CN107803021A - 多方向和多平面的多米诺骨牌 - Google Patents
多方向和多平面的多米诺骨牌 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了多米诺游戏中所用的多张具有正反面的多米诺骨牌,每张骨牌的正面和/或反面有相应的点数,每张骨牌的纵向边缘和横向边缘处设有多个狭槽或凹槽,在游戏过程中,骨牌可以相互连接在一起。骨牌之间的连接可实现游戏过程中骨牌的多方向和多平面的布局排列。
Description
技术领域
本发明涉及多米诺游戏所用的具有矩形横截面的多米诺骨牌。每张骨牌分正反面,每张骨牌的正面和/或反面有相应的符号和点数,每张骨牌的纵向边缘和横向边缘处设有多个狭槽或凹槽,在游戏过程中,骨牌可以相互连接在一起。骨牌之间的连接可实现游戏过程中骨牌的多方向和多平面的布局排列。
背景技术
一组多米诺骨牌通常包括横截面大体为矩形的多个骨牌。在每张骨牌的正面的中心处设有一条横向延伸的线,将骨牌分成两部分。这两部分分别设有相应的符号,例如点数或无点数。每张骨牌的反面在游戏时不会使用,因此反面一般没有任何符号。在游戏过程中,骨牌从单个平面(例如水平面)与其他骨牌的开口端相接触,每位玩家可以积累点数。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种多方向和多平面的多米诺骨牌。
本发明解决上述技术问题所采用的技术方案为:一种多米诺游戏装置,包括:
一张骨牌,其纵向边缘处设有至少一个纵向凹槽,横向边缘处设有至少一个横向凹槽,所述的骨牌的至少一个纵向凹槽和至少一个横向凹槽与另一张骨牌的相应的凹槽相匹配,从而将所述的骨牌与其他一张或多张骨牌连接在一起,形成多方向和多平面的布局排列。
作为优选,所述的骨牌包括:
正面和反面;和
设置在骨牌的正面和/或反面的第一符号,所述的第一符号包括设置在骨牌的几何中心的横向延伸线,该横向延伸线将骨牌划分为第一骨牌部分和第二骨牌部分,所述的第一骨牌部分和所述的第二骨牌部分设置有空白部分或第二符号,所述的第二符号包括数值在1~6之间的点数。
作为优选,所述的至少一个纵向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第一纵向边缘处的第一纵向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第一纵向边缘处的第二纵向凹槽。
进一步地,所述的至少一个纵向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第二纵向边缘处的第三纵向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第二纵向边缘处的第四纵向凹槽。
作为优选,所述的至少一个横向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第一横向边缘处的第一横向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第二横向边缘处的第二横向凹槽。
一种多米诺游戏装置,包括:
多张骨牌,其中每张骨牌的纵向边缘处设有至少一个纵向凹槽,横向边缘处设有至少一个横向凹槽,所述的骨牌的至少一个纵向凹槽和至少一个横向凹槽与另一张骨牌的相应的凹槽相匹配,从而将所述的骨牌与其他一张或多张骨牌连接在一起,形成多方向和多平面的布局排列。
作为优选,所述的多张骨牌中的每张骨牌包括:
正面和反面;和
设置在骨牌的正面和/或反面的第一符号,所述的第一符号包括设置在骨牌的几何中心的横向延伸线,该横向延伸线将骨牌划分为第一骨牌部分和第二骨牌部分,所述的第一骨牌部分和所述的第二骨牌部分设置有空白部分或第二符号,所述的第二符号包括数值在1~6之间的点数。
作为优选,所述的至少一个纵向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第一纵向边缘处的第一纵向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第一纵向边缘处的第二纵向凹槽。
进一步地,所述的至少一个纵向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第二纵向边缘处的第三纵向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第二纵向边缘处的第四纵向凹槽。
作为优选,所述的至少一个横向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第一横向边缘处的第一横向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第二横向边缘处的第二横向凹槽。
一种多玩家多米诺骨牌玩法,包括:
抽出具有相同数字组合的两张骨牌连接在一起,每张骨牌的纵向边缘处设有至少一个纵向凹槽,横向边缘处设有至少一个横向凹槽,所述的至少一个纵向凹槽和至少一个横向凹槽与另一张骨牌的相应的凹槽相匹配,从而将该骨牌与多张骨牌连接在一起,形成多方向和多平面的布局排列。
作为优选,在形成多方向和多平面的布局排列之前:
从多张骨牌的盲堆中抽出至少一张骨牌。
作为优选,所述的多张骨牌中的每张骨牌包括:
正面和反面,正面和/或反面设置有第一符号。
作为优选,所述的第一符号包括设置在至少一张骨牌的几何中心的横向延伸线,该横向延伸线将骨牌划分为第一骨牌部分和第二骨牌部分。
进一步地,所述的第一骨牌部分和所述的第二骨牌部分设置有空白部分或第二符号,所述的第二符号包括数值在1~6之间的点数。
作为优选,每处连接形成于相应骨牌的凹槽处。
作为优选,所述的至少一个纵向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第一纵向边缘处的第一纵向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第一纵向边缘处的第二纵向凹槽。
作为优选,所述的至少一个纵向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第二纵向边缘处的第三纵向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第二纵向边缘处的第四纵向凹槽。
进一步地,所述的至少一个横向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第一横向边缘处的第一横向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第二横向边缘处的第二横向凹槽。
与现有技术相比,本发明的优点在于:本发明公开了多方向和多平面的多米诺骨牌,其骨牌具有正反面,每张骨牌的正面和/或反面有相应的点数,每张骨牌的纵向边缘和横向边缘处设有多个狭槽或凹槽,在游戏过程中,骨牌可以相互连接在一起。骨牌之间的连接可实现游戏过程中骨牌的多方向和多平面的布局排列。
附图说明
图1示出了基于实施例制作的一组多米诺骨牌的俯视图;
图2A和2B分别示出了基于实施例制作的一组多米诺骨牌中单张骨牌的前视图和后视图;
图3示出了基于实施例制作的一组多米诺骨牌中单张骨牌的轴测图;
图4示出了基于实施例制作的一组多米诺骨牌中两张相连的骨牌的轴测图;
图5示出了基于实施例制作的一组多米诺骨牌中三张相连的骨牌的轴测图;
图6示出了基于实施例制作的一组多米诺骨牌的一种玩法;
图7示出了基于实施例制作的一组多米诺骨牌的玩法流程。
具体实施方式
以下结合附图实施例对本发明作进一步详细描述。
如图1所示,根据实施例,一组多米诺骨牌10包括多张具有矩形横截面的骨牌20。事实上,具体的实施例不限于此,并且可以包括在本文披露的精神和原理范围内的其他类型的几何横截面。每张骨牌20可以制成不同颜色,例如蓝色、绿色、红色、黄色、橙色或多种颜色组合。事实上,具体的实施例不限于此,并且可以包括在本文披露的精神和原理范围内的其他颜色。每张骨牌20的制作材料也有多种选择,可以是金属、木材、聚合物、复合材料或以上材料的任意组合。事实上,具体的实施例不限于此,并且可以包括在本文披露的精神和原理范围内的其他类型的材料。根据实施例,每张骨牌20的设计宽度应能够确保骨牌20可以放置在横向或纵向侧壁的表面上。
如图2A和2B所示,每张骨牌均为双面结构,包括带符号的正面(图2A)和反面(图2B)。此类符号包括,例如,设置在每张骨牌20的几何中心并垂直于骨牌20的纵向轴线的横向延伸线21,将骨牌20划分或以其他方式分成两个部分20a、20b。每个部分20a、20b都用空白或点数22、23表示。22、23的点数可以在1~6之间。事实上,具体的实施例不限于此,并且可以包括在本文披露的精神和原理范围内的其他数值范围和名称(包括字母数字符号)。因此,每个部分20a、20b都将被分配一定的数值,从零到六,而空白部分20a、20b的数值为零。
根据实施例,每张骨牌20的纵向边缘和横向边缘处设有多个狭槽或凹槽24至29。在所示示例中,每张骨牌20设置有六个凹槽。例如,在每张骨牌20的第一纵向边缘处,设有第一纵向凹槽24,具体位置在第一骨牌部分20a处,而在第二骨牌部分20b处设置有第二纵向凹槽25。在相对的第一骨牌部分20a的第二纵向边缘处设置有第三纵向凹槽26,在第二骨牌部分20b的第二纵向边缘处设置有第四纵向凹槽27。
每张骨牌20的第一横向边缘处设置有第一横向凹槽28,具体位置在第一骨牌部分20a处,并且在相对的第二骨牌部分20b的第二横向边缘处设置有第二横向凹槽29。事实上,具体的实施例不限于六个凹槽,并且可以包括在本文披露的精神和原理范围内的其他凹槽数量。在游戏过程中,凹槽24至29可以连接到其他骨牌,玩家可以积累点数。骨牌之间的连接可实现游戏过程中骨牌的多方向和多平面的布局排列。
如图4和图5所示,在游戏过程中,骨牌20可以采用相同组合与其他骨牌进行活动连接、连结或相互固定。
图4示出了多方向和多平面的布局排列30,其中第一张骨牌31(具有1-1组合)连接到第二张骨牌32(具有6-1或1-6组合),二者具有相同的组合(如“1”)。在布局排列30中,第一张骨牌31在水平或基本水平的第一平面33上延伸,而第二张骨牌32在垂直或基本垂直的第二平面34上延伸。因此,分别在第一平面33和第二平面34上延伸的第一张骨牌31和第二张骨牌32相互垂直或基本相互垂直。
图4所示第一张骨牌31和第二张骨牌32之间的连接形成于(第一张骨牌31的)第二骨牌部分31b的横向边缘的凹槽处,以及(第二张骨牌32的)第二骨牌部分32b的纵向边缘的凹槽处。在所示示例中,第一张骨牌31可以通过第一纵向边缘、第二纵向边缘或第二横向边缘连接到第二张骨牌32,共同限定第二骨牌部分32b,并指定为共同组合“1”。例如,玩家可以在第二骨牌部分32b的第二横向边缘处将第一张骨牌31连接到第二张骨牌32,使得在平面上延伸的第一张骨牌31和第二张骨牌32相互平行或基本相互平行(图4中未示出)。这为玩家在游戏过程中形成多种结构提供了多种选择。
图5示出了多方向和多平面的布局排列40,其中第一张骨牌41(具有1-1组合)连接到第二张骨牌42(具有6-1或1-6组合),二者具有相同的组合(如“1”),并且第三张骨牌43(具有6-2或2-6组合)连接到第二张骨牌42,二者具有相同的组合(如“6”)。在布局排列40中,第一张骨牌41在水平或基本水平的第一平面44上延伸,而第二张骨牌42在垂直或基本垂直的第二平面45上延伸,第三张骨牌43在垂直或基本垂直的第三平面46上延伸。因此,分别在第一平面33和第二平面34上延伸的第一张骨牌31和第二张骨牌32相互垂直或基本相互垂直。因此,分别在第一平面44和第二平面45上延伸的第一张骨牌41和第二张骨牌42相互垂直或基本相互垂直,分别在第一平面44和第二平面46上延伸的第一张骨牌41和第三张骨牌43相互垂直或基本相互垂直,分别在第二平面45和第二平面46上延伸的第一张骨牌42和第三张骨牌43相互平行或基本相互平行。
图5所示第一张骨牌41和第二张骨牌42之间的连接形成于(第一张骨牌41的)第二骨牌部分41b的横向边缘的凹槽处,以及(第二张骨牌42的)第二骨牌部分42b的纵向边缘的凹槽处。第二张骨牌42和第三张骨牌43之间的连接形成于(第二张骨牌42的)第一骨牌部分42a的横向边缘的凹槽处及(第三张骨牌43的)第二骨牌部分43b的横向边缘的凹槽处。
在图5所示示例中,第一张骨牌41可以通过第一纵向边缘、第二纵向边缘或第二横向边缘连接到第二张骨牌42,共同限定第二骨牌部分42b,并指定为共同组合“1”。例如,玩家可以在第二骨牌部分42b的第二横向边缘处将第一张骨牌41连接到第二张骨牌42,使得在平面上延伸的第一张骨牌41和第三张骨牌43相互平行或基本相互平行(图5中未示出),同时在平面上延伸的第二张骨牌41和第三张骨牌43相互垂直或基本相互垂直(图5中未示出)
图6示出了根据实施例提出的多米诺骨牌玩法50。可以将图1-5所示的骨牌收集起来(例如,袋子、盒子、容器或支持面),形成“盲堆”。
过程块51需要从多张骨牌的盲堆中抽取至少一张骨牌。
过程块52需要将抽出的骨牌连接到具有相同数字组合的另一张抽出的骨牌,从而形成多方向和多平面的布局排列。连接形成于相应骨牌的凹槽处。
因此,每位玩家都要抽取一张初始骨牌,计算每张选定的骨牌的点数总值,具有最高点数的玩家将骨牌放置在支持面上,作为游戏基础,游戏即开始。每位玩家要选择5张骨牌,之后具有最高点数的玩家放置第一张骨牌,开始游戏。玩家根据连接在单张骨牌上的骨牌的点数总和计算点数。
由于骨牌具有多个凹槽,每位玩家都有机会将骨牌连接形成具有多方向和多平面的布局排列。根据实施例,玩家可以形成具有两个到六个连接的骨牌链,并为每个骨牌链命名。在游戏过程中:(i)来自同一组合的两张骨牌之间形成的连接可以称为例如“发二”,(ii)来自同一组合的三张骨牌之间形成的连接可以称为例如“见三”,(iii)来自同一组合的四张骨牌之间形成的连接可以称为例如“得四”,(iv)五张骨牌之间形成的连接可以称为例如“高五”和(vi)六张骨牌之间形成的连接可以称为例如“踢六”。
如果玩家无法使用他们手中的骨牌完成连接,则必须从盲堆中抽取骨牌。已经用于形成多方向和多平面的布局排列的骨牌不能移动并用于形成其他连接。盲堆中的骨牌抽完,一位玩家用完手上的骨牌后,游戏结束。或者,游戏也可以在有玩家达到规定点数(开始游戏之前商定)时结束。
或者(此外),实施例也可以包括在本文披露的精神和原理范围内的规则和/或其他游戏玩法。例如,玩家(例如,两个玩家玩游戏时)可以使用他们自己的骨牌堆继续游戏(构建),直到游戏无法再进行下去。作为另外的实施例,玩家进行匹配时,可以选择以骨牌颜色为准,而不是数字。
附加说明和示例:
示例1包括一种多米诺游戏装置。该装置包括:一张骨牌,其纵向边缘处设有至少一个纵向凹槽,横向边缘处设有至少一个横向凹槽,骨牌的至少一个纵向凹槽和至少一个横向凹槽与另一张骨牌的相应的凹槽相匹配,从而将骨牌与其他一张或多张骨牌连接在一起,形成多方向和多平面的布局排列。
示例2可以包括示例1中的多米诺游戏装置,其中骨牌包括:正面和反面;设置在骨牌的正面和反面的第一符号,第一符号包括设置在骨牌的几何中心的横向延伸线,该横向延伸线将骨牌划分为第一骨牌部分和第二骨牌部分,第一骨牌部分和第二骨牌部分设置有空白部分或第二符号,第二符号包括数值在1~6之间的点数。
示例3可以包括示例2的多米诺游戏装置,其至少一个纵向凹槽包括:设置在第一骨牌部分的第一纵向边缘处的第一纵向凹槽;设置在第二骨牌部分的第一纵向边缘处的第二纵向凹槽。
示例4可以包括示例3的多米诺游戏装置,其至少一个纵向凹槽包括:设置在第一骨牌部分的第二纵向边缘处的第三纵向凹槽;设置在第二骨牌部分的第二纵向边缘处的第四纵向凹槽。
示例5可以包括示例2的多米诺游戏装置,其至少一个横向凹槽包括:设置在第一骨牌部分的第一横向边缘处的第一横向凹槽;设置在第二骨牌部分的第二横向边缘处的第二横向凹槽。
示例6为一个多米诺游戏系统,包括:多张骨牌,其中每张骨牌的纵向边缘处设有至少一个纵向凹槽,横向边缘处设有至少一个横向凹槽,骨牌的至少一个纵向凹槽和至少一个横向凹槽与另一张骨牌的相应的凹槽相匹配,从而将骨牌与其他一张或多张骨牌连接在一起,形成多方向和多平面的布局排列。
示例7可以包括示例6的多米诺游戏系统,其多张骨牌中的每张骨牌包括:正面和反面;设置在骨牌的正面和反面的第一符号,第一符号包括设置在骨牌的几何中心的横向延伸线,该横向延伸线将骨牌划分为第一骨牌部分和第二骨牌部分,第一骨牌部分和第二骨牌部分设置有空白部分或第二符号,第二符号包括数值在1~6之间的点数。
示例8可以包括示例7的多米诺游戏系统,其至少一个纵向凹槽包括:设置在第一骨牌部分的第一纵向边缘处的第一纵向凹槽;设置在第二骨牌部分的第一纵向边缘处的第二纵向凹槽。
示例9可以包括示例8的多米诺骨牌游戏系统,其至少一个纵向凹槽包括:设置在第一骨牌部分的第二纵向边缘处的第三纵向凹槽;设置在第二骨牌部分的第二纵向边缘处的第四纵向凹槽。
示例10可以包括示例7的多米诺骨牌游戏系统,其至少一个横向凹槽包括:
设置在第一骨牌部分的第一横向边缘处的第一横向凹槽;设置在第二骨牌部分的第二横向边缘处的第二横向凹槽。
示例11为允许两个或多个玩家参与的多米诺骨牌玩法,包括:抽出具有相同数字组合的两张骨牌连接在一起,每张骨牌的纵向边缘处设有至少一个纵向凹槽,横向边缘处设有至少一个横向凹槽,至少一个纵向凹槽和至少一个横向凹槽与另一张骨牌的相应的凹槽相匹配,从而将该骨牌与多张骨牌连接在一起,形成多方向和多平面的布局排列。
示例12可以包括示例11的玩法,还包括:在形成多方向和多平面的布局排列之前:从多张骨牌的盲堆中抽出至少一张骨牌。
示例13可以包括示例11的玩法,其中多张骨牌中的每张骨牌包括:正面和反面,正面和反面均设置有第一符号。
示例14可以包括示例13的玩法,其中第一符号包括设置在至少一张骨牌的几何中心的横向延伸线,该横向延伸线将骨牌划分为第一骨牌部分和第二骨牌部分。
示例15可以包括示例14的玩法,其中第一骨牌部分和第二骨牌部分设置有空白部分或第二符号,第二符号包括数值在1~6之间的点数。
示例16可以包括示例11的玩法,其中每处连接形成于相应骨牌的凹槽处。
示例17可以包括示例11的玩法,其至少一个纵向凹槽包括:设置在第一骨牌部分的第一纵向边缘处的第一纵向凹槽;设置在第二骨牌部分的第一纵向边缘处的第二纵向凹槽。
示例18可以包括示例17的玩法,其至少一个纵向凹槽包括:设置在第一骨牌部分的第二纵向边缘处的第三纵向凹槽;设置在第二骨牌部分的第二纵向边缘处的第四纵向凹槽。
示例19可以包括示例11的玩法,其至少一个横向凹槽包括:设置在第一骨牌部分的第一横向边缘处的第一横向凹槽;设置在第二骨牌部分的第二横向边缘处的第二横向凹槽。
术语“耦合”或“连接”在本文中可以用于指所讨论的部件之间任何类型的直接或间接关系,并且可以应用于电气、机械、流体、光学、电磁、机电或其他连接。此外,术语“第一”,“第二”等仅用于讨论,不具有特定的时间意义,除非另有说明。
通过上述描述,本领域技术人员将明白本文所介绍的实施例技术范围广,形式多样。因此,虽然已经结合其具体示例描述了实施例,但是实施例的真正范围不应受到限制,因为本领域技术人员在研究附图、说明书和所附主张时,还可以进行其他修改。
Claims (19)
1.一种多米诺游戏装置,其特征在于,包括:
一张骨牌,其纵向边缘处设有至少一个纵向凹槽,横向边缘处设有至少一个横向凹槽,所述的骨牌的至少一个纵向凹槽和至少一个横向凹槽与另一张骨牌的相应的凹槽相匹配,从而将所述的骨牌与其他一张或多张骨牌连接在一起,形成多方向和多平面的布局排列。
2.根据权利要求1所述的一种多米诺游戏装置,其特征在于,所述的骨牌包括:
正面和反面;和
设置在骨牌的正面和/或反面的第一符号,所述的第一符号包括设置在骨牌的几何中心的横向延伸线,该横向延伸线将骨牌划分为第一骨牌部分和第二骨牌部分,所述的第一骨牌部分和所述的第二骨牌部分设置有空白部分或第二符号,所述的第二符号包括数值在1~6之间的点数。
3.根据权利要求2所述的一种多米诺游戏装置,其特征在于,所述的至少一个纵向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第一纵向边缘处的第一纵向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第一纵向边缘处的第二纵向凹槽。
4.根据权利要求3所述的一种多米诺游戏装置,其特征在于,所述的至少一个纵向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第二纵向边缘处的第三纵向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第二纵向边缘处的第四纵向凹槽。
5.根据权利要求2所述的一种多米诺游戏装置,其特征在于,所述的至少一个横向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第一横向边缘处的第一横向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第二横向边缘处的第二横向凹槽。
6.一种多米诺游戏装置,其特征在于,包括:
多张骨牌,其中每张骨牌的纵向边缘处设有至少一个纵向凹槽,横向边缘处设有至少一个横向凹槽,所述的骨牌的至少一个纵向凹槽和至少一个横向凹槽与另一张骨牌的相应的凹槽相匹配,从而将所述的骨牌与其他一张或多张骨牌连接在一起,形成多方向和多平面的布局排列。
7.根据权利要求6所述的一种多米诺游戏系统,其特征在于,所述的多张骨牌中的每张骨牌包括:
正面和反面;和
设置在骨牌的正面和/或反面的第一符号,所述的第一符号包括设置在骨牌的几何中心的横向延伸线,该横向延伸线将骨牌划分为第一骨牌部分和第二骨牌部分,所述的第一骨牌部分和所述的第二骨牌部分设置有空白部分或第二符号,所述的第二符号包括数值在1~6之间的点数。
8.根据权利要求7所述的一种多米诺游戏系统,其特征在于,所述的至少一个纵向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第一纵向边缘处的第一纵向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第一纵向边缘处的第二纵向凹槽。
9.根据权利要求8所述的一种多米诺游戏系统,其特征在于,所述的至少一个纵向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第二纵向边缘处的第三纵向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第二纵向边缘处的第四纵向凹槽。
10.根据权利要求7所述的一种多米诺游戏系统,其特征在于,所述的至少一个横向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第一横向边缘处的第一横向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第二横向边缘处的第二横向凹槽。
11.一种多玩家多米诺骨牌玩法,其特征在于,包括:
抽出具有相同数字组合的两张骨牌连接在一起,每张骨牌的纵向边缘处设有至少一个纵向凹槽,横向边缘处设有至少一个横向凹槽,所述的至少一个纵向凹槽和至少一个横向凹槽与另一张骨牌的相应的凹槽相匹配,从而将该骨牌与多张骨牌连接在一起,形成多方向和多平面的布局排列。
12.根据权利要求11所述的一种玩法,其特征在于,在形成多方向和多平面的布局排列之前:
从多张骨牌的盲堆中抽出至少一张骨牌。
13.根据权利要求11所述的一种玩法,其特征在于,所述的多张骨牌中的每张骨牌包括:
正面和反面,正面和/或反面设置有第一符号。
14.根据权利要求13所述的一种玩法,其特征在于,所述的第一符号包括设置在至少一张骨牌的几何中心的横向延伸线,该横向延伸线将骨牌划分为第一骨牌部分和第二骨牌部分。
15.根据权利要求14所述的一种玩法,其特征在于,所述的第一骨牌部分和所述的第二骨牌部分设置有空白部分或第二符号,所述的第二符号包括数值在1~6之间的点数。
16.根据权利要求11所述的一种玩法,其特征在于,每处连接形成于相应骨牌的凹槽处。
17.根据权利要求11所述的一种玩法,其特征在于,所述的至少一个纵向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第一纵向边缘处的第一纵向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第一纵向边缘处的第二纵向凹槽。
18.根据权利要求17所述的一种玩法,其特征在于,所述的至少一个纵向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第二纵向边缘处的第三纵向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第二纵向边缘处的第四纵向凹槽。
19.根据权利要求11所述的一种玩法,其特征在于,所述的至少一个横向凹槽包括:
设置在所述的第一骨牌部分的第一横向边缘处的第一横向凹槽;和
设置在所述的第二骨牌部分的第二横向边缘处的第二横向凹槽。
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