パスを形成する。さらに、複数のボックスの各ボックスは、他のボックスに近接して垂直及び水平に配置されて、それらとの間に垂直及び水平パスを形成する。さらに、ボードゲームは、少なくとも2セットに分けられた複数のプレー用コマを含む。各セットは同色の少なくとも2つのプレー用コマを含み、ゲームをプレーするために、1セットのプレー用コマが2人以上のプレーヤの各プレーヤに割り当てられる。さらに、ボードゲームは、プレー用コマの色とは別の色の複数の第1ブロッカーを含み、複数の第1ブロッカーの少なくとも1つのブロッカーが2人以上のプレーヤの各プレーヤに割り当てられる。
ボードゲームは、ゲームのスタート時にプレー用コマと共にボード部材上に置くことが可能な少なくとも1つのジョーカーも含む。ジョーカーは、ゲームをプレー中のあらゆるプレーヤが移動することができる。さらに、ボードゲームは、ゲームのスタート時にプレー用コマと共にボード部材上に置くことができる少なくとも1つのフリッパーを含む。フリッパーは、ゲームをプレー中のあらゆるプレーヤが移動することができる。フリッパーは、裏返すと、ジョーカーの役割を果たし、さらにまた裏返すと、ブロッカーの役割を果たす。さらに、ボードゲームは複数の第2ブロッカーを含む。さらに、ボードゲームは少なくとも1つのマスターブロッカーを含む。
具体的には、2人以上のプレーヤの各プレーヤは、垂直、水平及び対角線方向のいずれか1つに、少なくとも2つのコマの列が形成されるように、垂直、水平及び対角線パスに沿ってプレー用コマを動かさなければならない。少なくとも2つのコマの列は、少なくとも2つのプレー用コマのいずれか1つと、ジョーカー及び/またはジョーカー面を表にしたフリッパーと共に、または、逆に、すなわち、ジョーカー面を表にしたフリッパー及び/またはジョーカーと共に、少なくとも1つのプレー用コマと、を含む。少なくとも2つのコマの列の形成は、少なくとも1つのブロッカーを置くことによって妨げられる。ブロッカー面を表にしたフリッパー、複数の第2ブロッカーのうちの少なくとも1つのブロッカー、または少なくとも1つのマスターブロッカーは、1人以上のプレーヤのうちの他のプレーヤによって、少なくとも2つのコマの間またはボード部材上の任意の他の適当な位置に。
さらに、ブロッカー、ジョーカー、フリッパー、第2ブロッカー及びマスターブロッカーは全ての方向に移動する。
また、通常は、2人以上のプレーヤの各プレーヤは、コマを垂直、水平または対角線パスに沿って動かして、少なくとも4つのプレー用コマのフォーメーションを作ること、または、相互に隣接するジョーカー及び/またはジョーカー面を表にしたフリッパー、と共に少なくとも1つのプレー用コマのフォーメーションを作ることによって、少なくとも2つのコマのスタックを形成しなければならない。
さらに、2人以上のプレーヤの各プレーヤは、垂直、水平及び対角線方向のいずれか1つに、少なくとも2つのスタックの列を一列に形成しなければならない。少なくとも2つのスタックの列は、少なくとも2つのスタックを含むか、ジョーカー及び/またはジョーカー面を表にしたフリッパーと共に、または、逆に、すなわち、ジョーカー面を表にしたフリッパー及び/またはジョーカーと共に、少なくとも1つのスタックを含むべきである少なくとも2つのスタックの列の形成は、1人以上のプレーヤのうちの他のプレーヤが、少なくとも1つのブロッカーまたはブロッカー面を表にしたフリッパーを、少なくとも2つのスタックの間またはボード部材上の任意の他の適当な位置に置くことによって妨げられる。
本発明に係るボードゲームのボード部材の概略図である。 図1のボードゲームのボード部材の斜視図である。 図1のボードゲームのボード部材と、ボード部材上でプレー用コマが可能な移動をその方向と共に示す別の概略図である。 本発明の実施形態に係る図1のボードゲームの複数のプレー用コマのうちの1つのプレー用コマの横断面図である。 各プレーヤ用の4つのプレー用コマのセットを備えた、2人のプレーヤ用ボード部材上に置かれたプレー用コマの例を示す。 各プレーヤ用の4つのプレー用コマのセットを備えた、6人のプレーヤ用ゲームの開始時にボード部材上に置かれたプレー用コマの例を示す。 4つのプレー用コマの列の形成を妨害するために第1ブロッカーが使用されたボードゲームの例を示す。 プレー用コマ、ジョーカー及びフリッパーによって列が形成されたボードゲームの例を示す。 完成したフォーメーション中でジョーカー及びフリッパーがプレー用コマと交換されたボードゲームの例を示す。 フォーメーションをブロックするために、ブロッカー面を表にしたフリッパーが使用されたボードゲームの例を示す。 一回休みにするためにジョーカーが、ブロッカーの上に置かれ、利用可能な次の空きスペースに到達したボードゲームの例を示す。 第1ブロッカーが、第1ブロッカーの上に置かれ、利用可能な次の空きスペースにジャンプしたボードゲームの例を示す。 プレー用コマが第2ブロッカーの上に置かれたボードゲームの例を示す。 第1ブロッカーが、ブロック位置に2度戻った後に、ブロック位置において機能停止になったボードゲームの例を示す。 プレー用コマがマスターブロッカーに隣接して配置されたボードゲームの例を示す。 マスターブロッカーに隣接していたプレー用コマがマスターブロッカー上に積み重なったボードゲームの例を示す。 積み重なるために、プレー用コマがフォーメーション内で相互に隣接したボードゲームの例を示す。 プレー用コマが2つのスタックを形成したボードゲームの例を示す。 プレー用コマが4つのスタックの列を形成したボードゲームの例を示す。 積み重なるるために、プレー用コマ、ジョーカー及びフリッパーがフォーメーション内で相互に隣接したボードゲームの例を示す。 完成した列のフォーメーション中でジョーカー及びフリッパーがプレー用コマと交換されたボードゲームの例を示す。 スタック、ジョーカー及びフリッパーによって列が形成されたボードゲームの例を示す。 完成したフォーメーション中でジョーカー及びフリッパーがスタックと交換されたボードゲームの例を示す。 ブロッカー面が表、からジョーカー面が表までの、及び、ジョーカー面が表、からブロッカー面が表までのフリッパーの移動/裏返りを示した状態のボードゲームの例を示す。 ジョーカー面を表にしたフリッパーが裏返って、ブロッカー面を表にしてブロッカーに到達し、さらに裏返って、ジョーカー面を表にして次の空きスペースに到達したボードゲームの例を示す。 ブロッカー面を表にしたフリッパーが、ジョーカー面を表にしてブロッカーの上に移動し、ブロッカー面を表にして次の空きスペースにジャンプしたボードゲームの例を示す。 プレーの方向を表すボード部材上の矢印が示されたボードゲームの例を示す。 プレー用コマが、上にブロッカーが置かれることによって捕獲されたボードゲームの例を示す。 ゲームプレーの全ての要素が示されたボードゲームの例を示す。
以下の好ましい実施形態に記述した本発明によって、本発明の上記の課題は解決され、先行技術、技法及びアプローチに関連する問題及び短所は解消される。
本発明は、ボードゲーム及びボードゲームをプレーする方法を提供するものである。ボードゲームは2人以上のプレーヤによってプレーすることができ、それによって、ゲームプレーの多様性を高めることが可能になる。また、各プレーヤはそれぞれ、少なくとも2つの同色のプレー用コマのセットを使用してプレーすることができ、それによって、ゲームプレーの多様性を高めることが可能になる。さらに、ボードゲームは多方向性であり、それによって、ゲームプレーの多様性を高めることが可能になる。ボードゲームは、他のプレーヤが所望のパターンを構築するのを妨げつつボード部材上に所望のパターンを構築するために、2人以上のプレーヤの間での対戦を含む。
図1〜19を参照すると、示されているのは、本発明の一形態に係るボードゲーム(100)である。ボードゲーム(100)は、2人以上のプレーヤがプレーすることができ、各プレーヤは、2つ以上のプレー用コマのセットを使用してプレーを行う。ボードゲーム(100)は、ボード部材(10)と、複数のプレー用コマ(20)(明細書全体を通じて「プレー用コマ」(20)とも呼ばれる)と、複数の第1ブロッカー(30)(明細書全体を通じて「第1ブロッカー」(30)とも呼ばれる)と、少なくとも1つのジョーカー(40)(明細書全体を通じて「ジョーカー」(40)とも呼ばれる)と、少なくとも1つのフリッパー(50)(明細書全体を通じて「フリッパー」(50)とも呼ばれる)と、複数の第2ブロッカー(60)(明細書全体を通じて「第2ブロッカー」(60)とも呼ばれる)と、少なくとも1つのマスターブロッカー(70)(明細書全体を通じて「マスターブロッカー」(70)とも呼ばれる)と、ポインタ/矢印(80)と、を含んでいる。ポインタ/矢印(80)は、ボード部材(10)の縁に設けられる。
図2に示したようなボード部材(10)は具体的には正方形のボードである。しかし、三角形、長方形、六角形等のような他の任意の形状のボード部材(10)の使用も可能であることは、当業者にとっては自明であるかもしれない。ボード部材(10)は、プラスチック、木材、金属、紙または従来から知られている任意の他の材料製である。好ましい実施形態においては、ボード部材(10)はプラスチック材料製である。
ボード部材(10)は、その上に設けられた複数のボックス(12)を含む。複数のボックス(12)の各ボックスは少なくとも2つの三角形を含み、少なくとも1つの対角線パス(16)を2つの三角形の上に形成する。例えば、図1に示したボックス(12a)は、その上に設けられた2つの三角形(14a、14b)を含む。実施形態においては、ボックス(12a)は、その上に設けられた4つの三角形(図示せず)を含む。特に、複数のボックス(12)の各ボックスは、他のボックスに近接して及び/またはボード部材(10)の側部上に置かれて、それらとの間に垂直及び水平パス(18a及び18b)を形成する。パス(16、18a及び18b)によって、プレーヤは、ゲーム中に、複数のプレー用コマ(図4の20)のプレー用コマを、それらパスを通って移動させることができる。
好ましい実施形態においては、ボード部材(10)がプラスチック材料製である場合、複数のボックス(12)は、ボード部材(10)の上に成形されている。隣接する三角形及びボックスの間の隙間は、コマの移動のためパス(16、18a及び18b)の役割を果たす。木材ベースのボード部材の場合、パス付きのボックス(12)がその上に機械加工される。紙ベースのボード部材の場合、パス付きのボックス(12)がその上に印刷される。
図3に示したように、パス(16、18a及び18b)によって、プレー用コマ(20)が移動することのできるパスの数を変えることが可能になる。プレー用コマがコーナーにある場合、2または3方向に、プレー用コマが側部にある場合、3または5方向に、プレー用コマがコーナーまたは側部以外の場所にある場合、4または8方向にプレー用コマ(20)を移動させることができる。方向は、垂直に上下方向、水平に左右方向、及び、対角線に、水平に対してそれぞれ45度、135度、225度及び315度方向である。
複数のプレー用コマ(20)は少なくとも2つのセット(22)に分けられる。好ましい実施形態においては、複数のプレー用コマ(20)は少なくとも6セットを含み、各セットが少なくとも6人のプレーヤの各プレーヤに割り当てられる。さらに、各セット(22)は少なくとも2つのプレー用コマを含み、ゲームをプレーするために、1セットのプレー用コマが、2人以上のプレーヤの各プレーヤに割り当てられる。各セットの複数のプレー用コマ(20)は、どのセットのプレー用コマがどのプレーヤのものなのかを識別するために、はっきりと色分けされている。プレーヤはゲームの開始時にプレー用コマの色を選ぶことができる。ゲーム中は、プレーヤはボード部材(10)上で、割り当てられたプレー用コマだけを移動させることができる。
図4は、本発明の実施形態に係るプレー用コマ(20)を示したものである。
実施形態においては、複数のプレー用コマ(20)はT字形にデザインされている。T字形プレー用コマは、T字形スロット構造を有するボード部材(10)のパス(16、18a及び18b)にぴったりと収まり、ボード部材(10)上のパス内を移動し、取り出すことはできない。
別の実施形態においては、複数のプレー用コマ(20)は、パス(16、18a及び18b)内に最上部から挿入されるようにデザインされており、ボード部材(10)上ではパス内を移動することができる。
ゲームのスタート時に、ジョーカー(40)はプレー用コマと共にボード部材(10)上に置くことができる。特に、ジョーカー(40)は、ゲームをプレー中のいずれのプレーヤでも移動させることが可能である。
さらに、ゲームのスタート時に、フリッパー(50)はプレー用コマ(20)と共にボード部材(10)上に置くことが可能である。各フリッパー(50)は、図16に示したように、一方の面からはジョーカーの役割を果たし、他方の面からはブロッカーの役割を果たすことが可能である。フリッパー(50)は、ゲームをプレー中のいずれのプレーヤでも移動させることが可能である。また、各プレーヤに割り当てられるのは、複数の第2ブロッカー(60)の少なくとも1つの第2ブロッカーである。
特に、2人以上のプレーヤの各プレーヤは、図15、15a、15b、15c、15d、15e及び15fに示したように、相互に隣接する少なくとも2つのプレー用コマ(20)のいずれか1つ、ジョーカー(40)、及びフリッパー(50)の規定のフォーメーションを作ることによって、対角線、垂直、及び水平方向のいずれか1つに少なくとも2つのスタックの列が形成されるように、プレー用コマ(20)をパスに沿って移動させることができる。実施形態においては、フォーメーション中の少なくとも2つのプレー用コマ(20)を相互に積み重ねることによって、列が形成され、各スタックが少なくとも2つのプレー用コマ(20)からなる別々のスタックが形成される。
さらに、1人以上のプレーヤの各プレーヤは第1ブロッカー(30)、第2ブロッカー(60)を別のブロッカー上に動かし、利用可能な次の空きスペースにジャンプさせて、1人以上のプレーヤのうちの1人のプレーヤがフォーメーションを完成させるのを妨げることができる。
さらに、1人以上のプレーヤの各プレーヤは、ジョーカー(40)をパスに沿って動かして、セットの少なくとも1つのプレー用コマ(20)と共に列を形成し、そして、後でジョーカーを、セットの少なくとも1つのプレー用コマ(20)と交換することができる。図8aは、完成したフォーメーション中でジョーカー(40)及びフリッパー(50)がプレー用コマと交換されたボードゲームの例を示す。
さらに、1人以上のプレーヤの各プレーヤは、図10に示したように、ジョーカー(40)をブロッカー(30、60)上に動かして、1人以上のプレーヤのうちの1人のプレーヤを一回休みにして、そのジョーカーを利用可能な次の空きスペースにジャンプさせることができる。
また、1人以上のプレーヤの各プレーヤは、フリッパー(50)を、裏返すことによってパスに沿って移動させて、セットの少なくとも1つのプレー用コマ(20)と共に列を形成し、後でそのフリッパーを、セットの任意の他のプレー用コマ(20)と交換すること、または、少なくとも2つのプレー用コマの間またはボード部材(20)上の任意の他の適当な場所でフリッパーを裏返すことによって、1人以上のプレーヤのうちの別のプレーヤの列の形成をブロックすることができる。図16aは、ジョーカー面を表にしたフリッパー(50)が裏返って、ブロッカー面を表にしてブロッカーに到達し、さらに裏返って、ジョーカー面を表にして次の空きスペースに到達したボードゲームの例を示す。図16bは、ブロッカー面を表にしたフリッパーが、ジョーカー面を表にしてブロッカーの上に移動し、従って、次のプレーヤが一回休みになり、ブロッカー面を表にして次の空きスペースにジャンプした状態のボードゲームの例を示す。
1人以上のプレーヤの各プレーヤは自分自身のプレー用コマ(20)を、第2ブロッカー(60)上に動かし、利用可能な次の空きスペースにジャンプさせることができる。図12は、プレー用コマ(20)が第2ブロッカー(60)の上に置かれた状態のボードゲームの例を示す。
さらに、1人以上のプレーヤの各プレーヤは、もし第1ブロッカー(30)、第2ブロッカー(60)またはマスターブロッカー(70)のいずれかが列の形成のブロック位置に2度動かされた場合は、そのブロッカーを機能停止にすることができる(すなわち、そのブロッカーは移動することができない)。その列の2つのプレー用コマがフォーメーション外に動かされた後でなければ、この機能停止ブロッカーを移動させることはできない。図13は、ブロッカーがブロック位置において機能停止になったボードゲームの例を示す。
さらに、1人のプレーヤが列のフォーメーションを完成する毎に、ゲームの方向は反転する。図17に示したように、プレーの方向はポインタ/矢印(80)によって表される。
さらに、1人以上のプレーヤの各プレーヤは、ブロッカー(30、60)をプレー用コマ(20)の上に置くことによって、プレー用コマ(20)を捕獲することができる。
また、1人以上のプレーヤの各プレーヤは、全てのプレー用コマ(20)がマスターブロッカー(70)に隣接している場合、そのコマ(20)をマスターブロッカー(70)上に積み重ねて、勝利者となることができる。図14は、プレー用コマ(20)がマスターブロッカー(70)に隣接して配置されたボードゲームの例を示し、図14aは、マスターブロッカー(70)に隣接していたプレー用コマ(20)がマスターブロッカー(70)上にスタックしたボードゲームの例を示す。好ましい実施形態においては、マスターブロッカー(70)は1つだけ存在する。
それに加えて、1人以上のプレーヤの各プレーヤは、他のプレーヤが列のフォーメーションを作ることをブロックした場合、プラスのマーキングを獲得し、他のプレーヤによってブロックされた場合、マイナスのマーキングを獲得する。
一つの実施形態において、ボードゲーム(100)はフリッパー(50)を使用せずにプレーされる。
別の実施形態において、ボードゲーム(100)はジョーカー(40)を使用せずにプレーされる。
さらに別の実施形態において、ボードゲーム(100)はジョーカー(40)及びフリッパー(50)を使用せずにプレーされる。
さらに別の実施形態において、ボードゲーム(100)は第2ブロッカー(60)を使用せずにプレーされる。
さらに別の実施形態において、ボードゲーム(100)はマスターブロッカー(70)を使用せずにプレーされる。
さらに別の実施形態において、ボードゲーム(100)はチーム間でプレーされる。
一つの実施形態において、ボードゲーム(100)は複数の第1ブロッカー(30)のいずれかを使用せずにプレーされる。
別の実施形態においては、面白い効果を高めるために、ボードゲーム(100)は3Dフォーマットで構成されている。
さらに別の実施形態においては、ボードゲーム(100)は、携帯電話、コンピューター等用のアプリケーションを開発することによって、電子的にプレーされる。
さらに別の実施形態において、ボードゲーム(100)は、スタックの列を形成するために、積み重ねる方法でプレーされる。
ボードゲーム(100)をプレーすることの目的は、プレーヤに割り当てられたプレー用コマ(20)の列を形成することにある。対戦相手のプレーヤが同様に列を形成できる前に、対角線、垂直、及び水平方向のいずれか1つに列を形成することができる。別の対戦相手のプレーヤまたは次のプレーヤが、第1ブロッカー(30)、第2ブロッカー(60)、マスターブロッカー(70)、及びブロッカー面を表にしたフリッパー(50)、のいずれか1つを間に置くことによって、または、列の形成の前にジョーカー(40)をフォーメーションから離し、それにより、他のプレーヤが自分のゲームを上がりにするのをストップさせることによって、1人のプレーヤによる列の形成をブロックすることもできる。もし1人のプレーヤが自分の少なくとも2つのプレー用コマを一列に並べるという目的に近づいている場合は、他のプレーヤは第1ブロッカー(30)、第2ブロッカー(60)またはマスターブロッカー(70)を使用して、そのパターンをブロックすることができる。一旦複数の第1ブロッカー(30)のいずれか1つがボード部材(10)上に置かれると、いずれのプレーヤも複数の第1ブロッカー(30)を動かして、割り当てられたプレー用コマ(20)のためにパスをブロックまたは作ることができる。いずれのプレーヤもジョーカー(40)及びフリッパー(50)を動かして、パスをブロックまたは作ったり、列を形成したりすることができる。
ボードゲーム(100)のもう1つの目的は、自分自身のプレー用コマ(20)をマスターブロッカー(70)に隣接配置した後に、それらのプレー用コマを複数のマスターブロッカー(70)上に積み重ねることによって、勝利者になることである。
特に、ジョーカー(40)及びフリッパー(50)はゲームの開始時にボード上に置かれる。特に、2人以上のプレーヤの各プレーヤに割り当てられるのは、複数の第1ブロッカー(30)のうちの少なくとも1つのブロッカーである。例えば、ゲームをプレーするプレーヤが5人以上である場合、1つの第1ブロッカー(30)が各プレーヤに割り当てられる。しかし、プレーヤが4人以下である場合、2つの第1ブロッカー(30)が各プレーヤに割り当てられる。好ましい実施形態においては、ボードゲーム(100)には8つのブロッカーが存在する。
別の形態において、本発明は、ボードゲームをプレーする方法を提供する。以下、ボードゲームをプレーする方法を、ボードゲーム(100)を図示した図1を併用して説明する。図1に示したように、ボードゲーム(100)は、ボード部材(10)と、複数の第1ブロッカー(30)と、少なくとも2セットに分けられた複数のプレー用コマ(20)とを含み、各セットは、少なくとも4つのプレー用コマと、少なくとも1つのジョーカー(40)と、少なくとも1つのフリッパー(50)と、少なくとも1つの第2ブロッカー(60)と、少なくとも1つのマスターブロッカー(70)とを含む。この方法は、複数のプレー用コマ(20)のセットを2人以上のプレーヤの各プレーヤに割り当てることを含む。
さらに、この方法は、2人以上のプレーヤの各プレーヤに複数の第1ブロッカー(30)の少なくとも1つのブロッカーを割り当てることを含む。各プレーヤは自分自身で選択した色を選ぶことができる。第1ブロッカー(30)はプレーヤの数に応じて割り振られる。例えば、ゲームをプレーするプレーヤが6人である場合、1つの第1ブロッカー(30)が各プレーヤに割り当てられる。しかし、プレーヤが4人以下の場合、2つの第1ブロッカー(30)が各プレーヤに割り当てられる。好ましい実施形態においては、ボードゲーム(100)には最大8つのブロッカーが存在する。
さらに、この方法は、ゲームの開始時にジョーカー(40)、マスターブロッカー(70)及びフリッパー(50)をボード部材(10)上に置くことを含む。
さらにまた、この方法は、各プレーヤが、コーナーを除くボード部材(10)の側部上に、セット(22)の少なくとも4つのプレー用コマの各プレー用コマを1つずつ置くことを含む。具体的に、プレーヤは、ボード部材(10)の4つのコーナーを除いたボード部材(10)の側部上の自分自身で選択した場所に、そのプレー用コマを1つずつ連続的に置き始める。しかし、各プレーヤは必ず自分の4つのプレー用コマをボード部材(10)の4つの側部上に置かなければならない。例えば、プレーヤは自分のプレー用コマのそれぞれをボードの各側部上に置く。プレー用コマの配置例が図5及び6に示してある。
その後、この方法は、各プレーヤに順々に割り当てられた、プレー用コマ/セット(22)の1つのプレー用コマ、またはジョーカー(40)、またはフリッパー(50)を、ボード部材(10)上のパス(16、18a及び18b)に沿って対角線、垂直、及び水平方向のいずれか1つに、一度に1回だけ動かし、それによって、プレー用コマの列を1つだけ作ることを試みる。特に、プレーヤは前進することによって全ての自分のプレー用コマを相互に接近させなければならない。ボードゲーム(10)をプレーする目的は、ブロッカー(30)、第2ブロッカー(60)、マスターブロッカー(70)、ジョーカー(40)、フリッパー(50)または自分のプレー用コマを使用することによって、他のプレーヤがゴールするのをブロックしつつ、対角線、垂直、及び水平方向のいずれか1つに自分のプレー用コマの列を最初に形成し、プレー用コマ(20)をマスターブロッカー(70)上に積み重ねるることによって、勝利者になることにある。第1ブロッカー(30)、第2ブロッカー(60)、マスターブロッカー(70)及びフリッパー(50)は、自分自身のプレー用コマを移動させるためパスを作るために使用することもできる。
さらにまた、この方法は、プレーヤの4つのプレー用コマの列の形成を、次のプレーヤが彼らのゲームをプレーする番にブロッカー(30、60)を間に置くことによって妨害することを含む。一旦プレーヤがブロッカー(30、60)のいずれかまたは全てをボード部材(10)上に置くと、対戦相手のプレーヤの列の形成を妨害するために、ゲームをプレーしているあらゆるプレーヤがブロッカー(30、60)のいずれかまたは全てを使用することができる。
しかし、ボードゲーム(100)における複数の第1ブロッカー(30)の使用は必須のものである。たとえプレーヤが4つのプレー用コマの列を作るというタスクを完了し、まだ第1ブロッカーのいずれかまたは全てを残していたとしても、そのプレーヤは中間の次のラウンドにおいてそのブロッカーを使用し、退場しなければならない。プレーヤが4つのプレー用コマを水平、垂直または対角線に1列に並べるまで、ゲームはプレーされる。4つのプレー用コマを1列に並べるという目的を達成したプレーヤがゲームの勝利者であり、最後から2番目のプレーヤが4つのプレー用コマを1列に並べるまで、ゲームは続く。
好ましい実施形態においては、ボードゲームの目的は、他のプレーヤが彼ら自身のパターンを作るのを妨害しつつ、自分自身の4つのプレー用コマのパターンを最初に作ることにある。ブロッカー(30)を使用することによって、図7に示したように、自分の個々のプレー用コマを他のプレーヤのプレー用コマの前に移動させることによって、プレーヤは他のプレーヤのプレー用コマの移動をブロックすることができる。特に、プレー用コマのブロックによって、対戦相手のプレーヤはパターンを作るために移動の回数を増やさざるを得なくなる。従って、本発明は、ゲームの戦略性を高めるパターンの作成及びブロックを含む。
以下の戦略が、ボードゲーム(100)にプレーヤが勝利するのに役立つ
1.最小回数の移動で、例えば、1列に並ぶ4つのプレー用コマのパターンが実現されるように、プレー用コマのセット(22)をボード部材(10)の4つの側部上に相互に近接させて置く。
2.プレー用コマのセット(22)を、5つの方向に移動させることができる対角線パス(16)の端に置く。これによって、例えば、1列に並ぶ4つのプレー用コマのパターンを完成するのに必要な移動数も最小となる。
3.隣接の(次の)プレーヤが、例えば、1列に並ぶ4つのプレー用コマのパターンの作成に近づいている場合、プレーヤはブロッカーを使用する。他のプレーヤは自分のブロッカーを無駄使いしなくて済む。ブロッカーを守ることは、他のプレーヤが最も必要な場合にブロッカーを使用できるという利点がある。
4.プレーヤは自分のブロッカーの使用可能性(自分のブロッカーをすでに使用したか否か)を他のプレーヤから隠すことができる。これによって、他のプレーヤは、彼ら自身のブロッカーを使用するか否かについて混乱することになる。
5.ジョーカー及びフリッパーを自分自身のプレー用コマの近くに確保して、列を形成するチャンスを高めるようにする。
6.自分自身のプレー用コマをマスターブロッカーの周りに確保する。
7.いったん全てのブロッカーがボード上に並ぶと、パターンを作るチャンスが増大する。
8.時には、移動を繰り返して、4つのプレー用コマの列を作るという目的を達成するが、その場合、無駄な移動を避けるために、別の解決策を見つけなければならない。
7.すぐに分かるように、各人が用いる個々の戦略及びスキルに応じて、ゲームまたはゲームのセットは短時間で終わることもあり、数時間に及ぶこともある。そこには、プレーには相当のスキルが必要とされることがある。例えば、ゲームには、対戦相手をブロックして勝利を防止したり、対戦相手をブロックして勝利を得たり、等のスキルが必要になることがある。
本発明は、先行技術に特徴的であるファクタの数の制限を拡大することによって、ゲームを構築する抽象的戦略パターンという先行技術の欠点に対処している。特に、一緒にボードゲーム(100)をプレーできるプレーヤ数を増やすことができる。また、プレー用コマのセットを少なくとも2つ以上とすることができる。さらに、少なくとも2つのプレー用コマの列が形成される方向の数が増加する。ボードゲーム(100)は、複数のプレー用コマ(20)を用いて少なくとも2つのプレー用コマの列を作ることだけではなく、プレー用コマ及びブロッカー(30)を用いて他の人達に少なくとも2つのプレー用コマの列を作らせないようにすることにも限定されている。また、ボードゲーム(100)は、プレーヤが希望通りに、先行技術には未知であるボード部材(10)のいずれかの側部に自分のプレー用コマを置くことを可能にする。その結果として、難度と面白さのレベルが高まることになる。
本発明の個別の実施形態についての記述は、図解及び説明のために提示したものである。それらは、包括的であることも、開示した正確な形態に本発明を限定することも意図しておらず、上記教示を勘案すれば、多くの変形及び変更が可能なことは自明である。実施形態は、本発明の原理及びその実用化を最もうまく説明し、それによって、他の当業者が、考えられる特定の用途に適するような様々な変形と共に本発明及び様々な実施形態を最もうまく利用できるようにするために、選択及び記述されたものである。状況から適切であると示唆された、または適切になったと考えてもよい様々な省略及び同等物の代用が予想されるが、それらが、本発明の精神及び範囲を逸脱することなく適用または実施することをカバーすることを意図したものであることが理解される。

Claims (3)

  1. 2人以上のプレーヤがプレーすることが可能なボードゲームであって、
    複数のボックスが上に設けられたボード部材であって、各ボックスは、ボックスの上に設けられた少なくとも1つの対角線パスを有し、複数のボックスの各ボックスは、他のボックスに近接して及び/またはボード部材の側部に配置されて、それらとの間に垂直及び水平パスを形成するとともに、ボード部材の縁に設けられた、ゲームプレーの方向を画定するポインタを有する、ボード部材と、
    少なくとも2セットに分けられた複数のプレー用コマであって、各セットが少なくとも2つのプレー用コマを有し、ゲームのプレーのために、2人以上のプレーヤの各プレーヤに1セットのプレー用コマが割り当てられる、複数のプレー用コマと、
    複数の第1ブロッカーであって、複数の第1ブロッカーの少なくとも1つのブロッカーが2人以上のプレーヤの各プレーヤに割り当てられる、複数の第1ブロッカーと、
    ゲームのスタート時にプレー用コマと共にボード部材上に置くことが可能な少なくとも1つのジョーカーであって、ゲームをプレー中のあらゆるプレーヤが移動させることができるジョーカーと、
    ゲームのスタート時にプレー用コマと共にボード部材上に置くことができる少なくとも1つのフリッパーであって、一方の面がジョーカーの役割を、他方の面がブロッカーの役割を果たすことが可能であり、ゲームをプレー中のあらゆるプレーヤが移動させることが可能であるフリッパーと、
    複数の第2ブロッカーであって、複数の第2ブロッカーの少なくとも1つの第2ブロッカーが各プレーヤに割り当てられる、複数の第2ブロッカーと、
    ゲームのスタート時に複数のプレー用コマと共にボード部材上に置くことが可能な少なくとも1つのマスターブロッカーであって、ゲームをプレー中のあらゆるプレーヤが移動させることが可能である、少なくとも1つのマスターブロッカーと、を含み、
    少なくとも2つのプレー用コマは、ジョーカー、及び、フリッパーのジョーカー面、のいずれか1つの有無にかかわらず、対角線、垂直、及び水平方向のいずれか1つに列を形成するように、1人以上のプレーヤの各プレーヤがプレー用コマをパスに沿って動かさなければならず、ジョーカー及びフリッパーのいずれか1つの有無にかかわらず、少なくとも1つの第1ブロッカー、第2ブロッカー、フリッパーのブロッカー面、及びマスターブロッカーのうちのいずれか1つを1人以上のプレーヤの他のプレーヤが、少なくとも2つのプレー用コマの間またはボード部材上の他の適当な位置に置くこと、または移動させることによって、少なくとも2つのプレー用コマが一列に並ぶプレー用コマの列の形成が妨げられ、
    1人以上のプレーヤの各プレーヤは、相互に隣接する少なくとも2つのプレー用コマの規定のフォーメーションを作り、フォーメーション中の少なくとも2つのプレー用コマを相互に積み重ねて別々のスタックを形成することによって、対角線、垂直、及び水平方向のいずれか1つに、少なくとも2つのスタックが一列に並ぶスタックの列を形成するように、プレー用コマをパスに沿って移動させることができ、各スタックは少なくとも2つのプレー用コマからな
    ゲームプレーの方向は、フォーメーションが完成するごとに2つの方向の間で反転する、ボードゲーム。
  2. ボード部材は、プラスチック、木材、及び紙のいずれか1つから製造されている、請求項1記載のボードゲーム。
  3. 各セットの複数のプレー用コマ、第1ブロッカー、第2ブロッカー、マスターブロッカー、ジョーカー、及びフリッパーは明確に色分けされている請求項1記載のボードゲーム。
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